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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Hiho, also Vorschläge dieser Art gibt es schon einige in diversen Threads.
Auch ich bin GW1 veteran und vermisse die Vielzahl an skills. Mein Vorschlag dazu war das man pro Waffe eine Art “Waffen Ausbildung” machen kann, ab einem gewissen level, wo man nochmals 2 bis 5 Fertigkeiten (je nachdem welche Waffe) frei spielen kann. Das darf auch gerne umfangreich bzw langwierig sein, also nicht so schnell wie das erste set.
Die Fertigkeiten sollten auch kombinierbar sein als Beispiel beim Großschwert mit 2 sets (A und B ):
Skill1A/Skill2B/Skill3B/Skill4A/Skill5A

Ich könnte mir auch vorstellen das man die skills an die Waffe binden muss, also das man verschiedene Großschwerter hat mit verschiedenen skills darauf “gespeichert”.

Ich hab das in nem anderen thread noch genauer beschrieben, finde ihn aber gerade nicht.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

gerade deswegen würde ich vorschlagen, ein 2tes Set, erspielbar, einzuführen. Aber eben das ich auswählen kann welchen der beiden Skills ich auf Taste 1-5 lege UND diese fix an die Waffe gebunden wäre.

Also zb. hat man 2 Großschwerter, 1x mit Skill-Set1 und 1x mit Skill-Set2. Wenn ich jetzt den Mesmer als Beispiel hernehme, Skill-Set1 wäre das klassisch bekannte Fernkampf-Set, während Set2 ein Nahkampf-Set wäre.
Set1 ist an das Mystische Claymore gebunden, während Set2 an Twilight gebunden wäre. Würde ich ein “misch-Set” haben wollen, müsste ich erneut den Waffenausbilder aufsuchen, das Skill-Set zusammenstellen und via “Skill-Set-Waffen-Seele” entweder auf eines der beiden “transmutieren” oder ein drittes Großschwert herstellen/besorgen auf welches ich das Set “transmutieren” kann.

Diese Lösung ist naturlich nur eine möglichkeit die ich persönlich sehr reizvoll/interessant finde, man kann es aber auch einfach so wie mit den Support-Skills halten, einfach ausserhalb des Kampfes wechselbar und ab LvL1 erhaltbar.

Allerdings hätte man, würde man das 2te Skill-Set erst mit einem bestimmten Level erreichen können (oder etappenweise, zb. ab LvL60 max. EINE Waffenausbildung, ab LvL70 max. ZWEI Waffenausbildungen und ab LvL80 ALLE die der Klasse möglich sind) auch nach dem erreichen des max. Levels eine “Progression” erleben und sich noch stärker individualisieren können.

Ausserdem wäre die “Vorhersehbarkeit” der Fähigkeiten im PvP etwas eingeschränkt. In GW1 konnte ich zwar erahnen, anhand der Primär-/Sekundär-Klassen kombination und der getragenen Waffen, was mich als Gegner für Fertigkeiten wohl erwarten, gute PvPler haben das aber ausgenutzt um im ersten aufeinandertreffen mit völlig anderen Waffen zu erscheinen um eine erste Einschätzung zu erschweren.

Jaja … man kämpft mit allen mitteln

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich kann, als begeisterter GW1 Spieler, Gargosa Dark schon verstehen. Wenn man von GW1 kommt, ist man gewohnt das es knapp 1.300 Skills gibt, aus denen man Wählen kann. Da sind die paar die man jetzt in GW2 hat schon ziemlich bescheiden. Zwar hat ArenaNet mit dem Kombo-System durchaus ein System, das die verfügbaren Skills etwas variieren kann, aber “besonders” find ich das jetzt auch nicht.

Was ich mir vorstellen könnte, wäre das man auf jeder Waffe EIN alternatives Skill-Set freischalten kann, sprich man hätte bei jedem Skill (1-5) 2 Wahlmöglichkeiten. Dies könnte man zb. so aussehen lassen:

1. Ab Level 60/70/80 kann man bei einem NPC seiner Heimatstadt eine Waffenausbildung beginnen.

2. Man kann nur EINE Waffenausbildung gleichzeitig machen.

3. Diese Waffenausbildung beinhaltet ähnlich wie die Daily diverse Zwischenschritte (zb. 500 Tötungen mit der bestimmten Waffe).

4. Jeder Zwischenschritt schaltet EINE (bei Einhandwaffen) bzw. ZWEI (bei Zweihandwaffen) neue Fertigkeiten frei.

5. Nach jedem erfolgreich absolvierten Zwischenschritt muss man einen speziellen Ausbildungskampf mit dem Waffenausbilder machen, bei dem man erstmalig mit dem neuen Skill kämpft und um den Waffenausbilder zu “besiegen” diesen auch einsetzen muss.

6. Hat man alle Skills freigeschalten muss man sich dem Waffenausbilder zu einem finalen Kampf stellen um die Ausbildung mit der Waffe abzuschließen. Dabei erhält man den Titel “(Groß)Meister des waffe-einfügen”.

Bei dieser Idee müsst man sich allerdings etwas für die “armen” Elementarmagier und Ingenieure einfallen lassen. Bei ersteren könnte der neue Skill in jedem Element gleichzeitig freigeschalten werden, bei letzteren bin ich mir etwas unsicher, da ich selbst keinen Ingi spiele.

Was ich mir vorstellen könnte, wäre, das man die Skills auf den Waffen nicht einfach so tauschen kann, sondern das man beim Waffenausbilder eine “Skill-Seele” kaufen kann, mit der man ein bestimmtes Set von Skills auf eine Waffe “transmutieren” kann.
Aber das ist nur eine Idee “nebenbei”, weil man dann zb. auch mit 2 gleichartigen Waffen aber unterschiedlichen Skillsets spielen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Albyr.5034)

Mehrere Dinge in einem Rutsch ins AH setzen

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Albyr.5034

Man kann durchaus Gebote für gesuchte Gegenstände aufgeben, man muss nur den button dafür auch treffen

Mesmer als Healsupporter im pve!?

in Mesmer

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Albyr.5034

Ich spiele schon länger eine hybrid skillung, die sowohl schaden als auch support bietet je nachdem wie ich die Traits verteile.
20/20/0/20/10
Damit erreicht man zwar weder maximalen schaden noch maximalen support aber man kann je nach bedarf die Traits umstellen um sich der Gruppe anzupassen.
Für schaden dann ne Berserker Rüstung und für support ne Ritter Rüstung. Waffen und Schmuck sollte man sich auch 2 sets zu legen.

Fähigkeit: "Hunder Klingen"

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Anubarak

netter Troll-Versuch

Fähigkeit: "Hunder Klingen"

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Deadreaper

ich weiß ja nicht ob du nen Mesmer schon gespielt hast, aber um Spiegelbilder dauerzuspammen muss man schon einiges tun, zb. kann man bei jeder ausweichrolle einen Klon erschaffen … klingt toll, aber damit opfert man eine ausweichrolle die einem notfalls vor dem Tod bewahrt.

100 Klingen ist okay, so wie es ist, extremer Burst-Schaden alle 6sek + Mobil wäre einfach so OP das ArenaNet im nächsten Schritt den Schaden von 100 Klingen DRASTISCH reduzieren müsste damit es halbwegs balanced is.

"melden" erweitern

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Grundsätzlich finde ich eine erweiterte Möglichkeit etwas/jemanden zu Melden sehr gut, daher klares DAFÜR.

@Blumpf
was is an den Gildenkürzeln SA und SS so schlimm?

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Hallo an alle,

seitdem ich den Treiber auf dem System habe, hängt sich GW2 bei mir beim Anfertigen von Screenshots auf. Könnte bitte jemand, der auch den Treiber installiert hat, testen, ob es wirklich am Treiber im Zusammenhang mit ausgeblendetem Interface hängt?

Dafür einfach in Zwischensequenzen mehrere Screenshots hintereinander machen oder aber in der Freien Welt bei ausgeblendetem Interface mehrere Screenshots machen (Position und Blickwinkel dabei ändern).

Da sollte sich dann das Spiel dabei “einfrieren”. Aber mit Alt+F4 kann man es beenden und wieder neu einloggen.

Screenshotfunktion ist mir persönlich sehr wichtig, da es einfach viel zu viele schöne Orte und Situationen gibt, die ich gern festhalten will.

Eventuell kennt einer einen Weg, AMD über dieses Problem in Kenntnis zu setzen. Ich hab leider Weg für einen Bugreport für die Treiberversion bei AMD gefunden.

Danke im Voraus.

Bug kann ich bestätigen, egal ob mit Interface, ohne Interface für den Screenshot oder permanent deaktiviertem Interface. Mit dem 2ten Screenshot bleibt die Darstellung hängen, man bleibt weiterhin im Spiel und kann sich auch bewegen und alles, nur die Darstellung der Grafik bleibt einfach hängen.

Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Psychokater
Das ist mir durchaus bewusst, daher auch das “PS:” …
Mich wundert es einfach nur das ein MMO, welches 1997 auf den Markt kam (und heute noch von mehr als 200.000 Spielern gespielt wird) eine solche umfangreiche Housing Funktion hatte und es bis heute kein anderes MMO geschafft hat eine gleichwertige Housing Funktion zu implementieren. Ich glaube viele Entwickler denken das Housing nichts für die Masse ist dabei sollte man durch den Wahnsinns Erfolg der Sims Reihe eigentlich meinen das ein reges Interesse vorhanden ist.
Aber vielleicht ist ein solches Housing zu umfangreich und die Entwickler machen lieber weiter 0815 kontent.

Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Das wäre im Prinzip genau das was es in ultima online seit etwa 15 Jahren gibt.
Ich verstehe ohnehin nicht warum es bis heute KEIN anderes MMORPG geschafft hat diese Art von Housing zu implementieren.
UO, quasi der ur ur ur Großvater aller MMOs kann das seit über einem Jahrzehnt … Ich kann nur bestätigen das diese Art von Housing unendlich viel Spaß macht und extrem motivierend ist. Von daher ein klares DAFÜR.
Allerdings glaube ich nicht das so etwas jemals wieder kommen wird. Ich weiß nicht woran es liegt, aber ich finde es nur sehr traurig das sich kein Entwickler je die Mühe gemacht hat das system von UO zu über nehmen.

PS: in UO konnte man direkt in der"echten" Welt bauen und dadurch entstanden riesige Spieler Städte.

Monatlicher Erfolg: 500 Wiederverwertungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Mein Tipp:

Harpien event neben dem Eingang zu AC und der event bei FZ um die Tore des dungeon zu öffnen. Da fällt so viel zeugs an das ich nach etwa 6h mit dem Monats Erfolg durch war.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich hab mir jetzt mal alles durch gelesen um einen Überblick darüber zu bekommen worum es geht und kann den TE durchaus verstehen, ich erinnere mich noch gut an die ersten runs in AC kurz nach release. Es waren Schlachtfeste sonder gleichen. Während man im openPvE lachend sich mit Veteranen angelegt hat hat einen der Trash in AC in Sekunden zerlegt.
Es stimmt schon das man ein extremes schwierigkeitsgefälle erlebt wenn man das erste mal in einer ini ist. Eigentlich war ja der storymodus als Einführung gedacht,allerdings findet man kaum Leute für den storymodus denn so wie es jetzt ist,ist er bloß mittel zum Zweck um an die Marken ran zu kommen die es eben nur im explo gibt.
Ich kann mich noch an mein gefluche bei so manchen runs erinnern.

Wenn ich heute dagegen in eine INI Laufe dann bin ich kaum noch angestrengt, allerdings wechsle ich in den inis auch meine Waffen,skills und Traits einfach weil ich die Möglichkeiten meiner Klasse kenne UND die Gegner auf die ich jetzt treffen werde.

Ich will sagen, ich kann beide seiten verstehen. Ich muss mich aber aufgrund meiner Selbstbeobachtung aber den Leuten meinungstechnisch anschließen die sagen das inis nicht sonderlich schwer sind.

Was ich denjenigen empfehlen kann, die im Moment Probleme haben mit inis, wurde hier sicherlich schon oft geschrieben:

1. Setz dich mit deiner Klasse auseinander
2. Achte auf die Gegner auf die du triffst, was macht sie gefährlich, was macht dir mit deiner Klasse am meisten Probleme bei den Gegnern
3. Spreche dich mit deiner Gruppe ab

Ich Laufe täglich verschiedene inis, fast immer mit rnd Gruppen oder 1 bis 3 gildis + rnd. Bis jetzt hatte ich seit dem patch mit keiner ini mehr Probleme als vorher.
Ich denke das wichtigste für Spieler die jetzt Probleme haben ist 1. am ball bleiben 2. Augen auf, was hat euch umgehauen 3. sucht euch eine Gilde die euch auf runs mitnimmt und euch die Taktiken erklärt.
Man lernt nie aus und man kann von anderen oder besseren Spielern lernen wie man mit seiner Klasse und den Gegnern umgehen kann.
Ich denke man muss für inis einfach etwas Zeit in das Verständnis der ganzen Spielmechaniken investieren um erfolgreich zu sein.
Quasi ersetzten inis in GW 2 vom Lernaufwand her die raids aus anderen MMOs.

Fertigkeiten zurücksetzen und Builds speichern

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Dieses Thema wurde schon oft angeschnitten und im forum gibt es dazu auch schon einige Threads dazu. Grundsätzlich kann ich mich dir da voll und ganz anschließen. Es war für mich immer ein großer Reiz in GW 1 mit den skills zu experimentieren und mich perfekt für jedes Gebiet zu skillen. In GW 2 kann man das ja zum teil über die Waffen machen aber da die Traits nun mal fix sind ist man auch irgendwie bei weitem nicht so flexibel und jedes mal umskillen finde ich unheimlich unpraktisch.

"bester" Weg in Arah für Arah-Neulinge

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Heyho, nachdem ich mit ein paar Freunden nun Arah besuchen möchte, hab ich mich über Arah schlau gemacht, allerdings sind alle Guides die ich gefunden habe, vor dem Januar Patch geschrieben worden.

Nun ist die Frage, welcher Weg ist der “einfachste” bzw. “beste” Weg für ein komplettes Team aus Arah-Neulingen?

Änderbare Fertigkeiten

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Eigentlich beschreibst du fast genau das system von GW 1 mit dem unterschied das man zwar die Fertigkeiten nicht umbauen konnte,aber es gab einen haufen skills die sich sehr ähnlich waren und man je nach skillung variierte … Ich vermisse heute noch die Vielfalt die mir GW1 bot, alleine für meinen Mesmer hatte ich über 100 verschiedene Skillungen. Gut manche Skillungen unterschieden sich nur geringfügig aber man konnte schnell wechseln und sich perfekt der Gruppe oder den Erfordernissen anpassen. Ich konnte damals schon den Mesmer auf AoE, singletarget, zustand, support,Heilung oder CC trimmen …

Ich finde das fehlt GW 2 fast komplett. Es gibt 2bis 3 Skillungen die Sinn machen und der Rest ist mehr oder weniger für die Tonne.
Ein zustandsmesmer macht zB im PvE eigentlich gar keinen Sinn, AoE geht nur wirklich mit ner shattercat usw.

Ich würde mir nicht unbedingt veränderbare skills wünschen,aber eine größere Auswahl an skills (auch auf den Waffen) wäre super.

Ich weis arenanet hat diese Masse an skills zusammengestrichen weil sie es einsteigerfreundlich machen wollten, aber damit haben sie sich einer starken Langzeitmotivation beraubt. Gerade weil es so viele Möglichkeiten gab, war man immer wieder am basteln und herum probieren bis man eine skillung gefunden hat die noch besser als die vorherige war.
Durch die Möglichkeit in jeder Stadt in sekundenschnelle ohne kosten umzuskillen (Fertigkeit+traits) hat das spiel über lange Zeit sehr viel Spaß gemacht.

Level erhöhung

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

ebenso

/dagegen

weil sinnfrei

Keine Wegmarkenbenutzung im Verlieskampf.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich sehe beim neuen system ein eher ganz einfaches Problem: sobald man im downed modus ist scheint man übermenschliche Aggro zu ziehen, gerade Bosse kriegt man kaum von einem Team Mitglied im downed modus weg zu bekommen. Einerseits eine verständliche Reaktion (ein menschlicher Spieler würde es ja auch nicht anders machen) andererseits könnte der Spieler der finishen möchte 4 andere Spieler die ihn voll beackern nicht länger als 3-4 Sekunden ignorieren ohne selbst drauf zu gehn. Ein boss hat das zigfache an leben und kann es sich leisten einen Spieler in aller Ruhe zu finishen. Auch das rezzen zieht so viel Aggro das der Rest des Teams fast sofort die Aggro verliert.
Hier müsste man halt ansetzen und entweder im downed modus die Aggro verlieren oder das rezzen verursacht nicht mehr so immens viel Aggro.
Denn im Moment ist es oft so das man es sich 2 mal überlegen muss ob man ein gefallenes Teammitglied rezzt und dabei riskiert selbst drauf zu gehn oder ob man zu 4t weiter spielt.

Handelsagenten in greifbarer Nähe

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Wer mal etwas mehr als nur 1 bis 2 Stücke herstellt dem kann ich nur den Hain zum craften empfehlen. Hier sind die Stationen relativ nahe am Handelsposten.

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Als ich die Release-Notes zum Beta2 gelesen hab, hab ich ihn mir gleich installiert und kann mit meiner etwas betagten 5870 nur gutes Berichten. Das Spiel fühlt sich wesentlich flüssiger an, obwohl ich das kaum an den FPS ablesen kann. Ich hatte vorher nicht das Gefühl diese “Stottern” bzw. Mikro-Ruckler zu haben, allerdings fühlt sich das Game wie bei nem Sprung von 20fps auf 60fps an … irgendwie flüssiger

Größere Gruppen !!!

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Eine solche Funktion gibt es schon, allerdings finde ich diese extrem unglücklich gelöst:

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kommandeur

Ich finde es durchaus sinnvoll auch im PvE als Gilde eine größere Gruppe bilden zu können. Aber da von den Entwicklern auch etwas von Gilden-Quests in den nächsten Updates gesprochen wurde, kommt eine solche Funktion ggf. gleich mit.

Instanz

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich lauf mit meiner Gilde fast jeden Tag ZG/FZ/AC, weil viele noch marken von dort brauchen. Einige von uns sind absolut keine Pro-IMBA-R0XX0R und trotzdem schließen wir jeden Dungeon ohne größere Probleme ab. Wir finden uns auch immer noch ein paar Randoms und wie gesagt, es klappt eigentlich immer …
Wer sich früher durch die Dungeons gestorben hat, weil er A) die Mechanik nicht kapiert (bzw. nicht kapieren will) oder er sich immer auf andere verlassen hat (sprich mitgezogen wurde) der hat jetzt natürlich seine Probleme.
Ich würde mich aber nicht entmutigen lassen, weil man nicht mehr Brain-AFK durch die Ini dödeln kann … spätestens wenn man sich die Mechaniken angeguckt hat und kapiert hat, wie die Ini funktioniert, flutscht es wie vorher … nur ohne Rezrushing …

Elementarmagier level 80 - Perfektion

in Elementarmagier

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich find die CoF/FZ Rüstung + Zerstörer Waffen vom Style her sehr geil.

http://www.gw2db.com/items/66825-berserkers-destroyer-greatsword#

rechts dann auf View in 3D clicken und du kannst dir das ding angucken

Gruppenbuilds für Mesmer

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich hab mir einen Allround-Build zusammengebastelt, hauptaugenmerk auf Schaden aber eben auch Gruppendienlich spielbar.

http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-06130700500510520517524-200310-200204-00-200208-1003

man kann die Traits dann auch so umlegen, das man mit Mantren AoE-Heilung rausdrückt (mit den 200 Heilkraft etwa so um 2,6k), Segen mit Shattern entfernt usw.

Spielen tu ich allerdings nur PvE (open World und Dungeons), daher kann ich dir leider nicht sagen inwiefern sich dieser Build auch im WvWvW und sPvP verwenden lässt.

Keine Wegmarkenbenutzung im Verlieskampf.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Naja wenn ich ehrlich bin finde ich die GW 2 Instanzen noch halbwegs interessant. Aber nicht unbedingt aufgrund deren mechaniken sondern weil es eben kein 10 min face roll ist sondern weil man sich anstrengen muss, was man bei anderen MMOs nur von Raids kennt. Da es in GW 2 keine raids gibt scheinen die Entwickler diese Anstrengung in den Instanzen zu erfordern. Ich habe jetzt einige runs hinter mir und alle liefen mehr oder weniger Problemlos. Runs mit der Gilde und runs mit Randoms. man muss jetzt halt mehr aufeinander aufpassen. Ich glaube das sich in 1 bis 2 Wochen alle daran gewöhnt haben und man kaum noch einen unterschied zu vorher merken wird. Ein paar Unbelehrbare wird es sicher geben aber mit denen muss man ja Gott sei dank nicht spielen.

2tes Traitset

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich hätte da eine Idee:

Der Klassen Trainer hat ja auch die Bücher zum freischalten der 10er 20er und 30er Traits. Bei ihm könnte man doch quasi einen Verbrauchsgegenstand einführen um Skillungen zu wechseln, wobei die kosten dafür entweder wie bisher mit ein paar silber, alternativ via karma oder vielleicht sogar beides, abgegolten werden.
Nun kann man im Heldenfenster seine Skillungen speichern und für jeden Wechsel braucht man so einen Gegenstand.

Keine Wegmarkenbenutzung im Verlieskampf.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich kann deinen Frust absolut verstehen, auch wenn ich zugeben muss, das ich seit dem Update “nur” 5 Ini-Runs gespielt hab und geklappt hat jeder Run, bei einem einzigen Run war es “knapp” weil die Gruppe meinte man könne nach wie vor alles Skippen in ZG und wir sind fröhlich in eine Gruppe von diesen Niederschmetter-Kombo-Rittern gelaufen … einer hatts dann irgendwie geschafft durch zu kommen und hat uns hochgerezt.

Aber grundsätzlich hast du schon recht, wenn man aus unachtsamkeit mal ungünstig im dreck liegt und die Gruppe verbissen darum kämpft am Leben zu bleiben fühlt man sich wie n Balljunge beim Tennis … mehr als Zugucken is nich …

Ich muss aber auch noch was zu deinem Text anmerken:

Man kann Instanzen NUR mit MAXIMAL 5 Spielern betreten, da kann ich in ner 10.000 Mann Gilde sein, in der Instanz sind maximal 5 Spieler.

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich denke der Mesmer braucht im PvE genau einen Buff und zwar das das Siegel der Illusionen nicht die HP der Illusionen einfach erhöht sondern das Illusionen nur noch maximal 20 bis 25% ihrer max hp pro Treffer verlieren können. Das macht sie nicht imba aber stabil genug um ihren schaden \ Funktion wesentlich verlässlicher an zu bringen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Was hat Arena mit deinen Problemen zu tun?
Es gibt keine Lags im Spiel. Wenn jemand welche hat, dann liegt es an seinem Provider.

Wie gesagt, andere Spiele laufen ohne Probleme, logge ich mich wegen zu starken Lag bei GW2 aus und starte andere Spiele, kann ich völlig Lagfrei spielen. Wie JuppSchwupp kann ich das Problem ähnlich bestätigen. Wenn ich gemeinsam mit meiner Frau zocke, dann hat mal nur einer von uns nen Lag, teilweise auch beide gemeinsam.

Ändere ich quasi via VPN/Proxy meinen “Standort” dann kann ich zum teil völlig Lagfrei spielen zum teil mit nur sehr geringen Lags aufgrund der verzögerung über die VPN/Proxy.

Ich kann das “Lagproblem” also auf EIN Spiel über meinen “normalen” Standort reduzieren. Die Leitung ist in ordnung, sonst müssten Lags ja bei meiner Frau zeitgleich auftreten und sollten sich auch trotz VPN/Proxy nicht beheben lassen.

@Topic

Gestern und Heute wieder knapp ab 19 Uhr nicht mehr wirklich spielbar, langsam kein haltbarer Zustand mehr.

Suche nach Grupppe ?

in Vorschläge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Vielleicht kommt ja ein LG tool mit dem großen Januar patch, arena net hat ja schon bestätigt das sie so was bringen wollen

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

So nachdem es jetzt einige Zeit wieder halbwegs normal ging, seit gestern wieder aus Deutschland mit Kabeldeutschland (ISP) ab 21 Uhr nicht mehr im geringsten spielbar. Lags mit bis zu 20sek standbildern.

Alle anderen Spiele laufen ohne Probleme. Leute das kanns echt nicht sein. Langsam sollte man sich bei ArenaNet überlegen ob man nicht doch vll. bei den Servern rumschrauben sollte, damit man auch abends vernünftig spielen kann.

Eigenschaften Speicherfunktion

in Vorschläge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Das ist auch etwas was mir als alter GW 1 veteran fehlt. Aber ich glaube auch das dieses fehlen der Speicher Funktion damit zusammen hängt das es kaum wirklich große Unterschiede bei den meisten builds gibt. Nicht mal ansatzweise so wie in GW 1 …
ArenaNet versucht hier halt es etwas einfacher zu gestalten (das erlernen des systems) und damit wurden halt die vielen vielen skills aus GW 1 auf ein paar wenige zusammen gestrichen, damit sich die Leute nicht gleich überfordert fühlen. Der Nachteil das dadurch die unglaubliche build Vielfalt verloren geht wurde wohl dann in Kauf genommen.
Aber ich denke wir werden mit der Zeit sehen ob sich da noch was tut oder nicht.

Verwandlung von Norn.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Als alter GW1 veteran finde ich fast alle Elite skills ziemlich schwach. In GW1 waren viele Elite skills sinnvoll und man konnte quasi um den Elite herum eine skillung bauen aber in GW2 sind sie nur noch nettes Beiwerk mit goldenem Rahmen, mehr nicht.

Ich würde mir wünschen das Elite skills wieder interessanter werden aber ich fürchte das wird nicht mehr passieren

Rüstungswahl Berserker / Ritter

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Da du jetzt ja schon eine Berserker Rüstung hast könntest du ja die arah Rüstung mit Ritter stats holen. Ich habs bei meinem Mesmer auch so gemacht. FZ bersi Rüstung und eine Ritter Rüstung, einfach für den Fall das ich mal mehr aushalten kann. Ich hab mir allerdings auch ein set Ritter Waffen und Schmuck zugelegt, weil wenn ich schon auf Ritter wechsle dann gleich richtig so habe ich die Möglichkeit mit meinem Ritter set über 1000 Zähigkeit dazu zu bekommen.
Ich finde man merkt schon das der schaden dann geringer wird, aber ein toter Mesmer macht über haupt keinen schaden …
Ob du mit einer Mischung aus bersi und Ritter zufrieden sein wirst kann ich dir nicht sagen,das musst du selbst raus finden. Aber mit einem vollständigen Ritter set und einem vollständigen Berserker set machst du nix verkehrt, bei bedarf kannst du die stats ja immer noch mischen (bersi Waffen+Schmuck mit Ritter Rüstung)

Klassenwechsel

in Vorschläge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Grundsätzlich ist das keine schlechte Idee, aber 2 Sachen würden mir Unbehagen bereiten:

1. Spieler mit zu viel gold die nach jedem patch zur FotM Klasse wechseln.

2. LVL 80 full exo equippte Spieler die absolut keinen plan von ihrer Klasse haben.

Ich finde bei einer neuen Klasse gerade eben den level Prozess sehr wichtig damit man lernt mit der Klasse umzugehen. Ich hab meinen Ele erst seit lvl 50 so richtig im griff, aber auch nur mit Dolchen und dem Stab. Unter Wasser fühle ich mich immer noch ein wenig hilflos und von Zepter + Fokus hab ich so gut wie gar keinen plan.

Der level Prozess ist einfach notwendig um seine Klasse kennen zu lernen daher sollte ein solcher Wechsel sehr teuer sein oder sehr aufwändig.

Illusionen/Trugbilder machen kein Schaden

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Nein nicht ganz, es heisst eher das es zwei verschiedene Arten von Illusionen gibt und zwar Klone (machen keinen nennenswerten schaden) und Trugbilder welche ordentlich schaden machen. Am besten erkennt man den Unterschied an der recast Zeit.klone haben eine kurze recast und sind eher ein Nebenprodukt eines skills wohingegen trugbilder lange recast Zeiten haben und quasi das hauptprodukt des skills sind.

Erhöhung der Gruppengröße ?

in Vorschläge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Wäre ich grundsätzlich dafür, vor allem wenn man mal in der Gilde was gemeinsam machen möchte ohne gleich wvwvw spielen zu müssen. Zumindest bei.dungeons könnte ich mir eine solche skalierung bis 10 Spieler vorstellen. Für jeden Spieler werden einfach 5-10% mehr HP oder zähigkeit und für jeden zweiten Spieler pro spawn point einen zusätzlichen mob.

Somit könnte man als Gilde etwas mehr gemeinsam machen ohne jemanden zum randomsuchen zu verdonnern.

berufe bonus

in Vorschläge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich glaube er meint eher das selbst hergestellte items einen zufälligen kleinen Bonus haben um crafting wertvoller zu machen.
Da man aber nicht jede Kombination von stats herstellen kann (z.b. Präzision+Zähigkeit+Zustandsschaden) hätte man aktuell damit Nachteile falls man eine solche Kombination angewiesen ist. Man müsste also erst Boni mal alle stat Kombinationen herstellbar machen um im nächsten Schritt zufällige Boni beim craften einzuführen.
Ich fürchte aber das dies gegen die Idee von arenanet ist das man auch ohne Berufe und ohne Spieler an die beste Ausrüstung kommen kann, zumal der Aufschrei in der PvP only Community wohl ziemlich groß sei.
Grundsätzlich finde ich die Idee nett aber ich bezweifle das es so was genehm wird.

Allg. Fragen zum Mesmer

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich spiele hauptsächlich PvE, von daher beziehen sich meine folgenden Aussagen rein auf diesen Bereich:

1. Stab + Zepter/Fackel
klingt für mich sehr nach einem Shatter-Build bei dem man möglichst viele Illusionen (egal ob Klon oder Trugbild) erstellt und diese immer wieder mit F1-F4 zerschmettert. Hier würde sich für möglichst hohe DPS wohl das Wüter-Set (Kraft+Präzision+Zustandsschaden) anbieten.

Vorteil: Wohl im moment die beste möglichkeit mit dem Mesmer viel AoE-Schaden auszuteilen
Nachteil: Gegner die häuftig bis ständig AoE Schaden verursachen zerstören Illusionen oftmals bevor sie beim Gegner ankommen

Die Skillung könnte in etwa so aussehen:
http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-12000515500510520517524-200109-00-200510-00-30010011

2. Condition DMG
kann man ebenfalls mit Stab + Zepter/Fackel spielen.
Hier würde ich aber eher bei der Ausrüstung zu Präzision+Zähigkeit+Zustandsschaden greifen. Das liegt daran, das es im Chaos-Baum den 25 Pkt. Minor-Trait gibt der einem 5% der Zähigkeit an den Zustandsschaden anrechnet + eine Rune für die Rüstung die ebenfalls Zustandsschaden+Zähigkeit gibt welche den 6 Teile Bonus hat, das 5% der Zähigkeit an den Zustandsschaden angerechnet wird.
Da man bei Chaos im 20 Pkt Major-Trait den CD aller Stabfertigkeiten um 20% reduzieren kann + beim tragen eines Stabs 50 Zähigkeit extra erhält, bietet sich diese Stat-Kombination für maximalen Zustandsschaden am ehesten an.
Vorteile: Bei langen Kämpfen verursacht man sehr viel Schaden, selbst wenn man selbst schon tot ist.
Nachteil: Bei kurzen Kämpfen wird vergleichsweise wenig Schaden produziert UND falls unbelebte Gegenstände (in Ascalon Katakomben zb. die Bauten oder die Gargoyle-Kopf-Fallen) zerstört werden müssen, verliert man viel Schaden, da diese Gegenstände KEINE Zustände erleiden können.

Die Skillung könnte in etwa so aussehen:
http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-12000515500510506504524-00-250207-250510-00-200509

3. Direkt-Schaden (Crit.)
Hier würde ich zu GS + Schwert/Fokus/Pistole greifen. Es bietet sich das sog. Berserker-Set (Kraft+Präzision+Crit. DMG) an, da hier kaum Zustände vorkommen, die nennenswert vom Zustandsschaden profitieren.
Vorteil: gute mischung aus Single-Target- und AoE-Schaden. Kann mit gutem Timing und ein wenig Glück auch gut Bursten (ähnlich wie die Shatter-Builds). Schadenspotential ist beständig egal ob “belebte” oder “unbelebte” Gegner.
Nachtei: ist ähnlich stark abhängig von den Illusionen (allen voran den Trugbildern) wie der Shatter-Build. Das zweite Waffen-Set Schwert/Fokus/Pistole “zwingt” einen kurzzeitig in den Nahkampf, was gerade anfangs etwas gefährlich ist.

Die Skillung könnte in etwa so aussehen:
http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-07000613500510520517524-30031001-30020412-00-00-1003

Ich selbst spiele eine Direkt-Schaden Skillung, weil ich damit im PvE die besten erfahrungen gemacht habe. Spielbar sind wohl alle Variationen des Mesmers, aber der Spielstil muss einem liegen.

Meine Skillung sieht im moment so aus:
http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-07000613500510520517524-200310-200204-00-200208-1003

Ich habe dadurch den Vorteil, das ich sowohl offensiv als auch defensiv spielen kann und das nur durch das verändern der Traits. Der Schaden ist nicht das oberste maximum, muss es aber auch nicht, dafür kann ich meine Gruppe öfter vor Projektilen schützen (die beim reflektieren auch noch Schaden machen) und durch die Illusionen verteile ich ständig Regeneration.
Ist einmal mehr defensiv gefragt, kann ich die Traits so umverteilen das ich beim casten eines Mantras heile (bis zu 2,8k AoE) und beim heilen einen Zustand entferne. Glamour-Fertigkeiten länger anhalten (Reaktion und Null-Feld zb.) usw.
Dafür trage ich aber auch verschiedene Ausrüstungs-Sets mit mir herum: Berserker (mein standart-set), Ritter (Kraft+Präzision+Zähigkeit) falls wir länger Kämpfen müssen bzw. mit “Verlusten” rechnen müssen und ein Kleriker-Set (Kraft+Heilkraft+Zähigkeit) falls ich mal heilunterstützung bei verlustreichen kämpfen liefern soll.

Ich hoffe das hilft euch ein bisschen weiter

Proxy-VPN gegen Lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich habs zwar im entsprechenden Thread schon gepostet, da dieser aber scheinbar nicht mehr von allen gefunden werden kann, Poste ich hier einen neuen Thread:

Hier möglicherweise eine Hilfe für alle Lag-gequälten:

Nachdem jeder ISP einem anderen ISP die Schuld gibt und ich mich auf ins ungewisse des World-Wide-Webs gemacht habe, zwecks Recherche, bin ich auf einen Tipp gestoßen:

Mehrere User haben bei dieser Problematik von einem “Trick” gegen Lags folgendes empfohlen:

Man solle sich doch über nen Proxy in Spiel einklinken, die Lags seien verschwunden, wenn auch der Ping darunter litt.

Da ich mit den Lags nun nicht mehr spielen konnte (2-4sek freezes, massives Rubberbanding usw.) wollte ich es drauf ankommen lassen.
Ich hab mir also CyberGhostVPN geholt und installiert.
Nach der Installation hab ich dann noch mal das Spiel OHNE CGvpn gestartet und hatte “wie immer” mit div. Lags (bis zu 4sek) zu kämpfen.

Also habe ich das Spiel wieder geschlossen, CGvpn gestartet und mich mit dem VPN-Netzwerk verbunden. Mir wurde angezeigt das ich nun über einen Proxy in Hamburg geschleust werde. Ich nahm an, das sich wohl die gleichen Lags zeigen würden, da das Problem ja Deutschlandweit besteht.
Trotzdem hab ich mich ins Spiel eingeloggt … und was soll ich sagen … bis jetzt gut 3h Lagfrei … ja, den erhöhten Ping spürt man gaaaaaanz leicht, aber wenn ich ehrlich bin … lieber einen etwas höheren Ping als diese 2-4sek freezes und das absolut grausame Rubberbanding.

Mein Fazit:
CyberGhostVPN starten —- mit VPN-Netzwerk verbinden —- GW2 starten —- GW2 spielen (ohne LAGS!!!!)

PS: Ich habe nicht das Premium Monat-Angebot angenommen, welches CGvpn im moment anbietet. Ich verwende immo die reinen Free-Version. In der ist zwar der Traffic auf 1GB limitiert, aber ich hab jetzt in den knapp 3h etwa 25MB verbraten (rein fürs Spiel) dh. man kann gut und gerne 4-5h am Tag spielen womit man das Kontingent bis ende des Monats aufgebraucht hat.

Ich hoffe das es dem ein oder anderen Hilft, bei mir zumindest stellt es eine immense verbesserung der Situation dar …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Hier möglicherweise eine Hilfe für alle Lag-gequälten:

Nachdem jeder ISP einem anderen ISP die Schuld gibt und ich mich auf ins ungewisse des World-Wide-Webs gemacht habe, zwecks Recherche, bin ich auf einen Tipp gestoßen:

Mehrere User haben bei dieser Problematik von einem “Trick” gegen Lags folgendes empfohlen:

Man solle sich doch über nen Proxy in Spiel einklinken, die Lags seien verschwunden, wenn auch der Ping darunter litt.

Da ich mit den Lags nun nicht mehr spielen konnte (2-4sek freezes, massives Rubberbanding usw.) wollte ich es drauf ankommen lassen.
Ich hab mir also CyberGhostVPN geholt und installiert.
Nach der Installation hab ich dann noch mal das Spiel OHNE CGvpn gestartet und hatte “wie immer” mit div. Lags (bis zu 4sek) zu kämpfen.

Also habe ich das Spiel wieder geschlossen, CGvpn gestartet und mich mit dem VPN-Netzwerk verbunden. Mir wurde angezeigt das ich nun über einen Proxy in Hamburg geschleust werde. Ich nahm an, das sich wohl die gleichen Lags zeigen würden, da das Problem ja Deutschlandweit besteht.
Trotzdem hab ich mich ins Spiel eingeloggt … und was soll ich sagen … bis jetzt gut 3h Lagfrei … ja, den erhöhten Ping spürt man gaaaaaanz leicht, aber wenn ich ehrlich bin … lieber einen etwas höheren Ping als diese 2-4sek freezes und das absolut grausame Rubberbanding.

Mein Fazit:
CyberGhostVPN starten —- mit VPN-Netzwerk verbinden —- GW2 starten —- GW2 spielen (ohne LAGS!!!!)

PS: Ich habe nicht das Premium Monat-Angebot angenommen, welches CGvpn im moment anbietet. Ich verwende immo die reinen Free-Version. In der ist zwar der Traffic auf 1GB limitiert, aber ich hab jetzt in den knapp 3h etwa 25MB verbraten (rein fürs Spiel) dh. man kann gut und gerne 4-5h am Tag spielen womit man das Kontingent bis ende des Monats aufgebraucht hat.

Ich hoffe das es dem ein oder anderen Hilft, bei mir zumindest stellt es eine immense verbesserung der Situation dar …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

es ist mittlerweile INDISKUTABEL geworden, Montag und Dienstag hab ich mich jetzt sporadisch eingeloggt, zwischen 14 Uhr und 19 Uhr … nur um mal zu testen obs an der Uhrzeit liegt und NEIN es liegt nicht an der Uhrzeit, immer wieder massive Lags mittlerweile fast schon durchgängig bis zu 5sek delay zwischen eingabe und reaktion.
Liebes ArenaNet-Team … das ist UNERTRÄGLICH/INDISKUTABEL … so braucht man garnicht erst online gehn. Lustigerweise hab ich in CS:S einen Ping von 28ms und google reagiert selbst während dieser Lags auf meine Anfragen mit einem Ping von 20-30ms … Es ist EUER Server/EUER Routing das hier das Spiel unspielbar macht.
Ich stelle gerne jedwege Information per PN zur verfügung (routing/performance/konfiguration von den PCs) Aber bis auf weiteres bleibt GW2 bei uns aus …

Täuschung (Downed-Skill 2) im PVE

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

jein, leider gehts eben oft, wie ich oben halb-scherzhaft geschrieben hab, vom sprichwörtlichen Regen in die Traufe.

Manchmal passierts ja wirklich das der Skill was bringt, aber leider auch sehr oft, das man meint: “crap ich lieg vorm Boss, sollte weg von hier skill2drück …. OHLiebscheJEAH … direkt in den AoE/Front-Cleave vom Boss rein …”

Täuschung (Downed-Skill 2) im PVE

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

hui … thx Vash, hab ganz vergessen die PvE tags anzubringen, werd ich gleich nachholen

Täuschung (Downed-Skill 2) im PVE

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

nach ein paar tausend Tests, habe ich nun den Programm-Code hinter diesem Skill geknackt:

0
if player use deception get positionvalue
if positionvalue is worst-case do nothing (portrange max 1-2m). goto 0
1
if positionvalue is not worst-case get worst-case position and port player there. goto 0
2
if positionvalue is not worst-case AND worst-case positionvalue could not be reached move player to next possible worst-case positionvalue. goto 0
3
if positionvalue is not worst-case AND there is no worst-case stuck/clip player into next texture. goto 0

So funktioniert dieser Skill.

Von 1000 Ports war bestenfalls EINER dabei, der das ganze nicht NOCH schlimmer gemacht hat und mal wirklich sinnvoll war, dies halte ich aber schlicht und ergreifend für einen Bug, denn das kann so nicht gewollt sein.

PS: jajajaja ich weiß das ist nicht “richtiger” Code, aber ich denke jeder versteht was ich damit sagen will.

@ArenaNet

gebt uns statt diesem absolut bescheidenen Skill doch lieber einen Skill bei dem wir mit Blümchen und Schmetterlinge auf den Gegner werfen können … aber der Skill ist einfach nur für das schmutzige Ende eines Affen.

Was soll denn das Schwert?!

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

also es ist keine Hauptwaffe, aber dafür können wir ja im Kampf zwischen 2 Waffen wechseln. Und so macht das Schwert einfach spass & es bringt schaden/cc/support.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Also als Ele kann ich dir nur den Tipp geben: Zähigkeit regelt!

Meine Frau hatte ähnliche Probleme, nun hat sie ein Ritter-Set (Kraft-Präzision-Zähigkeit) und hat dadurch erheblich weniger Probleme.

Das aufdecken der Karte bringt dir bis zu den 70er Gebieten wirklich nur nonsens, aber die hochstufigen gebiete können schon mal Exotische Items abwerfen. Ausserdem sieht so eine aufgedeckte Karte auch schön aus

Es stimmt schon das man durch das Aufdecken der karte weniger geld bekommt, als jemand der Dungeons geht, allerdings hast du durch das aufdecken der Karten im normalfall auch Handwerksmaterialien die sich der Dungeon-Gänger kaufen müsste, da im Dungeon eigentlich weniger Mats fallen als beim aufdecken einer Karte.

Das GW2 schneller/hektischer ist, ist absolut wahr … aber gerade das macht für mich persönlich den unterschied zu den restlichen “Tower-Defense-MMOs” aus …

Was soll denn das Schwert?!

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Also das Schwert macht sehr guten Bumms, vor allem die Standart-Attacke macht AoE-Schaden UND trägt auch noch Verwundbarkeit auf (was den Schaden am Gegner direkt noch mal steigert für ALLE mitspieler), ausserdem kann man mit dem Skill 2 schön Schaden austeilen ohne selbst einen einzustecken. Mit Skill 3 kann man den Gegner ein bisschen verwirren, verkrüppeln UND für 2 1/2 sek rooten.
Ich trage das Schwert mit dem Fokus oder der Pistole kombiniert sehr gerne in der Hand. Mit Fokus wenn ich gegen viele Fernkämpfer anstinken muss (mit Fokus-Trait das alle Fokus-Fertigkeiten Projektile reflektieren) oder mit der Pistole, wenn der Gegner sich viel bewegt (Pistolen Illu geht auf Distanz und Skill 5 betäubt/macht benommen/blendet gegner).

Es ist ein “hektischerer” spielstil, als fade von hinten draufholzen, aber man wird mit einer menge spaß belohnt …

Ausserdem kann man seine “Uptime” im Nahkampf mit dem Zerschmetter-Skill F4 noch mal erhöhen …

Ich finde das Schwert ist eine tolle Waffe (erinnert mich an GW1 Zeiten mit nem Illusion-der-Waffen-Mesmer) und es macht eine menge Spaß zwischen Fernkampf und Nahkampf wechseln zu können …

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

seit einiger Zeit hab ich auch mit teils massiven lags zu kämpfen, leitung ist absolut in ordnung, alle anderen spiele funktionieren problemlos. Aber in GW2 hab ich immer wieder bis zu 10sek standbilder (alles um mich herum steht, mein char lässt sich bewegen). War es bis vor 2 Wochen noch eher gegen Abends so ist es mittlerweile zu jeder Uhrzeit so, egal an welchem Wochentag. Bin bei Kabel-Deutschland.

Probleme bei der Gruppenfindung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Es ist auch immer so ne Sache welche Dungeons man machen möchte … gerade die High-Level Dungeons sind (bis auf Flammenzitadelle und Arah) eher “schlecht” besucht.

Mein liebster Dungeon ist ja nach wie vor Ascalon Katakomben … mit ein bisschen Glück geht man da, wenn man alle 3 Wege macht, mit 3g aufwärts raus. Ausserdem find ich den Dungeon irgendwie schön zu spielen.
Zierde der Wogen fände ich auch schön, wären die Endbosse nicht unter wasser (und daher für viele Spieler viel zu Mühsam), Schmelztiegel der Ewigkeit ist auch so ein Fall für sich … ziemlich ekelhafter Dungeon, noch dazu sind die Skins von dort (zumindest für die Waffen) auch über mystische Waffen zu erreichen (okay, leicht anders gefärbt, aber das wars auch schon).

Es gibt halt einige Dungeons, die für einen großteil der Spieler keinen Reiz wegen der Waffen/Rüstung haben UND ekelhaft (im vergleich zu anderen) zu spielen sind.

Aber ich kann mich hier auf Kodash kaum beschweren, die meisten Dungeons sind gut besucht, ausser Zierde der Wogen und Schmelztiegel der Ewigkeit.