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Unmittelbar nach dem Ende der ersten PvP-Liga-Saison haben wir einige PvP Amulette aus der Rotation genommen, da sie das Spiel in eine Richtung gedrückt haben, mit der wir nicht zufrieden waren. Diese Amulette wurden in Folge dessen durch vier Amulette mit vier Werte-Kombinationen ersetzt, von denen keines Zähigkeit oder Vitalität als primären Wert hatte.
Um an dem eingeschlagenen Kurs, im Umgang mit Amuletten mit vier Werte-Kombinationen, festzuhalten, planen wir außerdem das Wachsame Amulett aus der Rotation für die zweite Saison zu nehmen, da es momentan, zusätzlich zu seinen übrigen Werten, einen primären Wert von 1050 Zähigkeit bietet.
Wir möchten euch schon jetzt über diese Änderung informieren, sodass ihr genügen Zeit habt euch (und eure Builds) darauf einzustellen. Die zweite PvP-Liga-Saison beginnt am 23. Februar 2016.
Fehlerbehebung:
Eine Nachricht vom PvP-Team:
Seid gegrüßt, Nebelwandler!
In Kürze werden wir das Problem beim Erfolg „Uranfängliche Legende“ beheben. Dazu erhalten alle Spieler, die in PvP-Saison 1 den Rang „Legendär“ erreicht haben, von unserem Support einen Gegenstand. Mit ihm wird der Erfolg abgeschlossen. Habt ihr den Erfolg bereits abgeschlossen, dann passiert nichts, wenn ihr den Gegenstand verwendet. Wenn der Erfolg nach Erreichen des Rangs „Legendär“ nicht ordnungsgemäß abgeschlossen wurde, benutzt ihr einfach den Gegenstand. Dadurch wird der Erfolg abgeschlossen und der Titel „Uranfängliche Legende“ steht euch zur Verfügung.
Herzlichen Glückwunsch an alle legendären Spieler der PvP-Saison 1. Wir sehen uns in den Nebeln!
Wie ihr vielleicht bereits den heutigen Update-Notes entnehmen konntet, wurde die Einschränkung für Dekorationen im oberen Bereich der Gilden-Halle „Vergoldete Senke“ aufgehoben. Ihr könnt nun alle Probleme mit Dekorationen, die versehentlich in den oberen Bereichen der Gilden-Halle angebracht wurden, beheben.
Um die entsprechenden Dekorationen zu entfernen, müsst ihr in eurer Gilden-Halle die Option „Dekorationen entfernen“ verwenden. Dadurch werden alle Dekorationen entfernt und können neu platziert werden. Das Team hat andere Möglichkeiten zur Lösung dieses Problems überprüft. Die Verwendung von „Dekorationen entfernen“ hat sich als einzige geeignete Vorgehensweise herausgestellt. Wir entschuldigen uns für eventuelle Unannehmlichkeiten.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Fehlerbehebungen:
Eine Nachricht vom WvW-Team:
Kurz vor den Festtagen möchten wir euch eine kleine Vorschau auf einige Änderungen geben, die bald am WvW vorgenommen werden. Bevor wir uns diesen Änderungen widmen, möchte ich festhalten, dass die unten aufgeführten Anpassungen nicht Teil des großen WvW-Updates sind, das wir vor Kurzem erwähnt haben. Dieses Update ist das erste in einer Reihe regelmäßiger Updates für das Herz des WvW. In Kürze werden wir Einzelheiten zu unserem größeren WvW-Projekt veröffentlichen, doch zurzeit ist noch nichts spruchreif.
Aber nun zur Vorschau:
Bitte teilt uns mit, was ihr von diesen Änderungen haltet. Erst wenn wir Gelegenheit zur Auswertung eures Feedbacks hatten, werden wir ein Veröffentlichungsdatum festlegen. Dabei streben wir das Frühjahr 2016 an. Eure Meinung zu diesen Vorschlägen könnt ihr in diesem Thread posten.
Wir möchten uns außerdem bei Reyana und den WvW-Kommandeuren bedanken, mit denen sie in ihrer Interviewreihe gesprochen hat. Reyana ist ein engagiertes Mitglied der WvW-Community und produziert Streams zum WvW. Sie hat verschiedene Anführer aus der Community nach ihrer Sicht des Gilden-Spiels gefragt. Unser Team hat sich zahlreiche Punkte aus dem Feedback der Kommandeure zu Herzen genommen. Reyana hat eine ganze Menge Arbeit in ihre Interviews gesteckt. Wir möchten uns bei ihr und den Kommandeuren für ihre Mühe bedanken. Wir wissen eure Arbeit zu schätzen.
Wir wünschen euch allen Frohe Festtage!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Gaile Gray
Dieser thread ist veraltet. eine aktuelle Version dieser FAQ findet ihr hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/H-ufig-gestellte-Fragen-64-Bit-Client
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Wir wollten Euch wissen lassen, dass das diesjährige Halloween-Fest am Mittwoch, dem 4. November endet.
Wir hoffen Ihr habt die Feierlichkeiten genossen!
Fehlerbehebungen:
Allgemein
Grasgrüne Schwelle
Güldener Talkessel
Geschichte „Heart of Thorns“
Wächter
Für den nächsten Schritt bei der Entwicklung der Schlachtzüge von Guild Wars 2 haben wir einige Mitglieder erfolgreicher Gilden eingeladen, uns beim Testen der Schlachtzüge behilflich zu sein. Wir sind schon sehr auf ihr Feedback gespannt.
Zu den Testern gehören ausgewählte Mitglieder der folgenden Gilden:
Diese Gilden wurden aufgrund von Empfehlungen ausgesucht. Wir nehmen keine Bewerbungen von Testern entgegen. Sollten wir unseren Test in Zukunft ausweiten und mehr Gilden einladen, werden wir euch informieren.
Hier sind die Änderungen des WvW, die mit Heart of Thorns eingeführt werden:
Vielen Dank für all euer Feedback und eure Hilfe beim Testen der noch unfertigen Verbesserten Einsatztrupp-UI während des Beta Weekend 3! Obwohl wir beim Beta-Test auf einige Probleme gestoßen sind, war es toll, die UI zum Ende der Woche in Betrieb zu sehen und euer Input zu bekommen. Und wir haben jede Menge Feedback erhalten! Aufgrund dessen haben wir beschlossen, mit der Einführung der Erstversion der neuen UI bis wenige Wochen nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns™ zu warten. Damit gewinnen wir etwas mehr Zeit, die aufgetretenen Probleme besser bearbeiten zu können und dem ganzen noch den restlichen Schliff zu verleihen.
Wir glauben, dass diese erste Version eine hervorragende Verbesserung der Einsatztrupps darstellen wird. Das schließt die Einführung von „Kommandeurlosen Einsatztrupps“ mit ein, die einer Gruppe von zehn Spielern, von denen keiner ein Kompendium des Kommandeurs gekauft hat, grundlegende Funktionsweisen eines Einsatztrupps anbietet. Diejenigen von euch, die bereits Kommandeure sind, erhalten zusätzliche Funktionen. Allerdings wird diese erste Veröffentlichung noch nicht alles beinhalten, das wir gerne bereitstellen möchten. Wir werden zum Beispiel in einer späteren Veröffentlichung Markierungen hinzufügen, um Orte in der Welt sowie Kreaturen und Charaktere markieren zu können. Wir denken auch darüber nach, der UI weitere Features hinzuzufügen, wie etwa die Anzeige von Informationen zu Segen und Zuständen.
Wenn zukünftigen Veröffentlichungen näher rücken, werden wir auf jeden Fall mehr Information zu den neuen Funktionen, die hinzugefügt werden, bereitstellen. Wir denken, dass die Verbesserte Einsatztrupp-UI eine großartige Ergänzung zum Guild Wars 2 –Erlebnis sein wird.
Vielen Dank für eure Hilfe, es zum bestmöglichen Erlebnis zu machen!
Wie ihr bereits wisst, ist bald Halloween in Tyria. Zur Feier dieses schönsten aller Feste finden auch in diesem Jahr allerlei Feierlichkeiten statt, darunter das Event „Der Schatten des Verrückten Königs“ und Besuche der Entwickler. Außerdem erwartet euch am 28. Oktober eine Folge „Community-Schaukasten live“ mit Fan-Werken zum Thema Halloween.
Habt ihr eine kreative Ader? Dann postet eure Halloween-Werke und herbstlichen Kreationen in diesem Unterforum oder sendet sie an unseren Tumblr. (Wenn ihr eure Werke via Tumblr einsendet, schickt sie als „GW2 Fan Submission“. Auf diese Weise gestattet ihr uns, euer Werk in der Sendung zu präsentieren).
„Community-Schaukasten live“ läuft am 28. Oktober, um 20:00 Uhr MEZ. Ein Großteil der in der Sendung gezeigten Werke wird allerdings bereits vor dem 23. Oktober ausgesucht. Zeigt uns eure besten Kreationen, dann präsentieren wir euch die Crème de la Crème in „Community-Schaukasten live“!
Es treten derzeit Probleme mit der verbesserten Einsatztrupp-UI auf, was sich auch auf andere Bereiche des Spiels auswirkt. Deshalb wird die Benutzeroberfläche vorübergehend deaktiviert. Als Folge davon wird es Spielern nicht möglich sein, Schlachtzüge zu betreten. Wir arbeiten an einer schnellen Lösung des Problems und werden sowohl die Benutzeroberfläche als auch die Funktionalität der Schlachtzüge so bald wie möglich wieder herstellen.
Hallo zusammen,
willkommen im Schlachtzug-Forum. Das Schlachtzug-Team war das letzte Jahr über sehr fleißig und hat die ersten Schlachtzug-Inhalte für GW2 fertiggestellt. Wir freuen uns sehr, dass wir sie euch nun präsentieren können. Während des dritten Beta Weekend Events könnt ihr gegen den ersten Boss aus dem ersten Schlachtzugbereich des allerersten Schlachtzugs antreten.
Bei einer Expedition in die abgelegenen Gebiete der Grünen Schwelle ist ein Trupp des Pakts verschollen. Kurz nachdem die Pakt-Soldaten das Verlassene Dickicht betraten, brach jeglicher Kontakt zu ihnen ab. Trommelt eure Kameraden zusammen, wagt euch in das neue Gebiet und findet heraus, was mit dem Trupp geschehen ist. Euch erwarten einige der größten Herausforderungen, auf die ihr während eurer Reise durch Tyria treffen werdet.
Bitte denkt daran, dass sich die Schlachtzüge und das verbesserte Einsatztrupp-UI noch in der Betaphase befinden. Wir glauben, dass sich die Inhalte bereits sehen lassen können, doch natürlich werden wir bis zum Start der Erweiterung noch am Feinschliff arbeiten und Verbesserungen vornehmen. Noch nicht fertiggestellte Bereiche haben wir unten für euch aufgelistet.
Verbessertes Einsatztrupp-UI
Schlachtzüge
So betretet ihr den Schlachtzug:
Wir sind gespannt auf euer Feedback und wünschen euch viel Spaß im Geistertal!
Hallo zusammen,
An diesem Wochenende habt ihr die Gelegenheit, das neue, verbesserte Einsatztrupp-UI im WvW zu auszuprobieren. Dieses Komfort-Feature soll das Erlebnis beim Spielen im Einsatztrupp sowohl für die Kommandeure als auch für die Mitglieder des Einsatztrupps verbessern. Bitte denkt daran, dass sich das verbesserte Einsatztrupp-UI noch in der Betaphase befindet. Wir glauben, dass es sich bereits sehen lassen kann, doch natürlich werden wir bis zum Start der Erweiterung noch am Feinschliff arbeiten und Verbesserungen vornehmen. Noch nicht fertiggestellte Bereiche haben wir unten für euch aufgelistet.
Verbessertes Einsatztrupp-UI
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Wir haben auf die Reaktionen der Spieler geachtet und müssen zugeben, dass dieses Event nicht wie geplant abgelaufen ist. Wir sind an einem Punkt angelangt, wo wir leider nicht mehr in der Lage sind, Änderungen an diesem Event vorzunehmen ohne einen großen Teil des Spiels zu gefährden. Deswegen haben wir uns dazu entschieden, unser für heute Nachmittag geplantes Ingame-Event zum Mordrem-Einfall zu verschieben. Stattdessen werden wir weiterhin euer Feedback überwachen und Informationen sammeln, die uns dabei helfen werden, solche Events in Zukunft besser zu gestalten.
Wir sind uns des Problems bewusst, dass es unmöglich ist, einem Event wieder beizutreten, wenn die Verbindung während des Events unterbrochen wurde. Falls dieser Fehler bei euch auftreten sollte, werdet ihr aber in der Lage sein, euch dem darauffolgenden Event nach der Verbindungsunterbrechung anzuschließen. Zum Beispiel: Wenn eure Verbindung während dem Einfall in den Kessex-Hügeln getrennt wurde, könnt ihr euch während der nächsten Phase, die im Diessa-Plateu stattfindet, wiederanschließen.
Wie wir gestern erwähnt haben, werden wir uns um alle kümmern, die ihre Belohnungen nicht erhalten haben. Sie werden euch in den kommenden Tagen per Ingame-Post zugestellt.
Wir möchten alle bitten, die an der Mordrem-Invasion teilgenommen haben, ihre konstruktiven Ideen und ihr Feedback, wie wir solche Events in Zukunft verbessern können, mit uns zu teilen. Bitte benutzt dafür diesen Thread.
Vielen Dank.
An unserem Abrechnungssystem wird am 20. August von 6:00 Uhr MESZ (19. August, 21:00 Uhr PDT) bis schätzungsweise 10:00 Uhr MESZ (20. August, 1:00 Uhr PDT) eine routinemäßige Wartung durchgeführt. Der Edelsteinshop wird in diesem Zeitraum größtenteils normal funktionieren. Der Kauf von Edelsteinen und ein Upgrade auf Guild Wars 2: Heart of Thorns wird jedoch temporär nicht möglich sein. Bitte schaut ggf. nach dem 20. August, 10:00 Uhr MESZ vorbei, um Edelsteine zu kaufen oder euren Account aufzuwerten.
Ein Hinweis vom Programmierer Samuel Loretan:
Liebe Krieger der Nebel,
in der Weltenauswahl und beim Weltentransfer könnt ihr sehen, wie groß die Weltbevölkerung ist. Diese Größe entscheidet darüber, ob ihr in eine bestimmte Welt übersiedeln könnt und wie hoch die Gebühren dafür sind. Diese Zahlen basierten bisher auf den kombinierten Bevölkerungszahlen aller Spielmodi. Da Welt gegen Welt der einzige Spielmodus ist, in dem die verschiedenen Welten relevant sind, haben wir ein verbessertes Modell entworfen, in dem die WvW-Daten als Grundlage der Bestimmung der Bevölkerungszahlen und der Transferkosten dienen.
Das neue Modell wird in Kürze eingeführt. Es kann daher zu Veränderungen bei den Bevölkerungszahlen führen. Wir werden die Situation im Auge behalten und alle nötigen Maßnahmen ergreifen, um das WvW-Erlebnis zu verbessern. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback.
Wir sehen uns in den Nebeln!
Samuel
Wie bereits in diesem Link angekündigt, hat Game Designer Roy Cronacher neue Informationen zum Widergänger gepostet:
Hallo alle zusammen, wenn ihr den „Points of Interest"-Livestream verfolgt habt, wisst ihr bereits, dass wir einige Änderungen aufgrund des großartigen Feedbacks vom Test-Wochenende und der internen Tests vorgenommen haben. Im Livestream konnten wir nicht auf alle Neuerungen eingehen, daher hole ich das jetzt nach.
Die Änderungen werden intern umgesetzt und sind dann in der nächsten Version des Widergängers verfügbar, die ihr alle spielen werden könnt. Auf diese Weise erhaltet ihr einen Eindruck der Änderungen des Widergängers und könnt uns eure Meinungen mitteilen. Zusätzlich zu den Änderungen in dieser Liste werdet ihr Gelegenheit haben, die Legendäre Assassinen-Form, die Schwerter für Haupt- und Begleithand und die Zerstörungseigenschaften auszuprobieren. Falls ihr den Blogbeitrag zu diesem Thema noch nicht kennt, findet ihr in hier.
Im Großen und Ganzen war unser Eindruck vom Test-Wochenende, dass der Widergänger noch einen Feinschliff benötigt. Viele der aktuellen Änderungen sollen Dinge wie Schadenswerte, Zustände, Spielfluss, Wirkzeiten und die Einsetzbarkeit der Waffen verbessern. Wir hoffen, dass diese Updates euch ein deutlich besseres Spielerlebnis liefern.
Allgemeines
Es folgen ein paar allgemeine Änderungen der Klasse. Viele Spieler bemängelten die Behäbigkeit und fehlende Vielseitigkeit dieser Klasse. Diese Änderungen sollen diese Punkte beheben.
Stab
Der Schaden des Stabs war niedriger als vorgesehen. Somit wirkte der Stab sogar als Unterstützungswaffe zu schwach. Der Schaden wird also erhöht. Zudem wird die Skalierung der Heilkraft erhöht, um den unterstützenden Aspekt des Stabs zu verbessern.
Legendäre Zentauren-Form
Ähnlich wie beim Stab geht es auch bei dieser Form um Unterstützung. Die Skalierung der Heilkraft war ein wenig niedrig. Zudem gab es ein Problem mit der für die Steuerung der Tafel benötigten Zeit.
Erlösung
Diese Änderungen verbessern den unterstützenden Charakter und die Dauer von Eigenschaften, die an manchen Stellen zu kurz war.
Hammer
Viele waren der Meinung, dass der Hammer als Distanzwaffe der Klasse zu schwach ist. Wir wollten das Gefühl beibehalten, einen schweren Hammer langsam mit beiden Händen zu führen. Als Ausgleich erhöhen wir den Schaden der Waffe.
Legendäre Zwergen-Form
Wir verringern an dieser Stelle die Wirkzeit, um den Spielfluss zu optimieren und den reaktiven Aspekt der dieser Form zu verbessern.
Vergeltung
Die Änderungen in dieser Reihe verleihen der Klasse Tank-Eigenschaften. Diese Spezialisierung soll sich beim Spielen robuster anfühlen.
Streitkolben
Ähnlich wie der Hammer erzeugte auch der Streitkolben nicht genügend Zustände, um eine ernsthafte Bedrohung darzustellen. Da es sich beim Streitkolben und der Axt um die wichtigsten Zustandswaffen handelt, sollen sie sich beim Spielen auch so anfühlen.
Axt
Wie bereits beim Streitkolben hattet ihr auch bei der Axt den Eindruck, dass es bei der Anzahl der erzeugten Zustände Raum für Verbesserungen gibt.
Legendäre Dämonen-Form
Diese Legende hatte hier und da ein paar Ecken und Kanten. Die Probleme bei Wirkzeiten und Zuständen waren ähnlich wie bei Streitkolben und Axt. „Dunkle Umarmung" wird überarbeitet, um eine bessere Anwendung von Zuständen zu ermöglichen. Die Wirkzeiten werden angepasst und Zustände, die ihr auf euch selbst anwendet, sind nicht mehr an eure Zustandsdauer gebunden.
Verderbnis
Die Anzahl der Zustände werden erhöht. Außerdem wird ein Fehler behoben, der unbegrenzten Widerstand gewährte.
Beschwörung
Ein Problem bei den Fertigkeiten mit Sofortwirkung sorgte dafür, dass beim Beenden einer Fertigkeit die nächste Fertigkeit in der Warteschleife abgebrochen wurde. Wenn die Spezialisierungsreihe Beschwörung ausgerüstet war, funktionierte die Warteschleife nicht ordnungsgemäß. Zudem fehlten der Klasse Schadensmultiplikatoren. Aus diesem Grund überarbeiten wir die ersten zwei Neben-Eigenschaften und erweitern so die Möglichkeiten, Gegnern Schaden zuzufügen.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Wir haben eine überarbeitete und erweiterte Version der FAQ zu Guild Wars 2: Heart of Thorns gepostet, die neue Informationen über den Vorverkauf enthält. Ihr werdet feststellen, dass wir diese Woche mit der Vergabe der kostenlosen Charakterplätze beginnen. Im wöchentlichen Turnus erhalten alle berechtigten Accounts Charakterplätze. Alle Infos dazu findet ihr in den HoT FAQ, die ihr hier einsehen könnt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Gaile Gray
Wie bereits in Ready Up berichtet wurde, wird mit Guild Wars 2: Heart of Thorns das brandneue Beherrschungssystem eingeführt. Als Vorbereitung auf die Veröffentlichung der Erweiterung erhalten Charaktere der Stufe 80 mit Einführung des Updates am 23. Juni für das Hochstufen keine Geister-Scherben (zuvor Fertigkeitspunkte) mehr. Stattdessen können diese Charaktere Geister-Scherben von Monstern in der offenen Welt erbeuten. In unserem blog post vom 10. Juni zu den Änderungen an der Geldbörse in Guild Wars 2 findet ihr weitere Informationen.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Die Überarbeitung des Systems ist abgeschlossen, folgende Veränderungen wurden vorgenommen
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Es ist uns klar, dass sich viele von euch größere Flexibilität bei der Verwendung vom Währungsumtausch wünschen. Wir hatten mit Entwicklung der neuen Benutzeroberfläche beabsichtigt, große Mengeneinkäufe, die die Mehrheit unserer Transaktionen ausmachen, zu optimieren.
Angesichts eures Feedbacks werden wir den Währungsumtausch aktualisieren, damit die Entscheidung bei euch liegt, wie ihr ihn verwenden möchtet. Wir werden das neue optimierte System und eine zusätzliche benutzerdefinierte Schaltfläche im Umtausch-Fenster anbieten. Durch diese Schaltfläche habt ihr die Möglichkeit nach freier Wahl Edelsteine oder Gold einzutauschen.
Wir hoffen das neue System bald einzuführen.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Gaile Gray
ArenaNet Communications Manager
Der Verbindungsfehler 7:11:3:191:101 wird derzeit immer noch geprüft und behoben, sobald wir die Korrektur dafür entwickelt, getestet und ins Spiel integriert haben. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt bitten wir euch, uns keine weiteren Tickets zu dem Problem zu senden, da es mit dem nächsten Update für alle behoben werden wird. Wir werden alle bestehenden Tickets zu diesem Problem mit einem allgemeinen Update schließen.
Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeit und bedanken uns für euer Verständnis. (Bitte beachtet dennoch unsere E-Mail vom 7. August, in der wir darauf hingewiesen haben, dass durch Zurücksetzen des Modems das Problem für einige Spieler korrigiert werden konnte.)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Gaile Gray
ArenaNet Communications Manager
Unsere Tester haben bestätigt, dass durch das Resetten des Modems das Problem für viele Spieler behoben wird – leider allerdings nicht für alle. Ihr solltet diese Methode jedoch einmal ausprobieren, da die Chance besteht, dass sich so alles wieder normalisiert.
Dieses Problem wird auch weiterhin untersucht und wir hoffen sehr, es so schnell wie möglich zu lösen.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Gaile Gray
ArenaNet Communications Manager
Hinweis – wir würden gerne Folgendes von euch wissen:
Vielen Dank für die Bereitstellung dieser Informationen.
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