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Liadri kaputt? Bugusing?

in Fest der Vier Winde

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AerionSky.1350

Doch haben sie wohl! Diebe haben es am einfachsten. Du bist nur zu sehr ein ArenaNet fanboy der keine andere Meinung zu lässt.

Wieso wirst du so aggressiv und beleidigend? Und wo bitte lasse ich keine anderen Meinungen zu? Und ich versichere dir, ich bin der letzte der zu Anet hält. Also lass diese dummen Unterstellungen!

Zuerst wetterst du gegen Diebe, Nekros und Engis, danach sind’s nur noch die Diebe? Was ist daran einfacher sie tot zu saugen? Man muss ebenso den Rissen und den Schatten ausweichen. Das Befingern durch ihre Schattengriffel ist auch nervtötender als ihren regulären Attacken auszuweichen. Und die Methode ist wohl zeitintensiver, wenn man den Stimmen hier im Forum glauben mag.

Ich hab locker über 3000 Stunden mit meinem Ele Main. Habe Weltenbosse vor dem Megaserver problemlos solo gemacht. Ich hab schon mehrere male Tequatl in voll Berserker gemacht ohne ein einziges mal down zu gehen einfach nur für den Kick an der Herausforderung. Ich kenn meine Klasse in und auswendig und weiß wovon ich rede. DU hast mich nie spielen sehen. DU hast gar keine Ahnung worüber du eigentlich redest. DU kannst mich nicht beurteilen.

Soso? Dann zeig mir mal deinen Tequatl-Solo-Kill, deinen Dschungelwurm-Solo-Kill, deinen Zerschmetterer-Solo-Kill und vor allem deinen Jormags-Klaue-Solo-Kill! Die heißen nicht umsonst WELTbosse

Und da du (Achtung Sarkasmus!) ja eh schon Erfahrung mit Weltbossen hast, sollte Liadri mit einem Augenzwinkern von dir umfallen! Und 3000h auf einem Char sagen nichts aus. Btw: mein Main ist auch Ele, und dennoch habe ich Liadri mit ihr legen können!

Wer weiss, vielleicht kannst du Liadri ja im Handumdrehen ohne Probleme erledigen

Wenn es SO einfach wäre dann würde jeder mit dem Titel und der Miniatur rumlaufen. Stell dich mal an eine der Arenen und guck zu wie hunderte bzw. tausende an Liadri failen. Man sieht auch genug Leute mit der Mini und dem Titel die OHNE Wagnisse bei weiteren kämpfen gegen Liadri scheitern.

Also für einen Weltboss-Solo-Killer sollte wohl ein Liadri-Solo-Kill ein Kinderspiel sein, findest du nicht?

@ElexOrieN: Wenn du so wenig über die Klassen und Mechaniken bescheid weißt solltest du dich vielleicht aus der Debatte heraushalten.

Du scheinst keine Ahnung zu haben, Olga die Ältere.

Juchhe! Wir beleidigen einfach alle mal überm Kamm, die nicht (d)einer Meinung sind!

wenn du dich mal etwas mehr mit dem Spiel auseinandersetzt anstatt die Tatsache dass du Liadri nicht schaffst auf imbalance schiebst.

Nur befolgt dieser Kampf andere Regeln als alle anderen im Spiel. Das der kosmische Riss immer wieder am anderen Ende der Arena auftaucht und mich in die Visionen oder die AOE’s rein pullt darauf habe ich keinen Einfluss. Du hörst dich an wie der typische ArenaNet fanboy der jeden Fehler der Devs bis aufs Blut verteidigt.

Der Kampf folgt einem bestimmten Schema, ergo spawnen die Risse immer an bestimmten Stellen in einer bestimmten Reihenfolge. Wenn du etwas zu mosern hast, dann das „Steckenbleiben“ im Untergrund oder das fehlerhafte Verhalten der Visionen, das manchmal auftritt.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Teil 2:

  • Warum nicht nur in China: Wir versuchen die Inhalte des Spiels so weit es geht, weltweit gleich zu gestalten. Das Megaserver-System sollte (und tut es in gewissem Grad ja auch) Spielern helfen, besser zueinander zu finden.

Weltweite Gestaltung schön und gut. Aber braucht so ein Projekt nicht erst mal eine Testphase, um auf mögliche Probleme zu stoßen? China ist neu, China weiß nicht, wie es davor war. Deshalb wäre das doch der beste Zeitpunkt gewesen Euer Vorhaben dort zu testen. Man plant den China-Release seit ein- oder anderthalb Jahren, aber ein systemverändertes Projekt wird mit kürzerer Vorlaufzeit und trotz der laut gewordenen Stimmen der Community einfach so durchgezogen? Durch die Wahl des Heimat-Servers hat man doch die Leute gefunden, mit denen man gern zusammen spielt. Es gibt ja auch noch so etwas wie die Gastfunktion – und den Serverwechsel.

  • Die Warum Frage: Wir wollen das Spiel beständig erweitern und verbessern. Und dafür müssen wir manchmal auch mutige oder gewagte Schritte gehen, um nicht auf der Stelle zu treten – und um weitere Technologien umsetzen zu können, die andere Grundtechnologien bedingen. Dass Veränderung nicht immer auf Akzeptanz stößt ist nichts neues. Zu keiner Zeit aber war es unsere Absicht (oder wird es je unsere Absicht sein) irgendjemandem den Spaß am Spiel zu nehmen. Wir kommen nicht morgens auf Arbeit und fragen uns: “Wie können wir jetzt unsere Spieler ärgern?” nein, wir stellen eher Fragen wie: “Wie können wir dafür sorgen, dass unsere Spieler noch mehr Spaß am Spiel haben?” – manchmal kommt es eben aber leider vor, dass – insbesondere bei gravierenden Veränderungen – gewisse Spielergruppen anders reagieren als erwartet. Und wir hören dennoch auf das Feedback – egal woher es kommt und in welcher Form es verfasst ist. Das ändert aber dennoch nichts an der Geschwindigkeit, wie wir diese Features dann überarbeiten können.

Warum hält man dann nicht Wort und testet zuerst wie angekündigt? Stattdessen implementiert man das System innerhalb kürzester Zeit (vor dem China-Release) im ganzen Spiel.

Und zu der nicht gestellten Frage: “Warum schafft ihr dann das Megaserver-System nicht ab?” als kurze Antwort: Weil das gar nichts bringen würde. Dann gäbe es – spätestens mit Start von Season 2 – die gleichen Beschwerden über Sprachbarrieren und Koordinationsschwierigkeiten auf Überlaufskarten. Nicht jedes Problem, dass momentan auf die Megaserver geschoben wird, ist auch ein Megaserver-Problem. Und wir arbeiten an allen: Überlaufproblem, Sprachproblem, Koordinationsproblem und “Reisen mit großer Gruppe auf volle Karte”-Problem.

Du hast das durch das MS-System Überhand genommene Goldseller-Problem nicht aufgeführt

Die Beschwerden dauern auch mit dem MS-System an. Und da es wohl kein ausschließliches MS-Problem ist, warum gestaltet man dann die Events für Season2 nicht problembezogen? Überlaufkarten entstehen ja nur dadurch, dass auf einer Ursprungskarte kein Platz mehr ist. Warum vergrößert man nicht diese? Ach ja, hat man, nennt sich Mega-Server! Aber dann sollten die deutschsprachigen Server Überläufe erstellen, auf denen auch nur Leute aus eben diesen Servern zusammen kommen. Stattdessen wirft man alle Nationalitäten in einen Topf und versucht dann umzuschaufeln? Auf mich wirkt das alles wenig durchdacht…

P.S: Ich bin froh, dass Du überhaupt mit uns kommunizierst, auch wenn momentan eine ziemlich stressige und chaotische Situation vorherrscht. Einen großen Dank dafür

(Zuletzt bearbeitet am von AerionSky.1350)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Durch die Forum-Downtime und meiner Arbeit, kann ich das erst jetzt posten. Es ist ein wenig lang geworden, deshalb auch in zwei Teile. Und eines vorneweg, es soll nicht beleidigend wirken!

Teil 1:

(…)

  • Einsparungen: Ein vielfach vorgehaltenes “Schreckensgespenst” – NCSOFT legt 4x im Jahr seine Zahlen offen (dazu sind wir als AG verpflichtet). Aus diesen “Quarterly Earning Calls” geht eindeutig hervor, dass sich unsere laufende Serverkosten für alle Produkte im Unter-1% Bereich befinden. Deutlicher können wir es nicht sagen als: Nein, Einsparungen waren zu keiner Zeit das Ziel des Megaservers.

Nur… wer liest denn diese Quartalsberichte? Die einfachen Spieler, die die Änderungen hinnehmen müssen, oder die Spieler, die mit solchen Berichten nichts anfangen können, sondern einfach “IHR” Spiel spielen wollen, wie sie es lieben gelernt haben? Seien wir ehrlich! Die meisten von uns schauen sich nur die Neuankündigungen auf der Startseite im Forum oder des Clients an. „Schreckgespenster“ entstehen durch beiderseitige unzureichende Kommunikationsverständigung.

  • Serverzusammenlegungen: Wie auch bei “Einsparungen” hätten wir keine Angst vor diesem Wort (oder der Aktion an sich). Aber Serverzusammenlegungen an sich sind nicht nötig. Jede Welt hat für sich genügend Spieler… die sich aber über viele verschiedene Karten verteilen. Serverzusammenlegungen hätten also nur manche karten Überfüllt (=Überläufe erzeugt) und in anderen Karten kaum zu Veränderungen geführt. Außerdem wäre der Identitätsverlust der Heimatwelt bei Zusammenlegungen der gleiche Gewesen. Zusätzlich hätte man das WvW komplett umstrukturieren müssen.

Sind sie das mit dem Mega-Server nicht immer noch? Als Beispiel die Gendarran-Felder. Seit dem Umzug nach Löwenstein ist die Karte auch wieder leer. Die Fluchküste hingegen ist zum Ertrinken überfüllt. Jetzt sind es eben weniger Überläufe dank dem MS-System. In meinen Augen hat sich das Grundproblem nicht gelöst.

Hat das MS-System nicht ebenso zum Identitätsverlust für alle (!) (die so etwas wie Heimatgefühl empfunden haben) geführt, und das in einem weitaus größeren Rahmen?

Und woher bekommen wir die Sicherheit, dass das WvW nicht auch noch umstrukturiert wird? Ich könnte wetten, da kommt noch was auf uns zu

  • Überläufe sind immer noch ein Problem – das auch schon vor den Megaservern existierte. Auch daran wird nach wie vor gearbeitet. Das Megaserver-System war ebenfalls ursprünglich dazu angedacht, dass Überlaufkarten Spieler nach Sprache sortieren – und auch in Überläufen Spieler derselben Sprache zusammenfinden – was vorher nicht der Fall war. In aller Regel funktioniert die Filterung nach Sprache auch in 90% der Fälle. Nur eben nicht für extrem überfüllte oder extrem leere Karten. Ein Problem ist mitunter auch, dass es keine Garantie gibt, nur mit Spielern einer Sprache auf der selben Karte zu landen. Speziell die deutsche Community neigt dann dazu auf verdacht schonmal nur auf englisch zu schreiben, selbst wenn nominell gesehen nur deutsche Spieler auf der Karte sind. Wie gesagt, wir sind über diese Situation voll und ganz im Klaren und arbeiten daran.

Dann hätte man sich eben vorher Gedanken machen müssen, wie die eingestellte Client-Sprache und/oder die Sprachen an sich darauf Einfluss nehmen würden. Und wieso nicht auf Verdacht in Englisch schreiben, wenn man doch eh wieder Gefahr läuft als Nazi beschimpft zu werden? Ach stimmt ja, man hat hinterher das“ vorübergehende Antisprachen“-Tool implementiert…

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

@ Tonky: möglicherweise! Man hätte aber auch die bestehende Welt belebter machen können. Tyria bietet so viele tolle Ansätze, an die man hätte anknüpfen können!

Liadri kaputt? Bugusing?

in Fest der Vier Winde

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Im Wiki steht auch man kann Liadri mit Vergeltung in der ersten Phase schaden. Ist das dann ebenfalls ein Exploit? Es ist Sache der Entwickler sich darüber Gedanken zu machen! Also warum sollte man dann Spieler bestrafen, wenn es die Mechanik zulässt?

Und wäre das so ein großes Problem hätte man schon reagiert.

@ElexOrieN: Nein, manche Klassen haben es eben nicht einfacher! Man braucht nicht unbedingt diese drei Klassen! Man muss sich nur ausreichend über seine Klasse Gedanken machen und testen, seinen Build auf diesen bestimmten Kampf ausrichten und abstimmen.

Ich hatte massenweise Fails mit meiner Ele und tonnenweise mit meinem Krieger. Es wollte einfach nicht klappen. Mit meinem Hybrid-Nekro wollte es genauso wenig klappen. Der Vampir-Test war dann angesagt→ Fail! Ich bin einfach nicht damit klar gekommen!

Also habe ich mich hingesetzt und meine bevorzugte Klasse (die Ele) und ihre Skills angeschaut und mich dann auf eine Richtung festgelegt, die genau auf diesen einen Kampf ausgerichtet war. Nach etwa sechs bis sieben Versuchen lag auch sie im Dreck!

Was ich damit sagen will und mich nochmal wiederhole: setzt euch mit Eurer bevorzugten(!) Klasse auseinander, der Mechanik des Kampfes und richtet sie darauf aus! Und nutzt verdammt nochmal ein auf den Kampf und Build abgestimmtes Buff-Food! Die Investition von 20 – 25 Gold (war etwa 1/3 meiner Goldreserven) und Dreistündigem Kopfzerbrechen hat sich für mich gelohnt! Ganz ohne Vampir-Spiele!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

(…) Wir arbeiten nach wie vor an dem Problem – da es hier um Server-Programmierung handelt, kann nur eine sehr kleine Gruppe an Entwicklern an diesem Problem arbeiten. Es macht keinen Sinn weitere Entwickler von anderen Projekten abzuziehen, da diese entweder nicht die nötige Expertise haben, oder sich dadurch gegenseitig in die Quere kommen würden. Daher wird die Entwicklung des Spiels ganz normal weitergehen, während das Server-Programming-Team an den Lösungen der Mega-Server-Problematik arbeitet.

Welchen Hintergrund hatte die Einführung der Mega-Server?

Einsparungen? Wieso gibt man es nicht zu, sondern spricht von Spielspaß hebenden Spielerlebnissen?

Leere Karten? Gab es da nicht die Gastfunktion? Warum hat man dann nicht leere Welten zusammengelegt? Oder ging es um einzelne Karten? Weshalb hat man dann nicht neue Events für diese Gebiete entworfen? Warum macht man sich keine Gedanken um die bestehende Welt? Wo ist die vielgepriesene Dynamik? Die bevorstehende LS scheint wohl alle Ressourcen zu beanspruchen…

Waren die Überläufe das Problem? Megaserver sind mAn auch nichts anderes als Überläufe…nur eben in Übergröße :/

Und warum bringt man so eine komplexe Veränderung fast zeitnah zum China-Release? Warum zerstört man den Zusammenhalt der Server-Communities auf zwei Kontinenten? Hätte ein vorläufiger Test in China nicht gereicht? Wäre ja der ideale Zeitpunkt gewesen zu testen statt vorher eine Radikalkur bei schon etwas Bestehendem zu veranstalten…

Und warum kann man die Stadtkleidung nicht mehr wie früher handhaben? Tränke nehmen einfach nur Platz weg!

Mir wird einfach nicht ersichtlich, was genau man bezwecken wollte.

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Einloggen, sich über das Spiel aufregen (seit dem “Feature”-Patch noch mehr!) und währenddessen die Daily machen. Evtl. noch pvp. Dann ausloggen und lesen oder Musik hören!

Ich update mich mal selbst:

Seit heute überhaupt keine Motivation mehr für dieses Spiel. Das Event reizt mich nicht, alles ist nur noch ein Spielermatsch und die Daily ist auch nur noch ätzend. Unvorstellbar, da ich mir nie vorgestellt hab was anderes außer GW2 zu zocken…tja, so kann sich das alles ändern.

Ich bewundere die Leute, denen das Spiel noch Spass macht, ganz ehrlich.

Ein anderes MMO wird wohl nicht mehr in Frage kommen- v.a. nicht wenn ncsoft drauf steht. Ich schätze ich sollte mal vergessene Spiele in Angriff nehmen… Terraria, FFX/X2 Remastered, Zelda, D3: RoS, Bravely Default.

(Zuletzt bearbeitet am von AerionSky.1350)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

So…seit dem tollen Feature-Patch das erste mal richtig in Orr gewesen. Was soll ich dazu sagen? Heuschreckenschwarm frisst sich durch alles und jeden :/

Anet möchte die Zergbildung umgehen,aber gleichzeitig fördern sie doch das ganze mit dem Megaserver-Gedöns -.-"

Es wird generft mit dem geringsten Widerstand (Champsabwertung, Lootverringerung, …). Wirkliche Probleme werden seit dem Release nicht angefasst!

Meine Frage deshalb: Quo Vadis GW2???

GW2 so gut entwickelt und trozdem voller Hacker...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

GW2 hat wunderschöne Orte und Landschaften… ist aber nicht ganz so gut entwickelt (exploits etcpipapo….)

Keine Zwischenzahnradhändler?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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@Mai Abadeer: wie du schon angedeutet hast. Der Heini dort ist für mich kein richtiger Händler, vor allem wenn man bedenkt, dass man die Klingenscherben nur über den Heimatinstanz-Abbauknoten bekommt und das Event wohl eh nicht bleibend ist.

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Einloggen, sich über das Spiel aufregen (seit dem “Feature”-Patch noch mehr!) und währenddessen die Daily machen. Evtl. noch pvp. Dann ausloggen und lesen oder Musik hören!

Welten-Boss-Synchronisierung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Das statische Erlebnis in der/einer Lebendigen Welt ist die neue Quadratur des Kreises!

Keine Zwischenzahnradhändler?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Wo sind die Zwischenzahnradhändler die früher im Kronpavillon waren? Habe über 6000 Zwischenzahnradhändler und nun sind die Händler mit den Rezepten etc. nicht da

Der hat sich genauso wie der geplante Klingenscherbenhändler ins Daten-Nirwana verirrt und wartet wohl auf Reanimation.

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Aber wenn sie die Champs wegen den “Anfängern” genervt haben, dann kann A-Net uns ja sicherlich erklären was ein Weltenboss (Behe) denn bei den Anfängern zu suchen hat!

Nein, nein, nein! Anet hat die Champs nicht wegen den Anfängern generVt. Sie wollten den stupiden Champtrain nerVen, indem sie den Rang dieses Bestiariums nerFen…So ein Zug kann nämlich ganz schön weh tun! Sie denken nur an unsere Sicherheit!

Zu Behemoth: Ganz einfach- er ist ein “Weltboss”, kein Champ. Weißt ja wie sich das so mit Erbsenzählerei verhält

P.S: Bitte den Beitrag nicht ernst nehmen! Nach einem langen und anstrengenden Arbeitstag neige ich zu Albernheiten… der Rest kann aber auch gern ein “IronEye” einfügen xD

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Wäre schön, wenn wir mal aufhören würden uns gegenseitig an die Gurgel zu springen!

Goldseller

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Super! Die Goldseller sind vom “whisper”- Chat in den “all”- Chat gewandert, um die Kelle für den Goldkessel zu schwingen -.-"

Das Spiel verkommt immer mehr wie RTL- ein schlechter Witz mit Werbung alle paar Minuten…

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Also lieber keine Kommunikation in einem MMO?

Oh ja die Leute die zum hundersten mal mit ihrer Legendary oder irgendeinem Item/Skill den Chat vollspammen sind natürlich wichtig! Genauso wie die Leute die keinen einzigen Satz hinbekommen ohne xD oder ^^ zu benutzen. Wie kann man nur auf solch wichtige Informationen verzichten wollen… [Sarkasmus aus]

Schön, dass Du mir gegenüber persönlich wirst!

P.S: wenigstens muss ich nicht meine Meinung in rechteckigen Klammern rechtfertigen … und hier, nur für dich …

Megaserver-System: Die Konsequenzen

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AerionSky.1350

Ist ja auch der Sinn in einem MMO – fast schon wie in einer Großstadt, jeder ist sich dem nächsten fremd^^

Man verpasst nichts wirklich wichtiges oder interessantes im Chat.

Also lieber keine Kommunikation in einem MMO? Dann geh ich wohl besser wieder Final Fantasy und Diablo 3 zocken. GW2 scheint dann wohl nicht das richtige Spiel für mich zu sein xD

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Ähm wie wärs mal damit die Anflüster Option einfach mal zu deaktivieren? Einfach das Häckchen bei “Anflüstern” entfernen und schon hat man ruhe. Dank Megaserver habe ich alle Chatoptionen deaktiviert und das Chatfenster ausgeblendet und somit meine Ruhe.

Ist ja auch der Sinn in einem MMO – fast schon wie in einer Großstadt, jeder ist sich dem nächsten fremd^^

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AerionSky.1350

Woher immer diese Sicherheit kommt, daß man selber die absolute Mehrheit repräsentiert ist mir schleierhaft.

Lass die Menschen doch denken was sie möchten.

Fakt ist doch auch, die Leute kommen überwiegend dann ins Forum wenn sie etwas zu meckern haben. Kaum einer macht ein Thema auf welches heißt “Danke für das geniale Spiel” , wieso auch? Die verbringen dann lieber dieser 15 Minuten länger im Spiel.

In einem Forum ist ohnehin immer nur ein kleiner Teil der Spieler vertreten, kaum über 10%. Dazu kommen dann die Leute die ihre “mimimi” Themen eröffnen und der Meinung sind weil sie ein paar Leute kennen, dass sie in der Mehrheit sind.

Ich kenne das auch von vielen vielen anderen Spielen… auch als Moderator in Offiziellen Spieleforen konnte ich diese Erfahrungen sammeln.

Und um auch mal etwas zum Thema selbst beizutragen, für mich ist der Megaserver der richtige Schritt zur richtigen Zeit.
Viele meiner Freunde & Bekannten haben wieder begonnen GW2 zu spielen und jene die noch spielten fanden die umstellung im großen und ganzen gut.

Gruß SIN

Soso…Als die Flammenkuss-Rüstung noch wie die Mensch T3-Rüstung aussah, gab es wohl eine Mehrheit, und man hat diese Mehrheit beschwichtigt, aber beim Megaserver-System ist plötzlich keine Mehrheit vorhanden?

Tja, wie es aussieht, sitzt man unliebsame Themen aus und breitet den Mantel des Schweigens darüber aus…

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Hallo alle miteinander,

Vorweg: Ja, dies ist nur eine “Wasserstandsmeldung”, um euch zu zeigen, dass wir nach wie vor euer Feedback lesen und nach wie vor an dem Megaserver-System arbeiten. (…)

Ja mehr als eine “Wasserstandsmeldung” ist das leider auch nicht. Wir wissen nicht Was genau probiert wird, in Welcher Richtung die Überlegungen hingehen oder Wie man gedenkt die aufgebrachte Spielerschaft zu beschwichtigen. Es ist nur mal wieder ein “Wir arbeiten dran, lasst euch überraschen”. Aber gut, immerhin eine offizielle Meldung

Zum Thema: leere Maps. GW2 ist ein Rollenspiel. Natürlich gibt es Ballungszentren (hier die Hauptstädte, ehemals auch LS nun die Feste) in denen Infos, Neuigkeiten etc ausgetauscht werden. Wie ein riesiger Basar eben! Da ist Überfüllung toll und es wirkt lebendig auf einen. Die Wildnis steht aber für Abenteuer, für Gefahren für Erkundung (Grüppchenbildung gern gesehen). Aber im Moment sieht das nach einem allumfassenden Basar mit Schlachtarena und Massenkillermaschine in ganz Tyria aus…

Zum Abschluss noch etwas zum Nachdenken:

Ab kommendem Monat werden alle Länder der Welt aufgelöst und die Populationen in die Staaten eingeschifft. Völkerverständigung wird dabei nicht beachtet, wird ja schon werden. Damit es auch weiterhin spannend für den einzelnen bleibt, werden Familien getrennt und verteilt. Des weiteren dürfen keine pflanzlichen Lebensmittel mehr konsumiert werden, es wird nur noch für die Fleischproduktion verwendet. Eine freie Auswahl an Nahrungsmittel darf nicht mehr gewährleistet werden. Will jemand seine liebsten sehen, der wird an den innerstaatlichen Grenzen einfach umgeleitet.

Schöne Dystopie…..

P.S: sry für den Doppelpost,war sonst zu lang.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Ich nehme mir mal die Freiheit ein paar Zitate rauszupicken. Ich hoffe, ihr seht es mir nach

(…)

ANsonsten… mir fehlt momentan einfach die gewohnte Comunity. die zwei, drei Seelchen die man davon mal zu Gesicht bekommt reißens halt auch nicht raus. Man kommt sich vor als würde man trotz einem zum platzen gefüllten Raum alleine herumtreiben. Man kommt sich isoliert vor. Schon mal Jemand 6 Wochen Quarantäne mitgemacht? ^^ Ist ungefähr das selbe, kannst alle anrufen aber kriegst auch keinen zu Gesicht. Es fehlt schlichtweg der Anker, der einen hält, und das nicht nur Bildlich, sondern wort-wörtlich. Das muss sich einfach ändern, dringend.

So ähnlich empfinde ich den momentanen Status auch… Wie Laub das vom Winde hin- und hergeschubst wird :/

(…)

Letztendlich wünsche ich mir dennoch eine Bevorzugung meines Homeservers, das heist das Drakkarseeler bevorzugt auf einen Megaserver gepackt werden. Dann dürfte es mit dem Suchen der Gildenmitglieder nicht schwer werden, wenn allein der Homeserver bevorzugt wird.
Wäre so etwas in der Art nicht möglich?

(…)

Dann würde mMn das Megaserver-“Projekt” (Ja ein “Projekt”, ein Versuch ein gut funktionierendes System komplett umzugestalten auf Teufel komm raus…) ad absurdum geführt werden. Wie viele Mega-Überläufe (nichts anderes sind die Megaserver) müssen generiert werden, wenn jeder Server doch lieber großteils mit den Homies ( ) zusammengewürfelt werden will? Dann bleibt man doch lieber bei den Homeserver und die Gastfunktion hätte weiterhin ihren Sinn.

Mein Vorschlag: Rollback auf Homeserverstatus, Einführung eines Eu-/ Internationalen- und/oder länderspezifischen (also dt-dt, fr/fr, esp/esp, eng/eng …) Megaservers, den man selbst aussuchen kann, wann man ihn betreten möchte.

Wer jetzt mit “leere Server sind doch gut gefüllt durch das Super-Mega-Hyper-System” kommt, dem sage ich, mir gefallen auch mal (ansonsten Zergmaps) leere Maps und Winkel. Wer “Asterix-und -gallisches-Dorf-rubbelt-sich-über-die-Maps” spielen möchte, hat immer noch die Gastfunktion. Der Spruch: “zu Gast bei Freunden” und so

Wer tatsächlich glaubt, Anet könnte doch das System komplett zurücksetzen, der lebt auf einem anderen Planeten.
Euch muß klar sein, das Anet, in das Mega-Server-Projekt, Mitarbeiter, Zeit, Geld und andere Ressourcen verwendet hat.
Dieses Investition einfach so abzuschreiben aber auch das zugeben von Schwäche sind undenkbar.
Das dieses System auf Gedeih und Verderb so laufen würde müssen war endgültig abgesegnet, wie intern darüber befunden wurde es umzusetzen.
Egal ob gut oder schlecht und für jene die es schlecht finden beginnt jetzt eine qualvolle Zeit des Spielens, bis dieses Sytem halbwegs das hält, was es versprochen hatte.

Tja, dumm nur, dass ein Projekt mit der Community steht und fällt. Nach dem Desaster vor zwei Jahren mit Blizzard (und nein das Addon letzten Monat hat den Fauxpas nicht wieder wett gemacht), hätte ich niemals gedacht, dass etwas vorbei und über die Köpfe der Spielerschaft (das Fundament eines Projektes ) ignorant durchgesetzt wird. Ich selbst bin durch den Patch an dem Punkt angelangt, wo ich nur noch die Daily mache (durch das Zusammenstauchen aber auch wieder sinnlos -.- ) und mich seit ewigen Zeiten wieder im PvP aufhalte – wegen der Karotte “Balthasars Rückenskin”…

Was mich am meisten an der ganzen Aktion stört, ist wie die Sache einfach durchgedrückt wurde (…)

/sign

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Da mein mieser Post vorhin zu Recht gelöscht wurde, hier mal “sachlicher”:

Mir gefällt das “Megaserver-Projekt” ebenfalls nicht. Warum?

1.Die Weltevent-Zergs sind noch epischer als die WvW-Zergs, und verursachen ebenso epische fps-drops und lags

2.Fremde Sprachen sind kein Problem (außer notorische Englisch-Verweigerer – Hallo Nachbarland ). ABER: Ich entsinne mich bewusst einen DEUTSCHEN und keinen internationalen Heimatserver vor anderthalb Jahren gewählt zu haben. Die Gastfunktion ist eben doch feiner als eine bleibende bunte Salatschüssel

3.Der damit einhergehende Identitätsverlust des Heimatservers. Und wer jetzt mit WvW daher kommt: Wer garantiert uns, dass das WvW nicht auch noch umgekrempelt wird? Ein Vorgeschmack ist ja “Rand der Nebel”. Nur mal so nebenbei..

4.Überfüllte maps… Joa, ich meide größtenteils bewusst riesige Menschenaufläufe…

5.siehe alle restlichen Kommentare meiner Vorposter bis zurück zum Threadanfang

Auch wenn das letztendlich doch wie eine Ankündigung von mir klingt: Sollte es weiter so stur zugehen, Ideen durchzuboxen oder diese Flickenteppich mäßig auszubessern (* zur neuen Fremden-mute Funktion schiel), so werde ich mich wohl heimlich und ohne groß angekündigte Verabschiedungs-Zeremonie dem Spiel den Rücken kehren. Sollten alle so machen, statt das im Forum anzudrohen. Nur mal so als Tipp

Liebe Grüße

April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Hahahaha, ich kann nicht mehr *kugelt sich vor lachen..mmhm =)

Da kommt man von der Arbeit Heim, denkt sich schnell die Daily machen und dann gibt’s “Wackelkopf” Charaktere. Einfach nur suuuper haaammer geil der Aprilscherz <3

Tanzen ist soooo cool mit den Riesenköpfen
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3

(Zuletzt bearbeitet am von AerionSky.1350)

Erfolge von anderen abhängig machen ?

in Lebendige Welt

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Gruppen-Erfolge generell: ja!
Denn: Fordern Gruppenspiel und “taktisches” Vorgehen! Ist schließlich ein -MMO-rpg

Gruppen-Erfolge wie die Ritter im aktuellen LS-Kapitel: Nein!
Denn… sie sind einfach zeitlich begrenzt!

Und da liegt meiner Meinung nach das größte Problem: in der begrenzten Verfügbarkeit! Sprich: die Zeit!

Ich nehme da mal mich als Beispiel (Achtung: viel Ich-Inc. ^^ ): Ich liebe harte Herausforderungen und ich spiele gerne große Gruppen-Events. Und ich arbeite an Erfolgen. Damit habe ich kein Problem. ABER: Dadurch dass ich in einer Drei-Schicht-Firma schaffe, kann ich an vier von sechs Wochen zur sog. “Prime Time” nicht anwesend sein.

Sprich mir bleibt das Wochenende… um genau zu sein, zwei Wochenenden um diesen Erfolge zu “ergattern” … oder auch nicht…

Klar natürlich gehört auch Glück auf einem organisierten Überlauf (oder Main Server-je nachdem wie gut er sich schlägt) zu landen. Aber das ist mMn nebensächlich solange der Erfolg bestehen bleibt.

Vorschlag: Accountslots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Jeder der ein Ticket zur königlichen Terrasse oder neuerdings den Passierschein zum Luftschiff geholt hat, hat ein unkomfortables Problem. Will man das Teil für mehrere Charaktere benutzen, muss man das entweder umständlich über die Bank umlagern oder man holt sich mehrere davon.

Erste Version ist unbequem, zweite geht ganz schön tief in den Geldbeutel (es sei denn man ist inflationär reich an Gold/Gems/Echtgeld)…

Mein Vorschlag wären die oben titulierten Account-Slots einzuführen. Dort kommen eben nur solche Items rein wie die vorig genannten Tickets. Oder die unendlichen Tränke (Quaggan-FUUUuuu! xD ). Oder endliche wie z.B. die für die Dungeons. Oder…

Mehr wie drei oder vier sollten das aber nicht sein.

Was haltet Ihr davon? Soll uns A-Net mehr Komfort bieten? Schließlich sind manche von diesen Items nicht gerade billig zu erwerben…

Mehr Commander Symbole

in Vorschläge

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Eine andere (evtl. einfachere) Möglichkeit wäre auch, dass man das Commander-Symbol farblich ändern kann.

Norn noch immer unbesiegbar!

in Basar der Vier Winde

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Langsam bin auch ich am Verzweifeln. Sitze schon seit drei Tagen an dem Ochsen und er mogelt wo er kann- zweimal heal oder zweimal Rülpser hintereinander, … alles schon gehabt. Bei ca. 20% seiner Leben kann man nur mehr einmal bluffen, bevor er wieder seine Kritik “ausübt”, lockt dich somit in den Omnombeerensaft, und man haut sich selbst weg. Auffallend… immer (zumindest bei mir) :/

Hinzu kommt noch, dass der Ablauf komplett RNG ist. Man kann sich keine Taktik überlegen, man kann nur hoffen, dass der RNG-Gott den Button für einen drückt…

Testet Ihr das auch mal selbst liebe A-Nets? Ach, und da wir schon dabei sind: Erklärt mir bitte noch, was ihr unter SpielSPASS versteht, wenn ihr solche kreativen RNG-basierenden Spiele programmiert?

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: AerionSky.1350

AerionSky.1350

Heute im Diessa-Plateau unterwegs zwecks Erkundung: Bis zum frühen Nachmittag lief alles glatt und lagfrei- jetzt am Abend (wie seit dem supertollen Patch auch) lags, disconnects und Blinkkonzert während der Kämpfe (plus sinnlose Tode).

Bitte schnell daran arbeiten!

Geschichte zeigt nicht alles an

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Habe dasselbe Problem. Die Geschichte geht bis zu einem bestimmten Reiter, danach verschwinden sämtliche Einträge.

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

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AerionSky.1350

Nach unzähligen Versuchen lass ich auch ich es sein

Spass ist anders. Mag sein, dass andere besser mit der Jump-Mechanik klar kommen, ich tue es jedenfalls nicht. Zeitdruck durch die Säure, die anfangs viel zu schnell steigt, und der Blindflug wegen riesigen Chars, lässt keinen Raum für den kleinsten Fehltritt. Dazu noch meine träge Tastatur und schon ist der Frust vorprogrammiert.

Mein (persönliches) Fazit: Idee für ein Jump&Run-Spiel supergut, nicht aber für ein MMO.

Nächstes Mal bitte besser nachdenken