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Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Und Stab benutzt man nur in WvW auf/unter den Mauern oder in Instanzen und sonst nie.

Ich renn seit 50 Leveln nur noch mit dem Stab rum. Auch, wenn das hier von den Leuten, die mit 30 Machtstacks Mobs wegkriten belächelt wird.

Dazu spiel ich ne 0/10/0/30/30 Supportskillung und ich komm überall zurecht. Der Support ist in Instanzen großartig. Solo zieh mir einfach meinen Deathball zusammen, der dann weggebombt wird. Ist zwar kein 4 Sekunden Burst, aber Respawn oder Adds sind allesamt kein Problem und werden bei der nächsten Kurve in den Ball integriert und mitgebombt. Die Masse macht das ganze locker weg.

Ich les zwar die ganzen Beiträge zu den Zepter/Daggerrotationen und Speccs, aber ich versteh ehrlich gesagt nicht gegen welche Gegner die Leute spielen.

Um Macht zu stacken muss ich mit Zepter mich selbst und den Mob im Feuerkreis platzieren. Heißt ich muss mit der Waffe in Meelerange (mit Berserkergear, wie beschrieben). Aber (Beispiel) ein Frostblutwolf im nördlichen 80er Gebiet reißt mir mit einem Angriff schon die Hälfte der HP weg. Gegen einen Gegner überleb ich mit den Rotationen die hier gepostet werden mit 20-25% Hp. Bei nem ungewollten Add ist die Sache komplett gelaufen und ich kann abhauen.

Ähnliches mit Dolch, nur dass mir dort noch mehr Burst abgeht, aber ich zumindest effektiver kiten kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Er macht massiven Schaden.

Ich hätte einfach nur mal gerne ein Video wo ein Ele >durchgehend< hohen Schaden bringt und nicht die 10 sekündigen Videos, die 1x ihre Burstskills mit Arkaner Macht durchklicken, gegen einen Gegner ders nicht hinbekommt innerhalb von 4 Sekunden einem riesigen Felsen auszuweichen.

Denn danach ist erstmal Flaute angesagt bis Firegrab wieder bereit ist. Und das ist nunmal leider der einzige Burstskill, dem man nicht im Halbschlaf ausweichen könnte

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Und weil es nur die 2 in Feuer ist, ist es noch immer verdammt zu wenig.

Da das Teil ein riesiges “Bitte in 4 Sekunden nach Rechts rollen” Schild darstellt machts eig. zu wenig Schaden.

Aber pragmatisch ein “Magier=Schaden” rauszuhauen, ist halt leider nicht korrekt

Wenn jede Klasse jede Rolle einnehmen können soll, dann heißt das auch Magier = Schaden = Heal = Tank = Support, sowie es heißt Waldi = Schaden = Heal = Tank = Support.

Und jetzt sagst du, dass Magier sich nur mit Heal und Support zufrieden geben soll?

Wenn wir die Holy Trinity noch htten, würde ich nichts sagen. Aber in dem System sollte jede Klasse gleich viel !DPS! bringen.

Und dafür brauch ich keine WvW Videos, die mir nen 16k Krit durch einen Skill mit 45 Sekunden CD auf einen Glasscanon Stoffi als guten Dmg verkaufen, wenn 100Blades 3k Dmg mehr macht bei 8 Sekunden CD.

Mir würds fürn Schaden schon passen FireGrab den Cooldown mindestens zu halbieren. Denn für 45 Sekunden CD im Vergleich zu 100 Blades müsste das Teil alles und jeden Oneshoten.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Rüstung mit spez. Stats?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Hat schon jemand andere Statkombinationen gefunden, als die im Wiki gelisteten?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature

Im Speziellen würd ich
Main: +Heal
Minor: Vitality, Toughness
suchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Da bin ich mir nicht sicher. Wenn die Cool-Downs bei den Element-Einstimmungen verkürzt oder weggenommen werden, wird das Ganze ja noch hektischer. Wenn ich Hektik mögen würde, würde ich einen Shooter spielen.

Hektischer wirds nicht. Aber das 5er Arkantalent wäre OP, da man durchgehend Eile, Schutz, Regeneration und Macht aufrechterhalten könnte, indem man nur durch die Einstimmungen rollt.

Ich wäre durchaus dafür den Einstimmungs CD zu entfernen, das Talent mit dem derzeitigen Cooldown zu belegen und als Eigenschaftsbonus eine allgemeine Cooldownreduktion für alle Skills (oder auch nur Schwarzmagien) hinzusetzen.

Götter

in Menschen

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Im Verlauf der Durmand Geschichte gibts den Teil Geisterritus, wo man zum Avatar eines Menschengottes wird.

Keine Ahnung ob das durch die Wahl beeinflusst ist, oder ob man immer zu Balthasar wird.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Aber meist nur dann, wenn du im Team spielst. So, wie er sich für mich momentan anfühlt, ist er lediglich ein Supporter.

So siehts aus. Leider wird bei der Klassenauswahl nirgens angezeigt: HEAVY SUPPORT. Dort wird man, meiner Meinung nach, als Elementalist glücklich.

schaut mich ein Fernkampf-Gegner nur schief an und ich lieg im Dreck.

Ich spiel derzeit 0/10/0/30/30 und selbst wenn mir die Gruppe in Instanzen wegstirbt überleb ich meistens bis sie vom Wegpunkt wieder da ist. (Die Deff Events in AC Explo gegen gefühlte 5000 Mobs aber nicht.)

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Freier Weltenwechsel alle 24 Stunden - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Galrond.5972

Ich finds ok. Die Nachteile waren einfach viel zu groß. Von den Erzvorkommen übers WvWvW wurde der Wechsel ausgenutzt ohne Ende.

Wenn ein Punkt fehlerhaft sein sollte, kann man ihn immer noch am nchsten Tag nachholen. Und ich will bezweifeln, dass man mehr als 1 verbuggten Punkt pro Tag findet (ich hatte bisher noch garnichts verbugged, außer paar Eskortevents, wo der selbe Npc 30x gespawnt ist)

Skill- und Runenbeschreibungen

in Vorschläge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich vermute mal, dass es beabsichtigt ist, dass man als Spieler nicht sonderlich viel Zahlenmaterial bekommt um zu verhindern, dass die Leute wieder DIE Skillung und DAS Equip finden, was das Optimum und insofern auch das Minimum darstellt.

Wobei die Tooltips wirklich etwas exakter sein könnten. Ich kenn den englischen Client jetzt nicht, evtl steht bei dem mehr und es ist nur ein Lokalisierungsproblem?

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

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Galrond.5972

Ich lass mal das Video zur allgemeinen Unterhaltung hier.
https://www.youtube.com/watch?v=Hh5zjK7ITpQ#t=1m18s

Um das Leben kämpfen entfernen

in Vorschläge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

du musst schon richtig lesen, wenn der krieger diese fertigkeit einsetzt, stirbt er danach endgültig

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Rache

Man kann es überleben (50% wars glaub ich). Mit Eigenschaft sogar als Garantie

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

man WIRD dafür belohnt.

Schaden ist wichtig, aber Überleben ist wichtiger.

Hätte aber gern Schaden als Belohnung. Was bringt mir Überleben als Belohnung, wenn ich kein Überleben brauch, sondern einfach mehr Burst?

Die “Flexibilitt” ist großartig als Supporter, weil sich dabei die Situation regelmässig ändert und man kurzzeitig immer Heilung, Dispells, Buffs oder CC braucht. Das ganze wird durch die Attunements perfekt unterstützt.

Aber als DD ist das ganze ein Alptraum. Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich weiter Schaden machen will oder was anderes. Ich MUSS was anderes machen, weil mein Schaden auf Cooldown ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Und trotzdem bist Du der Meinung sie sind NICHT prinzipiell zu schwach?

Der Elementalist ist perfekt als Supporter (man könnte sogar sagen OP). In dem Bereich lohnt es sich extrem durch die 4 Attunements zu wechseln für Buffs, Heilung, Disables etc. Dazu die ganzen Kombofelder.

Nur man hat nicht immer 2 DDs mit sich, die man supporten könnte.
Für Solodps bringt aber nur Feuer und Erde etwas.

Wodurch die ganze Diskussion: Wechsel doch durch alle Attunements irgendwie sinnfrei wird. Wieso sollt ich auf ein Element wechseln, dass keinen Schaden macht, wenn ich Schaden brauch?

Klar, es ist Spielmechanik durch die elemente zu wechseln. Insofern ist es Spielmechanik den Gegner zu Blenden, zu slowen und sich zu heilen bis die Dmg Skills wieder bereit sind.

Natürlich ist eine Klasse so spielbar. Aber wenn ich jetzt 45 seks Cd auf den 15k Burst hab und die andere Klasse 7k Burst ohne Cooldown hat, dann ist es egal bei Mobs die nachm Burst umfallen.

Die Leute schreiben hier: 1x Feuerrota und der Mob ist tot. Gut, wenn der Mob aber nicht tot ist, dann muss man warten bis die DPS Skills wieder bereit sind, und sich in anderen Einstellungen mit Disables und Heilung vergnügen bevor man wieder zu Dmg kommt.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Die Bedingungen sind für alle Server gleich, wenn zu allen Zeiten gleich viele Spieler pro Fraktion vertreten sind. Insofern sollte es in der Nacht auch nicht möglich sein mit einer Überzahl das WvWvW zu betreten.

Außerdem wird sich das Problem in einem Jahr vermutlich auch auf den Tag ausweiten, wenn manche Server leer und andere randvoll sind. Insofern wäre eine Warteschlange bei Überzahl nur eine vorrausschauende Lösung.

Um das Leben kämpfen entfernen

in Vorschläge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

ich finde das feature klasse das kann einem so manchen weg erspahren

Es macht keinen Sinn das Feature zu diskutieren, wenn niemand seine Klasse dazuschreibt.

Gefühlt können manche Klassen auch gegen 50 Champions die auf sie einprügeln wieder hochkommen, während andere nur 8 Sekunden damit verschwenden bis der eine Mob einen mit Autohit getötet hat, da keine Möglichkeit besteht den Mob davon abzuhalten.

Lest euch einfach mal das durch:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_downed_skills

Wenn ich als Krieger einfach wieder aufstehen kann und alle Skills zur Verfügung hab, ists kein Problem den Gegner umzuklatschen.

Vergleich ich dazu den Ele, der den Gegner festhalten (bringt 0 gg Range und in Meele ist der Gegner eh schon, sonst wr man nicht tot.) oder sich 5m zur Seite bewegen kann, dann ists klar, dass hier manche sagen, dass das Feature was bringt und andere sagen “Ich wart nur 8 Seks länger auf den Tod.”

Manche Klassen müssten halt in den Downed Skills gebufft werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Dann fängt genau dies an, was ich in allen sämtlichen bisher erhältlichen MMO’s so sehr gehasst habe: Zufalls-Prinzip

Du missverstehst mich. Ich meinte, dass zustzlich zum Händler eine geringe Chance besteht die Rüstungsteile zufällig im Endbossloot zu erhalten. Heißt eine kA sagen wir 3% Chance für jedes Rüstungsteil aufgeteilt auf 2 Slots pro Pfad. (heißt Hand und Schuhe im 1. Pfad, Brust und Hose im 2. Pfad etc.)

Niemand sprach von einer 100% Chance, sowas wäre wirklich witzlos. Aber es ist motivierender eine Intanz zu betreten und sich zu denken: “Vielleicht droppts diesmal und wenn nicht dann halt vom Händler nach 13 runs” als “Noch 13 Mal für die Brust…”

Ebenso werden eh nur die einfachsten Pfade gefarmt, weil die Belohnung trotz unterschiedlicher Schwierigkeit identisch ist. Durch die Möglichkeit bestimmte Teile in bestimmten Pfaden zu erhalten, könnte man die Leute dazu motivieren nicht nur den 10 Minuten Pfad zu rushen.

Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Was hier vergessen wird ist: Der Zerg ist sicher.

Viele Leute denken sich halt, wieso sollt ich mit 5 Leuten mitlaufen, nur um danach von 10 getötet zu werden, wenn ich mich im 40 Mann Knubbel “verstecken” kann. Ist halt nicht jeder Dieb im Permastealth. ;P

Die Masse ist halt ein Überlebenfaktor, bzw. sind bestimmte Klassen auch nur in der Masse effizient.

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ein Vorschlag wre schonmal die Setteile und Waffen einfach so im Dungeon droppen zu lassen.

In ANets Video wurde ja davon gesprochen, dass es keinen Spaß macht X mal den Dungeon zu laufen, dabei jedoch niemals sein gewünschtes Item zu erhalten.

Dann aber einen fixen Wert an Durchläufen festzulegen für das Item scheint auch nicht die richtige Lösung zu sein. Man könnte auch jeweils 2 Setteile an bestimmte Pfade binden, womit man das Rushen des einfachsten Instanzweges auch reduzieren könnte.

Waffenwahl zum Lvln, Inis und Solo auf LVL 80

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich sehe einfach nicht den vorteil warum irgentwer Dolch in der Mh verwenden sollte.

Burstdmg? Zepter ist Conditiondmg, wie du selber beschrieben hast, aber das muss erstmal gestacked werden.

Insofern kippt er Gegner bei Dolchen natürlich schneller → Fühlt sich daher nach mehr Schaden an.

Ich persönlich spiel nur Stab und D/D, da mir diese Dotspielweise nicht wirklich gefällt.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Fragen zu aoe-Zauber im sPVP und Kombos

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Der 2. Erdskill funktioniert auch.
Das Problem ist aber, dass die Immobiliätt nachlässt bevor der Erdskill hochgeht und das Kombofeld auslöst. Also sicher trifft dabei nur wirklich die Kombination mit dem Blitzfeld (dank stun wenn der Gegner es verlässt)

Seht übrigens bei jedem Skill dabei ob er als finisher gilt.

Keine Runen auf dem Arah Rüstungsset?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ist mir auch schon aufgefallen, dass beim Arah keine Runen drin sind.

Wobei man sagen muss, dass es schade ist, dass die Sets halt durch die Runen nur für manche Klassen sinnvoll sind. Arah sieht nett aus, aber was bringen einem +Giftbonus, wenn man keinen Skill hat, der das verteilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

LFG-Tool für Dungeons (NICHT wie WOW)

in Vorschläge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Also ein Mapübergreifender Chatkanal sollte schon sein. Man steht eine Stunde vor der Instanz und spamt den Kartenchat und hofft, dass genug Interessierte in dem Moment auf der Karte sind und das lesen können. Die Instanzen haben ja nichteinmal das selbe Kartenlevel, was die Chance passende Mitspieler in dem Moment zu finden ja nochmal reduziert.

Das macht wirklich keinen Spaß, wenn man in der Zwischenzeit in einem anderen Gebiet weiter erkunden/farmen/questen könnte.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Gibt es da keine Warteschlange, wenn die Teams unausgeglichen groß sind? Oder bezieht sich die Schlange nur darauf, wenn das WvWvW Spieler"Cap" erreicht wurde?

Sonst ist die Lösung ja einfach: Die Teamgröße darf maximal um 10% variieren. Ist es mehr, kommt von der überlegeneren Seite keiner mehr rein, bis auf der Unterlegenen entsprechend nachgefüllt wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Meine Frage wäre: Wie viel Schaden machen denn andere Klassen, wenn der Schaden vom Elementalist niedrig ist?

Du wirfst hier bisschen was durcheinander. Dolch macht guten Schaden, aber da man an den Gegner ran muss, wird man einfach weggecleaved (wenn man nicht gerade im 20 Mann zerg auf 2 Leute losgeht). Aber du darfst gerne ein Video hochladen, wo du den Gegner nicht in der Überzahl überrollst.

Das Schadensproblem liegt im Zepter/Stab. Wenn du damit solche Zahlen auch hinbekommst, bitte ich erneut um ein Video.

Dass man als Elementalist ein 2-hit ist hast ja mit deinem Gegner schon bewiesen.
Ich kenn mich bei den anderen Klassen jetzt nicht so aus, aber wie hoch ist deren “Burst” Cooldown? 15k auf 45 Sekunden, sind auch “nur” 333Dps.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Eure PvE-Skillungen

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Mit der Eigenschaft für 20% weniger CD auf Glyphen sieht das ganze schon etwas besser aus

Hat jemand schon einen sinnvollen Build dafür gefunden?

Mir scheint das im Luftbaum bisschen deplaziert. In Wasser wärs großartig, aber wenn ich Luft skille dann schnapp ich mir doch lieber das Großschwert und paar Arkanfertigkeiten.

Glyphen sind imho doch supportlastig, also eher Wasser. Und Luft/Wasser weiß ich nicht wirklich wie man das spielen sollte.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Der Ele ist im Moment halt einfach Supporter. Durch die Attunements und das wechseln bringt man einfach so gut wie alles an Buffs und Debuffs mit die es gibt. Dazu die diversen Kombofelder. Insofern glänzt man im Gruppenspiel.

Nur alleine ist man halt nutzlos. Der Schaden ist zu gering. Klar, ich KANN die Einstimmung wechseln. Aber das bringt mir keinen Schadengewinn. Luft ist Mobilität und “offensive” Defensive, Wasser ist Heilung, Erde ist defensive und bisschen Schaden und Feuer ist purer Schaden.

Hier schreiben immer alle man soll die Einstellung wechseln, aber wozu? Ich renn im Kreis mit Meele-Mobs am Hintern und werf Feuer CDs raus. (Bin dank Siegel dabei schneller als meine Gegner) Auf was soll ich wechseln? Wasser? Hp sind voll und Dmg ist geringer als Feuer-“Autohit”. Luft? Erde? Keins der anderen Elemente bringt einen Schadensgewinn. Ich bekomme weitere Debuffs oder Buffs, welche zwar meine Überlebensfähigkeit steigern bzw. (Gruppen)Support liefern, aber mir nicht helfen den Gegner schneller zu töten.