Ich entschuldige mich schonmal wenn ich meckere, aber ich bin kein Skritt, ich kann weiter denken als von hier bis glänzig, ich hab schon Chars auf 80 und ich finde es nicht lustig, wenn ich jetzt nochmal in den MMO-Kindergarten geschickt werden soll.
In meinen Augen wird das freie entscheiden über den Charakter immer weiter nach hinten verschoben, ein Aspekt der für mich Spaß bedeutet hatte.
Vielleicht möchte es mir jemand erklären für wen das früher zu schnell ging. Da wurden die Sachen doch auf 5, 10, 20 und 30 freigeschaltet (hab ich das noch richtig in Erinnerung?), man hatte Zeit dazwischen neue Punkte zu sammeln und zu verteilen, auszuprobieren und dann entsprechend den nächsten Skill zu wählen.
Jetzt bekomm ich auf 13, 24, 35 und 40 meine Skills zusammen, hab schon das halbe leveln hinter mir und darf dann, endlich, mal das Potential meiner Klasse sehen ._.
Und erklärt wird mir, soweit ich das sehe, auch nicht viel mehr als vorher. Einen Text aufploppen zu lassen hätte auch mit der alten Geschwindigkeit wunderbar funktioniert und ob ich den auf Level 10 wegklicke, oder auf 24 macht keinen Unterschied.
Ein anständiges Tutorial, wo man dodgen muss um weiter zu kommen, wo einem, am besten für die lesefaulen, noch erzählt wird, was der Charakter kann, wie er das kann, wieso, etc. hätte so viel mehr gebracht als dieses gängeln. Dass manche Klassen zwei Waffensets tragen können, was Waldis mit dem Pet anstellen können, dass der Ele verschiedene Einstimmungen hat und was die besonders macht, usw. Was es mit dem angeschlagenen Zustand auf sich hat, wie einem Zustände auch nach Ende des eigentlichen Kampfes noch das Leben schwer machen können, was es bedeutet, wenn der Gegner nen kupfernen oder goldenen Kranz hat… Unterwasserkämpfe könnten auch in einem kleinen Abschnitt im Tutorial wunderbar erklärt werden, genauso wie das sammeln, oder das entdecken einen Aussichtspunktes oder einer Fertigkeitsherausforderung.
Ich versteh’s einfach nicht und da weder Patchnotes noch Infor über die Features es mir erklären wollten bleib ich leider bei meiner Meinung, dass die Verbesserungen eigentlich Verschlechterungen sind um Dinge aufzuplustern und als etwas besonderes erscheinen zu lassen, die es eigentlich nicht sind.
Dinge werden nicht besser, nur weil ich eine Schleife drum mache. Die kratzigen Wollsocken vom Tantchen bleiben kratzige Wollsocken, auch wenn sie bunter sind und ich sie aus nem schicken Geschenkpapier wickle.
Puh… sorry, ich weiß, dass meckern keine Lösung ist, aber wie gesagt, ich versteh es einfach nicht. Es will nicht in meinen Kopf wieso das alles über einen so extrem langen Zeitraum gestreckt wird. Dass man schneller von 1 auf 15 kommt hilft mir bei den weiteren Leveln nicht, da fehlen mir noch immer Fertigkeiten und ich bin eingeschränkt. Da es keine Trinity gibt, ich jede Klasse also so spielen kann wie ich mir das vorstelle und wie es mir liegt, sollte experimentieren zu können eigentlich Bestandteil meiner Levelerfahrung sein und nicht ans Ende gedrängt werden.
Und wegen der Sache das Neulinge das Spiel wieder verlassen…
Ich könnte mir da andere Gründe denken als die Lernkurve. Wenn man 30 wurde bekam man doch so einen netten Brief über die Katakomben von Ascalon? Leider war es extrem unwahrscheinlich mit 30 tatsächlich eine Gruppe zu finden (wir hatten in anderen Instanzen, wie Caudecus, schon die Situation, dass wir nen Char mit etwa Level 65 dabei hatten, dann jointe ein 80er und der wollte erstmal unseren kleinen kicken). Hätte ich als Neuling das Gefühl bis 80 ausgesperrt zu werden, würd ich mir auch überlegen, ob das Spiel so das Richtige für mich ist. Allerdings müssten hier die anderen Spieler umdenken und man muss nicht die Levelerfahrung künstlich aufplustern.
Was ich gut finde sind Hinweise darauf, dass es z.B. Jumpingpuzzles gibt. Hinweise, keine Freischaltungen wie bei einiegen Sachen. (Mir ist bewusst, dass einiges, worauf hingewiesen wird nicht tatsächlich gesperrt ist.) Aber so ein ‘Hey, wusstest du eigentlich schon…’ ist nicht verkehrt.
Es steckt ungemein viel Potential in den Änderungen, auch gute Ansätze und Ideen. Aber die Umsetzung ist, und ich betone nochmal, dass das jetzt meine persönliche Meinung ist, einfach ne Katastrophe. Man lernt nicht mehr, nur weil man lange mit weniger Skills auskommen muss. Und es macht das leveln auch nicht spannender, wenn ich ewig ‘Lücken’ in meiner Skillleiste habe.
Was die persönliche Geschichte angeht… Ich würd die immer noch lieber nebenher spielen können, gerne auch ohne Belohnungen bis der Block abgeschlossen ist und so, dass ich mindestens das Level haben muss, welches die Story-Instanz aufweist. Aber da sind eben die Geschmäcker verschieden. Wollte ich jetzt auch nur nochmal erwähnen, weil es ja durchaus Möglichkeiten gäbe da mehr Freiheiten zu gewähren und das Key-Farmen dennoch genauso zu erschweren / unmöglich zu machen.