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Wartungsarbeiten beim Zahlungsanbieter: 18. September 2016

in News und Ankündigungen

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Unser Zahlungsanbieter führt am Sonntag, dem 18. September 2016 zwischen 16:00 und 23:00 Uhr MESZ (7:00 und 14:00 Uhr PDT) routinemäßig Wartungsarbeiten durch. In diesem Zeitraum werden Käufe vollständig bearbeitet und Gegenstände oder Produkte werden übertragen. Der Rechnungsversand per E-Mail kann sich allerdings bis zum Ende der Wartungsarbeiten verzögern. Die Wartungsarbeiten betreffen buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Sie haben keine Auswirkungen auf Käufe in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.

Gaile Gray
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Release-Notes zum Spiel - 23. August 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebung

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
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Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mike O’Brien hat zwei Threads gepostet, die sowohl den heutigen Server-Ausfall, als auch das Ergebnis der Untersuchung zur bestmöglichen Fehlerbehebung thematisieren. Hier sind seine Posts:

Gepostet um 20:33 Uhr MESZ (11:33 Uhr PDT): Server werden vorübergehend heruntergefahren

Der heutige Release enthält einen Fehler, der dazu führen kann, dass seelengebundene Gegenstände, die sich in einer Inventartasche (ausgenommen der Tasche auf dem ersten Platz) befinden, bei einem anderen Charakter eures Accounts seelengebunden werden. Dieser Fehler kann generell ohne Beeinträchtigung behoben werden, führt aber bei Charakteren, die fälschlich seelengebundene Gegenstände besaßen und die von euch in die Bank transferiert wurden, zu Problemen. Für diese Charaktere müssen wir eine separate Lösung finden. Um zu verhindern, dass weitere Spieler in diese Situation geraten, sehen wir uns gezwungen, die Spiel-Server bis zu einer möglichen Fehlerbehebung herunterzufahren. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Mo

Gepostet um 22:59 Uhr MESZ (13:59 PST): Server werden zurückgesetzt

Dies ist ein Update zur Situation, in der seelengebundene Gegenstände bei falschen Charakteren seelengebunden wurden. Nach einer weiteren Untersuchung haben wir festgestellt, dass bei fast allen Charakteren, die heute Morgen gespielt wurden, Schäden aufgetreten sind, und nicht nur bei denjenigen, die seelengebundene Gegenstände in eine oder von einer Bank transferiert haben. Um diese Schäden zu reparieren, müssen wir das Spiel und die Charaktere auf den Stand vor dem heutigen Release zurücksetzen.

Niemand möchte natürlich den erreichten Spielfortschritt verlieren. Bitte entschuldigt diese Unannehmlichkeit. Ich bin mir sicher, dass ihr Fragen dazu haben werdet, was genau diese Zurücksetzung bedeutet. Generell bedeutet es, dass das Spiel, einschließlich solcher Dinge wie Handelsposten-Transaktionen, wieder in den Zustand zurückgesetzt wird, den es vor dem Release heute Morgen besaß. Eine Ausnahme besteht beim Kauf des Spiels oder Edelsteinen, die ihr heute Morgen gekauft habt. Diese Gegenstände werdet ihr nach wie vor erhalten.

Der Vorgang des Zurücksetzens und darauffolgender Validierung des Spiels wird mehrere Stunden dauern. Wir werden euch auf dem Laufenden halten. Es wird während dieses Zeitraums eine Periode geben, in welcher unsere Foren nicht verfügbar sind, aber wir werden alle Updates zur Lage über andere Kommunikationswege senden.

Mo

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Server-Wartung: 23. August 2016

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Wir werden die Server für eine unplanmässige Wartung herunterfahren. Wir teilen euch mit, wenn die Wartung vorbei ist.

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Release-Notes zum Spiel - 9. August 2016

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Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen der Befehl „/aufgeben“ an bestimmten Punkten den Kampf gegen das Festenkonstrukt manchmal nicht zu zurücksetzte.
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Update zu +16 Infusionen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Eine Nachricht vom Fraktal-Team:

In Folge der Änderungen bei den Infusionen mit dem Release vom 26. Juli sind einige hochstufige Qual-Infusionen, insbesondere solche mit +16, für Spieler nicht mehr von Nutzen. Wir haben euer Feedback und eure Verbesserungsvorschläge ausgewertet.

Einige Spieler haben uns gebeten, die Registerkarte „Dekonstruktion von Infusionen“ von INFUZ-5959 um Qual-Infusionen bis +20 zu erweitern. Leider liegt das nicht im Bereich des Möglichen. Aufgrund der exponentiellen Natur der Infusionen würde die Spielwirtschaft um 180.000 neue +9 Qual-Infusionen wachsen, wenn wir die Dekonstruktion von hochstufigen Qual-Infusionen zuließen. Zurzeit gibt es im Handelsposten nur ca. 300 +9 Qual-Infusionen. Der Anstieg wäre also entsprechend massiv und könnte zu Problemen führen.

Stattdessen werden wir es Spielern ermöglichen, ihre 16 Qual-Infusionen bei INFUZ-5959 gegen fünf der neuen +5 Attribut/9 Qual-Infusionen mit einem Attribut ihrer Wahl einzutauschen. Da diese neuen Infusionen accountgebunden sind, können die Spieler einen Teil des Werts ihrer +16 Qual-Infusionen wiedererlangen, ohne dass wirtschaftliche Probleme durch die vollständige Dekonstruktion entstehen.

Spieler mit höheren Infusionen als +16 können diese von INFUZ-5959 in mehrere +16 Infusionen aufteilen lassen, die dann bei INFUZ gegen die neuen Infusionen eingetauscht werden können. Wenn ihr eine +14 oder +15 Infusion besitzt, könnt ihr diese zu einer +16 Infusion konstruieren, die ihr dann bei INFUZ eintauschen könnt.

Diese Änderungen sind für unseren nächsten Patch vorgesehen. Die oben beschriebenen Optionen werden allen Spielern zur Verfügung stehen. Sobald der Patch erhältlich ist, könnt ihr eure hochstufigen Qual-Infusionen zu INFUZ bringen und sie dort gegen die neuen Infusionen eintauschen.

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Release-Notes zum Spiel - 9. August 2016

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gelehrte Glenna die letzte Bombe am Ende des Kampfes “Belagert die Festung” nicht wie vorgesehen platzierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mit Reparaturhämmern reparierte Golems falsche Werte erhielten.
  • Ein Spielabsturz im Kampf gegen Tazza in der Umarmung der Betrübnis wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dem Blutstein-Antlitz Audioeffekte verlieh.
  • Aktuelle Events: Levvis Gerät wurde aktualisiert und zeigt nun an, wenn kürzlich eine Legendäre Blutsteinverrückte Kreatur auf der Karte getötet wurde.
  • Fraktal “Schneeblind”: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Fortschritt gegen den Schamanen der Söhne Svanirs erhalten konnten, da durch Erneuerung Phasen des Kampfes wiederholt wurden.

Verspätete Notes

Events

  • Grasgrüne Schwelle: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fertigkeit „Ei fallen lassen“, die beim Nachtevent „Tötet den Wyvern-Patriarchen.“ verwendet wird, unbedingt ein Ziel erforderte, wenn sie als bodenbasierte Fertigkeit ohne andere Zielanforderungen eingesetzt werden sollte.

Klassen-Fertigkeiten

Widergänger

  • Facetten: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, Facetten zu konsumieren, indem sie die zugehörige Schaltfläche für eine Platzfertigkeit entweder anklickten und hielten oder gedrückt hielten.

Dieb

  • Schlag des Infiltrators: Ein Fehler wurde behoben, der verhindete, dass die Fertigkeit „Rückkehr des Infiltrators“ verfügbar wurde, wenn sie in der Luft verwendet wurde.

Krieger

  • Rache: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass dieses Symbol im PvP angezeigt wurde.

Schlachtzüge

  • Erlösungspass: Ein Problem wurde behoben, durch das Matthias‘ Blutscherben zerstört wurden, wenn sie Diener trafen.

Fraktale

  • Schneeblind: Ein Problem mit einem fehlenden Nebel-Geysir wurde behoben.
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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Änderung beim Matchmaking für Spiele mit Rangwertung für Saison 4

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Vor ein paar Wochen berichteten wir in diesem Forum über eine Reihe geplanter Systemänderungen zur Verbesserung der PvP-Liga. Die größeren Änderungen werden es nicht mehr in Saison 4 schaffen, eine Änderung wird allerdings bereits in der kommenden Saison in Kraft treten.

Mit dem Start von Saison 4 kehren wir zurück zu einem Matchmaking der Art, wie es bereits in Saison 1 zum Einsatz kam. Der Schwerpunkt liegt auf der Erstellung möglichst ausgeglichener Teams aus Spielern eures Pip-Bereichs. Diese Änderung kann die Bandbreite der Spielerstärke in den einzelnen Divisionen vergrößern. Wir glauben jedoch, dass bessere Matches den verringerten Ruhm dieser Saison wert sind. In Saison 2 und 3 haben wir in den Ligen zwei Features eingeführt, die sich spürbar auf eure Aufstiegsmöglichkeiten ausgewirkt haben: die Divisionsplatzierung am Start der Saison anhand der Leistungen der vorherigen Saison und die Pips für Sieg-/Niederlagesträhnen. Diese beiden Features wird es auch in Saison 4 geben.

Wir sind noch nicht soweit, dass wir über Änderungen an zukünftigen Saisons der PvP-Ligen sprechen wollen. Priorität haben für uns jedoch folgende Punkte: Wir wollen Belohnungen zugänglicher für Gelegenheitsspieler machen, die Divisionen ruhmreicher gestalten und einen präziseren Indikator für die Spielerstärke bereitstellen.

Vielen Dank,

Das PvP-Team

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Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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Fehlerbehebungen

  • Die Portal-Schriftrolle: Blutsteinsumpf kann ab sofort nur von Stufe-80-Charakteren genutzt werden.
  • Fraktal “Schneeblind”
    • Der Herausforderungsstarter hat einen neuen Anfangsort.
  • Fraktal “Sumpfland”
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Blütenschmachts Fertigkeiten nach einer Gruppenniederlage zurückgesetzt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Blütenschmacht für immer unverwundbar blieb.
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Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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Fehlerbehebungen

  • Eines der Sigille der Geschwindigkeit wurde zu Sigill der Beweglichkeit umbenannt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Abenteuer-Gehilfe ZK496i in unzuverlässiger Weise auf Interaktionen mit Spielern reagierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte auf den Boden gerichtete Fertigkeiten ein neues Ziel auswählen konnten, obwohl sie bereits ausgeführt wurden.
  • Im Event „Bezwingt die Separatisten, die die Stadt Nageling angreifen.“ wurde ein Fehler behoben, durch den lediglich 9 der erforderlichen 10 Separatisten erschienen und ein erfolgreiches Abschließen des Events verhindert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mini Geisterhafter Justiziar Hablion nicht mit dem Aussehen von Geisterhafter Justiziar Hablion übereinstimmte.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
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Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch welches Diener erneut verhinderten, dass die roten Kugelprojektile im Kampf gegen Xera Spieler trafen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsangriffe nach einer Gruppenniederlage in der Begegnung „Festenkonstrukt“ nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.
  • Fraktal „Schneeblind“ – Wenn wir doch nur ein paar Würstchen hätten: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass dieser Erfolg verdient werden konnte.
  • Fraktal „Chaos-Inseln“: Charaktere, die auf dem schwebenden Felsen in unmittelbarer Nähe der Boss-Plattform stehen, werden jetzt kurz nach Beginn des Events auf die Plattform teleportiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abschnitte in „Blut und Stein“ in falscher Reihenfolge erscheinen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Abenteuer-Gehilfe ZK496i auf unzuverlässige Weise mit Spielern interagierte.

26.07.2016 – Verspätete Notes

Welt-Feinschliff

  • Auf folgenden Karten wurden Probleme mit der Helligkeit behoben: Altar-Labyrinth, Bettlerhort, Sleive-Zufluss, Bergsuhlensumpf, Feste der Wachsamen, Almuten-Anwesen, Nebo-Terrasse, Hezran-Felsaufschluss und Wegmarke Eistor-Schlucht.
    Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den unverwundbare Gadgets mit Vergeltung besiegt werden konnten.
  • In der Liste der Erfolge werden abgeschlossene Erfolge jetzt nach unvollendeten Erfolgen angezeigt.
  • Die Fähigkeit Geister-Scherben zu erhalten, nachdem alle Beherrschungen in einer bestimmten Region verdient wurden (Zentraltyria oder Herz von Maguuma), wurde wieder hinzugefügt. Spieler verdienen auch weiterhin Erfahrungspunkte. Mit jeden 254.000 Erfahrungspunkten erhalten die Spieler eine Handvoll Geister-Scherben, die in der Mystische Schmiede oder bei Miyani, der Aufseherin der Mystischen Schmiede, ausgeben werden können.

Persönliche Geschichte

  • Körper und Geist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Boss-Kampf verzögert wurde, wenn Spieler Nekromantendiener in Verbindung mit der Eigenschaft „Vampirisch“ einsetzten.

Klassen-Fertigkeiten

Waldläufer

  • Beschleunigender Zephyr: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.

Widergänger

  • Unnachgiebige Qual—Unter Wasser: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 35 auf 30 reduziert, um sie der Version zu Land anzupassen.

Nekromant

  • Vampirisch: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft erlaubte, dass Diener Leben von Kreaturen stehlen konnten, die ansonsten immun wären.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Vermächtnis des Feindfeuers

  • Die Größe des Wasserfall-Eroberungspunkts wurde verringert.

Der Wald von Niflhel

  • Eine erkletterbare Route von der Stirnseite des Feste-Eroberungspunkts zum oberen Vorsprung wurde hinzugefügt.

Fraktale

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Kreaturen in Fraktalen den Fraktal-Rächern feindlich gesinnt waren.

Felswand

  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass der Erzwahrsager den Boss-Raum verlassen konnte.
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(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Release-Notes zum Spiel - 26. Juli 2016

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Fehlerbehebung

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
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Mehr Gilden-Hallen-Dekorationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine Nachricht vom Gilden-Team:

Wir haben einige Performance-Verbesserungen am Gilden-Dekorationssystem vorgenommen und werden die Obergrenze für Dekorationen in der Gilden-Halle in unserem Release am 26. Juli von 1.000 Dekorationen auf 2.000 Dekorationen erhöhen. Wie ihr vielleicht wisst, war dies ein bereits seit Längerem verfolgtes Ziel. Wir freuen uns, dass wir diesmal die Anzahl der Dekorationen erhöhen können.

Für die meisten Spieler sollte die neue Obergrenze kein Problem darstellen. Sie kann jedoch auf Computern, die lediglich die Mindestanforderungen für Guild Wars 2 erfüllen, zu Beeinträchtigungen führen. Um Probleme zu vermeiden, werden wir die Anzahl dicht beieinander platzierter Dekorationen auf 20 Stück in einem Radius von 500 begrenzen. Zum Vergleich: Der Effektradius eines Kampfschreis des Kriegers beträgt 600. Eine Gilde kann 20 Dekorationen auf einer Fläche platzieren, die etwas kleiner ist als der genannte Effektradius. Doch auch mit dieser Vorsichtsmaßnahme können bei manchen Spielern Performance-Probleme auftreten. Wir haben daher ein paar Tipps für Gilden zusammengestellt, deren Mitglieder auf Computern spielen, die nur die Mindestanforderungen erfüllen, die aber trotzdem mehr Dekorationen in ihrer Gilden-Halle verwenden möchten:

  • Nutzt Animationen oder Interaktionsmöglichkeiten als Abstandshalter zwischen den Dekorationen eurer Gilden-Halle. Vermeidet Ansammlungen solcher Objekte, um die Auswirkungen ihrer Partikel zu verringern.
  • Ihr solltet nicht einen Großteil eurer Dekorationen in einem bestimmten Gebiet der Karte platzieren. Ein Beispiel: Die Arena des Verlorenen Abgrunds hat viel offene Räume und spektakuläre Bogengänge, und daher macht es Spaß, sie zu dekorieren. Wenn nun aber ein Großteil der Dekorationen in und um die Arena herum platziert wird, kommt es zu Performance-Einbußen, sobald die Kamera in Richtung dieses Gebiets schwenkt. Überlegt euch, wie ihr die Dekorationen verteilen könnt, um eine optische Fülle zu erhalten, ohne zu viele Dekorationen in ein bestimmtes Gebiet zu packen.
  • Empfehlt euren Mitgliedern mit älteren Rechnern die Verwendung der Option „Beste Leistung“. Diese findet ihr im Dropdown-Menü der Voreinstellungen in den Grafikeinstellungen [F11, zweite Registerkarte]. Wird diese Option genutzt, werden einige Einstellungen, die sonst zu Gunsten der Grafik zu Performance-Einbußen führen können, heruntergesetzt oder deaktiviert.

Viel Spaß beim Dekorieren!

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Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

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Fehlerbehebungen

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Fehler in der PvP-Karte „Die Schlacht von Champions Dämmerung“ wurde behoben, durch welchen Spiele nicht nach einer Verlängerung von 5 Minuten beendet wurden.

Zusätzliche verspätete Notes.
Die unten beschriebenen Fehlerbehebungen befinden sich schon im Live-Spiel.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Filter „Materialien vorhanden“ die Liste der gültigen Rezepte in der Benutzeroberfläche des Handwerks nach Herstellung von Gegenständen aktualisierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen visuelle Effekte der legendären Ausrüstung manchmal verschwunden sind, nachdem Spieler bestimmte Aktionen mit der aktivierten Grafikoption „Effekt-LOD“ ausgeführt haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Erfolge nicht immer in alphabetischer Reihenfolge angezeigt wurden.
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Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielabstürze verursachte, wenn Spieler mit dem Materialienlager oder der Gilden-Bank interagierten, während gemeinsame Inventarplätze unten im Inventar platziert waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielabstürze verursachte, wenn Spieler Taschen aus dem Inventar auf gesperrte Taschenplätze zogen.
  • Weitere Spielabstürze wurden behoben.
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Erlösungspass vorübergehend blockiert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Wir werden die Schlachtzugkarte „Erlösungspass“ wegen einem Problem, das einen Absturz verursacht, vorübergehend deaktivieren, während wir an einem Hotfix arbeiten. Spieler, die versuchen den Erlösungspass zu erreichen, werden von jetzt direkt nach Löwenstein umgeleitet. Die Lösung dieses Problems ist eine Priorität und ein Hotfix wird so schnell wie möglich zur Verfügung stehen.

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Weltenverbindung 24.06.2016

in WvW

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Die Welten wurden neu miteinander verbunden.

Wir mussten die Glicko-Schwankung und -Abweichung für alle Welten auf denselben Wert zurücksetzen. Ihre Bewertungen bleiben jedoch unverändert (das gilt auch für ehemalige Gastwelten, die jetzt Gastgeberwelten sind). Zur Erinnerung: Das Zurücksetzen der Glicko-Schwankung und -Abweichung wird in den ersten Matches zu größeren Änderungen bei den Bewertungen führen. Dadurch können die Welten ihren idealen Matchup-Rang erheblich schneller erreichen.

Hier sind die Welten für die EU:

  • Baruch-Bucht (ES)
  • Kodasch (DE)
  • Flussufer (DE)
  • Elonaspitze (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Abaddons Maul & Millersund (DE)
  • Drakkar-See (DE)
  • Jademeer (FR)
  • Fels der Weissagung (FR)
  • Vizunahplatz & Arborstein & Fort Ranik (FR)
  • Piken-Platz (EN)
  • Seemannsruh (EN)
  • Gandara & Riss des Kummers (EN)
  • Ödnis & Ruinen von Surmia (EN)
  • Auroralichtung & Schwarzwasser (EN)
  • Ferne Zittergipfel & Vaabi (EN)
  • Gunnars Feste & Unterwelt (EN)
  • Feuerring & Weißflankgrat (EN)

Hier sind die Welten für NA:

  • Schwarztor
  • Befleckte Küste
  • Yakbiegung
  • Jade-Steinbruch & Amboss-Stein
  • Drachenbrand & Janthir-Insel
  • Fort Espenwald & Heilige Halle von Rall
  • Maguuma & Devonas Ruh
  • Meer des Leids & Nördliche Zittergipfel
  • Finsterfreistatt & Ehmry-Bucht
  • Sturmklippen-Insel & Steinkreis von Denravi
  • Hochofen der Betrübnis & Fergusons Kreuzung & Tor des Wahnsinns
  • Kristallwüste & Kaineng & Eredon-Terrasse & Borlis-Pass
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WvW-Abstimmung vom 14. Juni: Wüsten-Grenzlande [Beendet]

in WvW

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Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:

65,5 % – Nein. Die Wüsten-Grenzlande sollten weiterhin unterstützt werden.
34,5 % – Ja. Die Wüsten-Grenzlande sollten dauerhaft deaktiviert werden.

Die Wüsten-Grenzlande werden also weiterhin unterstützt. Als Nächstes werden wir erneut eine Abstimmung zu den gemischten Grenzlanden durchführen, um zu entscheiden, wie die Wüsten-Grenzlande wieder ins Spiel integriert werden sollen. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

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Probleme mit Abstürzen beim Patching

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wir haben einige Berichte von Spielern erhalten, die beim Installieren von Updates/Patches von Guild Wars 2 Systemabstürze erlebt haben. Wir bedauern, davon zu hören. Unser Team hat sich die Absturzprotokolle genau angesehen, um mögliche Ursachen für das Problem zu finden. Es sieht so aus, als ob eine große Zahl dieser Absturzprobleme auf Antivirensoftware von Lavasoft zurückzuführen ist. Ein Element in der DLL dieses Produkts verhindert, dass Guild Wars 2-Spieler ihre Spiele aktualisieren können.

Wir empfehlen deswegen zu überprüfen, ob ihr die aktuellste Version dieser Software verwendet und diese gegebenfalls umgehend zu aktualisieren. Wenn ihr danach weiterhin Probleme mit Systemabstürzen habt, sollet ihr das Lavasoft-Produkt deinstallieren, damit der Guild Wars 2-Patch heruntergeladen werden kann. Sobald das Spielupdate abgeschlossen ist, kann die Software von Lavasoft wieder installiert werden.

Wir haben Lavasoft kontaktiert, um ihnen von den entdeckten Problemen zu berichten und uns mit ihnen über eine mögliche Lösung zu beraten. Wir werden euch Bescheid sagen, sobald wir weitere Informationen oder einen zeitlichen Rahmen für eine Lösung haben.

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Informationen zur Legendären Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Da einige Spieler begonnen haben, Informationen zur Reise der Legendären Rüstung zu entdecken, die in der Festung der Treuen enthalten sind, möchte ich euch ein paar zusätzliche Informationen und Erklärungen zur gesamten Reise geben. Nach Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung I” erhaltet ihr für den Erfolg eine Kiste mit Experimenteller Gesandten-Rüstung, aus der ihr ein Set Aufgestiegener Rüstung auswählen könnt: leicht, mittel oder schwer. Diese Rüstung ähnelt den frühzeitigen Präkursor-Waffen, die beim Hinarbeiten auf die legendäre Präkursor-Waffe hergestellt wurden. Die Rüstung ist nicht der finale Präkursor und ihr solltet euer Set danach auswählen, welches Aussehen oder welcher Rüstungstyp euch am besten gefällt.

Durch Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung I” wird die Sammlung “Gesandten-Rüstung II” für den nächsten Schritt der Reise freigeschaltet. Ähnlich wie die erste Sammlung, die im Verlauf des Release von Verlassenes Dickicht enthüllt wurde, hat auch diese Sammlung einige Gegenstände, die mit kommenden Inhalte verbunden sind und bei Veröffentlichung dieser Inhalte enthüllt werden. Da es bei der Herstellung der Legendären Rüstung jedoch um mehr geht als nur das Sammeln der Präkursor-Rüstungsteile, gibt der NSC, der bei der Sammlung “Gesandten-Rüstung II” hilft, auch Informationen darüber, was benötigt wird, um die Legendären Geschenke herzustellen. Spieler wissen so darüber Bescheid, was sie auf dieser Reise sammeln müssen, um ihre Rüstung zu vervollständigen.

Nach Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung II” erhaltet ihr eine weitere Rüstungskiste und gelangt zur letzten Stufe der Präkursor-Rüstung. Diese Gegenstände könnt ihr dann in der Mystischen Schmiede zur legendären Rüstung aufwerten. Diese Rüstungskiste erfordert auch, dass ihr einen Rüstungstyp wählt, und gewährt euch ein Set Präkursor-Rüstung dieses Typs. Zusätzlich schaltet sie Handwerksrezepte frei, um alle drei Typen der Präkursor-Rüstung herzustellen. Wer möchte, kann also verschiedene Typen der Legendären Rüstung oder zusätzliche Rüstungen für seine anderen Charaktere herstellen. Der Erhalt einer Veredelten Gesandten-Rüstung schaltet den entsprechenden Skin der Experimentellen Gesandten-Rüstung frei. Spieler, die alle Skins freischalten möchten, können dies durch Erstellung der Veredelten Gesandten-Rüstungen nach ihrer Freischaltung erreichen.

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WvW-Abstimmung vom 14. Juni: Wüsten-Grenzlande [Beendet]

in WvW

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Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

https://feedback.guildwars2.com

Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.

Vielen Dank für eure Teilnahme.

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WvW-Abstimmung vom 6. Juni: Zeitplan für Weltenverbindung [Beendet]

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Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

https://feedback.guildwars2.com

Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.

Vielen Dank für eure Teilnahme.

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Release-Notes zum Spiel - 1. Juni 2016

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Fehlerbehebungen

  • Um Konkurrenz zu vermindern, wird das Event „Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können.“ jetzt spielerspezifische Versionen der Ley-Energie-Gegenstände erzeugen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei mehreren Gleitschirmen unter verschiedenen Umständen der falsche Soundeffekt wiedergegeben wurde.
  • Ein Fehler beim Flöteninstrument wurde behoben, der verhinderte, dass durch aufeinanderfolgendes Drücken einer bestimmten Notentaste diese Note nicht abgespielt wurde. Dies kam selbst dann vor, wenn die nachfolgenden Noten ganze Oktaven von der ursprünglich gedrückten Taste entfernt waren.
  • Ein Fehler bei den Musikinstrumenten wurde behoben, der zu einer Verzögerung beim Abspielen des Audioskripts für Noten führte, wenn Spieler zu einer neuen Oktave wechselten.
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Release-Notes zum Spiel - 1. Juni 2016

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Fehlerbehebungen

  • Miniaturen aus Staffel 1 der Lebendigen Welt sind jetzt gegen Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich.
  • Ein Fehler im Inventar wurde behoben, durch den eine Scrollleiste angezeigt wurde, wenn alle Taschen versteckt waren.
  • Evon Gnashblade hat eines der Tore geschlossen, das zu dem zeitlich befristeten Schwarzlöwen-Waffenspezialisten in den Gewölben von Löwenstein führte.
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WvW-Abstimmung vom 31. Mai: Gemischte Grenzlande [Beendet]

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Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

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Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit. Vielen Dank für eure Teilnahme.

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WvW-Abstimmung am 21. Mai: Weltenverbindung [Beendet]

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Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:

82,7 % – Ja
17,3 % – Nein

Die Weltenverbindung ist nun also ein offizielles Feature von Guild Wars 2. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

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Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

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Fehlerbehebung

  • Ein Fehler bei den Händler-Preisen mit Kuhfladen wurde behoben.
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WvW-Abstimmung am 21. Mai: Weltenverbindung [Beendet]

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

https://feedback.guildwars2.com

Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!

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Truhen der Helden-Auswahl

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Update: Truhen der Helden-Auswahl sind jetzt verfügbar.

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Truhen der Helden-Auswahl

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Wir möchten euch wissen lassen, dass die Truhen der Helden-Auswahl bald wieder zur Verfügung stehen werden. Sie sind zurzeit leider noch nicht verfügbar. Es gab ein andauerndes Problem bei den Truhen, dass weiteres Testen erforderte. Wir hoffen, dass dieses Problem bald gelöst ist, hoffentlich noch heute. Vielen Dank für eure Geduld.

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WvW-Abstimmung am 06.05. [Beendet]

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Die Abstimmung ist beendet. So habt ihr abgestimmt:
Ja 68,03 %
Nein 13,06 %
Stimme nicht werten 18,91 %

Rechnet man die Stimmen für „Stimme nicht werten“ heraus, ergibt sich folgendes Endergebnis:

Ja 83,90 %
Nein 16,10 %

Da „Ja“ mit mehr als 75 % der Stimmen gewonnen hat, werden wir Feinschliff und Feedback-Features fertigstellen und die Belohnungspfade für den Abschluss der Betaphase vorbereiten. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung und euer Feedback!

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Amulett-Änderungen für Saison 3 der PvP-Liga

in PvP

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Hallo zusammen!

Die PvP-Liga-Saison 3 liegt vor uns, und aus diesem Anlass möchten wir euch über einige bevorstehende Änderungen bei den Amuletten informieren.

Am 17. Mai treten die folgenden Änderungen in Kraft:

  • Das Söldnerische Amulett kann nicht länger verwendet werden.
  • Die Kosten für das Viperhafte Amulett werden abgeschafft. Spieler, die das Amulett vor dem 17. Mai gekauft haben, erhalten den vollen Einkaufspreis per Ingame-Post zurück.

Das Spielbalance-Team hat zudem die Entwicklungen seit Veröffentlichung des Releases vom 19. April im Auge behalten. Rechnet also zum Start von PvP-Liga-Saison 3 mit einigen Änderungen an einzelnen Fähigkeiten. Weitere Neuigkeiten zu diesem Thema gibt es nächste Woche.

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Hier geht‘s um die Punkte ...

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Hallo miteinander! Wie ihr sicher wisst, haben sich bei der letzten Abstimmung die Verbesserungen bei der Punktevergabe gegen allgemeine Verbesserungen durchgesetzt. Daher möchten wir euch genauer erläutern, was das bedeutet.

Es gibt mehrere bedeutende Gründe, warum wir die Punktevergabe verbessern wollen:

  • Die Notwendigkeit einer Präsenz rund um die Uhr soll verringert werden, indem die Auswirkungen des Cappings zu weniger stark besuchten Zeiten („Night-Capping“) reduziert werden.
    • Es ist nicht gerecht, wenn sich die Zeiten, in denen die Anzahl der aktiven Spieler am geringsten ist, am stärksten auf die Punktevergabe auswirken.
    • Natürlich möchten wir die Spieler, die zu diesen Zeiten spielen, nicht verstimmen. Deshalb werden wir der Teilnahme zu weniger stark frequentierten Zeiten weiterhin Beachtung schenken. Sie wird jedoch nicht mehr der Hauptfaktor bei der Entscheidung sein, welche Welt ein Matchup gewinnt.
  • Die Anzahl der Matches mit enormer Punktedifferenz soll verringert werden.
    • Das Gefühl der Hoffnungslosigkeit, wenn euer Team nach nur einem Tag 100.000 Punkte zurückliegt.
  • Spieler sollen eine realistische Möglichkeit zum Aufholen erhalten.
    • Matches werden häufig in den ersten paar Tagen entschieden. Dies führt dazu, dass sich Spiele in den letzten Tagen sinnlos anfühlen.
  • In Verbindung mit dem Ausgleich der Bevölkerungszahlen ermöglicht uns eine verbesserte Punktevergabe eine gerechtere Bestimmung des Siegers eines Matches. Dadurch wird auch die Belohnung der Spieler gerechter.
    • Momentan können wir keine wertvollen Belohnungen vergeben, da die meisten Matchups bereits vor Spielbeginn entschieden sind.

Ich werde im Folgenden darauf eingehen, wie wir diese Ziele erreichen wollen.

Änderungen am Match-System:

  • Matches, die eine Woche andauern, werden in zweistündige Teilmatches, die sogenannten „Gefechte“ aufgeteilt.
  • Die Kriegspunktzahl entscheidet über den Sieg in einem Gefecht.
  • Je nach Platzierung erhaltet ihr in Gefechten unterschiedlich viele Siegpunkte.
  • Siegpunkte bestimmen den Sieger eines Matches.
  • Am Ende eines Gefechts wird die Kriegspunktzahl zurückgesetzt. Der Kartenzustand bleibt jedoch unverändert.

Vorteile

  • Für den Sieg eines Gefechts erhaltet ihr dieselbe Anzahl an Siegpunkten, egal ob ihr mit einer kleinen oder großen Differenz gewonnen habt.
  • Dadurch gehen Punktegewinn- und -verlust nicht zu weit auseinander, was unterlegenen Welten die Chance zum Aufholen bietet.
  • Für Teams wird es nach wie vor interessant sein, so viele Teilmatches wie möglich zu gewinnen. Die Präsenz zu weniger frequentierten Zeiten bleibt also wichtig, dominiert den Wettkampf aber nicht mehr so stark.

Potenzielle (kontroverse) zusätzliche Änderung:

  • Die oben genannten Änderungen sollen die Bedeutung der Präsenz zu weniger frequentierten Zeiten verringern. Sie könnte jedoch noch immer überbewertet sein. Für diesen Fall gibt es bereits Pläne für ein zusätzliches System (über das dann abgestimmt wird).
  • Es handelt sich um das „Aktionsstufe – Siegpunktmultiplikator“-System*.
    • Nach diesem System werden die für Gefechte vergebenen Siegpunkte je nach Kartenbevölkerung und Tageszeit multipliziert.
    • Während der Hauptzeiten würde der Multiplikator immer das Maximum (3) betragen.
    • In den Nebenzeiten könnte der Multiplikator je nach Aktivitätsniveau auch auf 2 oder 1 fallen.
    • Um die Fairness des Systems gegenüber Spielern der weniger frequentierten Zeiten zu gewährleisten, ist es wichtig, die Kartenbevölkerung als Faktor zu berücksichtigen. Auch die Tageszeit ist als Faktor von Bedeutung. Auf diese Weise können Siegerteams daran gehindert werden, den Punktemultiplikator durch Verlassen des WvW niedrig zu halten.

Letztes Gefecht

  • Das Letzte Gefecht steht für den letzten Tag von Matchups, die eine Woche andauern.
  • Während des Letzten Gefechts werden die Siegpunkte aus Gefechtsplatzierungen multipliziert.
  • Somit wird der letzte Tag des Matches genau so spannend wie der erste. Außerdem dient dieses Feature als Comeback-System für Teams mit Rückstand.
  • Der Punktetick-Timer wurde von 15 auf 5 Minuten reduziert.*
  • Dadurch wird gewährleistet, dass jedes Ziel mindestens einen Punktetick gewährt, bevor es von einem anderen Team eingenommen werden kann.
  • Die Punkte für das Einnehmen von Zielen werden um ein Drittel reduziert, da die Punktevergabe dreimal häufiger geschieht als zuvor. Dadurch bleibt das Verhältnis der Punkte aus allen Quellen gleich.
  • Belohnungspfad-Punkte werden ebenfalls dreimal so häufig vergeben und um ein Drittel reduziert.

Höhere Punktezahl für aufgewertete Ziele

  • Die Punkte pro Tick steigen mit jedem Zielaufwertungsrang.
  • Das soll einen Anreiz schaffen, aufgewertete Ziele zu verteidigen und die aufgewerteten Ziele von Gegnern anzugreifen.

Punkte für das Einnehmen von Zielen

  • Für das Einnehmen von Zielen erhaltet ihr sofort Punkte.
  • Ist das Ziel aufgewertet, erhaltet ihr zusätzliche Punkte.

Punkte pro besiegtem Feind

  • Die Anzahl der Punkt für das Besiegen von Gegnern wird erhöht und trägt somit stärker zur Gesamtpunktzahl bei.
  • Für das Besiegen von Gegnern könntet ihr in etwa 3 bis 5 Punkte anstelle von nur einem Punkt erhalten. Die Belohnungen für das Besiegen von Spielern, die weniger als 5 Minuten am Leben sind, nehmen dabei ab.
  • Die Kriegspunktzahl für das Besiegen von Karawanen, deren Ankunft und das Einnehmen von Wachposten sollte in ähnlichem Umfang wie das Besiegen von Gegnern angehoben werden.

UI

  • Viele dieser neuen Systeme und Änderungen erfordern auch Anpassungen am UI. Schließlich sollen alle neuen Informationen angezeigt werden.

Belohnungen

  • Sobald wir die Verbesserungen bei der Punktevergabe implementiert haben, können wir über Platzierungs-Belohnungen für Gefechte und Matches nachdenken.
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WvW-Abstimmung am 06.05. [Beendet]

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Das Thema der neuesten WvW-Abstimmung sind die Belohnungspfade. Teilt uns eure Meinung bitte über diesen Link mit: https://feedback.guildwars2.com

Wir wollen in Zukunft weitere Belohnungspfade hinzufügen. Mithilfe dieser Abstimmung möchten wir erfahren, ob das Team mehr Zeit für größere Änderungen veranschlagen sollte oder ob die Beta-Phase für dieses Feature abgeschlossen werden kann und nur noch kleinere bzw. keine weiteren Änderungen mehr nötig sind.

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Truhen der Helden-Auswahl

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Die Truhen der Helden-Auswahl, die von Bossen im Herz von Maguuma erhältlich sind, wurden vorübergehend deaktiviert, während wir einige Fehler bearbeiten. Alle anderen Belohnungen dieser Bosse sind weiterhin verfügbar. Wir werden die Truhen der Helden-Auswahl wieder aktivieren, sobald alle Fehler korrigiert werden konnten.

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WvW-Abstimmung am 28.04. [Beendet]

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Die erste WvW-Abstimmung ist verfügbar. Das WvW-Team möchte die Community darüber abstimmen lassen, an welchem Projekt als nächstes gearbeitet werden soll.

Bitte verwendet diesen Thread für Diskussionen oder Feedback zur Abstimmung. Das Ergebnis wird am 4. Mai bekanntgegeben. Nutzt bis dahin eure Chance und gebt eure Stimme ab.

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Offizieller Feedback-Thread: Stabilitätsänderungen im WvW

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Vielen Dank für eure Beiträge im offiziellen Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade! Wir werden den Thread weiterhin im Auge behalten und uns neues Feedback zu den Belohnungspfaden ansehen. Da ihr jetzt ein Wochenende lang Gelegenheit zum Spielen hattet – hoffentlich inklusive einiger epischer Kämpfe – würden wir gerne eure Meinung zu den Stabilitätsänderungen erfahren.

Die Stabilität wurde angepasst und kann nur noch alle 0,75 Sekunden entfernt werden. Zudem wurde ein Effekt hinzugefügt, der beim Entfernen von Stabilität abgespielt wird.

  1. Was haltet ihr von dieser Stabilitätsänderung?
  2. Gibt es andere Änderungen, die eurer Meinung nach in Sachen Stabilität vorgenommen werden sollen?

    Auch wenn wir weniger Fragen zur Stabilität als zu den Belohnungspfaden haben, würden wir uns freuen, wenn ihr eure Gedanken zum Thema Stabilität in diesem Thread postet.
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Release-Notes zum Spiel - 19. April 2016

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Vernichtung des Assassinen“ bei Angriffen mit Raketen zuviel Schaden verursachte.
  • Wahrsagerin Jacinda sind die Schreibwaren ausgegangen, und sie wird keine Post mehr an Spieler verschicken, wenn sie Löwenstein betreten.
  • Die Fähigkeit, Belohnungstruhen von Täglichen Erfolgen in Maguuma im PvP, in der PvP-Lobby oder in WvW-Matches zu öffnen, wurde vorübergehend deaktiviert, weil sie nicht ordnungsgemäß Beherrschungserfahrung gewährten. Sie können aber weiterhin auf PvE-Karten geöffnet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhindete, dass Chuka und Champawat wie vorgesehen während des Events „Chuka und Champawat I: Jagdtagebuch“ erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Champion Dschungel-Skelkschleicher im Mahlstromgipfel Hervorragende Skelk-Leber abwarf, nachdem einer der Gegenstände aus „Chuka und Champawat IV: Baby-Tagebuch“ gesammelt wurde.
  • In den Feldern der Verwüstung spricht Hauptmann Carbins jetzt mit dem Spieler über „Jagdtagebuch: Eintrag 17“ in der Untersammlung „Chuka und Champawat I: Jagdtagebuch“, während das Event „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien.“ aktiv ist.
  • Während des Events „Eskortiert den Quaggan-Gesandten zum Lager der Kodan.“ in den Schneekuhlenhöhen, bleibt Bleepdoop nicht länger im Gelände stecken.
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Infos zur Weltenverbindungs-Beta

in WvW

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Hier sind die Welten für die nordamerikanischen Spieler:

Jetzt: 12 Welten – 4 Ränge
Bisher: 24 Welten – 8 Ränge

  • Yakbiegung & Amboss-Stein
  • Schwarztor & Eredon-Terrasse
  • Jade-Steinbruch & Janthir-Insel
  • Befleckte Küste & Kaineng
  • Drachenbrand & Heilige Halle von Rall
  • Fort Espenwald & Borlis-Pass
  • Meer des Leids & Tor des Wahnsinns
  • Maguuma & Devonas Ruh
  • Sturmklippen-Insel & Kristallwüste
  • Finsterfreistatt & Fergusons Kreuzung
  • Steinkreis von Denravi & Ehmry-Bucht
  • Nördliche Zittergipfel & Hochofen der Betrübnis
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Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

in WvW

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Hallo zusammen!

In letzter Zeit sehen wir zahlreiche neue Threads mit eurem Feedback. Das WvW-Team freut sich, dass ihr euch die Zeit zum Erstellen dieser Threads nehmt! Uns Entwicklern ist sehr geholfen, wenn wir alle Ideen an einem Ort sammeln können. Daher werden wir ab jetzt Threads zu bestimmten Themen erstellen. Ihr könnt natürlich auch weiterhin eure eigenen Threads erstellen. Wenn ihr jedoch Feedback zu einem Thema habt, für das wir bereits einen offiziellen Thread – so wie diesen hier – erstellt haben, dann benutzt bitte den vorhandenen Thread.

Rhythmus und Themen der Threads variieren nach den einzelnen Release-Daten. So werden wir beispielsweise einen Feedback-Thread zu den Wüsten-Grenzlanden posten. Bevor wir den entsprechenden Thread erstellen, bekommt ihr jedoch ein wenig Zeit, um die Inhalte im Spiel auszuprobieren. Es wird auch Threads geben, in denen die Community Vorschläge machen kann, woran das Team in Zukunft arbeiten soll.

Wir ihr sicherlich bereits am Titel erkannt habt, sind die WvW-Belohnungspfade unser erstes Thema. Hier sind einige Fragen für euch:

  1. Was ist euer Gesamteindruck von den Belohnungspfaden?
  2. Was haltet ihr von der Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Teilnahme erhaltet?
  3. Wie findet ihr die Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Belohnungspfad-Punkte verdient?
  4. Was ist euer Gesamteindruck von den verschiedenen Arten von Belohnungspfaden?
  5. Gibt es andere Belohnungspfade, die ihr gerne sehen möchtet?

In diesem Thread könnt ihr alles zum Thema Belohnungspfade loswerden.

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Infos zur Weltenverbindungs-Beta

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Die Weltenverbindungs-Beta hat begonnen!

Hier sind die Welten für die europäischen Spieler:

Jetzt: 18 Welten – 6 Ränge
Bisher: 27 Welten – 9 Ränge

  • Baruch-Bucht (ES)
  • Kodasch (DE)
  • Flussufer (DE)
  • Elonaspitze (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Abaddons Maul (DE)
  • Drakkar-See & Millersund (DE)
  • Jademeer (FR)
  • Fels der Weissagung & Fort Ranik (FR)
  • Vizunahplatz & Arborstein (FR)
  • Pikenplatz (EN)
  • Seemannsruh (EN)
  • Gandara & Ruinen von Surmia (EN)
  • Ödnis & Vaabi (EN)
  • Auroralichtung & Schwarzwasser (EN)
  • Ferne Zittergipfel & Unterwelt (EN)
  • Gunnars Feste & Riss des Kummers (EN)
  • Feuerring & Weißflankgrat (EN)
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Release-Notes zum Spiel - 19. April 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Fraktal „Feuriger Hochofen“ Zustände zwischen den Phasenübergängen auf dem Wärmekern verblieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erzwahrsager-Hammer verschwand, wenn er im Felswand-Fraktal zu früh aufgehoben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Erzwahrsager sich während seiner gesamten ersten Phase im Felswand-Fraktal verbeugte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Fraktal „Kapitän Mai Trin Boss“ richtig zurückgesetzt wurde, wenn eine Gruppe auf Schwierigkeitsgrad 100 besiegt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass das Gleiten anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.
  • Ein Kontrollpunkt im „Zertrümmert die Armsiegel.“-Event im Felswand-Fraktal wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Mini Geist des Tigers nachträglich in der Sammlung „Chuka und Champawat IV: Eine unkonventionelle Familie“ gesammelt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand „Fluch des Jägers“ nicht durchgehend für die Sammlung „Chuka und Champawat I: Die Jagd“ freigeschaltet wurde.
  • Schreiben:
    • Das Blatt besonders raues Schleifpapier ist jetzt auf Schreiben-Stufe 0 erhältlich.
    • Das Blatt raues Schleifpapier ist jetzt auf Schreiben-Stufe 75 erhältlich.
    • Das Blatt mittleres Schleifpapier ist jetzt auf Schreiben-Stufe 150 erhältlich.
    • Das Blatt feines Schleifpapier ist jetzt auf Schreiben-Stufe 225 erhältlich.
    • Das Blatt besonders feines Schleifpapier ist jetzt auf Schreiben-Stufe 300 erhältlich.
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Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Der Frühling ist da und beschert uns Änderungen an einigen PvP-Karten. Saison 2 nähert sich langsam ihrem Ende und die Zwischensaison steht bereits in den Startlöchern. Daher haben wir uns entschieden, weitere, dringend benötigte Updates an unseren Karten vorzunehmen. Ins Auge stechen hierbei besonders die Anpassungen an „Hammer des Himmels“ und „Geisterwacht“. Das Gameplay auf diesen beiden Karten hat sich insgesamt deutlich geändert. Wir haben diese Karten zunächst einmal mit „Beta“-Tags versehen, da wir gerne die Meinung der Community zu den Änderungen einholen wollen, bevor wir über ihren Verbleib entscheiden. Außerdem interessiert uns, ob die Karten eurer Meinung nach soweit sind, dass sie mit Beginn der nächsten Liga-Saison in die Warteschlange für Matches mit Rangwertung aufgenommen werden können.

So haben wir uns das vorgestellt: Wir haben diesen Thread erstellt, um euer Feedback zu Änderungen an den PvP-Karten an einem Ort zu bündeln. Auf diese Weise können wir eine Diskussion in Gang setzen, eure Gedanken erfahren und auf einige eurer Punkte eingehen – alles in diesem Thread! Seht euch die kompletten Release-Notes zu den Änderungen der PvP-Karten hier an und reiht euch dann für eine Arena ohne Rangwertung ein, um euch selbst ein Bild von den Neuerungen zu machen. Sobald ihr das getan habt, könnt ihr uns eure Meinung zu den überarbeiteten Karten, insbesondere zu „Hammer des Himmels“ und „Geisterwacht“, hier in diesem Thread mitteilen.

Hier noch ein paar Punkte zur Erinnerung:

  • Die Änderungen an den Karten „Hammer des Himmels“ und „Geisterwacht“ sind nicht zwangsläufig dauerhaft. Unsere Entscheidung über den Verbleib dieser Änderungen hängt von eurem Feedback ab.
  • Wenn die Community der Meinung ist, dass die Karten in die Kartenrotation für Matches mit Rangwertung aufgenommen werden können, werden wir dies eventuell bereits zu Beginn von Saison 3 umsetzen. Die Entscheidung hängt letztendlich von eurer Rückmeldung ab. Lasst uns also wissen, ob die Karten eurer Meinung nach einsatzbereit sind.
  • Eure Meinung zu anderen Kartenänderungen interessiert uns ebenfalls. Zudem möchten wir uns ein Bild darüber machen, was funktioniert und was noch nicht ganz rund läuft.
  • Wie immer freuen wir uns über alle Rückmeldungen. Bitte versucht jedoch, euch in diesem Thread auf das Thema Karten zu beschränken.

Vielen Dank im Voraus für eure Zeit und euer Feedback. Wir sehen uns im Spiel!

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Release-Notes zum Spiel - 1. April 2016

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern, die die Super Adventure Waffen-Skins schon früher erhalten hatten, nicht erlaubte, Fortschritt bei der neuen Kollektion von Super Adventure Waffen-Skins zu erzielen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die falsche Musik in Welt 1, Zone 2 der Super Adventure Box gespielt wurde.
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Teil 2 der Release-Notes zum 1. April 2016

in Game Release Notes

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Allgemein

  • Eine vollständig individualisierbare UI mit Scripting-Support für Ada, COBOL und Fortran wurde hinzugefügt.
  • Sämtliche edle und Meisterwerk-Ausrüstung ist jetzt in Blisterverpackung erhältlich. Blisterverpackungen müssen zum Öffnen dreimal angeklickt werden, und haben eine Chance, Blutung zu verursachen.
  • Sämtliche Nahrungsgegenstände können jetzt verderben. Die Verderbsraten hängen von den Zutaten im Rezept ab.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler die Super Adventure Box auf den Live-Servern betreten konnten.
  • Aufgrund der chaotischen Natur von Magie kann Blutsteinstaub nicht mehr gestapelt werden.

Welt gegen Welt

  • Ein neuer Belagerungsreaktivierer-Trick wurde hinzugefügt, der Belagerungsausrüstung reaktiviert, die mit dem Belagerungsbrecher-Trick deaktiviert wurde.
  • Ein Super-Belagerungsbrecher-Trick wurde hinzugefügt, der eine Reaktivierung mit dem Belagerungsreaktivierer-Trick verhindert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Alle PvP-Abzeichen wurden außerhalb des PvP vergrößert.
  • Allen Ziel-Golems wurde Vergeltung hinzugefügt.

Fraktale

  • Um das Erlebnis in den Fraktalen der Nebel zu optimieren, wurden alle Fraktale durch Sumpfland ersetzt.
  • Sämtliche Gelände- und Umgebungswerte der Moosmann-Begegnung wurden entfernt. Spieler müssen sich dem Moosmann jetzt in einem nichtssagenden, grauen und runden Raum stellen. Schade irgendwie, aber auch total retro.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass aufgestiegene Kisten von täglichen Fraktal-Truhen abgeworfen wurden.

Mystische Schmiede

  • Ein Toilettenspülung-Soundeffekt bei Nutzung der Mystischen Schmiede wurde hinzugefügt.

Verliese

  • Alle Verliese bestrafen jetzt Versagen und wurden abhängig von ihrer Schwierigkeit verdunkelt. Bei Niederlagen in den helleren Verliesen werden Gegenstände oder Währung gelöscht, bei Niederlagen in den dunkelsten angemessenerweise der gesamte Charakter.

Klassen-Fertigkeiten

Elementarmagier

  • Feuereinstimmung wurde entfernt.
  • Support für zwei Tastaturen wurde hinzugefügt, um die richtige Elementarmagier-Tastenbindung besser zu unterstützen.

Drachenjäger

  • Bewirkt jetzt 50 % Bonusschaden bei Drachen und ihren Dienern.
  • Aegis endet jetzt nach 5 Angriffen statt nach einem Angriff.

Schrotter

  • Erhält bei der Wiederverwertung jetzt Bonusgegenstände.
  • Elixier X verwendet jetzt eine zufällige Fertigkeit aus allen Fertigkeiten, einschließlich Monsterfertigkeiten.

Chronomant

  • Ein Exploit wurde behoben, der es Chronomanten ermöglichte, in der Zeit zurückzureisen und ihre Gegner im PvP zu töten, bevor das Match begann.
  • Die Wiederaufladung des Portals wurde entfernt und die Farben des Effekts wurden zu Blau und Orange geändert.

Nekromant

  • Todesschleier kann jetzt nur im angeschlagenen Zustand aktiviert werden.
  • Automatische Angriffe mit einem Zepter verursachen jetzt Furcht.

Widergänger

  • Verschmelzung des Verderbens: Mehr Schaden, Reichweite, Anzahl der Ziele und Wirkungsbereich im WvW.
  • Eine Kilroy Steinsipp-Legende wurde hinzugefügt. Alle Fertigkeiten bewirken, dass der Spieler auf den nächststehenden Feind zuläuft und „KILROY STEINSIPP!" schreit.

Dieb

  • Tarnung endet jetzt nicht mehr, wenn der Spieler angreift.
  • Stehlen überträgt jetzt den Besitz einer zufälligen Waffe vom Gegner auf den angreifenden Spieler.

Berserker

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Krieger im PvP mit Rangwertung siegen konnten.
  • Hundert Klingen: Die Anzahl der Angriffe dieser Fertigkeit wurde auf 100 erhöht, damit sie ihrem Namen entspricht.
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Legendäre Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mike O’Brien veröffentlichte heute den folgenden Beitrag in den Foren.

Hallo zusammen!

Im kommenden Quartals-Update für den Frühling 2016, bringen wir den neuen Legendären Kurzbogen, namens „Chuka und Champawat“, heraus. Das Team hat sich diesmal selbst übertroffen. Diese neue Reise zur Herstellung des Präkursors wird für die Spieler zu einem unvergesslichen Erlebnis, das von einer Geschichte aus der realen Welt inspiriert wurde. Der Bogen, den man am Ende herstellt, stellt das perfekte Andenken an diese Reise dar. Ich hoffe, ihr werdet es alle versuchen.

Im letzten Jahr haben wir über unsere Absicht gesprochen, über Inhalte von Live-Updates nach und nach ein zweites Set Legendärer Waffen herauszubringen. Das ist eine große Verantwortung. Es arbeiten derzeit sechs Entwickler daran, und diese Aufgabe könnte sich noch auf Jahre hinaus fortsetzen.

Als Game Director muss ich oft schwierige Kompromisse eingehen. Ich glaube fest daran, dass wir uns in erster Linie auf das Hauptspiel konzentrieren müssen. Erst danach sollten wir uns zusätzlichen Aufgaben widmen. Im Guild Wars 2 Design Manifesto von 2010 schrieb ich von unserer Vision, eine lebendige und dynamische Welt zu erschaffen, in der es niemals langweilig wird. Lasst uns sicherstellen, dass wir sie erfolgreich verwirklichen.

Deshalb bat ich darum, nach der Veröffentlichung von „Chuka und Champawat“, die Arbeit an neuen Legendären Waffen auf unbestimmte Zeit einzustellen. Stattdessen wird das Team seine Bemühungen auf Inhalte im Stil der Lebendigen Welt zurückverlagern, und so neue Reisen und Events erstellen, an denen alle teilnehmen können.

Ich bin mir bewusst, dass dies eine kontroverse Entscheidung darstellt. Ich werde heute noch eine Zeit lang hier in den Foren verfügbar sein, um mit euch darüber zu diskutieren. Zudem bin ich immer per Email erreichbar.

Mo

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Release-Notes zum Spiel - 22. März 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen:

  • Erlösungspass—Ölfässer werden jetzt ordnungsgemäß zerstört, wenn Spieler sie am Ende der Begegnung „Beschützt die Gefangenen im Käfig.“ immer noch tragen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern, die in den Gendarran-Feldern einen Passierschein des Luftschiffkapitäns benutzten, erlaubte NSCs anzugreifen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gilden-Schatzkammer nicht lud.
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Release-Notes zum Spiel - 22. März 2016

in Game Release Notes

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler keine Wegmarken nutzen konnten, wenn sie zuvor auf Dschungelkarten in den Tod gestürzt sind.
  • Verschiedene Probleme mit Objektmarkierungen, die nicht richtig funktionierten, wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Faultierion manchmal völlig ziellos bewegte.
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Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Wie wir vor kurzem im Guild Chat bekannt gegeben haben, wird der zweite Flügel unseres ersten Schlachtzuges am 8. März 2016 erscheinen. Ihr habt bereits den Slothasor kennen gelernt… am 8. März findet ihr heraus, welche Geheimnisse noch im Dickicht verborgen liegen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Server-Wartungsarbeiten am 25. Februar 2016

in News und Ankündigungen

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Unser Server-Team wird morgen früh (25. Februar) um 06:00 Uhr MEZ (21:00 Uhr PST am 24. Februar) eine Wartung durchführen. Die Wartungsarbeiten können für bis zu vier Stunden anhalten. Das Spiel sollte dadurch nicht wesentlich beeinflusst werden, aber bei einigen Spielern kann es möglicherweise zu einer Unterbrechung führen.

Vielen Dank für euer Verständnis.

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