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Authentifizierung per Mail - Jedesmal?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Mit dem Bereich verstehe ich auch nicht, unter Autorisierte Netzwerke werden bei mir IP-Adressen mit dem Zusatz “DE” und “Mörfelden-walldorf, DE” angezeigt. Deutschland als Bereich kann ja nicht funzen, höchstens dieses Mörfelden oder?

Damit ist ein technischer Bereich gemeint, kein geographischer.

Ein “IP-Netzwerk” hat quasi eine gewisse Menge an zuweisbaren IP-Adressen, die nacheinander angeordnet sind. Also ähnlich wie im Zahlenbereich 1 – 100.

Ein solches Netz ist zudem meistens ein Teil eines übergeordneten Netzwerks. Also ein Netzwerk besteht quasi auch aus mehreren einzelnen Netzwerken.

Beispiel: Ein Netz hat den Bereich 1-100. Dann könnte man diesen Bereich in die Bereiche 1-10, 11-20, 21-30 usw. aufteilen und hätte also 10 untergeordnete “Bereiche” (Subnetze) die in dem übergeordneten Bereich (Supernetz 1-100) enthalten sind. Jedes dieser 10 Netze “könnte” man logisch auch noch in z.B. jeweils 2 kleinere Subnetze zerlegen, wenn man wollte. (1-5, 6-10, 11-15 usw.), oder z.B. auch in 5 noch kleinere mit Bereichslängen von 2, also 1-2, 3-4 usw.

Angenommen das Netz 1-100 gehört deinem Provider und dieser soll dir für jeden Login eine Nummer zuteilen. Er könnte z.B. für alle seiner Kunden in deiner Straße den Bereich 1-10 vormerken und wenn sich einer ins Internet verbindet eine Nummer aus diesem Bereich zuweisen. Somit könnten 10 Kunden aus deiner Straße gleichzeitig ins Internet. (In Wirklichkeit sind die Vergaberegeln natürlich komplexer).

ANet geht quasi von so einer Situation aus. Also dass du in dem Beispiel immer eine Nummer zwischen 1-10 bekommst und erlaubt den Zugriff ohne Nervabfrage von allen diesen Nummern, sofern du einen Bereich erlaubt hast. Also wenn du die Nummer “3” erlauben würdest, würdest du indirekt auch die anderen Nummern 1-10 erlauben.

Nun kann es aber sein, dass dir dein Provider in wirklichkeit aber nicht eine Nummer zwischen 1-10 gibt, sondern zwischen 1-100. Es gibt dafür keine festgelegte Regel und jeder Provider kann seine Nummern komplett so vergeben wie er will. Er kann dir also eines Tages Nummer 3 geben und an einem anderen Tag vielleicht die Nummer 97.

Aus Sicht von ANet, welche die 10er-Bereiche angenommen hat (Weil sie etwa mal glaubten, dass viele Provider das so machen, oder jemand nicht wusste, dass man das zu einer IP-Adresse zugehörige Netzwerk idR. nicht aus NUR der IP-Adresse berechnen kann), wäre Nummer 97 in einem anderen Bereich als Nummer 3. Und deshalb müsstest du diesen Bereich “wieder” freigeben.

Dann müsste ANet dir aber quasi 2 Nummern anzeigen, die du freigegeben hast. Hier im Beispiel also 3 und 97.

Zu dem geographischen… Da der Provider die Nummern vergeben kann wie er will, könnte es sein, dass er die Regel hat, am Freitag zwischen 10 und 12 Uhr die Nummer 3 an Person x in Hamburg zu vergeben und an allen anderen Tagen die Nummer 3 an Person y in München vergibt. Würde Person y nun z.B. etwas online einkaufen und seine Adressdaten angeben und die Firma diese Adressdaten mitsammt der Nummer 3 schlichtweg an Datenhändler “verkaufen”, dann könnten diese Daten in eine zentrale Datenbank wandern, in der also die Informationen von 50 Online-Händlern oder Spieleseiten oder wo auch immer du deine Adressdaten raushauen willst, zusammengetragen werden und somit in dieser Datenbank die Information entstehen dass zur Nummer 3 die Adresse von y gehört.

Wenn Person x diese Information nun abfragen würde, würde er sich also (vielleicht) wundern, weshalb seine Nummer 3 angeblich zu München gehören würde, anstelle von Hamburg, wenn er nicht wüsste, wie das alles funktioniert und zusammenhängt.

Dass bei einer IP der Bereich “DE” steht und keine Stadt dabei steht, könnte daher kommen, dass die Daten vermutlich so gut sind, dass erkannt wurde, dass diese Adresse innerhalb von Deutschland an mehrere Leute vergeben wurde, aber nicht über Deutschland hinaus, oder z.B. dass diese IP-Adresse einem Provider gehört, der generell nur in Deutschland vertreten ist und es keine Details zur Stadt gibt.

PS: Hoffe du/ihr versteht das so. Es gibt schließlich Leute die in diesem Bereich arbeiten (wollen) und das auch nicht wirklich verstehen oO.

Kann Client nicht downloaden...

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Versuche seit tagen mir den 64 bit client herunterzuladen, hatte eine laengere gw pause und habe mir seit dem einen neuen pc gekauft und wollte mir jetzt gw wieder runterladen, aber immer wenn ich den client runterladen will bekomm ich die meldung: " Verbindungsfehler festgestellt. Erneuter Versuch" aber passieren tut nichts…habe schon echt vieles probiert aber nichts hat geholfen…habe mich beim support gemeldet aber noch keine antwort bekommen..hoffe das mir vllt hier jemand helfen kann^^ danke für jede antwort

Also, ich verstehe nicht was du damit meinst, dass du den 64 bit client herunterladen willst und dabei die meldung: " Verbindungsfehler festgestellt. Erneuter Versuch" bekommst.

Ich möchte mal erläutern wie es sich mir darstellt, weil mir ist ja ausnahmsweise mal langweilig…

Man lädt zuerst den Installer von “https://account.arena.net/welcome” herunter.
Diesen führt man aus und daraufhin passiert nicht “nichts”, sondern im wesentlichen folgendes:

Gw2Setup.exe erstellt Dateien/Verzeichnisse:
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.exe

Gw2Setup.exe koppiert sich selbst zu Datei: C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.exe
Gw2Setup.exe startet: “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.exe” -allowInstall
Gw2Setup.exe wird beendet

Gw2.exe erstellt Dateien/Verzeichnisse (teilweise 0 Byte und werden später gegebenenfalls gefüllt):
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.tmp
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.dat
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\CoherentUI_Host.exe
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\CoherentUI.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\icudt.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\libEGL.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\libGLESv2.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\d3dcompiler_43.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin\ffmpegsumo.dll
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat

Gw2.exe erstellt TCP/IP Verbindung mit
Host: assetcdn.101.ArenaNetworks.com Port: 80

Gw2.exe Lädt Daten vom Server
Gw2.exe verarbeitet diese Daten

Gw2.exe aktualisiert daraufhin den Inhalt von:
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.tmp

Gw2.exe startet: “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.tmp” -allowInstall
Gw2.exe wird beendet

gw2.tmp koppiert sich selbst zu Datei: C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.exe
gw2.tmp startet “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.exe” -allowInstall
gw2.tmp wird beendet

Gw2.exe erstellt TCP/IP Verbindung mit
Host: assetcdn.101.ArenaNetworks.com Port: 80
Host: cligate.101.ncplatform.net Port: 6112

Gw2.exe Lädt Daten vom Server
Gw2.exe verarbeitet diese Daten

Gw2.exe erstellt Dateien/Verzeichnisse:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.tmp

Gw2.exe aktualisiert Inhalt von:
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.tmp

Gw2.exe startet: “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.tmp” -allowInstall
Gw2.exe wird beendet

Gw2-64.tmp erstellt Dateien/Verzeichnisse:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.exe

Gw2-64.tmp koppiert sich selbst zu Datei: C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.exe
Gw2-64.tmp startet “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.exe” -allowInstall
Gw2-64.tmp wird beendet

Gw2-64.exe erstellt Dateien/Verzeichnisse:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\CoherentUI_Host.exe
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\CoherentUI64.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\icudt.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\libEGL.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\libGLESv2.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\d3dcompiler_43.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\ffmpegsumo.dll

Gw2-64.exe erstellt TCP/IP Verbindung mit
Host: assetcdn.101.ArenaNetworks.com Port: 80
Host: cligate.101.ncplatform.net Port: 6112

Gw2-64.exe Lädt wieder mal viele verschiedene Daten vom Server
Gw2-64.exe verarbeitet diese Daten

Gw2-64.exe aktualisiert Inhalt von:
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.dat

Gw2-64.exe Erstellt und Aktualisiert
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2\GFXSettings.Gw2-64.exe.xml

Gw2-64.exe startet sich selbst neu mit “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2-64.exe” -allowInstall
Und die alte Gw2-64.exe wird beendet

Gw2-64.exe erstellt TCP/IP Verbindung mit
Host: assetcdn.101.ArenaNetworks.com Port: 80
Host: cligate.101.ncplatform.net Port: 6112

Gw2-64.exe lädt Daten vom Server
Gw2-64.exe lädt Daten von
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\Gw2.dat

und Schreibt den Inhalt von
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\CoherentUI_Host.exe
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\CoherentUI64.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\icudt.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\libEGL.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\libGLESv2.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\d3dcompiler_43.dll
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\ffmpegsumo.dll

Gw2-64.exe erzeugt den Cache:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\gw2cache-{%CACHE_ID%}

Gw2-64.exe startet “C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\CoherentUI_Host.exe” —coherent-options=host-%HOST_ID%

CoherentUI_Host.exe aktualisiert C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\icudt.dll

CoherentUI_Host.exe Erstellt Dateien/Directories
C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\locales

CoherentUI_Host.exe startet sich selbst noch mal parallel "C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp

\bin64\CoherentUI_Host.exe" —type=renderer —coherent-options=%OPTIONS%/prefetch:%PREFETCH%

CoherentUI_Host.exe (1) aktualisiert C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\bin64\ffmpegsumo.dll

CoherentUI_Host.exe (1) erstellt “unter Anderem” verschlüsselte SSL Verbindungen (Also Port 443) zu:
www.guildwars2.com
www-google-analytics.l.google.com
cms-live.ncplatform.net
gemstore-live.ncplatform.net
exchange-live.ncplatform.net
tradingpost-live.ncplatform.net

Und lädt davon auch nochmal ne Menge Daten, mit denen der Cache aktualisiert wird.
Nämlich in: C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\gw2cache-{%CACHE_ID%}

Während dieses Prozesses werden öfters Splashscreens von Gw2 angezeigt. Und nach dem was ich beschrieben habe, sollte ein Fenster zu sehen sein, dass in etwa so aussieht wie im Anhang (kann aber auch statt dem Install-Button z.B. die Eingabefelder für die Accountdaten anzeigen.

Ist das bei dir zu sehen bzw. zu sehen gewesen?

Aber erwarte nicht, dass ich da noch irgendwas mit dir zusammen durchgehe. Ich denke du (oder andere) solltest mit den Informationen was anfangen können (Ports, Verzeichnissberechtigungen, Personal Firewall – Richtlinien, Netzwerkfirewallkonfiguration usw).

Detailierter wird dir den Installationsprozess mit hoher wahrscheinlichkeit niemand aufschreiben und das was nach dem Click auf Installieren passiert bzw. der Download über dieses “Fenster” müsste soweit ich das überblicken konnte quasi “prinzipiell” gehen, wenn der Prozess schon mal an der Stelle angelangt ist.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

Suche Komponenten für billig PC

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Grund des Austausches…… äh, naja… . Seht am besten selbst, Bilder sind unten drinnen.

Ich sehe keinen dargelegten Grund das System nicht einfach zu säubern und ausgenommen einer regelmäßigen Wartung weiter zu benutzen, wie bisher. Habe ich da etwas übersehen?
Es gibt im Übrigen auch Handschuhe und Staubmasken, die in Verbindung mit Reinigungsmitteln und entsprechendem Aufwand wesentlich weniger kosten als 250 Euro + dem Aufwand der Modifikation.

Für ein paar konstruktive Tipps bezüglich der CPU, wäre ich sehr dankbar.

Das Spiel ARK scheint sich noch in der Entwicklung zu befinden.

Auch GW2 hat flexible Anforderungen, denn es kommt auch darauf an, welchen Bereich man spielen möchte. Wenn man z.B. im WvWvW in größeren Zergs unterwegs ist, braucht man wesentlich mehr Leistung als wenn man die Story oder Dungeons spielt. Selbst dafür habe ich aber noch keine offizielle Aussage zur Empfohlenen CPU und nur ältere Tests gesehen.

Daher sind die Anforderungen gar nicht klar, sodass man nur schwer etwas passendes sagen kann und somit gillt ungeachtet der anderen Umstände: Je mehr Leistung, desto besser.

Meine Empfehlung bzw. mein Ansatz wäre also, den schnellsten CPU für das System und das Budget zu nehmen.

Der Chipsatz und dessen Mainboard wurde nicht angegeben, daher ist nicht klar, welche Einschränkungen für CPUs gelten.
Die bereits verbaute CPU hat den Codenamen “Sandy Bridge” und nutzt allerdings das Sockelformat LGA 1155. Es kommen also CPUs mit selbem Sockel und Codenamen “Sandy Bridge” oder eventuell auch “Ivy Bridge” in Betracht. CPUs der i- Serie mit dem K-Zusatz haben einen offenen Taktmultiplikator, sodass man den real passenden Takt der CPU zu gegebener Kühlung relativ einfach einstellen kann, sofern der Chipsatz das erlaubt.
[Edit]: (Bei z.B. Sandy Bridge Chipsätzen P67 oder Z68 btw.); Falls der Chipsatz dies nicht unterstützt, sind die folgenden Modelle in den Varianten ohne K vermutlich etwas günstiger und daher zu Bevorzugen, da der Multiplikatorvorteil wegfällt und die inhärente Performancesteigerung von den Ks sehr gering ist. (etwa 100mhz mehr glaube ich)[/Edit]

Die relevanten Sandy Bridge CPUs wären:
2500K
2600K
2700K

Die relevanten Ivy Bridge CPUs wären:
3570k
3770K

Die 3770k ist die schnellste, gefolgt von der 2700k und 3570k.

Man müsste halt mal schauen, welche CPU du für einen passenden Preis bekommst. Eventuell ist es sogar so, dass die gefundene CPU auch nur die Hälfte des Budgets kostet. Dann könntest du den Rest eentuell dafür verwenden, eine spätere Aufrüstung primär anhand des Bedarfs und nicht durch das Budget zu limitieren.

3. Ich werde nicht drum rum kommen, das MB zu tauschen…. das ist im Eimer.
5 von 6 USB Anschlüssen funktionieren nicht mehr.

Das heist, der Controller funktioniert noch und demzufolge könntest du einen USB-HUB dort dran hängen.

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

Anmeldung nicht möglich

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Das Dumme dabei ist nur, dass ich in dieser Hinsicht technisch völlig unbedarft bin, bzw. nicht versiert bin.

Wieso ist das “dumm”? Es gibt hier in der realen Welt doch ein Marktwirtschaftssystem über das man Dienstleistungen erwerben könnte oder sich auch Beraten lassen kann.

Wäre daher sehr dankbar, wenn man mir in sehr einfacher Art und Weise ein paar Tipps geben könnte wie man bei dem Ganzen etwas Abhilfe schaffen könnte.

Tipps:
Die Ursachen, die in der Fehlermeldung genannt wurden abchecken und entsprechend reagieren.
Eventuell den Zustand des Rechners von vor 2 Wochen mittels eines Backups wieder herstellen.
Einfach so lange probieren, bis der Login funktioniert und nebenbei etwas anderes machen.
Einfach den Login sein lassen und ein anderes mal probieren.

C000005 Crashes to Desktop

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Die “automatische Reparatur” von ASRock sagt mir nix. Wirst du vermutlich abbrechen können → also den Rechner ausschalten, wenn es zu lange dauert und die keinen Response geben. Es ist natürlich nicht besonders klug, weg zu gehen, wenn du doch die Temperaturen usw. überwachen sollst… Vermutlich hat sich die CPU bei dem Test jetzt aufgrund der Hitze ausgeschaltet. Wenn die Reperaturgeschichte immer wieder kommt, gibts aber vielleicht noch die Möglichkeit das mit einem BIOS – Reset zu umgehen (Wie das geht, steht im Handbuch des Mainboards). Aber vielleicht siehst du beim nächsten mal mehr Informationen darüber, was überhaupt repariert werden soll und ob es irgendwelche Optionen gibt.

Wenn du den Rechner für etwas anderes brauchst, oder da sogar irgendwelche wichtige Daten darauf sind, dann solltest du erst mal eine Umgebung schaffen, damit das nicht mehr der Fall ist, bevor du dich weiter mit der Reperatur beschäftigst.

C000005 Crashes to Desktop

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Prime95 hat einen “Torture Test”, man kann viele RAM-Zugriffe testen (was du auswählen solltest) aber auch pure CPU Rechenleistung. Der Test sollte jedenfalls innerhalb kurzer Zeit das Problem verursachen. Dabei solltest du auf jeden Fall auch die Temperaturen beobachten, denn der Test wird die CPU ans limit bringen und keiner hier weis, wie sie sich im oberen Bereich verhällt. Manche lassen den Test 24 Stunden laufen und freuen sich, wenn sie einen “Prime Stable” Rechner haben. Aber ich würde sagen, wenn nach einer Stunde nix passiert und keine Fehler auftreten, dann hast du es geschafft.

Man kann auch den Benchmark durchlaufen lassen. Ist ein relativ kurzer Test und gerade fürs rumspielen mit den Einstellungen interessant, da es einen ersten Eindruck gibt, ob Fehler auftreten und mehr unterschiedliche Sachen getestet werden. Der Benchmark beendet sich automatisch, der Stress Test nur, wenn ein Fehler aufgetreten ist. Er muss nach ner Stunde oder so, manuell beendet werden.

Wenn Prime besonders mit dem Ram-Intensiven Test durchläuft und keine Probleme bereitet aber bei der selben Softwareumgebung, obige Fehler auftreten, dann bin ich auch ein wenig verwirrt. Aber ich will nicht ausschließen, dass etwas am GW2 Code nicht stimmt und parallel dazu andere Software zufällig Fehler in diesem Bereich bringen und ich komplett blind bin. Seltsam war z.B., dass der Code zur Laufzeit verändert werden sollte. Das macht keine seriöse Software und es ist typisch, dass die CPU Adressen verwechselt, wenn sie Probleme hat.

Und nur zur Erinnerung. Prime95 dient dazu, eine Basis zu haben um zu schauen, ob noch Fehler auftreten, wenn du Veränderungen vornimmst. (Z.B. die CPU, RAM oder sonstwas austauscht). Das Programm “löst” nicht das Problem.

C000005 Crashes to Desktop

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Eine normale CPU sollte mit den Einstellungen funktionieren und auf 4GHZ Basistakt dauerhaft und stabil laufen…

Um die optimalen Einstellungen zu bekommen, müsst man viel herumprobieren. Die meisten nutzen Prime95 als Basis um die Zuverlässigkeit der CPU zu testen während sie die Einstellungen ändern. Das wäre für dich vielleicht auch interessant, da dies viel zuverlässiger ist, als auf den Crash von GW2 oder auf Speicherschutzverletzungen von Treibern zu warten.

C000005 Crashes to Desktop

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Hm…

sieht nicht danach aus, als würde die CPU aktuell Fehler aufgrund der Hitze produzieren. Mir kommt die Core-Spannung etwas hoch vor, aber wenn es keine Probleme mit dem Speicherzugriff außerhalb des Betriebssystems gibt, würde ich doch vielleicht noch mal mit einer Live CD testen. Hier eine hoffentlich verständliche Anleitung:

http://www.addictivetips.com/windows-tips/benchmark-pc-hardware-to-diagnose-system-issues-with-ubuntu-live-disk/

Ich kann dich da allerdings nicht durchleiten. Aber wenn alle Tests wirklich gut gehen, dann liegt es an Windows bzw. der Softwareumgebung. Aber tippe weiterhin darauf, dass die CPU defekt ist.

C000005 Crashes to Desktop

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Und wie sieht die Entwicklung der Taktraten und Temperaturen (Edit: Und das Lastdiagramm) der Kerne beim Idlen bzw. Spielen bis zu den Speicherzugriffsverletzungen aus?

Was hat die Speicherdiagnose ergeben?

Sollten dort schon Probleme zu erkennen sein, könntest du versuchen die Diagnose mit einem anderen Prozessor zu machen. Ich tippe darauf, dass eher die CPU als das Ram selbst beschädigt ist. Eine andere CPU mit neu eingestellten Voltages etc. zu probieren wäre aber generell keine dumme Idee.

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

C000005 Crashes to Desktop

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Die Fehler aus den logs sind jeweils ungültige Versuche in den Hauptspeicher zu schreiben. Beim ersten Eintrag z.B. erschien die Speicheradresse vom Gefühl her aber eigentlich ok und beim letzten Eintrag wurde glaube ich versucht den gerade ausgeführten Befehl zu verändern. Das war so aber nicht Programmiert und wäre außerdem ungewöhnlich.

Sicherlich arbeitet die CPU also fehlerhaft.

Ich würde zuerst den Turbo (Intel Turbo Boost) deaktivieren, sodass die CPU auch unter Last nur auf 4GHz läuft und nicht automatisch übertaktet wird. Sie läuft normalerweise mit einem Multiplikator von 40. Zudem solltest du sicherstellen, dass das BIOS auf dem neuesten Stand ist. Welches Mainboard nutzt du eigentlich?

In deinem Fall wäre es auch Sinnvoll die Temperaturen über einen längeren Zeitraum zu messen. Die Uptime war ja zwischen ca. 4 und 40 Minuten. Würde z.B. Argus Monitor empfehlen, da man dort relativ komfortabel auch einen entsprechenden Graphen und somit den Verlauf sehen kann.

Spiel stürzt jedes mal ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich denke, der Fehler war so speziefisch, dass es keinen Grund zur weiteren Beobachtung gibt. Auch zum Anti-Aliasing sehe ich keinen kausalen Zusammenhang, sodass du dies wieder anstellen könntest um die Bildqualität zu erhöhen. Aber ein gewisses Maß an Paranoia kann grundsätzlich nicht unbedingt Schaden

Spiel stürzt jedes mal ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich weis nicht wirklich, wie die Repair – Option genau funktioniert, aber zur Sicherheit kann ich nur noch raten, das Spiel mal komplett neu herunterzuladen und zu installieren. Vielleicht ist in der Datendatei etwas beschädigt, was nicht durch die Repair-Option behoben wurde. Und Wünsche viel Glück beim Support.

Hier noch ne aktuelle Info dazu:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten/492971

Spiel stürzt jedes mal ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Naja , ich habe den Client nicht, aber laut logfile werden die 0xffffffff von 0×05D8F66C gelesen und auch korrekt verzweigt und scheinbar die Fehlermeldung aufgerufen. Kann sein, dass ANet -1 (ffffffff) nutzt um das Ende einer verketteten Liste zu kennzeichnen und dennoch eine parallele Information zum iterieren benutzt (also vermutlich über einen Index zugreift) und diese Info eben nicht passt. Also dass eine liste mit z.B. “3” Bones im Speicher ist, der letzte mit ffffffff gekennzeichnet ist, und der Algorythmus aber die Information erhielt, dass in der Liste 4 oder mehr Bones wären. Der Algorythmus checkt hier mittels ffffffff auf einen Buffer-Überlauf.

Jedenfalls scheint es mir laut logfiles so

Da das Problem ja nicht bei allen Spielern auftritt, würde ich glatt vermuten, dass ein Modell, welches an deinen Charackter gebunden ist, das Problem verursacht… Kannst du denn mit einem anderen oder komplett neuen Char einloggen?

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Was ist denn dein Weg zur Diagnose von Netzwerkproblemen?

Auch TopDown, also nach dem Ping ein Trace. Danach eventuell Reengineering, oder z.B. erst noch Konfigurationen anschauen, aber dies geht beides aus verschiedenen Gründen nicht immer.

Worauf möchtest du denn am Ende hinaus? Was ist denn dein Weg zur Diagnose von Netzwerkproblemen?

Dass es zweifelhaft bleiben kann, dass überhaupt gar keine Paketverluste auftreten und die PingPlotter Paketverluste fälschlicherweise so interpretiert werden. Dadurch, dass du dich quasi schon in die Verbindung eingehackt hast, könntest du allerdings schauen, inwiefern überhaupt die (mit hoher Wahrscheinlichkeit) resultierenden Retransmissions auftreten und inwiefern sie tatsächlich diese Lags verursachen können. Das wäre ein Wert von höherer Qualität als eine Latenzangabe, insbesondere da das Problem bereits vorher schon auf Paketverluste heruntergebrochen wurde.

Aber ist die Frage inwiefern sich das lohnt, da sich vermutlich eh nichts ändern wird, man im Falle von ANet sich auch selbst ins Bein schießen kann und im Falle vom Provider gegen Windmühlen kämpft.

Ich glaube ich bin aus dem Thema aufgrund der Aussichtslosigkeit raus

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Womit würdest du erklären, dass ich seit Monaten absolut keine lags habe?

Kann man anhandt den vorliegenden Informationen leider nicht sagen…

Nur solltest du an der richtigen Stelle nach der Ursache suchen. Das ist das größte Problem der meisten Leute in diesem Thread: sie suchen nicht an der richtigen Stelle nach der Ursache, sondern die meisten deklarieren ohne technische Analyse das Problem zu einem Problem von Arenanet und weisen rundweg jegliche Selbstbeteiligung von sich.

Wenn du so denkst, dann frage ich mich weshalb du dich überhaupt auf PingPlotter beziehst. 1. Hast du schon eine andere Messung ausprobiert, 2. Müsste dir bekannt sein, dass die Werte von Pingplotter fast gar nichts aussagen. Sie sind erst recht kein Beweis für Paketverluste von GW2 Paketen! Das basiert doch alles nur auf Vermutungen!

Ich darf mal den Internetstandard zu dem Protokoll zitieren, welches PingPlotter nutzt (https://tools.ietf.org/html/rfc792)

Dort heist es:

There are still no guarantees that a datagram will be delivered or a control message will be returned. Some datagrams may still be undelivered without any report of their loss.

Und die Technik von PingPlotter betreffend (PP setzt den TTL-Wert entsprechend):

If the gateway processing a datagram finds the time to live field is zero it must discard the datagram. The gateway may also notify the source host via the time exceeded message.

Dies heist also, dass schon seit 1981 bekannt ist, dass ein Gateway ein abgelaufenes Paket verwerfen MUSS und dem Sender eine Information darüber geben KANN (“Kann” ist nicht gleich “Muss”).

Daher kommen also eventuell hohe Werte der Zwischenstationen in PingPlotter zustande. Weil diese Stationen sich eben einfach länger zeit lassen wollen und auch dürfen, um bescheid zu sagen, dass sie das von PingPlotter speziell manipulierte Paket “korrekterweise” verworfen haben. Aus anderen sinnvollen Gründen können sie die Benachrichtigung auch einfach ganz sein lassen, insbesondere falls sie einen Ping-Flood vermuten.

PingPlotter nutzt also ein anderes Protokoll, also ganz andere Pakettypen als GW2, welche von den Zwischenstationen ganz anders behandelt werden. Deshalb ist diese “Analyse” Wertlos um zu tatsächlich zu beweisen, dass GW2-Pakete verloren gehen würden.

Schließlich könnte man zum Beispiel Guildwars2 und Pingplotter parallel laufen lassen und dann die Eingabeaufforderung von Windows als Administrator starten und mittels

netsh advfirewall firewall add rule name=“PingBlocker” action=block protocol=icmpv4:8,any dir=out

eine Firewallregel für die Windows-Firewall generieren und Guildwars problemlos weiterspielen, während PingPlotter dann nur noch angebliche Paketverlusste anzeigen würde. Dies wäre nicht Möglich, wenn das Programm wirklich eine Aussagekraft über die GW2-Verbindung hätte, denn man kann ja GW2 weiter spielen.

Eingabeaufforderung als Admin starten und:

netsh advfirewall firewall delete rule name=“PingBlocker”

“Eingeben”! Löscht die Regel übrigens wieder.

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich hab halt einfach den erstbesten kostenfreien VPN-Service ausprobiert, nur um erstmal zu testen ob das überhaupt hilft. Und es hilft. Dann bin ich bei dem geblieben, mach das VPN aber auch nur an, wenn es ohne gerade mal wieder nicht geht. Und “nicht geht” bedeutet hier mehrere Minuten lange Skilllags und Disconnects.

Der Anbieter selber hat wohl nur den einen Einsprungpunkt, ich könnte aber natürlich auch mal nach einem anderen (evtl. auch kostenden) suchen.

Die eigentliche Lösung, die das Ziel sein sollte, wäre, dass GW2 auch ohne VPN spielbar läuft. Und wenn das Traceroute, das ich gepostet habe, das Problem einzugrenzen hilft bin ich doch schon glücklich.

Nur zur Gewissheit. Du hast solche Lags wie im Video “am Anfang”, oder?
Hier nochmal der Link. https://www.youtube.com/watch?v=g_jhbsCec0g

Aber wenns selbst mit kostenfreien VPN mit Austrittspunkten außerhalb Deutschland geht, dann ist doch aber alles klar.

64 bit client will nicht starten

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Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Möglicherweise gibt es mehr bzw. genauere Informationen über den Fehler mittels einem Programm namens “DebugView” https://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/debugview.aspx
Dort kann man sich Debug – Nachrichten der Treiber anschauen, denn laut der bisherigen Fehlerbeschreibung tritt im Graphikkartentreiber eine Ausnahme auf. Eventuell hilft es einen anderen Treiber zu verwenden, schauen ob die Graphikkarte auch richtig eingebaut ist usw.

Edit: Um die Infos vom Treiber (Kernel Mode Messages) zu sehen, muss man die Option scheinbar extra anwählen und das Programm mit Administratorrechten ausführen.

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Mir als in solchen technischen Details völlig Unbewanderten fallen mehrere Dinge auf.
…dazwischen beim Hüpfer nach Amiland…

Es passiert kein Hüpfer nach Amerika, jedenfalls nicht auf den Kontinent. Die Adresse ist dort aber eventuell registriert. Der Host mit dieser IP wird aber in der Nähe stehen.

Bei einer Entfernung zwischen Europa und Amerika von ca. 7000km und einer Lichtgeschwindigkeit von 300.000km/s, wobei nach dem Glasfaserdämpfungsfaktor (Pi mal Daumen) von ca. 0,6 würde solch ein “Hüpfer”, sofern die Bandbreite für ein Ping passt, ca. 0.04 Sekunden, also (hin und zurück) 2*0.04s also ungefähr 80ms übers Kabel dauern…

Bei dem obigen Bild brauchen die GW2-Server 21ms für die Pings (Letzte fettgedruckte Zeile ist quasi die Pingzeit des Ziels). Angenommen die GW2-Server würden 0 Zeit dafür brauchen den Ping zu bearbeiten sind das für Hin und Rückweg 10,5ms bei 9 Zwischenstationen quasi ca. 1,17ms pro Station. Relativ gute Verbindung eigentlich…

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich habe nun auf meinem vpn-Server (siehe weiter vorn im Thread) ein paar Spieler, und ich war neugierig, welche Latenzen diese Spieler denn nun haben würden. Mich interessierte auch, ob die GW2 Server oder die Spieler Ursache von Latenzen sind, und wie sich meine eigene Leitung im Vergleich zu anderen schlägt. Wobei zu sagen wäre, dass ich eine 1a Leitung habe und in keinster Weise ein Problem habe – weder mit noch ohne vpn.

Anbei ein Screenshot der Auswertung. Die Werte sind die maximalen Latenzen, nicht Durchschnittswerte. Die Durchschnittswerte sind nur ein Bruchteil des Maximum, aber Probleme machen ja immer die Maximalwerte. Meine eigenen Latenzen sind “a”. Die anderen Buchstaben sind andere vpn Nutzer. Die Auswertung ist von heute Abend.
Die y-Achse ist die Latenz in Millisekunden.

Fazit: jeder hat ein völlig anderes Latenzverhalten! Bei mir selbst (a) geht es kaum über 50ms. Ich habe eine 64-mbit Internetanbindung via Kabel (unitymedia) und einen performanten Desktoprechner mit LAN Anbindung.
Bei einigen (f und d) sind z.B. die Maximalwerte bei ziemlich hohen 200ms “festgeklemmt”. Ich nehme an, dass das jemand ist, der wlan verwendet.
Bei anderen ist das Latenzverhalten recht sprunghaft, z.B. bei f oder b. Da jeweils die andere Hälfte der Verbindung, also die Gegenrichtung, keine solchen Sprünge hat (leider an einigen Stellen etwas verdeckt, sorry), liegt das an der Anbindung der jeweiligen Spieler, nicht an den GW2-Servern.

Erklärungen für Leute vom Fach:
Ich habe die Zeiten zwischen Datenpaket und dazugehörigem ACK des tcp Protokolls gemessen. Das kommt einer Latenzmessung ziemlich nahe. IN ist der Datenverkehr von GW2 zum Spieler, und OUT der Datenverkehr vom Spieler zu GW2. Da ich mit meinem vpn Server “in der Mitte” sitze und nicht an einem Endpunkt, wird bei Datenrichtung IN letztlich die Latenz zwischen vpn Server und Spieler gemessen, und bei Datenrichtung OUT die Latenz zwischen GW2 und vpn Server. Deshalb sind die Datenreihen der beiden Richtungen bei Leuten mit guter Anbindung (wie bei a) praktisch gleich hoch, und bei Leuten mit schlechterer Anbindung verschieden hoch: vom vpn Server zu GW2 gehts rasend schnell, weil der vpn Server gut angebunden ist, und vom vpn Server zum Spieler hängts von der Anbindung des Spielers ab.

Das ganze zeigt:
- die GW2 Server sind prinzipiell gut angebunden und haben eine niedrige Latenz
- verschiedene GW2-Maps haben dieselbe Latenz (oder seht ihr in meinem Verlauf (a), wann ich Tequatl und Klaue von Jormag gemacht habe, und wann ich nur in der Gildenhalle rumgestanden habe?)
- hohe Latenzen treten auf der Leitung zum Spieler auf. Sie sind teils in der Internetanbindung der Spieler zu finden, teils an der Anbindung der Spieler in ihrem eigenen Netz (z.B. wlan).

Viel Spaß beim Zerpflücken der Grafik
Wenn jemand eine Grafik mit den Durchschnittswerten haben will, kann ich die auch gern herstellen. Die sieht aber im Prinzip genauso aus, nur dass die Werte nur ca. 1/5 so hoch sind und kaum Spitzen drin sind.

Unabhängig von der Legalität deiner Aktion, frage ich mich was du denn da gemessen hast, da bei TCP nicht jedes Datenpaket mit einem “dazugehörigem ACK” quittiert werden muss und wird.

Würde ein Client quasi nur nach 3 Datenpakete diese jeweils mit einem einzigen ACK
zusammenfassend quittieren wäre dann die “Verbindung” deiner Meinung nach 3 mal so langsam oO?

API Abfrageintervall

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

wenn aber ne Webseite für tausende von
Usern dann im Sekundentakt sämtiche Preise abfragt dann wirds übel.

Witziger Gedanke, hehe… Aber nein, es geht mir ums befüllen einer “einzelnen” Datenbank. Es sollte normalerweise nicht viel Last verursachen, aber man weis ja nie… Meine Infos bzgl. Beschränkungen sind ja auch schon älter und aus 2.Hand.

Ansonsten gehört die Frage wohl eher hier hin :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api

Ja, Danke.

API Abfrageintervall

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Hallo,

ich habe komischerweise nichts genaues darüber gefunden (nur dass man den Ablauf quasi durch zu viele Anfragen nicht “stören” darf/sollte) und deshalb wollte ich hier mal nachfragen, ob es eine definierte Beschränkung bezüglich den zeitlichen Abständen zwischen Abfragen einzelner Funktionen der API gibt?

Also angenommen ein Programm würde alle 10 Sekunden eine Abfrage nach dem Preis eines Items oder einer Liste von Items machen. Wäre dies quasi in Ordnung, oder sollte man höchstens alle 5 Minuten den Preis abfragen?

MfG

Wieder Extreme lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

“Mir” gehts jedenfalls nicht darum irgendwas irgendwem zuzuschieben… ANet hat meiner Meinung nach recht damit, dass sie für die Verbindungen bzw. deren Qualität vor Ihren Servern quasi nichts können.

Wenn sich die Infos bezüglich den Datenpaketverlusten von Level 3 wirklich nur auf die Traces beziehen… Naja, dann weis ich für mich woher die Info kommt, dass diese “schrottigen” Level 3 Server dran “Schuld” sind.

Wieder Extreme lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich frage mich was das soll. Natürlich sieht man die Route vom Client zu ANet, aber nicht die Route von ANet zurück an den Client. Nichts anderes habe ich geschrieben.

Wieder Extreme lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Zaron, Inwiefern weist du denn das Daten bei Level 3 verschüttet gehen??

Du kennst, zumindest sofern du kein Insider bzw. ANet-Mitarbeiter bist weder die Route von ANet oder einer der Zwischenstationen zurück, noch hast du eine Ahnung inwiefern die Diagnosepakete von den Firewalls verschluckt werden.

Von den Antwortzeiten der Zwischenstationen auf deren Weiterleitungsgeschwindigkeit zu schließen halte ich im Übrigen auch für sehr gewagt. Es ist deren Sache wie lange sie sich Zeit lassen um auf einen Ping zu reagieren.

Sieht man bei Maraigh ziemlich schön. Alles vor NCSoft meldet sich in 8-15ms. Und in Wirklichkeit hat sie einen Ping von ca. 12ms. (also 12ms fürs hinschicken, Verarbeiten und wieder zurückschicken).

(Zuletzt bearbeitet am von drtmp.6120)

Wird Guild Wars 2 jemals lagfrei spielbar sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

@TO, GM Dornsinger
Bei der Kommunikation zwischen Client und Server im Internet tritt IMMER eine gewisse Verzögerung auf. Die Frage ist, wie man Lag definiert. Also quasi welche Verzögerungszeit akzeptabel ist.

Bei unterschiedlichen Bereichen des Spiels gibt es in dieser Hinsicht sicherlich unterschiedliche Grenzen, bzw. Werte.

Von daher wird man Guildwars niemals “Lagfrei” spielen können. Allein die Problematik zu lösen, dass der Übertragungsweg gestört sein kann, wird sich ANet übrigens entziehen.

Im Spiel wird bei mir auch oft eine schwankende “Pingzeit” angezeigt. Dieser Ping ist kein ICMP-Ping. Diese Zeit beinhaltet scheinbar die Verarbeitungszeit eines Layer 7 Protokollpakets und nicht Layer 3. Dies würde die Schwankungen erklären. (Bin mir relativ sicher, dass es auch mal ein Posting von einem “richtigen” Entwickler bzw. Programmierer dazu gab.)

Selbstverständlich sind die Server also bei hohen Werten in der Regel auch relativ “ausgelastet”, ansonnsten der Wert quasi innerhalb normaler Parameter.

Die Frage ist also, wie eingangs schon erwähnt, wie Lag bzw. die Grenzen definiert werden. Wenn ANet kein Problem mit einem “3000er Ping” hat, dann stellt dieser Wert für sie nämlich kein “Problem” dar, welches es zu lösen gillt.

Inwiefern sich im Rechenzentrum überhaupt einer mit dem berechneten “Layer 7 Ping” beschäftigt ist fraglich, denn man überwacht normalerweise niedrigere Schichten. Allerdings auch die Rechenkapazität. Und hier ist auch die Frage inwiefern es einem überhaupt auffällt, wenn kurzzeitige Schwankungen einzelner Verarbeitungsfäden auftreten, sodass eben bei “manchen” Spieler quasi Lag auftritt.

Was mich auch zu meinem Interesse an diesem Thema führt, wenn schon eine GM anwesend ist. Denn: Ich habe ab und zu DCs während bestimmten Ereignissen im Spiel. Zum Beispiel kurz vor der Bresche in der Silberwüste. Ich arbeite also quasi auf die Bresche hin und kurz bevor sie eintritt, werde ich rausgeworfen (mehrmals schon passiert). Hat ANet dieses Problem irgendwie auf dem Schirm? Und wird dies mit HoT eventuell ähnlich werden (Also dass Karten so designt sind, dass quasi “am Ende” Belohnungen ausgeschüttet werden?). Falls euch das nicht “auffällt” (habe den Eindruck wegen dem Thread bekommen, obwohl es auch irgendwie um noch Einiges anderes geht) solltet ihr euch das vielleicht mal genauer anschauen, denn ich kann mir vorstellen, dass es auch andere frustrierend fänden würden und ich für meinen Teil fände es schade, wenn ich quasi ne Stunde lang spiele und dann keine “Belohnung” in Form von Ingame-Gegenständen bekommen würde.

Waldläufer werden diskriminiert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

War vor kurzem mit einem meiner Lager BearBow Waldis drinne und dachte mir: Oh, schnell das Pet wechseln, bevor mich einer anmault

Aber dass Leute Vorurteile haben ist normal. Ich habe mit meinem Waldi mittlerweile schon fast soviel Spielzeit, wie mit meinem Mainchar. Habe mit ihm den Champion-Jäger Titel, der Spaß gemacht hat und durch die Living Story 2 bin ich mit ihm auch gut durchgekommen. Im Open World ist er relativ entspannt zu spielen.

Wenn ein WvW Kommi sagt, dass die mobilen Pfeilwägen nichts auf der Karte zu suchen haben, dann ist das nichts persönliches. Die ganzen Argumente die auf die Spieler hinter den Waldis abzielen sind daher wiedersprüchlich zu der Aussage des Topic-Openers. Auch wird dabei vergessen, dass man mehrere Chars haben kann. Ich glaube ihm allerdings in diesem Punkt. Ist also fraglich, wer hier die “Idioten” sind.

Aber ich bin eigentlich zufrieden damit, dass man mit unterschiedlichen Klassen an unterschiedlichen Stellen im Spiel unterschiedlich gut durchkommt und sich die Klassen unterschiedlich spielen lassen. Ich spiele gerne mehrere Klassen und ich bezweifle, dass ANet etwas Grundlegendes am Waldi ändern wird, ohne dass man sofort wieder als OP beschimpft wird. Aber bin ja mal auf den Druiden gespannt