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Änderungen an Amuletten für PvP-Saison 2

in PvP

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Unmittelbar nach dem Ende der ersten PvP-Liga-Saison haben wir einige PvP Amulette aus der Rotation genommen, da sie das Spiel in eine Richtung gedrückt haben, mit der wir nicht zufrieden waren. Diese Amulette wurden in Folge dessen durch vier Amulette mit vier Werte-Kombinationen ersetzt, von denen keines Zähigkeit oder Vitalität als primären Wert hatte.

Um an dem eingeschlagenen Kurs, im Umgang mit Amuletten mit vier Werte-Kombinationen, festzuhalten, planen wir außerdem das Wachsame Amulett aus der Rotation für die zweite Saison zu nehmen, da es momentan, zusätzlich zu seinen übrigen Werten, einen primären Wert von 1050 Zähigkeit bietet.

Wir möchten euch schon jetzt über diese Änderung informieren, sodass ihr genügen Zeit habt euch (und eure Builds) darauf einzustellen. Die zweite PvP-Liga-Saison beginnt am 23. Februar 2016.

Gaile Gray
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Release-Notes zum Spiel - 26. Januar 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebung:

  • Ein Fehler wurde behoben, der für neue Spieler Fortschritte im Beherrschungspfad des Gleitens verhinderte.
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Update zur Uranfänglichen Legende

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Seid gegrüßt, Nebelwandler!

In Kürze werden wir das Problem beim Erfolg „Uranfängliche Legende“ beheben. Dazu erhalten alle Spieler, die in PvP-Saison 1 den Rang „Legendär“ erreicht haben, von unserem Support einen Gegenstand. Mit ihm wird der Erfolg abgeschlossen. Habt ihr den Erfolg bereits abgeschlossen, dann passiert nichts, wenn ihr den Gegenstand verwendet. Wenn der Erfolg nach Erreichen des Rangs „Legendär“ nicht ordnungsgemäß abgeschlossen wurde, benutzt ihr einfach den Gegenstand. Dadurch wird der Erfolg abgeschlossen und der Titel „Uranfängliche Legende“ steht euch zur Verfügung.

Herzlichen Glückwunsch an alle legendären Spieler der PvP-Saison 1. Wir sehen uns in den Nebeln!

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Änderungen an der Vergoldeten Senke

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Wie ihr vielleicht bereits den heutigen Update-Notes entnehmen konntet, wurde die Einschränkung für Dekorationen im oberen Bereich der Gilden-Halle „Vergoldete Senke“ aufgehoben. Ihr könnt nun alle Probleme mit Dekorationen, die versehentlich in den oberen Bereichen der Gilden-Halle angebracht wurden, beheben.

Um die entsprechenden Dekorationen zu entfernen, müsst ihr in eurer Gilden-Halle die Option „Dekorationen entfernen“ verwenden. Dadurch werden alle Dekorationen entfernt und können neu platziert werden. Das Team hat andere Möglichkeiten zur Lösung dieses Problems überprüft. Die Verwendung von „Dekorationen entfernen“ hat sich als einzige geeignete Vorgehensweise herausgestellt. Wir entschuldigen uns für eventuelle Unannehmlichkeiten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Release-Notes zum Spiel - 15. Dezember 2015

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass kleine Versorgungslieferungen zu viele Vorräte abwarfen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem NSCs mit festgelegten Patrouillenwegen nicht mehr auf Spieler reagierten oder sich nicht mehr bewegten. Löwengardisten, Seraphen, Dolyaks und Ziele der Gilden-Kopfgeldjagd setzen jetzt ihre Patrouillen fort und reagieren wieder auf Spieler.
  • Ein Fehler wurde behoben, der eine ordnungsgemäße Vergabe der Magnetit-Scherben für gescheiterte Boss-Kämpfe im Verlassenen Dickicht verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, mehrere Instanzen von „Fingerhut“ zu sammeln.
  • Die Pläne der ätherischen Zusammensetzungsvorrichtung der Gilde wurden jetzt mit einer Beschreibung versehen, die den Benutzer über die Dauer des Herstellungsprozesses der ätherischen Zusammensetzungsvorrichtung informiert.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Gilden Dekorationen tauschen können, wenn das Dekorationen-UI mithilfe der Fertigkeit 6 der Fertigkeitenleiste aufgerufen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Gilden nicht immer Pläne in der ätherischen Zusammensetzungsvorrichtung der Werkstatt aufreihen konnten. Gilden-Mitglieder mit den entsprechenden Berechtigungen können jetzt Pläne in der Zusammensetzungsvorrichtung aufreihen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Gilden mit mehr als 40 Plänen für die ätherische Zusammensetzungsvorrichtung nicht mehr durch die Rezepte scrollen konnten. Bei ätherischen Zusammensetzungsvorrichtungen mit mehr als 40 Plänen wird jetzt eine Scrollleiste angezeigt.
  • Die Beschreibung für die Herstellung des Mini Geschenk-Skritt der Freigiebigkeit in der Mystischen Schmiede wurde aktualisiert. Wintertags-Geschenke werden jetzt ordnungsgemäß im Rezept aufgeführt.
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Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

in WvW

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Kurz vor den Festtagen möchten wir euch eine kleine Vorschau auf einige Änderungen geben, die bald am WvW vorgenommen werden. Bevor wir uns diesen Änderungen widmen, möchte ich festhalten, dass die unten aufgeführten Anpassungen nicht Teil des großen WvW-Updates sind, das wir vor Kurzem erwähnt haben. Dieses Update ist das erste in einer Reihe regelmäßiger Updates für das Herz des WvW. In Kürze werden wir Einzelheiten zu unserem größeren WvW-Projekt veröffentlichen, doch zurzeit ist noch nichts spruchreif.

Aber nun zur Vorschau:

  • Zielaufwertungen werden nicht mehr zeitbasiert sein. Sie basieren dann auf den Dolyaks, die das entsprechende Ziel erreichen. Kleinere Gruppen können dann die Aufwertung von Zielen verhindern, indem sie Dolyaks nicht zu den Zielen durchkommen lassen.
  • Die Vorratskosten für alle Katapulte wurden um zehn Vorräte reduziert. Auf der Karte „Wüsten-Grenzlande“ wird die für das Einnehmen einiger Ziele benötigte Anzahl an Katapulten erhöht. Ihr hattet angemerkt, dass die Erhöhung der Kosten für die Katapulte auch ein Grund für die etwas zu starke Verschiebung der Spielbalance in Richtung Verteidigung war. Das sehen wir auch so und werden deswegen dies in Richtung Angriff verlagern.
  • Die Punkte pro Tötung werden aktiviert und beibehalten. Damit soll die Bekämpfung anderer Spieler direkter als Beitrag für den Erfolg der Welt anerkannt werden.
  • Die Anzahl der Spieler, die sich mithilfe einer Tötung aufrappeln können, wird von fünf Spielern auf einen Spieler verringert. Zudem können im Kampf befindliche Spieler keine besiegten Spieler mehr wiederbeleben. Ihr könnt jedoch nach wie vor angeschlagene Spieler wiederbeleben, wenn ihr euch im Kampf befindet. Diese beiden Änderungen sollen beim Entscheiden von Kämpfen helfen und die Chancen von kleineren Gruppen geübter Spieler gegen größeren Gruppen erhöhen.

Bitte teilt uns mit, was ihr von diesen Änderungen haltet. Erst wenn wir Gelegenheit zur Auswertung eures Feedbacks hatten, werden wir ein Veröffentlichungsdatum festlegen. Dabei streben wir das Frühjahr 2016 an. Eure Meinung zu diesen Vorschlägen könnt ihr in diesem Thread posten.

Wir möchten uns außerdem bei Reyana und den WvW-Kommandeuren bedanken, mit denen sie in ihrer Interviewreihe gesprochen hat. Reyana ist ein engagiertes Mitglied der WvW-Community und produziert Streams zum WvW. Sie hat verschiedene Anführer aus der Community nach ihrer Sicht des Gilden-Spiels gefragt. Unser Team hat sich zahlreiche Punkte aus dem Feedback der Kommandeure zu Herzen genommen. Reyana hat eine ganze Menge Arbeit in ihre Interviews gesteckt. Wir möchten uns bei ihr und den Kommandeuren für ihre Mühe bedanken. Wir wissen eure Arbeit zu schätzen.

Wir wünschen euch allen Frohe Festtage!

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[Veraltet] FAQ zur 64-Bit-Client Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

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Dieser thread ist veraltet. eine aktuelle Version dieser FAQ findet ihr hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/H-ufig-gestellte-Fragen-64-Bit-Client

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Halloween-Fest Ende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir wollten Euch wissen lassen, dass das diesjährige Halloween-Fest am Mittwoch, dem 4. November endet.

Wir hoffen Ihr habt die Feierlichkeiten genossen!

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Release-Notes zum Spiel - 23. Oktober 2015

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen:

Allgemein

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Client-Absturz wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen der Gilden-Händler Kaufbeschränkungen über mehrere Ränge nicht korrekt dargestellt hat.

Grasgrüne Schwelle

  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Event Rettet Sylvari im Pakt-Lager nicht funktioniert hat und verhindert hat, dass das Event beim darauffolgenden Tag-Zyklus gestartet ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei welchem Sylvari-NSCs, die fälschlicherweise während des Treue-Events im Pakt-Lager entschuldigt wurden, manchmal als feindlich dargestellt wurden und nicht getötet werden konnten. Die darauffolgenden Events konnten deswegen nicht wie geplant starten.

Güldener Talkessel

  • Das Event zur Skritt-Rettungsaktion wurde korrigiert, so dass Aufseher Greal jetzt wie gewollt erscheint.
  • Ein Fehler wurden behoben, durch welchen Spieler, die während der Herausforderung in Südwacht vom Spiel getrennt wurden, nicht aus dem Event-Bereich entfernt wurden.
  • Die Vorausaussetzungen zum Öffnen des letzten Raums unter Tarir wurden geändert. Er wird jetzt geöffnet sobald die Schlacht in Tarir erfolgreich war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Event-Kette von Rettet den Pakt-NSC feststeckte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen der Greif in Greifenfall nicht angreifbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches die Verwandlung Verzauberte Rüstung nicht enfernt wurde, wenn Spieler sich von der Schlacht in Tarir wegbewegten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches Pakt-Überlebende im Event „Rettet Pakt-Überlebende, die unter den Trümmern festsitzen.“ nicht wieder erschienen sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Adanich Südwacht im Event „Beseitigt Mordrem in der Nähe von Spiegeln der Erhabenen, während Adanich Südwacht aktiviert.“ nicht aktiviert hat.

Geschichte „Heart of Thorns“

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Quest „Die Spur der Zeichen“ die Beherrschungsvoraussetzungen für einige Spieler nicht wie gewollt umgangen hat. Außerdem wurde der Fehler behoben, der verursachte, dass Rox’ Markierungen die Quest-Schritte bei Interaktion nicht richtig abschließen ließen.

Wächter

  • Glaubensprüfung: Schadenserhalt durch Überschreitung des Grenzwertes dieser Falle besitzt jetzt eine interne Erholzeit von 0,75 Sekunden.
  • Jägers Entschlossenheit: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass diese Eigenschaft Aegis angewendet hat ohne ihre Erholzeit zu beachten.
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Test der Schlachtzüge durch Gilden

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Für den nächsten Schritt bei der Entwicklung der Schlachtzüge von Guild Wars 2 haben wir einige Mitglieder erfolgreicher Gilden eingeladen, uns beim Testen der Schlachtzüge behilflich zu sein. Wir sind schon sehr auf ihr Feedback gespannt.

Zu den Testern gehören ausgewählte Mitglieder der folgenden Gilden:

  • Attuned [Att]
  • Death and Taxes [DnT]

Diese Gilden wurden aufgrund von Empfehlungen ausgesucht. Wir nehmen keine Bewerbungen von Testern entgegen. Sollten wir unseren Test in Zukunft ausweiten und mehr Gilden einladen, werden wir euch informieren.

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WvW und Release von Heart of Thorns

in WvW

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Hier sind die Änderungen des WvW, die mit Heart of Thorns eingeführt werden:

  1. Am Donnerstag, dem 22. Oktober, wird die WvW-Runde morgens beendet, die Glicko-Bewertungen werden nicht wie sonst üblich aktualisiert. Die klassischen („alpinen“) Grenzlande-Karten werden bis auf Weiteres geschlossen.
  2. Wenn ihr mit eurem Charakter auf die neuen Inhalte von Heart of Thorns zugreift, erhaltet ihr alle eingesetzten WvW-Fähigkeitspunkte zurück. Wie bereits erwähnt, hat sich der Einsatz der Punkte für die Charaktere geändert. Wenn ihr Punkte für einen Charakter verwendet, gelten diese nicht automatisch für eure übrigen Charaktere.
  3. WvW wird in Nordamerika und Europa in Zukunft 24 Stunden später zurückgesetzt. Der Reset wird jetzt immer samstags statt freitags durchgeführt.
  4. Sobald die Inhalte von Heart of Thorns verfügbar sind, werden die WvW-Karten entsprechend vorbereitet. Das gilt auch für die neue WvW-Karte „Wüsten-Grenzlande“. Es besteht keine Garantie, dass die Paarungen vom Anfang der Woche erhalten bleiben (oder sich ändern).
  5. Die neue Runde läuft bis zum neuen Reset-Termin am Samstag. Nach dem Ablauf der Runde werden die Glicko-Bewertungen aktualisiert. Nach dem Reset wird das WvW wie gewohnt weiterlaufen, mit Ausnahme der geänderten Reset-Zeiten und der neuen Karte „Wüsten-Grenzlande“.
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Update zur Verbesserten Einsatztrupp-UI

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Vielen Dank für all euer Feedback und eure Hilfe beim Testen der noch unfertigen Verbesserten Einsatztrupp-UI während des Beta Weekend 3! Obwohl wir beim Beta-Test auf einige Probleme gestoßen sind, war es toll, die UI zum Ende der Woche in Betrieb zu sehen und euer Input zu bekommen. Und wir haben jede Menge Feedback erhalten! Aufgrund dessen haben wir beschlossen, mit der Einführung der Erstversion der neuen UI bis wenige Wochen nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns™ zu warten. Damit gewinnen wir etwas mehr Zeit, die aufgetretenen Probleme besser bearbeiten zu können und dem ganzen noch den restlichen Schliff zu verleihen.

Wir glauben, dass diese erste Version eine hervorragende Verbesserung der Einsatztrupps darstellen wird. Das schließt die Einführung von „Kommandeurlosen Einsatztrupps“ mit ein, die einer Gruppe von zehn Spielern, von denen keiner ein Kompendium des Kommandeurs gekauft hat, grundlegende Funktionsweisen eines Einsatztrupps anbietet. Diejenigen von euch, die bereits Kommandeure sind, erhalten zusätzliche Funktionen. Allerdings wird diese erste Veröffentlichung noch nicht alles beinhalten, das wir gerne bereitstellen möchten. Wir werden zum Beispiel in einer späteren Veröffentlichung Markierungen hinzufügen, um Orte in der Welt sowie Kreaturen und Charaktere markieren zu können. Wir denken auch darüber nach, der UI weitere Features hinzuzufügen, wie etwa die Anzeige von Informationen zu Segen und Zuständen.

Wenn zukünftigen Veröffentlichungen näher rücken, werden wir auf jeden Fall mehr Information zu den neuen Funktionen, die hinzugefügt werden, bereitstellen. Wir denken, dass die Verbesserte Einsatztrupp-UI eine großartige Ergänzung zum Guild Wars 2 –Erlebnis sein wird.

Vielen Dank für eure Hilfe, es zum bestmöglichen Erlebnis zu machen!

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Community-Schaukasten live am 28. Oktober

in Fan-Inhalte

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Wie ihr bereits wisst, ist bald Halloween in Tyria. Zur Feier dieses schönsten aller Feste finden auch in diesem Jahr allerlei Feierlichkeiten statt, darunter das Event „Der Schatten des Verrückten Königs“ und Besuche der Entwickler. Außerdem erwartet euch am 28. Oktober eine Folge „Community-Schaukasten live“ mit Fan-Werken zum Thema Halloween.

Habt ihr eine kreative Ader? Dann postet eure Halloween-Werke und herbstlichen Kreationen in diesem Unterforum oder sendet sie an unseren Tumblr. (Wenn ihr eure Werke via Tumblr einsendet, schickt sie als „GW2 Fan Submission“. Auf diese Weise gestattet ihr uns, euer Werk in der Sendung zu präsentieren).

„Community-Schaukasten live“ läuft am 28. Oktober, um 20:00 Uhr MEZ. Ein Großteil der in der Sendung gezeigten Werke wird allerdings bereits vor dem 23. Oktober ausgesucht. Zeigt uns eure besten Kreationen, dann präsentieren wir euch die Crème de la Crème in „Community-Schaukasten live“!

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Schlachtzüge vorübergehend deaktiviert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Es treten derzeit Probleme mit der verbesserten Einsatztrupp-UI auf, was sich auch auf andere Bereiche des Spiels auswirkt. Deshalb wird die Benutzeroberfläche vorübergehend deaktiviert. Als Folge davon wird es Spielern nicht möglich sein, Schlachtzüge zu betreten. Wir arbeiten an einer schnellen Lösung des Problems und werden sowohl die Benutzeroberfläche als auch die Funktionalität der Schlachtzüge so bald wie möglich wieder herstellen.

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Die GW2 Schlachtzüge im Beta Weekend 3

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Hallo zusammen,

willkommen im Schlachtzug-Forum. Das Schlachtzug-Team war das letzte Jahr über sehr fleißig und hat die ersten Schlachtzug-Inhalte für GW2 fertiggestellt. Wir freuen uns sehr, dass wir sie euch nun präsentieren können. Während des dritten Beta Weekend Events könnt ihr gegen den ersten Boss aus dem ersten Schlachtzugbereich des allerersten Schlachtzugs antreten.

Bei einer Expedition in die abgelegenen Gebiete der Grünen Schwelle ist ein Trupp des Pakts verschollen. Kurz nachdem die Pakt-Soldaten das Verlassene Dickicht betraten, brach jeglicher Kontakt zu ihnen ab. Trommelt eure Kameraden zusammen, wagt euch in das neue Gebiet und findet heraus, was mit dem Trupp geschehen ist. Euch erwarten einige der größten Herausforderungen, auf die ihr während eurer Reise durch Tyria treffen werdet.

Bitte denkt daran, dass sich die Schlachtzüge und das verbesserte Einsatztrupp-UI noch in der Betaphase befinden. Wir glauben, dass sich die Inhalte bereits sehen lassen können, doch natürlich werden wir bis zum Start der Erweiterung noch am Feinschliff arbeiten und Verbesserungen vornehmen. Noch nicht fertiggestellte Bereiche haben wir unten für euch aufgelistet.

Verbessertes Einsatztrupp-UI

  • Schlachtzugmarkierungen sind noch nicht verfügbar.
  • Die offene Einsatztrupp-Verwaltung, also die Möglichkeit des Einsatztrupps zur Selbstverwaltung als Gegenstück zur Verwaltung durch einen Kommandeur, ist noch nicht aktiviert.
  • Beim Übergang von den alten Einsatztrupps zum neuen System wird es Beeinträchtigungen bei der Funktionsweise der vorhandenen Einsatztrupps geben. Kompatibilitätsprobleme sollten sich durch Auflösung und Neuerstellung eines Einsatztrupps vermeiden lassen.
  • Die Namensanzeige der Mitglieder des Einsatztrupps (die grünen Rechtecke im UI, die für die einzelnen Mitglieder stehen) unterscheidet sich je nach Untergruppe unter Umständen in ihrer Größe. Eine Neuskalierung des UI sollte das Problem beheben.
  • Das Bestimmen eines Ziels (standardmäßig mit STRG+T) erfolgt momentan für den gesamten Einsatztrupp. Beim Start der Erweiterung soll diese Funktion für eine Untergruppe verwendet werden.
  • Der Untergruppen-Chat ist standardmäßig ausgeblendet. Falls gewünscht, kann er in den Einstellungen des Chatfensters aktiviert werden.
  • Die Möglichkeit, andere Kommandeurssymbole auszublenden, ist derzeit noch nicht aktiviert. Wenn ihr mit dem Cursor über ein Kommandeurssymbol fahrt, werden alle Kommandeurssymbole hervorgehoben.
  • Die Gesamtmenge der Vorräte für Untergruppen und den Einsatztrupp im WvW kann momentan noch nicht angezeigt werden.

Schlachtzüge

  • Es können noch keine führungslose Einsatztrupps mit eingeschränkter Funktionalität erstellt werden. Am Beta-Wochenende könnt ihr euch am Eingang zum Schlachtzug ein Kompendium des Kommandeurs für euren Beta-Charakter holen.
  • Truppführer müssen den Einsatztrupp-Typ auf „Schlachtzug" stellen, um den Schlachtzug zu betreten.
  • Teilnehmer des Schlachtzugs können in der Schlachtzug-Instanz Aufgestiegene Ausrüstung bei einem speziellen Beta-Händler erhalten.
  • Nur die erste Begegnung des Schlachtzugbereichs ist verfügbar.
  • Es werden keine Erfolge vergeben.
  • Es werden keine Belohnungen vergeben.

So betretet ihr den Schlachtzug:

  • Schließt die Tutorial-Mission in der Silberwüste ab.
  • Betretet das Portal zur Grünen Schwelle.
  • Schließt die erste Geschichtsmission ab und betretet die Karte.
  • Wenn ihr noch kein Kommandeurssymbol habt, sprecht in der Grünen Schwelle mit dem NSC „Hüter der Gerüchte" und bittet ihn, euch zum Kommandeur zu ernennen. Das Kommandeurssymbol ist nur für die Dauer des Beta-Wochenendes gültig.
  • Öffnet eure Inventartaschen und macht einen Doppelklick auf das Kompendium des Kommandeurs.
  • Eure Kommandeursfähigkeit könnt ihr links auf eurem Bildschirm in der Gruppen-/Einsatztrupp-UI-Übersicht überprüfen. Dort sollten sich die Schaltfläche „Erstellen" und ein Dropdown-Menü für das Kommandeurssymbol befinden.
  • Nachdem ihr einen Einsatztrupp erstellt habt, wählt ihr im Dropdown-Menü der Einsatztrupp-Übersicht „Schlachtzug" als Einsatztrupp-Typ aus.
  • Das Einladen von Freunden funktioniert genauso wie bei Gruppen.
  • Wenn ihr bereit seid, betretet das Portal neben dem Hüter der Gerüchte.
  • Und schon seid ihr in der BWE3-Version des Schlachtzugs. Ihr habt Zugang zum ersten Gegner, dem Talwächter, und dem dazugehörigen Gebiet.

Wir sind gespannt auf euer Feedback und wünschen euch viel Spaß im Geistertal!

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Beta Weekend: Verbesserte Einsatztrupp-UI

in WvW

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Hallo zusammen,

An diesem Wochenende habt ihr die Gelegenheit, das neue, verbesserte Einsatztrupp-UI im WvW zu auszuprobieren. Dieses Komfort-Feature soll das Erlebnis beim Spielen im Einsatztrupp sowohl für die Kommandeure als auch für die Mitglieder des Einsatztrupps verbessern. Bitte denkt daran, dass sich das verbesserte Einsatztrupp-UI noch in der Betaphase befindet. Wir glauben, dass es sich bereits sehen lassen kann, doch natürlich werden wir bis zum Start der Erweiterung noch am Feinschliff arbeiten und Verbesserungen vornehmen. Noch nicht fertiggestellte Bereiche haben wir unten für euch aufgelistet.

Verbessertes Einsatztrupp-UI

  • Schlachtzugmarkierungen sind noch nicht verfügbar.
  • Die offene Einsatztrupp-Verwaltung, also die Möglichkeit des Einsatztrupps zur Selbstverwaltung als Gegenstück zur Verwaltung durch einen Kommandeur, ist noch nicht aktiviert.
  • Beim Übergang von den alten Einsatztrupps zum neuen System wird es Beeinträchtigungen bei der Funktionsweise der vorhandenen Einsatztrupps geben. Kompatibilitätsprobleme sollten sich durch Auflösung und Neuerstellung eines Einsatztrupps vermeiden lassen.
  • Die Namensanzeige der Mitglieder des Einsatztrupps (die grünen Rechtecke im UI, die für die einzelnen Mitglieder stehen) unterscheidet sich je nach Untergruppe unter Umständen in ihrer Größe. Eine Neuskalierung des UI sollte das Problem beheben.
  • Das Bestimmen eines Ziels (standardmäßig mit STRG+T) erfolgt momentan für den gesamten Einsatztrupp. Beim Start der Erweiterung soll diese Funktion für eine Untergruppe verwendet werden.
  • Der Untergruppen-Chat ist standardmäßig ausgeblendet. Falls gewünscht, kann er in den Einstellungen des Chatfensters aktiviert werden.
  • Die Möglichkeit, andere Kommandeurssymbole auszublenden, ist derzeit noch nicht aktiviert. Wenn ihr mit dem Cursor über ein Kommandeurssymbol fahrt, werden alle Kommandeurssymbole hervorgehoben.
  • Die Gesamtmenge der Vorräte für Untergruppen und den Einsatztrupp im WvW kann momentan noch nicht angezeigt werden.

    Wir sind gespannt auf euer Feedback und wünschen euch viel Spaß mit dem neuen, verbesserten Einsatztrupp-UI!
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(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Update zum Mordrem Invasions Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir haben auf die Reaktionen der Spieler geachtet und müssen zugeben, dass dieses Event nicht wie geplant abgelaufen ist. Wir sind an einem Punkt angelangt, wo wir leider nicht mehr in der Lage sind, Änderungen an diesem Event vorzunehmen ohne einen großen Teil des Spiels zu gefährden. Deswegen haben wir uns dazu entschieden, unser für heute Nachmittag geplantes Ingame-Event zum Mordrem-Einfall zu verschieben. Stattdessen werden wir weiterhin euer Feedback überwachen und Informationen sammeln, die uns dabei helfen werden, solche Events in Zukunft besser zu gestalten.

Wir sind uns des Problems bewusst, dass es unmöglich ist, einem Event wieder beizutreten, wenn die Verbindung während des Events unterbrochen wurde. Falls dieser Fehler bei euch auftreten sollte, werdet ihr aber in der Lage sein, euch dem darauffolgenden Event nach der Verbindungsunterbrechung anzuschließen. Zum Beispiel: Wenn eure Verbindung während dem Einfall in den Kessex-Hügeln getrennt wurde, könnt ihr euch während der nächsten Phase, die im Diessa-Plateu stattfindet, wiederanschließen.

Wie wir gestern erwähnt haben, werden wir uns um alle kümmern, die ihre Belohnungen nicht erhalten haben. Sie werden euch in den kommenden Tagen per Ingame-Post zugestellt.

Wir möchten alle bitten, die an der Mordrem-Invasion teilgenommen haben, ihre konstruktiven Ideen und ihr Feedback, wie wir solche Events in Zukunft verbessern können, mit uns zu teilen. Bitte benutzt dafür diesen Thread.

Vielen Dank.

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Hinweis zu Wartungsarbeiten am 20. August 2015

in News und Ankündigungen

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An unserem Abrechnungssystem wird am 20. August von 6:00 Uhr MESZ (19. August, 21:00 Uhr PDT) bis schätzungsweise 10:00 Uhr MESZ (20. August, 1:00 Uhr PDT) eine routinemäßige Wartung durchgeführt. Der Edelsteinshop wird in diesem Zeitraum größtenteils normal funktionieren. Der Kauf von Edelsteinen und ein Upgrade auf Guild Wars 2: Heart of Thorns wird jedoch temporär nicht möglich sein. Bitte schaut ggf. nach dem 20. August, 10:00 Uhr MESZ vorbei, um Edelsteine zu kaufen oder euren Account aufzuwerten.

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Änderungen bei der Weltbevölkerung

in WvW

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Ein Hinweis vom Programmierer Samuel Loretan:

Liebe Krieger der Nebel,

in der Weltenauswahl und beim Weltentransfer könnt ihr sehen, wie groß die Weltbevölkerung ist. Diese Größe entscheidet darüber, ob ihr in eine bestimmte Welt übersiedeln könnt und wie hoch die Gebühren dafür sind. Diese Zahlen basierten bisher auf den kombinierten Bevölkerungszahlen aller Spielmodi. Da Welt gegen Welt der einzige Spielmodus ist, in dem die verschiedenen Welten relevant sind, haben wir ein verbessertes Modell entworfen, in dem die WvW-Daten als Grundlage der Bestimmung der Bevölkerungszahlen und der Transferkosten dienen.

Das neue Modell wird in Kürze eingeführt. Es kann daher zu Veränderungen bei den Bevölkerungszahlen führen. Wir werden die Situation im Auge behalten und alle nötigen Maßnahmen ergreifen, um das WvW-Erlebnis zu verbessern. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback.

Wir sehen uns in den Nebeln!
Samuel

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Neue Informationen zum Widergänger

in Widergänger

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Wie bereits in diesem Link angekündigt, hat Game Designer Roy Cronacher neue Informationen zum Widergänger gepostet:

Hallo alle zusammen, wenn ihr den „Points of Interest"-Livestream verfolgt habt, wisst ihr bereits, dass wir einige Änderungen aufgrund des großartigen Feedbacks vom Test-Wochenende und der internen Tests vorgenommen haben. Im Livestream konnten wir nicht auf alle Neuerungen eingehen, daher hole ich das jetzt nach.

Die Änderungen werden intern umgesetzt und sind dann in der nächsten Version des Widergängers verfügbar, die ihr alle spielen werden könnt. Auf diese Weise erhaltet ihr einen Eindruck der Änderungen des Widergängers und könnt uns eure Meinungen mitteilen. Zusätzlich zu den Änderungen in dieser Liste werdet ihr Gelegenheit haben, die Legendäre Assassinen-Form, die Schwerter für Haupt- und Begleithand und die Zerstörungseigenschaften auszuprobieren. Falls ihr den Blogbeitrag zu diesem Thema noch nicht kennt, findet ihr in hier.

Im Großen und Ganzen war unser Eindruck vom Test-Wochenende, dass der Widergänger noch einen Feinschliff benötigt. Viele der aktuellen Änderungen sollen Dinge wie Schadenswerte, Zustände, Spielfluss, Wirkzeiten und die Einsetzbarkeit der Waffen verbessern. Wir hoffen, dass diese Updates euch ein deutlich besseres Spielerlebnis liefern.

Allgemeines
Es folgen ein paar allgemeine Änderungen der Klasse. Viele Spieler bemängelten die Behäbigkeit und fehlende Vielseitigkeit dieser Klasse. Diese Änderungen sollen diese Punkte beheben.

  • Der Waffenwechsel wurde hinzugefügt.
  • Das Beschwören von Legenden geschieht nun ohne Verzögerung.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeiten-Warteschleife nicht richtig funktioniert hat.

Stab
Der Schaden des Stabs war niedriger als vorgesehen. Somit wirkte der Stab sogar als Unterstützungswaffe zu schwach. Der Schaden wird also erhöht. Zudem wird die Skalierung der Heilkraft erhöht, um den unterstützenden Aspekt des Stabs zu verbessern.

  • Schneller Schwinger: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Heftiges Prügeln: Der Schaden wurde um 36 % erhöht.
  • Verjüngender Angriff: Die Skalierung der Heilkraft wurde um 50 % erhöht.
  • Strafender Feger: Der Schaden wurde um 33 % erhöht.
  • Entkräftender Kracher: Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Erneuernde Welle: Die Skalierung der Heilkraft wurde um 30 % erhöht.
  • Schub der Nebel: Der Schaden wurde um 11 % erhöht.

Legendäre Zentauren-Form
Ähnlich wie beim Stab geht es auch bei dieser Form um Unterstützung. Die Skalierung der Heilkraft war ein wenig niedrig. Zudem gab es ein Problem mit der für die Steuerung der Tafel benötigten Zeit.

  • Ventaris Wille: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,25 Sekunden reduziert. Die Skalierung der Heilkraft wurde um 33 % erhöht.
  • Natürliche Harmonie: Die Skalierung der Heilkraft wurde um 20 % erhöht.
  • Reinigende Essenz: Die Skalierung der Heilkraft wurde um 100 % erhöht.
  • Schützender Trost: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit Projektile zu blocken, die nicht geblockt werden können.
  • Energie-Ausscheidung: Die Rückschlagdistanz wurde von 240 auf 450 erhöht.

Erlösung
Diese Änderungen verbessern den unterstützenden Charakter und die Dauer von Eigenschaften, die an manchen Stellen zu kurz war.

  • Friedlicher Segensspruch: Die Dauer von Regeneration und Eile wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Friedliches Gleichgewicht: Die Schwelle der Lebenspunkte wurde von 90 % auf 75 % verringert.
  • Harmonie der Herbeirufung: Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Vorübergehende Befriedung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Benommenheit nicht ordnungsgemäß funktionierte. Die Dauer der Benommenheit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht. Eine interne Erholzeit von 10 Sekunden wurde hinzugefügt.

Hammer
Viele waren der Meinung, dass der Hammer als Distanzwaffe der Klasse zu schwach ist. Wir wollten das Gefühl beibehalten, einen schweren Hammer langsam mit beiden Händen zu führen. Als Ausgleich erhöhen wir den Schaden der Waffe.

  • Hammerblitz: Der Schaden wurde um 12 % erhöht.
  • Verschmelzung des Verderbens:
    • Die erste Schadensstufe wurde um 25 % erhöht.
    • Die zweite Schadensstufe wurde um 17 % erhöht.
    • Die dritte Schadensstufe wurde um 12,5 % erhöht.
  • Phasenschmettern: Der Schaden wurde um 75 % erhöht.
  • Feld der Nebel: Die Breite des Feldes wurde geringfügig vergrößert, um die Verlässlichkeit der Fertigkeit zu erhöhen.
  • Den Hammer fallenlassen: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.

Legendäre Zwergen-Form
Wir verringern an dieser Stelle die Wirkzeit, um den Spielfluss zu optimieren und den reaktiven Aspekt der dieser Form zu verbessern.

  • Erzwungene Bindung: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.

Vergeltung
Die Änderungen in dieser Reihe verleihen der Klasse Tank-Eigenschaften. Diese Spezialisierung soll sich beim Spielen robuster anfühlen.

  • Enge Platzverhältnisse: Die Schwelle der Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 600 auf 360 verringert.
  • Feste Entschlossenheit: Die Schadensreduzierung wurde von 5 % auf 10 % erhöht. Die Lebenspunkteschwelle wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
  • Ausdauernde Erholung: Die Ausdauer wurde von 15 auf 25 erhöht.

Streitkolben
Ähnlich wie der Hammer erzeugte auch der Streitkolben nicht genügend Zustände, um eine ernsthafte Bedrohung darzustellen. Da es sich beim Streitkolben und der Axt um die wichtigsten Zustandswaffen handelt, sollen sie sich beim Spielen auch so anfühlen.

  • Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit verursacht nun 6 Sekunden lang 3 Stapel Pein.
  • Versengender Spalt: Die Brenndauer wurde von 2 auf 4 Sekunden pro Puls erhöht. Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,25 auf 0,75 Sekunden reduziert.

Axt
Wie bereits beim Streitkolben hattet ihr auch bei der Axt den Eindruck, dass es bei der Anzahl der erzeugten Zustände Raum für Verbesserungen gibt.

  • Temporaler Riss: Die Peindauer wurde von 4 auf 8 Sekunden erhöht.

Legendäre Dämonen-Form
Diese Legende hatte hier und da ein paar Ecken und Kanten. Die Probleme bei Wirkzeiten und Zuständen waren ähnlich wie bei Streitkolben und Axt. „Dunkle Umarmung" wird überarbeitet, um eine bessere Anwendung von Zuständen zu ermöglichen. Die Wirkzeiten werden angepasst und Zustände, die ihr auf euch selbst anwendet, sind nicht mehr an eure Zustandsdauer gebunden.

  • Dunkle Umarmung: Das Pulsintervall wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Dauer von Selbstpein wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde pro Puls verringert.
  • Ermächtigendes Elend: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,25 auf 0,75 Sekunden reduziert. Wenn ihr Schwäche auf euch selbst anwendet, ist dieser Zustand nicht mehr an eure Zustandsdauer gebunden.
  • Schmerzabsorption: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Wenn ihr Blindheit auf euch selbst anwendet, ist dieser Zustand nicht mehr an eure Zustandsdauer gebunden. Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Unnachgiebige Qual: Wenn ihr Verkrüppelung auf euch selbst anwendet, ist dieser Zustand nicht mehr an eure Zustandsdauer gebunden. Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Verzauberungsverbannung: Wenn ihr Verwundbarkeit auf euch selbst anwendet, ist dieser Zustand nicht mehr an eure Zustandsdauer gebunden.

Verderbnis
Die Anzahl der Zustände werden erhöht. Außerdem wird ein Fehler behoben, der unbegrenzten Widerstand gewährte.

  • Opportune Extraktion: Die Wiederaufladung wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Diabolisches Inferno: Brennen wurde von 1 Stapel für 3 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden erhöht.
  • Ungezügelte Belästigung: Die Peindauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Dämonischer Trotz: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Abbrechen von Fertigkeiten der Legendären Dämonen-Form Widerstand gewährt wurde.

Beschwörung
Ein Problem bei den Fertigkeiten mit Sofortwirkung sorgte dafür, dass beim Beenden einer Fertigkeit die nächste Fertigkeit in der Warteschleife abgebrochen wurde. Wenn die Spezialisierungsreihe Beschwörung ausgerüstet war, funktionierte die Warteschleife nicht ordnungsgemäß. Zudem fehlten der Klasse Schadensmultiplikatoren. Aus diesem Grund überarbeiten wir die ersten zwei Neben-Eigenschaften und erweitern so die Möglichkeiten, Gegnern Schaden zuzufügen.

  • Wabernde Nebel: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Herbeirufer-Rage ersetzt.
    • Herbeirufer-Rage: Erhaltet 5 Sekunden Wut, wenn ihr eine Legende beschwört.
  • Revitalisierender Atem: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Wilde Aggression ersetzt.
    • Wilde Aggression: Ihr verursacht unter dem Einfluss von Wut um 7 % erhöhten Schaden.
  • Leerer Körper: Da ihr Legenden nun standardmäßig ohne Verzögerung beschwören könnt, wurde diese Eigenschaft so modifiziert, dass ihr beim Beschwören einer Legende eine Betäubung aufhebt.
Gaile Gray
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Erweiterte FAQ zu Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Wir haben eine überarbeitete und erweiterte Version der FAQ zu Guild Wars 2: Heart of Thorns gepostet, die neue Informationen über den Vorverkauf enthält. Ihr werdet feststellen, dass wir diese Woche mit der Vergabe der kostenlosen Charakterplätze beginnen. Im wöchentlichen Turnus erhalten alle berechtigten Accounts Charakterplätze. Alle Infos dazu findet ihr in den HoT FAQ, die ihr hier einsehen könnt.

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Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wie bereits in Ready Up berichtet wurde, wird mit Guild Wars 2: Heart of Thorns das brandneue Beherrschungssystem eingeführt. Als Vorbereitung auf die Veröffentlichung der Erweiterung erhalten Charaktere der Stufe 80 mit Einführung des Updates am 23. Juni für das Hochstufen keine Geister-Scherben (zuvor Fertigkeitspunkte) mehr. Stattdessen können diese Charaktere Geister-Scherben von Monstern in der offenen Welt erbeuten. In unserem blog post vom 10. Juni zu den Änderungen an der Geldbörse in Guild Wars 2 findet ihr weitere Informationen.

Gaile Gray
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Währungsumtausch

in News und Ankündigungen

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Die Überarbeitung des Systems ist abgeschlossen, folgende Veränderungen wurden vorgenommen

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, die einen individuellen Betrag beim Währungsumtausch erlaubt. Durch das Auswählen der Funktion Individueller Betrag in der unteren rechten Ecke des Fensters für den Währungsumtausch wird der individuelle Modus aktiviert. Im individuellen Modus kann eine beliebige Menge an Edelsteinen oder Münzen für einen Umtausch eingegeben werden. Es wird dann der entsprechende Preis angegeben und der Umtausch kann durchgeführt werden.
  • Im individuellen Modus gilt derselbe Wechselkurs wie im Standardmodus.
  • Der Wechselkurs wird im individuellen Modus zur gleichen Zeit aktualisiert wie im Standardmodus.
  • Im individuellen Modus gibt es ein Limit von 9.999 Edelsteinen beziehungsweise 999 Gold pro ausgeführtem Umtausch.
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Release-Notes zum Spiel - 21. Oktober 2014

in Game Release Notes

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  • Es wurde eine Option hinzugefügt, die einen individuellen Betrag beim Währungsumtausch erlaubt. Durch das Auswählen der Funktion Individueller Betrag in der unteren rechten Ecke des Fensters für den Währungsumtausch wird der individuelle Modus aktiviert. Im individuellen Modus kann eine beliebige Menge an Edelsteinen oder Münzen für einen Umtausch eingegeben werden. Es wird dann der entsprechende Preis angegeben und der Umtausch kann durchgeführt werden.
  • Im individuellen Modus gilt derselbe Wechselkurs wie im Standardmodus.
  • Der Wechselkurs wird im individuellen Modus zur gleichen Zeit aktualisiert wie im Standardmodus.
  • Im individuellen Modus gibt es ein Limit von 9.999 Edelsteinen beziehungsweise 999 Gold pro ausgeführtem Umtausch.
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Währungsumtausch

in News und Ankündigungen

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Es ist uns klar, dass sich viele von euch größere Flexibilität bei der Verwendung vom Währungsumtausch wünschen. Wir hatten mit Entwicklung der neuen Benutzeroberfläche beabsichtigt, große Mengeneinkäufe, die die Mehrheit unserer Transaktionen ausmachen, zu optimieren.

Angesichts eures Feedbacks werden wir den Währungsumtausch aktualisieren, damit die Entscheidung bei euch liegt, wie ihr ihn verwenden möchtet. Wir werden das neue optimierte System und eine zusätzliche benutzerdefinierte Schaltfläche im Umtausch-Fenster anbieten. Durch diese Schaltfläche habt ihr die Möglichkeit nach freier Wahl Edelsteine oder Gold einzutauschen.

Wir hoffen das neue System bald einzuführen.

Gaile Gray
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Verbindungsproblem - Fehler 7:11:3:191:101

in Technische und account-spezifische Fragen

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Der Verbindungsfehler 7:11:3:191:101 wird derzeit immer noch geprüft und behoben, sobald wir die Korrektur dafür entwickelt, getestet und ins Spiel integriert haben. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt bitten wir euch, uns keine weiteren Tickets zu dem Problem zu senden, da es mit dem nächsten Update für alle behoben werden wird. Wir werden alle bestehenden Tickets zu diesem Problem mit einem allgemeinen Update schließen.

Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeit und bedanken uns für euer Verständnis. (Bitte beachtet dennoch unsere E-Mail vom 7. August, in der wir darauf hingewiesen haben, dass durch Zurücksetzen des Modems das Problem für einige Spieler korrigiert werden konnte.)

Gaile Gray
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Verbindungsproblem - Fehler 7:11:3:191:101

in Technische und account-spezifische Fragen

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Unsere Tester haben bestätigt, dass durch das Resetten des Modems das Problem für viele Spieler behoben wird – leider allerdings nicht für alle. Ihr solltet diese Methode jedoch einmal ausprobieren, da die Chance besteht, dass sich so alles wieder normalisiert.

Dieses Problem wird auch weiterhin untersucht und wir hoffen sehr, es so schnell wie möglich zu lösen.

Gaile Gray
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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Verbindungsproblem - Fehler 7:11:3:191:101

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

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Hinweis – wir würden gerne Folgendes von euch wissen:

  • Euren Internetdienstanbieter
  • Euren Standort (Land, und falls möglich den Ort innerhalb des Landes, wie z. B. Bundesstaat, Region etc.)
  • Euer Land oder die Region (Nordamerika oder Europa)
  • Eure Heimatwelt (wie z. B. Fort Espenwald, Ödnis, Laubenstein etc.)
  • Den vollständigen Fehlercode, den ihr erhalten habt. (Ein unvollständiger Code hilft bei der Untersuchung nicht.)
  • Die Anzahl eurer Charaktere, die von dem Problem betroffen sind.
  • Den/die Kartennamen, den/die der Charakter oder die Charaktere versucht/versuchen zu laden.

Vielen Dank für die Bereitstellung dieser Informationen.

Gaile Gray
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