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Wo ist die Individualität?

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Oder in einen zukünftigen LFG-Tool die Rubriken “Einfach-Spaß-Haben” bzw. “Will-Schnell-Durch” einführen.
Wie schon einige schrieben, der Witz ist, die passenden Leute für seine Vorlieben zu finden. Wichtig ist nur, das zu kommunizieren.

Das funktioniert nicht und wird auch niemals funktionieren.
Wie heißt es: “Alles unter mir ist ein Noob, alles über mir hat kein RL.”

Wie willst das bitte kommunizieren, in einer Zeit, wo sich jeder für den Besten hält, obwohl die Zahlen komplett gegen ihn sprechen?
“Nah ich bin Pro, schneller run mit nem Kolben/Schild Warri, Lol.”

Die Hälfte der Leute hier nehmen es trotz belegbarer Zahlen ja nichtmal an, dass es eine limitierte Anzahl von effizienten Builds gibt.
Wie willst du die Leute dann dazu überreden, dass sie sich selbst korrekt einschätzen.

Die Waffen/Klassen sind einfach nicht im Ansatz ausgeglichen und der Schadensverlust durch CC oder Distanzkampf ist im PvE nicht im Geringsten gerechtfertigt. Die meisten CC skills haben… was, ca 45 Sekunden Cooldown. Wenn ich jetzt auf CC spiele, dann hab ich insgesamt vlt. 4 Sekunden Unterbrechung in einem 2 Minuten Zeitraum, weil ich mich erstmal durch 5 Stacks von CC Immunität durchprügeln muss.

Genauso, wie ANet gesagt hat, dass sie nicht wollen, dass man “AoE” gegen Singletarget nutzt und sie überlegen ob sie den Schaden davon nicht anpassen. Schonmal die Ele Waffenskills gesehen? Neben AA ist da so ziemlich alles AE. Und trotzdem cleaved das GS bei Warri/Guard bzw. eig. alle Meelewaffen mal eben 5 Gegner auf einmal um, was Distanzwaffen dann noch schlechter positioniert und sie wirklich nur noch dann sinnvoll macht, wenn Meele unmöglich ist. Beim Wächter ist es im Moment ja schon so, dass Zepter/Range die absolut letzte Wahl ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Wo ist die Individualität?

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Hier redet eh auch keiner von 99% des Spiels, sondern vermutlich gehts nur um CoF Speedruns mit irgendwelchen Random Honks, denn überall sonst isses vollkommen egal wie du geskillt bist oder was du anhast.

Eben nicht. CoF ist halt nur das Beispiel wo es ganz offen gefordert wird.
Im PvP ist es auch das selbe. Schonmal einen Ele mit was anderem als D/D und Schwarzmagien gesehen? Vermutlich nicht, weil alles andere einfach abstinkt dagegen.

Das selbe wohl auch bei anderen Klassen. Es gibt einfach Dinge wie z.B. Mobility etc. die nur auf bestimmten Waffen liegen und ohne ist man dann eben ein Kite/0Dmg opfer.

Zwar gibts bei manchen Klassen mehrere Optionen, aber der Großteil geht trotzdem einfach nicht.

Wenn ich dich nicht falsch interpretiere, schließ du damit nicht die Möglichkeit aus jeden Dungeon auch mit unüblichen Aufstellungen und Builds zu schaffen.

Klar kann man jeden Dungeon mit jeder Skillung “schaffen”. Aber man kann auch vieles mit 0/0/0/0/0 und ner beliebigen Waffe “schaffen”. Außer Fraktale ab 20, weil man AR braucht und Simin wo full Zerker halt vorgeschrieben ist durch die Mechanik, CoF P1 ist ohne genug dmg um die Regeneration gegenzubrusten wohl auch nichts.

Aber es macht halt einen Unterschied ob ich jetzt 3x so lang in der Instanz sitze, oder nicht.

“Es gibt nur eine Skillung die man überhaupt spielen kann.”

Die korrekte Formulierungwäre so ca.
“Es gibt eine sehr limitierte Anzahl von Skillungen/Waffen, welche einen gruppendienlichen Beitrag leisten/fürs Teamplay geeignet sind.”

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich denke ich sollte mal ausrechnen, was in Sachen Effizienz gewinnt: Ein Kolben-Schild Krieger mit 5 Siegeln, weil das halt so seine individuelle Spielweise ist oder einer dieser verhassten Zerker, der nichts weiter tut, als am Anfang des Bosskampfes 3 Banner + FGJ zu nutzen, dann charged und dann stirbt. Ich glaube das Ergebnis würde vielen hier nicht gefallen.

Dein Vergleich ist falsch. Geht man davon aus, dass beide nicht Ausweichen können sind beide tot und nutzlos. Da bringen die Siegel nichts. Da bringt der Schild 2 weitere Sekunden und das wars.

Wobei der Bersi dann zumindest noch die Bannerbuffs gebracht hat.

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Galrond.5972

Was interessiert mich denn gerade in GW2 die Effektivität?
Sie benötigt jedoch Spieler mit Gruppenverständnis, die ihre jeweilige Klasse beherrschen.

Du widersprichst dir da gerade selber.

Klassenbeherrschung heißt Effektivität, es heißt, dass ich weiß wo ich das Maximale rausholen kann. Wenn ich nicht effektiv bin, dann beherrsch ich auch meine Klasse nicht.
Außer ich bin mit Absicht ineffizient, dann hab ich aber kein Gruppenverständnis.

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

(aber wann is das schon der Fall).

Ich renn eig. nur noch als Ele oder Wächter rum. Insofern immer.

Aber gut zu wissen. Das mit dem Wechsel war mir klar, aber dachte der größere DPS-Unterschied kommt immer nur dann zustande, wenn beim GS, der Boss in der Wand steht. Meinte auch den 30/0/0/10/30. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

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Galrond.5972

hat einer schon einen Krieger mit Streitkolben/Streitkolben gesehen,dann auch noch im Gruppenspiel?

Naja, zumindest in Kombination mit einer Axt.

Axt + Kolben/Gewehr istn ziemlicher guter DPS Specc, der mit GS durchaus mithalten kann. Also der Unterschied ist vernachlässigbar, wenn man den Bonusschaden der Gruppe durch die zusätzliche Verwundbarkeit mit einbezieht.

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Wir können das Spielchen ja auch noch ein bisschen weiter treiben und auch gleich noch ein paar “ineffektive” Klassen als Teamplayer ausschließen.^^

Du meinst: “LFM CoF farm, Full zerk warr/mes only! Ping gear or kick.”

Das istn Punkt wo auch ich sag, dass es übertrieben ist.

Ich definier Teamplayer mal als jemanden der seine vorhandenen Ressourcen so verwendet um den optimalen Gruppennutzen zu erreichen.
Man kann natürlich drüber diskutieren, obs in einer 5 <insertKlasse> Gruppe nicht hilfreicher, wär wenn jemand aufn anderen Char wechselt.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

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Galrond.5972

Teamplayer?

Du spielst nicht zum Wohl der Gruppe sondern für dein eigenes.

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

eventuell sollte A-Net über die werte Zähigkeit und Verteidigung im Gruppenspiel nachdenken

Sie bringen nichts, außer dass man sich mehr Fehler erlauben kann. Vita ist in Fraktalen sogar ein schädlicher Stat. Da Qual mit HP skaliert, kann sich der Bersiträger leichter hochheilen, als der mit Soldatengear.

Würde ich alle meine Chars gleich nur auf Schaden spielen wo wäre denn dann die Abwechslung?

kA… In den unterschiedlichen Waffenskills? Zumal man trotz Supportbuild noch die selben Skills klickt.

Wie gesagt, es steht dir frei solo zu spielen wie du willst. Nur behaupte bitte nicht, dass du ein Teamplayer bist.

na da sind wir doch schon bei dem punkt mit der Individualität angekommen,so nach dem Motto “friss oder stirb”

Individualität an sich ist eine Lüge. Ohne genauer darauf einzugehen:
Ruft die Masse: “Ich bin ein Individuum.”
Nur einer ruft hinterher: “Ich nicht.”

Wer davon ist wirklich individuell?

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich bringe der Gruppe ja auch etwas …mehr Support, mehr Heal … nur halt etwas weniger DMG als manch andere … ^^

Support bringt in diesem Spiel unglaublich wenig. Der wesentliche Wächtersupport (Aegis, Ring/Wand, Reflexionswall) ist skillungsunabhängig, aber gebunden an die Waffe (Stab, GS, Hammer).

Aber die eigene Klasse bzw der Build sollte auch freude machen!

Jetzt ohne den Build zu kennen, “facetanken” kann niemand. Insofern könntest auch offensiveres Gear tragen und trotzdem noch den “Tank” job erfüllen. Zumal du um die Mobs wirklich bei dir zu halten eh GS/Hammer spielen müsstest. -> Bist wieder DPS, kannst trotzdem die Tankskills nutzen.
Alles andere ist nicht Tank, sondern EGO-Survival, weil sonst keine Möglichkeit besteht die Gegner an dir zu halten.

Ums zusammenzufassen:
Mit maximalem DPS bietet man immer noch guten Support.
Mit sehr gutem Support macht man aber grottigen Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

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Galrond.5972

Manche Klassen haben durchaus Auswahl. Klar sind z.B. ein Schild für Schaden und Gruppenspiel wertlos.

Ele geht auch Zepter für puren Schaden. Bringt sogar mehr als nur mit Stab in Feuer zu sitzen. Krieger können auch Axt/Kolben nehmen. Durch die zusätzliche Verwundbarkeit kommt der Schaden da auch ca. aufs selbe.

Aber es gibt nunmal Waffensets und Builds die zum Teamplay/Schaden nicht viel beitragen.

Da sollt man halt anfangen bisschen umzudenken in “Ergebnisse sollten Freude machen”. (Gilt auch fürs Real Life. ) Sollte doch motivierender zu sein, zu wissen, dass man was geleistet und beigetragen hat, als Spaß daran zu haben lustige Grafikeffekte zu erzeugen.

Außerdem sollt man in einem Team doch dafür sorgen, dass alle sich am selben Ziel ausrichten und da muss man halt selber mal zurückstecken. Ist heutzutage aber bisschen verloren gegangen.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich habe noch nie in meiner ganzen Gw2 karriere weder davon gehört noch selbst miterlebt das jemand aus einer Gruppe ausgestoßen oder nicht mitgenommen wurde ,weil er eine unpassende oder “nicht die beste klasse” gespielt hat.

gw2lfg.com

So ca. 70% der Anfragen sollten “Lf Zerker Warr/mesmer/guard” beinhalten.

So, jetzt geb ich mal meine Meinung ab!!!

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ele hat auch noch andere Waffen außer D/D. Klar, das weiß man als FOTM Reroller ja nicht, aber er hat trotzdem noch andere.
Und da kam der Nerf jetzt nicht sooo super.

Denk drüber nach, bevor du sagst, dass ein Nerf an der gesamten Klasse und allen Waffen angebracht war, wenn eig. nur D/D zu stark war.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

@ Nerthu:
Gibts wirklich Siegel D/D Eles in freier Wildbahn?

Ja, aber die sind wie Siegelkrieger.
Heißt: Haben Siegel drin, weil sie zu faul/doof sind Utilities aktiv zu nutzen.
Sehe des öfteren Eles mit Luftsiegel in Instanzen, was sie aber nicht 1x zum blenden benutzen. Also es wird einfach ein Slot blockiert, damit man an den nicht denken muss. + das Healsiegel.

Damit Siegel wirklich was bringen brauchen die Teile einen ordentlichen Nutzen, und zwar mehr als einen Edelstein im Gear zu ersetzen.
Wasser sollt alle 5 Sekunden einen Zustand entfernen und bei benutzung als Stunbreaker fungieren. Erde sollte bei Benutzung Schutz und Stabilität geben.

Damit könnt man sich 30 Punkte in Wasser sparen und schön hätten wir neue Buildoptionen.

Ich find auch ANets Buffstrategie sehr erheiternd.
Waffen sind schlecht? Mehr Stats drauf!
Siegel sind schlecht? Mehr Stats drauf!
(Vermutlich in zukunft)
Arkane Skills und Glyphen sind schlecht? Mehr Stats drauf!

Wenn ANet der Meinung ist, dass es passive Stats sind, die uns fehlen, dann könnten sie auch einfach unsere Grundwerte anheben, statt unsere Utilityskills in zusätzliche Runen/Edelsteinslots aufzuwerten…

Utility (Schutz, Stabilität, Conditionremove, Stunbreaker) ist nunmal das was wir brauchen und das bieten die passiven/aktiven Siegeleffekte einfach nicht. (außer Heal/Wassersiegel, aber das ist mit 10 Sek zu schwach um einen effektiven Ersatz für 30Punkte in Wasser darzustellen.)

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

@Dub
dafür macht er spass zu spielen

Ich weiß zwar nicht was dir Spaß macht, aber, wenns Knöpfe drücken für Grafikeffekte ist, dann hast du Recht.
Ich für meinen Teil hab eher weniger Spaß daran zu wissen, dass ich in der Gruppe 3. Wahl bin, weil eine andere Klasse wesentlich mehr an Schaden oder Utility beitragen kann.

Würd mich das auch nicht störn, könnt ich ja zumindest noch FULL MF Gear anziehen und mich über Items freuen.

Ich hät halt doch gern das Gefühl: “Ich bring hier was!”, als “Ich blockier hier <insert DMG/Utility>”

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ein Ele kann besser Leute rezzen,

Ich hoffe, du meinst jetzt nicht ernsthaft, die Glyphe, dien Glücksspiel ist, ob der Einstimmungsbonus klappt. In der Zeit teleportiert sichn Wächter und hebt den manuell auf, während er unter seiner Schutzkuppel steht.

besser Leute heilen

Jain. Kommt auf die Situation an.

Klar Krieger haben die Kampfstandarte, aber die wenigsten haben die drin…

Also, sofern es sich nicht um den 4 Siegel Warri handelt, der außer 100b nichts kann, dann haben die Standarte eig. schon alle drin. Zumindest um ein Vielfaches mehr als Eles die Rezzglyphe drin haben.

mit Wächter und Mesmer nicht so schön dauerhaft nen Schutz vor dem Grawl aufbauen…

Da versteh ich nicht was du meinst. Die Wächterwand bzw. Mesmerkuppel ist wesentlich zuverlässiger das Qualgeschoss bzw. das Zeug von den Raupen zu reflektieren, als… was? Geteilter Magnetschild?.

Slow als Bonus kann ich noch akzeptierenn.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

D/D und D/F Ele sind definitiv besser in vielen Situationen weil man die Gegner eben nicht mehr einfach so weg Bursten kann

Dass 4 Krieger, 1 Mesmer nicht immer optimal ist, ist klar.
Aber was bringt ein Ele bitte an Utility, was ein Wächter oder Mesmer nicht besser macht und noch Zeug wie Blocken liefert? (Außer den Bogen in AC, was bei 4 Bersi Warris auch egal ist.)

Das einzige was mir einfallen würde, wäre Condition removal, was in dem Patch sehr “professionell” generft wurde…

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Würde jemand die Freundlichkeit besitzen mir zu erklären, wie

Staff elementalists are safe.

und

Mist form will no longer use utilities skill while under mist form.
Cleansing Water will remove 1 condition every 5 seconds.

vereinbar ist? Beides trifft Stabträger extrem… Härter als D/D.

Oder sehen wir bald mal eine komplette Überarbeitung von Stab und Zepter skills? Speziell, da es ja nicht erwünscht ist AE gg Einzelziele einzusetzen und wir leider nichts außer AE haben…

Precursor macht dich pleite!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Beim Titel hät ich jetzt eher erwartet, dass sich jemand über die mieserable Dropchance oder die Kosten für die Exos für die Schmiede beschwert, was auch ziemlich arm macht.

Aber das Problem, dass ich arm werd, weil ich einen Precursor habe, würd ich auch gern mal haben. ^^

Elementarmagier D/D oder Stab ???

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Damage Dealer spielen will drückst du nacheinander alle Tasten durch und das wars…. Spaß?

Als Stab DD drückt man nicht nacheinander alle Tasten. Man sitzt in 1 Einstimmung und spamt 2-3 Tasten durch. Alles andere ist Dmgverlust.

Wenn man burstdmg will sollt man Z/D spielen und bei Conditions Z/D gegen Einzelziele bzw. gegen Gruppen Stab. (Jetzt für PvE)

D/D würd ich eher als Offensivsupport sehen, als als reinen DD, zumal Permawut auf der ganzen Gruppe ordentlich abgeht.

AOE Kraft Ele

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich finde auch, dass Zustand bisschen zu schlecht geredet wird.

Mit Stab konstant 24 Stacks bluten auf bis zu 5 Zielen und permanentes Brennen auf 1 Gegner verursacht ganz guten Schaden und sofern man der einzige ZustandsDD ist (gefühlt) gleich viel wie full Bersi Stab. Im PvE trifft man die Gegner auch problemlos.

Außerdem, wenn ich die Wahl hätte zwischen dem Bersi Ele mit 3 Siegeln der nur seine 1-3 Feuer skills spamt schauder und dem Condi Ele mit Blast finisher, Schwäche und “tonnenweise” HP dank Fäulniss gear, nehm ich gern den 2.

Davon abgesehen, dass beides suboptimal ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Simin, High Priestess of Dwayna, Arah Weg 4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Haben sie vor einer halben Stunde geklatscht. Ganz ohne die 4 Funken-“Taktik”.

Man braucht halt bisschen Berserker gear. Dann reichen auch 3 Stealth Phasen bis sie liegt.

Feste und dauerhafte Gruppe für Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Hätte auch Interesse daran. (Ele LvL 80)
Speziell AC/FZ, weil täglich einmal alle Wege doch ganz profitabel ist, und Arah, weils auf meinem Server zumindest nur einen Tag offen und danach verbugged ist…

Wobei ich ich da Dub anschließe, dass der Fokus auf den Truhen und nicht dem Trash liegen sollt.

Zepter zu schwach ?

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Das Zepter hat keinen Slow und jeder Spell braucht einfach Ewigkeiten bis er trifft. Die Optionen sind also selber facetanken, oder jemand anderen haben, der es für einen tut.

Beides nicht wirklich eine Option.

Die Verzögerung beim Stab ist durch die doppelt so großen Felder und die diversen CC Möglichkeiten dabei unrelevant.

Bitte "Magic Find" abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

D3 hat in dem Bereich doch schon die perfekte Lösung. In Gruppen wird der MF aller Spieler addiert, durch die Spieleranzahl geteilt und wirkt auf alle Gruppenmitglieder.

Das sollte den meisten Leuten schon die Lust nehmen in Instanzen mit MF rumzulaufen, wenn sie selbst nur 1/5 ihres Werts bekommen.

Und Stammgruppen können immer noch nen MF Bot abstellen.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Flächenschaden nur gegen 5 Gegner wirkungsvoll

in WvW

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

5 Ziele sind zu wenig. Für Schaden, für Heilung und für Combofelder.
Unlimitiert ist es zu viel.

Ein Optimum wären ca.10 Ziele für alles.

Aber so deckt man nichtmal die gesamte Instanzgruppe ab, weil dann wieder 10 Pets und NPCs mitlaufen.

Einfach nix los

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Da alle auf das Aufgestiegenen Equipment hinstürmen, stapeln sich die ganzen Server an einem Punkt in Löwenstein. Die restlichen Instanzen sind leider “veraltet”.

Die niedrigeren Gebiete waren relativ schnell “leer” da es die wertvollen Items nur in den 80er Gebieten (Orr und das Ding im Norden) gibt.

Die Server sind also nicht leer. Du bist einfach nur am falschen Ort. ^^

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich betrachte die Progression an Sich nicht als so schlimmes Problem. Sondern eher wie EXTREM schnell das kam.

Laut Manifest: “Keine Itemprogression.” Dann kommt jetzt Aufgestiegenen Equipment, nach gerade Mal DREI MONATEN.

Mir fällt kein Spiel ein, welches nach 3 Monaten schon ein komplett neues Tier rauswirft. Selbst in WoW waren zwischen den Tier-Contentpatches ca. 1 Jahr.

Von der Idee, dass man das Top-Gear nicht nur durch Instanzgrind bekommt, hat man auch komplett Abstand genommen. Auch wenn es später eingefügt wird, macht es das Crafting vollkommen nutzlos (Juwe hatte ja bisschen Sinn, da man keine exotischen Ringe/etc. finden konnte).

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Arah Explorer Mode

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Arah hat 3 “Designfehler”.

1.) Endlos lange Pre-Eventkette die ca. 66% der Zeit verbugged ist und somit die Tore von Arah einfach zu bleiben.

2.) Ohne eingespielte Gruppe dauert die Instanz entsprechend lange, was die Motivation für mehrmaliges durchspielen reduziert. Durch 1. haben PuGs auch noch nicht wirklich die Erfahrung.

3.) Zu wenig Profit im Verhältnis zur Dauer. Vor Patch gabs Marken pro Truhe. Explos außer Arah haben 3 Truhen -> 60 Marken. Arah mit 5 Truhen sollte also theoretisch 100 Marken geben um das anzugleichen.
Man sah ja bei FZ, dass das Effizienzdenken ziemlich stark vorhanden ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Feuer / Erde Ele PvE

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich spiel derzeit 30/0/10/10/10 mit 10 Punkten je nachdem welche Utilitys ich mitnehm. (Entweder 10 in Luft für Gylphen oder 10 mehr in Arkan für Schwarzmagien). Das ganze mit D/D.

Hatte vorher 30/0/30/0/10, aber mir schienen die Punkte in Erde bisschen unnütz.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Op ist der nicht. Aber sein Aggroverhalten ist absoluter Mist.

Der Dieb den ich gestern mit in der Gruppe hatte kann dir da was erzhlen. Er wurde DURCHGEHEND von Lupi angecharged und bekam jeden 12k Autohit ab.

Sobald er von der Wegmarke wieder in den Raum gelaufen ist ging der erste Charge/Hit wieder auf ihn. In der Zwischenzeit war ich als Ele das Dauerziel.

Welche Klasse bietet den stärkster DD auf Range?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Was Range DD angeht kann ich am ehesten den Elementarmagier empfehlen.

Hohen Schaden gibts beim Ele nur mit Dolch, also Meele.

Höchsten Single Rangedps (900+) bringt ein Warri mit Gewehr oder ein Waldi, wenn er ungestört aus max Range ballern kann.

Trahearne... Achtung: könnte Spoiler enthalten

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Gibt wirklich bessere Charaktre, als Traherne.

Das Charr/Asura Duo mit ihrer “Kurzsprach”. <3

Traherne ist der Tirion Fordring von Gw2. Anfang jammert er rum und kann nichts. Aber sobald er sein leuchtendes Schwert bekommt, vereinigen wir erstmal alles was es gibt, stellen uns eine Festung vor die Haustür des Feindes und halten ein Turnier ab. Ne, Moment, das fehlt noch.

Aber bei den Charr ist ja wohl Maverick die beste Wahl!

Halloween Events zählen nicht

in Halloween-Event

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich hab schon 10 bei der Jagd, insofern ist es wohl verbugged.

Evtl. zählen auch nur Mobkills die durchs Portal kommen und nicht die Tüten/Öffnungen, da hab ich nicht wirklich drauf geachtet.

Benötige Hilfe für einen Einstieg

in Halloween-Event

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

stundenlangen

Der Fokus liegt auf Stunden. 13x König und gerade mal Rang 5. Weiß man schon wieviele für Rang 12 notwendig sind?

Außerdem sieht man rund um die Schmiede niemanden, weil ganz Löwenstein auf dem selben Fleck steht.

Beste/meist gebrauchteste Klasse für dungeons?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ne, ernsthaft. Wer in Randomgruppen nen pur offensiv gespeccten Dieb mitnimmt ist fast selber schuld …

Weil man auch so viele Möglichkeiten hat zu überprüfen wie der andere geskillt ist. hust

Viel gesucht werden wie gesagt eig. immer Krieger und Wächter.

GW2 :Story gut oder schlecht ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Gegen Ende (ab Pakt) hat die Story noch ein paar nette Elemente (Missionstechnisch), aber die Originalität ist raus.

Trahearne finde ich im Gegensatz zu den Meisten auch gut gelungen.

Traherne ist der Tirion Fordring von Guild Wars 2.

Allgemein ist die Story ab Paktschluss das selbe wie WotLk. Fehlt nur, dass die Festung noch ein Koloseum bekommt und Traherne ein paar Statuen von sich aufstellen lässt…

Ich hab eigentlich erwartet, dass er im Verlauf der Story uns verrät, ca. so wie der Wesir im 1. Teil. Ich meine er war ja ein paar Jahre alleine in Orr.

Der Egoismus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Also in 70+ Gebieten (Orr) rezz ich auch niemanden mehr.
Was anderes zu tun, als zum Zielort durchzu"trainen" ist Selbstmord, da man von der Gegnermasse überrannt wird.

Außerdem gabs schon paar “nette” Gespräche, weil ich nicht sofort alles fallen gelassen hab um zu rezzen. Solche Leute können auch gern liegen bleiben.

e) Platte steht ca. 8m vor der MobGrp… die Nahkampfreichweite sollte jeder kennen.

Wie war das? Es gibt keine Tanks, insofern kann man sich die Überheblichkeit sparen.

Mach ich persönlich auch bei Events. Reinchargen, Mobs anschlagen, rückwärts raus und während der Zerg die Eventgruppe plättet zieht man noch die Umgebung in den Knubbel rein für maximale Ausbeute.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

AOE Schaden uvm.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Man sollte es doch ein bisschen differenzieren.
Auch auf die Gefahr hin als WoW-Fanboy abgestempelt zu werden, aber da hatte Blizz einfach das bessere System.

Der Schaden wird pro zustzlichem Spieler reduziert, ABER Debuffs werden komplett verteilt.

Heißt:
Meteorschauer trifft alles, macht aber weniger Schaden.
Kälte/Slow/Stunfeld macht keinen Schaden, verteilt den Zustand aber auf alle Spieler zur vollen Stärke/Dauer.
Bei Feldern die DoTs verteilen wärs evtl. bisschen komplizierter, aber da könnte man die Laufzeit reduzieren.

Es soll doch eine Konsequenz haben im “Bad stuff” zu stehen.

Beschränkung von AEs auf 5 Ziele und der Zerg

in WvW

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Es ist halt trotzem ziemlich lächerlich, wenn man AoE Effekte dadurch countert einfach den gesamten Zerg in ihn reinzustellen, als sich zu verteilen oder rauszulaufen.

Meele AoE

Sie nutzen AOE als Support (zur Einleitung) und danach wird fokussiert.

Großschwert, Hammer und Konsorten treffen passiv schon mehrere Ziele, soviel zu “focusieren”. Kombiniert mit dem höheren Schaden und wesentlich geringerem Cooldown ist das kein Vergleich zu Caster/Range AoE.

Vergleich das mal mit dem Caster AoE wie Meteorschauer oder Chaossturm. Das bisschen CC in Gw2 wird einfach durch die Masse gecountert, weils nur 5 Spieler berührt und der Rest rennt durch.

Da gefiel mir sogar die WoW Lösung mit dem abnehmenden Schaden pro zusätzlichem Spieler besser, da zumindest die Zustände noch komplett verteilt wurden.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

suche für Explore-Modus ... aber bitte nur 80er

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

mit 80 is das nix besonderes mehr …

Sollte auch nichts besonderes sein, sondern nur verdeutlichen, DASS das Level auch mit der Skalierung einen Unterschied ausmacht, weil die Eigenschaften durchaus starken Einfluss aufs Überleben und den Schaden haben.

Die Skills hättest du aber auch mit lvl 40 haben können.

Den Skill schon. Die Eigenschaft(en) dazu aber nicht.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cleansing_Water
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Elemental_Attunement

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Im Moment laufe ich mit 30/0/30/0/10 rum und bin damit sehr zufrieden.

Würd mich jetzt interessieren mit welchen Waffen/Stats? Ich wollt schonmal in die Richtung skillen, aber hatte bisschen Probleme gegen Conditiondmg bzw fühlte ich mich doch noch sehr weich. (Weil Siegel mit 1 Debuff/10 Seks halt nichts ausmacht)

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

suche für Explore-Modus ... aber bitte nur 80er

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

War sowohl mit LvL 36 als auch mit LvL 80 in AC Explo.

Der Unterschied durch die zusätzlichen Eigenschaften war gewaltig. z.B. die Spinnenkönigin. Mit LvL 40 musst ich durch die Gegend rollen und 2 Utilityslots für Condition removal opfern um nicht durchgehend vom Gift down zu gehen. Mit LvL 80 bin ich drin stehen geblieben und hab einen Heil/dispellkreis gelegt. (Not a single Liebsche was given)

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

viel problematischer sehe ich dass 15 Water, 30 Arcane Power im PvE wie PvP quasi Pflicht ist was insbesondere im PvE für Eles unter Level 60 nicht gerade ein Grund zur Freude ist.

Der Attunement CD ist wirklich viel zu hoch dafür dass es eigentlich gewollt bzw. notwendig ist, dass man viel wechselt.

Erde lohnen sich die ersten 10 Punkte für die Gratisrüstung, mehr aber auch nicht. Da greif ich persönlich lieber zu Feuer und nutz die höhere Debuffdauer für extra CC aus.

Zumal man gegen halbwegs gute Gegner mit Conditiondmg nicht viel ausmachen kann und entsprechend starke Defensive braucht um so lange bestehen zu können. Rennt also irgendwie auf 0+/0+/10/15+/20+ Build hinaus.

Im PvE ist mehr möglich aber auch nur, weil man exakt weiß was passieren wird und man vorher seine Skills entsprechend anpasst/weiß was man ausweichen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

T3 Volksrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Wodurch kommt dieser imense Preis (120g) zustande?

Speziell im Vergleich mit allen anderen exotischen Rüstungen und zu den Preisen der vorherigen Stufen. (3g, 7g)

Exotische Rüstungsteile im Handelsposten kosten zwischen 3 und 5g.
Das Dungeonset hat man nach 9 Tagen zusammen, unter Annahme, dass man alle 3 Pfade macht, was bei den meisten Instanzen problemlos klappt.

Ich bin kurz dafür die Map zu vervollständigen und hab gerade Mal 20g bei sparsamer Spielweise (kein Sinnloses teleportieren). Oder überseh ich irgendeinen Trick, der 20g Gewinn pro Tag abwirft?

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

nebelform – ein in meinen augen sehr guter spell wir können jeglichen angriffen für 3 sekunden entgehen ein nachteil hat der spaß aber wir machen kein dmg in dieser form ( auser mit utilty spells) weswegen ich schmerzertragen eines kriegers bevorzuge

Jemanden garantiert zu stompen ist wohl der beste Skill den man als Ele hat.

Wie soll man den Ele buffen ohne ihn (gnihihi da muss ich lachen) zu stark zu machen? Ich tendiere zur Defensive wie Doggernaut, so wie ich ihn verstanden habe, auch.

Man kitet als Ele doch jetzt schon mehrere Gegner auf einmal durch das gesamte WvW mittels Defensivspec und passendem Gear.

Klar, offensiv ist man als Ele ein ziemliches Opfer, wenn man nicht gerade hinterm Zerg steht.

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Blutung bekommt 5% vom Zustandsschaden angerechnet.

Heißt du brauchst 20 Zustandsschaden mehr um 1 Schaden pro Blutungstick und Stack zu bekommen.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition_Damage

Transmutation von Gegenständen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Könntest du einen Screenshot davon posten? Bringt wohl mehr es direkt zu sehen, als zu raten.

Reine Heiler Tank usw. nutzlos?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

aber in meinen Augen sind Ingenieur, Wächter und Elementarmagier die einzigen Klassen, die wirklich wie von Anet angepriesen vielseitig einsetzbar sind.

Ele und Guardian sind die einzigen die so etwas wie einen Heiler halbwegs sinnvoll spielen können, weil sie nebenbei halt noch genug Support liefern, auch ohne irgendwie Schaden zu machen. (Schutz, Combofelder etc.)

dass ich hier einfach noch nicht alle Seiten der Klassen (außer Dieb) gesehen habe

Es ist möglich als Dieb den “Tank” zu spielen indem man die Gegner permanent geblendet hält. (Solange man nicht gerade in SE unterwegs ist) Wodurch der Gegner, egal wen er angreift nicht trifft.

Ein “Tank” in GW2 steht nicht rum und frisst Schläge, sondern sorgt dafür dass der Gegner zu keinen Schlägen kommt.

Rüstung mit spez. Stats?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Aber ich habe bis jetzt noch nichtmal eine mit Vita und Though gefunden.

Soldatenitems haben Power/Vita/Though. Das ZdW Dungeonset (Svanir) hat ebenfalls Teile mit der Kombination.