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Keine Belagerungswaffen mehr im WvW-JP 28.01.13

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Es ist schade das keine Belagerungswaffen im JP aufgebaut werden können?
Lest euch mal selber, ernsthaft. Da muss man sich bemühen nicht ausfallend zu werden.

Ich sag danke anet das Ihr das gemacht habt. Die einzigen die sich ärgern sind die Leute die Marken im JP farmen und sonst nichts auf die Reihe bekommen.

Wieso? Nur, weil ich und Treszone deine Meinung nicht teilen, heißt das nicht, dass wir Schwachsinn reden. Ich finde Belagerungswaffen stellen so gut wie kein Problem dar, nichtmal in Jumping Puzzles. Die einzigen kritischen Stellen waren im Untergrund bei der Arena (Pfeilwagen oben, relativ schwierig sich zu wehren) und eventuell noch hinter dem Wasserfall im JP in den Grenzlanden.

Bei ersterem muss man die Gegner einfach von oben runter pullen; mit 2 Mesmern gehts auf jeden Fall. Wenn nicht, einzelne Gegner lassen sich meistens dennoch pullen. Stabilität hilft auch und reicht meistens, um relativ weit zu kommen.

Bei zweiterem: Einfach mal Stealth anmachen (kann nicht jeder, klar, aber es gibt ja auch noch Mitspieler :p), hinter die Gegner laufen, entweder angreifen oder schnell weiter.

Bei allen anderen Stellen: Sorry, aber wenn da jemand nicht vorbeikommt… das ist echt nicht schwierig. Im Untergrund gibt es 3 mystische Brunnen, was ausreichen sollte. Und generell: Ist es so schlimm, mal nicht direkt alles einzuheimsen? Ich gehe ins JP um dort neben dem JP PvP zu machen. Ich finde es sogar schade, wenn ich keinem Gegner im JP begegne!

Darüber hinaus “ärgere” ich mich und farme dennoch nicht mithilfe von Belagerungswaffen. Paradox, oder?

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Blutweih:
Schätze so 1,3 GB. :p

Keine Belagerungswaffen mehr im WvW-JP 28.01.13

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Schade! War ja vorher auch schon nicht wirklich schwierig an Belagerungswaffen vorbeizukommen (gut, manche haben es auch übertrieben mit bspw. 5 Pfeilwagen, 3 Ballisten und 2 Trebus im Untergrund JP.
Ist jetzt nicht so, dass ich es groß vermissen würde, aber ein bisschen schade ist es eben dennoch.

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

EDIT: Fällt mir gerade erst auf: Habe nun schon über 300 MB geladen und bin bei 2%. Werden hier wirklich etwa 15 GB runtergeladen? lol

Die 2% beziehen sich auf die Anzahl der Files, nicht auf die Datenmenge.

Puh, da fällt mir ein Stein vom Herzen, danke dir.

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Relativ wenig Klassenbalancing. Naja, man kann eben nicht alles aufeinmal haben. :-)

EDIT: Fällt mir gerade erst auf: Habe nun schon über 300 MB geladen und bin bei 2%. Werden hier wirklich etwa 15 GB runtergeladen? lol

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Jo, und in ’nem Modus, bei dem bekannt ist, dass es nicht fair zugeht, würde ich mich erst recht nicht über so etwas beschweren. Die meisten finden es doch viel schlimmer, wenn man 2vs1 spielt, da Sterben dann meistens vorprogrammiert ist. Das ist doch viel “schlimmer”, als ein simples und blödes Emote, von dem man sich unnötigerweise persönlich angegriffen fühlen muss… :/

Ich spiele mit anderen Menschen und kann davon ausgehen, dass nicht hinter jedem Spieler der mich tötet und /laugh macht ein kleines Kind hockt, das nichts besseres zu tun hat als mich virtuell zu beleidigen. Wer sich über sowas aufregt ist doch wohl eher das Kind..

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich mache es selbst selten; eben nur, wenn die Situation passt. Ärgern tut es mich gar nicht, wenn das jemand bei mir macht.
Ich meine… kichert ihr nicht, wenn ein Freund oder sonst jemand von euch im Monopoly eine schlechte Karte zieht, bspw. “Du wanderst ins Gefängnis, weil XY”?
Findet ihr es nicht witzig, wenn ihr beim Mensch-ärgere-dich-nicht dreimal hintereinander gegnerische Männchen raushaut?
Umgekehrt – Könnt ihr es nicht ertragen, wenn sich jemand freut euch in einem Spiel (!) besiegt zu haben? Wenn ihr auf die ersten beiden Fragen mit “Ja” und auf die letzte Frage mit “Nein, das ärgert mich!” geantwortet habt:
Dann seid ihr einfach nur schlechte Verlierer.

Ich greife meistens (es gibt auch Ausnahmen, bspw. nackte Asura – die sind zu putzig um sie anzugreifen :P) jeden in Sichtweite an, egal ob wir ihn 2vs1 bekämpfen und durch “Unfair Play” gewonnen haben. Da es ein Spiel ist, ärgere ich mich auch nicht, solange keine Vorarbeit vernichtet wird. (sowas wie ’nen Omega Golem stellen und dann geklaut bekommen)

Ich töte Spieler auf “unfaire” Weise und werde von Spielern auf unfaire Weise getötet. Ich beschwere mich nicht: Denn es ist ein Spiel. Ich weiß auch ehrlich gesagt nicht, wie man von einem /laugh der Gegner auf respektloses und kindisches Verhalten schließt. Ich sehe da kein “Haha, du bist so schlecht, Opfer!!” drin sondern ein “Hat Spaß gemacht, gegen dich zu spielen!”. Denn egal ob der Gegner es nun böse gemeint hat oder nicht: Wenn ihr euch nicht ärgern lasst, weil ihr bspw. einfach immer von letzterem ausgeht, habt ihr auch keine Probleme.

Illusionen/Trugbilder machen kein Schaden

in Mesmer

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@mifey:
Die Bezeichnung ist nicht korrekt. Beide werden ILLUSIONEN genannt, Klone die normalen Kopien und Trugbilder die starken lila-leuchtenden Kopien. :p

Festungen-Wachposten=Punkte und die Kills?

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Mhim:
Und was würde das bringen? Es geht doch darum, dass der Server durch Kills Punkte bekommt und wenn 2 Gruppen unterschiedlicher Server sich gegenseitig abmurksen “verliert” nur der dritte. Aber ganz ehrlich, natürlich gibts hie und da ein paar Freaks die sowas machen würden, aber wenn ein Kill eben nur 0,1 Punkte zählt oder meinetwegen auch nur 0,05.. das würde doch wirklich niemand machen, oder wenn, dann nicht in großem Stil mit der Gilde. Im WvW zu gewinnen bringt ja sowieso (noch?) nichts, dementsprechend liegt die Motivation zu gewinnen ja wirklich darin den gegnerischen Server zu besiegen. Das tut man jedoch nicht wenn man die Nächte durch Twinks killt.
Ich verstehe schon, dass es da auch Nachteile geben kann, aber die sind eben minimal. Meiner Meinung nach ist bspw. Nachtcapping schlimmer. Aber das ist ja nur meine Meinung.

Festungen-Wachposten=Punkte und die Kills?

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Grischu:
Natürlich würden die Leute sich überlegen wie sie am effektivsten Gegner töten könnten, aber das ist ja auch der Sinn der Sache. Was genau du also mit “Ausnutzen” meinst weiß ich nicht. Servertransfers werden ja ab dem 28. Geld kosten und darüber hinaus auch eine Zeitbeschränkung haben und ich denke mal dass kaum jemand sich mehrfach GW2 kauft nur um 2 Accounts parallel betreiben zu können, um mit dem einen Account den anderen ständig abzumurksen.

Da im WvW doch recht viel getötet wird dürfte eben ein einzelner Kill nicht so sehr ins Gewicht fallen. Somit können es einzelne Individuen schlechter ausnutzen aber gleichzeitig kommt eben noch ein anderer Faktor rein in die Punkteberechnung.

Deine Idee finde ich übrigens gut.

Festungen-Wachposten=Punkte und die Kills?

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich bin auch dafür, dass Kills mehr zählen sollten! Momentan kommt es eben einzig und alleine auf die gehaltenen Türme (etc.) an und man verbringt schon mehr Zeit mit dem Draufkloppen auf Tore als auf andere Spieler, was ich schade finde. Ein anderer Lösungsansatz wäre aber denke ich eine richtige Motivation zum verteidigen einzuführen.
Momentan ists eben so gut wie pures Kreisraiden und DAS ist es was ich wirklich langweilig finde.
Mich reizen im WvW die Begegnungen mit gegnerischen Spielern, aber die meisten lassen die Gegner ja einfach cappen und holen es sich anschließend zurück, sodass sich Gruppe A von Server B und Gruppe C von Server D einfach “verpassen”.

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Chakashio.1285

Ja? Dann habe ich das wohl überlesen, danke für die Info!

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich finde, dass sich der Ausblick echt super anhört.
Allerdings gibt es ein Problem, um dass sich ArenaNet anscheinend nicht so richtig kümmern will: Traits.
Mit dem jetzigen System kann ich gut leben, aber die Traits selbst sind das Problem. Es gibt einfach zu viele Traits bei allen Klassen, die… nunja.. verglichen mit anderen nahezu nutzlos erscheinen. Das nimmt einfach verdammt viele Individualisierungsmöglichkeiten, da in der Regel sicherlich 50% der möglichen Traits “wegfallen”..

Runen aus Karmarüstungen - Ein Exploit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Es gibt auch ’nen Karmahändler, der einem für ~100 Karma einen “Müllhaufen” verkauft (Charr Anfangs Gebiet). Den öffnet man, bekommt irgendnen Schrott und kann den verkaufen. Gabs also schon vorher. :p

Anzeigen aller Spieler im WvWvW

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Bist du dir da sicher? Ich meine, kann schon sein, klar.. aber würde wirklich jemand eine ganze Woche transferieren nur um sowas zu machen?

Da würde ich auch gerne was erzählen, ähnliche Erfahrungen.
Ein Kumpel und ich sind (da waren wir noch auf Drakkar See, sind aber gestern wieder auf unseren Heimatserver Dzagonur gewechselt) ins JP, von Anfang an im Stealth. Wir sind zum zweiten Brunnen, nochmal Stealth an. Sind diesen langen “Brunnen” mit den Balken hoch, wo oben angekommen die Leichen von drei Mates lagen. Also haben wir uns umgeschaut. Ein Wächter und Dieb (als Team aus der selben Gilde) waren in der Nähe. Die sind dann die Treppe zur Hälfte runter und blieben stehen. Wir haben noch kurz gewartet um sicherzugehen dass sie nicht zurückkommen, sind hoch, HINTER den Brunnen und haben begonnen einen wiederzubeleben. Und direkt kommen beide von ihnen hochgelaufen, obwohl sie uns einfach nicht sehen konnten.. falls sich einer von ihnen hieran erinnert und sie irgendeinen “legalen” Trick genutzt haben, würde ich mich freuen aufgeklärt zu werden. Vorallem da einer im SweetFX Grafikmod Thread in den allgemeinen Diskussionen sagt, dass man eben mit einem Grafikmod so eine Art Radar anzeigen lassen kann, der eben Feinde anzeigt. Natürlich bin ich skeptisch, aber sowas würde es ja erklären.

Sammelthread: Momentanes Einloggproblem (Merged)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Funktioniert bei mir immer noch nicht. Bei nem Kumpel auch nicht.

sad panda is sad

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Du argumentierst nicht dagegen sondern vorbei(ich hab keine lust zu zergen, wobei zergteilnahme nie erfragt war), stellst das Wohl der Minderheit über das der Mehrheit, benutzt unzulängliche Vergleiche etc..

Jeder hier versteht was du sagen willst, was du meinst. Trotzdem ist offensichtlich der Großteil anderer Meinung. Diskutieren bringt hier anscheinend nichts, weil du nicht reflektieren möchtest was dir gesagt wird, sondern nur nach Möglichkeiten suchst dagegen zu argumentieren…

Zergteilnahme ist doch auch nur ein Beispiel. Und wieso das Wohl der Minderheit? Ich gehe von mir aus, von mir in Person. Ich finde es fragwürdig, dass euer Wohl in einem Spiel an mir und anderen hängen soll. Und doch, ich verstehe sehr gut was mir gesagt wird.
Allerdings würde ich jetzt doch gerne mal wissen, worüber wir hier eigentlich reden, da wir die ganze Zeit über das “Wohl der Allgemeinheit”, “asoziales Verhalten” und auch “Freizeitgestaltung” reden, wobei niemand von uns wirklich gesagt hat was er darunter versteht. Zerstöre ich euren Spielspaß, wenn ich nicht das mache, was das Kollektiv hier als WvW bezeichnet? (Einnehmen und Halten)
Blockiere ich einen Platz für einen WvWler nach eurer Definition wenn ich mich im JP aufhalte? Darf ich wenn es nach euch geht entweder a) nach euren “Regeln” spielen und keinen Spaß haben oder b) gar nicht erst im WvW mitspielen?

Mir kommt es so vor als würde man mir die ganze Zeit asoziales Verhalten anhängen wollen, nur weil ich ein anderes Bild vom WvW habe. Ich nehme ja auch ein, verteidige, nutze Blaupausen und so weiter und so fort, aber es scheint mir eben als ob nicht mal das bisschen Rumblödeln (’n Mob auf dem Weg hauen, Erz abbauen, JP machen), das für mich dazu gehört, geduldet wird und hier mit eiserner Härte gewonnen werden muss. Aber ich denke das ist das Problem gerade, dass wir einfach aneinander vorbei diskutieren, weil niemand von uns exakt gesagt hat worum es überhaupt geht.

(Zuletzt bearbeitet am von Chakashio.1285)

Glück ist alles !!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Wenn ich Danny richtig verstehe meint er einfach nur, dass solche Bosse wenigstens irgendwas Gescheites droppen sollen. Das muss kein exo-Item sein, aber einfach irgendetwas, womit man etwas anfangen kann, nichts sinnloses wie zwei blaue Items und n Glibberding, das man für ein Kupfer verkaufen kann. Es muss eben nichts überragendes sein oder etwas, was man sofort nutzen kann oder haben will, aber etwas, wo man sich wenigstens denken kann “Hm, nichts für mich, aber immerhin etwas wert!”
Vielleicht droppt was tolles, vielleicht droppt was weniger tolles, aber Bossloot sollte es schon sein und nicht Skritt-Glänziges Level 5.

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Chakashio..erstmal danke für den zunehmend angenehmeren Tonfall in deinen Posts.
Das folgende totschlag Argument ist immer wieder zuhören und auch von dir, es nervt und trifft den Kern der Sache ABSOLUT NICHT.

“Jeder kann machen was er will, niemand soll mir vorschreiben was ich zu tun habe.”

Das funktioniert in so einer abstrakten Version einfachmal ÜBERHAUPT NICHT. Wenn jeder machen kann was er will, dann achtet er nicht auf das Wohl der Anderen, es ist dem rationalen Menschen schlichtweg egal, ob er andere Menschen behindert, stört und verärgert.

Wer also im WvW “machen kann was er will” und es nicht sonderlich in betracht zieht, dass er andere Menschen damit vor den Kopf stößt, der kann dies nur tun weil ihm keiner einen Riegel vorschieben kann und weil er einen Dreck auf die Leute gibt, die einen Hauptbestandteil Ihrer Spielzeit im WvW verbringen.

Das Leute sofort angeschnautzt werden für Sachen wie Map Completion im WvW gehört sich natürlich ebenfalls nicht…
Das ist aber der kleinste Teil, die nur kurz Punkte abfarmen wollen und dann wieder gehen, viele bleiben AFK, stehen den ganzen Tag im JP rum oder machen sonst irgend einen Quatsch.

Egal wie oft wir es euch sagen. Nur weil die Mannschaft, das Team hier gross ist, heisst es nicht das wir kein Team sind. Nur weil wir viele sind heisst es nicht das das Verhalten eines Einzelnen egal ist. Und wer nichts für seine Mannschaft tut und sie behindert und das – wir auch immer – rechtfertigt, der sollte sich vielleicht mal hinsetzen und überlegen ob es nicht vielleicht angebracht ist auch mal an die anderen Menschen hier zu denken.

Aber immer gegen eine sture Wand argumentieren zu müssen, die auf “bitte denkt an uns, ihr behindert unseren Spielspass durch eure Gedankenlosigkeit” antwortet mit “ich mach was ich will, wann ich es will und wie es mir Spass macht” macht einen wütend und traurig.

Aber denk doch auch mal daran, dass es anderen keinen Spaß macht wenn sie das machen sollen was EUCH Spaß macht. Wenn du Spaß am Kommandeurszergen hast, ich aber nicht und lieber im JP bin, dort Feinde töte oder “Mitstreiter” teleportiere, warum soll ich mich deinen/euren Wünschen unterordnen? Mir macht Zergen beispielsweise einfach keinen Spaß. Das musst du akzeptieren. Also habe ich die Wahl zwischen “Deine Wahl + Kein Spaß” oder “meine Wahl + Spaß”, ich denke es ist offensichtlich für was ich mich da entscheide. Und nein, das ist nicht egoistisch. Das ist logisch. Ich könnte dir dein dick geschriebenes sogar schon selbst zurückgeben..

"
“Bitte denkt an uns, wir sind auch nur Spieler und wollen unseren Spaß haben.. was euch Spaß macht macht uns nicht zwangsläufig ebenfalls Spaß!”
und darauf gibt es nur
“Ihr zerstört unseren Spielspaß, ihr Egoisten!!”
"

Verstehst du nun vielleicht was ich meine?

AFKler sind natürlich doof, aber die werden ja auch relativ schnell gekickt. Ich weiß zwar nicht wie lang es dauert, aber ich würde die benötigte Zeit zwischen 5 und 10 Minuten einschätzen. Im Gegensatz dazu ist es völlig in Ordnung, wenn man im WvW lieber ins JP geht als im Zerg zu raiden.
Dadurch helfe ich auch; ich bin Mesmer, nicht unbedingt schwach, sorge für Blaupausen auf unserer Seite und hindere den Gegner daran Blaupausen zu erhalten.

Und ganz ehrlich: Ich bringe mehr im JP als in der offenen Schlacht, die mich auch noch langweilt.

“Ich kann machen was ich will” ist übrigens völlig legitim in einem Spiel. Warum man ein Spiel spielen sollte um anschließend etwas zu machen was man nicht will ist sowieso fragwürdig. Da logge ich lieber aus. Und das ist der Punkt: Einige sehen das hier viel zu eng. Wir sind in einem Spiel und Spiele sind dazu da um sich zu entspannen. Und damit meine ich NICHT, dass es in Ordnung ist den Zerg unabsichtlich oder nicht zu sabotieren und Golems zu klauen, sondern die Grundspielweise. Darüber hinaus kann man ja auch einfach mal nett anfragen, ob man nicht ins PvE gehen will, wenn jemand offensichtlich nur fürs Sammeln gekommen ist. Aber das ist eine andere Geschichte; so gut wie niemand geht ins WvW um ausschließlich “PvE” zu betreiben.

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@MacRyan:
Puh, ich versuche mal Abschnitt für Abschnitt durchzugehen.
Server/Team:
Mit Server meinte ich in dem Fall das was du meintest, da muss man jetzt nicht drüber diskutieren. Dein “Team” im WvW besteht ausschließlich aus Spielern deines Servers. Also kurz: Server.

Zur WvW-Definition:
Ich würde eher sagen, dass es das ist was das WvW auszeichnet. Wenn Mobs, Erze etc. nicht zum WvW gehören sollten wären sie nicht vorhanden, oder? Wer NUR wegen den PvE Inhalten ins WvW geht, da stimme ich dir zu, der macht da etwas falsch, aber man sollte die PvE Inhalte deswegen nicht streichen.
Materialien und zusätzliche EXP fördern ja in gewisser Weise auch die Stärke des Servers, Mobs machen die Welt lebendiger und ansprechender.
Aber beim JP muss ich dir widersprechen: Das JP gibt es in der Form (nämlich mit PvP) nur im WvW. Wer ins JP geht, der kann dies nur dort machen, im Gegensatz zu Materialien farmen und Mobs hauen. Und nur weil man oft ins JP geht heißt das doch noch lange nicht, dass man nur am JP selbst interessiert wäre. Die Ehrenabzeichen und Blaupausen können regelrecht goldwert sein und “damals”, als ich mit meiner Gilde aktiv war, haben wir abgesehen vom Speedporten auch viele Blaupausen im WvW selbst genutzt.
Ich weiß gar nicht, wieso das nur so einseitig gesehen wird. Wir haben beispielsweise in einem einzigen Rush einmal 4 Omega Golems gebaut – An Blaupausen hätte das 20 Gold gekostet. Ohne das JP hätten wir das nie geschafft oder gewollt. Also ist das JP abgesehen von der Einzigartigkeit auch nützlich fürs WvW!

Zum “Kommandeurszerg”:
Klar, das ist doof wenn es wirklich Zerglinge sind, die die geplanten Aktionen sabotieren. Das ist auch nicht in Ordnung, jedenfalls wenn der Kommandeur mehr vor hat als im Kreis zu raiden. Ich denke, den meisten Spielern ist einfach nicht bewusst, das der Kommandeur mehr als nur vorgibt wohin der Zerg rennen soll.

Zur “Anführer-Problematik”:
Gegen Anführer habe ich nichts, solange sie nur die anführen die auch angeführt werden wollen. Mehr wollte ich eigentlich gar nicht sagen.
Der “TS-Zwang” sollte nur ein Beispiel sein, kein Argument als solches. Mir geht es einfach nur auf die Nerven wenn sich irgendwelche Spieler anmaßen, anderen vorzuschreiben wie sie zu spielen haben.
Wenn die “guten” Zerglinge sich den Befehlen des Kommandeurs beugen ist das ja kein vorschreiben, weil sie selbst Teil von etwas “Größerem” sein wollen.

Unterm Strich:
Ja, Leute die mit dem Kommandeur mitrennen sollten wenigstens die Basics beherrschen, um immerhin nicht zu behindern. Ich denke, es dauert einfach nur seine Zeit bis sich diese “Basics” etabliert haben, so wie:
- Keine Mobs angreifen (im Raid)
- Kein Supply aus Türmen nehmen (wenn man es noch besser gebrauchen kann)
- Nicht mitten im Kampf kompletten Mist machen (ist zwar sehr grob, aber naja)
- etc.

Sobald sich diese Basics etabliert haben stören die “Randoms” auch nicht mehr denke ich.

Jetzt ein klein wenig OT, aber dennoch:
Du bist für die Abschaffung der PvE-Inhalte, weil die PvE-Inhalte deiner Meinung nach nichts im WvW zu suchen haben. Aber das ist wiederum ziemlich intolerant, denn es gibt ebenfalls Spieler für die WvW mehr ist als nur “simples” Erobern und Verteidigen. Das ist jetzt zwar nicht direkt Teil des Themas, aber genau davon rede ich die ganze Zeit. Das “Vorschreiben” von Spielweisen.

Wir haben einfach zwei verschiedene Grundgedanken:
Für dich ist WvW so wie sPvP, bloß größer und mit Belagerungswaffen etc., bei dem es nur ums Gewinnen geht.
Für mich ist WvW eine Mischung aus sPvP und PvE. Mir geht es vorrangig ums PvP, aber nicht unbedingt um die Serverkämpfe selbst. Allerdings gefällt mir Open PvP VIEL besser als dieses “Lobby-PvP” mit einer sehr eingeschränkten Anzahl an Situationsmöglichkeiten, weswegen ich lieber WvW spiele. Ich sehe WvW weniger ernst. Ich denke, das trifft es. Falls nicht, teil mir deine Gedanken mit!

Grüße

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Entweder fehlt mir die Befähigung dich zu verstehen oder dir fehlt die Befähigung dich vernünftig auszudrücken. Zum kommunizieren gehören immer zwei Personen.
Du verstehst mich ja ebenfalls nicht; liegt das also zwangsläufig an dir?

Den einzigen Fehler den ich gemacht habe habe ich in meinem EDIT beschrieben.
Ich habe mich nur auf einen Teil deines Posts bezogen, was ich jedoch nicht geschrieben habe, woraufhin du mich verständlicherweise missverstanden hast.

Meine Posts sind allein darauf bezogen, dass es Leute gibt, die anderen Spielern ihren Spaß im WvW nicht gönnen wollen, weil dieser Spaß auf Wegen erreicht wird, die besagten Leuten nicht gefallen.
Sprich:
“Was machst du im JP? Das ist sinnlos!”
“Wer Mobs haut ist ein dummer PvEler!”
“PvEler blockieren den richtigen PvPlern die Plätze!”
“Tu was ich sage, ich bin Kommandant!”
“Alle die nicht ins TS kommen sind Noobs, die den Erfolg unseres Servers behindern! "(etw. drastisch ausgedrückt)

.. um sowas geht es mir.
Ich lasse mir einfach nicht vorschreiben, wie ich zu spielen habe. Das heißt aber nicht, dass ich mich asozial gegenüber anderen verhalte. Simple as that.

Lies dir einfach meinen relativ kurzen ersten Post in dem Thread durch und du solltest wissen was ich meine. Übrigens schadet es nicht, seine eigenen Vorstellungen näher zu erläutern, wenn man diskutieren will. Das tust du nämlich nicht.

Im Grunde genommen sind wir doch nur aneinander geraten weil du über (a)soziales Verhalten gesprochen hast und ich meinte, dass jeder so spielen darf wie er will.
Deswegen hast du angenommen, ich befürworte asoziales Verhalten, nicht?
Ich habe mich allerdings nur auf meine Aussage bezogen, dass ich mir nicht von irgendwelchen Möchtegern-Kommandanten vorschreiben lasse wie ich zu spielen habe (TS-“Zwang” etc.). Ich hoffe, wir hätten das geklärt. Und nochmal, halte dich mit deiner Wortwahl zurück. Die spricht nämlich Bände.

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@TyrDaishi:
Bitte was? Im Gegensatz zu dir scheine ich tolerant gegenüber den Wünschen anderer zu sein, nicht mehr und nicht weniger. Ich finde es in Ordnung, wenn Spieler anderes tun als nach der Pfeife des Kommandanten zu tanzen, du nicht. Und das nennst du dann asozial? Sorry, aber ich kann deine Logik kein bisschen nachvollziehen. In einem Spiel von asozial und sozial zu reden ist sowieso schon irgendwie.. verkehrt. Aber das ist wieder ein anderes Thema.

Und ja, ich habe Spaß auf den Kosten anderer. Die meiner im Dreck liegenden Feinde.
Ernsthaft, du spielst WvW und beschwerst dich darüber, dass Leute sich auf Kosten anderer amüsieren? Du hast immer noch nicht verstanden was ein Spiel ist und offensichtlich dürftest du überhaupt nichts im WvW/sPvP zu suchen haben, wenn es dich stört dass man Spaß hat wenn man den GEGNER, der auch nur menschlich ist, besiegt und der infolgedessen nicht unbedingt viel Spaß hat.

Übrigens, von was redest du eigentlich? Ich habe nichts zu “sozialem und fairen Verhalten” gesagt, niemand diskutiert über Wertesystme und Sozialverhalten und was deine dämliche Anmerkung an meinem Schachvergleich soll kann ich auch nicht verstehen.

Ich meine.. wenn ich sage, dass WvW eben KEIN Schach ist, bei dem EIN EINZELNER der MASSE DIKTIERT (mal groß geschrieben, damit du es verstehst), sondern dass jeder die FREIHEIT hat zu tun und zu lassen was er will, in einem SPIEL und du das kritisierst.. gehts noch? Wenn du so gerne willst, dass einzelne Personen über die große Masse entscheiden, warum unterwirfst du dich dann nicht ganz einfach anderen? Das ist doch das was du willst. Ernsthaft…

EDIT:
Gut, ich glaube ich habe den Grund für unser kleines “Missverständnis” gefunden:
Mein Beitrag war auf folgenden Teil deines Beitrags bezogen:
“Zum Thema Organisation bzw. Teamarbeit möchte ich gerne auf die letzten 2500 Jahre Kriegsgeschichte hinweisen. WvW ist eine (wenngleich unrealistische) Kriegssimulation. Folglich sollte man sich, meiner Ansicht nach beim Spielen an der erdachten Organisation für Armeen von damals bis heute auch orientieren. Es wäre schön wenn die erbrachten Gegenargumente nicht wie bisher lediglich aus:
1. Ich spiel das spiel wie ich will
2. Ich mag Person X nicht und deswegen mach ich xyz
3. Ich kann machen was ich will
bestehen.
All diese Gründe sind ja schön und gut, allerdings gibt es einen sehr gut gelungen Spielmodus (spvp) für alle die keine großen Kämpfe mögen. (Es sind die oft erwähnten gruppengrößen von etwa 1vs1 bis 8vs8 also 2-16 Spielern)”

Nicht auf mehr. Ich wollte dir mit “Du hast es falsch verstanden” nicht auf “Asoziales Verhalten häuft sich -> Schlecht” widersprechen. Allerdings solltest du dich auch mal etwas mit deiner beleidigenden Tonart zurückhalten. Abgesehen davon hättest du “asoziales Verhalten” ruhig näher erklären können, wenn du es mir schon an den Kopf werfen musst.

(Zuletzt bearbeitet am von Chakashio.1285)

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@MacRyan:
Ja, genau darum geht es doch. In einem Fall ist dein Server dein “Team”, von dem du erwartest dass es einzelnen Personen gehorcht, und im anderen Fall ist der Server schnurzpiepegal. Du hast einfach nur ein falsches Bild vom WvW:
In der Instanz gehst du mit Leuten rein von denen du etwas erwarten kannst und im sPvP hast du evtl. ein festes Team, sodass ihr koordiniert spielen könnt.

Das ist aber nicht das gleiche wie das “Team” im WvW. Und genau darum geht es. WvW ist für alle gleichermaßen und es geht auch nicht zwangsläufig ums Gewinnen. Viel mehr ist WvW ein vollständiger Modus neben dem PvE, der sich mehr aufs PvP konzentriert. WvW ist PvPvE und es gibt für jeden etwas, sei es Craften, Sammeln, JPs, PvP, Mobs hauen, “Erkunden” etc.

Du kannst einfach nicht erwarten dass die Leute sich nach deinen Vorlieben richten in einem Modus, der mehr enthält als PvP. Gäbe es nur ein Objektiv könnte ich dich ja eher verstehen, aber im WvW gibt es nunmal mehr als nur “Erobern/Verteidigen”.

@TyrDaishi:
Auch dir sei gesagt, dass du es anscheinend nicht richtig verstehen willst. Wir spielen ein Spiel, keine Kriegssimulation. Betonung auf dem Wort: Spiel.
Spiele sind zur Zerstreuung gedacht und je nach Spiel mehr oder weniger stark. Wer koordiniertes Kämpfen will, DER soll ins sPvP gehen. Denn dafür ist WvW nur teilweise ausgelegt. WvW ist kein Schach, bei dem ein Spieler über seine “Bauern” bestimmen kann. Es ist eher wie Schach bei dem jede Figur machen darf was sie will.

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@MacRyan:
Dass du dich aufregst wenn Spieler Golems klauen verstehe ich, das ist schlicht asozial und ArenaNet sollte das Vorrecht des Golems dem “Blaupausen-Spender” geben.
Aber du scheinst das Prinzip des WvW immer noch misszuverstehen.
Es ist eben nicht “Team 1” vs “Team 2” vs “Team 3” sondern drei SERVER, die sich bekämpfen. Wenn du koordiniertes Spiel willst, geh ins sPvP, dafür ist das gedacht! Ich meine, du verlangst doch auch im PvE (auf deinem Server, deinem “Team”) nicht, dass alle zu dir kommen damit du ein Event packst. Die Spieler auf einem Server sind unabhängig voneinander, sie denken nicht erst nach “Moment, da ist MacRyan drauf, blöder Server, ich geh auf einen anderen!”.. sie haben einfach nichts mit dir zu tun! Dementsprechend kannst du auch nichts von ihnen erwarten!

Die Leute gehen aber nicht unbedingt ins WvW um ihrem Server zu helfen sondern um simpel Gegner zu verdreschen oder eben sonstiges zu machen.
Was du mit deinen Freunden und Gildenmitgliedern machst ist deine Sache, aber bezieh da nicht Leute mit rein, die du nicht kennst, die dich nicht kennen und die ganz andere Intentionen haben als du wenn du ins WvW gehst!

Bei “Auch die Leute ausm JP können nix dafür, dass Anet sowas ins WvW einbaut.” musste ich innerlich kichern. Ich meine..das hört sich so an als wäre das JP ein Zwang und niemand würde es wollen. O_o

Ewiges Camping in den ewigen Schlachtfeldern JP

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Shuuk:
Solange es wirklich nur die Kapazitäten sind, die da raus genommen werden, habe ich natürlich nichts dagegen. Apropos eure JP-Gilde: Die bereitet uns manchmal schon Schwierigkeiten, aber letztendlich siegen wir immer. Kleine aktive Gruppierungen sind größeren statischen und passiven Verbänden meistens überlegen.

Teamspiel und Egoismus

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ganz ehrlich? Ich finde das ziemlich bescheuert, wenn andere einem vorschreiben wollen wie man zu spielen hat. Im WvW laufe ich meistens entweder mehr oder weniger “blind” in der Gegend rum und helfe mal hier und manchmal dort, zusammen mit einem Kumpel. Doch der größte Anreiz (für mich) ist im WvW das Jumping Puzzle.
Und nein, Leute die gerne ins JP im WvW gehen sind keine PvEler, jedenfalls nicht zwingend.
Das JP fördert Teamplay. Es gibt einiges zu beachten, mit schlauer Vorgehensweise gewinnt man und das beliebte Zergen kommt auch nicht zustande.

Nun generell zum OP:
GW2 fördert in der Regel das Teamplay nur in bestimmten Aspekten. Das zusammenspielen funktioniert nur, wenn man mit seiner Gruppe richtig kommuniziert (TS, Skype), das “nebenher” spielen funktioniert jedoch ausgezeichnet.
Es ist in keinster Weise verwerflich, dass einige Spieler das tun, worauf sie Lust haben: GW2 ist ein Spiel und das wird es auch bleiben. Spieler spielen Spiele in der Regel um Spaß zu haben und nicht jeder hat Spaß daran, als willenloser Zergling im Kreis zu rennen.
Das ist mir einfach zu langweilig, anspruchslos und.. es macht mir einfach keinen Spaß.
Und alleine der Gedanke sich in einem Spiel einem Server “verpflichtet” zu fühlen lässt mich nur mit dem Kopf schütteln.

Stattdessen laufe ich eben mit ein paar wenigen Leuten rum und wir helfen auch mal hie und da aus, aber das wars eben.

Mime - Seltsame Wirkungsweise

in Mesmer

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Tag,

wir alle kennen ja den Utility Skill “Mime” – Laut Beschreibung soll er ein Projektil absorbieren, das man anschließend mit “Echo” abfeuern kann.
Ich weiß nicht, ob das mittlerweile geändert worden ist, aber vor zwei Monaten nutzte ich Mime ständig, allerdings war seine Verhaltensweise etwas..“anders” als die Beschreibung es vermuten lässt.

Das erste eingehende Projektil bei eingeschaltetem Mime wurde weder absorbiert noch reflektiert – Ich habe einfach den Schaden und evtl. auch die Zustände bekommen.
Das zweite eingehende Projektil wurde absorbiert (für Echo) UND reflektiert.
Alle weiteren Projektile wurden reflektiert und Nahkampfattacken geblockt, allerdings weiß ich nicht ob dies für alle eingehenden Nahkampfattack gilt/galt oder nur für bestimmte.

Dass Mime in den ersten Punkten immer noch so funktioniert weiß ich, aber ich bin mir mit den Nahkampfattacken nicht sicher.

Darüber hinaus: Ist das so beabsichtigt? Ich meine, die Beschreibungen in GW2 sind ja mit die schlechtesten die ich je gesehen habe, aber das ist schon eine sehr abweichende Verhaltensweise. Irgendwelche Ergänzungen, Statements vom Staff?

Ewiges Camping in den ewigen Schlachtfeldern JP

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Nalexa, falls du dich auf Treszone beziehst: Er hat Chaosmade gemeint.

Jedenfalls meine auch ich, dass das PvP im JP einfach nur erste Sahne ist. So viele Möglichkeiten! Ich mein, ich bin gestern auch etwa 8x ins JP (mit meinem Kumpel aus besagter Geschichte, er hat jedoch einen Krieger Level 15 gespielt) und bin zig mal gestorben, weil da irgendwelche Lausebuben direkt am Anfang gecampt haben und später in der Arena ein dreier Team aus 80ern gewartet hat. Ein Level 41er und ein 16er haben da eben Null Chance zu gewinnen.

Jedenfalls haben wir es am Ende geschafft, haben die Truhe eine Zeit lang gegen 5-6 Spieler verteidigt und zwei neue Freunde gefunden! Ist doch super!

PvE Inhalte raus aus in WvWvW

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich melde mich nochmal zu Wort:
Ich habe auf Seite 1 schonmal geschrieben, aber nun gut.

Es ist unter aller Sau, dass einige Spieler hier anderen vorschreiben wollen wie sie zu spielen haben. WvW ist nicht so wie ihr es haben wollt und andere mögen das WvW so wie es ist – Hört auf zu sagen, was “WvW” ist und was nicht!
Darüber hinaus gibt es keine Belohnungen für das Siegen in einem Match (auf die Server bezogen), abgesehen davon, evtl. gegen STÄRKERE Server zu spielen.
Spielen kann man aber immer und somit gibt es keine richtige Belohnung; dementsprechend kann es “euch” doch nur um den SPAß gehen, oder nicht?

So, was wenn ich euch sage, dass es Leute gibt die im JP Spaß haben? Haben die etwa weniger Recht darauf als ihr? Interessant..

Die Wegmarken, Vistas etc. könnte man meiner Meinung nach aus den 100% streichen. Lasst sie ruhig drin, aber wenn es denn sein muss, entfernt sie aus den 100%.
Somit sind die PvEler die eine Phobie vor dem PvP haben sicher froh, gleichzeitig schadet die Umsetzung meiner Idee niemandem, also ist das eine Änderung die ohne Bedenken eingeführt werden kann. Falls ihr nicht wollt, dass man für die 100% ins WvW muss, dann SAGT das anstatt lautstark zu verlangen dass einfach jegliche PvE INHALTE abgeschafft werden. Das ergibt einfach keinen Sinn, ist dumm und alles andere als sinnvoll. Schaut euch meinen Vorschlag (s.o.) an. Der ist viel besser, oder etwa nicht?

Die ganzen blöden “PvEler” im WvW gibt es übrigens auch nicht. Sicherlich baut hie und da jemand mal etwas ab oder tötet dort ’nen Mob, aber es gibt abgesehen von Einzelfällen, die gibt es immer, gar keine “PvEler” im WvW!
Gestern, als ich mich mit zwei Freunden zu einer Truppe von etwa 10-12 Mann gestellt habe, die in der Base standen und getanzt haben, kam tatsächlich ein Charr vorbei und meinte sowas wie (ich kann mich leider nicht an den genauen Wortlaut erinnern) :“Drecks PvEler”

Ich meine.. ernsthaft? Sind “PvPler” im WvW etwa stumpfsinnige Id*oten, die nichts, wirklich nichts anderes machen als vor Toren oder auf Mauern zu stehen und AoEs in Gruppen ihrer Artgenossen zu spammen? Das WvW bietet eigentlich so viel und es stimmt mich wirklich traurig dass so viele Leute das nicht zu schätzen wissen.

Aufgestiegen oder Ausgegrenzt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Typhoid:
Ich habe kein einziges Aufgestiegenes Teil und finde es in Ordnung.
@Cansas:
Er hat schon recht. Frag dich doch einfach mal, ob es dir die 0,5% echt wert sind, so ’nen Trubel zu veranstalten. Ginge es um irgendeine Änderung, die das Spielen ohne bestimmte Items fast unmöglich machen würde bzw. spürbar beeinträchtigen würde, könnte ich es ja verstehen, aber kommt doch bitte aus dem “Ich kämpfe für jedes Korn” raus… entspannt euch etwas, macht etwas anderes als GW2 spielen und nehmt es einfach nicht so ernst.

Versteht mich nicht falsch, ich finde es okay oder auch gut wenn Aufgestiegene Items “allgemein” zur Verfügung gestellt werden, aber sich so ’nen Kopf drüber zu machen ist mMn eben auch der falsche Ansatz, gerade, weil es so minimalistische Unterschiede sind.

Es ist ein Spiel für viele Spieler, es ist so und wird immer so bleiben dass irgendjemand rumheult – Und weil ich das weiß, heule ich nicht rum. Ich würde eine kleine Verbesserung von legendären Waffen begrüßen (und nein, ich habe keine legendäre Waffen), aber so ist es auch in Ordnung. Ist alles nur halb so wild.

Aufgestiegen oder Ausgegrenzt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Boa:
Im Gegenteil, ich würde es sogar unterstützen, wenn legendäre Waffen etwas besser als exotische wären. Die paar Prozentpunkte machen in der Regel bloß etwas in einem von 20 Fällen aus, sodass die Unterschiede so gut wie nie ins Gewicht fallen.
Und ist es wirklich so verwerflich, dass Leute, die für ihre legendären Waffen “gearbeitet” haben auch minimal bessere Stats haben wollen? Ich denke nicht.

Ich gehe auch nicht mit ’nem Level 50er ins WvW und beschwere mich, dass ein Level 80er ’nen Traitvorteil hat… irgendwo muss man eben die Grenze ziehen.
Wenn Aufgestiegenes Equipment eine Steigerung wie von Selten zu Exotisch wäre und ein volles Aufgestiegenes Set erhältlich wäre, könnte ich es ja schon verstehen, aber es geht eben nur um zwei Ringe, die minimal besser sind.

Ich habe sowas früher genauso ernst genommen wie ihr, aber ich habe gelernt dass sich die ganze Aufregung einfach nicht lohnt. Ein paar Statpunkte, da pfeife ich drauf. Es ist eben nur ein Spiel, es gibt wichtigeres.

Ewiges Camping in den ewigen Schlachtfeldern JP

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

ich glaub den meisten ( zumindest hier im thread) geht es nicht darum, das jp’s doof sind oder das jp’s in der pvpzone ( wvw) doof sind, sondern speziell die masse die einige dort auffahren um dort zucampen und sich gegen einzelne bzw vermeindliche kleinere gruppen in den weg zustellen. ich persönlich mag das pvp in den jp’s, alleine aufgrund der umgebung ( umgebung nutzen usw) allerdings erachte ich es nicht als nötig dort mit zB 2 gruppen zucampen( gegen einzelne spieler bzw kleinere gruppen habe ich überhaupt nichts) . ich möchte niemand vorschreiben wie er zuspielen hat, aber sind es nicht die herausforderungen die ein spiel erträglich in die länge ziehen ?! muss man immer alles so einfach gestalten wie man möchte ? ich find solch eine einstellung mehr als traurig und das in einem spiel, wo man an sich nichts zu verlieren hat .

Ich weiß nicht genau wie du das am Ende meinst. Meinst du, dass du das Campen nicht nachvollziehen kannst, weil die Camper dann ja keine Herausforderung haben, oder meinst du, dass du die “WvW-JP-Flamer” nicht nachvollziehen kannst, da da (mMn jedenfalls) echte Herausforderung lauert?

Ist ersteres der Fall: Nun, die Camper haben vielleicht keine Herausforderug, aber die die durchkommen wollen schon: das beste Beispiel sind ja wohl mein Kumpel und ich in meiner Geschichte. Wir haben uns an vielen Leuten vorbeigeschlichen und wären wir beide Level 80 gewesen, wäre es wahrscheinlich gar kein Problem gewesen da vorbeizukommen; den Mesmer haben wir ja auch nur mit einer einzigen Attacke “ausgeschaltet” und das können einige Klassen!

Sprich: Solange es realistische Möglichkeiten gibt, den Campern auszuweichen (und die gibt es, die einzige schwierige Stelle ist eben die Arena), finde ich Camper sogar gut, weil ich ihnen dann eins auswischen kann. Ohne Gegenwehr durchs JP zu spazieren finde ich sogar langweilig!

Falls letzteres der Fall ist: Da stimm ich dir zu.

Ewiges Camping in den ewigen Schlachtfeldern JP

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Moin,

ich kann deinen Frust verstehen und es freut mich, dass du die Idee des JPs mit gleichzeitigem PvP eigentlich gut findest, denn ich LIEBE das JP in den ewigen Schlachtfeldern.

Es ist für mich eine simple Meisterleistung.

Nun zu deinem Problem: Dein Problem ist also das Kolosseum/die Arena nach dem Dark Room und es stimmt: Dies ist die “kritischste” Stelle im gesamten Untergrund.
Wenn dort oben 4-5 Spieler sind und eventuell noch ein Pfeilwagen ist dieser Abschnitt kaum/gar nicht zu bewältigen. Ich hoffe aber wirklich, dass ArenaNet nicht so blöd ist und auf die ganzen Motzer hören, die das JP komplett aus dem WvW entfernt haben möchten. Das PvP da unten ist nämlich spitzenklasse, man muss das Terrain kennen, hat genug Verstecke, mit genügend “Jumpskills” hat man auch die Nase vorn.. es ist einfach ein wahnsinnig tolles Spielerlebnis!

Und bevor jetzt jemand kommt und sagt “NÖ DAS JP IST BLÖD UND NUR FÜR NOOBS!” (o.ä.)..
1. Man muss das JP nicht machen, nichts zwingt einen dazu.
2. Es gibt drei unsichtbar machende Brunnen, nutzt sie (dazu erzähle ich gleich auch noch eine Geschichte.)
3. Das JP ist im WvW – Unfaires PvP ist vorprogrammiert. Ich weiß nicht wie man sich darüber beschweren kann, wenn es doch so gedacht ist und euch nichts dazu zwingt es zu machen! (Siehe 1.) Ihr spielt doch auch keine Ego-Shooter und beschwert euch dann darüber wenn euch jemand tötet, oder?
4. Wenn ihr das JP unbedingt wenigstens einmal gemacht haben “müsst” und dort Leute campen sodass ihr einfach nicht weiterkommt – Wartet einfach mal ab, irgendwann schafft ihr es sicher.
5. Leute die im WvW das Jumping Puzzle machen nehmen keinesfalls den “anderen richtigen Spielern” den Platz weg, denn:
a) Niemand kann anderen vorschreiben welche Spielweise “richtig” ist
und
b) da sich das WvW in der jetzigen Form nicht rentiert, sind die paar Spieler auch egal

Also, weiter im Text:
Die einzige Stelle, die also wirklich kritisch ist eben besagte Arena. Ein Mesmer ist hervorragend dazu geeignet Gegner von da oben herunterzuziehen (Temporärer Vorhang) und andere Klasse können auch pullen, wenn auch nicht unbedingt so gut wie ein Mesmer. Es ist möglich!
Eine Idee wie man dem zuvorkommen könnte wäre übrigens generell die Geschwindigkeit durch den Kampfmodus weniger stark herabzusetzen, sodass man den größten Teil der Sprünge immer noch schafft. So könnte man, vorausgesetzt man ist nicht verkrüppelt und gut genug, den Abschnitt schaffen und evtl. von oben einen runterziehen, Stealth nutzen um durchzukommen oder sonst etwas.


Nun zu meiner Geschichte, sie hat sich erst gestern ereignet.
Achtung: Sie ist relativ lang und dient eher zur Unterhaltung als zur Diskussionsgrundlage. :p

Ein Freund (Level 31) und ich (Level 33) sind ins WvW gegangen und anschließend ins JP in den EB.
Wir standen oben auf der Plattform, als wir gesehen haben, dass etwas 7-8 Gegner aus den fernen Zittergipfeln dort campten.
“Was tun?” haben wir uns gedacht. Wir wurden anschließend von einem Mesmer gepullt und vermöbelt, aber nunja. Wir sind noch einmal rein.

Wir haben uns mit etwas Stealth nach unten geschmuggelt und sind die kleine Schlucht heruntergefallen. Ich bin gestorben, mein Kumpel aber nicht, also hat er mich wiederbelebt. Wir sind also in aller Heimlichkeit zum ersten mystischen Brunnen gegangen und haben das JP in Angriff genommen. Jedoch wurden wir beide von einer AoE erwischt, sind infolgedessen sichtbar geworden und sind schnell wieder in Richtung Brunnen geflohen. Man hat uns nicht verfolgt, weil man uns anscheinend nicht gesehen hat.

Jedoch kam, als wir wieder am Anfang des Weges zum Brunnen waren, ein Dieb herbeigesprungen und hat meinen Kumpel umgeburstet. Er war vom Elitegift gestunnt, konnte also nichts machen und war schon tot bevor ich “Dieb!” sagen konnte.
Wir haben versucht den Dieb zu töten, aber mit einem Spieler im Downed Modus und dem anderen Spieler Level 30.. nicht so einfach. Der Dieb ist dann jedoch geflohen und ich habe meinen Kumpel wiederbelebt.

So haben wir versucht uns wieder zum Brunnen zu bewegen, hatten da jedoch Probleme wegen dem Kampfmodus, der nicht weggehen wollte weil der Dieb wohl noch in der Nähe war. Als wir ihn dann am Horizont (:D) haben laufen sehen, konnten wir munter hochhüpfen, uns den Buff holen und das JP abermals in Angriff nehmen.

Wir haben auf dem Weg zum zweiten Brunnen vereinzelt Gegner angetroffen, sie jedoch in Ruhe gelassen, weil wir a) unsichtbar waren und b) beide nur Level 30+.

Als wir dann vor dem Dark Room waren mussten wir unsere Unsichtbarkeit aufgeben, um die Fackeln nehmen zu können. So laufen wir durch den Dark Room und nehmen die Abkürzung im zweiten Teil des Dark Rooms (wo die Reihen der Feuerspucker sind).

In der Arena angekommen sehen wir uns einem Level 80er Wächter gegenüber – Ein Problem, dem wir uns nach minutenlanger Arbeit entledigen konnten. Ein hoher Wächter ist auch für zwei hartgesottene Level 30er kein einfaches Unterfangen.

Als wir die Arena hinter uns hatten, wollten wir weiter – Doch, was sahen wir da? Ein Mesmer an dem Hang über dem Fluss! Wir warteten, um zu schauen was er tat. Als wir dachten, er sei afk und wir könnten ihn töten oder passieren, springt er nach unten um seine Freunde hochzuteleportieren. Der Mesmer hatte uns jedoch nicht gesehen und seine Freunde auch nicht. Also sind wir schnurstracks hinter die Kuppel der Arena gelaufen um zu warten. Wir sind mehrfach mit einem vorher gelegten Portal nach vorne gelaufen, um die Lage zu überblicken und notfalls zurückzuporten.

Als wir dann vorne waren und der Mesmer dort immer noch stand, die Freunde verschwunden, wollten wir wieder nach vorne, doch was war das? Er springt wieder und teleportiert seine Freunde wieder hoch! Also zack – Portal legen, zurück in “Sicherheit”.

Beim dritten Aufklärungsversuch haben wir uns dem Mesmer, der schon wieder dort alleine stand, mithilfe von Stealth angenähert, um ihn mit einem temporären Vorhang runterzupullen! Dies hat auch geklappt und wir freuten uns wie kleine Kinder.

Also auf zum dritten Brunnen, den Rest des Weges gab es keine Probleme und der Schatz gehörte uns.
__________

Ich habe ein paar Schwierigkeiten mit mehreren Level 80ern aufeinmal rausgelassen, weil die Geschichte sonst zu lang geworden wäre. Diese Schwierigkeiten sind eher am Anfang anzusiedeln, als wir zum ersten Brunnen wollten. Es sei jedoch gesagt, dass wir lebend aus der Sache rauskamen.

(Zuletzt bearbeitet am von Chakashio.1285)

Server Dzagonur braucht mehr Spieler. Bieten...

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Natürlich kann GW2 das nicht genauso machen, aber es muss (!) einfach so sein, dass Spieler, die länger spielen, auch etwas davon haben! Titel, die man sowieso nicht sieht sind damit nicht gemeint!

Sagt wer? Du? Und du entscheidest das, weil?
Also der “Skill”-Unterschied zu Anfängern reicht dir nicht, du musst auch stärker als sie sein? Da sieht man, wem es nur ums gewinnen geht, Fairness ist egal…

Hui, lange her, ich antworte dennoch:
Wie zur Hölle kommst du auf besseres Equipment? (Sprich: Bessere Stats)
Es muss einfach nur irgendetwas sein, nicht unbedingt etwas wirklich besonderes aber doch etwas, womit man auf Langzeit etwas anfangen kann. Die Ehrenabzeichen sind da zwar ein guter Ansatz, aber was man dafür erhält braucht man entweder nicht oder das wenige das man braucht ist sehr schnell erreicht, wodurch sie anschließend komplett überflüssig werden.

Umwandlung von XY Ehrenabzeichen in Geld, Umwandlung von XY Ehrenabzeichen in Dungeon Tokens, Gimmick Sachen wie Verwandlungstränke und “tragbare” Environmental weapons (wie Brechstange, Holzplanke, faule Trauben etc.), von so ’nem Kram rede ich! Und darum geht es mir!
Wenn ich an Spielzeit 30 Tage (was nicht wenig ist) im WvW verbracht habe, will ich einfach etwas davon haben, denn ganz ehrlich, so wie das WvW zurzeit aufgebaut ist ist es einfach zu simpel.
Das PvP da ist zwar auch sehr spaßig (oder kann es sein), aber nach dem 400. Waldläufer und dem 500. Wächter wird es eben langsam aber sicher fad! So gut wie jedes Spiel hat irgendwelchen “High-End” Content, dass man in GW2 WvW einfach absolut nichts davon hat ist eben.. nicht toll.

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich denke, die beste improvisierte Idee, die wahrscheinlich auch ganz leicht umzusetzen ist, ist einfach die Namensanzeige, wie jemand hier schonmal vorgeschlagen hat.
Namen zu sehen reicht meistens aus um zu planen, was man tut und man würde auch nicht direkt in Schockstarre verfallen wenn DMG aus dem Nichts kommt.
(Diebe..)

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Leute finden des Downed Modus des Mesmers zu stark? Was zur…
Mesmer können ein einziges Mal vor dem Finisher fliehen, wenn der Mesmer Pech hat wird er aber bspw. hinter den Gegner geportet, wo der Finisher ihn dennoch trifft.
Das bedeutet also, im schlimmsten Fall (für den Mesmer), dass er weder einen Finisher abbrechen noch ihm ausweichen kann.
Im besten Fall kommt der Mesmer eben einmal weg.
Wenn der Mesmer sich portet ist es offensichtlich, wer der echte Mesmer ist, welcher der Klon ist und welchen man finishen muss. Da gibt es tatsächlich noch Leute die Probleme damit haben, was ich echt Null nachvollziehen kann.

Ich denke, dass der Mesmer potenziell die stärkste, aber auch gut die schwächste Klasse sein kann, je nach Spieler. Der Mesmer hat einfach so unglaublich viele Möglichkeiten, aber da je nach Situation die richtige(n) zu wählen ist nicht immer so einfach. Ich habe mit meinem Asura Mesmer auf Ritter gespielt (also hohe Verteidigung, OK Angriff) und der hält auch wirklich nicht wenig aus (trotz niedriger HP) und ich bin auch kein schlechter Mesmer – 1on1s verliere ich nicht so oft.

Aber wenn bspw. ein Dieb kommt kann der mich in 2 Sekunden wegschnetzeln ohne dass ich eine Chance auf Gegenwehrt erhalte.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Genau, dies wäre keine Itemspirale, denn dann müsste man nicht nach x Monaten immer wieder einem neuen Item hinterherrennen.
Und ich könnte mir sicher sein, dass wenn ich endlich mein max. Gear erreicht habe, dies auch in einem Jahr noch so ist. Dies ist es was ich und viele andere an dem Alleinstellungsmerkmal von GW1 und GW2 bis Freitag so lieben.

Ich verstehe, was du meinst, aber ich finde es dennoch unsinnig. Es sind neue Items mit minimal besseren Werten und es lässt sich auch hervorragend ohne sie spielen.
In GW2 kriegt man alles an Ausrüstung (bis auf Legendaries) sowieso mit minimalem Aufwand, da muss man sich kein Bein ausreißen, wenn man sich dazu entscheidet, auf das neue Equipment hinzusparen. Denn wieder: Das neue Equipment ist lange noch kein Muss. Die Schwierigkeit der bisher bekannten Gebiete wird gleichbleiben, ergo alles, was man vorher konnte, kann man immer noch. Man hat nun nur die Möglichkeit alles noch einen Ticken effizienter zu machen. Braucht man aber nicht.

Nein, es gab einen Bestand zu Release an Items und Werten und diese werden nun einer Evolution unterzogen oder besser gesagt nun kommt eine Weiterentwicklung (Progression). Es kann zu Release keine Progression gegeben habe, denn dann hast du leider das Wort nicht verstanden.
DEUTLICH: NEIN, ES GAB NOCH KEINE PROGRESSION

Gut, dann hat das Wort Progression (im Zusammenhang mit “Item”) wohl eine andere Bedeutung als das bloße Wort an sich. Item-Progression ist für mich einfach nur ein “Item-Fortschritt”. Ich habe Item X und arbeite auf Item Y hin. Y ist besser als X. Ergo Progression. Aber wenn das Wort eigentlich eine andere Bedeutung hat, gut.

Es war auch schon ein großer kritikpunkt vorher, dass das max. Level etwas grindlastiger als in GW 1 ausgefallen ist.
Man konnte es aber verschmerzen, da ein Ende in Sicht war.
Dieses “Ende” ist nun unwiderbringlich und für alle Zeiten dahin….

Gut, verstehe ich, aber schlimm finde ich es trotzdem nicht. Ist ja nicht so, als müsste man für eins der neuen Ausrüstungsteile Ewigkeiten farmen.
“Spielt das Spiel und kauft euch nebenbei neue Ausrüstung”. Das Spiel kann man auch ohne maximale Stats genießen, niemand schreibt “euch” vor, dass ihr nur mit maximalen Stats Spaß haben dürft.

Nein, siehe oben, denn ich kann nur ein bestehendes Item mit einem Fortschritt (Progression) verschlimmbessern und nicht ein nicht-bestehendes.
Von daher ist der Release keine Progression, sondern findet nun zum ersten Male am Freitag statt.
Bitte schlage das Wort nochmal nach, denn ich glaube du hast den Sinn nicht ganz verstanden.

Den Sinn des Wortes hab ich sehr wohl verstanden, aber wie man ihn anwendet ist nunmal eine andere Frage. Siehe oben. Aber sicherheitshalber nochmal:
Sobald ich von Item X auf Item Y hinarbeite und Y nicht nur anders, sondern besser ist und sich dieses Verhalten auf das ganze Spiel bezieht, liegt (für mich) eine Item-Progression im Spiel vor.
Man arbeitet sich immer weiter nach vorne (=Fortschritt), bis man das Ende erreicht hat. Und das Ende wird nun eben ein kleines Stück weiterverschoben.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

So..also heulen jetzt alle/viele rum, weil es Ausrüstung geben wird die minimal besser ist als Exotische (“Itemspirale”)? Habt ihr euren gesunden Menschenverstand verloren oder nie welchen besessen?
Wenn es die Ascended Items von Anfang an gegeben hätte, würde hier niemand rumheulen. Da gäbe es natürlich keine “Itemspirale”.

Genau, dies wäre keine Itemspirale, denn dann müsste man nicht nach x Monaten immer wieder einem neuen Item hinterherrennen.
Und ich könnte mir sicher sein, dass wenn ich endlich mein max. Gear erreicht habe, dies auch in einem Jahr noch so ist. Dies ist es was ich und viele andere an dem Alleinstellungsmerkmal von GW1 und GW2 bis Freitag so lieben.

In GW2 gab es von Anfang an schlechtere und bessere Items für jedes beliebige Level, ihr hättet euch darüber aufregen müssen als angekündigt worden ist, dass es überhaupt irgendwelche Unterschiede in den Werten geben würde. <.<
Alleine der Titel des Buffed Artikels ist katastrophal.
“November-Update bringt Item-Progression” – Die gab es, verdammt nochmal, schon IMMER!

Nein, es gab einen Bestand zu Release an Items und Werten und diese werden nun einer Evolution unterzogen oder besser gesagt nun kommt eine Weiterentwicklung (Progression). Es kann zu Release keine Progression gegeben habe, denn dann hast du leider das Wort nicht verstanden.
DEUTLICH: NEIN, ES GAB NOCH KEINE PROGRESSION

Wenn ihr, wie gesagt, euch darüber aufregt bald wieder neue Ausrüstung sammeln/craften/verdienen zu “müssen” (müssen tut ihr gar nichts, man kommt in GW2 auch hervorragend mit exotischem Equip zurecht) und es am liebsten wie in GW1 haben wollt, dann hätte es euch schon gegen den Strich gehen müssen, etwas anderes tun müssen als Level 80 zu erreichen um Max-Stats zu erhalten.
Max-Stats in GW1 waren ja nun wirklich keine Kunst..

Es war auch schon ein großer kritikpunkt vorher, dass das max. Level etwas grindlastiger als in GW 1 ausgefallen ist.
Man konnte es aber verschmerzen, da ein Ende in Sicht war.
Dieses “Ende” ist nun unwiderbringlich und für alle Zeiten dahin….

Fazit:
Item-Progression gab es in GW2 schon immer; eine weitere und bessere Seltenheitsstufe schadet nicht. Abgesehen davon ist die neue Ausrüstung nicht wie in sonstigen Spielen ein Muss.
Vorher habt ihr auch nicht geheult. Also bitte, gebt mir Anlass dazu an die Logik in euren Köpfen zu glauben.

Nein, siehe oben, denn ich kann nur ein bestehendes Item mit einem Fortschritt (Progression) verschlimmbessern und nicht ein nicht-bestehendes.
Von daher ist der Release keine Progression, sondern findet nun zum ersten Male am Freitag statt.
Bitte schlage das Wort nochmal nach, denn ich glaube du hast den Sinn nicht ganz verstanden.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

So..also heulen jetzt alle/viele rum, weil es Ausrüstung geben wird die minimal besser ist als Exotische (“Itemspirale”)? Habt ihr euren gesunden Menschenverstand verloren oder nie welchen besessen?
Wenn es die Ascended Items von Anfang an gegeben hätte, würde hier niemand rumheulen. Da gäbe es natürlich keine “Itemspirale”.

In GW2 gab es von Anfang an schlechtere und bessere Items für jedes beliebige Level, ihr hättet euch darüber aufregen müssen als angekündigt worden ist, dass es überhaupt irgendwelche Unterschiede in den Werten geben würde. <.<

Alleine der Titel des Buffed Artikels ist katastrophal.
“November-Update bringt Item-Progression” – Die gab es, verdammt nochmal, schon IMMER!

Wenn ihr, wie gesagt, euch darüber aufregt bald wieder neue Ausrüstung sammeln/craften/verdienen zu “müssen” (müssen tut ihr gar nichts, man kommt in GW2 auch hervorragend mit exotischem Equip zurecht) und es am liebsten wie in GW1 haben wollt, dann hätte es euch schon gegen den Strich gehen müssen, etwas anderes tun müssen als Level 80 zu erreichen um Max-Stats zu erhalten.
Max-Stats in GW1 waren ja nun wirklich keine Kunst..

Fazit:
Item-Progression gab es in GW2 schon immer; eine weitere und bessere Seltenheitsstufe schadet nicht. Abgesehen davon ist die neue Ausrüstung nicht wie in sonstigen Spielen ein Muss.
Vorher habt ihr auch nicht geheult. Also bitte, gebt mir Anlass dazu an die Logik in euren Köpfen zu glauben.

Server Dzagonur braucht mehr Spieler. Bieten...

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich schätze mal, dass von den 30%, die Dzagonur verlassen haben, 20-25% einfach nur keine Lust mehr auf GW2 haben. So wie ich. Ich verfolge die Patches noch mit; es könnte ja sein, dass ArenaNet mal etwas bedeutsames ändert, aber das WvW Balancing (Serverrotation, Ausgleichsbuffs etc.) ist einfach miserabel. Die Belohnungen im WvW sind auch sehr schlecht, was schade ist. Nachtraiding macht den Sinn und Zweck von “sich Mühe geben” kaputt und zu einem guten Teil das Scoring System selbst.

Ich denke, das beste moderne Vergleichsspiel zu GW2 wäre PlanetSide2 (PS2). Drei Fraktionen, Eroberungen von Einrichtungen/Gebäuden und daraus resultierende Boni.
Da läuft es so ab, dass man alle 500 XP 1 Certification Point bekommt. Ein Kill sind 100 XP, +50XP für ’nen Headshot, XP fürs Heilen, Munition geben, etc. etc.

Mit einer Anzahl von Certs kann man sich zig Verbesserungen kaufen, die alle aber mehr oder weniger im fairen Bereich sind. Da es ein MMOFPS ist, spielt bspw. das Upgrade, das einem mehr HP gibt (maximal 25%) keine so große Rolle.
Es gibt für alles Upgrades: Fahrzeuge: CD Reduction, Turbo, Rollgeschwindigkeit, Maximalgeschwindigkeit, Bremskraft, Reparaturmechanismen, generell Utilities (wie Turbo, Reparatur, Rauchbomben etc.), für Infanterie (als Beispiel: Light Assault) Medizinkit, Regenerationskit, C4, verschiedene Arten von Jetpacks mit mehreren Treibstoff-Stufen, Waffenverbesserungen wie Scope, Munitionsart, etc. etc.

Natürlich kann GW2 das nicht genauso machen, aber es muss (!) einfach so sein, dass Spieler, die länger spielen, auch etwas davon haben! Titel, die man sowieso nicht sieht sind damit nicht gemeint!

WvW Jumping Puzzle

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@seyinphyin:
Ich mache alle JPs ständig – Wobei, zurzeit nur das große in den ewigen Schlachtfeldern, da die in den Grenzlanden ja verbuggt sind.
Und mal ehrlich, genau wie du anderen Leuten schlechten Charakter vorwirfst, weil sie ja bitterböse Leute töten, die wissen (sollten), worauf sie sich einlassen, kann man dir schlechten Charakter vorwerfen, weil du meinst über andere urteilen zu müssen obwohl du weder das Recht noch die Intelligenz dazu hast. :/
Also wirklich, hör einfach mal auf über etwas zu diskutieren, was nichts mit dem Spiel zu tun hat. Wenn es dir nur um den einmaligen Erfolg im JP geht, so gibt es erst recht nichts zu motzen, weil jeder, wirklich jeder innerhalb von einer Woche durchkommen sollte, bei einem oder zwei Versuchen am Tag.

Auktionshaus - eure Meinung

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ein komplett entfernter Handelsposten… warum eigentlich nicht?
Natürlich wäre das in dem Sinne “unpraktisch”, weil man eben nicht mehr schnell an Items und/oder Geld kommen würde, aber dafür hätte man dann die Genugtuung, mit echten Leuten zu verhandeln und so Preise drücken zu können. Mir macht solches Handeln jedenfalls mehr Spaß als der Handelsposten.^^

Der neuste Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Draco:
Wir behaupten nicht Ahnung zu haben, aber logische Schlussfolgerungen kann man dennoch ziehen.
Beispiel:
Die JPs in den Grenzlanden funktionieren zu Zeitpunkt A.
Patch X wird draufgespielt.
Die JPs in den Grenzlanden funktionieren zu Zeitpunkt B (B nach Patch X) NICHT mehr.
Wann hat sich also ein Fehler draufgeschlichen? Richtig, als im Code rumgepfuscht worden ist. Das ganze ist also relativ leicht nachzuverfolgen.
Meine Vermutung: Als mit dem Patch am 7. diverse Nutzungen von verschiedenen Items unterbunden worden ist (Portal Gun etc.), sind die Schlüssel eventuell auch auf diese Liste gekommen. Der Code muss ja überprüfen, ob du beide Schlüssel hast und wenn true rauskommt öffnet sich das Tor eben.
Allerdings scheint ja etwas in der Überprüfung schiefgegangen zu sein, evtl. weil die beiden Schlüssel nichtmehr “zählen”.. wegen irgendwelchen ID Änderungen oder sonst was.

Aber Tatsache ist, dass sich das nunmal relativ leicht zurückverfolgen lassen sollte.

Ich unterstelle ArenaNet nicht, dass sie die Probleme bewusst ignorieren, sondern eventuell keine richtige Prioritätenliste haben was das angeht.. aber falls am Montag noch ein größerer Patch kommen sollte, können wir ja hoffen.

Ich “hate” ArenaNet nicht, ich frage mich bloß, was sie zurzeit machen.

PvE Inhalte raus aus in WvWvW

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@MC Iglo:
Nö, Spieler die denken, dass sie alleiniges Recht auf Entscheidungen haben, die Spielstile betreffen, machen WvW kaputt.
Seht den Fakten ins Auge: Es sind keine 200 Spieler die ganze Zeit beschäftigt alles zu machen außer “PvP”.

Dass PvEler für die Sehenswürdigkeiten etc. ins WvW müssen ist nicht in Ordnung und ich würde eine Änderung ebenfalls bevorzugen, das ist aber kein Grund die PvE Inhalte zu entfernen.

Ist ja so als würde man das ganze schöne Weihnachtsessen verschmähen, weil man das Dessert nicht mag.

Der neuste Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Iruwen:
Eben. Es gibt einige mehr oder weniger schwerwiegende Fehler oder Bugs, die teilweise wahrscheinlich nicht allzu schwer zu korrigieren wären – Aber stattdessen fokussiert sich ArenaNet anscheinend aufs Balancing. Jedenfalls ist ein großer Teil der Patches mit Balancing Änderungen verbunden und das ist eigentlich nicht korrekt, solange es noch so viel zu fixen gibt. Wenn es eine Klasse gäbe, bei der man praktisch nur 1 drücken muss und jeden in den Staub haut, klar, dann ist was angebracht, aber auch wenn es zurzeit noch ein wenig hapert an der Balance, hat anderes doch Vorrang.

Dass so unüberlegtes Balancing kommt wie “Chaossturm + 5 Sekunden CD”… das sind erstens die falschen Ansätze, zweitens schlechte Intentionen und drittens gibt es wichtigeres.

Wichtig wären erstmal FP Fixes, Utility und Trait Fixes und detailreichere Beschreibungen von Traits.

Rasse im nachhinein ändern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Also ich fände es super.^^
Ich fand die Idee von kleinen Rassen schon in Allods Online super (Gibberlinge), aber nach einer Zeit habe ich bemerkt dass sie einfach nicht das wahre (wenigstens für mich) sind.
Nun habe ich einen Level 80er Mesmer und Mesmer ist die einzige Klasse, die mir wirklich Spaß bereitet.. aber einen weiteren Mesmer hochziehen will ich nicht, aber gleichzeitig setzt die Motivation in GW2, die ja viel auf Optik setzt, bei den Asura leider zum großen Teil weg…

Mit der PS.. man könnte es ja evtl. zur Bedingung machen, die PS durchzuhaben? Somit könnte man die PS praktisch als “Fertig” abstempeln oder sowas… ich würde dieses Feature jedenfalls begrüßen und würde es auch in Anspruch nehmen, auch wenn es 10€ kosten würde.

Der neuste Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Alle 4 Punkte sind imo sehr dringlich gewesen. Auch die 2 Punkte mit den Asura-Köpfen. Denk einfach mal an die Spieler die einen Asura spielen und ihn lieben. Da ist dein Jumping Puzzle ein Witz.

Herzlichen Dank, ich spiel(te) einen Asura für ~300 Stunden und mir ist rein gar nichts am Kopf meines Asura aufgefallen. Selbst wenn: Ist ja schön und gut dass ArenaNet die Kopfgrößen der Asura gefixt hat, aber es geht hier nicht um entweder oder, sondern um das UND! und davon gibt es in diesem Patch viel zu wenig…
Das Jumping Puzzle ist nur ein Beispiel gewesen: Vor ein paar Tagen hat sich der Bug eingeschlichen, also lässt sich der Fehler auch “relativ” leicht zurückverfolgen. Aber da wird nichts gemacht. :/

Der neuste Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Guten Tag,

ich bin eigentlich keiner, der sofort bei allem rumheult und ich halte ArenaNet für sehr fähige Entwickler; nachdem beim letzten Patch der Mesmer ohne sinnvollen Grund generft worden ist (oder eher: eine Waffe des Mesmers), haben sich noch andere Fehler eingeschlichen, wie zum Beispiel das nicht-funktionieren der Jumping Puzzles in den Grenzlanden im WvW.

Ich dachte mir also, dass ich einfach noch ein paar Tage warte; sicherlich würde ArenaNet mal mit sinnvolleren Patches ankommen. Es gibt noch einige Traits die nicht korrekt funktionieren oder Skills, die verbuggt sind.

Nun sehe ich also: Juhu, es gibt einen Patch! Ich schaue in die Patch Notes, und was gibt es da? Dies hier:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Spielupdate-vom-11-Oktober-2012/first#post125012

2 von 4 Punkten betreffen Köpfe von Asura… ( >o_o)>

Gut, der zweite Punkt ist wahrscheinlich super, allerdings konnte ich es noch nicht austesten, da ich noch nicht on war. Allerdings frage ich mir zurzeit:
Was genau macht ArenaNet eigentlich zur Zeit? Es gibt so viele Fehler, die Builds unspielbar machen oder Skills nutzlos werden lassen.
Es gibt einige Nettigkeiten, die noch fehlen (bspw. Mittel, Leicht, Schwer Filter im Handelsposten) und wahrscheinlich nicht so schwierig zu implementieren sind.

Nun erscheint nach 4 Tagen seit dem letzten Patch ein neuer Patch, in dem kaum etwas relevantes verändert/behoben wird.

Der zweite Punkt (Laden von Spielermodellen) :" Ein vor kurzem aufgetretenes Problem.."; seit dem letzten Patch hatten manche Spieler vermehrt das Problem des verzögerten Modell-Ladens, allerdings war das Hauptproblem schon davor vermerkbar! Ist es nun komplett behoben (würde den Portal “Exploit” beheben) oder wurde nur die zusätzliche Verschlechterung vom letzten Patch behoben?
Das muss ich jetzt erst testen (ich hatte sowieso nie große Probleme damit, aber naja)-

Aber so, wie sich das anhört, wurde mit dem heutigen Patch kaum etwas von Belang aufgespielt. Was macht ArenaNet denn nur?

Temporärer Vorhang: Eile wird nicht erneuert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ganz einfach: Ich schätze mal, dass es ein Bug ist.
In der Beschreibung selbst steht ja noch, dass in der Dauer gestacked wird und warum jetzt irgendwelche Rechnungen durchgeführt werden ist mir schleierhaft. Dass mit der vorhandenen Eiledauer gerechnet wird ist doch selbstverständlich..

und übrgiens: Eile kann stacken, der Beweis ist eine bestimmte Rune (Rune des Zentauren); beim 6. Effekt erhalten Verbünde und man selbst Eile, sobald man den Heal benutzt. Wenn ich nun bspw. den Temporären Vorhang für alle caste und mich danach heile haben wir alle 20 Sekunden Eile (+ noch ein paar Sekunden, dank Eile Verlängerung, aber darum gehts ja nicht).
Man kann es also stacken, allerdings scheint es meistens zu buggen.

WvW Jumping Puzzle

in WvW

Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@Kubabe (Zitier Funktion will gerade nicht)
Ja, entfernen wir alles, was das WvW ein wenig lebendiger und interessanter macht!
Ernsthaft, du und deinesgleichen (Anti-PvE Fraktion) tun immer so, als ob 24/7 50 eurer Spieler im Jumping Puzzle verwahrlosen und absolut nichts machen.
Dass 24/7 50 weitere Spieler den ganzen Tag nichts anderes machen als irgendwelche Flusslindwürmer oder Hirsche zu töten.
Dass 24/7 50 weitere Spieler (nun sind wir schon bei 150, yay) nur im WvW rumstreunern um irgendwelche Ressourcen abzubauen.

Das ist einfach nur lächerlich. Kaum jemand macht so etwas.
“Normale” Spieler bauen sicher das ein oder andere ab, wenn ihnen etwas, was sie brauchen, in die Quere kommt und es gibt sicherlich auch mal eine volle Gruppe, die im JP campt, aber ganz ehrlich: In die JPs gehen bloß ein Minimum der Spieler. Und übrigens, die Leute, die die JPs machen tun auch viel für ihren Server.
Wir haben bisjetzt 3 1/2 Omega Golems beisammen und kein Kupferstück dafür bezahlt, drollig, oder?

Abgesehen davon gibt dir/euch niemand das Recht, zu urteilen, was WvW ist und was nicht. Es ist eben nicht nur stupides Zerg vs. Zerg, es ist ein ganzer, vollständiger Modus , der zwar noch hier und da ein wenig Finetuning benötigt, aber sonst alles beinhaltet, um den PvE Modus zu ersetzen.
Das ist eben für Spieler, die hauptsächlich PvP machen wollen, aber nicht unbedingt Interesse am langweiligen und stupiden Aufeinanderkloppen haben.

Mir macht das PvP im WvW großen Spaß, aber ich würde auch nicht tag ein tag aus nur Spieler vermöbeln wollen. Ab und zu die JPs (oder eher jeden Tag :p), Materialien sammeln und Zeugs craften, alles ist dabei.

Meiner Meinung nach ist das große JP super gelungen und es gibt eigentlich immer Mittel und Wege durchzukommen. Der einzige kritische Punkt ist nunmal das Kolosseum, aber auch da gibt es Mittel und Wege den oben campenden Gegnern eins auszuwischen.