Warum nicht gleich einen NPC der Ektos für 10 Kupfer verkauft? Schließlich braucht man sie ja für einen Haufen Dinge.
Bin dagegen, Ektos sind ja dafür gedacht selten und teuer zu sein. Der Preis steigt auch keineswegs ins Unermässliche, er scheint mir in letzter Zeit vielmehr relativ stabiel zu sein (trotz Exploits).
Ich kenne einige Spieler die bei dem ersten großen Exploit mit den Karmawaffen dabei waren und gebannt wurden. Jedem von ihnen war völlig klar dass es ein Exploit war und sie wissen auch dass es allein ArenaNets gutem Willen zu verdanken ist, dass sie ihren Account wieder bekommen haben. Ich denke auch den Nutzern des letzten Exploits ist bewusst dass es ein Exploit war.
Tatsächlich bannt ArenaNet ja eigentlich nur dann, wenn der Exploit Auswirkungen auf die Spielwirtschaft haben könnte. Wenn jemand immer wieder Gewinn machen kann, ohne viel Aufwand, dann muss einem klar sein dass es ein Exploit ist. Wenn du Dungeons machst um die Gegenstände dann zu zerlegen, dann hast du ja einen Aufwand. Noch dazu kannst du es nicht pausenlos machen, weil du ja bei nächsten Run weniger Marken bekommst.
Bei dem aktuellen Exploit haben Spieler quasi ununterbrochen eine Ressource in eine andere, teurere Ressource umgewandelt. Dabei hatten sie praktisch keinen Aufwand, wenig Risiko, großen Gewinn und sie konnten es immer wieder machen bis die Ingame-Wirtschaft sich verschoben hat. Dabei muss jedem auffallen dass das nicht gut sein kann.
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Mein dick gepanzerter Char mit schwerer Rüstung und Schild müsste angesicht einer Gegnergruppe oder eines Bosses sich auf die gepanzerte Brust schlagen und mit vor kampfeslust glühenden Augen brüllen “Kommt her! Ich halte stand”.
Wenn ich mir vorstelle wie Siegfried den Drachen erschlug, dann stelle ich mir nicht vor dass er seelenruhig vor ihm rumstand und Schaden einfach gegen geheilt hat. Das wäre nämlich nicht heroisch, sondern albern.
Ja, der Strudel ist nicht schlecht – wenn auch unkreativ, man hängt einfach in der Nähe von Feinden rum und macht automatisch Schaden. Es ist trotzdem bescheuert dass der Ele 50 Punkte investieren muss um unter Wasser einen Eliteskill zu haben.
Mal ne Gegenfrage, was ist eigentlich der Sinn von diesem anderen Dings, diesem “RL”?
Gibt es tatsächllich irgendein Spiel auf dieser Welt in dem Lagerchars verboten sind? o.0
Naja, um einen Char zu löschen muss man den Namen des Chars schreiben, das finde ich Sicherheitsabfrage genug.
Aber generell sollte wirklich eine Rückgabefunktion eingebaut werden. Gibt es schließlich in jedem anderen Spiel auch, mit guten Grund.
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Eines sollte klar sein: Glaskanonen und Nahkampf vertragen sich gar nicht. Muss auch nicht sein, weil Nahkämpfer die mehr auf Überleben geskillt sind, meistens trotzdem recht viel Schaden machen.
Castbalken würden die Sache in GW2 auch sehr einfach machen, schließlich hat jeder Char die Möglichkeit sich einfach für ~1 Sekunde unverwundbar zu machen.
Laut Tabelle sind das aber ein klein wenig mehr als 4mio.. ^^ Die 4mio haste schon nach 4-5 lvln zsm. Grob die großen Zahlen addiert und den kleinkram überschlagen, würd ich sagen.. 70-80mio insgesamt.
Du liest die Tabelle falsch. Die Tabelle “Leveling Table” nennt die Menge an Erfahrung die man von einem Level zum nächten braucht. Von 50 auf 51 sind das 52500.
Die Tabelle darunter, “Total expierence gain per level”, die du vermutlich interpretiert hast, ist kumulativ, das heißt sie zählten die Erfahrung die man insgesamt bis zu einem Level schon gesammelt hat. Man braucht also genau 4.860.359 Erfahrung um vom Start auf Level 80 zu kommen. Von 50 bis 80 sind es also tatsächlich etwas weniger als 4 Millionen.
Also alle Leute die ich kenne reisen fast immer über LA. Das erklärt eben auch warum man immer auf den Überlauf kommt aber schnell wieder runter.
Ungesehener Vorteil:
Der Dienst zieht Geld aus dem System und verlangsamt den Wertverlust des Geldes als Dienstleistung des Systems.
Nein , tut er nicht, wie oben im Thread beschrieben, oder jedenfalls nur sehr wenig. Dafür schafft er unsinnige Serverbelastung in Löwenstein. Anet könnte sicherlich ein paar Überlaufserver abschalten, wenn nicht jeder der irgendwohin will, über Löwenstein reisen würde.
Ich muss teilweise 5 Minuten im Ladebildschirm verbringen wenn ich nach Löwenstein komme. Dann bin ich 5 Minuten auf dem Überlauf. Warum? Weil ein Großteil der Leute die den Server füllen nur Transit sind. Der könnte fast komplett entfernt werden.
Wenn ich an die Anfangszeit von GW1 denke, damals 2005, dann hatte ich nur drei Frustpunkte. Fehlende Reconnect-Funktion, keine ingame Post und der wichtigste Frustpunkt: Alesia! Eine Reconnect-Funktion wurde eingeführt und Alesia ist entbehrlich geworden.
Die Punkte, die mich an GW2 stören sind deutlich mehr, und sie stören mich auch mehr.
Das ist aber deine persönliche Einstellung. Wenn man in GW1 wegen einem Wipe eine Mission wiederholen musste, dann hat man das eben hingenommen. Man hat es nochmal gemacht und besser aufgepasst. Dann hat man es geschafft und war umso glücklicher. Aber GW2 verzeihen die Leute halt viel weniger. Wenn man da mal verliert, ist gleich das Spiel Mist.
Und woran liegt das ? Weil die meisten nicht wirklich verstanden haben wie man sie einsetzt oder was sie genau bewirken.
Ist das die Schuld des Spiels oder der Spieler? Übrigens benutze ich auch bei Events mit Randoms gerne mal ein Combofeld um ein Schild zu bekommen.
(Zuletzt bearbeitet am von ASaturnus.4980)
Bei GW1 kann man rumteleportieren, bis einem schwindlig wird – und der Tod des Chars wirkt sich lediglich bis zum nächsten Besuch einer Stadt mit einem kleinen Malus auf die Mächtigkeit des Chars aus. Das macht gute Laune! Ganz anders GW2, wo die Laune alle paar Minuten wegen Teleport- oder Reparaturkosten einen Dämpfer erfährt.
Ja, bei GW1 war alles gut, wir hatten uns alle lieb und auch die Mobs haben uns höchstens mit rosa Wattebäuschen beworfen. Zumindest in der Erinnerung mancher Spieler.
In Wirklichkeit war GW1 in Sachen Usability in vielerlei Hinsicht hardcore. Wenn du bei ner Mission die 2 Stunden gedauert hat, beim Endkampf nen Wipe hattest, konntest du von vorne beginnen. Jetzt erzähl mir kein GW1-Veteran dass er dabei nicht schon mal vor Frust in die Tischkante gebissen hätte. Da hätte ich jedenfalls gerne einfach nen kleinen Obulus bezahlt um direkt weitermachen zu können.
Noch schlimmer: du konntest einfach rausfliegen, durch DC. Warst du allein mit Henchies, hattest du in jedem Fall Pech, aber auch mit anderen Spielern hat es bis nach Factions gedauert bis ne Reconnect-Funktion kam.
Auch das kostenlose Porten war schön und gut, trotzdem musstest du jedesmal durch ne halbe Instanz laufen wenn du ein Rüstungsteil hast imprägnieren lassen. In GW2 kann ich dagegen direkt neben das Ori meiner Wahl porten.
Also wenn ihr denkt dass GW1 weniger Frustpotential hat als GW2, dann macht ihr euch was vor.
Nichts gegen ein Cantha-Addon, aber Tengu haben nicht primär etwas mit Cantha zu tun. Ja, in Factions traten die Tengu wesentlich prominenter auf als in Prophecies, aber Tengu gab es in Tyria genauso wie in Cantha. Zudem sind wohl so gut wie alle Tengu aus Cantha weggezogen um sich in der Domäne der Winde niederzulassen. Die Tengu sind also nicht mehr wirklich mit Cantha verbunden.
Auf jeden Fall sollten sie mal so angebracht werden dass man sich nicht bei jedem Schritt die Beine verkrüppeln würde. Äxte und Streitkolben hängen verkehrt herum an der Hüfte!
Also mit anderen Worten, du willst dass die Entwickler dir die Möglichkeit geben, leichter die von ihnen eingeplante Strafe fürs Sterben zu umgehen. Siehst du da irgendwo ein Problem in der Denkweise?
Wer weiß, womöglich bringt dein Vorschlag die Entwickler auf die Idee das Umgehen schwerer zu machen.
Grinding hat aber etwas mit Spielzeit zu tun. Neue und größere Events lassen sich auch grinden, wenn sie sich wiederholen. Und sie müssen sich wiederholen, aus einem einfachen Grund: die Entwicklung von Content dauert sehr viel länger als das Durchspielen dauert. Die Vorstellung dass die Entwickler so schnell Content nachschieben können dass die Spieler andauernd neues erleben können, ist also utopisch. Um Spieler so lange zu beschäftigen bis neuer Content vorhanden ist, muss man sie also vorhandenen Content wiederholen lassen. Dafür braucht man Belohnungen auf die man hinarbeiten kann. Wie zum Beispiel Skins.
Ergo: jedweder Endcontent im PvE sieht so aus dass Spieler bekannten Content immer wieder durchspielen (grinden) um eine Belohnung zu bekommen. Guter Endcontent sieht so aus dass die Menge an Grinding für die Mehrzahl der Spieler in einem guten Verhältnis steht zu der Belohnung die man bekommt.
Wenn du eine andere, realistische Form von Endcontent weißt, dann schreibs nicht hier, sondern such dir Investoren (zB via Crowdfunding), denn du hast eine Goldgrube.
Den Ausbau von dynamischen Events zu besserer und epischerer Form würde ich sehr begrüßen. Gegen neue Skins sagt auch niemand was. Trotzdem sind die Fraktale nunmal auch Endcontent, mir gefallen sie auch. Die Fraktale sind so wie die Dungeons gleich hätten sein sollen.
Aber ich glaube du hast dich über Grinding beschwert. Und das ist widersinnig wenn du mehr Endcontent willst. Jeder Endcontent im PvE stellt irgendwie Grinding dar, weil alles andere eben nach relativ kurzer Zeit abgehakt ist.
Ich bin überzeugt dass die Tengu bereits als spielbare Rasse geplant sind. Auf jeden Fall sind sie von allen bekannten Rassen der plausibelste Kandidat. Warum sollte sich ArenaNet die Mühe machen eine neue Rasse samt Hauptstadt zu entwickeln, wenn das für die Tengu, die sich bestimmt nicht wenige GW1-Spieler wünschen, schon gegeben ist?
Fakt ist…ausser Inis durchrennen( die wenn man maxequip hat nix bringen) kann man nix machen…klar Legendary farmen aber ausser grafischen Effekten bringt dir die nix…und Fraktale bringt auch nur was wenn diese doofe Aufgestiegnen Rüssi haben will die dir wiederum auch nur was bringt wennst Fraktale rennst…ROFL…aber 80 is nix mehr los…sry
Ist in anderen MMOs doch auch nicht anders. Man geht raiden um an Ausrüstung zu kommen mit der man besser raiden kann. Irgendwie ist ja alles was man im Spiel tut sinnlos.
Kluge Leute spielen ein Spiel deswegen weil es ihnen Spaß macht, nicht weil sie sich etwas “nützliches” davon versprechen.
Ich könnte bisher nur sagen das ich 3k A-netpunkte habe, Fullequipt bin, Guild Wars 1 gespielt habe, Spielen kann und ich das Risiko nicht eingehen würde gebannt zu werden indem ich betrügen würde (was ich auch ohne das alles nicht tun würde).
Das Problem ist dass du das Risiko gebannt zu werden gar nicht eingehst, auch wenn du betrügst. Es wurde ausdrücklich gesagt dass jeder Handel außerhalb des Handelspostens Sache der Spieler ist, der Support bemüht sich damit nicht. Dein ganzes Plan wird daran scheitern dass du von ArenaNet darin nicht unterstützt wirst. ArenaNet will nicht dass du so etwas machst. Warum auch? Sie haben den Handelsposten eingeführt und wollen dass die Spieler darüber handeln.
Wie oft denn noch… gibt es nicht und wird es nicht geben, laut Entwickler.
Erfahrungen mit der Community auf Drakkar-See
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Nejra, ich kann deine Erfahrungen nicht nachvollziehen. Ich wurde noch nie OOC ermahnt mich nicht in RP einzumischen.
Dass es spontan außerhalb der Hotspots nicht ohne weiteres zu RP kommt, liegt – wie ich bereits sagte – daran dass die Spielwelt sehr groß ist und die Mehrzahl aller Spieler auf Drakkar See kein RP betreibt.
Wie ich auch bereits gesagt habe, findet auf Drakkar See jeden Tag zu fast jeder Stunde RP statt. Wer kein RP findet, hat einfach nicht ernsthaft gesucht.
Also “Emotes mit dritten” gibt es schon. Wenn man beispielsweise einen Spieler ausgewählt hat und /wave @ schreibt dann steht da dass man diesem Spieler winkt.
Frage: warum wollt ihr direkt handeln? Um die Gebühr im Handelsposten zu umgehen? Die hat ArenaNet extra eingeführt damit Gold aus dem Spiel genommen wird. Und ihr wollt dass ArenaNet eine Möglichkeit bietet um sie nicht zu bezahlen? Wo wäre da bitte die Logik?
Das System in GW2 ist sehr gut, alle Probleme die daraus entstehen machen sich die Spieler selbst.
Euer Gildenchef erlegt euch unpassende Regeln auf? Verlasst die Gilde und gründet eine neue.
Eure Mitglieder hauen zu anderen Gilden ab? Versucht sie durch Vertrauen und Respekt an euch zu binden, nicht durch unpassende Regeln oder der Forderung nach einer Änderung der Spielmechanik.
Ich habe neben meiner Hauptgilde noch 4 weitere Gilden (leider Maximum) und es gab noch nie irgendwelche Probleme damit.
Dafür.
Das Wechseln braucht gar nicht kostenlos sein, aber es wäre schon gut wenn der Wechsel-NPC alte Konfigurationen speichern würde.
[Ironie]GW2 ist Pay to Win weil Leute die sich das Spiel kaufen einen eindeutigen Vorteil gegenüber denen haben, die das Spiel nicht kaufen![/Ironie]
Hört doch mal bitte auf Pay to Win umzudeuten wie es euch passt. Pay to Win bedeutet dass man einen kompetitiven Vorteil gegenüber anderen bekommt, indem man echtes Geld ausgibt. Also beispielsweise wenn man bessere Ausrüstung hat, wodurch man im PvE bevorzugt wird oder wenn man im PvP dadurch höhere Gewinnchancen hat. Kosmetik zählt nicht dazu.
Nun kann man in GW2 die beste Ausrüstung durch Ingame-Währung bekommen, welche man durch Gems, also Echtgeld erhalten kann. Die Vorteile sind aber gering, da man recht schnell auch so an nahezu perfekte Ausrüstung kommen kann. Außerdem kann im PvE niemand deine Ausrüstung einsehen, Bevorzugung ist also sowieso schwierig. Im WvW kommt es auf Masse an, die Ausrüstung einzelner Spieler ist irrelevant. Und im sPvP gibt es keine Ausrüstungsunterschiede zwischen Spielern.
Regina Buenaobra hat sich dazu geäußert: die Vorschau für klassenfremde Rüstung wurde deaktivert während die Grafikbugs die diese Vorschau erzeugt, gefixt werden. Sobald diese gefixt sind, wird die Vorschau wieder funktionieren wie früher.
ICh verstehe zwar nicht warum man die Vorschau erstmal gelassen hat und die Grafikbugs so entfernt hat, aber gut. Die Änderung ist jedenfalls nur vorübergehend.
Damit kann dieses Thema geschlossen werden.
Erfahrungen mit der Community auf Drakkar-See
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Dass du wenig Zeit hast und erstmal PvE machst, bevor du dich wirklich ins RP stürzt, ist legitim, hab ich ähnlich gemacht. Nur folgt daraus dass du dir nicht wirklich ein Urteil über die RP-Situation auf Drakkar See erlauben kannst.
Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Also dein Problem scheint in erster Linie zu sein dass die von dir favorisierte Waffe beim Mesmer nicht das macht was du gerne hättest.
Stab-Mesmer ist einfach kein Zustandsschaden-Build, es ist eine Zustandsschleuder, aber weil die Zustände zufällig sind, gehts dabei nicht nur um Schaden. Das ist zwar schade für dich, aber kein Grund für einen so massiven Einschnitt in das Balancing.
Erfahrungen mit der Community auf Drakkar-See
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Größte Chancen auf RP zu stoßen empfand ich bisher nur in Städten wie Götterfels und Löwenstein, den einzigen beiden stark besuchten Städten, wogegen Schwarze zita, Hain und rata Sum wie geisterstädte fast wirken und bei weitem nicht mal ein Viertel von dem Spielervolumen aufweisen, wie GF und LS.
Es stimmt natürlich dass sich die meisten RPler in Götterfels und Löwenstein konzentrieren. Etwas mehr Aktivität in anderen Städten wäre durchaus wünschenswert, ist aber ein anderes Thema. Dass es außerhalb gewisser Hotspots schwer ist RP zu finden, ist bei der größe der Spielwelt (und der Reichweite des Sagen-Chats) kaum zu vermeiden. Tatsache ist aber trotzdem dass es jeden Tag, fast zu jeder Uhrzeit mehr als genug öffentliches RP gibt. Das kannst DU MIR gerne glauben. Natürlich hab ich dich da noch nie gesehen.
Bitte lasst die Forderung nach Vorschau im Handelsposten hier raus. Ich bin da auch für, aber es ist eine ganz andere Sache mit ganz anderem Aufwand. Macht dafür ein anderes Thema auf. Hier sollte es um das simple Wiedereinführen der Vorschau von Klassenfremden Rüstungen gehen.
@Lucy
Du verstehst den Sinn nur nicht. Ich bin gegen die Möglichkeit dass man sich im Shop 1-Tages-Legendaries kaufen kann. Gäbe es sowas, dann wüsste man nicht, wenn man jemanden mit Legendary sieht ob derjenige das wirkliche Legendary hat oder die Vorschauversion aus dem Shop. Ergo, der “Schau mal der hat ein Legendary”-Effekt würde verloren gehen, was ein Wertverlust für Legendaries darstellen würde.
Jetzt verstanden?
Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Du widersprichst deiner eigenen Argumentation. Ja, als Dieb kann ich innerhalb weniger Sekunden 15+ Stacks an Blutung auftragen. Ergo komme ich viel schneller ans Maximum, was ja bedeuten müsste dass es für mich relevanter ist. Umgekehrt gesagt, liegt es für dich wohl eher daran dass du nicht so viele Stacks erzeugst, dass du zu wenig Schaden machst, nicht am Stack-Limit.
Übrigens habe ich auch einen Mesmer auf 80, ich würde sogar sagen Mesmer ist meine Lieblingsklasse. Und der Grund warum du als Stab-Mesmer nicht so viel Schaden machst, ist wie gesagt nicht das Stack-Limit.
1. Mesmer ist nunmal nicht die Top-Schadensklasse, dafür hat der Mesmer bei JEDEM Build auch Support und Kontrolle mit drin. Allein schon weil alle Illusionen Support sind, immerhin sind sie zusätzliche Ziele.
2. Der Stab hat Langbogenreichweite. Du kannst von einer Waffe mit dieser Reichweite nicht erwarten dass sie genausoviel Schaden macht wie ein Nahkämpfer.
3. Der Stab ist nunmal nicht auf maximalen Schaden ausgelegt. JEDE Waffenfähigkeit beim Stab hat auch Support oder Kontrolle dabei. Und die einzige Fähigkeit die fast ausschließlich für Schaden da ist (der Hexenmeister) macht direkten Schaden.
RICHTIGE Zustandsschaden-Builds brauchen sich jedenfalls hinter direktem Schaden nicht verstecken.
Dagegen. Wenn man ein Legendary hat, wird man wohl wollen dass andere auch sehen dass man ein Legendary hat. Nicht dass Angeben eine Hauptmotivation für ein Legendary sein sollte, aber es sind ja nicht umsonst Prestige-Items.
Übrigens wird durch Währungswechsel kein Gold aus dem Spiel genommen, da dadurch ja nur Währungen zwischen Spielern getauscht werden.
Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Weil was?
Also ich spiele meinen Dieb auf Zustandsschaden und ich kam mir in einem Dungeon noch nie nutzlos vor.
Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Ilharn, sorry, aber dass du mit einem Stab-Mesmer nicht so viel Schaden machst, ist wirklich kein Argument. Schon gar nicht wenn du ihn mit einem Nahkämpfer vergleichst. Wenn du Zustandsschaden-Builds vergleichen willst, schau dir mal nen Dieb an der auf Zustandsschaden geskillt ist.
Und nein, es sollte nicht so sein dass es egal ist welche Builds die Mitglieder eines Teams haben.
Zustände für jeden Spieler einzeln anzurechnen würde bedeuten dass ALLE Dungeons neu gebalanced werden müssten, weil sie mit Zustandsstarken Teams einfach zu einfach werden würden.
Nein, Rasse und Klasse sowie Hintergrundstory können mit dem Makeover-Kit nicht geändert werden, steht extra dabei. Es wurde auch schonmal ausdrücklich gesagt dass diese Möglichkeit nicht kommen wird.
Dazu habe ich bereits einen Vorschlag gepostet (nämlich diese unsinnige Änderung wieder zurückzunehmen):
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschau-f-r-andere-R-stungsklassen/first#post182338
Seit dem heutigen Patch kann man sich die Vorschau für Rüstungen die die eigene Klasse nicht tragen kann, nicht mehr anzeigen, sprich ein Nekro kann sich nur noch die Vorschau von Stoffrüstungen ansehen.
Diese Änderung ist meiner Ansicht nach völlig unnötig und hat anscheinend nur den Zweck Spieler zu ärgern. Jedenfalls wüsste ich nicht wozu sie sonst gut wäre. Also macht das bitte wieder rückgängig.
Erfahrungen mit der Community auf Drakkar-See
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Zum Thema Drakkar und inoffizieller RP-Serve,r dadurch ,das auf Drakkar derzeit alles mögliche an internationalem Gesocks rumläuft, kann und wird auf diesem Server niemals wirklich richtig innerhalb der deutschen Community die auf dem Server ist wirkliche RP-Stimmung herrschen, weil du dauernd überall irgendwelche Leute hast, die irgendwelche anderen Sprachen im Chat schreiben, damit das gesamte RP-Flair zerstören und grundsätzlich ein inoffizielelr RP-Server auch niemals das erreichen kann, was ein offizieller richtiger RP-Server mit strickten RP-Regeln erreichen würde.
Die einzig wahre Chance auf RP im großen Stil hat man überall doch wirklich nur dann, wenn man in einer aktiven RP-Gilde ist, ohne Gilde kannste RP in dem Spiel total vergessen
So ein Blödsinn! RP spielt man im Sagen-Chat und benutzt ein Tap in dem der Mapchannel nicht zu sehen ist. Und es kommt nur selten vor dass im Sagen-Chat mal Englisch gesprochen wird, außerhalb von Löwenstein schon gar nicht.
Man braucht auch absolut keine Gilde um RP zu betreiben. Schließlich gibt es genug RP-Hotspots die man einfach nur aufsuchen braucht um RP zu finden. Klar, dich hab ich im RP noch nie gesehen (womöglich zum Glück) aber es findet auf Drakkar See jeden Tag sehr viel RP statt. Oft ist es sogar 5 Uhr morgens an nem Wochentag noch möglich RP zu finden.
Soweit ich mich erinnern kann wurde gesagt dass es keine neue Klasse geben. Könnte mich aber irren und ist vielleicht auch nicht in Stein gemeißelt. Neues Volk kommt bestimmt. Die Tengu haben ja schon eine Stadt und ein mögliches Startgebiet.
Mögliche Probleme von wegen Slots sehe ich da nicht. Gut möglich dass in dem Addon dass ein neues Volk einführt, auch ein Slot enthalten ist.
Bleiben wir doch mal bei den Fakten.
Die aufgestiegenen Gegenstände sind um 8% besser als vergleichbare exotische Gegenstände. Die Infusionen bringen wohl nochmals eine geringe Verbesserung. Dafür ist der Aufwand diese zu bekommen deutlich höher als bei exotischen (auch wenn wir noch nicht alle Wege, aufgestiegene Gegenstände zu bekommen, kennen).
Nun ist es ja so dass bei allen Rollenspielen, GW2 genau wie GW1 sind da keine Ausnahme und sollten es nie sein, die beste Ausrüstung nicht sofort zu bekommen ist. Um diese zu bekommen, muss erst ein gewisser Aufwand betrieben werden, sei es Leveln, Farmen, Craften oder sonst etwas. Man braucht in jedem Fall Zeit das Maximum zu erreichen. Die Zeit die man dafür braucht variiert von Spiel zu Spiel und auch bei dem gleichen Spiel nach Alter.
Ich erinnere mich noch dass ich in GW1 nach mehrere Monaten zum ersten Mal eine überlegene Rune der Lebenskraft fand. Statt diese selbst zu benutzen, habe ich sie für ca. 60 Platin verkauft, was sicherlich das 3- oder 4-fache dessen war, was ich bis dahin erwirtschaftet habe.
Es ist also definitiv nicht so dass jeder in GW1 nach 1-2 Monaten bereits maximale Ausrüstung hatte. Der entscheidende Punkt bei GW1, der Grund warum GW1 nicht Item-orientiert war, war ganz einfach der dass das Fehlen von maximaler Ausrüstung kein Content-Stopper war. Man konnte alles machen was man wollte, auch mit nicht-perfekter Ausrüstung.
Ich kann durchaus verstehen dass die Steigerung von Werten die jetzt in GW2 stattfindet, manche vor den Kopf stößt. Aber wären die aufgestiegenen Gegenstände von Anfang an im Spiel gewesen, hätte es viel weniger Aufregung deswegen gegeben. Vielleicht bin ich von dieser Aufregung auch nur deswegen weniger betroffen, weil ich ohnehin noch keine optimale Ausrüstung habe. Aber ich kann trotzdem an jedem Content im Spiel teilnehmen. Es gibt nach wie vor keine Content-Stopper bei der Ausrüstung außer bei den hochstufigen Fraktalen.
Statt von Item-Progression sollten wir vielleicht von Content-Stopper reden. In den Fraktalen wurden diese durch die Infusionen eingeführt, im Rest des Spiels aber nicht. Daher sehe ich die jetzt bestehenden Content-Stopper nicht als problematisch.
Eine Itemspirale ist auch dann eine Itemspirale, wenn sie nur flach ist. Wir müssen ja damit rechnen, dass in 2 Monaten wieder 2% hinzugefügt werden. Und wenn nicht in 2 Monaten, dann irgendwann später. Es wurde ja ausdrücklich darauf hingewiesen, dass diese “Progression” weitergeführt wird.
Nein, das stimmt nicht. Es wurde kein Hinweis darauf gegeben dass nach Aufgestiegener Ausrüstung nochmal bessere Ausrüstung kommen sollte. Die angesprochene Progression bezieht sich nur auf die Infusionen die nur in den Fraktalen relevant sind.
Es geht hier also tatsächlich nur um die 8%, die im PvE und WvW nicht allzuviel ausmachen. Wir werden noch sehen wie schwer die Aufgestiegene Ausrüstung zu bekommen sein wird, aber wie schon mehrfach gesagt wurde war es auch in GW1 nicht so selbstverständlich 3 Monate nach Release perfekt ausgerüstet zu sein. Außerdem wird die perfekte Ausrüstung in GW2 immernoch leichter zu bekommen sein als in vielen anderen MMOs.
Was ist passiert denn nun mit der Südlichen Bucht?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: ASaturnus.4980
Ja, ich weiß auch nicht was man gegen ein alternatives 80er Gebiet haben kann. Geht ihr nur wegen der Maperkundung nach Orr?
Und wie lange hat es in GW1 gedauert bis alle Gelegenheitsspieler im PvP alle Skills und alle Upgrades freigeschaltet haben?
Na ja. Ich denke, wenn die Items (ohne Fusionen) die schon im Forum besagten 8% stärker sind, so sind es immerhin 8%. Das ist nicht unerheblich. Und davon fühle ich mich ausgeschlossen.
Die 8% wirst du aber auch anderswo bekommen, als in den Fraktalen. Es wurde ja schon gesagt dass es verschiedene Wege geben wird da ran zu kommen.
Das sind wichtige Punkte. Wenn es (sei sie noch so gering) Item-Progression gibt, wird sie sich wie eine Welle in alle relevanten Bereiche ausbreiten.
Ich stehe einer Item-Progression in GW2 auch kritisch gegenüber, aber diese Annahme ist meiner Ansicht nach unbegründet.
Die aufgestiegene Ausrüstung ist nur minimal besser als exotische und nach Aussage von ArenaNet wird sie auch nicht besser. Die Progression bezieht sich lediglich auf die Infusionen, welche eben nicht Auswirkungen auf alle relevanten Bereiche haben werden sondern lediglich in den Fraktalen der Nebel benötigt werden. Wer sich also nicht für die Fraktale interessiert, den braucht die Item-Progression nicht zu kümmern.