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Bleed-Cap entfernen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Nein, tut es nicht.
Betrachten wir ein anderes hypothetisches Beispiel mit erfundenen Zahlen (genau wie alle anderen Zahlen in dieser Diskussion):
Nehmen wir an ein Dieb macht mit direktem Schaden theoretisch 3000 dps. Nehmen wir ferner an der durchschnittliche Dungeon-Boss hat eine Schadensreduktion von 40%. Drittens, ein anderer Dieb kann 15 Stapel Blutungen mit je 150 dps aufrechterhalten.
Dieb A macht also am Boss 1800 dps
Dieb B macht am Boss 2250 dps
Gibt es 2 Exemplare von Dieb B, würden beide wegen dem Cap noch jeweils 1875 dps machen.
Gibt es 3 Exemplare von Dieb B, würden die drei wegen dem Cap noch jeweils 1250 dps machen.
Ergebnis: Rein vom Schaden her, wäre die beste Zusammenstellung von 5 Dieben 3x Dieb A und 2x Dieb B. Also eine gesunde Mischung.
Würde man das Cap aufheben oder individuelle Stapel einführen, würden alle Diebe vom Typ B 2250 dps machen, egal wie viele es sind. Nicht nur wäre es damit sinnlos Diebe vom Typ A zu verwenden, der Schaden, bei völlig gleichen Bedingungen, würde um 23% steigen.

Wie gesagt, das Beispiel ist völlig aus der Luft gegriffen und ignoriert alles außer dem Schaden eines hypothetischen Diebs. Es zeigt aber trotzdem dass die unterschiedlichen Vor- und Nachteile von direktem und Zustandschaden sinnvoll sind. Sie sind nicht gruppenunfreundlich, außer Gruppenfreundlichkeit definiert sich durch “man muss sich keinerlei Gedanken machen wie man eine Gruppe zusammenstellt”. Ja, durch das Cap können sich Spieler gegenseitig behindern, aber mein Eindruck aus der Dungeon-Realität (abseits irgendwelcher Rechenspiele) ist dass das Cap nur dann zum Tragen kommt wenn mindestens 3 Spieler auf maximalen Blutungsspam setzen. Und zu einseitige Auslegung von Builds sollte auch nicht gut sein, finde ich.

Suche RP möglichkeit als Gast

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Es gibt auf Drakkar-See hunderte von RP-Spielern. Da die Welt aber sehr groß ist, trifft man sie bevorzugt an Hotspots oder nach Absprache. Praktisch ist dabei die Plattform sowie die Gilde “Drakkar See Rollenspiel”, die ein Sammelbecken für alle Rollenspieler ist.

Bleed-Cap entfernen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Molch hat vollkommen recht mit seiner Rechnung, wenn er was schreibt dann stimmt das auch und ist nicht einfach so geschrieben

Selbst wenn das so sein sollte, was ändert das?

Bleed-Cap entfernen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Mach dir einen Charakter auf Zustandsschaden und rechne dir den Schaden eines Angriffs zusammen. Trimm den gleichen Char auf direkten Schaden und hau ein paar Mobs in der Fluchküste. Vergleich die Zahlen. Ich habe das für Ele, Krieger und Dieb gemacht und jedesmal das gleiche Ergebnis bekommen.

Hast du das auch bei Dungeonbossen gemacht? Um die geht es nämlich.

Es ist eine Milchmädchenrechnung weil der Autor einfach willkürlich Werte in den Raum wirft. Er geht von 20% Schadensreduktion aus, was wenn es 40% oder 60% sind? Er spricht von 10 Leuten mit direktem Schaden wenn nur 5 in ein Dungeon gehen, und um Dungeons und Fraktale geht es beim Balancen. Er sagt selbst das niemand 25 Stacks Blutung aufrechterhalten kann, benutzt es aber als Beispiel.
Bevor du mir vorwirfst von mir getrollt zu werden, geh erstmal auf den Kern meiner Aussage ein: Zustandsschaden hat den prinzipiellen Vorteil nicht rüstungsabhängig zu sein. Genau deswegen ist die aktuelle Mechanik wichtig.
Ob Zustandsschadenbuilds gebufft gehören, ist eine ganz andere Frage.

Bleed-Cap entfernen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich glaube es gibt bereits 10 Threads zu diesem Thema und es ist alles schon mal durchgekaut worden. Milchmädchenrechnungen kann jeder aufstellen. Der entscheidende Punkt ist, Zustandsschaden hat einen großen Vorteil gegenüber direktem Schaden: er ignoriert Rüstung!
Gäbe es kein Cap, wozu bräuchte man noch Rüstung? Die könnte dann eh jeder ignorieren. Darum muss die Mechanik prinzipiell erhalten bleiben. Sollten Zustandsbuilds in Gruppen zu schwach sein (Massenevents sind für das Balancing irrelevant), dann könnte man das Cap eventuell erhöhen oder den Schaden der Zustände erhöhen, aber ob das notwendig ist, kann Anet besser abschätzen als wir.

Suche Gebiet Stufe 50 - 55

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Eisensümpfe und Baumgrenzenfälle sind auch 50-60. Etwas lästig weil sie recht weit abgelegen liegen. Eisensümpfe finde ich ganz gut zum Leveln.

Wer hat angefangen?

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Er wird in den Büchern aber als “Waldläufer” bezeichnet.
Soweit ich weiß war das Konzept des “Waldläufers” nie irgendwo auf den Bogen beschränkt.

Wer hat angefangen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

“Großschwert” ist eigentlich ein Anglizismus. Im Englischen nannte man zweihändige Schwerter allgemein “Greatsword”. Das Großschwert entstand durch eine allzu wörtliche Übersetzung aus dem Englischen.
Der Waldläufer entstand womöglich in den ersten P&P-Rollenspielen durch Archetypisierung von Aragorn und Robin Hood.

Erde Trait XII

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wenn du die Siegel gegen andere Fertigkeiten austauschst, verschwindet natürlich der passive Effekt. Der Trait bewirkt nur dass der passive Effekt erhalten bleibt wenn die Siegel aktiviert werden.

Fertigkeitenquests

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Was hast du denn dagegen dass andere mitkämpfen bei einer Fertigkeitsherausforderung? Kostet dich doch nichts.

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

- wenn du Kinder einfach mit einem Schneeball abwirfst

…und erwartest dass sich ihre Eltern dafür bei dir bedanken.

"RP Kennzeichnung" des Charakters

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Praktisch wäre es, die Wahrscheinlichkeit dass Anet das umsetzt ist leider sehr gering. Es gibt aber Wege sich zu behelfen:
Auf Drakkar See gibt es die Drakkar See Rollenspielgilde, eine Gilde für alle Rollenspieler des Servers (oder auch die anderer Server die hier zu Gast sind). Diese Gilde dient nur dazu Rollenspieler identifizieren zu können.
Außerdem verwenden viele RP-Gilden das Gildenkürzel [RP].

Kulturrüstung - Preise

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Die Kulturrüstungen waren in der Beta teurer, da hat tatsächlich T1 schon über 1 Gold gekostet pro Teil. Seit Release ist der Preis aber gleich geblieben.

"Abendessen" :D

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wie heißt das Huhn denn im Original?

Keine Wegmarkenbenutzung im Verlieskampf.

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wie ich hier im Forum lese, scheint es in den Augen der Spieler immer nur zwei Arten von Leuten zu geben: Gruppe 1 beherrscht die Dungeons, sieht sich von ihnen nicht (mehr) sehr gefordert und plädiert dafür, alles so zu lassen oder gar schwerer zu machen. Gruppe 2 besteht aus Speedrushern mit Glaskanonen-Build ohne Movement, ohne Plan und ohne Strategie, die einfach nur durch den Dungeon rutschen wollen, um die Marken abzukramen.

Dadurch sehe ich mich nicht angesprochen. Ich finde nicht dass die Inis schwerer gemacht werden sollten (auch wenn ich die Einführung eines Hardmodes begrüßen würde). Im Gegenteil, ich finde es richtig dass die Dungeons jetzt leichter gemacht wurden. Ich mag eben nur diese Mechanik des Durchsterbens nicht. Und bisher waren die Dungeons doch so, dass sich die meisten Gruppen bei manchen Bossen durchsterben MUSSTEN. Wenn jetzt Bosse so schwer sind dass ein Großteil der Spieler sie nicht schafft, dann muss ArenaNet den Schwierigkeitsgrad anpassen. Das meine ich damit dass es jetzt besseres Feedback gibt.

Keine Wegmarkenbenutzung im Verlieskampf.

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wenn man sich nur durchstirbt, macht man ja auch irgendwas falsch.
Ich finde es schwer so auch jemanden zu rezzen, weil man dann ja sofort von den Mobs die Aggro bekommt wenn mal jemand liegt.
Und wenn du es frustrierend findest, wenn du stirbst wieder hinzulaufen, bleib halt liegen… aber gerade für neulinge oder sowas…dann wird man als “schlecht” abgestempelt, dann gekickt und nicht mehr mitgenommen?!
Das kann nicht Sinn der Sache sein

Natürlich kann das nicht Sinn der Sache sein, aber dafür sucht man sich vernünftige Leute für die das Scheitern in einem Spiel kein Grund ist mangelnde Sozialkompetenz zu demostrieren. Die Lösung gegen starrsinnige Spieler können nicht Krücken der Spielmechanik sein.
Es wäre meinen Mitspielern nicht sehr fair gegenüber gewesen wenn ich einfach liegen geblieben wäre, meinst du nicht auch? Selbstverständlich versuche ich in einem Team immer mein bestes zu geben, aber wenn das nicht ausreicht, dann will ich lieber ein klares Feedback in Form des Scheiterns als dazu gezwungen werden mich durchzusterben.

Keine Wegmarkenbenutzung im Verlieskampf.

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das Problem dabei ist dass man dann auf dem Boden liegt und nichts machen kann als das Ende des Kampfes abzuwarten. Das alleine ist schon am Anfang sehr störend und nimmt einem nach relativ kurzer Zeit jegliche Lust weiterzuspielen und lässt den Spielspaß in Frust umschlagen.

Ehrlich gesagt finde ich es viel frustrierender wenn man stirbt, aufsteht, wieder hinläuft nur um wieder zu sterben bis der Boss irgendwann mal tot ist. “Durchsterben” ist einfach eine nervige, contra-intuitive Mechanik die Teamplay nicht fördert und sinnvolles Feedback über die Teamstärke vermissen lässt.

Möglichkeit den Server gratis zu wechseln

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

jo und wenn dein char lvl 10 oder kleiner ist lösch ihn halt und spiel ihn wieder auf nem anderen server hoch. falls du kein bock auf nochmal das selbe gebiet hast kannst von den hauptstädten nach löwenstein und von dort in jede andere hauptstadt bzw startgebiet.

Sorry, aber dieser Rat ist unsinnig. Wer auf einem Server ist auf dem es ihm nicht gefällt, dem nützt es gar nichts einen Char zu löschen. Der Heimatserver wird mit Erstellung des ersten Chars festgelegt, aber nicht wieder frei wenn man den Char löscht. D.h. auch wenn man keine Chars mehr hat, hat man dennoch einen Heimatserver. Der Heimatserver ist generell accountabhändig.

Suche Klasse mit vielen AoE´s (PvE)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ele mit Dolch/Dolch dürfte am ehesten deinen Wünschen entsprechen. Fast jeder Waffenskill ist ein Aoe, der Schaden ist sehr gut und um zu überleben musst du ständig in Bewegung bleiben. Mit dem Flammengroßschwert hast du zudem einen der besten Eliteskills im Spiel.
Beim Nekro musst du differenzieren. Stab hat zwar viele Aoes, ist aber nicht so stark im Schaden, da eher Unterstützung. Am meisten Schaden machst du mit Dolchen, außerdem kämpfst du im Nahkampf, was es anspruchsvoller macht. Dafür hast du nicht viele Waffenskills mit Aoe. Um als Nekro richtig guten Aoe-Schaden zu machen, musst du Utility- und Eliteskills zu hilfe nehmen, mit denen kannst du dann einiges anrichten.

Tipps zu den Tagesaufgaben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Die Dailies gehen nach wie vor am schnellsten in den Startgebieten. Da wiederholen sich die Events sehr schnell und es gibt in jedem Startgebiet genug verschiedene Gegnertypen. Zu Tageszeiten zu denen viel los ist, kann das Rezzen manchmal länger dauern. Veteranen gibt es zum Beispiel im Königinnental recht viele.

Feste Gempreise oder billigere Ware

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Wie soll das funktionieren? Die Gems die du gegen Gold kaufst, werden ja nicht von Anet aus dem nichts erschaffen, sondern von Spielern mit Euro gekauft und dann für Gold weiterverkauft. Das System ist aber davon abhängig dass der Preis sich dem Markt anpasst.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Vermutlich geht es mit bestimmten Kombofeldern von bestimmten Klassen besser als mit anderen. Es kann aber nicht Sinn der Sache sein dass man, obwohl man genau das macht was verlangt wird, nämlich Kombos mit anderen Spielern zur Tötung von Mobs einsetzen, keine Punkte auf den Erfolg bekommt.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

vielleicht nicht so sehr das forum vollheulen sondern erstmal ausprobieren wie schwer es wirklich ist.
heulsusen!

Haben wir gemacht. Zu zweit alle möglichen Kombos ausprobiert. Die Kombos funktionieren auch, d.h. beide bekommen die jeweiligen Komboeffekte, trotzdem haben wir nach wir vor 0 Punkte.
Das der Erfolg mit den Kombos verbuggt ist, ist eine Tatsache.

wächter vs. krieger

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das beste Mittel um zu vermeiden dass du instant umkippst ist Ausweichen.

Rüstungs Rezepte vom Schneider

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Der Schneidereimeister bei der Handwerksstelle verkauft dir für Karma Rüstungsrezepte. Es gibt auch noch spezielle Rezepte die man bei Karmahändlern irgendwo in der Welt finden kann. Die allermeisten Rezepte kannst du natürlich ganz einfach entdecken.

Großschwert Animation (1) ...

in Mesmer

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich fand die Animation auch schon immer recht gut. Wäre doch langweilig wenn der Mesmer das Großschwert schwingen würde wie alle anderen.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Skippen, Herausforderung, PC-Probleme alles hin oder her, “Durchsterben” ist einfach keine schöne Spielmechanik. Ich finde es seltsam dass Dungeons damit überhaupt released wurden, es wirkt einfach spieltechnisch… unüberlegt.
Ja, Durchsterben macht die Dungeons letztendlich für jeden schaffbar, trotzdem glaube ich dass es ohne zu weniger Frust kommt. Wenn man an einem Boss 3x wiped, ist das unschön, aber man sieht irgendwann ein dass es halt nicht geht. Man muss dann dazulernen, Team anders aufstellen, irgendwas anders machen. Mit Durchsterben schafft man das Dungeon zwar, aber man investiert enorm viel Zeit, ist dutzende Male gestorben und am Ende nur gefrustet. Da ist ein Feedback “ihr seid im Moment nicht gut genug” letztendlich spielspaßfördernder.
Und ich bin mir auch ganz sicher dass Anet es nicht zulassen wird dass die Mehrheit aller Gruppen manche Dungeons nicht mehr schafft.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Dadurch wird halt das “Durchsterben” in Dungeons abgeschafft, was ich sehr sinnvoll finde. Natürlich sollte man einige Bosskämpfe anpassen, weil sie ohne Durchsterben wohl von 90% aller Gruppen nicht mehr geschafft werden, aber prinzipiell funktioniert es in den Fraktalen ja auch.

Waffen- und Rüstungssets für bestimmte Leistungen.

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Es wäre irgendwie widersinnig wenn man das alleinige Spielen von Content der extra für Gruppen ausgelegt, besonders belohnen würde. Es gibt schon genug Content den man alleine machen kann. Sinnvoller wäre es – und ich bin überzeugt dass das auch kommen wird – Hardcore-Versionen der bestehenden Dungeons einzuführen und dafür besondere Skins anzubieten.

Zustandsmechanik überarbeiten

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

10 Sekunden Suche haben mich diesen Thread finden lassen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Warum-wird-Conditiondamage-nicht-einzeln-verrechnet/first#post184274
Zugegeben im Bereich Allgemeine Diskussionen.

Da ist auch auch gut erklärt warum die Idee schlecht ist. Würden Zustände so hoch stacken, dann würden entweder Bosse in kürzester Zeit sterben oder direkter Schaden wäre so gut wie nutzlos.

Reichhaltige Oriader (Südlicht-Bucht)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Warum kann man die reichhaltige Ori-Ader nicht auch an einem zufälligen Ort erscheinen lassen, so wie alle anderen Adern auch?

Animation: Klasse Dieb, Fähigkeit Entladen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Arme überkreuzen beim schießen? Was soll das bitte bringen? Dass man schlechter trifft oder sich durch Rückstoß selbst verletzt?
Nichts gegen Variationen bei der Bewegungsanimation, aber es sollte doch bitte nicht bescheuert aussehen.

Selbst wählbare Statuswerte bei Rüstungen/ Waffen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Crafting ist deswegen unnötig weil es viel teurer ist einen Beruf auf 400 zu bringen als das zeug einfach zu kaufen, wenn man dann sowiewso nicht das Zeug craften kann das man eigentlich braucht ist es viel rentabler die handwerksmaterialen einfach zu verkaufen und sein Gear im AH zu kaufen.

Crafting ist die schnellste Möglichkeit einen Char zu leveln, schon deswegen ist Crafting nicht unnötig. Auf 400 ist Crafting dann die einfachste Möglichkeit um an exotische Ausrüstung zu kommen. Ergo ist Crafting immer nützlich.
Crafting insofern hervorzuheben dass nur dadurch die beste Ausrüstung zu bekommen wäre, würde das der Basisphilosophie von Ausrüstung in GW2 widersprechen. Genau wie es im Moment bei aufgestiegener Ausrüstung der Fall ist. ArenaNet hat selbst zugegeben dass das nicht so sein sollte und versprochen dass man aufgestiegene Ausrüstung auch anders bekommen können wird. Es wäre völlig widersinnig den gleichen Fehler nochmal mit Crafting zu machen.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das ist nicht ganz richtig, als 3. Soldaten-Klasse könnte man prinzipiell noch als originellen Neuzugang den Dragoner liefern, der mit Hellebarden kämpft.

Würde aber voraussetzen, das mit ihm auch Mounts eingeführt würden, da Mounts ein klassenspezifisches Feature des Dragoners wären, bzw. der berittene Kampf

Was irgendwie total ironisch wäre weil Dragoner ursprünglich Infanterie waren die lediglich zur Schlacht geritten sind aber NICHT beritten gekämpft haben, leichte Rüstung hatten und auch sicher keine Hellebarden verwendet haben.

Mir persönlich würde da ja der Schleim-O-Mant besser gefallen…

(Gold)Geldprobleme

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ansich ja ne nette Idee aber es ging hier ja darum Gold zu verdienen und nicht für Bequemlichkeit ausm Fenster zu werfen. Das mysthisches Wiederverwertungskit hat als einzigen Vorteil seine 250 Aufladungen ist aber ansonsten von der Chance her identisch mit dem Meisterhaften Wiederherstellungskit. Oder anders gesagt

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Meisterhaftes_Wiederverwertungskit

gegen

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Mystisches_Wiederverwertungskit

=

kein Unterschied bis auf die Aufladungen. Dafür kostet ein meisterhaftes aber 15s. Ein mystisches kostet dich aber drei Steine der mysthischen Schmiede, zu finden per Zufall als Belohnung oder in Kisten ansonsten ausm Shop. 10 Stück kosten aktuell 450 Edelsteine was so etwa 9 Gold sein dürften. Man braucht aber nur 3 Steine pro “Umwandlung”.

So grob gerechnet bezahlt man also für 10 x meisterhaftes Wiederherstellungskit 1,5G um auf die 250 Aufladungen zu kommen.
Ein mystisches umzuwandeln kostet 135 Gems = ca 2G25s sowie jeweils ein grünes, blaues und gelbes Kit vom NPC = 25s.

Letztendlich zahlt man dann 1G mehr fürs gleiche Endergebnis. Ich denke mal das lohnt sich also nicht.

Als ich das gelesen habe, hab ich das einfach mal so akzeptiert, aber als ich mir heute mal den Wiki-Eintrag zum Stein der Mystischen Schmiede durchgelesen habe, viel mir etwas auf:
Es gibt nur 2 Verwendungsmöglichkeiten für den Stein. Das Wiederverwertungskit und als Ersatz für seltene Gegenstände in der mystischen Schmiede. Du hast als Wert für den Stein die Kosten in der Handelsgesellschaft vorausgesetzt, aber man kommt ja auch so an die Steine. Nun kann man die Steine die man hat, wie gesagt nur für 2 Dinge verwenden: das Kit oder Ersatz für seltene Gegenstände. Wenn man aber 3 seltene Gegenstände hat und diese in die Schmiede schmeißen möchte, kann man statt einen Stein zu verwenden auch einfach einen 4. seltenen Gegenstand kaufen. Man bekommt einen seltenen Gegenstand aber eigentlich immer für unter 30 Silber. Damit sind die 3 Steine für das Kit eigentlich höchstens 90 Silber wert. Das Kit kostet demnach etwa 1G15. Ist also billiger.
Zumindest wenn ich nichts wichtiges übersehen habe.

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Es muss eine klare Grenze geben was als zuviel angesehen wird. Man kann nicht 200 Spielern, die die zusätzlichen Mats vll als Weihnachtsgeschenk betrachtet haben einfach die Accounts sperren und dann keine Informationen an die Community geben wo die Grenze gezogen wird. Und zwar klar und deutlich bitte. Immerhin sind die Möglichkeiten in dem Spiel ausschließlich durch den geschlossen Rahmen des programmierten Spiels definiert und in diesem Fall eingehalten worden, da keine Fremdeinwirkung wie ein externes Programm genutzt wurde.

Ich sehe nicht warum diese Spieler durch das Versäumnis oder Misachtung bei der Programmierung bestraft werden sollten. Irren ist menschlich und Fehler passieren, auch beim programmieren. Allerdings sollte man dies dann auf beiden Seiten FAIR behandeln. Z.B. bei den 200 Spielern den Gewinn bzw. die Materialien wieder entfernen. Aber sicherlich kein Ausschluss vom Spiel.

Mit anderen Worten du willst einen Freibrief für die Spieler sich auf jede beliebige Art zu bereichern. Das Nachsehen haben ehrliche und verantwortungsbewusste Spieler.

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Über den Löwenstein Chat hatte ich schon vor Monaten davon gehört, dass das mit den anderen Berufen geht und genutzt wird. Scheinbar ist es den Spielherstellern aber nicht “negativ” aufgefallen.

Vielleicht sagt ja noch ein Offizieller etwas dazu, ob das auch als Exploit gilt oder einfach nur Rohstoff-Tausch ist.

Wie ich oben schon schrieb, halte ich den Vorgang Rohstoffe in andere umzuwandeln und dadurch Profit zu machen, prinzipiell für fragwürdig. Dass Anet das Ausnutzen davon nicht bestraft, zeigt eigentlich eher eine recht tolerante Herangehensweise.
Aber ich habe irgendwo gelesen, der Bug bei den Wintertags-Juwelen wäre, dass diese beim Zerlegen teilweise mehr als 3 Ektos ergeben haben. Wenn das wahr ist, dann brauchen wir doch nicht mehr weiter diskutieren ob die Nutzer es hätten wissen müssen dass das ein Bug ist, oder?

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Der Einzige der es nicht so gut findet ist Mister ANet der seine Gems nicht mehr so oft verkaufen kann!

Nein, nicht der Einzige. Ich fände es auch nicht gut. Und alle Leute die regelmäßig Ektos verkaufen.

Items verlagern ohne zigfaches Charakterumloggen

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Roherze lassen sich sowieso einfach einlagern. Ansonsten schickt doch die Sachen einfach nem Freund, der schickt sie zurück und ihr nehmt sie mit dem Char aus der Post der sie braucht.

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Du verstehst nicht was ich meine. Möglicherweise hatten die Sachen die man mit den neuen Rezepten herstellen konnte, bedingt durch einen Bug, eine höhere Chance Ektos zu geben als vorgesehen.

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Die Antwort ist ganz einfach, es lohnt sich nicht. Beim Auseinandernehmen von seltenen Gegenständen hat man nach aktuellen Schätzungen die Chance auf 0.7 Ektoplasma. Das ganze ist also ein stück weit Lotterie. Natürlich kann ich, wenn ich das 1000 mal mache Glück haben und steh am Ende besser da als vorher, aber wahrscheinlich ist das nicht.

Wenn du es 1000 mal machst und am Ende besser dastehst als vorher, hat das mit Glück nichts zu tun. Dann ist die Chance auf 0.7 Ekto offensichtlich falsch. Vielleicht ist das ja der Bug der gefixt wurde?

Neue spielbare Rasse: Tengu

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das stimmt, es muss “böse” Tengu geben. Dürfte aber nicht schwer sein sich etwas in der Richtung auszudenken.

In 4-6 Tagen 80...da läuft wohl was falsch bei mir

in Spieler helfen Spielern

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Nach 85h erst lvl 10? Da musst du aber gewaltig was flasch gemacht haben. Könnte mir das nur erklären dass du 65 Stunden afk rumgestanden hast.

Oder du hast dich verlesen, da steht nämlich 8 Stunden.
Generell levelt man in GW2 sehr schnell, vor allem dauern die einzelnen Level später nicht länger. Von 79 bis 80 dauert genauso lang wie von 16 bis 17. Nur die ersten 15 Level sind etwas schneller.
Fast alles was du tust, bringt Erfahrungspunkte. Also wechsel deine Tätigkeit am besten öfter mal ab, dann wirds nicht langweilig.

Neue spielbare Rasse: Tengu

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

i-wie scheint a-net- alles, was anfänglich gut und neu klingt zu verhunzen. so ist die idee der sylvari mal was neues und interessantes, aber die umsetzung ist ein optisches fail hoch unendlich zumindest in meinen augen. besonders das leuchten ist sowas von ktischig.

Tja, so sind die Geschmäcker verschieden. Ich mag die Sylvari wie sie sind. Ich finde auch die Tengu wie sie jetzt sind nicht schlecht.

Neue spielbare Rasse: Tengu

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ähm, die Tengu SIND Vögel.

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Das ist so sachlich nicht richtig.

Ich habe es vereinfacht dargestellt. Es wurde auf jeden Fall durch Crafting kein Produkt hergestellt das dann irgendjemand verwenden wollte, sondern eine Ressource.
Wie gesagt, der Knackpunkt ist dass das Verfahren Mats kaufen → Herstellen → Zerlegen → Mats verkaufen lukrativ sein kann. Eben das halte ich für problematisch, weil es nicht produktiv ist. Wie gesagt, es ist so als könnte jemand Blei in Gold verwandeln. Das würde einige Leute sehr reich machen, die Weltwirtschaft aber ins Chaos stürzen.

Bei den Beuteln ist eigentlich egal wie der Marktpreis steht. Er betrifft halt nur die Leute die mit beuteln handeln anstatt sie einfach aufzumachen. Aber wie du selbst gesagt hast, bei den neuen Rezepten würde ähnliches passieren. Nur würden die Marktpreisveränderungen Mithril und Ektoplasma betreffen. Ektoplasma würde billig werden, weswegen seltene Skins sehr viel leichter zu bekommen wären. Mithril hingegen würde teuer werden, was Craften allgemein sehr viel schwieriger und kostspieliger machen würde. Die Auswirkungen wären immens und sicherlich nicht im Sinne ArenaNets. Allen die genug von der Ingame-Wirtschaft verstehen um diesen Exploit auszunutzen, verstehen auch genug von der Ingame-Wirtschaft um diese gravierenden Folgen zu erkennen. Genau das macht die Bans gerechtfertigt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Die Spieler werden auf ihre Qual-Resistenz reduziert werden und die kleinen werden dennoch nicht mitgenommen werden. Gestern hatten wir in Fraktal lvl14 nen Dieb der noch keine AR hatte. Der arme Kerl konnte nichts dafür, hatte er doch blos kein Ring-daily-glück bisher.

Natürlich werden sie das, aber das ist doch besser als jetzt wo sie auf ihren Fraktal-Level reduziert werden. Es ist selbstverständlich auch in Zukunft völlig widersinnig, jemanden mit Fraktal-Level 5 in Level 35 mitzunehmen. Aber zumindest kann ein Level-5er in die Level 1-9 ohne Probleme gehen. Es ist also auf jeden Fall eine Verbesserung zu vorher. Dass es dennoch kritisiert wird, lässt irgendwie tief blicken.
Es macht halt nicht jeden automatisch glücklich sondern stellt eine kleine funktionale Verbesserung zu vorher dar. Die Leute beschweren sich also weil sie höhere Erwartung in eine Verbesserung haben als diese Erfüllen kann.

Genau das hat sich m.M.n. nicht durchgesetzt. Die (unzufriedenen) Leute sind alle nur in Orr und im Fraktal und geben lauthalt kund “auf das Liebsche endlose gegrinde habe ich keinen Bock mehr!”. Durch das Sidekick-System könnten sie auch einfach wieder Spass haben an der Welt, würden halt aber schlechteren Loot bekommen. Das wollen sie aber nicht (Typus B ).

Ja, aber wie ich in einem anderen Thema schon geschrieben habe, es gibt keinen Endcontent ohne grinden. Zumindest außerhalb vom PvP. Zumindest hat bisher kein Entwickler auf der Welt eine Vorstellung wie Endcontent ohne Grinden aussehen könnte. Wer eine Idee hat wie es funktionieren kann und es schafft es zu verwirklichen wird unter Garantie eine Ikone der Spieleentwicklung.
Was folgt daraus? Leute die in GW2 über das Grinden meckern, meckern notorisch. Womit wir wieder bei meiner Aussage wären dass ArenaNet nichts tun kann oder tun sollte um diese unzufriedenen Spieler zufrieden zu machen.

Übrigens gibt es einen guten Grund für Level 80 Charakter auch mal in Anfangsgebiete zu gehen. Man kann seinen täglichen Erfolg dort 10 mal schneller erreichen als in Orr oder auf der Insel.

(Zuletzt bearbeitet am von ASaturnus.4980)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Zugegeben, dieses Thema als “Heul-Threat” zu bezeichnen, war zu hart formuliert. Du hast Recht, nichts was du geschrieben hast, kann man als “Heulen” bezeichnen. Was ich damit eher zum Ausdruck bringen wollte, war dass du gewissen “Heulern” recht gibst, die die Kernaspekte deiner Aussage schon kurz nach Release als negative Kritik gebracht haben. Du hast insofern also nichts neues gesagt.

Ich habe sicherlich weniger MMOs gespielt als du (auch wenn ich ein MMO mit weniger als 6 Monaten Spielzeit gar nicht erst aufführen würde), aber meine Erfahrung sagt mir dass Foren immer größere Attraktivität für die Unzufriedenen besitzen. Auch zu GW1 gab es reichlich Unmut in Foren zu lesen, insbesondere bei jedem einzelnen Patch der je released wurde.
Wenn meine Annahme dass sich 50% aller Spieler von GW2 einfach das falsche Spiel gekauft haben, richtig ist, dann kann man erwarten dass 90% aller Forenbeiträge negativ ausfallen, durchsetzt von der Gegenargumentation einiger weniger die sich dann regelmäßig anhören müssen “Fanboys” zu sein.

Deine Analyse was für viele Spieler das Problem ist, mag teilweise durchaus richtig sein, auch wenn die Quote der Unzufriedenen sicher nicht bei 80% liegt. Wenn das so wäre, hätte ich nachts um halb eins keine Warteschlange im WvW mehr. Die schweigende Mehrheit geht nämlich bevor sie je einen Beitrag in ein Forum schreibt.
Das Problem besteht also, ist aber das Problem der unzufriedenen Spieler. Wie gesagt, das schlimmste was ArenaNet machen kann, wäre von ihrer Designphilosophie abzurücken.

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Immer wenn ein neues Rezept oder Produkt auf den Markt kommt, profitieren die, die zuerst Zugriff darauf haben.

Das stimmt so nicht, bezeihungsweise ist es auf den aktuellen Fall von Exploits nicht anwendbar. Diese Spieler haben ja nicht von einem neuen Gegenstand profitiert, sondern an der Tatsache dass die Materialkosten dafür so niedrig waren dass der Erwartungswert des Profits beim Zerlegen der hergestellten Waren wesentlich höher lag.
Normalerweise wird beim Craften Gewinn dadruch erzielt dass man Ressourcen in Waren umwandelt und den entstehenden Mehrwert abschöpft. Hier wurde aber kein Mehrwert geschaffen, man hat nur eine Ressource in eine andere verwandelt die mehr wert ist. Das ist so als ob man herausfindet wie man Blei in Gold verwandeln kann.
Natürlich hätte sich der Markt verändert so dass die Methode nicht mehr lukrativ gewesen wäre. Aber genau das ist der Schaden den es zu vermeiden galt. Ektoplasma wäre wertlos geworden, nicht weil man damit nichts gutes herstellen kann, sondern weil man es sehr leicht bekommen kann.
Es mag richtig sein dass es ähnliche Prozeduren gibt die einfach nur Ressource umwandeln, aber diese haben erstens eine niedrigere Gewinnspanne und zweitens bin ich der Meinung dass es sich dabei ebenfalls eigentlich um Exploits handelt (nur eben weniger schlimm, weil die Auswirkungen auf die Wirtschaft nicht so groß sind).

Übrigens halte ich die Möglichkeiten der Monopolisierung in GW2 für ein Gerücht, da der HAndelsposten weltweit funktioniert. Es kann sich schlichtweg niemand leisten, den kompletten Bestand wichtiger Ressource aufzukaufen.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Ich halte die Zahlen die du nennst auch für völlig aus der Luft gegriffen. Ich würde sogar sagen dass es andere Unterteilungen gibt, die deutlich mehr Sinn ergeben, aber wenn wir schon bei den von dir genannten Typen bleiben, so fällt doch auf dass Typ B, der deiner Meinung nach die Mehrheit darstellt, eher in einigen Merkmalen dem Hardcore-Spieler entspricht, während Typ A eher einem “Casual-Player” entspricht. Nun würde es allem was wir über die Entwicklung der Spieleindustrie der letzten 10 Jahre wissen, widersprechen wenn es tatsächlich mehr Hardcore-Spieler gäbe als Casuals.

Des weiteren ist dieser Thread – tut mir leid das so salopp sagen zu müssen – eigentlich nur der 385. Heul-Thread “es gibt keinen Endcontent”. Dazu sei folgendes gesagt:
Wenn du GW1 tatsächlich gespielt hast, dann weißt du dass es dort auch keinen Endcontent gab, abgesehen davon in immer wieder die gleichen Elite-Gebiete zu gehen um irgendwann eine Rüstung zu kaufen die nur optisch etwas bietet. GW1 wurde über 7 Millionen mal verkauft.
GW2 wurde mit der gleichen Philosophie beworben. Jeder der sich informiert hat und zudem noch GW1 zumindest rudimentär kannte, wusste was das bedeutet. GW2 wurde bereits jetzt weit mehr als 2 Millionen mal verkauft. Dass jemand behauptet Erfahrung mit MMOs zu haben und sich nun wundert dass die Dinge in GW2 anders sind, ist mir zwar unverständlich, ich habe diese Entwicklung aber vorhergesehen.
Meine eigene aus der Luft gegriffene Schätzung, die ich bereits vor Release gemacht habe, besagt dass 50% aller Käufer von GW2 sich das Spiel zu unrecht gekauft haben und relativ bald wieder aufhören würden.
Der Versuch ArenaNets dies aufzuhalten wäre fatal, da sie dafür von der ursprünglichen Designphilosophie abrücken müssten. Wie sehr auch nur Andeutungen einer solchen Entwicklung viele Kunden verärgern, hat man an Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung gesehen.

Natürlich muss ArenaNet vor allem weiteren Content für Level 80 nachliefern, das steht außer Frage (genau das tun sie ja auch schon seit Release intensiv). Was sie tunlichst vermeiden sollten, ist eine vertikale Progression, Content-Stopper oder grundlegende Veränderung der Kampfmechaniken einzuführen. Oder generell auf diejenigen Spieler zu hören die sowie nie ihre Designphilosophie begriffen oder akzeptiert haben.

@paem. Wenn du dich mehr mit dem offiziellen Forum beschäftigen würdest, wüsstest du dass Skargon schon sehr sehr viele konstruktive, hilfreiche Beiträge verfasst hat. Es gibt keinen sichtbaren Counter hier aber zum Vergleich: wenn ich bei dir auf “Beiträge anzeigen” gehe, sehe ich eine Seite. Bei Skargon sind es 38. Und da sind keine Trollbeiträge dabei.
Du solltest also vorsichtig sein wem du hier vorwirfst die Diskussion einfach runterziehen zu wollen, denn es fällt ganz schnell auf dich zurück.

(Zuletzt bearbeitet am von ASaturnus.4980)