garnicht. dafür habe ich spiele wie dark souls 2 wo pve anspruchsvoll ist
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
spiele meinen waldläufer mit dem trait und bin sehr angetan. ( trotz allen zweifeln die ich vorher hatte ) die reichweite ist spürbar höher und dürfte meines erachtens nach der vom reichweiten trait entsprechen. gibt glaub ich auf reddit auch ne “wissenschaftliche feldstudie” dazu.
als build spiele ich 30 0 10 30 0 full bersi ( 4x cavalier schmuck ). sigil der luft und des blutes auf dem langbogen, sigil der intelligenz und des blutes auf dem großschwert. ombombeeren geist und wetzsteine.
gegner sind bis sie an mir dran sind meist auf unter 50% hp, wenn sie dann zu nah kommen wird mit dem LB in stealth gegangen und aus dem nichts gibts dann MAUL in die fresse mit 100% crit chance dank dem sigil für 4-8k ( je nach gegner rüstung )
diebe und eles habe ich schon mit 3 hits gelegt ( 2x autoattack longbow + maul ) der erste longbow schuss wenn er krittet und alles proct ( sigil der luft, sigil des blutes, omnombeeren geist ) trifft für bis zu 6k dmg. was das bei einem dieb oder ele bewirkt kann man sich ja denken.
kontrollieren tue ich meine gegner mit muddy terrain, geschicktem bewegen ( im stealth ) und meiner spinne ( f2 immobilize mit 50% erhöhter dauer ) und wolf f2 fear. gegen stunnlock habe ich blitzreflexe und stabi für 29sek.
3. utility platz ist mit “Schützt!” ausgerüstet, wird wenn ich einen dieb am horizont sehe durch Sick’em ersetzt.
solo hat man es zur zeit als nicht stealth/teleport heavy klasse echt schwer im wvw, aber sobald man zu 2. rumrennt und einen fähigen partner hat ist es echt ein kinderspiel auch gegen 4-6 gegner zu bestehen, trotz der offensiven ausrüstung und skillung.
conditions werden über die survival skills entfernt, für mehr war leider kein platz.
ach ja, runen sind traveller
verstehe das problem nicht. sollten deine freunde, die regelmäßig wvw spielen, dir mitteilen. angekündigt wurde es wochen vor turnierbeginn. ansonsten spielt doch erst einmal EOTM für 2 wochen und dann gemeinsam auf den BLs
werde meine builds in 1-2 wochen aktualisieren
ist wie bei gta. wenn du ein bestimmtes auto suchst findest du es nicht. wenn du das auto hast fährt plötzlich jeder das gleiche. spiel was dir gefällt
oder eine übergroße blechdose die uns alle führt mit einem pinken “blaupfeil”. sollte weiblich sein, lea heißen und wenn jemand außerhalb des zergs läuft wird er automatisch zurück zum pinken pfeil zurück geportet damit der karma train schön geschlossen rennt.
hab mal hoch gerechnet was möglich ist.
66 condition removes / minute möglich mit dem waldläufer, haut man sich noch das sigil das zustände überträgt drauf 6 mehr
wären 72 zustände pro minute. keine andere klasse kommt auch nur annähernd an den ranger heran.
das problem bei arena net ist, wenn eine klasse in etwas zu schwach ist, wird sie in der hinsicht verbessert. so war es beim krieger mit der selbstheilung, und so ist es beim ranger nun mit dem condition remove. das gerät etwas außer kontrolle
:/ to much tastendrücken. Warum gibts keinen OneShotBuild?
geh call of duty spielen
spiele das zur zeit als shouter und klappt wunderbar. will dem condi remove build aber ne chance geben.
roaming build past 15.04.14:
zweites sigil auf den waffen ist jeweils hydromancy.
waldläufer pew pew
Äcken finde ich gut, Norjena
naja wegen dem condi remove kann man auch nen heal shouter mit soldaten runen spielen ( was ich jetzt wohl machen muss wenn ich mir den nerf von rune of the monk anschaue ) die anderen werden in ihrem 2er bonus auch geschwächt werden, da gehe ich felsen fest von aus
Ranger high level balance changes and new grandmaster traits
http://i.imgur.com/7uGFamb.jpg
Marksmanship: Read the Wind: Longbow and Harpoon Gun projectile velocity is increased by 100%
Skirmishing: Strider’s Defense – You have a 15% chance to block ranged attacks while in melee.
Wilderness Survival : Poison Master – Poison you apply deals 50% extra damage. Poison your pet’s first attack when they are swapped to.
Nature Magic: Survival of the fittest – Remove two conditions and gain fury when using a survival skill.
Beast Mastery: Invigorating Bond- Your pet heals in an area when executing command abilities.
das wird nen NASTY bunker waldläufer geben mit poison master und survival of the fittest. aber wer will den Liebsche schon spielen…..
ich halte absolut nichts von dem trait. wenn es schon wieder etwas für den langbogen sein soll, sollen die durch einen trait die schadensreduzierung bei nahen gegnern wegnehmen, weil wir keine vernünftigen möglichkeiten haben entfernung gegen bestimmte klassen aufzubauen.
Nahkampfbogenschütze Entfernt die Reichweitenabzüge bei nahe stehenden Gegnern
alternativ ein trait der die schussgeschwindigkeit der AA um 20% oder 25% erhöht
Schnellziehen Erhöht die Feuerrate um 20%
das wären änderungen die ich als sinnvoll erachten würde um power builds etwas sinnvoller zu machen.
my 2 cent
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
mit runen patch würde ich die 5% krit chance noch raus nehmen und 3 stapel macht beim waffenwechsel mitnehmen. bei der boon verlängerung macht das 3 stapel für 35 sekunden alle 10 sekunden. also permanent 315 stärke und 315 condition dmg geschenkt. macht mehr aus als 5% krit chance.
probier es mal hiermit ( der gruppentauglichste build fürn waldläufer und kommt mit der boon uptime einem bunker am nächsten ):
gw2skills.net/editor/?vMAQRBMhd+1JjK0LotCiLLw1iBkVBAp9gTMPMx9AV8vQskVEF-zkCBYjDimgAhAJ0EBBKzsIaslhht6KalXBRVjIqWlEjUAQsMC-w
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
moment der klarheit wird aber nciht vom pet ausgelöst, hat also auch keine 100% verlängerte fauer. außerdem wird man dem langsamen skill IMMER ausweichen/ihn umgehen
wieso teuer? hab alle ringe und 2 amus für lorbeeren und ehrenabeichen gekauft. seit es die gildenmissionen gibt habe ich für die ohrringe glaube 8 gildenmarken zusammen. also auch die habe ich mir für 50 ectos + loorbeeren geholt. ectos bekommt man doch eh nebenbei beim items zerlegen.
beim langbogen build? ne bin sogar am überlegen das noch weiter zu droppen. ich komme wunderbar damit zurecht und muss mich an MEIN limit heran tasten. früher habe ich auch gesagt: nicht weniger als 2800 rüstung im wvw. mitlerweile bin ich bei 2400. druck auf seinen gegner aufbauen zu können ist eine sehr starke verteidigung. sowas wie ein blink oder ein gap opener mehr würde ich mir zwar schon wünschen aber naja … man kann nicht alles haben. außer dieb und warrior kann eh nichts an dir dran bleiben wenn du es nicht willst als waldläufer.
evtl könnte die auch auch 2 oder 3 stacks confusion verursachen, schließlich kann einen das schon ganz schön verwirren wenn man plötzlich im rauch steht, nichts mehr sieht und dann zuhauen will und sich selbst trifft.
würde mich über ein rauchfeld freuen ;P
jo, fallen habe ich auch auf dem schirm wegen dem nutzen als blast finisher. problem beim waldläufer ist die lange CD auf dem einzigen blas finisher den er hat. sprung finisher finde ich nur beim wasserfeld interessant.
wenn die die boon duration von den runnen nehmen würden wäre das der blanke horror für mich. und würde alles über den haufen werfen.
naja gedanken sollte man sich trotzdem machen, still stehen bleiben möchte man schließlich nicht. luft nach oben gibt es immer.
sigil of doom + sigil der hdromancy wird sehr geil werden oder sigil der geomantie + sigil der hydromancy, beides für condition ranger.
für meine hybrid version wirds wohl sigil der hydromancy und sigil des kampfes werden ( 20 sec might of weapon swap ( bei mir 35sek )) bedeutet 9 ( 18 beim pet ) stacks macht geschenkt ( 315 power / condition dmg ) und sehr lange kühle uptime. doom braucht man nicht da ranger mit der spinne und schwert3 relativ guten zugang zu gift hat.
theorie craft für hybrid sieht zur zeit so aus:
( gruppen version )
http://gw2skills.net/editor/?vMQQRBMhd+1JjK0Loduhrgw1iBkVBAp9QTMPMx9AV8vQE-zkCBYjDimgAhAJ0kIBKzsIaslhht6KalXBRVjIqWlEjUAQsMC-w
( solo version )
http://gw2skills.net/editor/?vMQQNBMhV6kRF6F0mVwVQ4axAyqAg0eoJmHm4egKnSIC-z0CBYjCiEEIEGQEIgkIAZmFRjtMMsVXRr8KIqaER1qkYkCAilRA-w
sb 2. sigil wieder ( des kampfes )
damit komme ich auf permanente werte von power 2639 und condition 1151 bei einem rüstungswert von 2665 und mehr als 24k leben ( beide wvw wachen buffs mit einbezogen, 10x macht, 25 bloodlust )
die werte werden nach oben abweichen, da celestial gear gebufft wird, aufgrund des crit dmg nerfs.
meine irgendwo man gehört zu haben, dass 2hand waffen so behandelt werden als würden sie das sigil der heftigkeit inne haben. wäre dann ja nur konsequent ihnen die 5% schadensbonus abzuziehen wenn man jetzt 2 sigile einbauen kann.
Ich bin echt mal gespannt was an Änderungen auf uns zu kommt. Allein durch das geplante doppelte Sigil auf den Zweihandwaffen ergeben sich völlig neue Möglichkeiten für das Großschwert und die Bögen. Mal eben 5% Grundschaden mehr bei den Berechnungen von verschiedenen Builds können eine Menge ausmachen.
wenn ich das richtig in erinnerung habe sind diese 5% zur zeit in den 2hand waffen ohnehin drin und könnten rausfallen mit dem 2 sigill patch. irgendwo mal aufgeschnappt ohne quellangabe da ich zur zeit keine finde / keine lust hab die zu suchen ^^
axt trifft wenn der gegner auf mich zu rennt für 7k schaden ( 11k wenn die beim gegner ziehen ein zweites mal trifft, was durchaus vorkommt )
in duellen ein sehr schöner burst. dann wird auf lb gewechselt, das ziel wieder niedergeschlagen und mit LB2 wird der rest gegeben. gleichzeitig kommt die bubble drauf und das wars.
letztens war die axt auch super gegen nen p/p dieb der quickness gezündet hat und sich mit 2x unload selbst gelegt hat. ( 1500 schaden pro schuss an sich selbst und 100% bersi ausgerüstet. war recht lustig anzusehen )
weil sie vorher nen imobilize bekommen haben und keine möglichkeiten haben den zu brechen ( kein witz, ist mir schon 100x passiert )
nene coarr, kein imobilize. hab drauf geachtet ( war kein cczustand drauf) .
entweder haben die echsenartiges an sich und fallen in einer todesstarre und hoffen das ich verschwinde oder sie sind überfordert. aber hätte ja sein können das der stealth beim 3er irgendwie bricht, wenn man sich bewegt, da es wirklich 80% der waldis betrifft die mit lb rumlaufen und ich gesehen habe.
das bezweifle ich auch nicht bzw würde sogar sagen es sind 95% der waldis. purple wing hat wieder nen neues mesmer video hoch geladen. in denen fällt halt auch sehr stark auf das die waldläufer IMMER sein erstes ziel sind UND sich nur einer von den 4 oder 5 die man sieht bewegt. es ist zum mäuse melken und dann beschweren sich alle im CDI dass der waldläufer zu schwach ist.
ist er, als spieler muss man aber sehen dass man das beste heraus holt, ob nun bunker condition oder bersi lb ( wie ich zur zeit ) 1 dieb allein der mich bursten will hat keine chance es so schnell hin zu bekommen wie hier oft beschrieben.
wo es sehr stark beim waldläufer hapert und was im CDI von den bekannteren waldläufer spielern angesprochen wurde sind folgende dinge:
- pet unzuverlässig, F2 skill kommt nicht dann wenn man ihn braucht
- pet trifft keine sich bewegenden ziele
- utility skills müssen fast alle nen grandmaster trait skillen um nützlich zu sein
- blitzreflexe bricht kein imobilize, chill und cripple ( wegen mir kann dafür der gimp dmg rausfallen )
- langbogen ist nutzlos sobald ein ziel nah ran kommt, bogen schüsse werden zu oft einfach vom ranger abgebrochen wenn der gegener um einen herum tänzelt, bogenschüsse bekommen oft die meldung dass der gegner nicht gesehen wird ( obwohl freie schussbahn ) pfeile fliegen zu langsam
- schwert auto attacke rootet einen und lässt einen nicht bei bedarf ausweichen
- 2hand schwert macht zu wenig schaden
- axt in MH ist die am schlechtesten designte waffe im spiel und nutzlos da nichts halbes und nichts ganzes ( ich nutze sie trotzdem in meinem condition build für pet burst, chill und bleed )
- gab opener für SB zu schwach und bei LB nicht vorhanden
wenn die traits überarbeitet werden so das sie eine bessere synergie hinbekommen und sich gewisse dinge besser ergänzen haben wir eine sehr sehr starke klasse, die bei gleich guten spielern gegen alles bestehen kann
auf mehrfachen wunsch nochmal mein powerranger build in aktuellster version:
wenn man spass daran hat sich zu verbessern verstehe ich nicht warum einen ein paar niederlagen demotivieren sollten. beim nächsten oder übernächsten mal macht man es besser
sondern ist ein virtueller Eiervergleich…
bald ist ostern
weil sie vorher nen imobilize bekommen haben und keine möglichkeiten haben den zu brechen ( kein witz, ist mir schon 100x passiert )
Treffen sich 2 Trolle. Sagt der eine zum(y) anderen: “Buka”.
haha coole signatur
wenn ich einen waldi sehe freue ich mich auch über den free loot und die wxp. habe seit januar 2013 2 duelle gegen waldis verloren im wvw und schon genug 1vs2 oder 1vs3 gewonnen. ( spiele selber waldi )
der durchschnitts waldläufer spieler hat meist mangelndes verständnis für bewegen ( steht nur rum und spammt autoattack ) und keine defensiven skills dabei. wenn man einige grundlegende dinge beachtet ist waldläufer im oberen drittel der roaming klassen anzusiedeln. solo stark, im smallscale eine echte macht und bereicherung für die ganze gruppe.
sd ist halt super zum ausweichen, und man hätte noch Gift, könntest zB den Gegner mit der nr2 ähnlich wie beim gs nr3 auch verfolgen, bzw auch abhauen in brenzlichen Situationen (mit gs ist es etwas einfacher)
nö, ein imobilzie und das war es mit deinem abhauen. beim schwert weichst du mit der bewegung gleichzeizig aus. für das wegkommen ist schwert > großschwert
mit moment of clarity mache ich auch an die 12k schaden mit axt4. für den burst schaden ist das also auch nicht viel schlechter. außerdem ziehe ich damit diebe aus ihrem shadow refuge wenn ich es früh genug abfeuere.
bin mit lb + s/a super erfolgreich im wvw, auch mit einer 30 30 0 10 0 skillung. der erste gegnerburst löst bei mir protection, regeneration und vigour aus. damit bin ich also auch recht gut defensiv gerüstet.
größte schwäche ist der condi remove, was ich jedoch hoffe mit dem nächsten balance update in den griff zu bekommen.
und wer weiss, am ende kannste den bersi beastmaster spielen und bist wieder in der nahrungskette ganz oben statt ganz unten. builds sind schon alle fertig :P
löwenstein events spiele ich alle mit langbogen und in der offhand eine pizza oder nen bier
effektivität? nö
loot? jo
Um die sogenannten richtigen PvPler zu finden solltest du dich scheinbar beim eigenen Zerg zurückfallen lassen.
i know what you did there
- Südlager bis südliche Ruinen
- zwischen Bucht und Garni
- zwischen Ostlager und östlichem, oberen Flaggenpunkt
ansonsten geh ins Sanktum
hm bin ich der einzige der das falsch aufgefasst hat? – herr lass hirn regnen ^^
was macht ein überzeugter ENGIE! spieler im waldläufer forum?
dann hab ich das flasch aufgefasst. kam bei mir so an als wäre ich uneinsichtig und unverbesserlich, darum lohnt es sich nicht mich anzupflaumen.
mein fehler, weitermachen!
da guild wars 2 auf spvp basis gebalanced ist gibt es keine klasse in dem spiel die ein 1on2 gewinnen kann ( meine persönliche überzeugung und auch erfahrung aus dem wvw ) bei gleichguten spielern hinter den monitoren. wenn ein dieb es auf das dolly angesehen hat ist es allerding sehr sehr schwer ihn davon abzuhalten. ist ein waldläufer mit sic’em dabei klappt es am ehesten. zu 6. sollte es aber auch ohne sic’em gehen ihn davon abzuhalten. zur not das dolly gegenheilen mit regeneration, wächter evade heal, heilfelder + blasten. irgendwann macht der dieb einen fehler und ihr habt ihn. weglaufen kann ein dieb so gut wie immer, wenn er also den wückzug antritt lohnt verfolgen kaum. er kommt eh zurück wenn ihr wieder im kampf seid und dann kriegt er euch :P
edit: sehe gerade – kodash.
war es dieses matchup oder letztes? baruch hat sehr viele diebe die auf perma stealth spielen ( OdS hust hust ), ebenso im letzten matchup die jade diebe die sehr sehr gut sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
@ Isaibed
Mit Coarr pflaumst du grad den falschen an :-)
würd mich dahingehend über eine erklärung freuen. einfach zu sagen, dass man mit mir den falschen “anpflaumt” kann jeder sagen.
Kontext? Und warum pflaumst du mich jetzt an?
[/quote]
die bitte um eine erläuterung deiner aussage siehst du als anpflaumen an?
@ Isaibed
Mit Coarr pflaumst du grad den falschen an :-)
würd mich dahingehend über eine erklärung freuen. einfach zu sagen, dass man mit mir den falschen “anpflaumt” kann jeder sagen.
echt jetzt? nach 29 tagen?
kein waldläufer spieler hat mehr builds ausgearbeitet und gepostet( in meinem fall fürs wvw ) hier im deutschen com forum als ich. alle builds sind auf synergie und effektivität für bestimmte situationen ausgelegt und getestet ( 2000+ wvw stunden auf dem char ) ich rechne jedes % pünktchen zum steigern der effektivität aus und kombiniere die besten ergebnisse mit meinen spielerischen stärken und veröffentliche die builds. ich denke das gibt mir das recht mich als “elitär” zu bezeichnen
Elite (urspr. vom lateinischen electus, „ausgelesen“) bezeichnet soziologisch eine Gruppierung (tatsächlich oder mutmaßlich) überdurchschnittlich qualifizierter Personen
diese überdurchschnittliche qualifizierung führe ich auf eben meine spielerfahrung zurück
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
haha war klar das seuche das gleich wieder für einen seiner geistreichen kommentare nutzt
Auch —-
alles wird immer toter um drakkarsee
wir kaempfen gegen kleine zergs und sind selbst nicht viel mehr….nur die resetwochenenden sind irgendiwe “gut” gefuellt, aber das ist auch nicht mehr das wahre. die warteschlangen sind am freitag abend und samstagabend maximal 1-2 stunden….
so lange muss man auf kodasch am freitag nicht warten und wir sind sehr viel höher vom rang her.
das problem ist nicht das wvw. wvw ist genial. das problem sind die spieler ( 95% ) es werden sich für diesen modus die falschen ziele gesteckt. man möchte keine gegner haben, sondern opfer. und wenn ein server gegen hält ist das nicht mehr lukrativ um den geld/karma/marken- beutel zu füllen. dann geht man ins pve weil man dort die zahlen im inventar schnell steigen sehen kann.
ich bin mir absolut sicher das nicht mehr als 5% der spieler aus der motivation heraus ins wvw gehen, um gute kämpfe zu haben, zu verlieren, daraus zu lernen und den gleichen gegner dann beim nächsten mal zu schlagen. sich ständig verbessern zu wollen. vermeidliche underdog builds/klassen spielen und damit erfolgreich zu sein. das motiviert ungemein. die mmo comunity ( jedes spiel ist davon betroffen ) möchte aber lieber alles in den Liebsche geschoben bekommen und nichts dafür tun müssen.
also:
-zergs werden kleiner wenn sie 2x auf die mütze bekommen haben und kommen dann erst beim nächsten matchup zurück
-5% minderheit findet keine gleichgesinnten mehr und bleibt fern
EotM war DIE gelegenheit für arena net alles richtig zu machen, gehört haben die aber auf das falsche feedback bzw gehe ich eh nicht davon aus das die sich davon haben beeinflussen lassen, die lassen uns das nur glauben.
MOBS und NPCS haben im Spieler gegen Spieler, Reich gegen Reich kampf nichts zu suchen.
falls sich jemand beteiligen möchte und noch nicht darauf gestoßen ist:
präzison/hydromancy
bin aber auch schon wild am theory craften fürs kommende balance update und den cooldown änderungen