[Spoiler - auch zu Herr der Ringe]Nach dem Finale
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Zero.2085
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Zero.2085
Man kann es aus verschiedenen Gesichtspunkten betrachten.
Ich finde es beim Durchlesen deines Postes eigentlich sogar recht gelungen wie es ist.
Man macht sich selbst gedanken wie es nun weitergeht und die Story soll ja noch ausgebaut werden von dem her finde ich die Schnittstelle passend.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Zero.2085
Krieger Klassenbug existiert mit HoT weiterhin.
Der Krieger-Trait Überschwängliche Ünverwüstlichkeit sollte so funktionieren :
Entfernt man einen Stun so soll man 8 Sekunden lang 1000 Rüstung sowie 2500 Heilung bekommen (+ Heilkraft).
Man bekommt die 1000 Rüstung bei Stunremove aber 0 Heilung, absolut nichts.
Zudem aktiviert sich der Trait automatisch bei Benutzung von Ausgeglichener Haltung.
(Er wurde zuvor vor HoT noch erst um 100% Heilung gebufft und dann funktioniert er nicht finde ich nicht toll).
Ich finde es wichtig das der Fehler behoben wird da ich diesen Trait mit der Heilung im PvE gerne nutzen würde..
Probiert es auch selbst gerne aus, macht den Trait rein, Ausgeglichene Haltung reinpacken von einer Klippe springen und Ausgeglichene Haltung aktivieren.
Dank des momentanen Bugs wird der Trait aktiviert und im Kampflog gibts keine Heilung.
Ich habe auch schon versucht auf normale Art mit “Schüttelt es ab!”
direkt bei einem Stun es zu verwenden (Trait wird aktiviert → Keine Heilung).
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Zero.2085
Ich finde diesen “Bump” sehr wichtig da nichts passiert und der Bug gefixt werden soll.
Ich bin etwas enttäuscht weder hat hier i-jemand auch nur eine Antwort mir gegeben noch konnte mir der Support in i-einer Weise helfen.
Es sind Seit dem Bug schon sicherlich mehr als die 2 Wochen in meinem Post vergangen und der Bug existiert weiterhin…
Die Antwort auf meine Bugbeschreibung an den Support lautet wie folgt:
“Wir wissen es zu schätzen, dass du dir die Zeit genommen hast, uns deine Vorschläge und Kritik für Guild Wars 2 mitzuteilen.”
“Ganz besonders freut mich, dass du deine Anregungen im offiziellen Guild Wars 2 Forum gepostet hast. Die Foren sind zweifellos der direkteste Weg, um das Entwicklerteam an deinen Gedanken und Ideen teilhaben zu lassen. Bei der Zukunftsplanung für Guild Wars 2 lässt sich das Team vor allem davon leiten, ob in der Guild Wars 2 Community ein starker Wunsch nach einem bestimmten Spielelement oder einer Veränderung vorherrscht. Wir möchten dir daher danken, dass du im Forum gepostet hast, und dich darauf hinweisen, dass die Mitglieder des Entwicklerteams zwar nicht immer in der Lage sind, zu antworten, dass sie jedoch durch die allgemeine Veröffentlichung einen Eindruck davon erhalten, auf wie viel Interesse eine Idee stößt. Außerdem können dort auch andere Spieler auf die Vorschläge reagieren und sie diskutieren.”
Ich werde nicht versuchen zu beschreiben wie verarscht ich mich beim Lesen gefühlt habe.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
An die 10 Ziele Eile habe ich nicht gedacht tut mir leid.
Ich habe natürlich an die Traits gedacht aber habe sie bisher nicht erwähnt.
Anet hat bisher keine Stellungname dazu abgegeben warum sie die Banner generft haben mit dem neuen Traitsystem ?
Es kann gut sein das die Banner den Schaden “übernehmen” allerdings sehe ich keinen Vergleich von einem Banner in der Hand mit dem Nutzen vom GS oder Hammer.
Die Skills sind veraltet (Verteidigungsbanner 2 != Hammer 4).
Hammer wurde gebufft da man ihn im laufen anwenden kann aber Banner nicht ??
Ich finde Anet sollte gerade die Skills des Banners stark überarbeiten damit wäre ich auch schon sehr zufrieden.
Beispiel:
Skill 1 der Autohit ist Stechen -> Die Animation ist schon total daneben.
Nachteil im vgl zu GS und Hammer
Skill 2 entweder Angriffsfertigkeit (Stärke / Verteidigung) oder Buff (Taktik, Diszi)
Sind viel zu schwach bzw sind die Angriffsfertigkeiten unnütz.
Skill 3 gibt Eile für 10 Ziele -> passt soweit sehr gut könnte man beibehalten
Man könnte hier noch Stack Stabi draufpacken fürs WvW (3-4 Sek).
Skill 4 Nach vorne rennen mit Banner (veraltet muss weg)
Skill 5 Banner Explo -> Finde ich schlecht gelöst der Explo geht in Ordnung
Es wäre toll wenn sich noch mehr Krieger aus allen Servern dazu melden könnten und einfach ihre Wünsche und Ideen für Banner hineinschreiben könnten.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Es ging mir nicht darum für mehr “Wumms” zu stehen alleine für mich sagt das Wort “Berserkermodus” aus das es sich um “mehr Schadenspotenzial” handelt.
Zumindest temporär solange man in diesem ist.
Ich finde das GS so wie es ist auch 100% in Ordnung es geht nur im die Frage was mit den F1 in HoT mit der Änderung passiert ist ?
Es steht doch dran Kombofeld: Feuer zuvor hat man in der Beta
beim verwenden des F1 mehrere Feuerfelder um den Char erzeugt.
Nach den Änderungen wird eine Stoßwelle von Gold erzeugt wobei das -> Kombofeld: Feuer noch dransteht aber wo ist es? Wie kann ich dieses nutzen und aktivieren?
Ich habe vergessen meinen Post zu editieren wollte ich eigentlich.
Und deinem Post kann ich auch nur zustimmen die Einführung der Rage Fähigkeiten finde ich nicht gut, ich hätte mich total über 1nen neuen Ruf, bzw 1 Banner etc gefreut.. schade…
Ein Elite “Ruf” wäre auch sehr interressant aber bedenke es gibt jetzt den Heal auch als Ruf ^^ wodurch diese ne Menge Heal geben kann.
Ich fände auch mal einen defensiven Ruf sehr toll.
Was ist mit Schutz, Aegis ?? Gibts das nur beim Guard ?
Das muss doch nicht sein =/
Also nach meiner Meinung wäre ich komplett zufrieden wenn Anet einfach die alten Skills so überarbeiten würde das man diese auch “alle” für gewisse Situationen nützlich einbringen kann.
Aber da es bis HoT nicht mehr lange ist können wir nur hoffen das der Berserkermodus sich im alltäglichen Gameplay bewährt und wir nicht auf die alten Traitlines zugreifen müssen und “sozusagen” ohne etwas hilfreiches dastehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Naja ich finde das mit dem Eile nicht so wild.
Krieger hat bereits das Kriegshorn wodurch die Verbündeten Eile erhalten.
Den Explo könnte man auch als Aktivieren der Aura bezeichnen die einen Explo Puls aussendet (Also alle 25 Sek etc ist die Aura aktivierbar wodurch sie einen Explo Finisher Puls aussendet aber der CD liegt auf dem Explo und nicht auf der Aura !).
Es gibt unendlich Möglichkeiten^^ man muss sie nur auch realisieren.
Ich habe dies auch gerade ausprobiert im PvP und es scheint wirklich beim Asura kleiner zu sein ich denke dies ist ein Bug und sollte mal gefixt werden^^ Bild folgt
An den Bildern sieht man deutlich das der Zoom ca gleich ist und am Baum sieht man die größe der Kuppeln.
Hab das richtige Bild nun eingefügt^^ ich hoffe damit wird geholfen.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Edit:
Danke fürs verschieben in den richtigen Bereich^^ war wohl doch falsch !
Wenn Banner wirklich so “Nützlich” schon sein sollen, wie kommt es vor das diese dann so gut wie niemand im WvW und absolut niemand im PvP verwendet???
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
An die Krieger von Guild Wars 2:
Seit ihr zufrieden mit den Bannern in GW2 wie sie momentan sind ?
Also ich bin es nicht und würde gerne Anet helfen deren Gameplay zu verbessern.
Momentaner Standpunkt:
Banner werden auf einer Position platziert und gewähren den Verbündeten im Umkreis
Verstärkungen auf bestimmte Statuswerte.
Banner haben spezielle Fähigkeiten und können umhergestragen werden.
Der Cooldown eines Banners ist 120 Sekunden und die Range liegt bei 600.
Der Trait für Banner gibt nun Regeneration und keine Cooldown Reduktion mehr.
Zudem gibt der Trait keine Erhöhung der Range auf 900 mehr.
Problem:
Banner sind zu statisch, sie werden oft vergessen und wenn getragen hat der Krieger mit deren Fähigkeiten kein Potenzial mehr.
Banner werden hauptsächlich noch für Dungeons verwendet, der Sinn im WvW und PvP ist daher nicht wirklich gegeben.
Lösungsvorschläge:
Banner werden weiterhin statisch platziert, aber beim Verwenden verschwinden sie nach 1-2 Sekunden wieder und erzeugen ein Feld und stärken Verbündete temporär.
Beispiel:
Banner der Stärke:
Beim verwenden erzeugt das Banner der Stärke ein Feuerfeld an der Position und Verbündete bekommen Wut, Macht etc…
Banner der Verteidigung:
Beim verwenden wird ein Rauchfeld erzeugt welches Gegner blendet und Verbündeten Schutz gewährt.
Banner der Taktik:
Erzeugt ein Wasserfeld und verbündete erhalten die nächsten Sekunden einen Buff auf stärkere Heilung.
Banner der Disziplin:
Erzeugt ein Blitzfeld und gewährt Verbündeten Vergeltung etc..
Dabei handelt es sich nur um Beispiele aber dies fände ich schon viel besser….
Man müsste eine Verbindung zwischen nutzen im PvE (Buffs) sowie WvW und PvP schaffen.
Zudem wären diese dann auch für HoT wesentlich interessanter….
Alternative 2:
Wie oben beschrieben bleiben Banner statisch und verschwinden sofort allerdings
ist die Funktion anders:
Platzierte Banner bleiben etwas länger bestehen 3-5 Sekunden und pulsieren jede Sekunde mit einem Schadens bzw Condition Effekt und nach Abschluss des letztens Pulses hat er einen zusätzlichen Effekt wie -> Betäubung, Immobilisieren, Wegstoßen..
Beispiel: Banner der Stärke: (4 Sekunden)
Beim platzieren pulsiert das Banner für 3 Sekunden wodurch dem Gegner
mit jedem Puls schaden zugefügt wird, Verbündete erhalten Macht und Wut.
Nach dem letzten Puls werden Gegner kurzzeitig immobilisiert.
Banner der Verteidigung:
Mit jedem Puls werden Gegner Verkrüppelt, Verbündete erhalten Schutz.
Nach dem letzten Puls werden Gegner weggestoßen.
Banner der Taktik:
Mit jedem Puls werden Gegner geschwächt, Verbündete erhalten Heilung.
Nach dem letzten Puls werden Verbündete von einem Zustand befreit.
Alternative 3:
Banner komplett ändern und dem Krieger Auren oder Moral Fähigkeiten geben welche die Verbündeten passiv beeinflussen (dynamisch) und nicht statisch an einem Fleck.
Allerdings gibt es mit HoT auch neue Mechaniken -> siehe Widergänger welche man gut verwenden könnte um Gegner aus einem Bereich kurzzeitig auszusperren.
Komplettes Beispiel anhand des Banners der Stärke:
<strong>Banner der Stärke:</strong>
Cooldown: 35 Sekunden
Platziert ein Banner, welches an der betroffenen Stelle ein Feuerfeld erzeugt.
Verbündete im Bereich bekommen Macht und Wut für 8 Sekunden.
Anzahl der Ziele 5.
Castzeit 1 Sekunde.
Man sieht es bleibt vieles Gleich allerdings finde ich diese Lösung wesentlich besser und skaliert auch mit Condition dmg sowie der geringere Cooldown machen sie nützlicher auch im PvP kann ein Wasserfeld oder Blitzfeld sehr interessant sein.
Diese Beispiel wirken im Vergleich zu normalen Skills sehr stark,
allerdings sind dies nur Beispiele und der Cooldown müsste dem angepasst sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Kann mir jemand die Änderung des GS erklären ich habe gerade den “veränderten”
F1 Skill ausprobiert.
Die Animation wurde verändert, es wird eine Art Stoßwelle aus Gold ausgesendet.
Es steht zwar dran Kombofeld: Feuer allerdings sehe ich nirgendwo auf dem Boden
ein Feuerfeld noch kann ich dies sofort durch wechsel auf Schwert + Sprung aktivieren ???
Also haben wir momentan einfach einen F1 Skill wie der alte nur mit schönerer Animation und etwas mehr Schaden bei Gegnern unter 50% ?
(Ausgetestet mit der aktuellen Beta..)
Im großen und ganzen finde ich die neue Spezialisierung zu sehr auf den Berserkermodus bezogen und ich werde diesen vermutlich nie nutzen da ich bei meiner schönen alten Bersi Phalanx Variante fürs PvE bleiben werde.
Ich kann mir nicht vorstellen das Berserkermodus vom Schaden annähernd an eine der anderen fehlenden Traitlines herankommt.
Waffen gibt Bonus critchance für jedes Siegel im Dungeon hat man 100% ohne sinds ~ 76%.
Alternative -> Verteidigung 10% Kraft.
Stärke gibt die 20% + 10% für GS.
und Taktik hat Phalanx was für die Gruppe sehr wichtig ist + 150 Stärke.
Und das mit der neuen Schwierigkeit werden wir erst mal noch sehen ich bleibe bei Skill > alles
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Naja das wird wohl daran liegen das der Mr. Mittens auf Deutsch übersetzt “Fäustling”
oder sowas wie “Handschuh” bedeutet^^.
Und das als Übersetzung für einen Mob zu nehmen wäre i-wie seltsam…
Warum das ganze noch mit Baron von… Übersetzt wurde keine Ahnung.
Jedenfalls ist Mr. Mittens eine Katze und könnte mit… Flauschig^^ übersetzt werden.
Also Baron von Flauschig wäre ne Alternative die mir sehr gut gefällt.
Aber Schmuddelback gibt es nicht und macht keinen Sinn =/
Alternative → Baron von Flauschig
Alternative 2 → einfach nur “Mittens”
Ich bin auch dafür das die alten Skills nochmals überarbeitet werden.
Gerade die Banner, von denen man 4 + 1 Elite hat wären es Wert angepasst zu werden.
Deren Nutzen im PvP sowie WvW ist einfach nicht gegeben und in Dungeons werden sie geworfen und vergessen…
Die hier angegebenen Änderungen finde ich durchaus gut allerdings finde ich es gerade mit HoT wichtig das etwas mehr hinzukommt gegen Zustände.
Momentan sind Zustände einfach sehr stark und spiele ich meinen Mesmer im PvP so habe ich bisher noch keinen einzigen Krieger gesehen der auch nur eine chance hatte.
Krieger ist mein Main daher weiß ich genau das er keine chance gegen Zustände hat..
Berserkerhaltung → wirkt nur über kurze Zeit also werde ich solange mit dem Mesmer unsichtbar oder halte mich auf Abstand.
Rufe → Entfernen nur 1 Zustand (mit Rune) ansonsten keine chance…
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Ich habe mir extra für GW2 damals nen neuen PC gekauft und bis Heute ist die Hardware noch völlig ausreichend selbst für Witcher 3 Ultra 30 fps^^ (1920×1080).
Intel i5 3570K
8GB Corsair LP
Gigabyte Z77X-D3H
Samsung SSD
Sapphire Vapor X 7970GHZ (@1200 Core 30 fps Witcher 3 Ultra ohne Hairworks)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Zero.2085
Ich habe ein paar anliegen wegem dem im Thema angegeben Trait
Achtung nicht verschieben gehört zu Thema Bug !!! (nicht in den Kriegerbereich).
1. Ich habe bemerkt das er bei Stun remove mir keine Heilung gibt -> Bug?
2. Verwendet man Ausgeglichene Haltung so aktiviert sich der Trait ohne vorher gestunnt worden zu sein.
3. Ich finde den Namen sehr unpassend und sollte geändert werden.
Das Wort Überschwänglich ist für mich unsinnig und der Trait könnte auch einfach
Unverwüstlichkeit heißen…
4. Es wäre vielleicht besser wenn dieser Trait statt 1 großen Heal mir über 5 Sekunden verteilt Heilung geben würde.. Jede Sekunde 500 etc wäre viel besser als 2500 auf einmal..
5. Wie darf ich den Trait verstehen also wenn ich Stabi habe 5 Stacks und stehe im Zerg und bekomme einige Stuns ab bekomme ich für jeden Stun 2500 Heal ?
Da ja jeder Stack stabi für 1 Stun remove steht…
Es geht aber erstmal darum ob dieser Trait verbuggt ist bzw was ich falsch gemacht habe.
Ich habe extra nebenher den Schadenslog laufen lassen mich in 1 WvW Lager gestellt und die nächsten Stuns entfernt.
Kein Stun remove hat mir in i-einer Weise nen Heal gegeben.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Die Events finden auf 3 Maps statt. Pro Tag gibts es 1x für den Account zusätzlich 20 Blüten.
Sind Pro Tag 60 Stück + je nach dem wieviele Stacks man während dem Event gesammelt hat 10 oder 15 Blüten dazu.
Gehen wir vom Maximum aus, sind das 60 + 45 = 105 Blüten pro Tag.
Macht 4 Tage um auf 400 Blüten zu kommen (3 Events Pro Tag).
Und man verbringt mit den 3 Events schon eine Menge Zeit 2 1/2 Stunden.
(Sorry für Rechenfehler habe die 30 Mins Pause nicht einbedacht^^).
Für einen gelegentlichen Spieler kann er sich innerhalb der Eventzeit zwar nen Skin leisten, er müsste aber die Events grinden um an einen Trank zu kommen.
Zudem finde ich das es zu dem Event sonst keinen Reward in Form von Items oder Gold gibt.. sehr schlecht…
Ich finde es sollte pro event ~ 1,5G geben da auch ein dungeon run soviel bringt und man teils weniger als 30 Minuten unterwegs ist.
Und es sollte mehr Blüten pro Event geben, diese nicht abhängig von den Stacks machen. Man rennt wie bekloppt durch die Gegend und hittet 1-2 Mobs an, um Stacks zu farmen damit man etwas mehr Blüten bekommt ist toal daneben.
Es sollte ~ 30 Blüten pro Event geben damit man nicht am dauergrinden ist um sich einen Trank leisten zu können. (Aktuell gibts 10-15).
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Du magst recht haben mit den Zahlen allerdings mag das nur 1×4k brenntick sein denn die Brenndauer ist so kurz und danach nimmt der Schaden stark ab.
Im Vergleich dazu war ich im wvw und bekam von nem ele 15+ Stacks ab die ~5 Sekunden lang mit 5-7k getickt haben, danach war ich tod, soviel dazu =(.
Naja ich habe es ein wenig im pvp ausprobiert im vergleich dazu schafft man dort selten über 1k Brennen und dies ist halt nunmal nicht nützlos.
Anet könnte doch einfach die Brenndauer anhand der Anzahl der Spieler festlegen ?
Wie sie es doch auch schon bei Adrenalin gemacht haben (je Gegner + Adrenalin).
Man kann mit Krieger kontinuierlich Verbrennen zufügen ja.
Aber der Schaden ist selbst mit cond. Build nicht hoch genug für ein single target..
(Schwert lasse ich außen vor das macht gut schaden es geht um das Brennen
von Fackel und Co).
Berserkermodus:
Finde ich ganz ok, 10 Adrenalin sind schnell voll und die F1 sind in Ordnung.
Flammen des Kriegers (Fackel):
Der Skill hat wenig Schaden pro Pulse und sollte verändert werden.
Er könnte nach der Anzahl der Spieler (Gegner) skalieren und für Single Target
mehr schaden verursachen sodass der schaden bei ~5 Gegner niedriger ausfällt
als für ein einzelnen Gegner.
Fazit PvE:
Die Fackel ist super zum stacken von Macht für die Gruppe sie kann an bis zu 5 Gegner verbennen verursachen, das ist alles.
Ansonsten bringt ein cond. Build für den Krieger nichts da Berserker viel mehr schaden macht.
Fazit WvW:
Toll zum vorher Buffen für Macht bevor man in die Schlacht zieht ansonsten bringt es wenig da durch die patches man sofort nach dem 1. Inc stirbt oder den Gegner platt macht.
Fazit PvP:
Zu wenig cond. Schaden für single und duo targets es könnte nur bei 4-5 vs 5 Fights gut sein.
Selbst das Feuerfeld in Verbindung mit Schwert sprung und dem trait für doppelfinisher und 10 Sekunden verbrennen bei Angriff ist es nicht sonderlich starker zustandschaden..
Wer mal einen Krieger in Berserker mit geschärfter Fokus im PvP etc gespielt hat, und 1nen Gegner unter 50% trifft der weiß wie die Post abgeht, der Schaden ist immens..
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Ich finde die kommenden Änderungen nicht sehr schön, zudem werden alte Skills (kommt unten) vernachlässig, welche super wären wenn sie endlich ein Upgrade bekommen würden (Banner) dazu mehr unten.
Fackel:
Feuerbrecher:
Skill Range ist zu kurz, man muss schon fast direkt vor dem Gegner stehen um diesen zu treffen,
die schnelle Antimation hilft auch nicht viel weiter da die Castzeit 3/4 sec ist.
Der Schaden ist gut (Beserker) die brenndauer etwas kurz und die Chance mehrere Gegner noch mit der 400er Range zu treffen ist außer im PvP sehr gering.
Flammen des Kriegers:
Eigentlich eine gute Idee, diese scheitert an der Brenndauer 1nes Pulses, Wächter und Ele können Brennen auf einen stacken sodass man pro sekunde locker 3-4k schaden nimmt, ich schaffe es mit allen skills zusammen gerade mal auf 1,5k.
Generell:
Die Brenndauer ist zu kurz, ich habe Runen für 30% mehr Brenndauer verwendet sowie den trait für 20% und sigill für nochmals 20%.
Dennoch haben die meisten Skills eine brenndauer von unter 1,5 Sekunden, ja nichtmal 2 Sekunden, aber dadurch ist das Schadenspotenzial sehr gering.
Banner:
Ja Banner, ich bin dafür das Anet sich mal nochmals die Banner anschaut und diese mal endlich ordentlich verändert..
Banner sind im Grunde ein toller buff für die Gruppe und auch ein wichtiges Werkzeug in Dungeons.
Allerdings sehe ich keinen Nutzen im WvW noch PvP bitte ändert das !
Warum könnt ihr nicht einfach statt banner (Auren verwenden).
Ich mache ein Beispiel:
Aura des Dolyaks (zufälliger Name):
Nimmt man diesen Skill ist er automatisch aktiv und die Gruppenmitglieder erhalten
mehr Zähigkeit und Lebenspunkte (600er Range wie Banner).
Aktiviert man den Skill so fallen die Buffs weg (30 sec CD etc) und die ganze Gruppe 5 Leute erhält einen kleinen stabi buff (1 Stack etc) für ein paar Sekunden.
So könnte man statt den statischen Bannern etwas dynamisches und auch für pvp und wvw nützliches erschaffen.
Beispiel 2:
Aura des Kriegers (zufälliger Name):
Alle Gruppenmitglieder 5 erhalten den Stärkebuff vom Banner in einer 600er Range wärend die Aura aktiv ist und bei Aktivierung bekommen sie für eine kleine Dauer wut und macht oder etwas anderes.
Ich hoffe das Anet i-wann etwas an den Bannern ändert, ich finde sie super, nur leider haben sie nicht das Potenzial das ihnen gebürt..
Klar wurden die Banner so konzipiert das diese verwendet werden können, eigene Skills mit sich bringen (welche zudem übel schlecht sind.. ).
Aber sie haben einfach keinen guten Nutzen außer im pve.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Habe Win10 schon länger drauf mit den ersten Builds lief es garnicht aber seit dem RTM 10240 läuft alles wie zuvor auch bei Win 8.1.
Sieht nett aus allerdings wäre es schön wenn sie noch etwas gefüllter wäre z.b mit einem auf dem weg anstürmenden Verbündeten der versucht seinem verwundeten Kameraden zu helfen^^
Die neuen Kameraeinstellung sind doch dazu da uns Spielern mehr Möglichkeiten zu geben wie wir es uns zurechtlegen können.
Ich finde auch das mit den Pfeilwagen durchs Tor schießen ganz schlecht…
Da macht man sich die Mühe ein schönes Trèbuchet hinters Tor zu bauen und nach 10 Sekunden Pfeilwagen ist es futsch und der Zerg ist durch..
Da hat man nichtmal die Möglichkeit die Gegner hinzuhalten bis die eigenen Leute anlaufen.
Es müsste allerdings möglich sein die Pfeilwagenskills so zu limitieren das sie nicht durch das Tor gehen es ist doch als Spieler auch nicht möglich z.b mit Mesmer sich in
eine Feste zu porten da steht dran Sicht blockiert.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
ich war auch enttäuscht man konnte zwar den Widergänger austesten
jedoch hatte ich auch gehofft das man mehr von den neuem Traitsystem zu sehen bekommt.
Ansonsten war es schade das man nicht auch gleich den Gleiter sowie die Pilze nutzen konnte ohne dabei zu versuchen 1 Level aufzusteigen damit man diese freischaltet..
Ich habe mich erstmal zurecht finden müssen und habe mir auch in Ruhe die Eigenschaften des Widergängers angeschaut und da waren auch schon die 2 Stunden vorbei bin bis 50% gekommen.
Zudem hatte ich von der Performance her auch gelegentlich Laggs.
Ich finde die Idee mit den Portalen eine ganz gute Lösung im Vergleich zu vorher wo man nichtmal selbst was tuen konnte um Teil der Beta zu werden.
Nun muss man sich das hier antuen und jedesmal Lesen wie Leute an etwas auszusetzen haben.
Ihr werdet nie Zufrieden sein ganz egal was Anet noch tuen würde.
Ob nun Portal, Hasen, oder Gurken ist doch völlig egal.
Und ja ich habe auch ein Beta Portal bekommen ich habe ca 10 Stunden (auf 2 Tage verteilt dazu gebraucht).
Ich verstehe nur nicht wieso die Leute versuchen immer alles besser zu machen wozu sollte Anet so umständliche Wege gehen als das die Dropchance für andere Spieler einer Gruppe die kein Portal haben diese Chance zu erhöhen das macht aus Programmiertechnischer Sicht keinen Sinn und ist nur Kompliziert.
Zudem werden auch wieder Beta Einladungen per Mail verteilt es werden also nicht nur Beta-Portal Besitzer eingeladen…
Ich hatte auch schon darauf gewartet das die Hasenohren wieder kommen würden =/
aber naja mal abwarten was demnächst noch alles kommt.
Eindeutig ein Phishing Versuch eines Spielers ich habe auch solch eine Nachricht bekommen vor ca 1 Stunde.
Melden und Nachricht löschen.
Falls dies zur Zeit häufig vorkommt wäre es vielleicht toll wenn Anet
den Spielern Ingame per Rundnachricht darauf hinweist diese
Spieler zu melden und die Nachricht zu löschen.
Da nicht jeder das Forum liest…
Naja so schlecht finde ich die Idee garnicht allerdings hat es etwas wenig Nutzen.
Gäbe es dazu noch Patchnotes wäre das ganze interessanter.
Anet hat sich Mühe gegeben uns einen tollen Aprilscherz zu liefern.
Sie haben es lange zuvor geplant gehabt wodurch Sie ja natürlich auch genau wussten…
Das der Flugzeugabsturz passieren wird… Also wirklich
Wäre nichts passiert wäre der Aprilscherz super geworden und ich finde genau so ist es auch.
Für die Leute die das stört -> 1 Tag warten 1. April vorbei und gut ist.
Man braucht doch nicht über jedes kleine bisschen gleich einen riesigen Aufstand
machen….
jap ist normal war letztesmal auch so das die Update “Spots” voll sind und man warten muss, aber das das Forum dabei auch so leidet ist schade.
Meine Schätzung: Billiger als das orginal Spiel da es sich um eine Erweiterung handelt
35-40€
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Zero.2085
Es gibt einen Sammelthread zu Lag und DC Problemen..
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Lag-Probleme-Sammelthread
Ich denke kaum das mit den neuen Legendarys ein weiteres Großschwert hinzukommen wird da es bereits 2 Stück gibt, allerdings kann es gut sein das für jeden anderen Waffentypen ein 1ter anderer Skin hinzukommt.
Ich finde du solltest dein Düsternis einfach fertig machen und danach weiteres Gold aufheben / sparen und auf die Erweiterung warten ich kann mir gut vorstellen das die Precursor Preise nochmal stark sinken kurz vor dem Release.
Ich finde die Idee an sich nicht so schlecht allerdings müsste man für dieses “mieten” sich etwas anderes einfallen lassen als Gold.
Ansonsten könnte sich auch jeder der etwas mehr Gold hat sich einfach eine Map für sich selbst mieten wozu auch immer ist egal nur als Beispiel.
Man könnte z.b für eine bestimmte Menge Einfluss einen neuen Punkt einführen indem man für Einfluss bestimmte Event benutzen bzw Triggern kann.
Aber ich denke es wäre besser das in einem seperaten “Dungeon” den man ähnlich wie die Gilden Weltevents benutzen kann anstelle sich eine Map zu mieten ich denke nicht das dies sonst so einfach zu realisieren wäre.
PS: Ich bin kein Mitglied einer Gilde jedoch fände ich es sehr schön wenn es mehr Gründe gäbe ein Mitglied einer Gilde zu werden
@Ehnradun:
Ich nehme diesen Post zum Antworten da ich diesen Thread nicht zumüllen möchte.
Ich bin Leiter meiner eigenen Gilde (1 Person) wo ich meine Einflusspunkte hineinstecke) um diese langsam auszubauen.
Ich war mal in einer WvW Gilde aber ich spiele nicht mehr so häufig und aktiv wie früher
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Ich stimme dem zu allerdings gehört dein Thread vermutlich nicht in den Bereich Diskussionen zu Guild Wars 2 sondern eher zu Übersetzung / Lokalisierung
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Zero.2085
Da du noch sehr neu bist solltest du wissen das es 2 Arten von Rüstungsset im Edelsteinshop gibt:
1. Kleidungsset, die einmal unter der Option Kleidungssets aktiviert wird und damit über die komplette Rüstung gelegt wird.
Dieses Kleidungsset wird 1 mal freigeschaltet und ist für jeglichen Charakter auf dem Account verfügbar (egal welche Rüstungsart leicht/mittel/schwer).
2. Die Skins für eine Rüstungsart leicht/mittel/schwer die man sich als “Set” (alle 6 Teile) kaufen kann.
Diese Skins können 1 mal kostenlos auf einen Charakter der Rüstungsart angewendet werden und sind in der Garderobe verfügbar (Ich weiß momentan nicht genau ob man sie vorher dazu anwenden muss).
Jegliche weitere Verwendung für einen anderen Charakter der selben Rüstungsart muss mit jeweils 1ner Transmutationsladung pro Rüstungsteil bezahlt werden.
Ich finde diese Art von Bezahlung völlig in Ordnung da es damals keine Garderobe gab und sicher einige Spieler Skins gekauft hatten und damit Alte ersetzt die mit der Einführung der Garderobe nicht freigeschaltet wurden.
Ich weiß selbst nicht wie es sich mit den Skins aus GW1 verhält da es vermutlich sich um ein Feature bzw eine Belohnung für GW1 Spieler handelt.
Hoffentlich konnte ich dir weiterhelfen
Falls du weitere Fragen hast kannst du mich auch Ingame hinzufügen dazu einfach hier den Namen kopieren und im Spiel hinzufügen.
Gerade als neuer Spieler kommen sicher noch einige Fragen auf.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Also ich habe meine eigene Vorstellung von Adrenalin an sich und finde es so wie es ist einfach schlecht gelöst.
Wenn ich es realistisch betrachte würde ich Adrenalin mit Wut, oder Kraft verbinden wobei ich mir vorstelle das ein Krieger in Rage gerät je länger er im Kampf ist bzw für jeden seiner Schläge stärker.
Allerdings wäre es sehr schön wenn man die einzelnen Adrenalinstufen auch visuell etwas besser hervorheben könnte um es spürbarer zu machen da Adrenalin einfach für den Krieger an sich steht.
Man könnte Adrenalin sich auch anders vorstellen als Beispiel, der Krieger kommt in einen Kampf und mit jeder Sekunde erhält er mehr Adrenalin, wird er getroffen erhält er Bonus Adrenalin dafür verbraucht er es aber auch mit jedem seiner Schläge ob nun F1 Skill oder normal wäre dabei egal.
Das ist eine reine Vorstellung und passt nicht ins Gameplay da es diesbezüglich ja auch die Eigenschaften für Adrenalin bei Treffer sowie im Kampf gibt.
Ich finde Anet sollte Adrenalin nochmal überarbeiten und dabei etwas mehr auf den Krieger und die Bedeutung von Adrenalin für den Krieger anschauen und entscheiden ob es eine weitere Überarbeitung braucht.
Aus meiner Sicht her finde ich es besser als vorher aber ein wenig zu extrem angegangen.
Ok ne dann hab ich halt auch Pech gehabt wie viele anderen auch mir ist der Skin nicht so arg wichtig es ging mir mehr ums Prinzip und das Verständnis wieso es so ist wie es ist vielen Dank !
(Ich bin völlig zufrieden mit meinen Flügeln =) ).
In der tat habe Ich den Skin schon vor der Einführung der Garderobe auf ein Rückenteil angewendet und später durch einen anderen ersetzt.
Ich habe zu dem Zeitpunkt nicht wissen können das es in der Zukunft eine Garderobe geben wird und man dazu den “Skin” Gegenstand braucht und dass dies anhand vorhandenen Items freigeschaltet wird und nicht anhand der bereits geschafften Erfolge.
Würden die Items der Erfolge mit freigeschaltet hätte ich kein Problem damit aber so wie es momentan ist finde ich keine gute Lösung.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Ich habe den im Titel des Themas beschriebenen Rückenskin damals freigeschaltet und diesen auch auf mein Rückenteil angewendet.
Nun war er damals noch kein “richtiges Item” sondern nur ein anwendbarer Skin jedoch habe ich den Skin mit allen Erfolgen freigeschaltet und es steht dran “Skin gesperrt”.
Nun ist meine Frage ist das ein Bug weil normal kann es eigentlich nicht sein das mir der Skin nicht für meine Garderobe freigeschaltet wurde?
Bzw was soll ich nun tuen eine Anfrage an den Support schicken mit meiner Problembeschreibung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Zero.2085
Da hätte ich auch ein paar “Kleinigkeiten” loszuwerden.
1
Ich finde den neuen Salven Skill für die Krieger alles andere als hilfreich.
Es ist 1:1 vom Hammer 4er abgekupfert und sieht zudem recht “unpassend” zu einem Großschwert aus, gut er trifft nun 5 Ziele statt 1nem hat dafür aber auch nur eine 150er Range und trifft damit vermutlich nicht mal 5 Ziele da die sie direkt neben einem stehen müssen damit sie getroffen werden …
2
Über die Änderung mit dem Adrenalin kann ich mich eigentlich nicht großartig beklagen ich finde es so schon ok das es gleich abnimmt wenn man den Kampf verlässt aber das es so schnell leer wird (der Balken ist schneller leer als man noch F1 drücken kann =/ ). (nicht böse gemeint aber es wirkt schon etwas heftig)
3
Und ich würde auch gerne wissen ob es gedacht ist das wenn man (nicht infight sein Adrenalin auffüllt es ewig voll bleibt bis man es benutzt).
4
(Passt nicht ganz zum Thema dieses Patches aber vermutlich für andere).
Wieso gibt es keine schöne Rote Haarfarbe ?
Es gab in letzter Zeit viele neu dazugekommen Farben (pink und grün) etc es gibt türkis blau usw..
Es gibt zwar einen “rot benannten Farbton” der ist aber mehr schwarz als rot.. und das finde ich sehr schade (ich würde mir meiner Kriegerin sofort rote Haare machen wenn es sie gäbe). Rot zählt für mich als eine der wichtigsten Farben wieso gibt es also keine gute rote Haarfarbe?
Was ich mich auch frage ob es möglich wäre die freigeschalteten Farben in das Haarkit zu integrieren sodass man einfach die Haare mit seinen freigeschlateten Farben ändern könnte (man hätte so sehr viele Möglichkeiten).
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Also ich hätte auch ein Anliegen was mich an GW2 stört und zwar ist GW2 ja sehr Style lastig mit sehr vielen Waffen Skins Rüstungsskins und so weiter.
1. Es wäre cool wenn man die Farben für die Rüstung auch für die Haare verwenden könnte so hätte man eine viel größere Auswahl sich seinen Char zu individualisieren.
(Ich vermisse leider eine “Rote Farbe” für die Haare ich weis das es ein “rot” gibt aber die Farbe ist mehr schwarz als rot und am 17. Juni kamen grüne und pinke Farben dazu aber ich wundere mich wieso es nicht auch ein schönes rot gibt ?
2. Es kamen in letzter Zeit viele Rüstungsskins raus auch für Schwere Rüstung allerdings sehen viele davon nicht sehr anschaulich toll aus…
Alleine schon der billige Barbaren Skin ist meist um einiges besser als viele der Rüstungs- Skins (aber ich Denke jeder empfindet dies anders).
Was mich mehr stört ist das die Farben (Firmament etc auf schwerer Rüstung auch nur in einem sehr hellen grau herüberkommen und nicht schön weiß also wozu habe ich mir die Farbe gekauft wenn sie nicht so schön ist wie auf leichter Rüstung?)
3. Die freigeschalteten Rüstungsskins für Erfolgspunkte sind nicht gerade nützlich da man die Farbe nicht verändern kann so hat man immer weiße Handschuhe / Schultern + Helm. Was ich damit sagen will sie passen eigentlich nur zu meiner T3 Mensch Rüstung (Mensch weiblich Kriegerin) und dann auch nur wenn ich sie komplett in Firmament farbe mache. Es wäre besser wenn man statt den Rüstungsteilen einfach den Effekt auf die Handschuhe /Schultern und Helm setzen könnte.
Aber für mich ist das allerwichtigste die rote Haarfarbe da ich es schon schade finde das man zwar mittlerweile eine größere Auswahl hat aber die Basisfarben nicht so gut vertreten sind.
Am aller tollsten wäre es natürlich die Rüstungsfarben für Haarfarben verwenden zu können (wieso sollte es auch nicht gehen wenn es bei der Rüstung geht wieso nicht auch Haare?).
4. Ich finde die Preise im Handelsposten für verschiedene Gegenstände zu hoch
und zwar:
Kaufmann-Express, Sofortreperaturkanister, Handelsposten-Express, Bankzugriff,
Wiederbelebungskugel, usw.
Die Booster (Die Namen werde ich nicht hinschreiben da es alle betrifft).
Aus welchem Grund?
Nun weil man zur Zeit 01.09.2014 ziemlich viel Gold ausgeben muss um eine Funktion zu bekommen die einem nicht wirklich viel für das Gold bringt, also z.b was bringt mir für 5 Gold ein einmaliger Bankzugriff bzw für 250 gems eine wiederbelebungskugel hallo?? 1 mal wiederbeleben für vermutlich 40 Gold ? (aktuell heruntergesetzt auf ~10Gold) das ist einfach zuviel was hab ich davon mich einmal wiederzubeleben davon habe ich nichts (und wenn würde ich bitte ein Beispiel genannt haben in welchem es mir etwas bringt dann gebe ich mich damit zufrieden).
Zu den Boosten sage ich nicht viel sie helfen vermutlich garnicht da der spürbare Nutzen für das Gold gegen 0 geht.
(Ich bin jetzt von dem Fall ausgegangen das ich mein Gold in Gems umwandel um somit die Items zu kaufen).
Für den anderen Fall das ich mir von realem Geld Gems kaufe lasse ich weg da ich sicher bin das ihr euch denken könnt wieviele Spieler dies tuen würden^^ (um die oben genannten Items zu kaufen).
Mir ist klar das die gem Preise stark schwanken und man durchaus mittlerweile schneller an Gold kommt als damals aber es gibt auch sicherlich einige Spieler die ab und zu mal GW2 spielen und davon nichts haben.
kurz gesagt die genannten Items und vllcht ein paar items dazu haben einfach keine gute Preis/Leistung und sollten überarbeitet werden.
Vielen Dank an all die, die meinen ganzen Text gelesen haben es war mir eine Freude meine Anliegen mit euch zu teilen.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Das einzige was mich an Krieger stört sind die Heilungsmöglichkeiten, bzw. Intervalle… aber das nervt mich bei manch anderen Klassen auch (bes. Mesmer). Merk ich auch nur so extrem in Dungeons bei Bossen wo es eben auf sowas ankommt weil da kontinuierlich recht viel Schaden kommt.
Aber mein Krieger da mit meinem Wächter zu vergleichen, den ich sonst meist spiele, ist auch unfair weil mein Wächter voll auf Heilkraft (über 1400) +Altruistic Healing Krit ist und mein Krieger da gar nichts in der Richtung hat xD.
Dafür muss ich in PvE Gebieten eigentlich selten den Heilskill drücken da die Eigenheilung von meinem Krieger höher als die bei meinem Wächter is und den Schaden, der da nicht so krass ist, ausgleicht.
Das Diebe einen im PvP im Stealth finishen könne ist eigentlich eine ganz andere Problematik und das wird sicherlich nicht gelöst indem man was an den Downstateskills ändert. Als Ele oder Ingi konnt ich Leute auch im Unverwundbarkeitsstatus finishen – völlig irrelevant ob Leute mich sehen können oder nicht, se können trotzdem nichts machen. Ob das immernoch geht, k.A. schon lang nimmer versucht. No need.
Und das Krieger paar sinnlose Skills hat, jo… aber das gilt aber auch wieder für jede Klasse. Besonders viele Elite sind es nicht wert sie zu equippen.
Also das gewisse Dinge geändert werden müssen sehe ich auch so, aber sicher nicht beim Krieger allein. Die Probleme anderer Klassen sieht man meist nur wenn man sie selbst spielt.
Deine Antwort ist von den ganzen hier eigentlich die Vernünftigste.
Sicherlich haben andere Klassen auch viele unnütze, nie genutzte Skills aber ich will hier in meinem Thread (gilt für alle Anderen) über den Krieger und derren Skills diskutieren und nicht wie andere Argumentieren, aber andere Klassen sind auch so, dann sollen sie selbst für ihre Klasse nen Thread aufmachen mit Verbesserungvorschlägen kein Thema, aber ich bin sicher es kann noch einiges zum Positiven verändert werden.
Daher war dies nur ein Vorschlag von meiner Seite und ich hätte einfach gerne gewusst was die Leute dazu meinen oder ihre eigenen Vorschläge einbringen zur Verbesserung aber man erhält hier andscheinend fast nur kritik…
Banner der Disziplin: Aufnehmen, der ganzen Party Wut und Eile buffen und dann in ein beliebiges Feuerfeld rammen.
Was will man mehr?^^Und der Krieger kann die meisten Waffen benutzen. Da sollte genug Abwechslung drin sein.
Es scheint als hättest du meinen Post nicht richtig gelesen oder verstanden es ging mir nicht um die “Waffen des Kriegers als Abwechslung” sondern um eine Verbesserung der Skills, die sowieso kaum ein Krieger zur Zeit nutzt.
Und wenn euch das nicht passt dann schreibt zu eurer eigenen Klasse einfach selbst Vorschläge zur Verbesserung^^
Also wer noch Vorschläge hat kann sie gerne schreiben ansonsten auch bitte schreiben warum genau er einen Vorschlag nicht gut findet und nicht
“man nehme einen Banner, was will man mehr ?”.
Das ist für mich kein Argument…
Und ja Nekro Waldi und Ingi sind in dieser Hinsicht sicherlich im Down-Modus auch benachteiligt gegenüber Wächter Dieb und Mesmer, daher sollte man diese auch Überarbeiten.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Es mag vielleicht stimmen das andere Klassen auch viele “nutzlose” Skills besitzen aber ich kenne mich da ehrlich auch nicht aus ^^ da ich nur 1nen Char besitze und das ist meine Kriegerin und die spiele ich auch weiterhin.
Und das mit dem Geschosse reflektieren ist wie beschrieben nur mit einer Standarte in der Hand und wer vllcht schonmal Krieger gespielt hat, die machen mit dem ding so gut wie kein schaden.
Daher meinte ich auch diese Fähigkeit als 2er Skill vom “Banner” einzuführen…
Ich will mit meinen Vorschlägen den Krieger ja auch nicht stärker machen sondern ich wünsche mir für den Krieger einfach ein wenig mehr Vielfalt…
damit das spielen mehr spaß macht.
Ich würde gerne meine eigenen Vorschläge zur Verbesserung des Kriegers einbringen.
Selbst spiele ich nur 1nen Charakter und dies ist meine Kriegerin.
Ich spiele PvE und auch WvW.
Benutze eine dmg-Gear und eine def.
Krieger-Downmode:
Hier wünschte ich gerne um eine Überarbeitung.
Da man immer wieder im WvW von einem Dieb, der sich unsichtbar macht gekillt wird, ohne dabei etwas machen zu können.
Hingegen können Wächter die Gegner kurzzeitig fernhalten, Mesmer können sich tarnen und eine Illusion erschaffen und Diebe können sich auch kurzzeitig unsichtbar machen und etwas Abstand schaffen.
Das sehe ich nicht als gerecht an, das wir als Krieger nur 1nen Gegner auf den Boden werfen können. Zudem sterbe icht meist 1/2 Sekunde zu früh um Rache aktivieren zu können das ist also auch nicht sehr hilfreich.
Skills:
Beserkerhaltung:
Fehl am Platz.
Den Skill habe ich selbst nie genutzt und er ist auch etwas unlogisch.
Mit dmg-Skillung bekommt man mehr als genug Adrenalin (30 30 0 0 10).
Mit def-Skillung benötige ich so gut wie nie Adrenalin (10 0 30 30 0).
Daher wäre ich gerne für einen anderen Skill, wie z.b einen weiteren “Ruf” damit man als Krieger einfach mehr Auswahl hat.
Tritt:
Auch diese Fähigkeit finde ich nicht gut.
Sie funktioniert nur in die Richtung in die ich gerade schaue.
mein Char springt auf der Stelle hoch und kickt den Gegner weg.
Bei einem Gegner wie Dieb funktioniert diese Fähigkeit so gut wie nicht.
Zudem hat sich für den Krieger nur wenig nutzen da es andere Skills gibt die besser sind.
Wäre dafür den Skill zu entfernen und dafür das “Banner”.
Elite-Fähigkeit:
Hier wäre ich für eine generelle Überarbeitung des Skills “Toben”.
Ich weiß nicht wieviele Krieger diesen Skill nutzen, aber ich tue dies nie.
dmg geskillt macht man einfach viel weniger Schaden als das es sich lohnen würde.
Def geskillt benutze ich auch das Siegel oder die Standarte.
Es wäre gut, wenn dieser Skill überarbeitet werden würde, damit man einfach auch mehr Skills verwenden kann, die einem auch etwas nutzen…
Sich an die neuen Skills von “Toben” zu gewöhnen wenn man den Skill eh nur selten verwendet durch hohen Cooldown, was sicherlich auch so richtig ist, aber es ist einfach schwer sich da gut reinzufinden, daher wäre es vielleicht gut einfach die normalen Skills beizubehalten und dafür Toben einen guten Effekt mitzugeben.
Vielleicht wie beim Wächter “Rettet Euch selbst!” das einem einige Segen verleiht.
War nur ein Beispiel aber es liese sich da sicherlich was tun.
Neuer Skill:
Auch würde ich gerne einen Skill sehen, der dem Krieger mehr das Gefühl gibt, das er in einem Teamfight im WvW etc gebraucht wird. Immer wieder liest man das Mesmer so toll sind, Portale, Geschosse reflektieren, Trebu und Kata Geschosse abwehren..
Vielleicht wäre in diesem fall eine Standarte gut, mit derren 2ten Skill man einfach eine so eine Kuppel erschaffen könnte um Geschosse etc Abzuwehren.
Mein Vorschlag:
Beserkerhaltung weg, neuer “Ruf” her.
Zudem Überbarbeitung des Krieger-Down Modus.
Überarbeitung von “Toben”.
“Tritt” weg und ein neues Banner mit dessen 2er Skill man Geschosse Reflektieren kann.
Und die Vorwürfe Krieger wären OP kann ich soweit nur nachvollziehen das man als “dmg” Krieger mit “Raserei” sehr viel Schaden machen kann und so einen Gegner innerhalt 2 Sekunden down schlagen kann.
Ansonten bekommt man als “dmg” Krieger sehr schnell viel Schaden ab und ein Dieb schafft es auch in 1-2 Sekunden 10-15k Schaden zu machen.
Ich finde lediglich den Waldläufer etwas zu schwach, ansonsten geht es.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)
Sehenswürdigkeit Desolann-See ist nicht verbuggt habe sie gerade eben bekommen es ist nur sehr schwer den Eingang zu finden ! (habe es auch nur durch Zufall rausgefunden…) sollte dennoch geändert werden
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