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Komme nicht ins Spiel.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Hecksler Der Henker.9280

Flussufer [DE] “Nirgends ist das Gras grüner”
Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hecksler Der Henker.9280

Zum einloggen komme ich erst gar nicht, bekomme dauernt einen Diskfehler.

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Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

Einloggen nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Zum einloggen komme ich erst gar nicht, da er mir einen Diskfehler anzeigt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Hecksler Der Henker.9280)

Gemischte Grenzlande

in WvW

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Hecksler Der Henker.9280

Eines Tages kommt eine dritte Grenzland-Karte hinzu
und dann wird es 3 unterschiedliche geben:
Rot = Wüsten-Grenzlande
Blau = Alpin Grenzlande
Grün = Dschungel/Wald (?) Grenzlande
Ähnlich wie die Vegetation auf dem Rand der Nebel.

Dann kann jeder für sich selbst entscheiden, auf welche Karte er gerne spielt.
Wie es jetzt schon der Fall ist zwischen Grenzland und Ewigen Spieler.

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Rücken einfärbbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ich hatte dies jetzt von einigen Spielern gehört und gerade der neue Gleitschirm der glänzenden Klinge hat es so manchen auch als Rücken angetan, jedoch sieht es schon komisch aus, wenn der Rücken blau und der Gleiter weiss wird.

Es wäre nicht verkehrt wenn einige Rücken einfärbbar wären, wie dies schon bei einigen Gleitschirmen der Fall ist.

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Kleines Fenster bei mehrfacher Auswahl

in WvW

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Es wäre nicht schlecht, wenn ein kleines Fenster auftauchen würde, wenn man mehr als eine Sache auswählen kann.

1. Beispiel:
Am Tor baut man 3 Rammen auf, 2 sind fertig und verwendbar, 1 muss noch aufgebaut werden.

Das Fenster zeigt an:
Ramme verwenden
Ramme verwenden
Ramme aufbauen

2. Beispiel:
Ein Trébuchet steht an einen Erzknoten und ein Spieler ist angeschlagen.

Das Fenster zeigt an:
Trébuchet verwenden
Erzknoten abbauen
Spieler wiederbeleben

So muss man nicht immer Pixel genau sich positionieren um eine bestimmte Aktion auszuführen.

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Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

[Flussufer] "Zum Henker [ZH]" (PvX) sucht Spieler

in Suche nach …

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Hecksler Der Henker.9280

Salve,

die Gilde Zum Henker [ZH] existiert bereits seit dem 12.01.2014 und hat sich vermehrt im Hintergrund aufgehalten. Am 13. August 2016 haben wir offiziel die Tore geöffnet für begeisterte und hilfsbereite Mitspieler.

Wir sind zwar eine kleine Gilde, haben allerdings einen harten Kern. Wir sind in allen Bereichen zu finden, wobei unser Hauptmerk auf PvE und WvW liegt. Da die meisten berufstätig oder Studenten sind, ist unsere Gilde eher zum Feierabend gut besucht. Bei uns kann man entspannt den Abend genießen und über privates reden in einer treuen und ehrlichen Umgebung ohne irgendwelche Zwänge.

Unsere Gilde besteht aus einem lustigen und motivierten Haufen, gleichgesinnter Powerzocker und Zockerweibchen. In unseren Reihen befinden sich GW Veteranen und GW2 Neulinge.

Spieler/innen die komplett neu sind oder eine lange GW2 Pause hatten werden keinesfalls alleine gelassen! Sie werden in unterschiedliche Bereiche eingewiesen und Ihnen bestmögliche Hilfe angeboten, um Sie für einen erfolgreichen Start oder Wiedereinstieg in Guild Wars 2 zu unterstützen. Zudem steht jedem Mitglied einen gut übersichtlichen TS zur verfügung sowie eine gleichgesinnte Bündnis-Gilde.

WvW Interessierte haben komplette Freiheiten was Rüstungs- Fertigkeits- und Eigenschafts- Kombinationen angeht. Wir akzeptieren was jemand spielt, egal welche Klasse, die Hauptsache ist, er kann damit umgehen.

Unsere Gilde ist und bleibt neutral und wird sich aus Gruppierungen und ähnlichem heraushalten die dem Server schaden.

Was wir bieten:

-> Gildenhalle
-> Hilfestellungen zu unterschiedlichen Spielbereichen
-> Gildenmissionen (WvW)
-> extra für das WvW gilt: Keine Rasse- Klasse- Build- Zwang (Alle Klassen gern gesehen!)
-> Schwerpunkt: PvE, WvW, (andere Bereiche werden auch bespielt)
-> TeamSpeak3
-> Bündnis vorhanden

Was wir verlangen:

-> Repräsentationspflicht (seid mit Herz und Seele dabei)
-> Flussufer [DE] ist dein Heimat-Server
-> seid aktiv, teamfähig und neutral, motiviert, freundlich und lustig
-> benutzung des TS und funktionierenden HeadSet (Erklärungen werden dadurch einfacher)

Gildenleiter und Anprechperson: Hecksler Der Henker.9280
Stand: 18.08.2017

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(Zuletzt bearbeitet am von Hecksler Der Henker.9280)

Wertekombinationen und Wertepunktvergabe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hecksler Der Henker.9280

Okay verwerft die Idee ;D

Dann fügt nur die zur Zeit nicht herstellbaren Attributkombination hinzu:

Verlassen: Kraft, Heilkraft, Zähigkeit
Hauptmännisch: Präzision, Kraft, Zähigkeit
Häretisch: Zustandsschaden, Heilkraft, Zähigkeit

Danke

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Geister-Scherben eine tote Währung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hecksler Der Henker.9280

Es wäre mal Zeit das Anbebot zu erweitern und zu aktualisieren, da die Auswahl nicht mehr auf den besten Stand ist und man wirklich kaum noch weiss, was man mit der Masse an Geister-Scherben machen soll.

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Schlüssel in die Geldbörse hinzufügen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die kenne ich jedoch reichen die Plätze kaum aus, bei den vielen Schlüsseln die es derzeit gibt und viel Arbeit wäre es nicht, diese der Geldbörse hinzuzufügen.

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Wertekombinationen und Wertepunktvergabe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mit Veränderungen an Klassen, Eigenschaften und Fähigkeiten, kommt auch immer die Zeit, die Werte an Rüstungen und Waffen zu ändern oder anzupassen. Jedoch gibt es einige Kombinationen nur für bestimmte Gegenstände, die man gegebenenfalls nur finden kann und nicht herstellbar sind, wie zum Beispiel:

Verlassen: Kraft, Heilkraft, Zähigkeit
Hauptmännisch: Präzision, Kraft, Zähigkeit
Häretisch: Zustandsschaden, Heilkraft, Zähigkeit

Jetzt gibt es bei; Kraft, Präzision, Wildheit, Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft, Zustandsschaden, Konzentration und Fachkenntnis, 9 Attribute und derzeit 31 Wertekombinationen (28 bei Legendären Waffen auswählbar), wobei es noch nicht alle Wertekombinationen gibt. Die Möglichkeiten sowie die Auswahl und deren Übersichtlichkeit wäre viel zu groß!

So das mir der Gedanke kam, ob es nicht leichter wäre, vor der Herstellung oder der Auswahl, den bestimmten Punktewert individuell auf die Werte zu verteilen, wie man es gerne möchte. Ist man zufrieden wird der Gegenstand hergestellt.

Beispiel:
eine aufgestiegene Axt mit Berserkerwerten hat:
+125 Kraft
+90 Präzision
+90 Wildheit
das macht insgesamt 305 Punkte.

Man könnte jetzt:
+100 Kraft
+50 Vitalität
+50 Zähigkeit
+50 Heilkraft
+50 Konzentration
+5 Wildheit
verteilen. Mit der Bestätigung würde der Gegenstand geschmiedet werden oder ausgewählt werden bei Legendären Gegenständen.

Man könnte seine Ausrüstung individueller anpassen und erspart den Entwicklern noch unzählige Stunden Kopf zerbrechen bei zig Wertekombinationsmöglichkeiten

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Schlüssel in die Geldbörse hinzufügen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hecksler Der Henker.9280

Euch geht es bestimmt genau so wie viele andere mit denen ich gesprochen habe:

es gibt mittlerweile sehr viele Schlüssel im Spiel, wie zum Beispiel aus der Trockenkuppe, Silberwüste, die 4 HoT Karten, Schwarzlöwenschlüssel usw.
es wäre klasse, wenn es ein neues Fach in der Geldbörse gäbe, wo die Schlüssel automatisch hinzugefügt werden, wie die Währungen.

Somit hätte man im Inventar mehr Platz und jeder Charakter des Accounts hätte Zugriff darauf.

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Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

in WvW

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Klasse das 2 meiner Veränderungsvorschläge angenommen worden sind:

  • mehrere Tränke bei den täglichen WvW
  • hinzufügung von WvW Belohnungspfaden bei den XP-Verstärker

Jedoch fehlt der Bonus bei WvW Belohnungspfaden auch bei den Fest-Verstärker und Geburtstags-Verstärker.

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Grenth-Kapuze

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hecksler Der Henker.9280

Spätestens zu Halloween wird er wieder verfügbar sein. Zerbrech dir darüber nicht den Kopf, der wird auf jeden Fall wieder kommen.

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Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

in WvW

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

1. Was ist euer Gesamteindruck von den Belohnungspfaden?

Sehr gut. Nachdem sie im PvP eingefügt wurden, war es nur eine Frage der Zeit bis so etwas ins WvW kommen musste. Es treibt die Motivation für WvW voran und lässt Spieler wieder das WvW betreten.

2. Was haltet ihr von der Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Teilnahme erhaltet?

Sehr gut, geht fix und unkompliziert.

3. Wie findet ihr die Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Belohnungspfad-Punkte verdient?

Diese ist gut angepasst, jedoch sollte man auch den “XP-Verstärker” anpassen,
da dieser nur +50% auf PvP-Belohnungspfad-Gewinne vergibt aber nicht für WvW Belohnungspfade.

Zudem gibt es im PvP für die 4 tägliche Aufgaben insgesamt 6 PvP Tränke, im WvW sind es leider nur 4.

4. Was ist euer Gesamteindruck von den verschiedenen Arten von Belohnungspfaden?

Sehr schön gemacht und abwechslungsreich. Auch WvW Liebhaber die nicht gerne PvE machen, kommen so an die HoT Waffen ect.

5. Gibt es andere Belohnungspfade, die ihr gerne sehen möchtet?

Da am 28.06. der Belohnungspfad “Vermächtnis-Rüstung” hinzugefügt wurde,
wäre es nicht schlecht wenn es sowas mit den (aus dem Spiel genommenen) alten Gildenrüstungen möglich wäre, diese somit wieder zu bekommen mit einen Belohnungspfad.
Man könnte dazu noch Gildenbanner, Gildenwaffen und auch Gunsttränke (das spricht vorallem kleinere Gilden an) hinzufügen.

Die oben erwähnte Idee mit WvW-Minis und vorallem einen Legendären WvW Rücken ist ein muss
und wird von vielen Spielern sehnlichst erwünscht!

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Alle Servernamen kenntlich machen bei Verlinkung

in WvW

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Es kann auch daran liegen, warum es keine getrennte Servernamen gibt, da einzelne Spieler oder gar der ganze Server die kleineren Server speziell jagen würden, wenn diese die erkennen.

Es wäre aber auch eine Möglichkeit, dass unter den “Bündnis” [Server] stehen würde, “[Server] Verbündeter” oder ähnliches. Allerdings scheidet somit die obere “Jagt” nicht aus

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Krieger Banner

in Krieger

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Ich weiss, dass ich ein altes Thema wieder auffrische, jedoch wäre es schlimmer, ein ähnlichen Thread zu erstellen

Auf die Idee hatte mich eben eine Mitspielerin im WvW gebracht und zwar wenn man die WvW-Banner wie Drachen-, Zentauren- oder Schildkröten-Banner in abgeschwächter Form für den Krieger als Spezialisierung einbringen würde.

Oder man überarbeitet die vorhandenen Banner so um, dass mit ihnen ein aktiver Kampf besser möglich ist als jetzt und das deren nutzen größer ist. Nicht das sich nur 1 Skill von den verschiedenen Bannern sich unterscheidet und 4 Skills gleich bleiben. Man könnte die Banner benutzen wie die Kits vom Ingenieur.

Ich habe die Banner den neuen Segen und Zuständen angepasst und verbessert ohne sie übermächtig zu machen, zudem bekommen sie in dem Eigenschaftsfeld Boni. Somit werden die Banner nicht zu stark und ein aktives handeln bzw. kämpfen ist auch möglich.

Banner des Angriffs (Stärke)
+170 Kraft und +170 Zustandschaden
1. Stecht auf euren Gegner 1x (2x 3x) und fügt [Blutung] hinzu.
2. Schlägt rundum zu und trefft bis zu 5 Gegner.
3. Gibt 10 Zielen 10 sek. [Eile] und 5 Zielen 2 Stapel [Stabilität].
4. Feuert eure Verbündeten an und gibt 5 Zielen 3 Stapel [Macht].
5. Platziert euren Banner im Boden und erzeugt eine Flammenexplosion die bei 5 Gegnern 1 Stapel [Brennen] für 2 sek. verursacht.

Banner der Genauigkeit (Disziplin)
+170 Präzision und +170 Wildheit
1. Stecht auf euren Gegner 1x (2x 3x) und fügt [Verwundbarkeit] hinzu.
2. Schlägt rundum zu und trefft bis zu 5 Gegner.
3. Gibt 10 Zielen 10 sek. [Eile] und 5 Zielen 2 Stapel [Stabilität].
4. Feuert eure Verbündeten an und gibt 5 Zielen 10 sek. [Wut].
5. Platziert euren Banner im Boden und erzeugt eine Blitzexplosion die bei 5 Gegnern Verwundbarkeit für 2 sek. verursacht.

Banner der Verteidigung (Verteidigung)
+170 Zähigkeit und +170 Vitalität
1. Stecht auf euren Gegner 1x (2x 3x) und fügt [Schwäche] hinzu.
2. Schlägt rundum zu und stößt bis zu 5 Gegner zurück.
3. Gibt 10 Zielen 10 sek. [Eile] und 5 Zielen 2 Stapel [Stabilität].
4. Feuert eure Verbündeten an und gibt 5 Zielen 3 sek. [Schutz].
5. Platziert euren Banner im Boden und erzeugt eine Dunkelexplosion die bei 5 Gegnern [Blindheit] für 2 sek. verursacht.

Banner der Unterstützung (Taktik)
+170 Heilung und 20% Segensdauer
1. Stecht auf euren Gegner 1x (2x 3x) und fügt [Verkrüppelung] hinzu.
2. Schlägt rundum zu und trefft bis zu 5 Gegner.
3. Gibt 10 Zielen 10 sek. [Eile] und 5 Zielen 2 Stapel [Stabilität].
4. Feuert eure Verbündeten an und heilt Verbündete um 900 Lebenspunkte und gibt 5 Zielen 3 sek. [Regeneration].
5. Platziert euren Banner im Boden und erzeugt eine Eisexplosion die bei 5 Gegnern [Kühle] für 2 sek. verursacht.

Kampfstandarte des Löwen (Kampfstandarte)
+80 auf alle Attribute
1. Stecht auf euren Gegner 1x (2x 3x) und fügt [Blutung] und [Verwundbarkeit] hinzu.
2. Schlägt rundum zu und schlägt bis zu 3 Gegner zu Boden für 1 sek.
3. Gibt 10 Zielen 10 sek. [Eile] und 5 Zielen 2 Stapel [Stabilität].
4. Feuert eure Verbündeten an und gibt 5 Zielen 3 Stapel [Macht], [Wut] für 10 sek und [Eile] für 5 sek. Gegner werden für 2 sek. [Provoziert] und erleiden für 5 sek. [Schwäche].
5. Platziert euren Banner im Boden und erzeugt eine Explosion die bei 5 Gegnern Furcht für 3 sek. verursacht.

Bannerbeherrschung
Banneraufladung um 10% reduziert
Bannerträger bekommen eine 5% Erhöhung der Eigenschaften des jeweiligen Banner
Und folgende Fähigkeit solange sie den Banner tragen:
Banner des Angriffs: alle 15 sek. 3 [Schnelligkeit].
Banner der Genauigkeit: alle 15 sek. 3 sek. [Elan].
Banner der Verteidigung: alle 15 sek. 3 sek. [Widerstand].
Banner der Unterstützung: alle 15 sek. 3 sek. [Aegis] und alle 15 sek. wird von 5 Zielen ein Zustand entfernt.
Kampfstandarte: alle 15 sek. 3 sek. [Vergeltung].

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WvW und Server-Boni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Ich sprach nicht von Factions, da ich selbst einer von den Spielern war, die sehr selten in den 2 Gebieten kam. Meine Rede war, dass dem kompletten Server die Möglichkeit dar gelegt wäre, die Gebiete zu betreten, solange man Schloss Steinnebel hält und nicht nur die Gilde die es eingenommen bzw. besetzt hat.

In GW1 feuerte man damals die PvP Teams an, dass diese erfolgreich seien und man davon profitiert weil man damit den Zugang bekam. Somit wäre gegeben, dass WvW einen tieferen Sinn hätte, auch für nicht WvWler und dies auch mehr Aufmerksamkeit bekäme als mit der Zeit Verachtung.

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Die Fußspuren der "HoT-Legendarys"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hecksler Der Henker.9280

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Bei der alten Legendären Waffe Frostfang ist der Arm eingefroren, von daher, ja auch einige der alten haben Effekte an den Armen gezeigt.

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WvW und Server-Boni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Das Thema hatte ich mit einigen Leuten auch schon angesprochen, dass die Boni zu gering sind oder das es andere geben sollte. Einige fanden sogar die Idee toll, dass ein neues Gebiet freigeschalten werden sollte, solange wer Schloss Steinnebel hält. Sprich, welcher Server es eingefärbt hat, bekommt im PvE Zutritt zum “Riss des Kummers”, “Unterwelt” oder ähnliches, wie damals mit der “Halle der Helden” in GW1. Somit würde WvW eine komplett neue Bedeutung bekommen und der Anreiz den eigenen Server zu unterstützen steigt erheblich!

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Die Fußspuren der "HoT-Legendarys"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hecksler Der Henker.9280

Das fiel mir auch schon auf bei Astralaria, dass man nach 3 Schritten die Fußspuren verschwinden und bei den “alten” Legendären Waffen nach über 3 Dolyak Längen die Spuren noch sichtbar sind

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Schwarzlöwen Gegenstände eintauschbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wer öfters Schwarzlöwentruhen aufmacht (außen vorgelassen ob man nun Schlüssel braucht, sie findet oder kauft) kennt das bestimmt, dass man Gegenstände bekommt die toll und einzigartig sind, aber auch andere die man schon zig mal besitzt oder nicht benötigt.

Von daher mein Vorschlag, wenn es einen “Schwarzlöwen-Gegenstands-Tauschhändler” gäbe, wo man nicht benötigte Gegenstände aus dem Edelsteinshop gegen eine kleine Gebühr an Gold (z.B.) gegen Gems eintauschen könnte.

Es müsste auch nicht 1 zu 1 sein, sprich das man die gleiche Summe der Gems aus dem Edelsteinshop durch den Händler zurück bekommt. Es soll ledigtlich den Spielern helfen ungewollte Gegenständen aus den Truhen in etwas sinnvolles einzutauschen, in diesen Fall Gems. Man sollte auch beachten, dass man aus den Truhen Gegenstände bekommt die man nach dem Freischalten nicht mehr benutzen kann, wie die Sammelknoten Pakete.

Die Gegenstände in Gems zu tauschen wäre hier am einfachsten, da es zu kompliziert wäre z.B. ein “Komplettes-Umstyling-Kit” gegen einen “Mini Felsbrocken” oder ein “Blitz-Lenkdrache” gegen einen “Golem-Bankier (2 Wochen)” einzutauschen.

Dieser Vorschlag soll auch keine Diskussionsrunde entfachen, ob dies gebraucht wird oder ähnliches, sondern das es bestimmt viele Spieler gibt, die genau das gleiche Problem haben, wie ich es habe und ich es auch schon mit anderen besprochen habe. Es soll ein Anreiz sein, bei positiven Aussagen, dass es vielleicht mal ins Spiel übernommen wird.

Danke

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Astralaria IV: Der Kosmos

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Hecksler Der Henker.9280

Endlich der erhoffte Gegenstand! Vielleicht war es Zufall, aber die Legende Karka-Königin die bei den Treibgas-Quellen aufgetaucht ist, hat den Gegenstand fallen gelassen, alle anderen Legendären Karka-Königinnen an anderen Orten auf der Südlicht-Bucht nicht.

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Astralaria IV: Der Kosmos

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Hecksler Der Henker.9280

Zur Zeit kommt es vor das nicht jeder Account die “Makellose Hülle Uralter Karka” von einer Legende Karka-Königin bekommt.

Auch nach mehrmaligen besiegen taucht der benötigte Gegenstand nicht auf.

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Astralaria III: Der Mechanismus

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Wenn man erstmal einen Meteoritenbarren hergestellt hat, bekommt man so gut wie kein Meteoriten-Erz mehr, allerdings braucht man das nicht mehr, da man fehlende Meteoritenbarren von Hobbs bekommt.

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Astralaria III: Der Mechanismus

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2 Fehler ausgemerzt, einen neuen hinzugefügt:

Man bekommt aus Orichalcum-Erz, nicht mehr zufällig Meteoriten-Erz heraus. Vorher bestand die Chance aus einen Knoten 0-2 zu bekommen, nachdem ich aber 8 Knoten abgebaut habe, bekam ich nicht mehr einen einzigen!

Diese benötigt man aber um Meteoriten-Barren herzustellen.

Alternative Möglichkeit ist hier Großmeisterhandwerker Hobbs [Legendäre Handwerkskunst], der 5 Meteoritenbarren verkauft.

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Astralaria III: Der Mechanismus

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Die aufgeladenen Gefäße müssen in der Bank gelagert werden, erst dann können die normalen Behälter bei den entsprechenden Boss aufgeladen werden. Solange man die aufgeladenen Gefäße im Inventar hat, können keine weiteren aufgeladen oder erworben werden.

Die aufgeladenen Behälter müssen aber nicht extra hergestellt werden, man kann die Gefäße (nachdem man diese in die Bank eingelagert hat) bei den Händlern für legendäre Waffen für Karma kaufen.

Die Erhabenen verkaufen nun die Aurillium Platten und können weiter verarbeitet werden. Die Gegenstände für den Kessel zur Umwandlung funktionieren auch. Denke aber nur 1 mal pro Tag.

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Astralaria III: Der Mechanismus

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Bei mir hat es erst beim 2ten Versuch geklappt.

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Astralaria III: Der Mechanismus

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Also erst wenn man “Flüssiges Wyvern-Feuer, Elementar-Flammen, Hitze des Zerstörers, einen Flammen-Abbild-Feuer-Elementarling und ein Feuerdurchdrungenes Herz” hat, dann bekommt man die “Ultraheiße Kugel”?

Dann heisst das auch, dass ich die oben genannten Gegenstände noch 10 weitere male besorgen bzw herstellen muss (11 insgesamt) um die Meteoritenbarren herzustellen. Oh je, dass wird eine Reise

Das mit den Mega-Zerstörer hat diesmal geklappt, keine Ahnung wieso.

Den “Champion Flammen-Abbild” im Feuerherzhügel findet ihr bei den Flammenzitadellen Verteidigungs Event. Der Gesuchte heisst leicht anders: “Champion Flammen-Legion-Abbild” und taucht bei 4:00 Minuten im Osten des Events am Rand auf.
Danke Joppes

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Astralaria III: Der Mechanismus

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Hecksler Der Henker.9280

Es gibt bei der 3ten Sammlung mehrere Probleme:

- die Erhabenen bieten zwar die Aurilliumplatten an, jedoch sind sie mit einem Schloss versehen und man braucht die “Akzeptanz der Erhabenen” (Stufe 2) um diese zu kaufen, was ich allerdings schon freigeschalten habe,

- der Megazerstörer wandelt die “Quarzphiole” nicht in eine “Hitze des Zerstörers” um,

- es gibt keinerlei Hinweise wo es die “Ultraheiße Kugel” gibt, weder ob diese gefunden, hergestellt oder gekauft werden kann.

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Astralaria I: Das Gerät

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Glaube das mit Ogden funktioniert nur wenn du alle Gegenstände hast. Er schließt die Sammlung dann ab.

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Astralaria I: Das Gerät

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Hecksler Der Henker.9280

Ogden hat jetzt (durch den Patch) die richtigen Antworten Es geht vorwärts.

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Astralaria I: Das Gerät

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Hecksler Der Henker.9280

Hallo,

ich habe alle Gegenstände gefunden für “Astralaria I: Das Gerät” und nun soll ich Ogden alle meine gefundenen Sachen vorzeigen. Ich bin in der Abtei Durmand in der Instanz wo es einen Raum gibt und sich Ogden und Gixx aufhält. Jedoch sagt Ogden “Ihr schon wieder? Ich hoffe, es ist was Wichtiges.” und ich kann allerdings nur “Vielen Dank.” auswählen.

Ist dies der richtige Ogden für die Sammlung oder gibt es wo anders noch einen der darauf reagiert?

Flussufer [DE] “Nirgends ist das Gras grüner”
Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

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Pakt-Kommandeurs-Beherrschungslinie

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Hecksler Der Henker.9280

Na die Situation musst du mir erklären

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Einfluss in Ätherium umwandeln

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Wir zum Beispiel haben hunderte Gold aus der Gildenbank in Einfluss umgewandelt. Das hatte damals einen speziellen Grund und würde mit der Erklärung zu weit vom Thema abkommen

Aber danke schön, für die vielen Antworten. Vielleicht erfährt man mehr, da es keine 2 Wochen mehr dauert.

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Krieger Banner

in Krieger

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Gerade das finde ich an den Bannern so gut, dass sie plaziert werden können bzw. auch getragen werden. Allerdings stimme ich dem hinzu, dass sie leider zu wenig eingesetzt werden, besonders nach einen der letzten Updates, wo 3 der 4 Buffs entfernt wurden (schnellere Aufladung, größere Reichweite, Schaden beim plazieren).

Ich persönlich bin gegen Auren ect. da dies nicht zum Krieger passt und so lieber den Wächter vorbehalten sollte.

Übrigens übernimmt man den Schaden wenn man mit einem Banner kämpft und der 3 Skill gibt 10 Zielen Eile nicht nur 5 wie beim Kriegshorn zudem ist der Buff den man von Banner bekommt nicht entfernbar durch Gegner.

Sprich, überarbeitet die Banner, macht sie sinnvoller, aber nehmt sie nicht raus oder ändert sie in Auren oder Combofeldern.

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Einfluss in Ätherium umwandeln

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Geht uns nicht anders, wir haben auch über 2 Millionen Einfluss und hauen zur Zeit Gildenkatas durch, weil man dadurch ein Teil des Goldes zurück bekommt.

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Einfluss in Ätherium umwandeln

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Hallo,

ich habe bei guildwiki gelesen:

Zitat:
“Gilden-Marken und Einfluss werden mit der Erweiterung nicht mehr erhältlich sein. Überflüssiger Einfluss kann vor Veröffentlichung der Erweiterung begrenzt in Gunst und Ätherium-Produktion umgewandelt werden.”
Zitat Ende

Weiss schon jemand, wann der Händler kommt oder wieviel Einfluss er umwandelt?

Gildenmarken und Einfluss geht mit den Addon verloren, die Gilden-Belobigungen bleiben erhalten, soweit mir bekannt ist.

Quelle:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2:_Heart_of_Thorns

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Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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An sowas hatte ich auch schon gedacht Brunnsteinangel.2568, dass man ähnlich wie im Todesschleier vom Nekromanten reagiert. Sprich, man kann den Berserkermodus durch die Ragefertigkeiten verlängern oder ähnliches und das man Verbündete mit dem “Zustand” stärkt ist ein guter Vorschlag.

Ich vermisse, dass irgendwie der Schaden fehlt allerdings auch irgendwie die Zähigkeit bei der Ausführung und alles zu schnell vorbei ist, bevor man es richtig nutzen konnte, ähnlich bei den Volksfertigkeiten der Menschen: schöne Idee, tolles nutzen aber man kann es nicht richtig genießen.

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Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Du kannst die unterschiedlichen Berserker Waffenfertigkeiten sehen.
“H” -> “Build” -> “Eigenschaften” den Mauszeiger auf den “Berserker” Trait auf das Feld “Ur-Rage” lassen mit Rechtsklick schaltet der durch die Waffe (Mauszeiger aber noch auf das Feld lassen).

Dem Berserkermodus fehlt eventuell noch einen kleinen Bonus von Zähigkeit oder ähnlichen. Weil man gewillt ist, in den Nahkampf zu stürmen durch die wenige Zeit und den Adrealinpuls im Nacken, dass man manchmal schneller liegt als man kämpfen kann. Besonders hard ist es bei den Mordrem Gegnern.

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Kann dies nur bestätigen. Eine herabstufung nach einer gewissen Zeit gibt es nicht. Bei GW1 lag diese bei 6 Monaten oder 1 Jahr. Das weiß ich nicht genau.

Arena Net kann nur die Gilde schließen ect.

Habt ihr nicht vom Chef die E-Mail Adresse aus dem Forum (falls ihr eines hattet) oder ähnliches?

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Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Was das Thema Banner betrifft, da stimme ich dir zu. Ich war einer der wenigen Spieler die auf Banner geskillt waren: passive Heilung, 20% schnellere Aufladung, größerer Radius und vielleicht noch extra Schaden beim aufrufen.

Banner sind oder waren etwas, was den Krieger unvergleichbar machte durch das aufstellen und führen, selbst der Schaden war akzeptabel, auch wenn man leider sehr langsam war und die Fertigkeiten gering. Nun wurden aber die Banner stark kastriert und von den 4 Boni blieb nur noch eines, die passive Heilung.

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Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Der Berserkermodus kann sich sehen lassen so wie die vielen neuen Fertigkeiten, schöne Animationen und coole Effekte. Durch die bekommt der Krieger neue AOE Möglichkeiten ohne Hammer oder Großschwert spielen zu müssen. Beim Krieger wo man langsames klicken gewöhnt ist, wechselt dieser durch die neue Spezialisierung in einem neuen hektischen Spielmodus wo man hoch konzentriert sein muss, besonders bei den neuen Heilskill.
Schnell denken, schneller handeln. Wer wartet, stirbt!

Leider muss ich aber auch sagen, dass nicht alles gut ist.
Zum Beispiel kann die Berserkerleiste ohne Gegner innerhalb 2 Sekunden leer sein und wenn man den aktivert hat, so hat man nur 15 Sekunden Zeit den zu nutzen. Ist die Zeit abgelaufen endet es, egal ob dann die Leiste voll war oder nicht. Voll auszuschöpfen ist selten möglich. Entweder sollte der Berserkermodus enden, wenn der Balken leer ist oder die Zeit abgelaufen ist aber nicht beides. Irgendwie behindert sich das gegenseitig. Zudem sollte die F2 Taste nicht hinter der F1 Taste fast versteckt sein. Sondern mehr herausragen.

Gutes Pozential allerdings mit kleinen Fehlern.

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[Beta] Erster Stresstest offiziell

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Da kann man gespannt sein, was man alles schon testen darf

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Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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PvP

Neuer Spielmodus „Festung“, orientiert am GvG-Spielmodus aus Guild Wars:

Teams haben ihre eigene Basis, die den Gildenherr beschützt, der vom gegnerischen Team besiegt werden muss, um das Spiel zu gewinnen
Helden können auf der Karte rekrutiert werden

Gilden können eigene Gildenteams bilden, um durch PvP-Spiele auf einer Rangliste aufzusteigen.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2:_Heart_of_Thorns

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Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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ArenaNet antwortet auf Spielerfragen:

http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Klassen-WvW-Performance-Arenanet-AMA-889376/

Es gab noch 2 weitere Berichte von ca. 2014 (?) offiziel von ArenaNet.
In den einen; wovon die Rede war, dass der Ingeneur zur Zeit eine zu kleine Auswahl an Waffen hat und diese vergrößert werden soll.
Der Andere, dass keine neuen Klassen hinzugefügt werden sollen, aber die bestehenden neue Waffen bekommen sollen.

Ich hatte schon danach gesucht aber durch die vielen neuen Berichte von “Guild Wars 2 Heart of Thorns” gehen andere Sachen beim suchen unter :/

Neue Berufe fand ich hier:

http://gamezine.de/guild-wars-2/news/guild-wars-2-erweiterung-heart-of-thorns-auf-der-pax-south-angekuendigt/

Sollte ich etwas falsch verstanden haben und somit für Verwirrung gesorgt haben, dann entschuldige ich mich hierfür.

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Waffen

Als das Addon endlich bestätigt wurde, freute ich mich am meisten auf die neuen Waffen für die bestehenden Klassen, besonders auf die Zweihandaxt die endlich für den Krieger kommen sollte. Der Bericht war zwar schon etwas älter aber das machte meine vernarrtheit auf diese Waffe nicht weniger wett.

Zitat:

- Zweihandäxte für Krieger werden nicht nur als Skins verfügbar sein.
- Ingenieure werden derzeit überarbeitet. Sie sollen unter anderem mehr Optionen für Waffen und mehr Waffen-Kits erhalten.

Zitat Ende.

Um so größer ist nun die Enttäuschung, dass die bestehenden Klassen nun durch spezialisierung eine der bereits bekannten Waffen nutzen können, sprich keine neuen eingefügt werden.

Gildenhallen

Gildenhallen werden wie bereits in GW1 ausgebaut werden können. Wahrscheinlich mit Kaufleuten ect. oder gar Verteidigern für GvG´s.
Vor über einen Jahr gab es die Rede, dass kleine Gildenhallen 500.000 Einfluss kosten sollen und große 2.000.000.
Wobei das nicht mehr nach Gildenhallen sondern mehr nach Gildenstädten aussieht.

Berufe

Zudem wird es 2 neue Berufe geben:
- ein einzigartiger Beruf für den Nekromanten
- neuer Beruf für “Schwere Ausrüstung”

Widergänger

Der Widergänger wird Legenden herbei rufen können um deren Fähigkeiten nutzen zu können, wie z.B. in GW1 der Ritualist mit den Urnen. Im Video wo Rytlock vor den Gegner steht und sich unsichtbar macht, sieht sehr nach “Shiros Angriff” aus. Was den Drachen am Ende betrifft, so kann dies wohl nur Glint sein.

Test/Betaversion

Arena Net will aber das es jetzt schnell geht und die erste Testversion wird wahrscheinlich auf der PAX East am 6.3.-8.3. verfügbar sein. Kurz danach soll es eine Betaversion geben. Lange kann das Add on nicht warten, denn die Lebendige Geschichte wird bis zum Add on nicht weiter gehen.

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WXP Stapel für Verteidigungsevents

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Da Scouts wichtig sind um Positionen zu schützen oder feindliche Gruppen zu erkunden und diese Aufgaben nicht gerne Spieler machen, so müssten sie mehr motiviert werden.

Das Problem ist einfach, dass es keiner macht, da man sehr viele WXP, Karma ect. im Zergkampf bekommt oder im einnehmen von Positionen, dagegen die erfolgreiche Verteidigung einer Position mit den folgenden Belohnungen ein Witz ist.

Wie wäre es, wenn man pro erfolgreichen Verteidigungsevent einen Stapel WXP (maximal 5, 10?) bekommt und dieser sich bei einem erneuten Verteidigungsevent steigert?

Das betrifft natürlich nur Spieler die aktiv am Event beteiligt sind, (so wie es zur Zeit auch ist) und nicht Personen die afk am Vorratslager stehen.

So hätten auch Späher etwas vom verteidigen und würden nicht auf der Strecke bleiben.

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Paktrüstung

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Ich wäre mal dafür die Paktrüstung einzuführen, die das gleiche Design hätte wie die Paktwaffen.
Ein dunkeles Grau mit durchflutendes blaues Licht in der Rüstung.
Sowas in der Art wie die Hellgate London Rüstungen.

Eventuell auch noch eine neue dazu gehörige Rune: “Rune des Paktes”.

Ob diese Rüstung ein wirkliches nutzen hätte, steht außer Frage,
allerdings fehlt irgentwie etwas zur Zeit bei dem Pakt und die verfügbaren Waffen machen Lust auf mehr.

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Wichtige gute Runen Herstellbar machen

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Ob zum selber herstellen oder zum kaufen, ich vermisse z.B. eine “Rune der Kormir”,
da es von den anderen 5 Göttern jeweils eine gibt.

Sicherlich sind die anderen 5 Gottheiten viel älter
und die Rune nicht wirklich wichtig im Spiel,
aber es geht ums Prinzip

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