Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
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Passwort wird beim Login nicht gespeichert
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Beldin.5498
Das Passwort wird schon gespeichert .. man muss jetzt nur manuell immer auf Einloggen klicken.
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Frostgeist kann man jetzt knicken. Als reiner Burst Damage ist jetzt Sigel der Wildnis mit Sperrfeuer und Schnellschuss wirklich nett .. das geht ja auch in Nahkamfreichweite so das man die ganzen Buffs auch abbekommt .. danach dann eben auf Schwert.
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Ich würde dir da auch mal zum Wächter raten. Engi ohne Kits geht zumindest schonmal garnicht
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Es is nicht verbuggt .. das ist so gewollt wegen der tollen neuen Level Erfahrung .. auch wenn es viele für Unfug halten.
Das gute ist aber das man inzwischen fast so schnell 15 wird wie man früher für 2-3 level ups brauchte, und es daher dann auch nicht soooo lange dauert.
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Ganz einfache Frage eines einfachen Anfängers...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Beldin.5498
Vielleicht bin ich da auch etwas naiv, aber ich empfinde das Spiel so, dass die Spieler “frei” sind. Man ist nicht gezwungen PvP zu machen um an Ausrüstung zu kommen, die PvP-Vorteile gibt. Man muss kein Dungeon zig-mal farmen, um mit viel Glück irgendein Ausrüstungsteil zu bekommen, das besser ist, als alle anderen und allgemein muss man nicht alle paar Monate komplett neue Ausrüstung zusammenfarmen, weil es wieder bessere gibt. Auch zu irgendwelchen Raids muss man nicht gehen, um irgendwelche Punkte zu bekommen; oder ist gezwungen jeden Tag die selben Quests, für irgendwelche Items, zu machen. So wie es ja in den meisten MMOs ist.
Richtig .. im Prinzip ist GW2 da schon eher ein Sandbox Game wo man sich eben
seine Ziele selber stecken muss und nicht vom Game quasi gezwungen wird das
man jetzt erst dies und dann das machen muss.
Die Karotte vor der Nase mit immer höheren Stats gibts hier jedenfalls nicht, wenn
sinds nur hübschere Skins, und da sind die Geschmäcker ja auch unterschiedlich
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Level 12 oder 13 werden.
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Musst die 65er Juwelen nehmen .. damit ist das Teil immer noch besser wie die aktuellen exotischen 80er Rückenteile
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ich weine nicht. ich finde es nur höchst behindert, dass einige gilden in wildstar mit der mentalität an die sache gehen, dass man wow gespielt haben muss um gut zu sein.
wir hatten selber nen top 5 wow raider in der gilde. er hat die raids auch schon in der beta von innen gesehen. wie hat er gespielt? darüber müssen wir uns nicht unterhalten.und wenn ich 4h 4 mal die woche investiere und mit leuten raide, die nachdem sie zum 5. mal einen boss getötet haben immer noch in laser rennen und sterben, dann entspricht das nicht meiner vorstellung vom raiden, meiner gewünschten disziplin und der mentalität. dafür ist mir meine freizeit zu schade.
Aber gibt dir das nicht zu denken wenn einerseits die Leute deinen Ansprüchen nicht
genügen die du bekommen kannst, und wenn andererseits die Leute mit denen du
vielleicht auf einem Niveau bist solch lächerliche “Gearcheck” Vorrausetzungen haben ?
Mir zeigt das einfach mal wieder was an Raiden nicht stimmt heutzutage wenn da
immer mehr Elite Ansprüche gestellt werden die teilweise einfach total sinnfrei sind.
EQ2 Classic mit Latarius hats auch noch Spass gemacht .. und dann wurds immer
schlimmer ab Froglok Instanz
Und mal ehrlich .. warum postest du hier noch wenn WS doch ganz genau das ist
was dich glücklich macht ?
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Bug Fixes:
Adjusted culling to allow more minis to appear on less populous maps.
Fixed a client crash related to PvP standard models.
Fixed a bug in which summoned 7-series golems caused excessive damage.
Sieht zumindest um diese späte Zeit schonmal was besser aus ^^
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Wie schonmal gesagt .. vieles sieht auch auf dem Papier einfach nur viel schlimmer aus wie es ist. Früher hat man pro Level meist ne Stunde gebraucht .. jetzt is man inner Stunde schon auf 10 oder 15 .. das gleicht vieles schon aus was erst so übel aussieht.
Ein Kumpel hatte vorgestern mal neu angefangen und war im grossen ganz angetan davon wie schnell es ging und das er sich auch nicht gross drum kümmern musste immer erstmal im AH neue Klamotten zu kaufen weils wohl ständig was gab.
Wobei sicher manche Sachen wie F4 auf 23 oder so nochmal überdacht werden sollte,
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Rückenteile kann man jetzt bauen .. von neuen Rüstungen wüste ich jetzt nichts.
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Versucht mal das :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/CoherentUI-Host-exe-Crashing/first
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Irgendwas ist mit der Exp gerade in dem Levelbereich wohl extrrem verbuggt .. würde da erstmal auf nen Fix warten
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Der Bug scheint behoben worden zu sein
Eben bei Tequatl mein Mini-Pet permanent gesehen.
Nö .. meins wird weiterhin in leeren Gebieten wo keiner weit und breit zu sehen ist ausgeblendet ^^
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Genauso wenig wie open world was mit gezerge zu tun HABEN SOLLTE.
Ich gebe zu das ein Jormag mit 5-6 Leuten wesentlich spassiger war .. oder Svanir
Shamane mit 3 Leuten etc .. aber da mussten dann ja Leute ständig schreien das es zu
einfach ist und man Fail-Timer braucht, und das die Karten zu leer sind und wir
“Underflow” Maps brauchen ..
Daher sage ich halt immer : be careful what you wish for … weil es könnte wahr werden
nur am Ende kommt wieder was raus was eigentlich auch keinen wirklich glücklich
macht und nur die Leute zusätzlich noch nerft die mit dem alten Zustand halbwegs
zufrieden waren.
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es nervt mich tierisch, dass es keine funktion gibt mit automatisch maximum verkaufen oder wenigstens den button mit maximum verkaufen
Ganz rechts auf den kleinen Balken vom Schieberegler klicken ..
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Hi ihr lieben Leute!
Ich habe mich an den Erfolg Schrottsammler gemacht, und hänge jetzt noch an zwei kleinen Dingen: Der Muschel und dem Stachel (beide mittlere Stufe)
Kann mir da schon i-wer weiterhelfen?
Den Guide auf Guildnews habe ich mir angesehen, und auch das Wiki habe ich rege genutzt.Die Muschel soll ja von Unterwasserpflanzen wie Muschel und Koralle dropen (wenn man mit nem niedrigstufigen Werkzeug ran geht)
und Stacheln von Schwarzen Raptoren…
Bei den Muscheln hat das mit Stufe 1 und 3 auch geklappt =(Schönen Gruss
Die Laus
Muschel gibts von Karkas oder wenn man Korallen im Mahlstromgipfel mit ner Stahlsichel farmt
Oder wenns jetzt die mittleren sind irgendwelche Krebse.
Ansonsten gibts hier jetzt noch ne Liste :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Trash_Collector
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Wen interessiert den der Schaden, den eine aufgestiegene Waffe auf Level 45 macht?
Katakomben von Ascalon 35
Caudecus’ Anwesen 45
Zwielichtgarten 55/80
Umarmung der Betrübnis 65
Flammenzitadelle 75
Wurm – um die 45
Tequatl – um die 60
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Man muss dazu sagen das wohl das Leveln von 1-15 jetzt extrem beschleunigt wurde .. und es daher alles nicht soooo schlimm ist wie es auf dem Papier aussieht.
Ansonsten hier noch ein paar Aussagen von Colin dazu :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Misconceptions-regarding-Level-gating/page/4#post4396936
Hey folks,
Wanted to pop by and give another update on where we stand, as well as to help provide some information on some of the more common misconceptions we’ve seen floating around as well:
- There are bugs! We’ve seen the content direction system (the little arrow) pointing people at super high level maps when it shouldn’t, some systems/features not unlocking as intended for all characters on your account once your first learns them, some systems level gated that aren’t intended to be, balance issues where certain levels appear to be very out of whack, etc. As I mentioned earlier in this thread, our team is working to figure out what happened here and fix these as quickly as possible.
- There is misinformation: Numerous systems that show up in the level up guide that teaches you about things in the game when you gain levels are not locked out, the system simply tells you they exist in the game to help give you a better list of things you can do. Just because it’s included in the level up guide, doesn’t mean it’s actually locked out. You can dodge from level one, jumping puzzle from level one, etc. There also appear to be a lot of folks chiming in who haven’t actually played with any of the system, and are making claims that aren’t remotely true.
- There are some things happening at the wrong levels. Things like utility skills and elites are intended to come at approx. the same time they used to in actual game time, we sped up leveling for levels 1-15 and had them slide back in levels a bit to offset that pacing, they are not currently where we want them to be in the level up system. This was an oversight, and will absolutely be fixed.
- Not all of these changes were made as ways to teach the game, some of them are to provide a better sense of pacing, reward and progression. Early on we want to give a sense that you’re rapidly gaining new abilities, rewards, and learning new things as you level up. We added the level up reward messages, and the actual rewards themselves, and took abilities you’d usually use around that point in total game hours and presented them as unlocks (or things we teach that are already unlocked) to help give a better sense of pacing and progression.
With the addition of the new rewards, messaging, and level up screen to make leveling more exciting: we also wanted to make sure you had that feeling of excitement more often early on in the game, and presented new learning on a more regular cadence. So we greatly sped up leveling from levels 1-15. Many of the things unlocked at later levels are earned at about the same time period you used to start using them in the old system in actual real game time, we just staggered them out across the levels since we sped up leveling to make the game feel more rewarding early on.
- In general, this system is intended to be not only better for new players, but our hope is by the time it’s all in place you’ll find via the better rewards from levels 1-80 via the level up guide, the better rewards from personal story, the faster leveling from 1-15, and the ability to toggle the content direction system to help you with map complete will make this a better for experienced players as well.
- Over a years worth of testing with new players found we were absolutely able to keep them both more engaged, and more likely to return to keep playing Gw2 as a result of the intended system. That is at the end of the day, a win for all of us since all of you need more people to play with! However: if we find in the live environment that isn’t true and we’re not retaining new users better, we’ll absolutely both share that information with you, and continue to iterate to make it better. We keep very real time metrics of player retention for new users, and we’ll know very quickly how effective the work we’ve done is. I want to make it clear: what we used to have absolutely wasn’t good enough for our standards of retaining new users. Before we do some of the other things we want to do with Gw2, we had to fix this, period.
- Finally, I want to add that a few things (hello traits!) are things that can be improved for players who make multiple alts, we’re aware of this, and though company policy prevents us from discussing what’s in development: I can say we know Gw2 can be an even better game for people who love making alts in the long run, more info: when it’s ready™.
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Ich werf hier jetzt ma ne kleine Frage/Feststellung in den Raum:
Bitte berichtigt mich wenn ich falsch liege, aber is der neue Erfolg “Schrottsammler” nicht sowas wie ein richtiger 08/15 Grind-Erfolg ? (nene das jetzt einfach mal so).
Ich habe mich dabei erwischt, wie ich 15 min lange immer die gleichen Mobs gehaun habe, nur um direkt nach dem Drop zur nächsten Mob-Gruppe zu renne und da 15min drauf rumzuhaun… (etwas übertrieben)
Also erst Kammskale – Flosse gedropt – dann Untote – Knochen gedropt – dann Ettins – Kiesel gedropt – …Schönen Gruss
Die Laus
Ja .. allerdings im Vergleich zu sowas wie alle Ambrit Waffen oder Geisterwaffen isses
noch ein dezenter Grind .. lol
Und natürlich gibt es Grind ohne Ende .. so man denn grinden will. Ohne Grind hätte
man ein MMO auch nach 100 Stunden oder so durchgespielt und könnte dann zum
nächsten Wechseln.
Die Sache ist einfach das man hier nicht grinden MUSS wenn man es nicht will, man
kann jeglichen Content ohne Grind hier spielen .. abgesehen mal von höheren Fraktalen
und die sind ja nun wirklich nur für die Progression Fraktion eingeführt worden.
Aber sonst gibt es nichts wofür man Aufgestiegen oder Legendary umbedingt braucht.
Echter Grind ist für mich sowas wie Lineage 2 im Orginal wo man 10 Stunden an nem
Spot die gleichen Mobs gehauen hat um am Ende 2% mehr Exp zu haben.
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Letztlich sind doch hier sowas wie Gildenherausforderung eh schon Raids im GW2 Sinne .. wenn da dann von “Progression” geredet wird kann ich mir höchstens sowas vorstellen wie man muss erst Herausforderung A x mal machen um dann Herausforderung B machen zu können.
Und es sind sicher nicht “nur die deutschen” die keine Raids im Sinne von EQ2 wollen,
das Spiel ist seinerzeit zu 95% oder so primär wegen der Open World beworben worden
das war immer der Hauptfocus … selbst Dungeons sind hier einfach nur ne Sache die
immer nur mehr oder weniger nebenbei erwähnt wurden .. und genau dafür haben
sehr viele sich das Game gekauft.
Würde ich Raids mögen wäre ich wohl immer noch bei EQ2 .. oder vielleicht RIFT.
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Und falls wer mit WvW kommt .. da entspricht ne Aufgestiegene Waffe nem lvl 78 Exotic.
Das stimmt nicht. Ein 78er Rückenteil auf exotischer Seltenheit ist nicht gleich einem aufgestiegenen 80er Rückenteil z.B. Besonders gut vergleichen kann man das seit dem Feature-Patch, bei den neu dazu gekommenen Handwerks-Rückenteile(die übrigens 78er exotische Seltenheit besitzen). Ansonsten hat man im WvW auf Level 80 die vollen Werte der aufgestiegenen Ausrüstung.
Woher hast du deine Infos?Wo hab ich was von Rücken gesagz bitte ? Waffe !!! steht da .. und auch wenn man die teilweise auf dem Rücken tragen kann sind es keine Rückenteile.
Schmuck hat ja nur Stats .. deshalb ist der auch runtergementored genauso gut wie auf 80.
Ansonsten .. die Infos hab ich von Reddit, und was PvE betrifft selber überprüft an meinen Chars.
Ich habe “zum Beispiel” geschrieben, um dir einen vergleichbaren Wert zu liefern, dass ich deiner Aussage widerspreche.
Als 80er im WvW sehe ich aber einen deutlichen Unterschied zwischen aufgestiegener Waffe und einer exotischen.
Ok .. das mit dem WvW stimmt wohl auch nicht .. habs mal eben selber überprüft.
Also Sorry deswegen.
Aber hier nochmal wegen runtermentoren, Bild 1 zeigt meine beiden Äxte und den
Schaden das Autoattacks mit je einer davon in der Haupthand.
Bild 2 das Gleiche auf Level 45 .. wie man sieht ist der Schaden da fast Identisch bis auf
1 Damage mehr beim finalen Hacker.
Und zu den Min-Maxern .. wegen denen wurde der Grind doch erfunden .. da muss man sich nun echt nicht beschweren wenn man wegen 0,1% mehr oder so meint das man umbedingt dafür 1000 Stunden irgendwas grinden muss.
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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)
Und falls wer mit WvW kommt .. da entspricht ne Aufgestiegene Waffe nem lvl 78 Exotic.
Das stimmt nicht. Ein 78er Rückenteil auf exotischer Seltenheit ist nicht gleich einem aufgestiegenen 80er Rückenteil z.B. Besonders gut vergleichen kann man das seit dem Feature-Patch, bei den neu dazu gekommenen Handwerks-Rückenteile(die übrigens 78er exotische Seltenheit besitzen). Ansonsten hat man im WvW auf Level 80 die vollen Werte der aufgestiegenen Ausrüstung.
Woher hast du deine Infos?
Wo hab ich was von Rücken gesagz bitte ? Waffe !!! steht da .. und auch wenn man die teilweise auf dem Rücken tragen kann sind es keine Rückenteile.
Schmuck hat ja nur Stats .. deshalb ist der auch runtergementored genauso gut wie auf 80.
Ansonsten .. die Infos hab ich von Reddit, und was PvE betrifft selber überprüft an meinen Chars.
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Nur weil du es panisch mit Itemspirale und sonstwas in Verbindung bringst muss es nicht gut sein nur weil du es gut findest. Du stellst genauso eine Minderheit dar.
Achje .. und nachher weint ihr alle wenn euch wie Mr. N. T. die “guten” Raid-Gilden nicht aufnehmen weil ihr nicht genug WoW Erfahrung habt .. und selber bekommt ihr es nicht auf die Reihe mit den ganzen Leuten die unter eurer Würde sind ne vernünftige Truppe aufzubauen .. da hätte ich dann wenigsten etwas Spass dabei
10 Spieler sind für mich übrigens kein Raid .. das geht bei 24 los .. oder meinetwegen 20 wegen 5er Gruppen.
Und für “echte” Raids ala Everquest müsste man hier die Trinity wieder einführen und dann das Ausweichen abschaffen, damit man ganz genau die Zahlen berechnen kann wieviel der Tank einstecken kann bei maximaler Heilung und Verteidigung und wie lange das ganze laufen kann bis alle OOM sind (also auch wieder Mana) und man daraus dann genau nen Encounter schnitzen kann der nur dann schaffbar ist wenn keiner den geringsten Fehler macht.
Mit dem System hier ist das garnicht möglich da es ein zu grosse Schere zwischen guten und schlechten Sekretärinnen zulässt.
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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)
außerdem interessiert es niemanden was in dungeons unter level 80 los ist.
Genau .. deswegen wird auch immer und überall propagiert das man CoF, Ascalon, Caudecus und Co macht ..
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Komplette Aufgestiegene Rüstung – 1% !!!! mehr Schaden.
Es ist EIN LAUSIGES PROZENT .. nicht mehr.
Nur um das nochmal klarzustellen für was manche meinen so tierisch grinden zu müssen.
Und eine Waffe bringt in Ascalon oder Flammenzitadelle und allem was unter Level 80 ist auch nur mal so 0,4%
Der Unterschied von Exotisch zu Aufgastiegen beträgt meines Wissen ~ 10% … ~5% durch die Waffe und ~5% durch die Rüstung bei Berserker…………..
Bei einer Rüstung sind es 5% mehr Verteidigung .. die aber dem Bersi ja eh egal ist
da er immer und allem ausweichen kann. Also daher sind es wenn man nur auf die
Damage Stats achtet eben nur ca. 1% was die gesamte Rüstung bringt.
Weiterhin ist es so das Aufgestiegene Waffen sobald man unter Level 80 spielt
nur noch Verteidigungs und Angriffswerte wie Exos haben .. was dazu führt das
in dem Falle die 5% mehr Schaden bei Waffen auch wegfallen und diese dann nur
noch ca. 0,4% mehr machen wegen den leicht höheren Stats.
Und falls wer mit WvW kommt .. da entspricht ne Aufgestiegene Waffe nem lvl 78 Exotic.
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Demzufolge gibt es keine Raidprogression in GW2.
Und das ist auch gut so.
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Living World wird am 04. November Fortgesetzt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Beldin.5498
Mal irgendwas was Zusammenspiel erfordert, weils ein MMORPG ist? Statt Open PvP (Mobs wegschnappen wegen Loot, oder möglichst wenig anderen helfen, das ist kein PvE es ist PvP indirekt aber dennoch).
Bin ich jetzt versehentlich im AION Forum gelandet ? Oder Lineage 2 ?
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Sehr schön
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Möglicherweise hat man bei der Planung nicht bedacht, dass auf den vollen Megaserverkarten des live-Servers die Anzahl der Charaktermodelle durchweg anders aussieht als auf den sicherlich weitgehend leeren Karten des Dev-Servers, und dass bei so vollen Karten de facto die Minipets fast gar nicht mehr angezeigt werden.
Ja .. vermutlich hat man einfach vollkommen vergessen das wir nen Mega-Server haben .. oder zumindest wie der so halbwegs funktioniert .. kann ja mal passieren
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Dass man beim Hochleveln schwächer wird ist in der Tat nicht beabsichtigt (Trotz fixer Stats) – wir schauen uns das Momentan an.
Aber sowas sollte doch jedem von Anfang an klar gewesen sein … es ist doch eben quasi so als wenn man erst 20 wird .. und der nächste eigentliche neue Level ist dann 24
Dummerweise siehts halt bei den Mobs nur noch anders aus.
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Entweder in der Form, dass das Schnellfeuer weniger DMG macht, oder in der Form, dass die 10 Stapel Vwerwundbarkeit weg fallen, also der 3te SKill generft wird (weiß grad nicht, wie der heißt).
Den dritten Skill haben sie schon vor Urzeiten generft und dem die 10 Stapel Verwundbarkeit weggenommen und die stattdessen auf Schnellfeuer gesetzt das die nach und nach verteilt.
Vorher hatte man halt schon gleich zu Begin vom Sperrfeuer die volle Verwundbarkeit.
Benutze den dritten Skill schon seit Ewigkeiten nicht mehr.
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der bug mit dem runterstufen ist aber von a-net bestätigt als solcher … an einer behebung wird gearbeitet … ich denke da wird sich allgemein die tage noch was tun vom fixing her
Wo haste denn da was explizites zu gelesen ? Und ok .. runterstufen können sie ändern
das das nicht brutal von 0 auf -40 geht sondern dann wieder wirklich pro level -10 stattdesen gibt … aber beim hochleveln wirds trotzdem ein Problem bleiben das man alle 4 Level eben +40 bekommt und danach wieder jeden level schwächer wird.
Ausser sie ändern die Mobs so das es quasi auch nur noch 20 unterschiedliche Level bei denen gibt und level 20,21,22,23 theoretisch alle eben Level 20 sind.
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Versuch mal ob das vielleicht das Problem ist :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/CoherentUI-Anti-Freeze-launcher-problems
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- da man die attribute für den char beim leveln nicht mehr gleichmäßig bekommt sondern in abschnitten führt das beim runterstufen zu problemen …
ist man auf einem level vor so eine stufe und wird runtergestuft fehlen einem die werte und man hat trotz ordentlichem gear zu tun … ist man genau auf so einem “boost” level, wo es die attributwerte gibt, und wird runtergestuft haut man den champ auf einmal solo mit links um … bis zum nächsten boost wird es dann wieder immer schwerer (ich habs mit nem 21/22er char im 10er bereich gemerkt)
Ja .. das ist genau was ich erwartet hab. Wenn sie einen nicht “konfusieren” wollen mit zuviel Skillpunkten bei jedem Level, dann hätten sie die Level wirklich einfach länger machen sollen und max Lvl 20 wieder einführen sollen .. und entsprechend dann auch Mobs nur von 1-20 .. das wäre die einzig konsequente Lösung.
- xp verteilung scheint nicht immer zu stimmen … im bereich um lvl 30 teilweise im rand der nebel unter 100xp für festungsevent und auch beim normalen leveln teilweise
- beruf von 0 auf 400 leveln bringt nur noch 3 lvl (oder weniger) anstelle 7 lvl
Autsch .. da bekommt man langsam den Eindruck die wollen verhindern das man über 30 kommt :
I’ve just crafted cooking from 0-400 and got from about lvl 27-28 from it when before the patch i’d be getting around 7-8 lvls. i was using a crafting booster at the time
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Aha ..
Hey everyone,
While this is currently working as intended, it’s definitely something that we’ll be working on and tweaking in the future. We want you to be able to enjoy your minis so hang in there!
Ich habs doch gesagt das ist kein Bug .. irgendwer muss das schliesslich so programmiert haben.
Und “tweaking in the future” .. da lässt der Megaserver grüssen
Quelle : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Miniatures-Have-Been-Hidden/4392943
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in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Beldin.5498
Solange gejammert wird, gehts uns gut.
Tjo .. bin aber auch was enttäuscht, und wünsche mir mal wieder die LS1 zurück, aber
da war es den Jammerlappen ja auch zuviel das es alle 2 Wochen was neues gab .. seufz
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Level 18 Exo Item fürs Finale. Persönliche Story
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Beldin.5498
Kann man die denn auch benutzen ? Meine Diebin wurde gestern 63 glaub ich und hat
da extra nen Erflog angezeigt bekommen das sie jetzt Exotische Sachen benutzen kann .. lol
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Komplette Aufgestiegene Rüstung – 1% !!!! mehr Schaden.
Es ist EIN LAUSIGES PROZENT .. nicht mehr.
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Und eine Waffe bringt in Ascalon oder Flammenzitadelle und allem was unter Level 80 ist auch nur mal so 0,4%
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Ich glaub man muss hier unterscheiden um welchen Level es geht. Soviel ich mitbekommen hab gehen die ersten 10 Level jetzt wohl wesentlich schneller (40% oder so für ein Herz) und danach gehts dann wieder auf das normale Mass zurück (15% pro Herz)
und dann gibts noch solche Berichte :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/EXP-Drastically-reduced-when-I-hit-level-29
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2. craftingmenü
hab vorher den grossteil meiner kochzutaten vercraftet in vielleicht einem viertel der zeit die ich sonst dafür gebraucht habe. tolle änderung die wirklich durchdacht eingebaut wurde
Wenn das ganze denn nur für alle Crafter funktionieren würde.
Schneiderin gestern war ganz super .. aber Rüstungsschmied und Lederer hatte leider
nicht die neuen Buttons um die Schuhsohlen etc. herzustellen
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Das es nicht funktioniert wie es sollte ist ja nun bekannt und ich bin schonmal sehr, sehr froh darüber, dass es so, wie es gerade ist, nicht sein sollte~
Aber ein paar klitzekleine Fragen hätte ich dann doch noch.
Wie sollte es denn sein? Also, was darf ich erwarten, wenn alle Bugs behoben wurden? Werd ich dann auf vollen Maps nur noch mein eigenes Mini sehen? Wird es da einen Zusammenhang mit dem Charaktermodell-Limit geben? Und wenn ja, kann es dann passieren, dass auch mein eigenes Mini verschwindet?
Ein Teil der Lösung ist vermutlich der das die Minions vom Necro nun immer gleich
verschwinden sobald man hoch oder runter gelevelt wird. Da die Minions ja seit
dem Marionetten Patch eh meist nix machen wie dumm rumstehen, und es bisher
auch trotz X Bug-Posts keinen interessiert, ist das wohl der logische nächste Schritt
auf dem Weg die ganz abzuschaffen.
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Ich frage mich, wie Ihr bei ArenaNet einen Spekulanten von einem Insider-Trader unterscheidet.
John hat da gaaaanz viele Zahlen .. da wird er es schon rausbekommen mit.
Und ich denke mal wenn z.b. vorm letzten LS2 Patch jemand Sonnensteinbrocken
en Masse gekauft hat dann wäre das 100% Insiderwissen.
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Es wäre doch was, wenn bei größerer Spielermenge in der Umgebung aus Performancegründen zwar die Minipets anderer Spieler ausblendet werden, das eigene jedoch permanent eingeblendet bleibt. Da ist dann nur ein einziger “funktionsloser” Charakter zusätzlich anzuzeigen, das sollte die Performance nicht allzu sehr beeinträchtigen.
Ich glaub es geht nicht um die Client Performance sonder um die Server, und der Server
wird dann weiterhin das Pathing für alle Minis berechnen müssen, auch wenn du sie
nicht siehst.
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Patch: coherentUI_host.exe*32 --> Was ist das?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Beldin.5498
Wenn man da Probleme mit hat muss man mal schauen ob man in den Interneteinstellungen automatische Proxy Konfiguration an hat, und notfalls aus stellen.
Siehe auch hier :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/CoherentUI-Host-exe-Crashing-resolution/first
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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)
Wir gehen dieser Sache nach. Es war nicht in unserer Absicht, die Minis jetzt gänzlich unsichtbar zu machen.
Danke .. gut zu wissen
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Haha .. hab das gestern schon gelesen wo John Smith das geschrieben hat. Würde ja
gerne mal ein paar Beispiele von den Gemeinheiten hören die er so gemacht hat.
Sowas wie : Es wurde erst gesagt das im nächsten Patch Massen von T5 Holz benötigt werden .. oder so
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Persönlich stört mich aktuell wohl am meisten das ich nicht mehr direkt sehe ob
ich noch die gleichen Sachen anbiete die ich gerade verkaufen will und zu welchem
Preis .. da muss man nu immer umständlich anderswo nachschauen.
Wenn man den Handelsposten schon so verändert und neue Filteroptionen einbaut, warum keinen Filter, nach nach nicht freigeschaltenen Farben? Völlig unverständlich sowas…. (aber typisch für Anet)
Möglicherweise wegen Performance Problemen die solche Konstrukte bringen könnten ?
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Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Das ganze wird noch dadurch sinnloser das die Pets ja noch den Bankplatz haben, solange man sie nicht mutwillig erst rausnimmt um sie dann wieder einlagern zu wollen.
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