Posts von ASaturnus.4980 anzeigen:

Freund seinen account ausleihen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Es ist hier völlig unerheblich ob man gekaufte Software weiterverkaufen darf. Entscheident ist dass Accountsharing gegen die Nutzungsbestimmungen verstößt und damit zu einem permanenten Ban führen kann. Allerdings dürfte ArenaNet weder die Mittel noch Interesse daran haben zu überprüfen ob du mal einen Kumpel deinen Account nutzen hast lassen. Von daher halte ich das für unproblematisch. Allerdings: sollte dein Kumpel dich linken und den Account klauen, erwarte nicht allzuviel Hilfe von ArenaNet.

Zieht jemand Lehren aus S1?

in WvW

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich finde die Bedingung die man erfüllt haben muss um den Todesstoß zu bekommen, unfair. Laut Beschreibung von Season 1 sollte es eine Belohnung sein für Spieler die ihrer Welt geholfen haben den ersten Platz zu erreichen (in der Beschreibung wurde er auch getrennt von der Belohnung für den Metaerfolg dargestellt). Tatsächlich musste man aber für den Meta-Erfolg viele Erfolge machen die für die eigene Welt unnütz, oder sogar kontraproduktiv waren. Jumping-Puzzle beispielsweise bringen der Welt nichts, man blockiert währenddessen Serverplätze, sind aber nötig für den Metaerfolg.
Für Season 2 sollte man es so machen dass die täglichen WvW-Erfolge auch gezählt werden, so wie bei den Metaerfolgen der LS.

Mesmer Leveln. .

in Mesmer

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ja, den nächten Abschnitt deiner persönlichen Story kannst du an dem grünen Stern rechts oben ablesen. Jeder Abschnitt bringt recht gut Erfahrungspunkte und die Abschnitte sind ein paar Level vo einander entfernt. Ich würde aber mit der persönlichen Story noch nicht anfangen solange du einen niedrigen Level hast (so unter 15), weil es dir später erfahrungsmäßig mehr bringt und auch einfacher ist.
Das ist übrigens nicht zu verwechseln mit dem “Story Modus” von Dungeons. Mit dem kannst du übrigens auch gut EP machen.

Servertransfer?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Du kannst den Server auch kostenlos wechseln wenn du alle deine Charaktere löschst.

Mesmer Leveln. .

in Mesmer

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Was das Level-Build angeht, würde ich einfach nehmen was sich interessant anhört und damit herumprobieren. Mit 60 änderst du deine Verteilung sowieso wieder.
Es gibt zu jedem Level mindestens 2 Gebiete. Wenn du alle Herzchen in jedem Gebiet deines Levelsbereichs machst, werden dir nie die Levelgebiete ausgehen bis du 80 bist. Zusätzlich kannst du noch Erfahrung durch den täglichen Erfolg machen. Schneller geht es natürlich noch, wenn du zwischendurch ein wenig Berufe machst. Ich hebe mir die Berufe meistens für Levelabschnitte auf bei denen mir die Gebiete nicht so gefallen, wie zum Beispiel 55-65.

Auf der offiziellen GW2-Wiki steht für jedes Gebiet welche Events in einem Gebiet vorkommen können. Welche gerade laufen, kann dir selbstverständlich keine Seite anzeigen.

Skin des Bikinis von "Fürsting Kasmeer Meade"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich denke deine Reaktion kann man schon verstehen, nicht weil Leute offensichtlich antworten ohne den Eingangspost gründlich gelesen zu haben, sondern weil sie sich auch stur weigern einzusehen dass sie einen Fehler gemacht haben.

Leider gibt es diesen Skin (noch) nicht, aber es ist eigentlich ein völliger no-brainer von Seiten Anets ihn irgendwie erhältlich zu machen.

OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ein Spiel verkauft sich ein halbes Jahr nach Release nicht mehr so oft wie am Anfang? Sensationelle Neuigkeit. Gleichzeitig macht GW2 immernoch 21 Prozent des Umsatzes von NCSoft aus.
Die Überschrift müsste also heißen: “GW2 immernoch wahnsinnig erfolgreich”.

Skin des Bikinis von "Fürsting Kasmeer Meade"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

nazgul, du missverstehst hier etwas. Das was du verlinkt hast, sind Minipets, also kleine Kasmeers und Farens die dann neben einem rumlaufen. Dem TE geht es aber wohl darum den Bikini den Kasmeer trägt für seinen Char zu bekommen.

Endzeit - Flamme und Frost

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

4 Tage sind für einen Story-Abschnitt schon recht kurz, zumal es gar nicht 4 Tage waren sondern nur 2. Die Ankündigung mit den 4 Tagen war falsch und wer sich darauf verlassen hat was hier im Forum stand, ist jetzt angeschmiert.
ArenaNet sollte allen die alle anderen Erfolge haben, diesen Erfolg noch gutschreiben, schließlich war es ihr Fehler dass viele den Erfolg nun nicht haben.

Die Europa-Server

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Eigentlich will ich wissen was für Landsleute auf den Servern spielen z.B. ob da vorwiegend
UK-, Tschechen-, Russen-, Polen-, Ukrainer-, Italiener-Spieler usw….
vorzufinden sind.

Das wird dir so genau wohl niemand sagen können. Es handelt sich um internationale Server im europäischen Serverpool. Also spielen dort Leute deren Muttersprache keine eigenen Server hat. Ob es inoffizielle Länderserver gibt, also beispielsweise ob Polen tendenziell auf Feuerring spielen oder so, weiß ich nicht. Um das herauszufinden könntest du auf dem entsprechenden Server mal im Mapchannel von Löwenstein nachfragen.

Berufe leichter handhaben

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ganz allgemein gesagt: das Handwerksmenu ist zur Zeit ein Graus. Komfortfunktionen wären hier echt mal dringend zu empfehlen.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

@TE, wie du siehst ist es kein Problem des Spieles, sondern eine Meinungsverschiedenheit der Spieler. Manche finden halt ihren Spaß indem sie ihren Spielstil der Effektivität unterordnen, und die anderen versuchen das Ziel mit größtmöglicher Individualität zu erreichen.

Präzisiere: Manche finden ihren Spaß indem sie ihren Spielstil der VERMEINTLICHEN Effektivität unterordnen. Jemand der behauptet dass Skillung XY die effektivste wäre, hat zwar eine Meinung, kann sie aber nicht belegen weil es in GW2 nunmal keine Möglichkeit gibt Skillungen objektiv zu testen und zu vergleichen. Einschätzungen bezüglich der Effektivität sind immer subjektiv.
Genug Leute sind beispielsweise der Meinung dass Ele mit Stab am meisten Schaden macht, obwohl praktisch alle Dolchskills einen höheren Schadenswert im Tooltip haben. Aber Reichweite kann sich nunmal auch auf den Schaden auswirken, aber wie stark?

Bestimmte Skillungen werden in Verliesen bevorzugt, nicht weil sie die effektivsten sind, sondern weil genügend Leute der Ansicht sind, dass es damit am einfachsten und schnellsten geht. Das mag daran liegen dass diese Skillungen am effektivsten sind, es könnte aber auch daran liegen dass diese Skillungen einfacher sind und weniger Teamkoordination erfordern. Es könnte auch ganz andere Gründe dafür geben.

Servertransfer für ingame Gold zu teuer

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Mögliche Gründe die mri so auf die schnelle einfallen:

- Man hat aus Versehen nen Server ausgewählt auf dem die meisten Spanisch / Französisch / Wasauchimmer sprechen und spricht die Sprache selber aber nicht

- Man will mit Freunden auf nem anderen Server zusammen spielen in ner Gilde auf nem anderen Server

- Man möchte gerne organisiert WvW machen, aber auf dem Server ist das unmöglich weil dort nur 20-30 Leute auf den WvW Maps sind

- Man würde gerne einer Fraktalgilde beitreten die Fraktale 20+ macht. Blöderweise gibts so Gilden auf dem eigenen Server nicht

usw. etc

Also Gründe gibts da mit Sicherheit genug

- Wie wahrscheinlich ist es dass man einen Server auswählt der kein [DE]-Kürzel hat und erst einen Char soweit levelt dass es schade wäre ihn zu löschen bevor man merkt dass die Leute dort kein Deutsch sprechen?
- wenn man mit jemandem von einem anderen Server zusammenspielen möchte, kann man das ganz ohne Servertransfer, dafür gibts ja die Gastfunktion
- das muss dann aber ein sehr exotischer Server sein, soweit ich weiß kann man auf jedem deutschen Server ganz gut WvW machen. Wenn du meinst du würdest gerne den Server wechseln um BESSER WvW machen zu können, dann hast du einen Grund warum Servertransfer NICHT billiger sein sollte
- in dem Fall braucht man nicht mal die Gastfunktion. Man kann ohne Schwierigkeiten einer Gilde auf einem anderen Server beitreten und mit ihnen in Fraktale gehen.

Das einzige wofür der Heimatserver relevant ist, ist WvW, alles andere kann man auf beliebigen Servern machen. Und gerade für das WvW ist es wichtig dass der Serverwechsel nicht zu billig ist.

Precursor macht dich pleite!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Tja, schade um das Geld, aber die Lösung ist ja ganz einfach: du sparst genug Geld (oder leihst es dir) um das Ding erneut zu verkaufen, und dann verkaufst du es an den höchsten Bieter. Dann bekommst du nämlich sofort Geld, ohne Risiko.

Monatliche Erfolge?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ob der monatliche Erfolg für Casuals gedacht ist, kann ja wohl nur ArenaNet entscheiden, oder?
Die Erfolge sind offensichtlich dazu da dass Spieler die nicht so viel spielen, mit der Zeit auch an Aufgestiegene Gegenstände und ähnliches kommen können.

Schwarzlöwenkit oder Meisterkit? Die Antwort!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Der Test sagt für mich nix aus. Jeweils 30 Items zerlegen ist nix und einen Glücksfaktor kann man eh nicht berechnen.

Kopf → Tisch! Natürlich kann man einen Glücksfaktor berechnen und zwar mittels Statistik, dafür gibt es sie nämlich. Und es ist sehr unplausibel dass die Programmierung des Zufalls in GW2 irgendwie so laufen sollte dass die Berechnung nicht stimmen würde. Genau deswegen ist ein Test mit Stichprobengröße 30 durchaus aussagekräftig.
Aber das Ergebnis ist eigentlich kaum überraschend, schließlich ist das SLK sehr viel teurer als das MWK.

Monatliche Erfolge?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Es sind nur 4 Erfolge für die monatlichen zu machen. Gestern nach 5h spielen waren die monatlichen fertig.

Frag mich auch warum die “Monatliche” heisst.

Weil man einen Monat Zeit hat sie zu erreichen. Tägliche Erfolge dauern schließlich auch keinen ganzen Tag.

RP-Gespräche per Regel auf "Sagen"-Kanal festlegen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich finde irgendwie nicht dass dieses Thema irgendetwas mit RP zu tun hat. Man kann RP in verschiedenen Channels machen, aber nicht im Mapchannel und ich sehe auch keinen Hinweis dass es sich dabei um RP handeln würde.
Was das Zuspammen des Mapchannels angeht, gibt es zwei Möglichkeiten: die betreffenden Personen wegen Spammen melden oder die Ignorefunktion nutzen.

Schwarzlöwen-Spitzhacke unsinnig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Beim Abbauen von Pflanzen können Farben herauskommen, ich schätze die Chance darauf ist dadurch erhöht.

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Nein, man hat die Wahl zwischen Einstimmung wechseln oder warten bis die Cooldowns wieder ready sind. Ein Ele der seine Einstimmung nicht wechselt, spielt einfach weniger effektiv, so ist der Ele aufgebaut.

Änderung der Nutzervereinbarung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich bin mir nicht völlig sicher, aber ich glaube dass dieser Punkt auch vorher schon in den Nutzungsvereinbarungen drin stand. Schon bei GW1.

Spieler Ignoriert

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wenn du jemanden ignorierst, bist du für diesen nicht mehr online. In dem Fall ist es also bereits so wie du vorschlägst. Wenn du jemanden ignorierst, kannst du den anderen auf deiner Blockliste noch als online sehen. Warum auch nicht? Dadurch kannst du ihm ja auch leichter aus dem Weg gehen.

Wieso ist Crafting so schlecht?

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Zur Zeit ist es ja nur der Juwelier, wozu soll ich mir noch Exotisches bauen??? Brauch doch eh kein mensch mehr. Aber wenn die neuen Items kommen werden auch die anderen Berufe betroffen sein, bis auf den Koch.

Ich hab zur Zeit 4 Chars auf 80, und weitere kommen nach. Wenn ich die alle mit aufgestiegenem Schmuck ausrüsten will, muss ich entweder sehr viel fraktale machen oder ich brauche ein jahr oder so. Von daher brauche ich definitiv noch exotische sachen (und andere auch sonst könnte man sie nicht immer noch mit gewinn verkaufen). Natürlich hätte ich trotzdem nichts dagegen wenn man aufgestiegene sachen craften könnte

Ich mag das Craften, nur das Menu ist wirklich nicht sehr benutzerfreundlich. Da könnten noch viele verbesserung rein.

Permanent Überlauf bei Welt Events

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Alles hat seine Vor- und Nachteile. Ich habe festgestellt dass man, seitdem die Leute angefangen haben Drachenevents auf mehreren Servern abzufarmen, die Klaue Jormags auch um 4 Uhr nachts noch machen kann. Das war vorher eine sehr zähe Angelegenheit. Auch der Überlauf ist gar nicht mal so problematisch, denn man kann auf den Heimatserver joinen wenn man dort eine Gruppe hat, egal wie voll der Server ist. Früher hat das ja nie funktioniert, aber jetzt schon. Will man Drachenevents ohne Überlauf machen, muss also nur ein Freund auf dem Heimatserver sein.
Aber gut, gleichzeitig ist der Überlauf auch lästig und die Regelung dass man nur einem pro Account das Drachenevent machen kann, ist wohl ganz sinnvoll.

Kann ich ausschließlich mit und für WvWvw leveln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Alle Chars löschen bringt nichts xD du musst schon den Server komplett wechseln und dabei den vollen Diamantenpreis bezahlen der sich so auf 20g belaufen könnte
Ansonsten hab ich vom WvW kein plan wann und wo viele sind xD Ich weiß nur das es mich nicht interessiert

Wie weiter oben schon steht, geht es doch. Hat mich auch überrascht aber Entwickler haben ausdrücklich gesagt dass das auch so vorgesehen ist.

Mehr Gildenslots

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

lesen hilft manchmal… er – und ich teilweise – haben genug standfeste Argumente genannt.

Argumente die aber bereits entkräftet wurden.
Identifikation mit einer Gilde? Ist nach wie vor möglich wenn die Spieler das wollen. Wenn es nicht passiert, wollen es die Spieler nicht.
Missbrauch durch Gildenlager? Kein Problem wenn Gildenslots Gems kosten. Char-Plätze bringen auch Lager und sind nicht beschränkt.
Wozu mehrere Gilden? Damit man Gildenfunktionalität für verschiedene Interessengruppen/RP-Projekte hat. Wenn das kein legitimer Grund ist, wozu dann überhaupt Gilden?
Zu großer Aufwand für Rpler? Ist sehr leicht zu implementieren und würde Geld bringen. Zudem würde es wohl auch von Nicht-RPlern benutzt werden.
Warum nicht einfach Bündnisse? Bündnisse erfüllen nicht die gleiche Funktion. Im Bündnis kann ich nur Absprachen mit der Gilde ODER dem ganzen Bündnis machen, für einzelne Interessengruppen gibt es keine Funktion.

Du gründest ne Gilde mit dem Ziel eine Spielgemeinschaft zu erschaffen die auch neben gw2 gut miteinander klar kommt und Spaß im TS hat.

Nein, das tust du eben nicht, beziehungsweise nicht nur. Gilden existieren in GW2 eben nicht nur dafür. Übrigens kann man auch prima miteinander klar kommen und Spaß im TS haben mit Leuten die gerade nicht die gleiche Gilde repräsentieren.

(Zuletzt bearbeitet am von ASaturnus.4980)

Mehr Gildenslots

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das Problem ist, robin, dass du das Gildensystem von GW2 noch nicht ganz verstanden hast. Was wohl daran liegt dass es so anders ist als man es aus anderen Spielen kennt.
Traditionell gibt es Gilden in Spielen als Möglichkeit für Spiel-unabhängige soziale Gruppen im Spiel besser zu interagieren. Sie sind gewissermaßen ein ins Spiel integriertes Kommunikationsinstrument für eine Gruppe von Personen die auch außerhalb des Spiels irgendwie interagiert. Demnach erwartet man auch einen gewissen sozialen Zusammenhalt in der Gilde sowie Identifikation mit der Gilde.
Allerdings gab es in Spielen immer mehr Funktionalität von Gilden die man nutzen wollte auch wenn man mit Personen außerhalb dieser sozialen Gruppe spielte. Wie z.B. Gildenboni. Dadurch stiegen die Erwartungen an Gilden. Beispielsweise wollte man eine Gilde haben mit denen Leuten mit denen man sich im Spiel menschlich am besten verstand, weil man mit denen am liebsten interagieren wollte. Andererseits waren diese Leute nicht unbedingt die die alle den gleichen Spielstil hatten. Es konnte es passieren dass alle Freunde die man hatte hauptsächlich an PvE interessiert waren, man selbst aber mehr auf PvP aus war. Also suchte man sich Leute, die zwar nicht die besten Freunde im Spiel waren, aber einen ähnlichen Spielstil hatten. Bei einer von beiden Gruppen musste man dann jedoch auf die Funktionalität von Gilden verzichten. Das ist einer der wichtigsten Gründe warum Gilden selten lange. Seit ich Onlinespiele spiele habe ich es selten erlebt dass Gilden länger als 1-2 Jahre in einer ähnlichen Konstellation erhalten bleiben. Die paar Ausnahmen waren wohl Fälle bei denen Freundeskreis und Spielstil zufälligerweise übereinstimmten.
ArenaNet haben in GW2 nun ein System geschaffen, das ich für genial und zukunftsweisend halte, weil man sich damit nicht zwischen Gruppen zu denen man gehören will, entscheiden muss. Man kann mit allen seinen Freunden in einer Gilde sein, aber gleichzeitig auch mit denen Leuten die einen ähnlichen Spielstil haben oder sonstwie ähnliche Interessen haben.
Für niemanden ist dieses System nützlicher als für RPler. Während andere Spieler Gilden brauchen um unterschiedliche Spielstile abzudecken, benutzen RPler sie als Rahmen für fiktive Gruppen. Zum Beispiel können sich alle anarchistischen Terroristen von Götterfels in einer Gilde versammeln und so Namen und Gildentag als Aushängeschild benutzen und den Gildenchat für Absprachen verwenden. Da viele RPler mit verschiedenen Chars unterschiedlichen Gruppen angehören – bespielsweise ist man nicht nur anarchistischer Terrorist sondern zudem noch Legionär eines Charr-Kriegstrupps – kann man nie zu viele Gilden haben.

Das Problem das du, robin, in diesem System siehst, ist dass die Identifikation mit der Gilde und sozialer Zusammenhalt verloren gehen. Nur: Gilden können trotzdem noch so funktionieren wenn die Mitglieder es wollen. Auch wenn ich in einer WvW-Gilde bin oder einer Projektgilde für anarchistische Terroristen, dann kann ich immernoch mit meinen Freunden in der einen wichtigen Gilde sein die nur existiert weil ich mich mit den Leuten gut verstehe. Das System von GW2 kann alles von herkömmlichen Systemen, es ist nur nicht darauf beschränkt. D.h. wenn das nicht funktioniert, wenn die Leute sich nicht mit der Gilde identifizieren, dann liegt das nicht daran dass das System das nicht bietet, sondern daran dass die Leute das einfach nicht wollen. Viele werden es abstreiten, aber es ist so. Sie identifizieren sich nicht mit einer Gilde weil sie es nicht wollen. Und darum haben sie nur Gilden für verschiedene Spielweisen und keine um sich mit ihr zu identifizieren. Ob sie jetzt 5 Gilden haben können oder 10 hat darauf aber rein gar keinen Einfluss. Das Problem das du siehst, wird sich dadurch nicht verändern.
Wenn du die Leute dazu zwingen willst, sich für eine Gilde zu entscheiden, vielleicht sogar selbst gezwungen werden möchtest, dann macht es Sinn gegen das System von GW2 zu argumentieren. Aber auch dann ist es irrelevant ob es nun 5 oder 10 Gildenslots gibt.

Mehr Gildenslots

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wozu brauch man denn so viele Gilden??

Wie gesagt, für RP. Wenn man für jedes RP-Projekt eine eigene Gilde hat, stößt man schnell an die Höchstgrenze. Für die angeblichen Probleme die das Gildensystem mitbringt, ist es egal ob man jetzt 5 oder 10 Slots haben kann. Es bringt also für diejenigen die nicht mehr Slots brauchen, keine NAchteile, die Arbeit die ArenaNet damit hätte so etwas zu implementieren dürften gering sein.
Alles was wir wollen ist eigentlich dass uns ArenaNet die Möglichkeit gibt für besseren Komfort zu bezahlen.

Mehr Gildenslots

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich vermute die Beschränkung von Gildenslots gibt es, damit man nicht durch das Gildenlager beliebig viel Lagerplatz haben kann. Schon jetzt dürften viele Lagergilden verwenden. Es spricht aber nichts dagegen weitere Slots für Gems erhältlich zu machen, schließlich kann man sich für Gems auch unbegrenzt viele Charslots kaufen, die ebenfalls Lagerplatz bieten.
Darum bin ich in jedem Fall dafür. Wäre für RPler sehr praktisch.

Reitbekleidung ?????

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Als Rpler freue ich mich sehr über die neue Stadtbekleidung. Endlich müssen weibliche Charakter in Stadtkleidung nicht mehr zwangsweise Röcke tragen. Ich hoffe natürlich dass das nur der Anfang war und noch andere Stadtkleidung eingebaut wird die man auch außerhalb spezieller Events tragen kann.

Juwelier nun endgültig nutzlos?

in Handwerk

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wenn man sich allein durch Lorbeeren alle Juwelen holen will, braucht man 180 Lorbeeren. Das sind 4 1/2 Monate jeden Tag Erfolge machen. Ohne Fraktale und Gildenmissionen braucht man also so lange um einen Char so auszurüsten dass er keine Exos vom Juwelier braucht. Das Geld zu farmen das man braucht um sich die Exos vom Juwelier kaufen zu können, dauert maximal ein paar Tage ohne Mühe. Warum sollten sich Leute die darauf warten dass sie irgendwann mal aufgestiegene Juwelen haben, nicht in der zwischenzeit exotische besorgen?
Sicher, es gibt Leute die nur einen Char spielen und Fraktale und Gildenmissionen machen, die brauchen sicher keine exotischen Juwelen mehr. Aber die haben sie auch schon länger nicht gebraucht weil sie die sicher schon ne Weile haben und exotische Juwelen werden ja nicht mit der Zeit schlecht. Wo also ist das Problem?

Was nun?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Der gecraftete, exotische Stab des Klerikers hat doch 179 Heilkraft, oder übersehe ich jetzt grad was wichtiges? Wo ist das Problem?

ac p2, Geisterfresser nicht verwundbar

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ja mir gefällt der Kampf sehr gut ich fühlte mich wie ein Ghostbuster

Kann mich Sleeper nur anschließen mehr solcher Kämpfe bitte.

Gerne, aber bitte ohne Bugs.

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Die 20 Waffenskills sind wohlgemerkt die die der Ele aktuell ausgewählt hat. Insgesamt hat der Ele 86 Skills (ohne Unterwasserskills und Rassenskills), davon erzeugen 5 Skills wieder 5 neue wenn man sie verwendet, also sind es eigentlich 106 verschiedene Skills.
Wie viele Skills sind deiner Meinung nach nötig um Langzeitmotivation zu bieten? Niemand behauptet es gäbe keinen Unterschied zu GW1, wobei viele Skills in GW1 entweder doppelt oder obsolet waren. Aber ich beziehe meine Langzeitmotivation nicht allein aus der Anzahl der Skills. Übrigens gibt es in GW2 sehr viel mehr Faktoren für Builds als in GW1. Zwar weniger Skills, dazu aber Traits und jede Menge Stats auf der Ausrüstung. Das Charaktersystem ist in GW2 tatsächlich sehr viel komplexer als in GW1.

an Charakter ranzoomen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Man konnte auch früher nicht sehr nah an den Charakter heranzoomen. Hab ich schon während der Beta bemängelt. Wenn du Screenshots machen willst bei denen man den Char von sehr nahe sieht, musst du dich vor eine Wand stellen, so dass die Wand die Kamera etwas blockiert.

Server wechseln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ok, das überrascht mich jetzt. Ich ging davon aus dass es egal ist ob man Chars hat oder nicht. Aber in diesem Fall ist es für Neulinge natürlich einfach eine schlechte Serverwahl auszugleichen.

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

4 Einstimmungen?

Server wechseln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

NUn habe ich eine neue frage udn zwar kann cih den server kostenlos wechselnw enn dort keine chrachtere merh sind?

Nein, ob du Charakterslots belegt hast, ist egal für den Servertransfer. Dein Account gehört zu einem bestimmten Server, mit Charakteren hat das nichts zu tun.

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das Skillsystem ist gut so wie es ist, nur könnten ruhig noch mehr Utility- und Eliteskills dazukommen. Gerade als Ele hat man eigentlich viele verschiedene Skills, pro Waffe 20 verschiedene und dann kommen noch die herbeigerufenen Waffen dazu. Auch mit den Traits kann man ja sein Build noch gut variieren.
Versteht mich nicht falsch, das Skillsystem von GW1 war super, aber GW2 hat eben ein anderes und es ist trotzdem noch besser als in vielen anderen Spielen.

Täglicher Trickser

in Dynamische Events

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Mit dem Dieb geht es noch einfacher. Unter Wasser mehrere Gegner ziehen, Skill 5 vom Speer verwenden, fertig. Ist in 15 Sekunden machbar.

ac p2, Geisterfresser nicht verwundbar

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich verstehe die Mechanik als klare Ghostbusters-Anspielung. 2 Spieler müssen die Schleime mit den Strahlen zu den Fallen ziehen. Ist die Falle aufgeladen kann sie den Schild entfernen. Hat bei uns bis ca. 75% geklappt, dann blieb der Boss stehen und war nicht mehr dazu zu bewegen sich einer Falle zu nähern. Ich vermute einen Bug.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Beispiel:

Ich (Ingi Granaten/Conditions) und Nekro (Conditions) sind zusammen in ner Ini.
Jeder Bossgegner hat durchgehend 25 Stacks Blutung (von Gift mal abgesehen) drauf.

Jedoch:
Geht der Nekro alleine schafft er es (mit Hilfe der Randomblutungen des Rests oder alleine) auch 25 Stacks Blutungen drauf zu machen (genau wie ich)

Das ist tatsächlich möglich? Ich bin bisher davon ausgegangen dass niemand 25 Stacks Blutungen aufrecht erhalten kann (wurde hier im Thema ja auch von beiden Seiten so gesagt). Allerdings spiele ich keinen Ingi und Nekro auf Direktschaden.
Mein Dieb ist auf Zustände ausgelegt, es ist aber nicht möglich mehr als 15 Stacks aufrechtzuerhalten. Im Dungeon, wo Bewegung ständig mit im Spiel ist, sind auch bei 2 Dieben nicht permanent 25 Stacks auf dem Boss. Also verlieren 2 Diebe auf Zustandsschaden kaum Schaden in einem Dungeon. Erst ab 3 Dieben würde man sich behindern.
Das heißt im Umkehrschluss aber auch dass dein Build sehr viel Schaden machen muss. Mit meinen 15 Stacks habe ich nicht das Gefühl, schadenstechnisch eine Bremse zu sein.

Das Problem ist hierbei nicht prinzipiell dass es ein Blutungscap gibt, sondern dass ein einzelner Spieler dies schon erreichen kann. Das sollte definitiv nicht so sein.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ihr macht es euch verdammt einfach.
Ihr wollt einfach nur dass eure Spielweise gebufft wird und habt auch schon mal ein Patentrezept dafür. Wenn dann jemand kommt der dagegen argumentiert und Gründe nennt warum diese Lösung vielleicht nicht so toll ist, dann wiederholt ihr nur eure ursprünglichen Vorstellungen ohne auf die Argumente einzugehen, tut denjenigen als T.roll, I.dioten oder Fanboy ab oder werft die Hände in die Luft dass man mit “so jemandem” ja nicht diskutieren könne. Kleiner Tipp: wenn ihr nicht damit umgehen könnt dass jemand anderer Meinung ist als ihr, dann ist ein Diskussionsforum im Internet nicht der beste Platz für euch.

Aber um zum Thema zurückzukommen, beantwortet mir doch mal eine einfache Frage: warum sollte man das mögliche Problem einer Imbalance zu ungunsten von Zustandschadenbuilds mit einer komplizierten, weitreichenden Methode wie der Änderung einer Grundmechanik behandeln wenn es auch ganz einfach dadurch ginge dass man den Schaden von Zuständen erhöht?

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

@pwnr
Ich habe damit nicht in erster Linie dich gemeint, auch wenn dein letzter Beitrag unnötig aggressiv war.

Wenn jede Klasse alle Rollen übernehmen kann/soll, warum sollen sich 5 “Controller” im Weg stehen?

Aus den oben bereits 2 mal dargelegten Gründen. Die von dir genannte Quelle zeigt ganz klar NICHT dass man laut Anet jede Klasse egal wie mit dem gleichen Ergebnis spielen können sollte. Dass Zustandsbuilds prinzipiell Schaden machen dürfte ja wohl außer Frage stehen.
Argumente SIND Aussagen. Natürlich können sie falsch sein, das gilt für die genannten Pro-Argumente aber genauso.

Btw. ist dein Rüstungsbeispiel in % nicht das beste.

Mag sein. Ich habe aber schon 2 mal geschrieben dass die Werte aus der Luft gegriffen sind, dass die genauen Werte aber unwichtig sind da sie eine Frage des Balancings sind, was ohne Änderung grundsätzlicher Spielmechaniken möglich ist.

Was das Balancing angeht konzentriert sich dieses im PvE im Moment auf Dungeons und Fraktale, Open-World spielt keine Rolle. Mag sein dass sich das mit dem kommenden Update ändert, ich glaub aber nicht dran.
Kleines Beispiel: Drachenevents skalieren von 20 bis 100 Teilnehmern, trotzdem ist die Klaue Jormags mit 10 Spielern machbar und 30 Spieler schaffen es schonmal in 20 Minuten. Sprich: Open-World-Events sind bereits jetzt so leicht dass es mit Sicherheit keinen enormen Buff für Zustandsschadenbuilds braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von ASaturnus.4980)

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Nein, das ist nicht notwendig, siehe mein Beispiel oben.
Bei optimalem Balancing sollte Zustandsschaden bei gleicher Defensive mehr effektiver sein als direkter Schaden. Um zu verhindern dass dann nur Zustandsschaden-Builds gespielt werden, werden sie bei mehreren im Team schwächer. Damit wäre gewährleistet dass ein ideales Team nicht NUR Zustandsschadenbuilds und nicht NUR Builds mit direktem Schaden verwendet.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Warum ist diese änderung nicht sinnvoll? Ich hab noch kein einziges Argument dafür von dir erhalten, lediglich die Behauptung. Gegenargumente zu deiner Meinung existieren mittlerweile zuhauf, du gehst aber nicht drauf ein. Mit dir diskutieren ist wie gegen ne Wand laufen lol.

Komisch, ich habe genau den umgekehrten Eindruck. Aber zumindest werde ich nicht beleidigend. Es spricht natürlich immer sehr für die eigenen Argumente, wenn man sein Gegenüber niederflamen muss.

Da du mir vorwirfst mich nicht informiert zu haben, kannst du sicherlich die Quellen für das nennen an das du dich wage erinnern kannst. Aber nimm es ansonsten einfach als meine Meinung: es sollte nicht nutzlos sein über die eigene Teamzusammenstellung nachzudenken.
Wie gesagt: mein Argument ist dass die Grundmechanik der Stacks zu ändern eine viel zu weitreichende und komplizierte Methode wäre Zustandsschaden zu balancen.

Daily-Eventaufgabe schnell erledigen ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Der schnellste Weg 5 Events zu machen sind die Startgebiete. Dort gibt es eine ganze Reihe Events die wirklich alle paar Minuten starten und sind für 80er recht schnell erledigt. Da solltest du deine Events in 10-15 Minuten schaffen.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich gehe gelegentlich Random ja und obwohl ich auch nicht nachfrage was die anderen für Builds haben, hatte ich noch nie große Probleme. Das einzige was ich mit ner Randomgruppe mal nicht geschafft habe, war das Sumpf-Fraktal und zwar weil wir das mit dem Laufen nicht hinbekommen haben und dann 2 Leute off mussten.
Ich würde behaupten dass auch eine Randomgruppe mit 5 Berserkern suboptimal ist. Das ist aber immer so mit extremen Teamzusammenstellungen. Ich finde es richtig wenn ausgeglichene Teams besser sind als einseitige Teams, es wurde ja auch nie gesagt “mach was du willst, es kommt immer das gleiche dabei raus”.
Jedem Spieler eigene Blutungsstacks zu geben wäre eine immense Änderung. Es müsste eine völlig neue Mechanik programmiert werden, das Balancing würde sich völlig verändern. Ich habe nichts gegen Änderungen, aber doch bitte nur in einem Rahmen in dem sie sinnvoll sind.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Was meinst du wofür dieser Thread gut sein soll? Richtig, um den Blutungszustand zu balancen! Du scheinst einfach unbegründet dagegen brettern zu wollen.

Erstens ist das kein sachliches Argument, zweitens, wenn das so wäre hätte ich keine Argumente gebracht auf die niemand eingehen will… oder kann.

Betrachtest du es wirklich als fair das sich Spieler die auf Direktschaden getrimmt sind ergänzen und Spieler die auf Zustandsschaden getrimmt sich sich behindern?

Dazu zitiere ich mich einfach mal selbst:

Sie sind nicht gruppenunfreundlich, außer Gruppenfreundlichkeit definiert sich durch “man muss sich keinerlei Gedanken machen wie man eine Gruppe zusammenstellt”. Ja, durch das Cap können sich Spieler gegenseitig behindern, aber mein Eindruck aus der Dungeon-Realität (abseits irgendwelcher Rechenspiele) ist dass das Cap nur dann zum Tragen kommt wenn mindestens 3 Spieler auf maximalen Blutungsspam setzen. Und zu einseitige Auslegung von Builds sollte auch nicht gut sein, finde ich.

Den Blutungszustand zu balancen ist schön und gut, aber ich sehe nicht warum dass mit Änderungen an der Grundmechanik geschehen muss. Es wäre doch ausreichend wenn man Blutungsschaden gegebenenfalls einfach erhöhen würde.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Nächstes Beispiel: Dieb A macht 10000k DPS
Dieb B macht 50er Blutungsticks….
-> Blutungen sind nicht stärker ~.~
wer hat dir bitte Argumentieren & Mathe beigebracht… unsere Zahlen haben sich am Spiel gehalten. Nach getesteten Werten, die in der Form sehr möglich sind…
btw schonmal die Schadensformeln und Rüstungswerte angesehen? Kommt mir gerade bei deinen Beispiel nicht wirklich so vor, sondern eher wie ein trotziges Kind was recht behalten will

Ich verbitte mir solche Beleidigungen. Ich habe sachlich argumentiert, das solltest du auch tun, insbesondere wenn das ein Vorschlag ist den du umgesetzt haben möchtest.
Ich habe doch extra geschrieben dass die Zahlen aus der Luft gegriffen. Eure Zahlen mögen näher an realistischen Werten sein, aber wir haben nicht die Mittel sie zu testen, deswegen sind es auch nur Schätzungen.
Was ihr aber vor allem nicht versteht, ist dass das egal ist. Wenn es tatsächlich so wäre dass man mit direktem Schaden 10000 dps machen könnte, mit Zustandsschaden aber nur 50 dps, wäre dann die Konsequenz dass man direkten Schaden abschaffen muss? Oder grundlegende Mechaniken ändern? Nein, man müsste einfach nur balancen.
Das ist das Problem eurer Argumentation: selbst wenn eure Rechenbeispiele realistisch sein sollten (was nur eine Vermutung ist), zeigen sie nicht das was ihr behauptet. Sie zeigen höchstens dass Zustandsschaden in einem Teambuild schwächer ist als direkter Schaden, sie zeigen aber nicht dass das Abschaffen das Bleed-Caps notwendig wäre um das zu ändern.