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Legänderewaffen ein- und zweihändig

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Guten Abend,
abgesehen von der wirklich grauenvollen Rechtschreibung und Grammatik, bin ich dagegen, denn es sind schließlich Legendäre Waffen… und da sollte jede Waffe die mehr oder minder gleichen Vorraussetzungen zur Herstellung haben… schließlich bezahlt man auch im “Real Life” für einen kleinen Cabrio genauso viel wie für einen schicken Geländewagen

Vorschlag: Content für die Langeweile/Rückenteile

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

1. Diese Rückenteile sollten dann aber nicht leicht zu kriegen sein, denn ne Aura ist schon was Besonderes.
2. Wirds wahrscheinlich in der Art geben, wir müssen nur darauf warten, dass der lahme Portaltechniker in Rata Sum das Portal zur Polymockarena zusammengebastelt kriegt XD
3. Bin total dafür

Wilddornhöhle Fehler beim Verwandeln

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallöchen,
ich habe einen Fehler im Caledon-Wald entdeckt. In der Wilddornhöhle nämlich, wenn man z.B. gegen einen Duellanten kämpft und sich ( als Nekromant) in den Todesschleier begeben will, so wird man sofort aus der Instanz geworfen. Das könnte Anfänger stören, ich hoffe, man könnte den Fehler beheben.

LG
Hubischubi

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Ich waer auch fuer die Krait, aber anet muesste sich ziemliche Gedanken machen was das Springen angeht… hab die ja nr unterwasser gesehen

Die Sylvari! Baum oder eher Bäumchen...?!

in Sylvari

Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
ich finde die Sylvari sind meiner Meinung nach eine “perfekte” Rasse, da es bei anderen Rassen etwas auszusetzen gibt:
Menschen: Zentauren und Logan: die schrecklichste Kombination ueberhaupt!
Norn & Charr: kann mir jemand erklaeren wieso die Charr in Zeitlupe springen genauso die Norn?
Asura: Voll rassenfeindlich sind die! wenn ich mit meinem Baeumchen in Rata Sum rumschlendere, werd ich immer von den NPC’s angemeckert ich solle verschwinden da ich Laeuse (Blattlaeuse, wassweissich) habe.
Kommt mir bitte nicht mit “Eyyy du Rassenhater!” vielleicht habt ihr irgendetwas das euch an den Sylvari nicht gefaellt!

Doppel-Dolch Necro?

in Nekromant

Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
koennte man den Dolchnekro eigentlich auch auf zaehigkeit/Vitalitaet skillen um ihn zu einem etwas mehr defensivem Nekro zu machen? Wuerde das funktionieren/hinhauen noch ausreichend schaden zu verursachen?

Fisch für die Köche

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Stimmt, hab noch nie daran gedacht.
Man koennte die Fische dann mit einer Erntesichel im Wasser finden.

Bin dafuer

Neue Waffen

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
thematisch wuerde zum Waechter oder zum Krieger ein Zweihandschild passen, das sich (damit es nicht so unhandlich wirkt) aus zwei Schildteilen zusammensetzt.
Sollte eine Sense in Spiel implementiert werden, wuerde ich sagen, sie passt auch ganz gut zum Waechter (als tapferer Waechter Dwaynas oder so), da eine Sense im entferntesten Sinne auch Leben symbolisiert (durch die Ernte, die der Bauer mit der Sense einbringt, koennen sich die Leute ernaehren und am Leben halten)

elementalist downstate skills

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

@Marlon Kyell: Der 2. Skill vom Ele ist doch nuetzlich wenn ein Fernkaempfer dich finishen will.
Zum Ingi: Das Downstate Build vom Ingi basiert darauf, mit der 1 und der 2 Schaden zu verursachen; die 3 fungiert als 2 der anderen Klassen.
Zum Waldi haette ich da noch ne Frage: Was bewirkt der 3. Skill eigentlich?

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
Ich will nen Barden! Wenn man Drachen mit Leichenhaenden totschiessen kann, sollte man sie auch totsingen koennen bzw. mit der Gitarre (Leier, Geige, wasweissich) totschlagen koennen!

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
wenn mal vielleicht ein Add-on a la Nightfall rauskommt, also somit Elona zugaenglich wird, waer das mit den befreiten Margonitern eine gute Idee. Sie waren auch schliesslich nur Menschen!

Mehr nicht-menschliche Rüstungsskins

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
ich bin auch fuer mehr Ruestungsskills, besonders fuer die Sylvari! Und wenn es auch nur ein Stueck Rinde ist. Na wie dem auch sei: @Telno ich habe die Nornruestungen als bei leicht mit viel Fell und bei schwer ziemlich unbekleidet in Erinnerung, ist das richtig? Wenn ja, ist das doch nur ein Klischeedesign: die Krieger mit schwerer Ruestung bewegen sich total viel, weswegen viel Fell nur stoeren wuerde und ihm waere schneller warm (und ich meine das Fell an der Ruestung, sonst waeren die Charr ja voll benachteiligt als Soeldner ). Die magischen Klassen (dabei meine ich nicht Waechter) stehen ja nur herum und fuchteln mit den Haenden und reden sich den Mund fusslig. Ergo: ihnen wird kalt und sie brauchen viel Fell in der Ruestung. Bei den mittleren Ruestungen kann ich mich nicht so genau erinnern (spiele keinen Norn).

Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
um noch mal auf die Idee von @Oonalaily zurueckzukommen, koennte man doch anstatt einer langweiligen Mine fuer die Erze doch auch so etwas wie magische Kristallsamen implementieren. Wenn es Magie bei den den Voelkern gibt, wieso nicht auch in der Natur?

Um das Leben kämpfen entfernen

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
ums Ueberleben kaempfen ist wirklich ein tolles Feature, da man sich sehr viel Zeit und Geld spart (wieder ins gebiet laufen oder Reparaturkosten und Teleportationskosten) .

elementalist downstate skills

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Posted by: hubischubi.9057

hubischubi.9057

Hallochen,
vielleicht hast du es nicht gemerkt, aber (wenn du es im richtigen moment einsetzt) die Nebel/Dunst/wasweissichForm laesst dich vor einem Finish fluechten.

hubischubi