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Unser Zahlungsanbieter führt am Sonntag, dem 18. September 2016 zwischen 16:00 und 23:00 Uhr MESZ (7:00 und 14:00 Uhr PDT) routinemäßig Wartungsarbeiten durch. In diesem Zeitraum werden Käufe vollständig bearbeitet und Gegenstände oder Produkte werden übertragen. Der Rechnungsversand per E-Mail kann sich allerdings bis zum Ende der Wartungsarbeiten verzögern. Die Wartungsarbeiten betreffen buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Sie haben keine Auswirkungen auf Käufe in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.
Fehlerbehebung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Gaile Gray
Mike O’Brien hat zwei Threads gepostet, die sowohl den heutigen Server-Ausfall, als auch das Ergebnis der Untersuchung zur bestmöglichen Fehlerbehebung thematisieren. Hier sind seine Posts:
Gepostet um 20:33 Uhr MESZ (11:33 Uhr PDT): Server werden vorübergehend heruntergefahren
Der heutige Release enthält einen Fehler, der dazu führen kann, dass seelengebundene Gegenstände, die sich in einer Inventartasche (ausgenommen der Tasche auf dem ersten Platz) befinden, bei einem anderen Charakter eures Accounts seelengebunden werden. Dieser Fehler kann generell ohne Beeinträchtigung behoben werden, führt aber bei Charakteren, die fälschlich seelengebundene Gegenstände besaßen und die von euch in die Bank transferiert wurden, zu Problemen. Für diese Charaktere müssen wir eine separate Lösung finden. Um zu verhindern, dass weitere Spieler in diese Situation geraten, sehen wir uns gezwungen, die Spiel-Server bis zu einer möglichen Fehlerbehebung herunterzufahren. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
Mo
Gepostet um 22:59 Uhr MESZ (13:59 PST): Server werden zurückgesetzt
Dies ist ein Update zur Situation, in der seelengebundene Gegenstände bei falschen Charakteren seelengebunden wurden. Nach einer weiteren Untersuchung haben wir festgestellt, dass bei fast allen Charakteren, die heute Morgen gespielt wurden, Schäden aufgetreten sind, und nicht nur bei denjenigen, die seelengebundene Gegenstände in eine oder von einer Bank transferiert haben. Um diese Schäden zu reparieren, müssen wir das Spiel und die Charaktere auf den Stand vor dem heutigen Release zurücksetzen.
Niemand möchte natürlich den erreichten Spielfortschritt verlieren. Bitte entschuldigt diese Unannehmlichkeit. Ich bin mir sicher, dass ihr Fragen dazu haben werdet, was genau diese Zurücksetzung bedeutet. Generell bedeutet es, dass das Spiel, einschließlich solcher Dinge wie Handelsposten-Transaktionen, wieder in den Zustand zurückgesetzt wird, den es vor dem Release heute Morgen besaß. Eine Ausnahme besteht beim Kauf des Spiels oder Edelsteinen, die ihr heute Morgen gekauft habt. Diese Gegenstände werdet ihr nach wie vor erhalten.
Der Vorgang des Zurücksetzens und darauffolgender Validierung des Spiels wird mehrere Stunden dauern. Wir werden euch auf dem Laufenden halten. Es wird während dieses Zeitraums eine Periode geben, in welcher unsere Foren nicht verfügbar sind, aber wir werden alle Updates zur Lage über andere Kommunikationswege senden.
Mo
Wir werden die Server für eine unplanmässige Wartung herunterfahren. Wir teilen euch mit, wenn die Wartung vorbei ist.
Fehlerbehebung
Eine Nachricht vom Fraktal-Team:
In Folge der Änderungen bei den Infusionen mit dem Release vom 26. Juli sind einige hochstufige Qual-Infusionen, insbesondere solche mit +16, für Spieler nicht mehr von Nutzen. Wir haben euer Feedback und eure Verbesserungsvorschläge ausgewertet.
Einige Spieler haben uns gebeten, die Registerkarte „Dekonstruktion von Infusionen“ von INFUZ-5959 um Qual-Infusionen bis +20 zu erweitern. Leider liegt das nicht im Bereich des Möglichen. Aufgrund der exponentiellen Natur der Infusionen würde die Spielwirtschaft um 180.000 neue +9 Qual-Infusionen wachsen, wenn wir die Dekonstruktion von hochstufigen Qual-Infusionen zuließen. Zurzeit gibt es im Handelsposten nur ca. 300 +9 Qual-Infusionen. Der Anstieg wäre also entsprechend massiv und könnte zu Problemen führen.
Stattdessen werden wir es Spielern ermöglichen, ihre 16 Qual-Infusionen bei INFUZ-5959 gegen fünf der neuen +5 Attribut/9 Qual-Infusionen mit einem Attribut ihrer Wahl einzutauschen. Da diese neuen Infusionen accountgebunden sind, können die Spieler einen Teil des Werts ihrer +16 Qual-Infusionen wiedererlangen, ohne dass wirtschaftliche Probleme durch die vollständige Dekonstruktion entstehen.
Spieler mit höheren Infusionen als +16 können diese von INFUZ-5959 in mehrere +16 Infusionen aufteilen lassen, die dann bei INFUZ gegen die neuen Infusionen eingetauscht werden können. Wenn ihr eine +14 oder +15 Infusion besitzt, könnt ihr diese zu einer +16 Infusion konstruieren, die ihr dann bei INFUZ eintauschen könnt.
Diese Änderungen sind für unseren nächsten Patch vorgesehen. Die oben beschriebenen Optionen werden allen Spielern zur Verfügung stehen. Sobald der Patch erhältlich ist, könnt ihr eure hochstufigen Qual-Infusionen zu INFUZ bringen und sie dort gegen die neuen Infusionen eintauschen.
Fehlerbehebungen
Verspätete Notes
Events
Klassen-Fertigkeiten
Widergänger
Dieb
Krieger
Schlachtzüge
Fraktale
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Eine Nachricht vom PvP-Team:
Hallo zusammen!
Vor ein paar Wochen berichteten wir in diesem Forum über eine Reihe geplanter Systemänderungen zur Verbesserung der PvP-Liga. Die größeren Änderungen werden es nicht mehr in Saison 4 schaffen, eine Änderung wird allerdings bereits in der kommenden Saison in Kraft treten.
Mit dem Start von Saison 4 kehren wir zurück zu einem Matchmaking der Art, wie es bereits in Saison 1 zum Einsatz kam. Der Schwerpunkt liegt auf der Erstellung möglichst ausgeglichener Teams aus Spielern eures Pip-Bereichs. Diese Änderung kann die Bandbreite der Spielerstärke in den einzelnen Divisionen vergrößern. Wir glauben jedoch, dass bessere Matches den verringerten Ruhm dieser Saison wert sind. In Saison 2 und 3 haben wir in den Ligen zwei Features eingeführt, die sich spürbar auf eure Aufstiegsmöglichkeiten ausgewirkt haben: die Divisionsplatzierung am Start der Saison anhand der Leistungen der vorherigen Saison und die Pips für Sieg-/Niederlagesträhnen. Diese beiden Features wird es auch in Saison 4 geben.
Wir sind noch nicht soweit, dass wir über Änderungen an zukünftigen Saisons der PvP-Ligen sprechen wollen. Priorität haben für uns jedoch folgende Punkte: Wir wollen Belohnungen zugänglicher für Gelegenheitsspieler machen, die Divisionen ruhmreicher gestalten und einen präziseren Indikator für die Spielerstärke bereitstellen.
Vielen Dank,
Das PvP-Team
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen
26.07.2016 – Verspätete Notes
Welt-Feinschliff
Persönliche Geschichte
Klassen-Fertigkeiten
Waldläufer
Widergänger
Nekromant
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Vermächtnis des Feindfeuers
Der Wald von Niflhel
Fraktale
Felswand
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Fehlerbehebung
Eine Nachricht vom Gilden-Team:
Wir haben einige Performance-Verbesserungen am Gilden-Dekorationssystem vorgenommen und werden die Obergrenze für Dekorationen in der Gilden-Halle in unserem Release am 26. Juli von 1.000 Dekorationen auf 2.000 Dekorationen erhöhen. Wie ihr vielleicht wisst, war dies ein bereits seit Längerem verfolgtes Ziel. Wir freuen uns, dass wir diesmal die Anzahl der Dekorationen erhöhen können.
Für die meisten Spieler sollte die neue Obergrenze kein Problem darstellen. Sie kann jedoch auf Computern, die lediglich die Mindestanforderungen für Guild Wars 2 erfüllen, zu Beeinträchtigungen führen. Um Probleme zu vermeiden, werden wir die Anzahl dicht beieinander platzierter Dekorationen auf 20 Stück in einem Radius von 500 begrenzen. Zum Vergleich: Der Effektradius eines Kampfschreis des Kriegers beträgt 600. Eine Gilde kann 20 Dekorationen auf einer Fläche platzieren, die etwas kleiner ist als der genannte Effektradius. Doch auch mit dieser Vorsichtsmaßnahme können bei manchen Spielern Performance-Probleme auftreten. Wir haben daher ein paar Tipps für Gilden zusammengestellt, deren Mitglieder auf Computern spielen, die nur die Mindestanforderungen erfüllen, die aber trotzdem mehr Dekorationen in ihrer Gilden-Halle verwenden möchten:
Viel Spaß beim Dekorieren!
Fehlerbehebungen
Zusätzliche verspätete Notes.
Die unten beschriebenen Fehlerbehebungen befinden sich schon im Live-Spiel.
Fehlerbehebungen
Wir werden die Schlachtzugkarte „Erlösungspass“ wegen einem Problem, das einen Absturz verursacht, vorübergehend deaktivieren, während wir an einem Hotfix arbeiten. Spieler, die versuchen den Erlösungspass zu erreichen, werden von jetzt direkt nach Löwenstein umgeleitet. Die Lösung dieses Problems ist eine Priorität und ein Hotfix wird so schnell wie möglich zur Verfügung stehen.
Die Welten wurden neu miteinander verbunden.
Wir mussten die Glicko-Schwankung und -Abweichung für alle Welten auf denselben Wert zurücksetzen. Ihre Bewertungen bleiben jedoch unverändert (das gilt auch für ehemalige Gastwelten, die jetzt Gastgeberwelten sind). Zur Erinnerung: Das Zurücksetzen der Glicko-Schwankung und -Abweichung wird in den ersten Matches zu größeren Änderungen bei den Bewertungen führen. Dadurch können die Welten ihren idealen Matchup-Rang erheblich schneller erreichen.
Hier sind die Welten für die EU:
Hier sind die Welten für NA:
Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:
65,5 % – Nein. Die Wüsten-Grenzlande sollten weiterhin unterstützt werden.
34,5 % – Ja. Die Wüsten-Grenzlande sollten dauerhaft deaktiviert werden.
Die Wüsten-Grenzlande werden also weiterhin unterstützt. Als Nächstes werden wir erneut eine Abstimmung zu den gemischten Grenzlanden durchführen, um zu entscheiden, wie die Wüsten-Grenzlande wieder ins Spiel integriert werden sollen. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Gaile Gray
Wir haben einige Berichte von Spielern erhalten, die beim Installieren von Updates/Patches von Guild Wars 2 Systemabstürze erlebt haben. Wir bedauern, davon zu hören. Unser Team hat sich die Absturzprotokolle genau angesehen, um mögliche Ursachen für das Problem zu finden. Es sieht so aus, als ob eine große Zahl dieser Absturzprobleme auf Antivirensoftware von Lavasoft zurückzuführen ist. Ein Element in der DLL dieses Produkts verhindert, dass Guild Wars 2-Spieler ihre Spiele aktualisieren können.
Wir empfehlen deswegen zu überprüfen, ob ihr die aktuellste Version dieser Software verwendet und diese gegebenfalls umgehend zu aktualisieren. Wenn ihr danach weiterhin Probleme mit Systemabstürzen habt, sollet ihr das Lavasoft-Produkt deinstallieren, damit der Guild Wars 2-Patch heruntergeladen werden kann. Sobald das Spielupdate abgeschlossen ist, kann die Software von Lavasoft wieder installiert werden.
Wir haben Lavasoft kontaktiert, um ihnen von den entdeckten Problemen zu berichten und uns mit ihnen über eine mögliche Lösung zu beraten. Wir werden euch Bescheid sagen, sobald wir weitere Informationen oder einen zeitlichen Rahmen für eine Lösung haben.
Da einige Spieler begonnen haben, Informationen zur Reise der Legendären Rüstung zu entdecken, die in der Festung der Treuen enthalten sind, möchte ich euch ein paar zusätzliche Informationen und Erklärungen zur gesamten Reise geben. Nach Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung I” erhaltet ihr für den Erfolg eine Kiste mit Experimenteller Gesandten-Rüstung, aus der ihr ein Set Aufgestiegener Rüstung auswählen könnt: leicht, mittel oder schwer. Diese Rüstung ähnelt den frühzeitigen Präkursor-Waffen, die beim Hinarbeiten auf die legendäre Präkursor-Waffe hergestellt wurden. Die Rüstung ist nicht der finale Präkursor und ihr solltet euer Set danach auswählen, welches Aussehen oder welcher Rüstungstyp euch am besten gefällt.
Durch Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung I” wird die Sammlung “Gesandten-Rüstung II” für den nächsten Schritt der Reise freigeschaltet. Ähnlich wie die erste Sammlung, die im Verlauf des Release von Verlassenes Dickicht enthüllt wurde, hat auch diese Sammlung einige Gegenstände, die mit kommenden Inhalte verbunden sind und bei Veröffentlichung dieser Inhalte enthüllt werden. Da es bei der Herstellung der Legendären Rüstung jedoch um mehr geht als nur das Sammeln der Präkursor-Rüstungsteile, gibt der NSC, der bei der Sammlung “Gesandten-Rüstung II” hilft, auch Informationen darüber, was benötigt wird, um die Legendären Geschenke herzustellen. Spieler wissen so darüber Bescheid, was sie auf dieser Reise sammeln müssen, um ihre Rüstung zu vervollständigen.
Nach Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung II” erhaltet ihr eine weitere Rüstungskiste und gelangt zur letzten Stufe der Präkursor-Rüstung. Diese Gegenstände könnt ihr dann in der Mystischen Schmiede zur legendären Rüstung aufwerten. Diese Rüstungskiste erfordert auch, dass ihr einen Rüstungstyp wählt, und gewährt euch ein Set Präkursor-Rüstung dieses Typs. Zusätzlich schaltet sie Handwerksrezepte frei, um alle drei Typen der Präkursor-Rüstung herzustellen. Wer möchte, kann also verschiedene Typen der Legendären Rüstung oder zusätzliche Rüstungen für seine anderen Charaktere herstellen. Der Erhalt einer Veredelten Gesandten-Rüstung schaltet den entsprechenden Skin der Experimentellen Gesandten-Rüstung frei. Spieler, die alle Skins freischalten möchten, können dies durch Erstellung der Veredelten Gesandten-Rüstungen nach ihrer Freischaltung erreichen.
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.
Vielen Dank für eure Teilnahme.
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.
Vielen Dank für eure Teilnahme.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit. Vielen Dank für eure Teilnahme.
Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:
82,7 % – Ja
17,3 % – Nein
Die Weltenverbindung ist nun also ein offizielles Feature von Guild Wars 2. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!
Fehlerbehebung
Eine Nachricht vom WvW-Team:
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!
Update: Truhen der Helden-Auswahl sind jetzt verfügbar.
Wir möchten euch wissen lassen, dass die Truhen der Helden-Auswahl bald wieder zur Verfügung stehen werden. Sie sind zurzeit leider noch nicht verfügbar. Es gab ein andauerndes Problem bei den Truhen, dass weiteres Testen erforderte. Wir hoffen, dass dieses Problem bald gelöst ist, hoffentlich noch heute. Vielen Dank für eure Geduld.
Die Abstimmung ist beendet. So habt ihr abgestimmt:
Ja 68,03 %
Nein 13,06 %
Stimme nicht werten 18,91 %
Rechnet man die Stimmen für „Stimme nicht werten“ heraus, ergibt sich folgendes Endergebnis:
Ja 83,90 %
Nein 16,10 %
Da „Ja“ mit mehr als 75 % der Stimmen gewonnen hat, werden wir Feinschliff und Feedback-Features fertigstellen und die Belohnungspfade für den Abschluss der Betaphase vorbereiten. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung und euer Feedback!
Hallo zusammen!
Die PvP-Liga-Saison 3 liegt vor uns, und aus diesem Anlass möchten wir euch über einige bevorstehende Änderungen bei den Amuletten informieren.
Am 17. Mai treten die folgenden Änderungen in Kraft:
Das Spielbalance-Team hat zudem die Entwicklungen seit Veröffentlichung des Releases vom 19. April im Auge behalten. Rechnet also zum Start von PvP-Liga-Saison 3 mit einigen Änderungen an einzelnen Fähigkeiten. Weitere Neuigkeiten zu diesem Thema gibt es nächste Woche.
Hallo miteinander! Wie ihr sicher wisst, haben sich bei der letzten Abstimmung die Verbesserungen bei der Punktevergabe gegen allgemeine Verbesserungen durchgesetzt. Daher möchten wir euch genauer erläutern, was das bedeutet.
Es gibt mehrere bedeutende Gründe, warum wir die Punktevergabe verbessern wollen:
Ich werde im Folgenden darauf eingehen, wie wir diese Ziele erreichen wollen.
Änderungen am Match-System:
Vorteile
Potenzielle (kontroverse) zusätzliche Änderung:
Letztes Gefecht
Höhere Punktezahl für aufgewertete Ziele
Punkte für das Einnehmen von Zielen
Punkte pro besiegtem Feind
UI
Belohnungen
Eine Nachricht vom WvW-Team:
Das Thema der neuesten WvW-Abstimmung sind die Belohnungspfade. Teilt uns eure Meinung bitte über diesen Link mit: https://feedback.guildwars2.com
Wir wollen in Zukunft weitere Belohnungspfade hinzufügen. Mithilfe dieser Abstimmung möchten wir erfahren, ob das Team mehr Zeit für größere Änderungen veranschlagen sollte oder ob die Beta-Phase für dieses Feature abgeschlossen werden kann und nur noch kleinere bzw. keine weiteren Änderungen mehr nötig sind.
Die Truhen der Helden-Auswahl, die von Bossen im Herz von Maguuma erhältlich sind, wurden vorübergehend deaktiviert, während wir einige Fehler bearbeiten. Alle anderen Belohnungen dieser Bosse sind weiterhin verfügbar. Wir werden die Truhen der Helden-Auswahl wieder aktivieren, sobald alle Fehler korrigiert werden konnten.
Die erste WvW-Abstimmung ist verfügbar. Das WvW-Team möchte die Community darüber abstimmen lassen, an welchem Projekt als nächstes gearbeitet werden soll.
Bitte verwendet diesen Thread für Diskussionen oder Feedback zur Abstimmung. Das Ergebnis wird am 4. Mai bekanntgegeben. Nutzt bis dahin eure Chance und gebt eure Stimme ab.
Eine Nachricht vom WvW-Team:
Vielen Dank für eure Beiträge im offiziellen Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade! Wir werden den Thread weiterhin im Auge behalten und uns neues Feedback zu den Belohnungspfaden ansehen. Da ihr jetzt ein Wochenende lang Gelegenheit zum Spielen hattet – hoffentlich inklusive einiger epischer Kämpfe – würden wir gerne eure Meinung zu den Stabilitätsänderungen erfahren.
Die Stabilität wurde angepasst und kann nur noch alle 0,75 Sekunden entfernt werden. Zudem wurde ein Effekt hinzugefügt, der beim Entfernen von Stabilität abgespielt wird.
Fehlerbehebungen:
Hier sind die Welten für die nordamerikanischen Spieler:
Jetzt: 12 Welten – 4 Ränge
Bisher: 24 Welten – 8 Ränge
Eine Nachricht vom WvW-Team:
Hallo zusammen!
In letzter Zeit sehen wir zahlreiche neue Threads mit eurem Feedback. Das WvW-Team freut sich, dass ihr euch die Zeit zum Erstellen dieser Threads nehmt! Uns Entwicklern ist sehr geholfen, wenn wir alle Ideen an einem Ort sammeln können. Daher werden wir ab jetzt Threads zu bestimmten Themen erstellen. Ihr könnt natürlich auch weiterhin eure eigenen Threads erstellen. Wenn ihr jedoch Feedback zu einem Thema habt, für das wir bereits einen offiziellen Thread – so wie diesen hier – erstellt haben, dann benutzt bitte den vorhandenen Thread.
Rhythmus und Themen der Threads variieren nach den einzelnen Release-Daten. So werden wir beispielsweise einen Feedback-Thread zu den Wüsten-Grenzlanden posten. Bevor wir den entsprechenden Thread erstellen, bekommt ihr jedoch ein wenig Zeit, um die Inhalte im Spiel auszuprobieren. Es wird auch Threads geben, in denen die Community Vorschläge machen kann, woran das Team in Zukunft arbeiten soll.
Wir ihr sicherlich bereits am Titel erkannt habt, sind die WvW-Belohnungspfade unser erstes Thema. Hier sind einige Fragen für euch:
In diesem Thread könnt ihr alles zum Thema Belohnungspfade loswerden.
Die Weltenverbindungs-Beta hat begonnen!
Hier sind die Welten für die europäischen Spieler:
Jetzt: 18 Welten – 6 Ränge
Bisher: 27 Welten – 9 Ränge
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Fehlerbehebungen:
in PvP
Posted by: Gaile Gray
Eine Nachricht vom PvP-Team:
Hallo zusammen!
Der Frühling ist da und beschert uns Änderungen an einigen PvP-Karten. Saison 2 nähert sich langsam ihrem Ende und die Zwischensaison steht bereits in den Startlöchern. Daher haben wir uns entschieden, weitere, dringend benötigte Updates an unseren Karten vorzunehmen. Ins Auge stechen hierbei besonders die Anpassungen an „Hammer des Himmels“ und „Geisterwacht“. Das Gameplay auf diesen beiden Karten hat sich insgesamt deutlich geändert. Wir haben diese Karten zunächst einmal mit „Beta“-Tags versehen, da wir gerne die Meinung der Community zu den Änderungen einholen wollen, bevor wir über ihren Verbleib entscheiden. Außerdem interessiert uns, ob die Karten eurer Meinung nach soweit sind, dass sie mit Beginn der nächsten Liga-Saison in die Warteschlange für Matches mit Rangwertung aufgenommen werden können.
So haben wir uns das vorgestellt: Wir haben diesen Thread erstellt, um euer Feedback zu Änderungen an den PvP-Karten an einem Ort zu bündeln. Auf diese Weise können wir eine Diskussion in Gang setzen, eure Gedanken erfahren und auf einige eurer Punkte eingehen – alles in diesem Thread! Seht euch die kompletten Release-Notes zu den Änderungen der PvP-Karten hier an und reiht euch dann für eine Arena ohne Rangwertung ein, um euch selbst ein Bild von den Neuerungen zu machen. Sobald ihr das getan habt, könnt ihr uns eure Meinung zu den überarbeiteten Karten, insbesondere zu „Hammer des Himmels“ und „Geisterwacht“, hier in diesem Thread mitteilen.
Hier noch ein paar Punkte zur Erinnerung:
Vielen Dank im Voraus für eure Zeit und euer Feedback. Wir sehen uns im Spiel!
Fehlerbehebungen
Allgemein
Welt gegen Welt
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Fraktale
Mystische Schmiede
Verliese
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
Drachenjäger
Schrotter
Chronomant
Nekromant
Widergänger
Dieb
Berserker
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Mike O’Brien veröffentlichte heute den folgenden Beitrag in den Foren.
Hallo zusammen!
Im kommenden Quartals-Update für den Frühling 2016, bringen wir den neuen Legendären Kurzbogen, namens „Chuka und Champawat“, heraus. Das Team hat sich diesmal selbst übertroffen. Diese neue Reise zur Herstellung des Präkursors wird für die Spieler zu einem unvergesslichen Erlebnis, das von einer Geschichte aus der realen Welt inspiriert wurde. Der Bogen, den man am Ende herstellt, stellt das perfekte Andenken an diese Reise dar. Ich hoffe, ihr werdet es alle versuchen.
Im letzten Jahr haben wir über unsere Absicht gesprochen, über Inhalte von Live-Updates nach und nach ein zweites Set Legendärer Waffen herauszubringen. Das ist eine große Verantwortung. Es arbeiten derzeit sechs Entwickler daran, und diese Aufgabe könnte sich noch auf Jahre hinaus fortsetzen.
Als Game Director muss ich oft schwierige Kompromisse eingehen. Ich glaube fest daran, dass wir uns in erster Linie auf das Hauptspiel konzentrieren müssen. Erst danach sollten wir uns zusätzlichen Aufgaben widmen. Im Guild Wars 2 Design Manifesto von 2010 schrieb ich von unserer Vision, eine lebendige und dynamische Welt zu erschaffen, in der es niemals langweilig wird. Lasst uns sicherstellen, dass wir sie erfolgreich verwirklichen.
Deshalb bat ich darum, nach der Veröffentlichung von „Chuka und Champawat“, die Arbeit an neuen Legendären Waffen auf unbestimmte Zeit einzustellen. Stattdessen wird das Team seine Bemühungen auf Inhalte im Stil der Lebendigen Welt zurückverlagern, und so neue Reisen und Events erstellen, an denen alle teilnehmen können.
Ich bin mir bewusst, dass dies eine kontroverse Entscheidung darstellt. Ich werde heute noch eine Zeit lang hier in den Foren verfügbar sein, um mit euch darüber zu diskutieren. Zudem bin ich immer per Email erreichbar.
Mo
Fehlerbehebungen:
Fehlerbehebungen:
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Gaile Gray
Wie wir vor kurzem im Guild Chat bekannt gegeben haben, wird der zweite Flügel unseres ersten Schlachtzuges am 8. März 2016 erscheinen. Ihr habt bereits den Slothasor kennen gelernt… am 8. März findet ihr heraus, welche Geheimnisse noch im Dickicht verborgen liegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Unser Server-Team wird morgen früh (25. Februar) um 06:00 Uhr MEZ (21:00 Uhr PST am 24. Februar) eine Wartung durchführen. Die Wartungsarbeiten können für bis zu vier Stunden anhalten. Das Spiel sollte dadurch nicht wesentlich beeinflusst werden, aber bei einigen Spielern kann es möglicherweise zu einer Unterbrechung führen.
Vielen Dank für euer Verständnis.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
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