Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
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ich habe alle meine chars mit den endlosen ausgerüstet, nur den neuesten mit der Uhrwerkhacke, und als ich mir bewusst wurde, das die Zahnräder ausspuckt und ich mir gerne mehr von den Rückenteilen machen möchte, waren die nicht mehr im Shop…
die dinger im ah kaufen …….
Irgendwann als ich mitbekommen hab das die Teile aufmal 3 Silber wert waren hab
ich halt einfach angefangen das ich das Teil vor ner Sammelrunde in Hoelbrak in
die Bank gepackt hab und dann mit dem nächsten Char wieder rausgeholt hab.
Mach ich jetzt immer noch für alle Chars die ne “normale” haben wenn ich die
Runde für die Reichhaltigen in Schauflerschreck und Baumgrenzen Fällen mache.
Wenn man da so 40-80 Erze abbaut dann lohnt sich der Umweg schon.
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Dafür begegnen mir in Hoelbrak aber tatsächlich öfter mal Gestalten die mir auch vor Megaserver begegnet sind. Die anderen Hauptstädte meide ich – hauptsächlich wegen den Ladezeiten – seit dem April Featureupdate kann also nichts dazu sagen.
Hoelbrak for the win .. yay
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Übrigends gebe ich dir auch in Sachen Glücksfaktor recht: Es nervt mich tierisch an das immer mehr Content in gw2 auf Glücksfaktoren basiert.
Ja aber das man alles für Geld bekommen kann wird doch auch immer angemeckert.
Und genau das ist eigentlich was ich hier auch mag .. das basiert eben nicht auf Glück
sondern man verdient nach und nach immer mehr Geld und sieht immer seinen
Fortschritt, und irgendwann kann man sich dann leisten was man haben will. Da kann
man letztlich auch schon in ungefähr ausrechnen wie lange es dauert.
Bei Glück .. tja .. vielleicht gleich .. vielleicht auch in 5 Jahren nicht.
Am liebsten wollen die Leute natürlich dann Geld UND den Glücksdrop, und der soll
möglichst alle naslang fallen .. nur was dann wieder keiner zu begreifen scheint ist
das der Glücksdrop dann wieder rein garnix wert ist dank globalem Markt.
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schade, ich warte auf die Uhrwerk hacke, hatte leider nur eine gekauft, brauch aber mehrere
Haha .. ich hatte letzt auch von 1 auf 6 aufgerüstet von den Teilen .. damit hatten dann
auch alle meine 13 80er ne endlose Spitzhacke
Was macht die Uhrwerk Hacke soviel besser?
30% oder so auf Uhrwerks-Zahnrad beim hacken .. was aktuell über 4 Silber wert ist.
Finde die ansonsten auch von der Animation angenehmer wie die Feuer-Spitzhacke
und die Bone-Pick is bissel zu unauffällig ^^
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Ist das “Häkchen” noch da, oder hat sich jemand darum gekümmert? Das war meine Frage.
Das Häkchen ist noch da .. und soll aber mit dem Patch dann abgeschafft werden .. so verstehe ich es jedenfalls.
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Persönlich kann ich Dinge so akzeptieren wie sie ins Spiel gebracht werden, hab ich keinerelei Probleme mit. Dies heisst jedoch nicht ,dass ich meine Verbesserungsvorschläge oder Ideen nicht auch dazu poste.
Hab ich auch kein Problem mit .. zumindest mit dem was du willst.
Probleme hab ich immer nur damit wenn Leute meinen das sie als elitäre Minderheit
immer speziell behandelt werden müssen, und die zahlende Masse in die Röhre
schauen soll.
Und es is auch nicht so das ich nicht auch gerne mal wieder was neues sehen will
wobei da letztlich für mich nur EQNext auf dem Radar steht, wobei ich da aber
auch schon das Char-Design nicht so wirklich mag.
Ansonsten hätte ich persönlich auch gerne Housing erstmal, dann ne vernünftige UI
fürs Craften, den Handelsposten, die Gilde etc .. da kann man überall gerne EQ2 auch
als Vorbild nehmen.
Dann natürlich 10.000 neue Zone oder mehr .. können ja nie genug sein
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Hast du auch den Post den ich mit im Link gepostet hast gelesen? Lt. dem soll ja Kerstein hauptsächlich drum gekümmert haben, nur fühlt er sich einfach ignoriert von der Entwicklung bzw. von NC-Soft.
In dem Artikel lese ich nur das angeblich irgendwas auf Twitter aufgetaucht ist …
Sorry .. aber ich lese kein Twitter .. ich verstehe Twitter nichtmal und werde das
wohl auch nie verstehen ..
Alles andere auf Reddit sind reine Mutmassungen .. und da wurde sogar gesagt das
Martin Kerstein die Community als “eine Horde wilder Tiere” bezeichnet hat.
Also in dem Sinne ist vielleicht auch eher die Community schuld wenn er geht.
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Das zeigt nur, dass NC-Soft keine Intersse mehr an Gw2 hat. Und dann lieber an Aion 2 arbeitet.
Wow .. die Argumente die sich Leute aus den Haaren ziehen werden aber langsam immer abstruser.
Das CMs kommen und gehen ist nix neues bei MMOs .. und von Herrn Kerstein war
im letzen Jahr auch nicht wirklich viel zu hören gewesen.
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Martin-Kerstein-3071/showposts
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und was gesagt wurde mit dem runterskalieren ist bei den anderen Sachen (Exo, selten) genau so. Komplette Rüstung Waffe ist 5 % stärker als das vergleichbare Exo Set
Nein .. eben nicht wenn man runterskaliert ist. Runterskaliert enstprechen die Aufgestiegenen Sachen von dem Rüstungswert und von der Angriffsstärke genau einem Exo, und somit sind nur noch die Stats wie Stärke etc. leicht besser, was bei ner Bersi-Waffe ca. 0,4% mehr Schaden bringt, und bei nem kompletten Rüstungsset ca. 1%.
Und im WvW sollen die Aufgestiegenen Waffen sogar nem 78er Exotic entsprechen,
das hab ich allerdings nicht selber überprüft.
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Ich bin ja ne Ego-Sau und hoffe mal das es bloss keine Uhrwerks-Spitzhacke gibt,
das das nur meine Gewinne in den Keller treiben würde .. zumal Eisen und Platin
aktuell auch eh am Sinken sind ..
Andererseits wäre es auch schon fast dreist von ANet wenn sie wirklich alle 3 Spitzhacken
für den gleichen Preis anbieten, wo die eine eben definitiv besser ist.
Kann auch sein das sie die wirklich auslassen .. weil eigentlich war die Reihenfolge
bisher immer : Spitzhacke, Sichel, Axt.
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Rabattberechnung Transmutationsladungen falsch...
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: Beldin.5498
Jo .. das sind nur 12,5% … frag mich ob ich das nun noch in den US Bug-Foren posten soll
ober machts wer anders ?
Warte nämlich eigentlich speziell auf dieses Angebot da ich in letzter Zeit doch bissel
sehr mit den Steinchen rumgesaut hab ^^
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Da tippe ich dann doch auch mal sehr schwer auf das Netzteil .. das die Explosionen
wirklich einfach viel Leistung verlangen, und dann das Netzteil in die Knie geht.
Wärs ein Bluescreen würde der Rechner einfach automatisch neu starten, so man
das nicht abgeschaltet hat.
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das Level ist doch vollkommene Nebensache, in niedrigeren Gebieten wird man runtergestuft (ok, am Balance hapert es etwas, ein 80er ist gegenüber einem low level klar im Vorteil)
Es sollte nie so sein, dass erst mit Level 80 das “Endgame” anfängt, weil es ein Endgame nicht gibt.
Es gibt halt nur Vorteile beim Spielen, wenn man Level 80 ist (Skills / Rüstungen / Waffen)
Gewisse Vorteile sollte man als 80er aber auch haben gegen Lowlevel Mobs finde ich.
In anderen MMOs sind die meist grau und man muss sich garnicht um die kümmern
wenn z.b. eigentlich nur Erze und Holz farmen will, während hier eben doch noch alles
aggro ist, und nein .. ich will keine “Herausforderung” beim Kampf gegen jeden blöden
Schaufler der vor nem Eisenerz steht oder so
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Übrigends: Meiner Meinung nach sollten nur Leute die jährlich x Euro im Shop bezahlen eine Stimme bekommen. Diese finanzieren immerhin die Weiterentwicklung und hätten am ehesten das Recht zu Entscheiden was Priorität hat. Aber das würde sicher auch Protestschreie der Media-Markt Generation hervorzaubern…
Ohhh ja .. das Geschrei möchte ich nicht hören
Der Witz is aber das letztlich wirklich die ganzen bösen Casuals die ja keinen interessieren
eben vermutlich das meiste Geld reinbringen, denn die Speedrunner die eh in Gold schwimmen
werden kaum Echtgeld im Shop lassen, während die Leute die nur genüsslich die Welt
erkunden meist auch kein Bock auf farmen haben, und wenn eben eher mal zur
Kreditkarte greifen.
Btw.: ich als Farmer hab auch noch nie was im Shop bisher gegen Echtgeld gekauft,
aber würde auch mit soner Entscheidung leben können
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Also, ich kann natürlich nur von mir reden und bin alles andere als ein “Pro”.
Aber, Belohnungen sind dann “attraktiv”, wenn sie “NÜTZLICH” sind.
Ich brauche keine Waffe/Rüstung mit mehr/höheren Werten, es reicht etwas extravagantes zu kreieren. Deswegen sage ich doch, sowas wie in der Trockenkuppe z.B. Belohnungen, die an ein Spezielles Gebiet angebunden sind, bei dem man sich aber nach dem erreichen dieser Belohnung, endlich mal auf die Schulter klopfen darf aus Freude. Nicht weil ich allen anderen diese Belohnung nicht gönnen würde, aber in diesem Spiel fehlt einfach etwas für “längere” Zeit und bis auf eine legendäre Waffe, gibt es einfach nichts länger fristiges zu tun.Alles ist immer auf kurze Spielzeit ausgelegt, kurz einloggen, abhaken und gut ist. Motivation fehlt, nach dem ausloggen, sich darüber freuen, wenn man sich Morgen wieder einloggen darf und daran denkt, dass man am langfristigen Ziel weiterarbeiten darf.
Ja .. die Waffenskins in Trockenkuppe .. haste aber auch gesehen wieviele sich da schon
wieder beschwert haben oder frustriert waren weil einige die in der dritten Truhe
schon hatten, während andere nach 100 Truhen immer noch keine hatten ?
Die Schwelle wo Leute heute “Grind” schreien ist meiner Meinung nach auch einfach
extrem gesunken mit den Jahren ..
Ich denke ein Problem ist das es einfach immer mehr Alternativen bei den MMOs gibt
und man nicht mehr sozusagen “gezwungen” ist mit irgendnem Liebsche zu leben
der einen eigentlich abnerft.
Wer würde heute noch wie früher in EQ2 Tage und teilweise Wochenlang nen Boss
an einem Spot campen den man für ne Quest braucht, und der letztlich nur vielleicht
einer von 5 Bossen in der Quest ist ?
Aber mit sonem Mist hat man damals die Zeit halt totgeschlagen .. nicht umsonst
hatte man ein Questlog das ich glaube 80 Quests maximal zuliess, weil man an
manchen Erbe Quests Monatelang dran war.
Das ganze wurde dann irgendwann durch die Platzhalter Mobs bissel besser, aber
meist hat man immer noch 2-3 Stunden campen müssen für jeden Boss.
Heute schreit schon jeder wenn man 10 Minuten auf nen Respawn warten muss wo
dann auch garantiert der Boss kommt.
Und Leveln muss natürlich auch fast instant sein .. damit man dann sofort danach
sich aufregen kann übers fehlende Endgame. Das der Weg das Ziel ist haben wir
dabei meist vollkommen vergessen.
Einerseits will ich das Campen auch nicht wieder haben, andereseits waren das oft
wirklich nette Momente wenn man irgendwie mit Freunden im TS sass und nen Mob
über Stunden gecampt hat, und man irgendwann immer mehr auf den “irre ablach”
Trip kam .. vonwegen soll ich lachen oder heulen
Ka .. ich habs fast 5 Jahre gespielt und geliebt .. aber ich hab nicht die Rosarote Brille
auf das ich sagen würde ich würde es jetzt nochmal so lange spiele. Vermutlich
würde mans nach kurzer Zeit schon entnerft in die Ecke werfen.
Und ob die ganzen GW1ler heute noch wieder 6-7 Jahre ihre gleichen 3-4 Zonen die
immer wieder erwähnt werden, endlos abfarmen wollten .. ich bezweifle es auch.
Ich seh allerdings auch keine Lösung für das Problem, weil einfach alles viel kurzlebiger
geworden ist, und wenn man sich langweilt sucht man sich das nächste. Wobei mich
eben GW2 nun schon wesentlich länger hält wie jedes andere MMO nach EQ2.
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Keine Ahnung ob die Maps gross getestet wurden und was da an Feedback kam – ich kenne nur ein paar wenige Videos aus der Zeit und da waren bei weitem nicht die Menschenmengen zu shene die im normalen EotM rumlaufen. EotM ist schlicht und ergreifend eine schön designte Map die vom Balancing her aber grundlegend im Eimer ist. Und ich meine damit durchaus “zu 100% und total im Eimer” nicht nur so ein bisschen.
Und da liegt das Problem warum das ganze Testen meist auch nix bringt. Die Leute
spielen meist den Content so wie erwartet wird ihn zu spielen, während die Massen
später aufmal was ganz anderes draus machen können, oder irgendwelche schlauen
Köpfe dann bewusst nach Exploits suchen.
Wobei .. die Exploits auch gerne schon auf Testservern gesucht werden, dann erstmal
nicht reportet werden, so das man sie dann zum Release erstmal schön ausnutzen
kann, bis irgendwer anders sie endlich reportet.
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Bank-Gilden wurden überwiegend durch den !Kauf! von Einfluß aufgebaut, kaum einer macht solo dafür genug Einfluß. Das Gold ist nicht nur weg und auch die Zeit wird nicht reichen, um auf den einzelnen Servern neue Bankgilden aufzubauen.
Verstehe gerade nicht so richtig wo genau das Problem liegt? Gerade Solo-Bankgilden profitieren doch davon da man im Falle eines Serverwechsels nicht alleine auf dem neuen alles neu aufbauen muss sondernd das ding überall mit hin nimmt.
Einzig das Szenario das man 2. Accounts hat, diese auf anderen Servern parkte und die gleiche Gilde auf unterschiedlichen Servern ausbaute würde ein Problem sein. Aber da sag ich nur selber Schuld, in so einem Fall hätte man jedem seine komplett eigene Bankgilde bauen sollen da eigentlich schon lange klar war das das Gildensystem diesbezüglich umgebaut wird. Von der Com gefordert wurde das etwa seit Release…
Ich glaub es gibt Leute die haben mit der gleichen Gilde und dem gleichen Account
wirklich 10 verschiedene Banken auf verschiedenen Servern errichtet.
Wobei ich nicht weiss inwiefern das überhaupt noch geht .. ich hab eine Bank auf
Drakkar See, wenn ich aber guest auf Ödnis oder Fort Ranik z.b. dann komme ich
trotzdem immer wieder an die gleiche Bank ran.
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1. Seit Einführung des Megaservers gibt es eine lästige Sache bei Gildenmissionen, wenn es sich um eine Gilde handelt, deren Member über mehrere Server verteilt sind. Wer an der Gildenmission teilnehmen will muss trotz Megaserver den Server guesten, von dem aus die Gildenmission gestartet wird. Sonst gibt es keine Belohnung, die Teilnahme an der Mission zählt auch nicht als Event. Es ist, als hätte man gar nicht daran teilgenommen.
Ich dachte bisher, das sei eine Selbstverständlichkeit dass es so ist, denn wenn Gilden nun nicht mehr serverbezogen sind, sondern global, damit auch die Teilnahme und Belohnungen etc. automatisch nun nicht mehr serverbezogen sind und das guesten wegfällt. Anders macht es (für mich) ja gar keinen Sinn.
Leider nicht .. bin in einer Gilde auf Kodash aber immer noch auf Drakkar See und
hab mal mitgemacht bei ner Kopfgeldjagd und dafür absolut nix bekommen.
Hoffe das sich das jetzt wirklich mal ändert.
Andererseits hab ich Angst das es irgendwie nur noch schwerer wird bewusst via
guesting auf andere Maps zu kommen .. was für nen Sammler schon nicht so ganz
unwichtig ist ^^
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Das Problem sind die guten Belohnungen. Schwerer Content wird ohne solche Belohnungen die den Aufwand rechtfertigen halt wirklich nur von einem verschwindend kleinen, und meiner Meinung nach ignorierbarem, Anteil der Spieler gespielt. Die Frage ist dann aber wie in einem Spiel ohne Itemspirale etc so eine Belohnung aussehen soll die dann wirklich die Leute zieht. Packst du da nämlich irgendwas extrem abgefahrenes rein beschweren sich die WvWler, PvPler, Open World Spieler etc das es sowas für sie nicht gibt. Sobald es aber nur ein 0815 Skin ist wird die Masse eben das Ganze doch wieder ignorieren.
Ja .. die Pros bekommen halt täglich 1000 Gold und nen Precurser nur fürs einloggen
und gut ist .. auch ja und ein neues Legendary natürlich das sonst keiner hat das nur
extra für sie designed wurde .. und das kann man dann “Hardmode” schimpfen.
So in die Richtung gehen die Wünsche doch im allgemeinen .. dieses ganz Gewäsch
vonwegen “Herausforderung” geht zu 99% einfach darum das man besseren exklusiven
Loot haben will .. und die “Herausforderung” ist nur eben die Wand die den Pöbel
davon abhalten soll das gleiche zu bekommen.
Die Diskussionen laufen doch immer wieder gleich ab .. zuerst wehren sich alle mit
Hand und Füssen und sagen : Neeeeeinnnn .. wir wollen nur die Herausforderung, und
dann kommen nach und nach die ersten mit : jo .. aber mehr Loot .. und exklusive Skins
und .. und ..
Und kommt dann was raus das eben nichts besonderes gibt heissts im Endeffekt wie
schon erwartet : Pöh .. warum soll ich mir den Stress (vormals die Herausforderung)
antun wenn ich das gleiche viel einfacher (ohne Herausforderung) haben kann.
Und ja .. sicher gibts Aussnahmen .. genauso wie nicht jeder im Open-PvP ein Ganker
ist .. ich weiss ich weiss ..
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Oder nimm jetzt den neuen Trick… wüsste ich, dass der schon von grossen WvW-Gilden im WvW im grossen Stil getestet wurde hätte ich vermutlich nicht ein so überaus schlechtes Gefühl bei der Sache.
EotM wurde auch getestet vorher von Spielern .. und irgendwie kann ich mich nicht
erinnern das da alle sagten : Das ist doch nur ne PvE-Zerg Map .. oder ?
Wobei .. kann auch an mir vorbeigegangen sein weil ich die WvW Foren eher nicht
lese .. und der Aufstand vielleicht da abging o.O
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Und wenn man dann auf den Waldi umloggt der als einziger Char die Kanone hat wird man gekickt…
Muhaha .. aber erst nachdem man alle versorgt hat
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Das tolle in Gw1 war, du bekamst irgendein Mini Pet, wenn man Glück hatte ein sehr wertvolles und das konnte man wenn man wollte auch verkaufen.
Aber in Gw2 ist es gleich schon mal seelengebunden, man kann es nicht weiterschenken, nicht verkaufen und hin oder her, einfach total einfallslos und entäuschend.
Also in Prinzip sowas wie ne Lottery wo einer 50 kupfer bekommt und der andere
200 Gold oder so … da is mir die Knarre irgendwie lieber.
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Lol .. der is gut
Well, this is mainly a WvW problem now.
Anet’s priority list: Gemstore > Living Story > other PvE content > PvE features > Anet’s office hamster > PvP (barely above WvW) > WvW is the priority list. It took them 6 months to fix a gamebreaking Pvp exploit (Skyhammer farming), this might take a year.
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Nein, Open World Raid-Bosse brauchte man bei den Prisma Waffen grundsätzlich keine. Es gab aber glaube ich eine Questinstanz mit einer anderen Variante von Vox, die Open World Version hiess ja auch “Vision of Vox” und war dann ihre Geisterform oder so.
Achja … stimmt .. das war ne andere Version von Vox inner Instanz.
Und Darathar wie gesagt ohne Waffe tanken damits keine Riposten gab.
Und zu dem Bild .. muhaha .. die Hotkey Leisten .. und die Buffs ..
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Das das Teil bei unter 80 Chars im WvW skaliert ist aber auch ein geiler Bug.
Vermutlich ist der eigentliche Bug eher das die low level chars auch +40 bekommen
und die nicht runterskaliert werden .. so das beim hochskalieren wieder +40 am
Ende draus wird.
War aber wohl nie ein Problem weil es noch nie deratige Buffood gab das so ohne
Levelbegrenzung benutzt werden konnte. Und daher wird wohl eben auch das
food hochskaliert.
Müsste in Fraktalen ja dann auch genauso gehen .. wenn man da als Level 2 reingeht ^^
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Da muss ich mich nochmal selbst zitieren :
Der incoming nerf von dem Teil ist eigentlich schon abzusehen o.O
http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2eizom/behold_the_birthday_blaster_boon_becomes/
Oh yes .. Patch heute Abend ?
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-UdB (ok .. wird auch öfter gemacht)
Ich denke du meinst Hotw (Eisklammsund). UdB ist Level 65 glaub ich.
Ups .. ja .. Zierde der Wogen .. irgendwie bekomme ich die immer durcheinander
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Es hätte geholfen damals andere Ingame zufragen wie man den Boss knackt…
Hab noch nie ne Raid Gilde erlebt die sagt “Nö wir helfen nicht”
Hier sinds auch typen wie NoTrigger die die Guides schreiben um anderen zu helfen. Und auf denen wird auch noch rumgehackt.
Aber egal soll ja net mein Bier sein.
Ich glaub du hast nie in EQ2 geraidet .. da hat keiner was verraten .. wenn wer den
geknackt hat dann wurde das Geheimnis gehütet wie ein Schatz.
Oft wars sogar sogar so das die Ober-Gilden nen Exloit rausbekommen hatten, und
sobald sie das Viech dann abgefarmt hatten bis sie nix mehr brauchten, danm wurde
der exploit reportet damit er gefixt wird, und damit ja nur kein andere den dann
so schnell wieder schafft.
@Balthasar
Also Vox war kein Problem .. glaub die brauchte man eh vor Darathar in der Quest
für die Prisma Waffen .. oder ?
Venekor war dann glaub ich Froglok Instanz .. das war wo bei mir der “Spass” mit dem
Raiden auch echt aufhörte .. waren da Sonntag mal von 14:00 bis 1:00 drin und hatten
insgesamt einen Boss geschafft glaub ich .. lol
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Ansonsten sind die Devs nunmal Amerikaner … und man kann nicht erwarten das die
jegliche Diskussion sowohl in englisch wie auch in deutsch, spanisch und französisch
führen .. und jeden Post aus dem zusammenhang gerissen zu übersetzen bringt vermutlich
auch mehr Verwirrung wie Nutzen.
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Den wird wohl jeder char bekommen sobald er denn 2 Jahre alt ist.
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Wobei +40 auf alles ja sogar ein brauchbares Buff-Food ist…
In before “keine Bersi-Stats .. ergo isses Müll”
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Ich freu mich jetzt schon darauf in Pugs und im open World PvE jedem der kein Bufffood hat einen Kuchen vor die Birne zu knallen.
Kannst aktuell wohl sogar Pets und NPCs mit buffen .. aber wer weiss wie lange der Spass
anhalten wird ..
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Ich denke die Sache mit dem Precurser ist einfach ein Problem wie das sich auf
den Markt auswirkt, und das es auch wieder Geschrei geben wird egal in welche
Richtung sich der Gegenwert des Teils bewegt .. was in meinen Augen zwischen
50-1400g oder so liegen kann.
Bei 50g heulen alle die mehr für ihren ausgegeben haben .. bei 1400 wird jeder heulen
der vielleicht nur ne Unterwasserwaffe haben will.
Also was tun ? Für jeden Precurser dann verschiedene Quests einbauen die den
Aufwand am aktuellen Marktpreis berechnen ?
Ich persönlich würde vermutlich die Teile im Bereich 100-200g vielleicht ansiedeln,
aber eben auch da mit viel Geschrei schon wieder rechnen.
Letztlich würden dann aber vermutlich die T6 Mats wieder weiter steigen so das im
Endeffekt ein Sunrise wieder bald das gleiche kosten würde wie vorher.
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Das Gewehr seelengebunden ist schon ok .. da hat man dann eben wirklich bei jedem
Char auch ein Geschenk wo der dann was von hat .. und nicht wieder was wo man
sagt : ach hergott .. wieder son sinnloses Teil wo ich schon x von hab.
Zu den Scrolls .. tjoa .. kan man notfalls nen Key-Run mit machen und sich dann noch
nen Augur Stone holen bei Miyani ..
Ja .. einfach 20 level-up scrolls, die es ja schon gibt, wären wesentlich sinniger gewesen.
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Denn genau das ist Anets “Policy”: Wie Mike O Brien festgestellt hat gibt Anet im Gegensatz zu anderen Entwicklern nur die Infos raus für Topics die 100% kommen.
Deswegen war die Schnitzeljagd so fatal.
Tja .. diese Policy gabs ja nicht immer .. gekommen isses doch letztlich weil Leute einfach
nicht aufhören können immer wieder drauf rumzureiten das ANet sie belogen hat
wenn irgendwas angekündigt wurde und dann doch nicht kam .. und auf gewissen
Themen wird da seit Jahr und Tag immer noch rumgeritten.
Dann gibts manche die sagen : Oh .. wir wollen ja nur irgendwas hören, und es reicht
auch wenn nur mal ein Roter Name schreibt das das ganze zur Kentnis genommen
wurde oder so ..
Macht das dann mal aber wer kommen sofort die nächsten und schreien wieder das
das ja garnichts aussagt .. und das sie sich da die Arbeit auch ersparen können statt
solche Null Aussagen zu machen.
Letztlich isses einfach so das ANet einfach nicht gewinnen kann .. es ist immer falsch
für irgendwelche Leute egal was gesagt wird.
Und ich hab das gleiche in anderen MMOs auch erlebt .. in EQ2 war zuletzt auch
eigentlich nur noch die Crafting Developerin sehr aktiv, weil die liebte jeder und
da wurde auch nie gemault, weil alle freuten sich wenns mal wieder neue Möbel
zu craften gab
Aber sowas wie Balancing .. speziell Ranger .. still ruhte der See.
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Joa .. das einzige Mini-Pet das ich immer mal wieder raushole is mein knuffiger kleiner
Frostbite Mini .. davon hätte ich auch einen für jeden Char genommen .. aber sonst
is mir die Wumme glaub ich auch lieber ^^
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Fehlende Langzeitmotivation/ Keine Veränderungen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Beldin.5498
4. ANet: REDET MIT UNS. Wir sind eure Kunden. Wir halten euch am Leben. Wir kaufen uns Edelsteine im Shop. Wir überreden Freunde/Kollegen/Verwandte sich das Spiel zu kaufen und gemeinsam zu spielen. Wir möchten Informationen, wie es mit GW2 weitergeht, welche Neuerungen auf uns warten. Wir brauchen etwas auf das wir uns freuen können.
Tja .. wie viele schon gemutmasst haben, haben sich das die Leute die in den Foren
alles gegen ANet wenden was je gesagt wurde, irgendwie selbst versaut.
Ich finds schade .. aber das ist nicht das erste MMO wo ich sowas erlebt hab, eigentlich
passierts sogar in so ziemlich jedem .. erst in Beta und kurz nach Release is noch alles
Friede Freude Eierkuchen .. und dann gehts los das über alle gemeckert wird, und was
immer die Devs sagen wird gegen sie verdreht .. und irgendwann redet einfach keiner
mehr.
The simple answer is: unless it’s nearing completion, we cannot talk about it.
.
.
.
The reality is things like these sort of lists of “what is the team doing” like my old state of the game blogs created expectations. When plans, or implementation details changed, or we threw out whole systems because they weren’t good enough – I left the team looking bad for making them break those expectations. I’ve been asked to no longer do those blogs and instead focus on only doing the type of announcements we’ve done this year of stuff that is guaranteed to ship in a reasonable time-frame after we announce it. Things like the living world journal, structure of content for season two of living world, feature packs one, feature pack two, etc.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/What-are-devs-working-on/4326926
Ansonsten :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Brainstorm-Key-Discussion-Points/first
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Communicating-with-you
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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)
Der große Wurf ist das halt auch nicht wirklich – ist ggf mal witzig damit ein paar Kuchen durch die Gegend zu schießen, aber das wirds dann auch schnell gewesen sein damit und dann wird wieder jeder Char mit dem Teil zugemüllt – also meine Vorfreude hält sich ehrlich gesagt in Grenzen.
Is bei Minis doch nicht anders .. rennt man vielleich nen Tag mit durch die Gegend
und dann verschwinden die auch irgendwo in der Bank.
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Ihr habt 6 Monate 5-6 std geraidet und keiner von euch sieht die Schwäche vom Boss? Sry aber das ist mir in 6 Jahren Raid nie passiert. Darunter waren auch einige First Kills. Man sieht doch nach ein paar mal whipen was der Boss für ne Mechanik hat. Diese dann in alle Köpfe reinzubekommen ist natürlich ein anderes Thema.
Vermutlich war einfach die Sache das der Maintank OHNE WAFFE spielen musste
so absurd, das kein Schwein drauf gekommen ist.Der schlimmste Schaden von Darathar kam von einer sogenannten “Riposte”, die hat
gerne den Tank zerlegt .. wenn der Tank aber keine Waffe benutze dann gabs auch
keine Riposten ..Hinzu kam .. wir waren alle keine Pro-Raider sondern letztlich paar leute die sich
einfach als Random Truppe dran versucht haben .. was im Orginal EQ2 noch irgendwie
ging .. da wars noch nicht sooo abgehoben wie später.Irgendwer wirft immer absurde Ideen in Raum.
Zb. Tank darf keine Waffe haben. Oder tank muss immer hinterm Boss tanken (also immer ringsrum laufen bzw 2 haben) oder heiler darf nur in bestimmten Phasen den Tank Heilung geben oder nur mit dots heilen anstatt mit direkt Heilung.
Es gibt so viele absurde Sachen.
Ja .. und paar Leute sind halt superschlau wie du und wissen das nach 2 minuten
während der Rest leider so strohdoof ist das auch nach 50 Stunden nicht geschnallt
zu haben .. das wäre jetzt ja geklärt.
Und die Strohdoofen wollen daher eben auch nur content die ihrem geistigem
Horizont entspricht statt ihre Zeit an nem virtuellen Rubik Würfel zu vergeuden.
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Wieso ist das Gewehr selengebunden?
Mit meinem ersten Carakter spiele ich kaum noch und bis mein momentaner Carakter das Geschenk bekommt, gehen noch gut 6 Monate ins Land das find ich nicht gut durchdacht! :-(Vermutlich weil sie verhindern wollen das das jemand als permanenten Leveling-Buff nutzt weil z.B. +40 auf alles ziemlich heftig ist für neue Chars.
… und denk mal ans Key farmen …
Der incoming nerf von dem Teil ist eigentlich schon abzusehen o.O
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Ihr habt 6 Monate 5-6 std geraidet und keiner von euch sieht die Schwäche vom Boss? Sry aber das ist mir in 6 Jahren Raid nie passiert. Darunter waren auch einige First Kills. Man sieht doch nach ein paar mal whipen was der Boss für ne Mechanik hat. Diese dann in alle Köpfe reinzubekommen ist natürlich ein anderes Thema.
Vermutlich war einfach die Sache das der Maintank OHNE WAFFE spielen musste
so absurd, das kein Schwein drauf gekommen ist.
Der schlimmste Schaden von Darathar kam von einer sogenannten “Riposte”, die hat
gerne den Tank zerlegt .. wenn der Tank aber keine Waffe benutze dann gabs auch
keine Riposten .. aber wer packt schon freiwillig die Waffe weg wo er weiss das er
dann vermutlich auch extreme Probleme hat Aggro zu halten ..
Hinzu kam .. wir waren alle keine Pro-Raider sondern letztlich paar leute die sich
einfach als Random Truppe dran versucht haben .. was im Orginal EQ2 noch irgendwie
ging .. da wars noch nicht sooo abgehoben wie später.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)
Und wenn nicht, was passiert bei neuen Inhalten, wenn die Spieler fehlen, die Dungeon Guides schreiben, Klassenbuilds erstellen oder Neulinge unter ihre Fittiche nehmen.
Ehrlich ? Die Spieler spielen weiter so wie vorher .. da wird lustig ein Dungeon gemacht
mit nem Necro, Bow-Bear Waldi, Krieger mit Bogen, Wächter mit Heal-Equip und was
auch immer .. und irgendwie kommen sie durch, und wenns eben 1-2 Stunden dauert.Die meisten Leute die ich ingame kenne interssiert die Meta nen Dreck, und für die
meisten sind Bersis nur die die dauernd im Dreck liegen und weniger Schaden machen
wie alle anderen.Dir ist aber schon klar, dass alle Spieler die Lupicus in Rekordzeit gelegt haben oder es regelmäßig tuen, auf die sogenannte Meta schwören und damit umzugehen wissen?
Ich weis also nicht ganz genau warum die Leute so dämlich sind, sich über etwas auszukotzen, was besser funktioniert als jeder andere Quatsch.
Vermutlich haben die noch nicht einmal verstanden, dass die Vermeidung von Schaden vor der Schadensreduktion, die Pufferzone für Schaden liegt.Achja, dass sind die, welche auf Kleriker setzen… macht Sinn.
Die ganze Buildvielfalt und der ganze Liebsche sind doch einfach nur geschwafel.
Mit ner 5er Klerikergruppe kann ich mich Brainafk hinstellen und der Gegner liegt irgendwann im Dreck. Dann hab ich sogar noch zeit nen Kaffe zu machen und die Waschmaschine hinzustellen. Hammerwächter auf Kleriker und schon gehts los. 33% Schadensreduktion noch dazu und alle stehen wie 10m Feldweg in der Kante glotzend herum.
Was hat das jetzt wieder mit dem zitierten Thema zu tun ?
Es ging darum ob die Leute alle Panikartig das Spiel verlassen wenn keiner rausfinden
würde das man am besten Lupi mit 4-5 mal FGS legt ..
Und weiste was .. es geht .. letzt gerade mal wieder dabei gewesen wie jemand den
ganzen Kampf etwa 10 minuten anderen im TS erklärt hat .. ja .. mit 4 mal FGS
weiss man garnichtmal was der alles kann … und man hätte ihn in der Zeit auch
locker 20 mal gekillt .. aber hey .. die haben ihn auch gelegt bekommen.
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Ich habe nichts von Meta Builds geschrieben. Es gibt genug Guides, die sinnvoll für Gruppen sein können. Es müssen nur erstmal Leute solche verfassen. Und darauf basiert meine o.g. Meinung. Es geht mir nicht um Eliten sondern um eine ganze Reihe von Spielergruppen, die unterschiedliche Anforderungen haben. Geht ein bischen in die Richtung der Diffusionstheorie.
Die meisten Leute lesen doch garnicht die Foren … von daher lesen die auch keine
Guides von irgendwem .. die fragen dann ingame höchstens wie sie ihren Char
ausstatten / skillen sollen .. und irgendwer gibts dann seinen Senf dazu ab, und dann
wird das eben versucht .. oder auch nicht.
Irgendwer von ANet hat sogar mal wo geschrieben das es Massen von Spielern gibt
die nichtmal irgendwelche Traitpunkte verteilen ..
Und ansonsten bei allem was ich persönlich in diversen MMOs mitbekommen hab
da wurde immer erstmal einfach drauflosgespielt .. und wenn man sich vielleicht
irgendwann an nem Boss in nem Dungeon die Zähne ausgebissen hat, dann hat man
geschaut obs Guides oder Youtube Videos gab.
In EQ2 haben wir z.b. fast ein halbes Jahr lang jeden Sonntag für 5-6 Stunden versucht
Darathar zu legen .. bis irgendwann das Grüppchen an immer weniger Lust daran
auseinander gefallen ist.
Irgendwann haben ich ihn dann mit ner anderen Gruppe gelegt bekommen als ich
dann irgendwo innem Forum endlich gelesen hab was der Trick ist.
Aber sonem Zeugs weine ich auch nicht wirklich hinterher
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In Orr merkt man es schon deutlich. WvW bei den Bossen wegen der Infusionen auch.
Aber was Grind angeht muss ich sagen: Wer sich bei GW2 über Grind beschwert, hat noch nie echte Grinder gespielt.
Ja .. viele hypen nu ja immer schon Black Desert .. das könnte sogar mal wieder ein
echter Grinder werden … aber vermutlich ist das auch schon alles aufgeweicht und
nicht mehr 30 Stunden am gleichen Spot farmen für nen Level oder so, wie man das
aus nem echten Grinder kennt ^^
Aber das mit dem Grind wird doch alle Naslang wieder vorgeholt .. vonwegen im
Manifest wurde gesagt : kein Grind .. blabla ..
Das der Grind vollkommen optional ist merkt natürlich keiner irgendwie .. bzw.
will einfach keiner merken, weil man ja einfach was braucht zum rummeckern.
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Es gibt aber auch durchaus Leute, denen solide Builds und Support lieber sind und da kann man durchaus mit Heil-Builds sehr gut fahren. Man halt nur zumindest einmal den Gegner treffen.
Es ist ja trotzdem eigentlich fast unmöglich effektiv zu heilen und dabei wirklich
NULL Schaden zu machen .. und das muss wie ich schon zu Anfang sagte, das
Problem sein wenn man keinen Loot bekommt. Zumindest im Dungeon, bei grösseren
Zergs isses dann eher das man rechtzeitig einmal Schaden machen muss.
Und ich sage auch nur deswegen fast .. weil sonst vermutlich irgendwer herkommt
und mir genau aufzählt was man alles genau machen muss um Null Schaden zu machen
und trotzdem halbwegs zu heilen.
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Ich würde warten bis die Level 60 Scrolls rauskommen, und dann gleich mitfixen
was die Leute dann mit Level 60 und Elite Skills da fürn Unfug machen .. lol
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Kann es sein das bei diesen Explosionen extrem viel Power benötigt wird
und dein Netzteil schwächelt?
Ist nur eine vermutung
Das kann durchaus auch sein .. erinnere mich als ich noch meine HD 6870 hatte haben
diese Explosionen meine FPS immer absolut in den Keller getrieben.
Aber auch daher wäre interessant zu wissen was genau “Absturz” heisst. Im Falle
vom Netzteil isses ja meist einfach ein kompletter Reboot. Dazu sollte man aber
auch die Bluescreens erstmal aktivieren im Windows um sicher zu sein das es
kein Bluescreen ist.
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Hier nochmal was das bestätigt das meine Erwähnung von wegen FBI wirklich
kein Witz war :
DDoS Attacks on Xbox LIVE, PlayStation Network, Blizzard and More Now A Matter of National Security
After a full day of outages across many major platforms of entertainment, distributed from the group LizardSquad, later diverted to Anonymous, the United States Government is actively pursuing these so-called “hacktivists” for national security threats to infrastructure and threats against citizens of the US.
On what began as an ordinary day this morning, we were preparing our minds for the scheduled outage of the PlayStation Network to begin on Monday, only to be caught off guard as the PSN would not sign-in 24 hours ahead of schedule. Upon investigation, the hacking group “LizardSquad” had begun what is known as a Distributed Denial of Service attack on the PlayStation Network, as well as many other networks throughout the entertainment world. While these attacks remind us dearly of the 2011 attacks from rival hacking group Anonymous where all of Sony’s users had their personal information, as well as credit card information stolen, these attacks were at the time not managed by the same group and thought to be an annoyance, and not as much a threat to users.
Reaching later into the morning, LizardSquad exposed themselves on Twitter as the prime source of outage for Blizzard services, following closely with attacks on Sony and other services, culminating with the current move against Xbox LIVE. Opposing hacking group Anonymous stated that they provided the table set before LizardSquad as the group had not prepared the attack alone. While these attacks continue, tweets and messages continue to pour out from both groups and the FBI is now following up with investigation.
FBI investigations began earlier today after tweets from the LizardSquad group leader “Brian Wilson of Las Vagas, Nevada” took a serious turn. Beginning with an open message against American Airlines flight 362, where the in-flight cargo may contain a bomb, the President of Sony Online Entertainment had been given serious concern to his safety. Using the hashtag “#PrayForFlight362?, LizardSquad forced a re-direction of the flight originally scheduled to land in the San Diego International Airport. Later landing in a secured Phoenix location, the American Airlines plane was searched thoroughly for explosives with no result.
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