….
Auch mit dem neuen Bloodlust Buff bin ich nicht ganz so zufrieden.Stat verbesserungen find ich einfach immer etwas doof besser wäre gewesen einen dicken Boni uf magic find & gold find oder das wenn man Gegner umnatz diese für die Gesamt Server Punktzahl zählen oder sowas….
pro bloodlust buff den man hat bekommt man fürs stompen von anderen spielern einen punkt für sein reich. hat man also 3 dieser buffs bekommt der ganze server pro stomp 3 punkte. d.h. 2 stomps zählen mehr als 1 lager/15min und ich stompe sehr viele spieler. smallscale wird endlich wieder sinn haben um etwas für den server zu erreichen. server wie vizuna werden dann auch einmal viel schlechter da stehen weil die einfach zu doof sind jemanden zu legen. die bunkern sich nur in ihren türmen ein und überrennen alles mit 40+ zergs. gestompt wird dabei auch nicht weil zu viel dmg rumfliegt. wenn man die mal auf offenem feld trifft besiegt man eigentlich alles in 1zu3 unterzahl
(Zuletzt bearbeitet am von Coarr.3286)
auf den pro kopf punkte gain für den server haben die small scaler einen höheren anteil am gesamtergebnis als die 50+ zerg spieler.
ich hatte diese woche viel spass. es gab viele kämpfe in denen wir ähnliche gegnerzahlen vorgefunden haben wir unsere 4-8 mann starke gruppe, einige kämpfe die man in 2zu1 oder 3zu1 unterzahl gewonnen hat und wieder andere bei denen der wtf moment die stimmung gleichermaßen gehoben wie gedrückt hat. an eine situation kann ich mich noch gut erinnern. wir wollten ins SO lager laufen, und gerade als wir durch den tor bogen sind sehen wir 30 franzosen aus dem lager auf uns zu rennen. wir natürlich: keine gildengruppe, wohl nur der pug zerg. also zurück zum torbogen und auf den kampf vorbereiten. dann im ts zwei mann gleichzeitig “zerg inc!” beide haben jedoch andere aus gemacht. ende vom lied: wir stehen an dem wachposten, vom camp aus kommen 25 randoms auf uns zu. vom turm nochmal ne 25+ gildengruppe und von den hügeln auch ca 25+, ebenfalls ne gildengruppe. ende vom lied: 8 mann werden von ca 75 franzosen gejagt, und das sogar relativ lage. hatte unser zerg wenigstens 75 gegner weniger in der bucht die gebunden wurden. naja hoffe im nächsten matchup auf zahlenmäßig weniger vertretene gegner, oder zumindest zergs die nicht immer einzelleuten hinterher jagen
kleines update wie ich zur zeit spiele. ausrüstung ist heal lastiger geworden ( regeneration tickt für 268 auf der gruppe ), dafür verliere ich bissl toughness. mit dem brunnen habe ich ein zweites combo feld rein genommen das sich buffende gegner blobs ganz schön zusetzt.
vorteile:
- gegner haben gift drauf und heilen sich weniger
- gegner haben schwäche drauf und schaden der ganzen gruppe weniger
- 2. kombo finischer ( neben dem feuerfeld )mit ae schwäche. noch weniger schaden den wir kassieren
nachteile:
-1 stun breaker weniger ( survival wird aber denke ich durch schwäche ausgeglichen )
-höhere down time als reflexbewegung oder andere skills
hey! abbadon!! freu mich schon auf meine alten freunde von adac und co!! morgen abend bin ich wieder zu hause dann wird sich wieder gekloppt servus!
heute steig ich mit ein, urlaub!
25 stacks weg nehmen und dann wieder aufstehen lassen hab ich auch schön öfter gemacht. dann auch teilweise in die grp eingeladen und für den netten kampf bedankt. dafür muss man mich aber beeindrucken :P
tweak fertig. 10% mehr condition duration um alle auf einen volle sekunde auf zu runden. crit chance war leider zu gering, blutungen sind jetzt aber noch mehr geworden durch wetzstein bei gegner 50% leben
wieso? gegner töten gibt wxp, belagerungswaffe zerstören gibt wxp und lager drehen gibt wxp. lohnt sich doch jetzt mehr oder sehe ich das falsch?
top, wie immer vash. weiter so mach uns alle ehre!
ich schaffe perma brennen, gift, kühle, blutung 10 ( peak bis zu 20) aufrecht zu erhalten. das sind knapp 2140dmg/sek + pet schaden + dd schaden von mir. das alles bei permanenter regeneration, heilkraft 800 und 3000 rüstung, dazu swiftness, ausweich skills auf waffe und perma 50% ausdauer reg. macht halte ich dazu auch noch auf 4 und fury hat 50% up time.
nerf ranger
1. testtag war erfolgreich und hat richtig spass gemacht.
pro:
-kranker gruppensupport mit swiftness, regeneration macht und fury (zwischendurch für wenige sekunden nicht up) uptime für die ganze gruppe
-zu den ohnehin schon vielen conditions kommen jetzt noch viel mehr blutungen hinzu
contra:
- weniger survival weil dagger 4 fehlt ( ein lebensretter an deren verlust man sich erst einmal gewöhnen muss )
- pet geht schneller down und macht weniger schaden
resume:
fürs solo roamen werde ich die alte re-port331 spielen mit dolch und 10 in beastmaster, sobald auch nur 1 mitspieler dabei ist 1330BF
weitere tests und tweaks folgen. ich halte euch auf dem laufenden
1 stack blutung welches für 40 tickt beim eröffnungsschlag ist doch nen lohnenswerter trait
5 mann bekommen wir wohl zusammen
shout ist imo noch die einzige zuverlässige reg quelle. gibt 16sek uptime bei 15 sek shout time in dem build. sonst ist ja nur beim erreichen von 75% leben reg drin. wird also nicht bis ins unendliche gesteigert. swiftness ist etwas zuviel, kann ich aber nicht ändern. dafür läuft es nicht aus wenn ich mal vergesse nach zu shouten und movement ist im wvw alles. wie gesagt heute abend wird der build ausprobiert und dann sehen wir weiter ob ich mich an der feuer combo feld ect gewöhnen kann und wie es sich in der praxis spielt.
interessant wird noch sein wie ich ohne dolch 4 auskomme. der skill ist gold wert
ne habe ja immer ubuff daLiebsche sich sicher von ein paar wochen angesammelt :P
was meinste sonst? dürfte gut funktionieren in der theorie. heute abend wird ausgiebig getestet nachdem ich meien auspuff geschweisst habe. drecks karre….
ach du meinst die zeit. hab ich falsch verstanden
sondern? 15 zeichen
jo, build ist schon fertig
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Coarr-s-1330BF
der neue patch ist da und hat uns etwas feines gebracht. nen blast finisher auf dem horn für sehr sehr krassen gruppensupport und dabei immernoch starker solo qualität. da ich ein wvw spieler bin ist der build darauf ausgelegt.
zum Re-Port331 condition build verliere ich die 3 sek reduktion auf guard und 100 stat punkte fürs pet, was aber nicht tragisch ist da man den verlust an kritischer treffsicherheit durch den fast permanenten wut buff und den verlust von 100 kraft durch den blast finisher mit dem feuerfeld von der fackel wett macht. 1x blast finisher bedeutet beim pet 6 stacks macht ( 3x vom blast finisher + 3x buff share weil ich den ja auch abbekomme )
alternativ zur trollsalbe geht natürlich auch der brunnen, welcher als wasserfeld genutzt werden kann. ich würde brunnen in gruppe und trollsalbe beim solo roamen empfehlen.
lange rede wenig sinn, hier ist der build:
juhu, noch mehr lb opfer waldis im wvw
horn werd ich auch bissl rumspinnen mit. evtl als offhand fürs schwert.
finde nicht das der zu stark ist. gibt nekros gegen die gewinne ich 1on2 locker und auch welche gegen die ein 1on1 echt knüppelhart ist. in der gruppe sind zustände eh nicht so das problem da es genug gruppenübergreifende zustandsentfernungen gibt. von daher sehe ich da absolut keinen handlungsbedarf.
/edit: Und @Zumy: L2P :P
hast du zumy verkloppt?
…
Ansonsten hoffe ich nur das die endlos Duele vermieden werden ^^ Niemand hat Spass einem 10 Minuten unentschieden zuzusehen hehe…
battle for endurance wird bei der heutigen meta kaum zu vermeiden sein.
gibt bei uns ne ganz klare regelung dies bezüglich. man verliert nichts beim rezzen der gruppenmitglieder
haben wir doch bisher trotzdem meist wieder zu unseren gunsten gedreht
außerdem zwingt einen das arena desighn dazu die gruppe aufzusplitten. es sind kaum mehr als 2 spieler aus einem team zusammen weil die anderen irgend welche punkte deffen müssen. wir laufen aber gern in der gruppe zusammen rum und das geht nur im wvw vernünftig.
kannst dir ja nen firbolg erstellen, dann haste nichts mit arthurianern und vikingern am hut
hat echt keiner mehr spass an herausforderung und der suche nach belohnungen in form von erfolgserlebnissen statt karma / marken und was weiss ich was noch alles?
Die Zeiten , in denen noch richtig PvP in einem MMo gespielt wurde sind leider vorbei.
CU is coming!
jo da bin ich gespannt drauf. teso erwarte ich nicht sehr viel von, was ich aber beobachten werde ist eqn. am 03 und 04 aug ist die offizielle presentation
scheint aber überall so zu sein. ich weiss noch wie ich vor 10-12 jahren counter strike beta 7.1 bis zum umfallen gespielt habe. wenn ich mir heute battlefield oder so ansehe mit freischaltbaren waffen und aufploppenden xp zugewinn und rängen ,die aussagen wer am meisten spielt ( was in gw2 auch so ist mittlerweile ), und nicht wer am besten, dann kommt es mir übel hoch.
ich meine ich bin knappe ( rang 47 oder so ) und ich bin mir relativ sicher das ich 95% der spieler die im rang über mir sind schlagen kann
hat echt keiner mehr spass an herausforderung und der suche nach belohnungen in form von erfolgserlebnissen statt karma / marken und was weiss ich was noch alles?
Hallo zusammen,
da mir Fraps zu viele Resourcen beansprucht wollte ich Bandicam ausprobieren. Das Problem das ich nun habe ist, wenn ich die Aufnahme starte das Spiel sozusagen einfriert. Das Bild wackelt rum bis ich die Aufnahme stoppe, das Spiel mit Alt+Tab verlasse und dann wieder rein gehe. Dann funktioniert es als wäre nichts gewesen.
Kennt einer das Problem und weiss eine Lösung?
ich bin auch dabei :P
bist damit aber trotzdem immer noch der stärkste
ansonsten, ich laufe so rum:
http://de.gw2skills.net/editor/?fMAQRAsY3fnEVUZZXQKWgaZAp9ITMPM5VYWcPGF/LEPYynH-jkCBIODimAJ0kBBKPqIasFhDRr8KsKZK16ZBSdDzcrIa1CBIdNA-w
so, langes wochenende vorbei und nun habe ich abends endlich bissl mehr zeit zum spielen. freu mich auf die woche. die bisherigen kämpfe waren alle nice am samstag und sonntag mittag.
@adac/brew. die woche wird sich für eure gildenkasse lohnen. freue mich auf gute kämpfe!
bis dann! coarr!
bevor eine sense kommt wird etwas wie ein speer oder eine zweihand axt implementiert. ich mag die waffen wie sie jetzt zur verfügung stehen aber und denke auch nicht das sich da etwas in naher zukunft ändern wird. vor allem würde man min 1 traitline überarbeiten müssen um sich auf diese waffen spezialisieren zu können
…
Heilung bei Adrenalin: ~ ~387 hp/sec
…
Heilung bei Adrenalin: ~ ~387 hp/3sec ~ ~129 hp/sec
danke an die duell willigen elonas von gestern abend nochmal. hatten viel spass! viel erfolg im neuen matchup
also ich hatte spass beim reset. dem massen zerg aus dem weg gegangen und dann immer gegen so max 10-15 gekämpft. als die dann endlich gelegen haben ( wir waren 4 + versprengte einzelne ab und an ) kamen stück für stück einzelne leute dazu so das es durchgehde kämpfe in 2zu1 unterlegenheit gegeben hat. als dann ab und an der zerg dazu kam gabs entweder nen wipe oder man konnte sich dank stealth mechanik aus dem staub machen. darf gerne so weiter gehen beutel gab es jedenfalls im überfluss.
heute duelle auf der deso map, mühle? ich werd ab 18.00 uhr da rumhocken. bis dann!
ich spiele zur zeit einen rufe build. hab haltet wache, siegel der erneuerung und blitzreflexe drin. im wvw nehme ich es mit 3-4 gegnern auf ohne größere probleme. in der gruppe entfaltet mein build seine wahre stärke da ich die gruppe durchgehend mit reg und swiftness versorge und über 50% der zeit noch mit fury und macht(3). dazu kommt der krasse condition dmg der in kooperation mit einem nekro einfach nur pervers ist.
hab jetzt auch mal bissl was mit bersi equip ( bersi rüstung und waffen + kleri schmuck, melandru rune, -40% condition duration foot, %tough,vita in prezi ) probiert. also 1on1 war das schon easy alles in grund und boden zu stapfen, aber sobald 2-3 gegner auf einem waren musste man schon zusehen das man die auseinander zieht und nie mehr als 2 auf einmal auf einen hauen.
skillungen waren einmal: 20 15 5 0 30 ( sb + gs )
und einmal 20 0 5 15 30 ( sb + s/d )
lb 5 bindet dich zudem an eine stelle. das schlimmste was man machen kann in gw2 wvw ist stehen bleiben.
ich reg mich auch über lags auf. wechsel dann aber auch die map und hab meine ruhe
amen.
fünfzehn…….
@ Hora
Ich hab mal nach ner Daoc Map gegooglet
Das is dabei rausgekommen:
http://www.ceejbot.com/DAoC/albion/alb_isle_of_glass.jpg
http://www.valmerwolf.com/mappe/NewFrontiers/new_hib_emain.jpgKa ob das die richtigen sind, aber sehen jedenfalls viel größer aus, schon von der Struktur her.
das entspricht eher der daoc rvr map: http://users.telenet.be/rizla/KT/images/UthWarmap.png jedes quadrat etwa so groß wie ein BL bei gw2
Lieber Coarr,
freut mich das du deinen Waldi sehr gut beherrscht, aber pauschal zu sagen das der Waldi nicht tot zu bekommen ist, entspricht nicht der Wahrheit
Anstatt mal den Ez Mode Bunker/Hybrid Waldi zu spielen, meister mal den Berserker Waldi, dann können wir uns gern nochmal sprechen und du darfst/kannst sagen, der Waldi ist nicht tot zu bekommen.
Regards Hadrians
warum soll ich mich selbst beschneiden? ich sehe das so: wer am ende seht ist der sieger. wie man an sein ziel kommt sei dahin gestellt. außerdem ist der waldläufer bunker kein “ez” mode. man muss auf dinge wie burst schaden ( kann man trotzdem machen wenn man weiss wie ), gruppen support ( klappt bei mir trotzdem gut aufgrund meiner runen wahl und meinen sigilen ) und anti cc verzichten, vor allem wenn man ihn effektiv in einer konstellation wie ich sie betreibe spielen möchte.