Also:
1. du hast mit Stab/Großschwert einige möglichkeiten dir die Gegner vom Leib zu halten, nutze sie exzessiv
2. Support-Skills würde ich immer dem Gebiet/Gegner anpassen. Für mich hat sich Reaktion und Lockvogel/Augenschlag/Spiegelbilder (Stun-breaker) als sehr wichtig erwiesen, im 3ten Slot führe ich meistens ein Siegel, wenn ich meine Illus nicht shattere dann Siegel der Illusion, alternativ Siegel der Inspiration. Siegel der Dominierung würde ich nur dann reinnehmen, wenn du viel auf Zustände spielst (Stab/Zepter/Fackel).
3. Die Kampferöffnung am besten IMMER mit einem Klon machen, in vielen Fällen greift dann der Gegner zuerst den Klon an, was dir nur recht sein kann.
4. Ich persönlich liebe es ein Fernkampf-Set (Großschwert) und ein Nahkampf-Set (Schwert+Fokus/Pistole) einzusetzen. Quasie den Gegner ordentlich auf distanz zusetzen und falls er mir zu nahe kommt, mit dem Schwert ordentlich auf die Fresse zu hauen (Schwert-Skill 2 macht dich für 2sek Unverwundbar). Falls der Gegner danach noch lebt, Pistole Skill 5 (Stunnt/Betäubt den Gegner) – > distanz zum gegner aufbauen und mit Großschwert weiter auf distanz halten.
5. Waffenwahl … Stab und Großschwert sind beides Fernkampf-Waffen, allerdings “unterstützen” sie unterschiedliche Attribut-Verteilungen … während das Großschwert eher auf direkten Schaden ausgelegt ist (Kraft+Präzision+Crit. Schaden) , kommt ein großer Teil des Schadens beim Stab eher von seinen Zuständen (Präzision+Zähigkeit+Zustandsschaden). Ich kann dir nur empfehlen, dich vorerst für eine “Art des Schadens” zu entscheiden und deine Waffen dementsprechend zu wählen. Ich sage nicht, das es nicht spielbar wäre, man verliert aber bei diesem “Spagat” Effizienz auf “beiden Seiten”.
6. Spielen-Spielen-Spielen, je besser du deinen Gegner kennst, desto einfacher zerlegst du ihn
Also in Orr hab ich eigentlich immer einen Stun-Breaker eingepackt und zusätzlich entweder einen Zustandsentferner oder einen Trait der Zustände entfernt.
Damit ist man gegen so ziemlich alles gewappnet. Meine Frau hat anfangs den Fehler gemacht in die Support-Slots nur noch mehr DMG einzupacken und während ich fröhlich lachend durch Orr gezogen bin, hat sie bei jedem 2ten Mob frust geschoben …
Jetzt hat sie die Support-Slots mit Support-Skills belegt und siehe da … es geht wesentlich frustfreier
dafür müsste ArenaNet das Gruppen-System überarbeiten, lässt es doch im moment nur 5 Personen zu.
Aber ja, ein klares DAFÜR!
Was ich mir auch spassig vorstellen könnte, wäre, wenn man mit 3 Gruppen gleichzeitig alle 3 Wege einer Ini macht und der fortschritt der einzelnen Gruppen auswirkungen auf die anderen Gruppen hat, ähnlich den Kooperativen Missionen in GW1.
ich würde auch erst mal den stab beiseite legen und das Großschwert auspacken.
Schwert/Fokus ist so ne sache, das gibt schon einiges an “micromanagement” ist aber, wenn man sich darauf eingespielt hat, sehr witzig
Grundsätzlich kann ich dir den Tipp geben, immer nur kurz in den Nahkampf gehn, idealerweise mit Schwert 3 – Schwert 3 – Schwert 2, danach je nach offhand entweder Pistole 5 oder Fokus 4 – Fokus 4 … also quasie wieder distanz zum Gegner gewinnen.
Das Großschwert finde ich aufgrund der Tatsache praktisch, da man mit dem Ding 1x Illusionäre Welle (GS5) und einmal den Berker (GS4) hat um den Gegner in seiner Bewegung zu behindern.
Alternativ kannst du in die Pistole/Fokus auch ne Sigill reinmachen, welches den Gegner kurzzeitig einfriert bei Waffenwechsel.
und wen stört das bitteschön, das man bis jetzt einen 100 Mann Zerg im PvE heilen konnte? Ich sage ja, ich kanns in Hinblick aufs WvWvW verstehen, aber im normalen PvE? Ich fand es sehr hilfreich, das ich als Mesmer bei Jormag meine Illus stellen konnte und dann über Mantren meine Mitspieler geheilt hab … und lustigerweise fanden die Mitspieler das auch sehr hilfreich …
Wie gesagt, ArenaNet KANN PvE vom PvP trennen, warum nicht auch hier? Flatrate-Heal für alle im PvE und 5-Man Heal im PvP.
also einem Anfänger würde ich folgendes Raten:
1. investiere ruhig etwas zeit in deinen Charakter, er sollte für dich stimmig sein. Da man seinen Char sehr oft in den Zwischensequenzen sieht, sollte er nicht umbedingt aussehen wie Sid das Faultier von IceAge
2. Besorg dir so bald wie möglich von jeder Waffe die du Tragen kannst ein stück, zumindest um alle skills der Waffen gleich am anfang frei zu spielen.
3. Verinnerliche dir diesen Satz: “WER STEHN BLEIBT, STIRBT!”. Jeder der andere MMOs gespielt hat, muss sich erst daran gewöhnen das man in GW2 nahezu sofort tot ist, wenn man nicht ständig in Bewegung ist. Zwar kann man sicherlich locker bis Level20 rein stationär spielen, aber ziemlich bald wirst du lernen, das ein bewegliches Ziel schwerer zu treffen ist und dadurch wesentlich länger lebt.
4. Besorge dir Wiederverwertungs-Kits (die mit 25 Ladungen und der Weißen Schrift reichen vollkommen), denn du kannst Rohmaterialien direkt aus deinem Inventar auf deine Bank schicken. Mit den Kits kannst du gedroppte Ausrüstungen die du nicht brauchst/willst, zerlegen und erhälst damit wieder mehr Platz im Inventar (Platz ist immer rar )
Alles weitere ergibt sich im Spiel
ich finde diese 5 Personen limitierung von Heilung ohnehin im PvE schwachsinnig … ich kanns im WvWvW verstehen, aber hätte es nicht einfach gereicht, die Heilung im PvP auf 5 Personen zu begrenzen?!
Sorry, ArenaNet, aber das war einfach nur Holzhammer-Nerf … absolut nicht elegant.
@Dantastik
bitte vergiss nicht, das vom 16.11. bis 18.11. ein Event war, das wohl die meisten Spieler mit ihren Main-Chars gespielt haben und nun sehr sehr sehr viele Spieler das neue Gebiet erkunden.
Damit verbringen die natürlich wesentlich mehr Zeit im neuen 80er Gebiet bis sie mit ihrem Main alles haben was ihnen so gefallen würde. Das wird sich jetzt in den nächsten paar Tagen wieder legen und du wirst wohl wieder mehr Spieler in der restlichen Welt finden … ist so wie im RL bei nem neuen iPhone release … da stehen sich tausende Leute vor den Läden die Beine in den Bauch und nach gut einer Woche hat sich das normalisiert und es verteilt sich wieder mehr
Fraktale Irrlichter Dungeon powerd by Moosmann
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Albyr.5034
bei diesem Fraktal ist Absprache und Timing alles. Jeder der Läufer MUSS über zumindest 20sek Eile buffen können, da es sonst mit dem Irrlicht mit dem weitesten Weg wirklich kaum machbar ist.
Da ich selbst Mesmer spiele, ist für mich und meine Gruppen dieses Fraktal in kürzester zeit geschafft, Portal sei dank.
In diesem Fraktal ist halt mal Teamarbeit abseits von “Focus-Fire” gefordert und das müssen viele erst noch “lernen”
so … dann grab ich den Thread hier mal aus …
Ich hab mir die letzten 10 Tage zeit genommen, mir Zustands-Gear zu erarbeiten, einfach weil ich mal was anderes Spielen wollte.
Da ich im moment hauptsächlich Dungeons und oPvE spiele, bezieht sich der Text/Kritik hier rein auf diese Gebiete, PvP/WvWvW mag das sicherlich ganz anders sein, ist für mich aber völlig nebensächlich.
Bis auf Schmuck war/ist alles auf Exotisch. Ich hab jetzt mit einigen Variationen an Zustandsbuilds herumexperimentiert, muss aber gestehen, das ich von allen enttäuscht bin. Ich werde versuchen so gut wie möglich zu beschreiben woran es bei mir “scheitert” um ggf. mit eurer Hilfe meine Fehler zu finden:
1. Konfusion (Zepter+Fackel)
Konfusion … tja … eigentlich ein richtig toller Zustand … zwar vergleichsweise mühsam aufrecht zu halten, aber machbar. Leid wird Konfusion VIEL zu selten ausgelöst. Da Konfusion nicht auf den TREFFER triggert sondern auf das Auslösen einer Fertigkeit ist dieser Zustand im PvE wohl völlig sinnlos. Ja 10-12 Stacks Konfusion geben schöne Zahlenwerte, aber in der Zeit, in der ich die 10-12 Stacks aufbaue (ich betrachte hier auch den Schaden der anderweitig durch das Auftragen des Zustands hinzukommt), mache ich, gefühlt mit der Auto-Attack vom GS mindestens den gleichen Schaden.
2. Blutung
viele viele viele viele kleine Ticks, sieht hübsch aus … solange man solo unterwegs ist, ein toller Zustand der richtig schön Schaden machen kann. Worin liegt mein Problem damit? Na ganz einfach, sobald ich in einer Gruppe spiele verliert dieser Zustand exponentiell mit der Anzahl der Mitspieler an “Wert” bis er gegen 0 tendiert. Woran liegts? Nun zum einen, jede Klasse (bis auf Wächter) kann Blutung verursachen und tut dies auch in den meisten gängigen Builds. Gerade wenn man mit Kriegern/Waldläufern/Dieben unterwegs ist, schnellen die Blutungsstacks ganz schnell auf 25 … wobei für mich vll. 5-8 Stacks “zählen” (sobald man Krieger UND Waldläufer in der Gruppe hat, kanns sogar passieren das man garkeine Blutung selbst aufträgt). Bei Event-Bossen ist es fast die Regel das im Idealfall 1-2 Blutungen “für mich” ticken.
3. Brennen
hui … ja … schöner Zustand … solange kein Wächter oder Ele dabei sind, die halten das nämlich gefühlt ganz ohne Probleme selbst dauerhaft aufrecht und die Chance das ICH mal als Mesmer den Timer resette, ist eher gering, aber noch durchaus vorhanden.
4. Gift
… ololololol … theoretisch schöner Zustand, tja … wenn nicht Diebe und Nekros diesen Zustand ohnehin schon großzügig-großflächig verteilen würden UND es mehr als eine Hand voll Mobs gäbe die sich heilen würden. Zumal ich Gift im Solo-PvE sehr selten selbst aufgetragen habe …
5. Verwundbarkeit
… ganz ehrlich … in nem Zustandsbuild … no comment … trag ich mit nem Direktschaden-Build (GS+S/F o. P) regelmäßiger/zuverlässiger auf.
6. Schwäche
eigentlich ein Interessanter Zustand … ja … wenn wir den IRGENDWIE zuverlässiger auftragen könnten als mit dem völlig mickrigen Chaos-Sturm, und hoffen das es klappt …
auf die restlichen Zustände gehe ich daher auch nicht weiter ein, da man sie in einem Direktschaden-Build entweder sicherer/zuverlässiger aufträgt oder sie ohnehin, dank der Zufallsmechanik, viel zu selten aufgetragen werden können so das man sie “sinnvoll” anbringen kann.
7. Da man in den meisten Zustandsbuilds auch Segensverbesserung drinnen hat, möchte man natürlich meinen, das man halt nicht so viel Schaden macht, dafür aber die Gruppe gut buffen kann … tja … das geht sogar, irgendwie merklich, solange kein Wächter oder Ele dabei ist. Mit Winde des Chaos und 3 Klonen können wir zumindest unsere Leute im direkten Umfeld der Gegner buffen, sogar in schöner Regelmäßigkeit.
Mit Chaossturm gibts auch mal nette AoE-Buffs. Aber, zumindest hatte ich das Gefühl, ich verkomme damit zum Buff-Bot … 3 Klone erstellen WdC spammen → next. Diese Spielweise ist so interessant wie Gras beim wachsen beobachten. Ich bin dann soweit gegangen, das ich mir den Inspirations-Trait für Mantra-Heilung genommen hab und mit Mantra des Schmerzes Heilung spammend durch die Gruppen lief um nicht völlig im Zombie-Modus zu versacken.
Mein persönliches Fazit:
Im solo-pve kann mans mit Zuständen wirklich versuchen, zwar leben die Gegner meist nicht lange genug um das volle Potential zu entwickeln, aber es stellt durchaus eine sinnvolle Alternative dar. Sobald es zum Gruppenspiel kommt, verkommt man quasie zum Buff-Heal-Bot, da andere Klassen in ihren DPS-Builds ähnlich viele Zustände verteilen und ich somit nur einen Bruchteil dessen, was ich könnte an Schaden produziere.
Für mich heißt das, zurück zum Direktschaden-Build (20/20/0/20/10), das ist zwar nicht max. DPS (vom Mesmer her), aber ich mache (unabhängig von der Anzahl meiner Mitspieler) verwertbaren Schaden, trage die Zustände die ich auftragen kann sicherer und gezielter auf UND kann trotzdem noch Supporten, falls es notwendig sein sollte.
bei dem Sumpf (Irrlichter) und bei den Schauflern ist ein Mesmer Gold Wert.
Im Sumpf hab ich mir den “schwersten” längsten Weg gesucht und einfach mit dem Portal gearbeitet … mit ein bisschen Absprache im TS klappt das ohne große Probleme
Bei den Schauflern sollte man seine Gruppe auf Projektil-Reflektion skillen … das hat bei uns völlig gereicht da ich als Mesmer mit Reaktion und dem 20er Inspirations-Treat (Fokusfertigkeiten reflektieren Projektile) genug möglichkeiten hatte um die Schaufler an ihren eigenen Angriffen verrecken zu lassen
Bei den Schauflern ists auch immer schön wenn jemand Buffs entfernen kann (Null-Feld, Arkaner Diebstahl) dann sind die kinderleicht.
Alles in allem hatte ich in FdN endlich als Mesmer mal das Gefühl in jeder Situation der Gruppe von Nutzen zu sein
ArenaNet, auch wenn die Laggs zu den Event-Zeiten wieder mal übelst waren, FdN ist euch GENIALST gelungen. Hier ist einfach alles zu finden und es hat riesigen Spaß gemacht den Dungeon zu spielen. Weiter so … wir wollen mehr davon.
Ich hab eine “ähnliche” skillung, allerdings mit nur 20 in Zweikampf (25er und 30er traute find ich absolut bescheiden) 0 Punkte in Chaos (die reg is ned wirklich interessant, nur der dmg reduce ist vll. brauchbar) dafür 20 in Inspiration (wegen Fokus und Zepter buff, glamourskills -20% cd, heal über mantren und entfernen von Zuständen bei Heilung) und 10 in Illusion (-20% cd aller illus und +3% dmg pro aktiver illu)
Was ich mittlerweile sehr schätze ist der Fokus buff von Inspiration, da alle Fokus fertigkeiten dann Geschosse reflektieren können. Ausserdem macht der glamourskill trait bei dem hohen cd einiges aus …
Also matze, ich war bis jetzt in gut 40 gilden in den letzten 15 Jahren im TS aktiv, viele davon waren keine ü18-only gilden und dort gab es immer ein ungeschriebenes gesetz … Das Thema muss für alle anwesenden verträglich sein. Wenn man wusste das jüngere anwesend waren dann musste man sich einfach dementsprechend verhalten. So wie Erwachsene es sich verkneifen vor Kindern zu fluchen.
Es braucht eigentlich keine reglementierung und Verbote denn damit fühlen sich jüngere Mitspieler einfach nur ausgeschlossen. Ein Bewusstsein dafür zu entwickeln, was kann ich sagen und was nicht ist in diesem Fall das beste.
Ich verstehe die Idee des TEs durchaus, er möchte eine möglichst einheitliche “Regelung” für den Umgang mit jüngeren Mitspielern. Ein durchaus eheres Ziel aber es zeigt auch das der TE nicht so ganz sich zu helfen weiß …
Denn und da muss ich hier dem allgemeinen Tenor zustimmen, der Thread ist hier ziemlich sinnlos. Jede Gilde die verschiedene Generationen beherbergt, hat dieses Problem wohl schon mit internen Anstand geregelt. Die Gilden, die dieses “Problem” haben und es nicht schon geregelt haben, die wird dieser Thread auch nicht helfen …
Nichts für ungut matze aber so siehts nun mal aus …
Waffenwechsel für alle Klassen, bitte erst lesen dann kommentieren
in Vorschläge
Posted by: Albyr.5034
Im Spiel sind die Tasten F5 bis F8 nicht standartmäßig belegt von daher würde es sich anbieten dort eine Garderobenfunktion unter zu bringen.
Ich bin vll. ein extrembeispiel, aber ich habe div. Waffensets und div. Rüstung+Schmucksets die ich aktiv Verwende. zb. ein max. dps set (Kraft+Präzi+crit.dmg), ein zähigkeits set (kraft+präzi+zähigkeit), ein zustandsset (kraft+präzi+zustandsschaden) und ein heilset (kraft+zähigkeit+heilkraft).
Das mag dem ein oder anderen übertrieben vorkommen, aber ich wechsle immer wieder in einem Ini run die Sets um möglichst effektiv für meine Gruppe zu sein.
Könnte man also über die F5-F8 Tasten in der Garderobe durchschalten, wäre das eine willkommene Komfortfunktion für mich. Von mir aus kann man es ja so handhaben, das man sich die Garderobe erst freischalten/freispielen muss.
Aber so eine Funktion wäre absolut angenehm.
Ich denke ArenaNet hat sich bei dem “semi-statischen” Wetter und der “hellen” Nacht schon was gedacht. Ich bin in der glücklichen Lage, das ich einen direkten Vergleich machen kann. Meine Frau spielt ebenfalls GW2, während ich alle regler voll aufgedreht habe, muss sie aufgrund ihres schwächeren PCs vieles auf mittel stellen. Da sind die Unterschiede, gerade was die Umgebungsbeleuchtung angeht, schon enorm.
zb.: In Löwenstein in der Haischlundhöhle, da gibt es ja eine absolut Stockfinstere Passage wo in unregelmäßigen Abständen kurz ein Licht aufflackert. Während ich hier ne Fackel in die Hand nehme und damit den Bereich um mich herum schon sehr schön ausleuchten kann (also nicht auf das “flackerlicht” angewiesen bin) sieht sie mit einer Fackel in der Hand keinen Deut mehr. Selbst wenn ich mich mit der Fackel neben sie Stelle und auf meinem Monitor schon den nächsten Stein zum draufspringen seh, seh ich auf ihrem Monitor nur die Tatsache das ich selbst etwas heller bin … umgebung ausleuchten? Nicht die Bohne. Auch kann ich selbst ohne Fackel im Dunkeln noch (mit etwas Anstrengung) die nächste Plattform ausmachen, bei ihr siehts aus als hätte man den Monitor abgedreht …
Da sich dieses Extrembeispiel auf sämtliche Umgebungs Effekte ausweiten lässt, nehme ich an das ArenaNet hier einen zwischenweg gewählt hat um Spieler mit schwächeren PCs nicht all zu sehr zu benachteiligen.
@Nacktmull
na garnix ^^ das war ja der sinn des satzes
@Topic
so wies Nacktmull und Jawayne schon gesagt haben, die Hammer-Typen kann man kiten und den Knock Down ausweichen. Ich hab als Mesmer den Stun-Breaker Augenschlag … Port+Breaker, vll. hab ichs damit einfach einfacher, weil ich nicht mehr in der Mobgruppe drinnen lieg …
Ausserdem kann man Gegner selber CCn ^^
@DRs in Rift
da wars/ist es so, das alle Bewegungs-Einschränkenden CCs sich den gleichen DR teilen. 1. CC = 100% Wirkung, 2. CC = 50% Wirkung, 3. CC = 10% Wirkung, danach CC immun … für ca. 10sek. Ich weiß nicht obs noch so ist, aber es gab auch einen Bug der den CC-DR-Timer immer wieder Resettet hat.
Im endeffekt liefs darauf hinaus, das CCs völlig sinnlos waren, weil so ziemlich jeder Gegner, der länger gelebt hat, Immun gegen CCs war … damit ist das PvP ziemlich verkommen zu Burst-DMG. Es gab schöne Matches, aber alles in allem liefs auf “schnell umbursten bevor er CC immun is” und später einfach nur noch auf “schnell umbursten” raus, was ziemlich langweilig war.
Nun, jede Klasse hat 2 – 5 Fertigkeiten die als Stun-Breaker eingesetzt werden können. Man KANN sich also mehr als Genügend davor Schützen. Zum anderen kann man A ) umsichtig Spielen/Pullen und B ) Ausweichen.
Ich kann verstehen das so ein Dauer-Stun keine schöne sache ist, man hat aber auf der anderen Seite auch genug Fertigkeiten um sich dagegen zu schützen.
Ich habe in Rift erlebt was DRs anrichten können … da ist CCn oftmals so effektiv wie ne Salami im Hausflur …
Siegel der Illusionen (PvE-Variante):
Passiv: Eure Illusionen können pro Treffer nicht mehr als 25% Ihrer max. HP verlieren.
Aktiv: Die Angriffsgeschwindigkeit eurer Illusionen wird für 20sek (10sek) um 25% (50%) erhöht und alle eure Zerschmetterfertigkeiten sind wieder aufgeladen.
60sek Abklingzeit
Das “Problem” bei “Siegel-Aktiv” “Siegel-Passiv” ist halt, das man sich überlegen muss ob mans jetzt einsetzt oder nicht … bei meinem Siegel der Illusionen könnte man sich eben entscheiden, entweder halten die Illus mehr aus ODER sie verursachen mehr Schaden.
Ich denke das ist die Art und Weise wie ArenaNet die Siegel sieht.
@Dub
ich hab da mal ne Idee wie man in einem Schwung zumindest das Illusions-Problem des Mesmers beheben kann:
Siegel der Illusionen (PvE-Variante):
Passiv: Eure Illusionen können pro Treffer nicht mehr als 25% Ihrer max. HP verlieren.
Aktiv: Die Angriffsgeschwindigkeit eurer Illusionen wird für 20sek (10sek) um 25% (50%) erhöht und alle eure Zerschmetterfertigkeiten sind wieder aufgeladen.
Das alle Illusionen AoE-Schaden zufügen könne, wäre zwar schön, aber ich denke das wird ArenaNet auf keinen Fall machen …
Dieses Siegel hätte aber endlich mal wirklich sinn ohne UBER-OP zu sein. Man kann sich nach wie vor entscheiden ob die Illus mehr aushalten oder man kurzzeitig den DMG-Output erhöht. Vielleicht sollte man den Recharge des Siegels auf 60sek runtersetzen, aber das liegt im ermessen von ArenaNet. Damit würde man den Mesmer aber durchaus im DMG-output ein gutes Stück näher an die restlichen Klassen bringen … im PvP kann das Siegel ja bleiben wie es ist.
Ich habe bei der ganzen Mesmer Debatte allerdings ein starkes Déjà-vu … denn bis zu dem Zeitpunkt, an dem ArenaNet die Trennung der Skills im PvE und PvP eingeführt hatte, gings dem Mesmer in GW1 genau so … im PvP extrem stark und im PvE bestenfalls so lala … Dann kam die Trennung von PvE und PvP bei den Skills und der Mesmer war in beiden Gebieten eine starke/konkurrenzfähige Klasse.
Ich denke das ist einfach ein “Design-Problem” beim Mesmer. Während im PvP die Dominierung/Kontrolle des Kampfes sehr wichtig ist, hat sie im PvE (insbesondere beim Gruppenspiel) solange eine Untergeordnete Rolle bis sie einen bzw. mehrere Gegner komplett aus dem Kampf nehmen kann. Ich denke an die VoR-Mesmer, die ÜL-Mesmer, Panik-Mesmer oder auch an die Fragility Mesmer.
Ich denke jeder GW1-Mesmerspieler hätte gern ein ähnliches Gefühl, das man die Dominierung der Gegner stark fühlt, in GW2.
Ja, als Mesmer bleibt dir im moment im PvE eigentlich nur GS+Schwert/Pistole/Fokus.
Alles andere ist nur teilweise brauchbar … meine Befürchtung liegt im moment auch darin, dass, sobald ArenaNet mit dem Stab “fertig” ist (“Hey Joe, Zepter und Fackel haben wir schon nahezu unbrauchbar gemacht und der Stab liegt in den letzten Zügen … was nehmen wir uns danach vor?”) sie sich auch am GS/S/F/P vergreifen.
@Iruwen
ich war noch nicht viel in Orr farmen, aber ich denke das Event vor der Flammenzitadelle ist eigentlich immer “gut besucht” da dort eine Horde an Spielern wartet um ihren Frust an Mobs abzubauen (weil wir ja keine Ini gehn können solange sie nicht frei ist ^^)
Und dort komme ich meißt dazu den Bersi samt Spiegelklinge in den Mob zu werfen und zu shattern. Wies in Orr aussieht, wenn man an nem Event-Train-Zerg teilnimmt weiß ich nicht, da mich das bis jetzt nicht sonderlich gereizt hat.
@Dub
welchen Nerf von Heute meinst du denn? vll. das die Angriffsgeschwindigkeit vom Hexenmeister jetzt bei etwa 8sek liegt?
Das trifft meines Wissens nach nur dieses 1 Trugbild … die anderen sind genau so stark wie vorher …
@Chris
wenn die anderen vor dir Sterben, dann wohl weil ihr die 2/1/2 oder die 2/3 Split-Taktik spielt. Das Problem an diesen Taktiken ist, sie gehen nur mit einem starken AoE-Team auf WENN alle bis ins kleinste Detail wissen was sie wann und wo tun müssen. Dann, aber auch wirklich nur dann funktionieren diese Splits (dann dauern sie auch nur gut 2min).
Aber wie ich schon erwähnt hab, hab ich persönlich diese Taktik noch nie wirklich klappen sehen. In Videos und von Gildenmitgliedern hab ich schon gehört (Wächter+Ele+Krieger “only” Gruppe) und gesehen das die Splits klappen. Aber wenn ich ehrlich bin, bevor ich mit einer Random Gruppe diese Splits spiele um damit “lächerliche” 2min zu sparen, spiel ich lieber den “sicheren” 4/1 Split, der mit jedem noch so lernresistenten “alta, isch bin voll der pr0 und so”-R0XX0R beim 2ten anlauf klappt.
Ich hab zu release mit div. Freunden, Gildies und Rnds zig Stunden an den Bauten mit den div. Splits verbracht … und mein Fazit bleibt: 4/1 wenns sicher und ohne viele Trys ausgehn soll
PS: Ich hab prinzipiell von jeder waffe eine seltene 80er mit Zähigkeit, kostet oftmals nur ein paar Silber und doch lohnt es sich immer wieder
Interessant wäre ja, inwiefern die Angriffsgeschwindigkeit verändert wurde. Also bis jetzt hat der Hexenmeister etwa alle 5sek angegriffen, wenn er jetzt alle 10sek angreift kann ich verstehn das man sich beschwert. Greift er allerdings jetzt nun etwa alle 6sek an, dann ist das noch verschmerzbar.
Wobei ich den “Masterplan” von ArenaNet beim Mesmer noch nicht ganz geblickt hab, war der Stab anderen Waffen bei Release noch definitv ebenbürtig, versackt er immer mehr … für Zustandsbuilds (PvP, Instanzen) noch durchaus zu gebrauchen, im openPvE aber viel zu langsam (im vergleich zu GS / S+P/F). Ich würde gerne wissen wo da die “Reise” hingeht?
Azathoth, wenn ich dir den Tipp geben darf, bei Events nimm das Großschwert und Schwert+Pistole/Fokus. In den erste Gruppe von Mobs wirfst du Skill4+Skill2+F1. In die 2te Gruppe gehst du mit Waffenwechsel auf S+P/F (in beiden Fällen mit Skill5) danach Skill3+Skill3+Skill2+F1. Die Nächste Gruppe wieder mit GS und so weiter … So kann ich mich zumindest nicht über Loot beschweren, da bleibt oft so viel bei nem Event liegen das ich gut 15-20 Slots im Inv damit gefüllt krieg.
Beim Heilen gebe ich dir Insofern recht, als das man hier quasi 3 Trugbilder stellt und dann über Mantra des Schmerzes spammen heilt. Der Nachteil dabei (im Gegensatz zu anderen Klassen) ist in meinen Augen, das man eine geringe Heilreichweite hat und ausser MdS Spammen nichts anderes machen “kann”.
20 Punkte in Inspiration würde ich auf keinen Fall unterschätzen:
1. Regeneration über Trugbilder
2. Reduzierung des CDs aller Glamour-Skills um 20% (was bei deren CD durchaus einen relevanten Unterschied macht)
3. Verlängert die Haltbarkeit aller Glamour-Skills
4. Wenn man heilt entfernt man einen Zustand (BEVOR die Heilung berechnet wird, sprich Blutung/Gift reduziert deine Heilung nicht)
5. Reduzierung der CDs am Fokus + alle Fokusfertigkeiten reflektieren Projektile
6. Heilung wenn man ein Mantra wirkt
Anfangs hab ich Inspiration unterschätzt, mittlerweile gehört es für mich einfach in fast jeden Build rein. Alleine die Tatsache das Glamour-Skills (allen voran Reaktion) öfter gecastet werden können UND länger halten ist schon sehr toll. Wenn man gegen viele Fernkämpfer spielt nehm ich gern 20% weniger CD von Glamour-Skills und den Fokus Trait. Damit kann man die Gruppe schützen UND ordentlich Schaden machen (für mich eine klare Win-Win Situation)
Temporärer Vorhang übrigens, gibt Mitspielern Eile, Gegnern Verkrüppelung UND mit dem Folge-Skill “In die Leere” kann man die Gegner zum Vorhang zurück ziehen und Unterbricht sie damit noch (mit dem Inspirations Trait kann man damit auch noch Projektile reflektieren)
Alles in allem kann ich dir sagen, das der Mesmer sehr gut Supporten kann, allerdings auf eine andere Art als andere Klassen.
Als Mesmer braucht man wesentlich mehr Übersicht über den Kampf als man es vll. bei anderen Klassen auf Support geskillt gewohnt ist/man erwartet.
Ich glaube das man beim Mesmer viel mehr “Einarbeitungszeit” braucht um das ganze Potential zu nutzen, als bei anderen Klassen.
FZ = Flammenzitadelle
Zu AC Explo Weg1: Ich deffe als Mesmer selbst bei den Bauten. Das ist auch nicht sonderlich schwer. Zepter+Fokus // Großschwert regelt das meißte. Dann nehmen wir noch entweder ein Mantra das Zustände entfernt mit, das Trugbild welches Zustände entfernt oder Null-Feld. Dazu geben wir eine kleine Priese vom Buff-Siegel (welches zufällige Buffs im Kampf gibt) und eine Messerspitze vom Illusions-Siegel.
Dann laufen wir fröhlich mit den Mobs im Kreis, können uns schneller und die Mobs langsamer machen (Fokus Skill4), notfalls mit einer Welle von uns Weg stoßen (GS SKill 5) oder um auch sicher die Aggro von allen zu haben mit dem Berserker großzügig verkrüppelung verteilen. Falls man mal keinen CC rdy hat, kann man den Block vom Zepter verwenden.
Bei den Bauten selbst ist Schwert+Fokus trumpf. Man macht zwar durch den Bauten-Illusionen-Bug wenig Schaden auf den Bau selbst, zerlegt aber mit dem Illusionären Verteidiger die Mobs die daraus spawnen.
Ich hab hier schon so oft diese 2/1/2 Split-Taktik gesehen, weil die ja viel schneller wäre. Leider schaffen das nur ganz wenige Gruppen. Wenn man aber 4/1 Split spielt, den Bau bei der Tür bis zum bitteren Ende stehen lässt, dauert die ganze Aktion vll. 3-4min, aber diese Taktik geht mit jeder Gruppe spätestens beim 2ten Try.
Was den Levelunterschied angeht der dir bessere Leistung suggeriert … ich hab heute wieder ein paar AC-Runs hinter mir und wir hatten einen Level80er Krieger, der die Ini kannte, aber ständig im Dreck lag … da mit mir noch ein 2ter Mesmer dabei war, haben wir uns kurz abgestimmt und haben den Kampf am laufen gehalten, während der Krieger immer wieder fröhlich verreckte.
Das Ende von dem Lied war, das der UBER-PRO-R0XX0R Krieger sicher 15mal gestorben ist, während wir 2 Mesmer original 1x gestorben sind (Zepter-Teile holen, wo man die Mobs nicht killt sondern kitet).
Der “Vorteil” eines 80er ist bis jetzt ja gewesen das er ab Lvl35 die Ini im Explo machen kann und dort trainieren kann. Wenn man die Ini aber erst ab LvL80 machen kann, hast du ganz schnell einen haufen 80er die keinen Plan von ihrem Char haben UND die Ini nicht kennen.
Wie gesagt, ich glaube das Problem würde sich bloß verlagern, aber keinesfalls verbessern.
" … des Ritters" ist ein sog. Suffix, das dir sagt das die Ausrüstung mit Kraft, Zähigkeit und Präzision ausgestattet ist. Herstellen kann das jeder Beruf (Waffen, Rüstung und Schmuck) ausserdem gibt es für die Dungeonmarken von Umarmung der Betrübniss und Arah beim Markenhändler in Löwenstein ebenfalls diese Ausrüstung
Chris, dir ist schon klar, das du mit dem Vorschlag die Explorer erst ab stufe 80 zugänglich zu machen, dein Problem nur verschiebst?
Du hast dann einen haufen 80er die keine Extremsituationen kennen, die ihren Char bei weitem noch nicht gut beherrschen, mehr aber auch nicht. Du musst dann trotzdem den Leuten die noch nie im Explo waren alles erklären. Dieser Vorschlag ist daher weitgehends sinnfrei.
Btw. ich mache jeden Tag AC Explo Weg 1 – 3 und FZ Explo Weg 1 – 3 nur mit Randoms und ja, manchmal hat man Spieler die ihren Char nicht vollständig beherrschen und man kann mit der Gruppe keinen Speedrun hinlegen.
Wenn das für dich ein problem darstellt, gibt es 3 einfache Lösungen:
1. suche dir eine Gilde, die ähnliche Ziele und Spielzeiten hat wie du.
2. Bilde eine Stammgruppe (das geht sogar mit Leuten die nicht in deiner Gilde sind, weisst du )
3. wenn du Dungeons im Explorer machen möchtest und auf Randoms angewiesen bist, schreibe doch in deinem Gruppengesuch das du einen Speedrun machen möchtest oder nur Leute mit Erfahrung suchst.
Aber ganz ehrlich, große Teile deines Textes lassen mich, und damit möchte ich dir eigentlich nicht zu nahe treten (obwohl das vermutlich der fall sein wird), vermuten das es dir an Sozialer Kompetenz mangelt.
Denn statt aus deinen Erlebnissen Schlüsse zu ziehen (siehe Lösungen Punkt 1-3) und danach zu handeln, scheinst du der Meinung zu sein, das sich das Spiel für DICH ändern muss.
Trotzdem muss ich dir beim Story-Mode insofern recht geben als das es wohl irgendwann Problematisch sein wird, für neue Spieler, diesen zu spielen … oder vll. doch nicht? Denn den Explorer kann man ja nur betreten, wenn man die Story gespielt hat … jetzt spinnen wir diesen Gedanken weiter … Nicht nur neue Spieler möchten/müssen den Story-Mode spielen, auch die Twinks der alten Spieler müssen da durch, es sei denn es findet sich EINER der das schon gemacht hat. Soweit so gut, stehen also 30 Leute bei der Ini und wollen Explorer gehn (haben aber noch nicht Story gemacht) haben diese 30 Leute 2 möglichkeiten:
1. warten bis jemand kommt der den Explorer schon freigschalten hat
2. 5 Spieler zusammenkratzen und die Story spielen
Ich vermute, spätestens nach 1h verzweifeltem suchen nach jemanden der den Explorer schon hat, werden die ersten Anfangen Story-Gruppen zu bilden. Damit sind von den 30 Leuten auf einmal 5 Leute in der Lage den Explorer zu spielen, theoretisch können also 5 neue Gruppen für den Explorer gebildet werden …
Zum Explorer “Problem”
Explorermodus ist im moment in GW2 das einzige wo man PvE-technisch gefordert wird, das ganze Potential seines Chars zu nutzen. Denn alles was open PvE ist, ist mehr oder weniger hirnloses rumgezerge. Das klingt vll. hart, ist aber größtenteils so. Wenn man aber nur 5 Leute zur verfügung hat (man kann den Gegner also nicht in wenigen Sekunden umzergen/wegbomben) muss man sich schon überlegen wie man seine Gegner am besten in Schach hält.
Ich habe heute zb. FZ Explo Weg2 mit 3 Mesmern 1 Ele und 1 Waldi gemacht und ich schwöre dir, ich hätte nicht angenommen das es klappt. Interessanterweise waren wir nach gut 30min durch. Was ist passiert? Wir hatten keine Klasse dabei die drölfzigmillonen AoE-DPS burstet, also haben wir unsere Gegner in CC und Fokusfire untergehn lassen … auch die Stelle wo man die Mobs im Kreis kitet lief besser als erwartet. Beim 2ten Versuch hat Magg uns die Tür gesprengt.
Aber wie haben wir das geschafft? Tja … TS sei dank, haben wir uns abgesprochen und jeder hat seine Erfahrung mit dem Dungeon in die Gruppe einfliessen lassen. Wir haben immer wieder Skills umgestellt und Traits geändert. Übrigens das war eine reine Randomgruppe, ich kannte niemanden und 2 von denen kannten Weg2 noch garnicht.
Das schöne an der ganzen Sache ist, ich hab nun 4 weiter Leute auf meiner FL, die ich jederzeit für ne Ini anschreiben kann. Ich kann mir also bald von Mittags bis 3 Uhr Früh meine persönliche Stammgruppe zusammenbasteln und das nur über die FL.
Worauf ich hinaus will: Dein Verhalten (welches dein Post suggeriert) verhält sich umgekehrt proportional zu deinen Wünschen.
Du wünschst dir erfahrene Spieler, hast selber aber keine Lust deine Erfahrung an andere Spieler weiter zu geben. Damit verkleinerst du quasie deine eigene möglichkeit auf erfahrene Spieler, du sabotierst dich selbst.
Ja ich weiß, es kann mühsam sein, mit Randoms neue Taktiken einzuspielen, ja es ist mühsam bei jedem Run zu erklären was gemacht werden muss, aber der Vorteil ist; von 10 Mitspielern bleibt einer in deiner FL, weil er spass gehabt hat, mit dir zu spielen, weil du nicht gleich gefrustet die Flinte ins Korn geworfen hast. Und mit jedem Run wird man in der Ini besser, ich denke das wirst du wissen.
Fazit: Wer gleichgesinnte Gelehrte sucht und keine findet, sollte vielleicht Lehren um sich selbst Gelehrte zu machen
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in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Albyr.5034
@Thara
klar kann man seine Gruppensuche bei jedem Posten modifizieren, aber wie ich oben schon geschrieben hab, hält dieser Spam-Filter nicht mal den doofsten Bot auf, sehrwohl aber die Spieler welche nach einer Gruppe suchen (da ArenaNet verpennt hat ein ordentliches LFG-Tool einzubauen, bzw. wie ebenfalls erwähnt, von GW1 zu übernehmen).
Ich seh in löwenstein immer wieder den Bot-Spamm der sich genau nach meinen erwähnten Regeln ändert, bringen tuts also herzlich wenig.
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Posted by: Albyr.5034
heyho, ja das mich auch schon mal getroffen. Ich musste dann auch feststellen das ich gut 15min nichts schreiben durfte. Wenn man aber begriffen hat wie dieser Spam-Filter funktioniert dann kann man ohne Probleme weiter spammen, denn der Filter wird nur dann aktiv wenn der “gespammte” Text sich vom vorherigen nicht genug unterscheidet.
Als beispiel:
1x “lfg FZ Explo”
1x “[Klasse] lfg Flammenzitadelle Forschungsmodus”
1x “suche Gruppe für FZ Explo”
1x “[Level] [Klasse] lfg Flammenzitadelle Explorer WegX”
das kannst du in kürzester Zeit hinausballern ohne in den genuss des Filters zu kommen.
Ausserdem lässt sich der Filter auch mit einem Gebietswechsel ausknipsen.
Ganz ehrlich, dieser Filter bringt garnix … bestenfalls filtert es dem stumpfsten Bot ever raus, die etwas besseren Bots variieren dann ohnehin schon ihren Spam …
ArenaNet sollte aber so bald wie möglich das LFG-Tool aus GW1 wieder bringen … das war von seiner Funktion her ideal und bitte kommt mir nicht mit dieser “verhunzten” version die jetzt schon integriert ist.
1. die Funktion ist so dermaßen versteckt das viele garnicht wissen das sie existiert
2. erkennt man nicht was derjenige machen möchte
3. sieht man den Namen, weder Level noch sonstige Informationen werden geliefert
von daher: Gebt uns das LFG-Tool das in GW1 schon da war und gut funktioniert hat!
Es würde mir persönlich schon reichen wenn in jedem Gebiet EIN Trainer wäre, bei dem man umskillen kann UND man seine Skillungen abspeichern kann. So wies in GW1 schon war (warum das nicht übernommen wurde ist mir bis jetzt ein Rätsel).
So kann man sich an die Gruppe anpassen ohne mit extremen mehrkosten (hinporten – umskillen – wegporten – spielen – hinporten – zurückskillen – wegporten) konfrontiert zu werden …
Da die Adds vom Drachen angeblich/scheinbar die beste Dropchance für Verdorbene Magnetsteine haben, kann ich diese Spieler verstehen. Was springt denn bei dem Event raus? Klar die ersten paar male ist es noch eine Epische Schlacht, aber irgendwann spult man das Event auch nur noch ab für vll. 10s … interessant ist es dann nicht mehr … die Adds aber droppen diese VMs, die im HP gut 90s wert sind oder sich zu sehr schicken Waffen umbauen lassen.
Man nutzt also die möglichkeit entweder einen schönen Waffenskin oder Gold aus dem Event zu erhalten … dazu müsste der Drache aber möglichst lange leben um möglichst viele Adds zu spawnen um damit die Chance auf einen VM-dropp zu erhöhen.
Würde man die Loot-Table der Adds ändern, so das diese keine VMs mehr droppen, dafür aber in der Truhe des Drachens einer sein kann (Kupfer 25% / Silber 50% / Gold 75%) oder man die Loot-Table so lässt wie sie ist, dafür wenn der Drache besonders schnell umkippt (innerhalb von 15min) jeder in der Truhe einen VM hätte, würde man das Event nicht so in die länge ziehen …
Also ich kann dir nur empfehlen, die Kampferöffnung immer mit einem Klon (nicht mit Trugbild verwechseln) zu machen. Als Mesmer kann man sich eigentlich bei 1-3 Gegnern fast gänzlich aus dem Kampf halten, wenn man geschickt mit seinen Klonen umgeht.
Ich arbeite seit einiger Zeit an einer Art Guide zum Mesmer, ich bin zwar lange noch nicht fertig damit (muss ja auch noch zocken) und der Guide befasst sich auch nur mit dem PvE, aber vll. findest du darin hilfreiche Informationen:
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=273510
Heyho, probier doch mal das Waffenset Großschwert // Schwert+Pistole.
Stab // Zepter+Fackel ist sehr stark auf Zustände ausgelegt, was ohne entsprechenden Traits im PvE fast zu lange dauert, das wirst du wohl erst später gut spielen können.
Beim Großschwert einfach Skill2+Skill4 als Kampferöffnung, danach auf S+P wechseln, Skill 4 anschmeissen. Wenn der Gegner jetzt noch steht Skill3+Skill3+Skill2. Alles was JETZT noch steht ist ein Elite oder Champion
ja 1H-Schwert ist durchaus geschmackssache und ja, ein Krieger mit 100b macht da mehr schaden, aber man kann es durchaus spielen, grundsätzlich hast du aber recht, in manchen dungeons kann man es eher selten einsetzen, in anderen dafür aber öfter.
ähm jaaaa … also … ich weiß nicht … wie fang ich an …
1. Ich hab mir den Text 2x komplett durchgelesen, um die Gefahr zu Reduzieren etwas falsch verstanden zu haben.
2. die Skillung ist soweit sicher brauchbar, vermutlich geschmackssache
3. die aussage das man in Dungeons keine Zähigkeit braucht, da man entweder wegrennt oder man sofort tot ist, lies mich schon etwas zweifeln
4. als ich gelesen hab, das er das Schwert nicht nimmt, weil der DPS verlust durch das ständige Sterben so hoch ist, hatte ich schon eine vermutung welche sich nach und nach verfestigte
5. die erhärtung meines Verdachts folgte mit der Aussage das skill 9 (wobei er eigentlich 0 meint) völlig verständlich ja nur Zeitschleife sein kann, jeder der das nicht erkennt soll eine andere Klasse spielen
6. er hat seine Support-Skills mit Mantren voll gestopft, die er aber tunlichst vermeiden will/sollte zu benutzen, denn sobald ein Mantra nicht mehr aktiv ist, verliert er den DMG-Bonus, auch hier erhärtet sich mein Verdacht weiter
7. er bezeichnet die meisten anderen Support-Skills als PvP-Skills die dort ihre Vorzüge haben, hier wurde mir klar, wir haben es mit einem Wahnsinnigen zu tun.
Und weil ich das so schön nummeriert hab, gehe ich auch darauf ein:
Zu 3. : Keine Zähigkeit in Dungeons? RLY? Es mag ja sein, das man bei einigen Dungeons auf Zähigkeit mit der Zeit verzichten kann, weil man ein eingespieltes Team hat, einer der mitspieler vll. vollständig auf Support gegangen ist oder man sich feige hinter nem Stein versteckt. Aber wer sich mal ein Zähigkeit-Set zugelegt hat, wird mir recht geben, DEN Unterschied merkt man sehr wohl
Zu 4. : Tja, Timing will halt gelernt sein, mit dem Gesicht über die Tastatur rollen is halt nicht in GW2
Zu 5. : Zeitschleife ist ein toller Skill, keine Frage, allerdings nur unter der Voraussetzung, das man Zeitschleife koordiniert einsetzt, idealerweise mit TS-Ansage damit alle im richtigen moment alles zünden können was sie haben. Ansonsten hat man eine Zeitschleife sinnlos in den Sand gesetzt. Zu der Aussage, das jeder der nicht mit Zeitschleife spielt sich eine andere Klasse suchen soll halt ich mich jetzt mal zurück …
Zu 6. : YAY! Ein Mesmer der keinen Support FÜR DIE GRUPPE leistet. Sowas haben wir noch gebraucht. Damit er seinen DMG halten kann, sollte er tunlichst davon absehen seine Support-Skills zu gebrauchen … wobei … ist auch eine Art seinen DMG zu erhöhen … einfach alles was keinen Schaden macht einfach nicht einsetzen … bleibt mehr Zeit für die Autoattack
Zu 7. : Jaja, Support is was für PvP … Klaaaaaaar ^^. Reaktion ist voll unpraktisch, Null-Feld für Feiglinge, der Trügerische Entzauberer hat ihn wohl verwirrt, Portal ist so nützlich wie ein 3ter Arm am Kopf und Schleier ist was für Gardinenversteher.
Mir ist klar, das dieses Build vor allem auf max. DPS abzielt, aber grade mit so einem Glasscanonbuild kommt man doch nur weiter, wenn andere für dich die Support/CC arbeit erledigen … ob man damit das bisschen mehr an Schaden ausgleicht, was einem durch die Support-Tätigkeit der anderen verloren geht … naja …
Das mag ja beim open PVE ja noch irgendwie klappen, aber in Dungeons … wäre ich schon sehr versucht solche Leute dazu zu bringen etwas Gruppendienlicher zu spielen.
Ganz ehrlich, so einen Build würd ich niemanden ans Herz legen … es gibt schon genug Glaskanonen die beim leisesten Pups umfallen und ich möchte nicht noch mehr davon durch Inis schleifen müssen :/
@Soda
ich glaub so ging es jedem bei seinem ersten Besuch in einem Verlies. Ich kann dir aber nur das sagen, was ich auch meiner Frau gesagt hab: Guild Wars skaliert über BA (BattleAwareness = Kampfübersicht/Kampferfahrung) ähnlich wie in anderen MMOs die Raids und nur sehr wenig über das Gear.
Wenn du das Verlies ein paar mal gemacht hast, weisst du wo du deine Traits und Skills ändern kannst/musst um dein volles Potential zu nutzen.
Das war in GW1 nicht anders.
Ich würde mich allerdings auch über PvE-Content mit mehr als 5 Leute freuen. Ich fände zb. eine art Coop-Mission so wie es sie in GW1 gab ganz lustig. Da Verliese 3 Wege haben könnte man dies nutzen und zb. Gruppe1 in Weg1 öffnet den Weg für Gruppe3 in Weg3 usw.
Ich habe mich auch eine Zeit lang mit der Heilung beim Mesmer beschäftigt und habe da mal eine Frage:
Mit Heal-Gear (Rüstung+Waffe+Schmuck) komme ich auf 1k Heilkraft und heile über die Mantren 2.780HP und mit der Regeneration 265HP.
Zieh ich mein DPS-Gear an komme ich noch auf 200 Heilkraft und heile über Mantren 2.650HP und mit der Regeneration 155HP.
In meinen Augen lohnt es sich daher kaum Heilkraft zu stacken, ausser für die Regeneration, diese wird zwar von den Trugbildern gewährt, allerdings in einer eher sehr mauen Reichweite in der man zudem auch noch 2-3sek bleiben muss bevor man die Regeneration erhält.
Gibt es also vll. einen “Sweetspot” bei Heilkraft, an der die Skalierung besser wird, oder ist Heilkraft für den Mesmer wirklich so “unbrauchbar” wie es mir vorkommt?
Naja, das Flammenschwert ist durchaus brauchbar … auch wenns nur dafür gut ist, das diese total verbuggten Gruftlingsbauten ordentlich schaden kassieren. Als mesmer hat man ohnehin das Problem das nahezu alle Illusionen diese Bauten nicht treffen und man damit quasi nur 40% seines Schadens liefern kann …
da bin ich froh wenn ein Ele das Schwert stellt, dann kann ich meiner gruppe besser helfen.
also bei einem Direkt-Schaden Build gibt es nur 2 Möglichkeiten: Pistole oder Fokus. Wobei hier klar die Pistole zu favorisieren ist, das Trugbild überlebt aufgrund seiner hohen reichweite relativ lange. Mit der Magischen Kugel muss man umzugehen wissen, aber dann ist sie teilweise echt Gold wert.
Fackel macht mehr sinn bei Zustandsschaden.
Ein 2tes Schwert in die Offhand … hmmm … ich persönlich würds nicht machen, der Block/Blind macht in verbindung mit einem Zustandsbuild mehr sinn und das Trugbild finde ich persönlich nicht sonderlich berauschend, da es in den Nahkampf muss für Schaden. Da kann man gleich den Fokus nehmen …
Ich schreibe aber seit einiger Zeit an einem … naja … nennen wir es, in ermangelung eines besseren Wortes, mal einen Guide zum Mesmer. Vielleicht findest du darin ein paar Informationen die dir bei deiner Entscheidung weiter helfen:
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=273510
das Zepter würde ich nur dann nutzen wenn du auf Zustandsschaden gehst, denn ansonsten ist das Zepter nicht besonders … gerade der Standartangriff ist hierbei oft ein Problem da 3 Trugbilder mehr Schaden machen als 2 Trugbilder + 1 Klon.
In einer Support oder CC skillung mit hohem Zustandsschaden siehts da wieder anders aus, da kann man sehr viel mit dem Zepter anfangen.
Bist du auf reinen “direkt-Schaden” geskillt (“klassisch” Kraft+Präzision+Krit. Schaden) pack auf jeden Fall das Schwert ein das bringt dir wesentlich mehr.
zur Illusionären Welle:
wie in einem anderen Thread schon angesprochen, bedeutet im GW2 PvE Unterbrochen nicht “der skill ging in die Hose und ist nun auf seinem normalen CD” sondern eher “ups das muss wohl ein Pups gewesen sein, na am besten gleich nochmal den skill anschmeissen” da bei einer unterbrechung der skill nur auf max. 2-3sek CD ist.
Ausserdem scheint die wellen animation größer zu sein als ihr tatsächlicher wirkungsbereich, was besonders am rand der welle auffällt.
zu Illusionärer Sprung:
die reichweite zur erstellung des Klones ist geringer als im Spiel angezeigt, bewegt man sich noch während dem casten bzw. das Ziel schon etwas aus der range raus, passiert oft garnix und der skill geht auf CD.
zu Trügerischer Entzauberer:
hier ist oft das Problem (der Grund warum ich ihn auch nicht mitnehme) dass das Trugbild in Nahkampfreichweite zum Gegner steht und dabei schneller draufgeht als einem lieb ist …
ich denke das Problem ist einfach, das viele Spieler noch, und auch wenn es schon 100te mal gepredigt wurde, das “alte” Tank&Spank gewohnt sind. Und Menschen sind halt gewohnheitstiere.
Da das open-world-pve auch nicht in dem maße, in dem Dungeons es sind, vordernd ist, muss man sich erst “umgewöhnen”. Während man im open-world-pve alles auf DPS trimmen kann ohne große Probleme zu haben, muss man in Dungeons schon mehr richtung Defensiv/CC gehen, vor allem in PuGs.
Ich sage es immer wieder und gerne nochmal, Dungeons in GW2 sind wie Raids. Man wird bei jedem mal besser, man lernt neue Tricks und Wege die Gegner auszuschalten ohne dabei selber drauf zu gehn.
Hat man das erst mal verinnerlicht, und eine Gruppe gefunden die das ebenso verstanden hat, dauert es nicht mehr lange bis man auch durch die meisten Dungeons rollt und sich fragt, was denn eigentlich so schwer daran sein soll.
Eben das finde ich ja so schade … damit verkommen rupts zu … einem unnötigen Beiwerk.
Wie gesagt, wenn ich rupte, dann eigentlich nur noch via Benommenheit, das macht einfach mehr sinn, denn dann hat man wirklich mal kurz ruhe vorm Gegner.
@Amsel
GW2 hat glücklicherweise ein aktives Kampfsystem und nicht so nen grottenlangweiliges statisches Faceroll System wie die Konkurrenz. Wem es nicht gefällt -> Pech.
Und du bist tatsächlich jemand der deaktiviertes Aggro Verhalten und eine nicht vorhandene Rollen Aufteilung eine Innovation nennt?
Ich war mit meiner Ele gestern Abend im AC Story Mode und es war für mich der blanke Horror. Ich bin in jedem Raum wo Mobs standen mindestens 3-4 mal gestorben.
Waldläufer NPCs die mich sobald ich in ihre Sichtweite kam mit ihren Stachelfallen INSTANT gekillt haben und so schnell reagiert kein Mensch um den Dingern auszuweichen.
Dann der erste Boss der die 15 Geister als Verstärkung ruft, unser Krieger steht mitten im gewusel, ich betrete den Raum und der ganze Pulk lässt auf einmal vom Krieger ab und überrennt mich ohne das ich einen einzigen skill benutzt habe und somit die aggro hätte auch mich ziehen können.
Dann das Liebespärchen (2 Bosse) eine wirklich tolle Idee die beiden mit Steinen zu bewerfen um sie von einander zu trennen, wenn da nur nicht ihr Göttergatte wäre der den ganzen Raum mit Illusionen zuspammt die nicht eher von dir ablassen bis du auch wirklich 100%ig im Dreck liegst.
Man geht zum nächsten Wegpunkt, läuft den Weg zurück.. man kommt in den Raum, macht ein paar Illusionen Weg nimmt den Focus Boss ins Target will den ersten Skill betätigen und ja was soll ich sagen, ich bin ja schon wieder von Illusionen tot gezergt worden.
Ganz ehrlich sowas nennt man ein aktives Kampfsystem? Wenn du ein AKTIVES Kampfsystem sehen möchtest empfehle ich dir wärmstens mal TERA spielen zu gehen und dann einen Vergleich mit diesem was auch immer System in GW2 zu ziehen.
Ein Tab/Target MMO mit ein bisschen Ausweichen ist noch lange kein wirklich aktives Kampfsystem da Standart Angriffe hier anscheinend immer treffen… bei ranged Mobs sieht man das so schön wenn die Geschosse wie Wärmesuchraketen beim Wegrollen hinter dir her fliegen.
Die Verliese in GW2 kommen eher Wipewars gleich als das sie in irgendeiner Form wirklich Spass machen, hier geht es nicht um Taktik oder wirkliches Können sondern einfach um Glück nicht im Millisekunden Bereich zerplückt zu werden oder das Permanente Ziel eines amoklaufenden Bosses zu sein.
Ausserdem kann es nicht der Sinn sein das ich bis lvl 80 und exotischem Gear warten muss um dann mit Stats Vorteil eine lvl 30 Ini ohne Wipe zu schaffen.
Ging mir am Anfang genau so. Das erste mal steht man in dem Dungeon und denkt sich nur WTF?!?!?! … Dann spielt man immer mehr, lernt seine Fertigkeiten nutzen, merkt sich welcher Mob etwas macht, bei dem man fix reagieren muss usw.
Mittlerweile rolle ich durch die Inis und lach mir nen Ast. Klar es gibt Stellen da liegt man auch nach dem 10ten Besuch noch im Dreck, aber in GW2 skaliert man halt nur sehr wenig über Gear, dafür sehr viel über BA (Battle Awareness = Kampfübersicht/Kampfkenntnis).
Das musste meine Frau auch erst lernen. Vor 2 Wochen noch ging sie nicht gern in Inis, weil sie das Gefühl hatte, ständig nur zu sterben und der Gruppe eine Last zu sein.
Mittlerweile hat sie sich auf ein paar Inis eingespielt und sagt selbst, das sie keine Ahnung hat warum es aufeinmal so viel leichter für sie ist.
In GW2 sind die Dungeons halt die “quasie-Raids”. Man kann da nicht durchfacerollen nach dem 2ten mal weil man überequipped is. Aber wenn man weiß wie der Dungeon funktioniert, wenn man seine Utitlity-Skills auch als solche Verwendet und nicht nur noch mehr DPS reinpackt, nicht auf Glaskanone skillt und verinnerlicht das ein Toter Spieler weniger DPS macht, als einer der mal ausweicht/heilt/supportet/CCt, dann merkt man auch das die Dungeons nicht viel zu schwer sind.
Beste/meist gebrauchteste Klasse für dungeons?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Albyr.5034
ich hab auch noch nie gehört das man aufgrund seiner klasse probleme hatte um in dungeons zu kommen …
Ich seh nur hin und wieder das bestimmte klassen gesucht werden, was auch verständlich ist, da man mit einem mix von versch. Rüstungs-Klassen eigentlich immer gute chancen hat den Dungeon erfolgreich abzuschließen.
Ich denke ein reiner Rupt-Mesmer wird sich bei der Spielmechanik nicht lohnen.
Was ist denn “die Strafe” für den Gegner wenn ihm eine Fertigkeit unterbrochen wurde?
Im PvE bestenfalls lächerliche 3sek bis er seine Fertigkeit erneut einsetzen kann.
Wenn man sich die Rupts vom GW1 Mesmer dagegen anguckt … die Unterbrochene Fertigkeit hat ihren normalen CD, zusätzlich erleidet man gut 1/5 – 1/4 seiner max. HP Schaden, der Mesmer bekommt Energie/Mana dafür, es entsteht AoE Schaden durch den Rupt oder ein AoE-Knock-Down der 3-4sek alles auf den Boden zwingt, der CD der Fertigkeit wird um 20sek und mehr verlängert oder es werden alle Fertigkeiten der selben Fertigkeitslinie für 10sek gesperrt.
Sprich, nicht nur die Unterbrechung der Fertigkeit an sich war schon eine Strafe, nein fast immer ist ein zweiter, sehr wünschenswerter Effekt dabei (der sich auch WIRKLICH BEMERKBAR macht)
Man hat in GW1 auch wirklich gemerkt, das man einen Rupt-Mesmer dabei hatte.
Aber der Mesmer hat in GW2 auch anderweitig stark an “Dominierung/Beherrschung” eingebüsst.
Wer erinnert sich nicht gerne an Empathie+Kalkuliertes Risiko+Schwäche auf einem Meele/Ranged physisch DD oder Rückschlag auf castern?
Oder Ablenkung+Ableben des Verschwenders+Verschwendung?
Aber was hat der Mesmer in GW2 an stelle dieser Fertigkeiten? Reaktion und Verwirrung/Konfusion.
Während Reaktion mit Trait ganz passabel ist (32sek CD/8sek wirkdauer) ist Verwirrung/Konfusion (zumindest im PvE) kaum sinnvoll einsetzbar da viele Gegner einfach zu langsam angreifen ODER der Zustand nicht lange genug anhält.
Die einzige Form an Interrupt, die ich bis jetzt Praktikabel finde, ist Benommenheit.
Da in GW2 aber viele Gegner (zumindest bei denen es wichtig/interessant wäre) dagegen Immun sind UND das reine Unterbrechen wie oben geschrieben keine merklichen Nachteile für den Unterbrochenen mit sich bringt, verkommt man als Mesmer in meinen Augen zu sehr zu einem DD.
Das viele Mobs CC immun sind, ist auch so ein “unart” von GW2. In GW1 konnte man so gut wie alles CCn …
Das “Problem” am Zustandsschaden ist, wie schon erwähnt, das es Schaden auf Zeit ist. In Instanzen super, hier leben die Mobs in aller regel lang genug um ordentlichen Schaden zu machen.
Im “open world PvE” wie ebenfalls weiter oben erwähnt leider ineffizienter als Direkt-Schaden. Die Mobs leben schlicht nicht lang genug, ausser vll. Veterane oder einzelne Elite-Mobs/Champions. Ich spiele meinen Mesmer eher auf direktschaden und im normalfall reicht für einen mob mit dem Großschwert Skill 2 – Skill 4 – Skill 3 – F1. Oftmals ist Skill 3 nicht mal notwendig. Kommt gleich danach noch ein Mob GS Skill 2 – Waffenwechsel auf Schwert/Pistole – Skill 5 – Skill 4 – Skill 2. Ab dann beginnt das Spielchen wieder von neu.
Ich hab gerne mit dem Stab experimentiert, allerdings fühle ich mich mit GS + S/P schneller. Ich kann in Events genug Schaden machen um Beute und Gold-Medaille zu bekommen. Gerade mit dem Berserker vom GS und ggf. Spiegelklinge samt kurz darauf folgendem F1 reicht der AoE Schaden oft genug aus um von 5 Gegnern min. 4 looten zu können.
Fazit:
Lange Kämpfe: hier lohnt Zustandsschaden
Kurze bis Mittlere Kämpfe: hier lohnt direkter Schaden