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Hallo,
ich habe eine Frage zur Überlegenen Rune der Göttlichkeit:
Bei 6 Runen hat man einen Bonus von +18 auf alle Werte.
Heißt es jetzt dass man PRO Rune +18 auf die Werte kriegt (bei 6 Runen also 6×18 = 108 auf alle Werte)
Oder ist es nur 1mal +18 auf alle Werte?
Kann man der Beschreibung schlecht entnehmen…
Und Sigilltechnisch auf den Dolchen und den Pistolen???
Hallo,
ich habe folgendes “Problem”:
Ich spiele einen “fast” Bersi-Dieb.
Ich habe volles Bersi-Equip, habe aber Göttlichkeitsrunen drin, damit ich nicht bei jedem Windhauch umfalle und etwas mehr aushalte, und trotzdem noch ein bisschen was auf Kraft, Präzi und Wildheit geht.
Wenn ich jedoch in Dungeons oder im Kronpavillion spiele mache ich mit Backstab und Entladen immer nur so 7000-9000 Schaden.
Ich lese allerdings immer hier im Forum, dass diese Attacken weit mehr Schaden raushauen können, und da frage ich mich was ich vergessen habe in meinem Build oder ob ich was falsch mache?
Kann das an den Runen liegen???
Selbst mit bis zu 10 Stacks Macht (wenn man im Stack steht, kriegt man ja zwangsläufig was ab oder wnen ich meine Siegel aktiviere) kommen nie bei einer einzigen Attacke 10k+ Schaden raus.
Daher brauche ich mal Eure Hilfe und Beratung.
Hier mein Build mit Waffen, Sigillen, Runen etc:
http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAoY6alsMpxp9OxwJsPNRLhs9oMf87tuXCA-TRSBwAUOIAFViBb/BzKBvq8IyDAAv+BEmYAcGACAgAwG34FTjBA-e
LG Creeven
Hallo liebe Community,
ich habe vor die Effekte meiner Legendary Dolche zu pushen.
Da gibts ja diesen netten Trick mit den Ascalonwaffen, wenn man den Skin der Dolche auf den Ascalondolch setzt vermischen sich in der Nacht die Effekte was echt schön aussieht.
Jedoch würde ich an sich gerne die Legi-Stats behalten, daher folgende Frage:
Gibt es diesen Effektpush auch, wenn ich den Ascalonskin auf meine Legis ziehe und dann wieder den Legi-Skin drauf?
Oder braucht man dafür “zwingend” die Ascalonwaffe als “Precursor”???
UNerspielbare Rüstungssets (seit feature patch)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Creeven.8301
Ganz raus sind sie nicht, nur hast du jetzt keine Möglichkeit mehr sie zu bekommen.
Hättest du sie vorher im PvP freigeschaltet, hättest du sie jetzt in deiner Garderobe.
Kenne einen, der in der Rüstung aktuell rumläuft und ich habe den Stehkragen der Marodeur-Rüstung in der Garderobe.
Gelöscht wurde da garnichts, nur kommst du jetzt halt nicht mehr dran, wenn dus vorher nicht im PVP freigespielt hattest.
Es wird dir selbst als Gelegenheitsspieler sicher nicht schwer fallen, dich innerhalb von 2 Wochen MAL EBEN KURZ einzuloggen.
Soll ja angeblich schon ausreichen um das freizuschalten.
Und wenn man mal im Urlaub ist, dann halt Pech. 200 Gems sind auch nicht die Welt und direkt wieder rumzumeckern “Anet will nur Geld verdienen” find ich übertrieben.
Gems heißen nicht gleich Echtgeld!!! Das versthene manche Spieler wohl einfahc nicht.
Tausch einfach Ingamegold um, oder lass es bleiben.
Find das mit Gems zahlen auch nicht den Bringer, aber in gewisser Weise finde ich es schon ok.
Und 2 Wochen da wird man sich ja doch mal kurz einloggen können.
Ansonsten bittest du nen Freund oder nen Bekannten darum dich mal kurz einzuloggen.
Immer direkt dieses Meckern.
Finde die Politik, die Anet fährt momentan okay.
Sie gehen (in gewissem Rahmen) den Spielerwünschen nach (der Content ist nicht mehr temporär), haben aber immerhin noch ihre Firmenpolitik zu führen.
Die zwingen sie den Spielern aber nicht auf, wie “egal wann ihr spielt, wenn ihr den Content freischalten wollt, müsst ihr zahlen! PUNKT!” sondern belassen die Gems auf freiwilliger Basis (auch was Rüstungen etc angeht).
Ich kaufe viele Gems, aber hab noch nie Echtgeld dafür ausgegeben, weil es nunmal nicht notwendig ist, was ich sehr schön finde.
Gut der Preis für Gems ist hart, aber egal, man kann nicht alles haben :P
(Zuletzt bearbeitet am von Creeven.8301)
Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Creeven.8301
Hm…
Ansich eine tolle Sache mit den Änderungen. AAAber… warum konnte man sowas nicht schon von vorneherein integrieren?
Ich habe auch 2 gleiche Legendarys, und die Änderung stört mich jetzt nicht sooo dass ich mich aufrege weil ich sie ja ne ganze Zeit vorher schon hatte, aber trotzdem ist da jetzt schon ein leicht fader Beigeschmack bei…
Dassich jetzt meine ätherisierten Skins mehrfach nutzen kann find ich klasse, da sie inzwischen ja Unmengen kosten, und juhuuu ich hab endlich wieder Abgrund auf meinem neuen Main. Bisher war es aufm alten Main
Aber trotzdem, mit den Legis die viel Zeit gekostet haben find ich das schon iwie doof…
Also bisher bin ich von der Ankündigung nicht begeistert.
Ich lese die ganze Zeit immer “wird geändert um es neuen Spielern einfacher zu machen sich zurechtzufinden” etc… Alles viel einsteigerfreundlicher bla bla…
Findet ernsthaft irgendjemand dieses Spie so kompliziert dass er nicht zurechtkommt???
Ich lese hier im Forum eig. keine Flames darüber “Oh ich versteh das Spiel nicht…”
GW2 ist nicht soo kompliziert dass man NACH 1,5 JAHREN!! das ganze Spiel umkrempeln muss um es einsteigerfreundlicher zu machen.
Packt doch bitte mal die wahren Probleme am Schopf und nicht so unnötige Sachen…
Und das mit der Präzision etc ist doch ein Witz.
Das ist ein System das absolut prima funktioniert, arbeitet doch lieber an den Dingen die nicht funktionieren.
10% Schadensreduzierung für Berserkerskills… Toll, danke….
Anstatt den einzig wahren Schadensbuild zu nerfen könntet ihr andere vielleicht mal pushen!
Für Events wie Tequatl mit Zeitbegrenzung zwingt ihr die Spieler doch quasi sich so zu skillen, weil nichts anderes annähernd Schaden macht.
Arbeitet doch endlich mal bitte an wichtigen Dingen, die quasi danach schreien gefixt oder überarbeitet zu werden und werkelt nicht an bewährten und bestehend funktionierenden Systemen rum bzw. lasst so unwichtige Sachen wie die Traitansicht in Ruhe (“zur besseren Übersicht für Neueinsteiger”) da haben wir es wieder. Soooo unwichtig…
88 Tequatl Exo Wackelkisten auf einmal geöffnet
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Creeven.8301
Mich stört nicht so direkt das Lootsystem in dem Spiel.
Weil wenn jemand Glück hat darf er sich freuen.
AABER, was ich absolut be"liebsche" finde ist diese Seelengebundenheit.
WARUM sind diese Teq-Skins accountgebunden. Warum können sie nicht gehandelt werden???
Wie bereits geschrieben, bei manchen versauert der Skin in der Truhe weil sie ihn nicht brauchen. Andere würden sich ein Bein dafür ausreißen um einen zu bekommen.
DAS finde ich das ungerechte daran.
Glück okay, wenn jemand das Glück hat einen solchen Skin zu kriegen.
Wenn er aber nichts damit anfangen kann, darf er von seinem Glück aber immerhin einen netten Haufen Gold erwarten und ein anderer der kein Glück hat ist auch glücklich weil er den Skin dann gekauft hat.
Warum ist das nur ein so ungerechtes System, wenn andersrum alle glücklich sein könnten?
Das ist was ich nicht verstehe und absolut unnötig finde.
Wenn Anet will, dass Ascended Kram nicht handelbar sein soll okay, aber dann macht aus den Teq-waffen, Teq-SKINS, die man nur auf Ascended setzen kann und bums alle wären glücklich…
Habe heute auf Ödnis Tequatl probiert.
Bei 50% hatten wir wieder die DPS-Phase. WIr hatten ihn auf 25% runter sodass eigentlich das Verteidigungsevent wieder hätte starten müssen.
Dem war aber nicht so, das Event startete nicht, Tequatl war weggeflogen und das wars dann.
Kein Event, kein Tequatl und der Timer lief weiter runter!
Was soll sowas?
Da wartet man eine Stunde um den zu bekämpfen und dann scheitert es an so einem Bug????!!!!
Sowas soll und arf nicht sein!!!!
Schau mal in der Wiki unter “Wirbelklingen-Paket” (Ist die Stufe 1 des mehrstufigen Rückens)
Wenn du dir schnell die Blaupause zusammenkramst (die Schnipsel kannst du im AH kaufen) und in einem der Flüchtlingslager das Rezept für den aufgestiegenen Rücken für 250 Habseligkeiten und 3g, dann kannste dir den noch machen.
Brauchst dafür aber einige Klingenscherben, musst also in Löwenstein farmen gehen.
Aber ist noch genug Zeit und auch im nächsten Patch wird das alles auch noch verfügbar sein, denn dann kann man die Rücken noch weiter erweitern und verschiedene Färbungen geben.
Man kann ihn rot, blau und grün machen.
Mein Main
Kein “klassisches” Dieboutfit, aber ich mag diese Steampunk-Richtung sehr. =)
Auch alle meine Waffen sind (bis auf die beiden Dolche) sind aus der Ätherisierten Waffenreihe.
Der neue Rücken war natürlich ein wahrgewordener passender Traum für meinen Char ^^
Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Creeven.8301
Also meine 3 Themen:
Ausbau der Lebendigen Geschichte:
Euer Ansatz einer lebendigen Geschichte ist schon sehr gut, und die 2 Wochen Updates machen Spaß. AAABER:
Zunehmend würde ich mir doch eher Lore aus Tyrias Geschichte wünschen.
Es muss nicht gleich ein neuer Drache sein, aber beispielsweise greifen Primordus Zerstörer Rata Sum an o.ä.
Einfach Geschehnisse die mit der Lore und der wahren Bedrohung Tyrias in Zusammenhang stehen. Also quasi die pers. Story “erweitern”
Scarlet, die Ätherklingen etc sind zwar nett, aber würde es auch keinen mehr jucken wenn sie plötzlich nicht meh da wären. Im Grunde sind deren Einführungen überflüssig gewesen. Also unwichtig für die eigentliche Tyria Bedrohung.
Irgendwelche neuen Fraktionen und einen Bösewicht ins Spiel zu bringen ohne jeglichen Zusammenhang zur sonstigen Geschichte fand ich sehr… ähm… ja.
(Oder halt ein erstes Addon, das würde auch viele Spieler wieder ans Spiel bringen, da die Kritik an der immer gleichen Struktur der Living Story doch zunhemend mehr wird)
2. Thema: Neue/ überarbeitete Gebiete:
Auf die bestehende Karte aufzubauen ist zwar ganz nett gemeint, aber wie man sieht sind die Abschnitte die durch einen Living Story Patch geupdatet werden nach dem Patch auch wieder nahezu leer (wenn sie überhaupt im Spiel bleiben)
Richtet mehr Farmspots ein oder andere Möglichkeiten die Spieler zu binden.
Und ich glaube über neue Gebiete würden sich die Spieler sehr freuen.
3. Skins und Vorlieben für Waffen
Es ist super dass es immer zu jedem Patch neue Skins gibt, doch wie man jetzt am Halloween-Event wieder gesehen hat, werden einige Waffentypen von eurem Team mehr bevorzugt als andere.
Bestes Beispiel Großschwerter. Da gibt es großartige Designs, und immer wenn es neue Skins gibt ist ein GS dabei.
Anders bei andren Waffen wie Pistolen, Foki oder Zepter…
Bei den Halloweenwaffen tauchen sie garnicht erst auf und auch ihre Designs in den letzten Patches ließen etwas zu wünschen übrig. Sie waren allesamt etwas lieblos gestaltet im Gegensatz zu den bevorzugten Waffen wie Großschwerter und Schilde. Was sehr schade ist.
Auch deutlich zu erkennen mit den Stäben. Es gibt kaum tolle Stabskins (gut ist Geschmackssache aber stehe nicht allein da wie ich mitbekommen habe)
Bei den Aufgestiegenen Waffen habt ihr (zumindest was Stäbe anging) einen Schritt nach vorne gemacht. Ascended Pistolen bsp konnteste knicken.
Aber von all dem Geschmack mal abgesehen finde ich merkt man sehr deutlich dass mansche Waffentypen von euch weit mehr bevorzugt werden als andere und as finde ich sehr schade und wäre schön wenn es geändert wird und alle Waffen die gleiche Aufmerksamkeit bekommen.
Wall of teeeeeext O.o
Bezweifel dass alle das durchlesen werden. Nur wenige….
Ja, aber wie sieht es aus mit zweifach transmutierten???
Ich hab ja einmal den Verbrenner auf einen weißen Gegenstand gezogen (dann Char gewechselt) und diesen weißen Gegenstand (mit dem legendary Skin) dann auf einen weiteren Exo gezogen…
Edit: Ein Spieler meinte es gibt eine Vorschau was rauskommen wird. Habs gemacht und es kam der normale Verbrenner raus.
Funzt also auch bei mehrfach transmtierten ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Creeven.8301)
Hallo,
ich habe 2 legendäre Dolche.
Da ich meinen Main gewechselt hatte, habe ich beide Dolche auf diesen Main übertragen d.h. beide auf weißen Gegenstand gezogen, accountgebundne gemacht, auf anderen Char und dann nochmal transmutiert damit wieder exotsiche Werte da sind.
Jetzt gibt es ja den Transmutationsspalter der eine Transmutation aufhebt.
Wie würde das in meinem Fall ablaufen?
Ich setz ihn auf den Dolch. Laut der Beschreibung müsste der exotsiche Dolch und der weiße Dolch mit dem Legendary-Skin entstehen.
Kann ich dann nochmal einen Spalet auf den weißen setzen damit der eigentliche weiße Dolch und meine Legendary wieder entstehen?
Und wie läuft das dann ab weil der Dolch ja eigentlich auf den anderen Char seelengebunden war… ????
Laut dieser Überlegung müsste ich 4 Spalter für beide Dolche benutzen. Dass ich ür 2 Legendarys nur 1 Spalter bekommen habe finde ich ziemlich blöd damit ist man doch benachteiligt den andren mit nur 1er…
Ich traue mich aber nicht da iwas rumzuprobieren, es geht immerhin um ne Legendary :P
(Zuletzt bearbeitet am von Creeven.8301)
So seit gestern funktionierts. Ka ob da was dran geändert wurde jedenfalls sehe ich keine Namen mehr und habe alle Cullingeinstlelungne auf “Hoch”.
Diese Einstellung (grade was Rüstung der SPieler etc betrifft) war vor gestern noch nicht bei mir möglich da es dnan zu krasse Frameeinbrüche gab aber seit gestern ist alles im akzeptablen Bereich, bin wieder zufrieden =)
Hallo,
seit der Entfernung des Cullings funktioniert die Funktion “Namen von Spielern ausblenden” nur noch bedingt.
Spielernamen von Spielern in meiner unmittelbaren Umgebung werden wie gewohnt ausgeblendet.
Jedoch bei Spielern, die aufgrund meiner Cullingeinstellung nicht mehr angezeigt werden (da Charakterlimit überschritten ist, hab sie auf “hoch” stehen) werden die Namen allesamt angezeigt.
In dem aktuellen Zergevent sehe ich von der Welt eig nichts mehr! Nurnoch alles voller grüner Namen!
Es hatte schon einen Grund weswegen ich die Namen ausblenden wollte, damit ich was von der Welt sehe, sowas stört!
Auch Löwenstein: Ganz Löwenstein ist geflutet von grünen Namensschriftzügen!
Das hat nix mit “jetzt sind die Städte umso mehr belebt” zu tun, man erkennt einfach nix mehr!
Ich hoffe doch sehr dass das wieder geändert wird, ich will eine Welt ohne einen Haufen grüner Namensschriftzüge!
Das trübt echt den Spielspaß!
Ja den Eindruck hab ich auch zunehmend.
Einige Events sind klasse, andere weniger, aber alle wirken oftmals sehr undurchdacht und unbalanciert.
Im Grunde sehr blauäugig ins Spiel integriert um sie dann anzupassen weil sie merken dass Spieler diese offensichtlichen, unausblancierten Mechaniken ausnutzen…
So sie ist da, die groooße Überraschung. Welche ja nicht wirklich eine war xD
Das Event an sich finde ich ganz ok, es ist immerhin das was die Spieler sich gewünscht haben.
Champs farmen können, aber dafür nicht Events boykottieren etc sondern Events gewinnen zu wollen und dann kommt nochn Bonusevent. Genau das was gewünscht wurde.
An sich ist die Klopperei auch ganz nett ne Zeit lang…
Aber das wars dann auch schon…
Wo ist die große Weltverändernde Überraschung??? Oder war die für den Geburtstag angekündigt?
Und die Rede der Königin war ja auch mal gäääähn
Also wenn das alles war, hat Anet mal wieder viel zu viel gehyped…
Die neuen Minis und die neuen Waffen sind cool, die Waffen nicht mein Fall aber Geschmackssache. Die verdrehten Kreaturen sind geil, hab auch direkt alle Minis davon :P
Das Spukhaus hab ich noch nicht besucht (wo ist das eig.?)
Jetzt kommt aber der größte Negativpunkt: Das Culling!
Eig hatte ich mich drauf gefreut, endlich kein Culling, alles sehen zu können.
Aber wasist das denn? Ich seh die Spieler ca 10m weit, alle dahinter sind weiterhin unsichtbar und ihr Name wird bloß angezeigt (obwohl ich die Namen der Spieler ausblenden lasse).
Bei den ZergEvents heißt das ich sehe alles und zwar wirklich ALLES voller grüner Namen!!!
Auch ganz Löwenstein ist geflutet von Namen!!! Was für ein kack was soll das???!!!
Ich erkenne nichts mehr, Anet soll gefälligst einen Schalter einbauen dass ich das ulling wieder anmachen kann so ist es extrem kacke und macht keinen Spaß.
Und die Wvw Anzeigeeinstlelung hoch setzen für Spielr lässt meine Frmaes zu stark absinken das ist doch Liebsche! Das regt echt auf…
Anet hat mal wieder iwas gemacht ohne über die Folgen nachzudenken, das Liebschet n bisschen dass sie einfach immer wieder aufs neue sowas anrichten…
Also Fazit:
Für die ach so große Inhaltsüberrashcung find ichs deutlich zu wneig und zu wiedergkeaut (schon wieder Ätherklingen, schon wieder Feurige Allianz gääähn) wieder greift jemand die Welt an gääähn… Alles schonmal erlebt und gesehen…
Die Events an sich sind ganz nett.
Zum Culling ist nichts zu sagen! Unterirdisch!!!
Klingt toll,
ich find toll was Arena-Net da KOSTENLOS auf die Beine stellt.
ABER:
Eine Bitte A-Net:
Die Sache mit der lebendigen Geschichte ist an sich eine wirklich klasse Sache das Konzept ist toll, aber bitte führt die Geshccihte weiter die Tyria eigentlich hauptsächlich beschäftigt:
Die Drachen!
Himmelspiraten und Zephyriten sind sowas von irrelevant gegen die Drachen. Überall in der Welt wird von der Gefahr gesprochen, doch nix draus gemacht.
Zhaitan ist tot, aber es gibt soch noch weitere Drachen.
Das würde die Geschichte wirklich spannend machen weil bisher ist sie ein bisschen mau…
Jedes mal eine neue Fraktion (Konsortium, Himmelspiraten, Zephyriten etc…), die die Welt eigentlich nicht braucht….
Ich denke nicht, dass die Leute nur Dungeons Dungeons Dungeons wollen, nur zumindest etwas herausfordernden Content der auch mal länger als nur 2 Minuten dauert…
Bsp die Events und Veränderungen der letzten zwei Wochen auf der Südlichtbucht. Ich fand sie toll und hat Spaß gemacht, war kein Dungeon, hat trotzdem Spaß gemacht und war ein tolles Update (persönliche Meinung)
Dass Anet Eastereggs etc mag ist schön und gut, doch müssen sie sich nicht wundern, wenn die Leute dies nicht zu würdigen wissen bzw nicht bemerken, wenn man das so billig und lieblos präsentiert…
Es geht nicht darum dass die Leute die Eastereggs und Geshccihten dahinter nicht wollen, es geht um die Präsentation.
Und die war bei den letzten Events größtenteils (nicht alles, aber vieles) einfach dürftig DAFÜR DASS sich Arenanet so beweihräuchert…
Wäre die Canachini und die ersten F&F Events weniger stark hochgepusht worden wären die Spieler nicht ganz so enttäuscht gewesen. Denn “absolut epische Geschichte”, “Anspruchsvolle Gruppeninstanz” “Spannende Gesschichte hinter dem Geheimnis von Südlichtbucht” etc… das weckt einfach Erwartungen, die eine solche Präsentation dermaßen zerschlägt, dass es logischerweise nur in Enttäuschung endet…
Das Zusammenspiel zwischen Ankündigungswerbung und tatsächlich präsentiertem Content stimmt einfach überhaupt nicht bei Arenanet und deswegen flamen die Spieler so viel…
(Zuletzt bearbeitet am von Creeven.8301)
DAS finde ich mal gut, dass das Event bestehen bleibt, somit gibt es wieder etwas Anreiz auf die Insel zu gehen…
Hatte schon befürchtet dass nach dem Event die Insel wieder so leer sein wird wie vorher….
Also ich weiß ja nicht wo ihr farmt, aber in meiner Farmgruppe droppen diese Kisten regelmäßig (ca 1-3 die Stunde) udn wir haben bloß diesen Siedlerbuff aktiv…
Vielleicht farmt ihr einfahc an den falschen Stellen….
DAs “Gruppenabenteuer” besteht daraus, dass 5 Leute in die Höhle laufen und auf gleiche Weise einen Golem killen, dafür einen Erfolg und eine Truhe bekommen. Fertig!
waaaahnsinnig anspruchsvoll…. schnarch
Und was dieser Golem da soll, weiß man auch nur wenn man diesen Text “Begegnung mit Canach” hier auf der Seite gelesen hat…
Schlechter Witz ist noch nett ausgedrückt….
Ich bin wirklich wirklich enttäuscht von Arena Net. Nach den absolut unspektakulären F&F-Monaten die ja auch so unglaublich episch angekündigt wurden, hatte ich den Glauben an Anet verloren dass da noch was tolles kommt.
Dann kam die F&F-Ini, die mir echt Spaß gemacht hatte und dann die Südlichtbucht, welches mir auch Spaß gemacht hat, auch die Story dahinter, welche Lust auf mehr gemacht hat. Ich glaubte langsam wieder daran dass Anet zur Vernunft kam…
Ja, und dann kam dieses “mehr”
Ein 2 Minutenkampf OHNE jeglichen Bezug zur Story oder sonst welche Dialoge.
Ich mein HALLO??? Unter einer STORY-Ini verstehe ich mehr als nur ohne jegliche Einleitung etc in eine Höhle zu laufen und nen Typen auf unspektkulärste Weise zu killen…
Absolut unepisch, langweilig und enttäuschend. Andere Spiele mit solch einem Anspruch sind für Kinder ab 0 oder 3 Jahren, sowas gehört nicht in ein MMO! Dafür dass sich Anet wieder so unglaublich beweihräuchert hat “Der böse Canach” “Der absolut mächtige Oberboss Canach” etc. war das mehr als nur peinlich!
Die Idee iwas mit Mienen zu machen war im Ansatz nicht schlecht gedacht, aber diese Umsetzung???!!! Kopf auf Tisch hau
Und dieser Golem im “Forschungsmodus”! Man versteht nur was da ein Golem zu suchen hat bzw welcher Golem das ist, wenn man sich diesen Minitext hier auf der Seite “Begegnung mit Canach” durchgelesen hat.
Was ist das denn bitte für ein Storytelling?
Gar keines!
Was ist daran spannend geschweige denn episch???!!!! Man sollte mal dringend die Leute, die dafür Verantwortlich durch Leute ersetzen, die was von spannendem Storytelling verstehen!
Peinlich sowas, echt peinlich!!!
Guild Wars an sich ist echt ein tolles Spiel, aber diese Contenthäppchen die jeden Monat kommen sind größtenteils mehr als nur dürfig und traurig.
Da hilft auch kein “es ist ja alles kostenlos” blah blah, da warte ich lieber auf vernünftigen langwierigen zu kaufenden Content als jeden Monat diese 2 Minuten Häppchen abzuklappern…
Schade Anet, ich hätte mir etwas mehr Ernsthaftigkeit in der Sache gewünscht und nicht sowas lieblos dahin geklatschtes…
Hallo,
der Sklero-Stab ist an sich ja etwas kleienr als die anderen.
Wenn der Nekro seine Standerdattacke macht entsteht eine schwarze ebelsense immer an dem Stabkopf.
Beim Sklerostab ist sie jedoch zu weit unten und entsteht auf Höhe der Hand, nicht am Stabkopf, was ziemlich komisch aussieht.
Bitte korrigiert diesen Anzeigebug.
LG
Creeven
Ne in der Vorschau beim händler und an meinem Char selber und egal welche Schulterteile ich dazu tragen möchte, sie werden nicht angezeigt. Häkchen ist gesetzt. mit anderen Rüssis werdne sie wieder angezeigt.
Hallo,
bei der Charr mittleren Dungeon-FlammenzietadellRüstung werden keine Schulterteile angezeigt.
Ist das ein Bug?