Mir geht’s genauso. Hab getsern mit der Wiki alles abgeglichen, aber dennoch fehlt einer. Hier stehen ja paar Tipps, die werde ich heute Abend mal probieren. Hoffentlich ist es einer davon!
Bin dafür, gute Idee!
Habe es auch, wie der Threadersteller, gemacht. Würde mich über eine Antwort freuen.
Hab ich auch noch nie gesehen, sind die vielleicht neu?
Such dir was aus: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition#Skills_that_remove_conditions oder nutze alternativ Kombofelder: http://gw.gameplorer.de/guides/kombofeld-und-kombo-ende/
(Zuletzt bearbeitet am von EightyEs.5873)
Jep, Fairness für alle!
Generell gefallen mir die 1-Runden-Tuniere sehr gut, aber auch die 3-Runden-Tuniere hatten ihre Daseinsberechtigung. Vielleicht hätte man einen Ansporn für diese geben sollen.
Mal schauen was die Zukunft bringt.
Meine Motivation liegt weiterhin bei 100%. Das Spiel macht mir weiterhin Spaß und ob ich jetzt dafür auf einer Rank-Liste steh oder nicht ist mir egal. Mir geht es bei dem Spiel und Spaß und mit netten Leuten zusammen zu spielen. Glücklicherweiße sind wir dabei auch noch relativ erfolgreich.
Mal ein vernüftiger Post!
spvp ist sowas von langweilig, die Konkurrenz rennt nur weg und man ist absolut unterfordert. Hauptsache cappen, cappen und jaaaa kein kampf eingehen,..! Drecks modi.
Mag wahrscheinlich an deinem Rang liegen, wonach deine Gegner ausgewählt werden.
Ehrlich gesagt bin ich ziemlich enttäuscht. Culling soll nun behoben sein (mal sehen wie das in der Praxis aussieht, aber erst mal schön zu lesen), ansonsten viele kosmetische Änderungen (Titel, passive Fähigkeiten, Weltpunkte).
Leider gibt es immer noch keinen Ersatz für die schon vor Monaten rausgepatchten Orbs, aufgestiegene Items rein übers WvW kann man weiter nicht erspielen, an den Belagerungswaffen wurde nichts geändert, so dass Griefplay im WvW weiter möglich ist, die Dolyakschubser und Späher gehen weiterhin leer aus, die Commander-Funktionen sind weiterhin minimalistisch bis unbrauchbar usw.
Ich hätte mir echt gewünscht, dass mans ich mal die Schwachpunkte der WvW-Mechanik vornimmt und sich Lösungen einfallen lässt. Aber im Grunde bleibt alles wie vorher.
Dafür dass der Patch mal als WvW-Patch angekündigt wurde, ist mir das zu wenig.
Cool, kannst du den Link zu den Patchnotes mal bitte posten?
Hui, bin gespannt. Erstmal WvW absuchten!
Zwei Sekunden laut der englischen Wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
Wie wär’s hiermit: http://gw2events.cwahi.net/de.html
Gute Idee! Übersehe auch oft den “kleinen” Loot.
Beim Dschungelwurm sollte angefangen werden, der ist in zwei bis drei Sekunden tot.
Vendetta!!!
Auf in den heiligen Raid gegen die Götzen- (aka Pfeilwagen) Anbeter von Kodash!!
Die Anweisung “Sammeln beim Commander!” führte dann kurzzeitig zur Verwirrung.
:D
Bei mir läuft alles rund seit drei Tagen (ISP: Congstar / Range: 84.128.255.255)
Hey EightyEs,
Das war jetzt fast schon ein bisschen gemein!Freundliche Grüsse
Ein bisschen schon, aber nur ein bisschen!
Würde ich auch super finden, wenn das Event regelmäßig läuft. Würde darüberhinaus auch mehr Schwung in die Küste bringen.
Was ich damit sagen will: Irgendwie ist das Niveau in den unbezahlten Tournieren nicht so hoch, wie ich es erwartete. Es ist durchaus möglich auch Random dort ein paar Siege einzufahren. (und Siege im Tournier geben ordentlich Bonus-Ruhm!)
Du spielst halt, im Normalfall, gegen deinesgleichen. So sieht es jedenfalls das interne Rating vor, was, wie ich finde, auch ganz gut funktoniert (bis auf paar Ausnahmen).
Wundert mich auch, fake Adresse lässt grüßen.
Bedenkt dabei noch, dass verschiedene Krit-Effekte, wie z.B. Minor-Traits, Sigill etc. die Wahl beeinflussen sollte.
Das erklärt vieles!
Für Spieler die sich etwas intensiver mit den Spielmechaniken auseinander gesetzt haben und zusätzlich auch mit den Bossmechaniken, ist in GW2 keine einzige Dungeon eine wirkliche Herausforderung.
Zu den Änderungen in AC im EXPO allgemein:
Spinnenkönigin: Es sind jetzt 3 Kreise die Schaden machen und vergiften und nicht 5 oder mehr, wie es davor der Fall war.
Es ist weniger Movement erforderlich und somit ist dieser “Zwischenboss” schon einmal einfacher geworden, auch wenn die 3 Giftkreise mehr Schaden machen.
Tipp: Einfach erstmal den kompletten Raum von den Spinnen befreien und zusätzlich die Feuerspeier an der Wand zerstören. (Damit die Spinnenkönig gezielt erscheint, kein Schaden auf die 3 Spinnen die LvL1, LvL2 und LvL3 sind). Beherzigt man diese Ratschläge ist der Boss Freeloot, da er weniger LP hat als vor dem Update.Kohler: Macht mit seinen Angriffen deutlicher weniger Schaden als zuvor. Sein “Mass-Pull” hat sich im Grunde nicht geändert. Boss ist bist auf die Tatsache, dass er immer wieder 2 Adds spawnen lässt und weniger LP hat, gleich geblieben. Hier liegt es daran die Animationen des “Mass-Pulls” zu erkennen und schnell darauf zu reagieren. Nicht mehr und nicht weniger.
Troll: Der Troll macht mit seinen Autohits nicht mehr 5 Stacks Blutungen auf einen, sondern nur noch 1 Stack. Seine Sprungattacke sorgt jetzt zwar für zusätzliche Schockwellen die umhauen und viel Schaden anrichten, jedoch lässt sich diese Attacke auch mit einer gezielten Dodge-Rolle ausweichen.
Zu den Trash-Mobs: Diese graben sich jetzt zwar ähnlich wie Schaufler ein und hauen einen um und machen damit auch nicht gerade weniger Schaden, jedoch lässt sich diese Attacke auch mit einer dodge Rolle und jetzt endlich mit Stabilität entgegen wirken.
Zu den Enbossen: Auf Weg1 spawned der Endboss nun viele Adds, dafür sind aber die Adds die zuvor im Raum waren nicht mehr vorhanden. Er wirkt seinen Schrei der für Konfusion usw. sorgt, nun öfters. Hier einfach gezielten Condition Remove mitnehmen und versuchen die Angriffe zu dodgen. Seine LP sind wie bei allen Mobs im AC EXPO drastisch reduziert worden.
Der Weg2 Endboss bzw. auch das Vorevent wurden mit dem letztem Update am meisten verändert. Es spawnen statt 4 Gegner nun 5 oder 6 , was es etwas schwieriger macht. Pullt man diese 5-6 Gegner jedoch gut zusammen und haut diese auf 25% Life herunter und kitet diese solange Detha die Falle repariert, ist dieses Event auch problemlos machbar.
Der Endboss hingegen ist nun eine Sache der Kommunikation innerhalb der GRP.
Bei uns heben jeweils 2 Leute ein Mob an und 2 ziehen den Mob jeweils in die Falle. Den AOE Angriffen weicht man so gut wie möglich aus. Hier verlangt A-Net diesmal halt wirklich ein wenig Koordination. Klappt es mit dem Mob in die Falle ziehen gut, dann muss man maximal 2-3 Fallen aktivieren, damit der Schaden reicht um den Boss zu töten. Wie auch bei den anderen Mobs in AC EXPO wurden die LP heruntergesetzt.Der Weg3 Endboss wirkt nun seine “Seismischen Angriff” auf den gesamten Raum. Wie auch beim Weg1 Endboss, gibt es keine Adds mehr im Bossraum selbst. Für diesen Boss ist es nun entscheidend, dass alle NPCS im Bossraum sind und nicht irgendwo stucken, deswegen sollte man nicht alle Gruppen auslassen.
Einer der NPCs wirkt bei dem “Seismischen Angriff” ein Schutzschild, ähnlich der Zuflucht des Wächters oder Logans Schutzschild im FZ Storymode am Ende. Man muss nur unter dieses Schutzschild stehen und schon bekommt man keinen Schaden vo,“seismischen Angriff”. Es gibt sogar eine Stelle in dem Bossraum, an dem man von diesem Angriff nicht getroffen wird.Ich will hier keinen schlechten machen oder jemanden vorschreiben wie man zu spielen hat. Ich hoffe ich konnte mit den Hinweisen/Tipps helfen, dass mehr Gruppen AC Expo schaffen und es weniger “Mimimiimmi” gibt.
Alles in allem hat das Update nur dafür gesorgt, dass Gruppen die sowieso schnell durch AC gekommen sind, nun noch schneller durch kommen. (35-40min für alle 3 Wege inklusiver aller 7er Silber Mobs, Kohler und dem Troll | Rest)Alles in allem finde ich es von A-Net freundlich, dass sie zu jedem Mob dazu schreiben, was er/sie/es besonderes kann. So kann man wenn man aufmerksam spielt schon danach schauen wie man seine Skills und gegebenenfalls Traits den Bossen und/oder Trash-Mobs anpasst. Selbiges gilt für Lupicus. Kennt man seine Mechaniken und weiß was man gegen seinen vermeindlich starken Angriffen entgegensetzen kann, dann ist er in unter 5min legbar oder sogar solo.
Ausnahmsweise ein guter Beitrag zur Thermatik!
Berseker + offensiven Slot; shattert 1a.
Wenn ich einen Seelengebundenen Rückenschutz mit dem Charr Plüschrucksack Skin aufwerte, wird er dann Accountgebunden?
Nein, wird er nicht.
eine möglichkeit wäre die kisten pro tag nur einmal pro account lootbar zu machen
Gute Idee, finde ich.
Traurig, wie Leute ihre, wohlmöglich, starken Probleme lösen.
Schleier macht ein Äther-Kombofeld, steht auch so in der Wiki: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Schleier
Kombo-Ende: Sprung in Äther = Chaosrüstung
Kombo-Ende: Sprung in Licht = Vergeltung
Auch in den niedrigeren Brackets sind Twinks nicht immer gern gesehen. Wenn es garade gut läuft dann ist es egal, aber wenn es eng ist, und 10% der Leute unter Stuffe 20 sind, dann ist es ärgerlich. Sie tragen kaum zum Kampf bei und binden die Leute mit rezzen.
Man sollte vllt die Erfahrungspunkte für die Events im WvW reduzieren, damit sich das leveln im WvW nicht lohnt. Ich sage vllt deswegen, weil ich darüber nicht nachgedacht habe und es natürlich nicht so intelligent sein kann^^.
Die gewonnen Erfahrungspunkte wurden doch schon seit geraumer Zeit runtergeschraubt und sind doch vollkommen okay; nicht zu viel, nicht zu wenig! Darüberhinaus wurde mit dem Januar-Update die dynamische Stufenanpassung für Charaktäre unter 80 angehoben. Schau dir mal die Hochstufung an bei einen Charakter mit ordentlichen Equipment, der nicht 80 ist.
Alternativ zur englischen Wiki kannst du hier mal schauen: http://www.guildwars2guru.com/topic/55030-pvp-mystic-forge-recipes/
Habe ich auch bemerkt. Wir machen heute wieder die Kopfgelder. Ml schauen, ob es morgen wieder zurückgesetzt ist. Ich berichte!
Wäre eine komfortable Sache, wenn man den Abschluss im Spiel sehen könne, aber kein Muss.
Bei mir gingen, zum Glück, die Lags um ca. 23 Uhr gestern Abend weg. Hoffe das bleibt heute so!
Eine Wegmarke findest du im Westen der Brisban-Wildnis und eine im Südwesten der Ebenen von Aschfurt.
Danke dir!
Ja genau, seh ich auch so!!!
Die Änderung deienr Heimatwelt hat nichts mit der Reinstallation deines Computer zu tun. Wenn du deine Heimatwelt ändern willst, musst du Edelsteine dafür bezahlen. Alternativ kannst du aber auch die “Gast-Funktion” nutzen, jedoch nicht im WvW.
Mesmer wird generell als “super stark” eingestuft, ähnlich wie beim Dieb. Schau mal in Hotjoin oder WvW, da wirst du auf sehr viele Mesmer treffen. Natürlich hat der Mesmer seine Stärken (wie logischerweise jede beliebige ander Klasse auch), aber ist auf keinster Weise “over powered”.
Vielen Spielern fehlt die Erfahrung gegen Mesmern, also switchen sie lieber. Dieses bemerkt man dann wiederrum deutlich an der Spielweise.
Ranger ist eine sehr starke Klasse im sPvP. Würde sogar so weit gehen und behaupten: Ranger ist die stärkste 1v1-Klasse momentan. Also rein in den Nebel und los!
dann sollte anet sich endlich mal äussern wofür und wie mf eigentlich ist bzw. funktioniert …
“Everytime you kill a monster you roll on a number of tables, inside these tables are different rarity categories. Magic find increases the chances you will get higher categories. For example if there is a 1 in 10 category, and you have 200% magic find you will have 3/10 chances to get that category. This improves not just the rarity of the items you get but can also improve your chances at getting trophies and rare crafting materials like lodestones.”
Quelle: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Magic_find#Notes
PS: Stand auch schon weiter oben.
Hier gibt’s noch einen Guide: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/sPvP-Guide/
Ob dieser nun gut oder schlecht ist, das weiß ich nicht. Habe den Guide nicht gelesen.
Seitdem dieser Thread erstellt wurde, wurde es ja leider nicht geändert…
Es ist aber ziemlich unpraktisch, den Handelsposten auf Interfacegröße “klein” kaum benutzen zu können, man kann teilweise kaum die Preise erkennen.
Hab mich wirklich so langsam daran gewöhnt.
Wenn du deinen Schaden über deine Trugbilder laufen lassen willst, wäre sinnvoller:
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAsdRlwzaoHUTpGaNJxZGRf5oUgdvTqgqLfA3A
Offhand beim Einhandschwert sowie die letzten zwei Utility-Skills wären Geschmackssache.
Solltest vielleicht mal deine Festplatte/Partition, wo GW2 drauf ist, defragmentieren.
Zweitens wäre es gut, wenn der Fraktal-Level erhöht wird, wenn man ein höheres Fraktal besucht.
Beispiel: Ich besuche mit Gildies Fraktal Level 10 – bin selbst aber erst Fraktal 2.
Dann wird mein Fraktal nach dem Erfolg des Fraktals 10 auf Fraktal 3 heraufgesetzt.
Bin mir nicht 100%ig sicher, aber das wurde doch mit den letzten Update eingeführt.