https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
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Bei dem Punkt nehmt ihr die (VI) Meister der Segnungen: Segnungsfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen und halten länger an.
Sehr toller Punkt, denn ihr arbeitet mit dem Build sehr viel mit Segen. Dadurch verkürzt sich der CoolDown und die Segen halten länger an.
Außer der Reflexionswall verwendest du keine einzige Segnung (englisch: Consecration).
Durch das Sigill des Lebens, komme ich durch die 25 Stacks auf 19.640 Lebenspunkte.
Das erhöht deine Heilkraft, nicht deine HP.
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Kriegt euch wieder ein ^^
Ja, wir sind aktuell im Zergmeta und nein, wir können nichts dagegen tun, weil es leider effektiv ist und die Zergs ab einer gewissen Größe nicht mehr von Kleingruppen gestoppt werden können. Da können du und deine 3 Kumpels neben dir noch so gut spielen, sobald der Zerg kommt bist du platt (Denke, wir alle kennen das 4v30 Video aus dem englischen Forum, aber ich setze einfach mal voraus, dass wir alle keinen so grottenschlechten Zerg haben)
Kleingruppenkämpfe entstehen immer noch und sind eine willkommene Abwechslung. Wenn es bis Freitag nicht mehr ganz so eng aussieht, wie aktuell (egal, in welche Richtung) ergeben sich hoffentlich auch wieder mehr Möglichkeiten dazu und zumindest ich bin einer, der außerhalb der Raidzeiten immer mal wieder die Ruinen und das Südlager auf unseren Homelands inspiziert um nachzusehen, was sich da so finden lässt ^^
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Army/Bots/SM/dc
Ebenso wie DSun, DSS, DSV und alle, die ich noch vergessen habe.
Oder ECL, PEST, TBPK und alle, die ich noch vergessen habe.
Weiss nicht, was das für ein Argument sein soll, aber wir haben gestern auch erst wieder damit angefangen, als Drakker mit ihrem 50+ Raid auf unseren Grenzlanden unterwegs waren und später dann ihr auf deren Grenzlanden.
Aber das Culling ist teilweise unerträglich aktuell. Wir waren gerade aus Felsenspitze raus, um das Südlager zu holen und ein paar Meter gelaufen, da stehen wir plötzlich mitten im Drakkarzerg.
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Wenn ich zb. bei einem Skill 14 Sekunden Eile habe, und 50 % Segensdauer, erhöht sich die eile dauer dann auf 21 Sekunden oder wie wird der Wert berechnet?
Jupp, genau das heisst es.
Die Eckdaten von dem Build grob zusammengefasst:
- Komplett Klerikerrüstung, eventuell ein paar Teile Kraft/Zähigkeit/Vitalität für etwas mehr HP oder weil es eben keine aufgestiegenen Items mit passenden Stats gibt.
- Runen sind 3xMönch, 3xWasser, wenn du kein AC machen willst tun es auch 2xWasser, 4xAltruismus.
- Waffen sind eigentlich je nach Vorliebe, GS + Schwert/Fokus haben allerdings beide ein recht hohe Angriffsgeschwindigkeit und können so am ehesten noch die 5 Sekunden Elan bei Crit auslösen.
- Sigille in den Waffen sind Sigil of Energy (Energie? 50% Ausdauer bei Waffenwechsel) in beiden Sets und in der Offhand Sigil of Life (Leben? +10 Heilkraft pro getötetem Gegner). Im PvE könnte man statt Energy bestimmt auch Stamina (? 100% Ausdauer, wenn du einen Gegner tötest) nehmen.
- Traits sind 0/0/10(II)/30(II, IX, XI)/30(II, IX, X)
Die 10 Punkte können auch woanders hin gesteckt werden, durch den Trait erhöhst du deinen Schaden allerdings noch ein wenig durch Brennen.
- Heilskill ist Shelter/Unterschlupf (blockt beim Heilen, Synergie mit oben genanntem Trait).
- Utilities sind 3 Rufe nach Vorliebe, wobei darauf zu achten ist, dass der Reine Stimme Trait aktuell nur bei 2 Rufen (Rückzug! und Bleibt Standhaft!) zuverlässig funktioniert.
- Elite nach Vorliebe…wenn man einen Foliant nimmt, kann man darüber nachdenken, Elite-Fokus als Trait zu wählen (erhöht die Dauer von 20 auf 30 Sekunden).
So…hab bestimmt was vergessen, wenn du noch was wissen willst, frag einfach. Spiele den Build jetzt schon eine Weile und denke, dass ich ganz gut darüber Bescheid weiss, wie er so funktioniert.
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Chill wäre definitiv nett. Den Hammertrait kann man ja leider ziemlich vergessen…Cripple reicht mir allerdings auch, bin da eher bescheiden ^^
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Um wieder etwas Frieden hier rein zu bringen:
Netter Kampf vorhin gegen BNF hinter dem Tiefland. Waren 3 von uns gegen 4 von euch (Jathres, Nubu, Yip und einen Waldi, den ich nicht kenne), wobei die beiden Letzteren erst gegen Ende dazukamen.
War zwar ziemlich unpassend equipped in Raidskillung mit Streitkolben/Schild, falschen Traits, Elite und Utilities (also falsch für Solo/Smallscale), aber hat auf jeden Fall Spaß gemacht ^^
Ich bin sicher niemand, der was gegen gepflegte Duelle und Smallscalekämpfe gegen andere Spieler und Gilden hat (Zergen ist zwar aktuell Pflicht, bei den Massen die so rumrennen, aber das muss mir ja nicht gefallen). Allerdings bin ich nicht so der Fan von vereinbarten Duellen, lauf lieber durch die Gegend und freu mich, wenn sich was ergibt ^^
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Wenn die 10 was draufhaben ist der Build bei deinem Vorhaben irrelevant
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Sollen sie die Projektile halt rausnehmen und den Schaden in die normalen Schläge mit aufnehmen. So wie er jetzt ist, stimmt die Schadensanzeige nie und man hat nebenbei noch das Problem, dass man evtl irgendwelche Mobs trifft, die dann in den Kampf adden.
Noch nie getestet, aber vermutlich kann man die Projektile auch noch reflektieren, was ein zusätzlicher Nachteil wäre.
Aber auf den Patch, der den Wächter offensiv stärker macht, kann ich wohl lange warten… Außerdem wäre ein Pure of Voice Fix dringender und nach all den Monaten auch langsam mal angebracht. Bei den Runen klappts ja auch, keine Ahnung, was da das Problem sein soll -.-
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
In etwa genau so durchsichtig, wie eure Bemühungen, uns gestern daran zu hindern, unsere Festungen gegen Drakkar zu deffen? Oder warum standet ihr neben deren Spawnturm und habt deren Trebs gedefft?
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Das Problem beim WW/WZ (GS #2) sind die Projektile, die dabei verschossen werden und die glaub fast die Hälfte des Gesamtschadens darstellen. Falls man dabei nicht genau im Gegner steht (Melee-Assist ausschalten) treffen die meisten davon nicht.
Nach dem Pure of Voice Bugfix wäre eine Entfernung der Projektile (und entsprechende Erhöhung des normalen Schadens natürlich) die Änderung, die ich aktuell am liebsten beim Wächter sehen würde…
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hätten wir das letzte Portal nicht so vergeigt.
Naja…umd ehrlich zu sein, habe ich bis jetzt genau 1 Portal von euch erlebt, das funktioniert hat ^^
Ansonsten fand ich es gestern Abend recht ermüdend. Keine Ahnung, wieviele Leute ihr beide jeweils auf unseren Grenzlanden hattet (Drakkar waren gefühlt 50+ im Zerg), aber so macht das leider alles keinen Spass…haben uns dann gezwungen gesehen, unsere ganzen Kleingruppen ebenfalls in einen Knubbel zu werfen.
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Gut, mit CC meinte ich jetzt eher Cripple/Chill/Immobilize ^^
Selbstlose Heilung finde ich einen recht egoistischen Build, weswegen ich den nicht gern spiele.
Mit dem Healway hab ich es zumindest vorhin in Arah geschafft, Lupicus (Phase 3) zu facetanken ^^ Natürlich nicht alles, aber diese Gefängnisse und ein Teil vom Rest.
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Ich spiele aktuell diesen Build hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/WvW-PvE-The-Healway-Guardian
Es handelt sich hierbei um keinen reinen Bunkerbuild, sprich blosses Tanken reicht nicht. Kern ist die Kombination aus hoher Heilkraft (> 1000), multiplen Ausweichrollen und dem Trait “Selfless Daring” (Heilen beim Ausweichen). Dazu kommt noch eine sehr hohe Segensdauer.
Wie du bereits bemerkt hast, ist der Schaden eher gering, aber beständig. Die Critchance liegt bei 4%, sprich keine Präzision auf irgendeinem Teil. Durch den recht hohen Angriff (mit Food bei mir 3000) trifft Vergeltung aber schon recht ordentlich und deine Schläge machen so ~1000 Schaden.
Der Build braucht allerdings etwas an Eingewöhnungszeit, man muss ziemlich mobil bleiben und wissen, wann man Ausweichen muss.
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Hierbei solltest du auch beachten, dass der Krieger bei 100B gerootet wird und nur nach vorne angreift, während WW einen Rundumschlag darstellt (auch wenn man mitten im Gegner stehen muss, da die Geschosse ansonsten sonstwohin fliegen) und ZD dich zwar auch rooted, du dich allerdings (wenn auch recht langsam) drehst, um weiter auf den Gegern ausgerichtet zu sein.
Vom Schaden her ist ein Krieger aber definitiv stärker, merkt man auch an den Buffs (Krieger buffen zB Wut und Macht, Wächter eher Schutz und Regeneration). Wobei ich Krieger auch von der reinen Verteidigung her stärker einschätzen würde (mehr HP). Wächter besitzen dafür mehr Heilung und Möglichkeiten, Schaden abzuwenden (Aegis zB), allerdings auch meiner Meinung nach ein höheres Skillcap als ein Krieger.
Achja und unsere Fernkampf- und (Soft-)CC-Optionen sind natürlich weiterhin quasi nicht existent
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Habe vor ca 30 min noch einmal alle Maps durchgeklappert (U-Buff gesucht, um meine Karmatränke zu trinken…nichtmal sicher, ob es was bringt aber egal) und da hatten wir nur auf den Ewigen Warteschlange (wie lang weiss ich nicht) und sowohl auf Drakkar als auch auf Dzagonur U-Buff ^^
Ansonsten ist das Ganze hier doch relativ flamefrei im Vergleich zum letzten Mal, zumindest bemühen sich fast alle um einen friedlichen und respektvollen Umgang. Mit etwas Mühe schaffen wir es sogar, bei 1 Thread zu bleiben =)
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@ubiquit: Warum? Gerade von einer gewissen Gilde, die ich hier vermutlich aus Gründen der Forenordnung nicht nennen darf, hätte ich eigentlich erwartet, dass sie genau so engagiert in das Matchup gehen, wie beim letzten Mal. 1-2 aus besagter Gilde hab ich auch schon getroffen, aber sonst irgendwie niemanden…
/edit: Das mit dem Nichtnennen des Gildennamens hat sich wohl erledigt ^^
BNF durfte ich auch schon begegnen und mir eine Abfuhr von Nubu holen ^^ Ansonsten irgendwie nur Chars, die ich nicht kenne (ihr habt einen Charr Nekro?) und die auch (meine Meinung) nicht so gut gespielt sind, wie der “alte Kern”.
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Dzagonur hatten vorhin (~11 Uhr) U-Buff auf ihrer eigenen Homemap und ansonsten glaub noch 1 Turm auf den Ewigen. Bin dann aus dem WvW raus, aber wir waren gerade dabei, die Mittelfestung zu belagern…
Direkt zum Reset soll es wohl besser gewesen sein, aber Dzagonur enttäuscht mich gerade ein wenig.
Ansonsten bin ich doch recht beeindruckt von Drakkar, was die aktuell so alles auffahren. Mussten vorhin noch einen Angriff auf den NO Turm auf Dzagonur abbrechen (Mauer war offen…), weil wir sonst wohl noch unsere Festung auf den Ewigen verloren hätten.
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
was sie nicht sehen ist das er 25 might stacks hat.
Danke, aber die seh ich schon selbst. Genau das macht ja die Stärke des D/D Eles aus. Mobilität, Widerstandskraft und Heilung durch den Build und Kraft durch die Eigenschaft, absurd viele Kombos zu zünden. 20 sec Dauer halte ich persönlich bzw auch für extrem übertrieben bei der Feuercombo. Aber das soll hier nicht das Thema sein.
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Und ja Loki, wenn du AoE-Skills gegen einzelne Spieler benutzt wäre das dann endlich schlechter als wenn du Single Target Skills gegen einzelne Spieler benutzt. Das halte ich in der Tat für angemessen.
Da sollte man aber doch noch etwas darüber nachdenken, bevor man so etwas implementiert. So sehr ich selbst für eine Schwächung des D/D Eles bin: Der Ele an sich besteht im Prinzip nur aus AoE und würde dadurch extrem getroffen werden. Ganz davon abgesehen, dass ein Großteil aller Skills im Spiel einen AoE Effekt beinhalten.
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Die gute Stimmung auf unserem Server scheint auch bei unseren Gegnern anzukommen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Gunnar-s-Far-Shiver-Miller-s/1397112
Finally Kaleygh:)
I agree with you that no matter the score we had the best match we’ve ever had. Huge respect to FSP and MS. The best 2 servers we faced after that week against Piken.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Gunnar-s-Far-Shiver-Miller-s/1397172
Hehe idd mate. By the way we have faced, Abbadons Mouth, Dzagonur,Drakkar Lake and i strongly believe that Millers is by far the best:)
Good luck at your new match Millers.
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Soweit ich das mal irgendwo gelesen habe, errechnen alle Wiederbelebungsskills – also nicht nur die Standarte, sondern auch das Siegel vom Wächter, Necro, die Glyphe vom Ele etc – die HP, die das Ziel braucht, um wiederbelebt zu werden und heilen diesen Wert.
Gift vermindert aber die Heilung und kann die Wiederbelebung daher verhindern. Denke eher nicht, dass das so gewollt ist, scheint aber so zu funktionieren.
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Ich wäre nicht bereit, für einen buggy Trait Empowering Might oder 2Hand Mastery aufzugeben.
Ich würde den Trait auch sehr gerne gefixed sehen, gerade Segensrunen machen sich in den Slots nämlich deutlich besser als Soldaten (Spezielle Necro/Mesmerbuilds sind natürlich eine Ausnahme, aber dagegen hat jeder Segensbuild ein Problem, D/D Ele zB).
Und sowohl 2-Handed Mastery als auch Empowering Might sind buildabhängig. Ich habe ersteren auch dabei, um mir mit dem Großschwert ein wenig mehr Schaden zu verschaffen. EM bringt mir aber zB absolut nichts.
Vergeltung ist mit Sicherheit nett. Hatte einmal, dass ich gegen einen Wächter und Mesmer gekämpft hatte (beide mit Sicherheit keine schlechten Spieler) und ich im Endeffekt nur verloren hatte, weil ich gar nicht mitgekriegt hab, dass sich der Mesmer an mir selbst in den Downedstate gehauen hat.
Vergesst aber nach allem bitte nicht, worum es in diesem Thread geht. Ich will nicht, dass das hier in einem Flamewar ausartet.
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es werden neue WvW-spezifische Fertigkeiten und Boni hinzugefügt, die ihr verdienen könnt, während ihr im Rang aufsteigt.
Balanced bitte erstmal die bisherigen Fertigkeiten und Boni, bevor ihr neue hinzufügt.
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Jupp, ich spiele aktuell auch mit Pure of Voice und habe 2 Wasser + 4 Altruismusrunen gesockelt. (Alternative wären 3 Wasser + 3 Mönch für mehr Heilkraft, aber ich finde Dungeons irgendwie langweilig…vielleicht diesen Monat, brauch ja sowieso 5 fürs Monthly -.-).
Wenn sie PoV endlich mal fixen würden…buggt immer noch sehr oft mit Save Yourselves! und Hold the Line! …
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Göttlichkeit/Divinity haben den großen Nachteil, dass sie von allem etwas bieten und somit auch für dich unnütze Stats beinhalten.
Gerade dadurch, dass du mit Berserker + Walküre überhaupt keine Zähigkeit bekommst, würde ich die Soldatenrune bevorzugen. Gruppentauglich ist die allemal, du entfernst damit auch Zustände von deinen Kameraden ^^
Überleg allerdings, ob dein Build gruppentauglich ist. Sobald einer von euch stirbt, stehen im schlimmsten Fall alle Gegner im Downedstate wieder auf, weshalb ich allgemein eher Skillung bevorzugen würde, die tanky sind. Überlege, ob du nicht eventuell Ritter + Berserker/Walküre + evtl ein paar Teile Kraft/Zähigkeit/Vitalität benutzen willst.
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Kommt immer darauf an. Damit das Symbol wirklich funktioniert, müssten deine Melees stationär in ihm und somit in den gegnerischen AoEs stehen bleiben. Mit 1,2 anderen Wächtern im Supportbuild kriegt man perma-Schutz auch im Laufen hin ^^
Aber in diesem Thread soll es nicht um den Hammer gehen. Alleine wegen JI + Banish hat der schon seine Daseinsberechtigung
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Deine Meinung und die akzeptiere ich auch, ich finde allerdings nicht, dass unsere Immobilizes besonders gut verteilt sind. Sowohl Hammer als auch Zepter haben keine Movementskills (Mighty Blow zählt nicht. Die anschließende Verzögerung hebt den kleinen Sprung nach vorne mehr als nur wieder auf) und sind für das Zusammenspiel innerhalb einer größeren Gruppe relativ ungeeignet, und zwar aus folgenden Gründen:
- Der Zepter ist eine reine Singletarget-Waffe und disqualifiziert sich damit schonmal von ganz alleine. Bietet außerdem keinen Gruppensupport.
- Der Hammer wäre wirklich sehr nützlich (und ich spiele auch gern damit), wenn der letzte Schlag der Kette kein Symbol erzeugen würde. Tatsächlich erschwert dieses automatisch ausgelöste Symbol die Absprache zur Erzeugung von nützlichen Combos (Area Might, Area Healing, Area Blind) extrem. Hinzu kommt natürlich noch, dass der Hammer recht langsam ist, was das Spielen von Low-Crit-Builds erschwert, die diese eine hohe Schlagfrequenz brauchen, um Vigor aufrecht erhalten zu können.
/edit: Ich will in diesem Thread keinesfalls meine Klasse schlecht reden. Ich freue mich jedes Mal, wenn sich meine Mitspieler darüber wundern, wie ich nach all dem Schaden, den ich abbekomme, immer noch stehen kann und dabei einen guten Heal für meine Gruppe raushaue. Ich möchte lediglich unsere Schwächen außerhalb der Gruppe verdeutlichen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Ist ein Anzeigebug und da wir hier im Wächterforum sind: Der Trait “Right-Hand Strength” (+15% Critchance bei einhändigen Waffen) wirkt sich auch nicht auf die Anzeige aus.
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Soldatenrunen sind eigentlich schon fast Pflicht
Eigentlich nein, dafür hat man ja den Pure of Voice Trait . . . wenn der nicht so verbuggt wäre -.- Gerade fürs Gruppenspiel sockle ich lieber Segensdauer in meine Rüstungsteile. Ist auch einer der Hauptgründe, warum ich Retreat! deutlich öfter als SY! verwende: Der Shout ist mit PoV wenigstens nicht verbuggt.
Egal ob des Zepter jetzt mit allen Ticks trifft oder nicht… entscheidend ist doch, dass man durch das Ice-Sigil den Gegner slowed und somit wieder rannkommen kann zum aua machen…
Dafür gibt die Waffe allerdings auch keine Mobilität ^^ Gleicht sich also im Endeffekt wieder aus, ob man den Gegner durch Sigilprocs verlangsamt und so zum Gegner laufen kann oder sich zB mit dem Schwert #2 an ihn heranportet.
Ich habe mein Zepter immer im Inventar dabei, eben wenn es mal darum geht, Kanonen abzurüsten oder Ähnliches. Aber zum Kämpfen, gerade in Gruppen, ist die Waffe relativ ungeeignet, da sie rein auf Singletarget ausgelegt ist (und nein, Smite ist eben kein “richtiger” AoE. Sonst würde er nicht schlechter werden, je mehr Gegner er trifft).
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Wenn du z.B. Unverwundbarkeit zündest während er hinter dir steht, hat er alle CDs weg, keine Ausdauer und keine Initiative. Dir fehlt genau ein CD.
Ähm, ja, ungefähr so hatte ich das gemeint ^^ Man braucht nicht alle Skills zünden, sondern sollte sich eben für solche Situationen 1,2 bereithalten.
Initiative lässt sich allerdings auch recht schnell wieder regenerieren. Spiele meinen Dieb zwar noch nicht besonders lange, aber Shadow Refuge + Infusion of Shadow (Trait) generiert 2 Initiative pro Sekunde, solange man im Kreis steht.
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Das sehe ich allerdings ganz anders. Ketten gibt dir 2sek Immobilize + 3 Stacks Verwundbarkeit (6s) und Pein hat 15(!) Attacks, da triggert jedes Sigil mit Effekt bei Critchance garantiert (Eis in meinem Fall, mit Kühle).
Der Immobilize ist recht gut, ja, bei Smite muss ich dir allerdings widersprechen. Kein Gegner, der auch nur halbwegs dazu in der Lage ist, seine Tastatur zu bedienen, wird freiwillig darin stehen bleiben. Darüber hinaus treffen (zumindest bei mir) viele Ticks des Skills aus unerfindlichen Gründen nicht. Dass der Schaden pro Gegner geringer wird, je mehr Gegner im “Symbol” (es ist ja nichtmal eins) stehen, kommt noch erschwerend hinzu.
Der letzte Satz ist wieder Buildabhängig, bei 4% Critchance würde mir so ein Sigil nichts bringen ^^
denn wenn ein Offensiver Wächter erstmal an einem dranklebt…
Dann sollte man auch gegen ihn kämpfen müssen, genau wie gegen einen Dieb, einen Ele, einen Krieger, einen Ingi, …
@lavra, sorry, wollte eigentlich nur den wunsch nach einem speedsiegel anhängen und keine diskusion hier lostreten. -.-
Schon okay, mehr Speed fände ich auch ganz nett, hat für mich allerdings geringere Priorität als ordentlicher Soft-CC (Glacial Heart zählt nicht…).
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Da alle 5 Chars von mir Asura sind, kann ich dich ganz gut verstehen ^^
Allerdings würde ich doch nur sehr sehr ungern einen 80er Fullexo löschen. Mag auch daran liegen, dass ich sehr knapp bei Kasse bin (~5g aktuell) und mich über jedes Exoteil freue, dass ich fertig bekomme ^^
Würde mich lieber an den Menschen gewöhnen…zumindest kannst du ja mittlerweile mit einem Stylingkit noch etwas daran herumfeilen.
/edit: Ich seh grad erst, dass der Thread schon 3 Tage alt ist…hier in dem Forum passiert eindeutig zu wenig, wenn solche alten Thread soweit oben stehen ^^
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In der Gruppe sollten Speedbuffs eigentlich kein Problem sein, dafür hat man die schließlich ^^ D/D Eles in entsprechender Skillung kriegen das normalerweise allein für die ganze Gruppe hin.
SY! ist ein guter Shout, allerdings im Gruppenspiel mit Vorsicht einzusetzen, da man recht schnell draufgehen kann, wenn man genügend Zustände von seinen Kameraden zieht. Muss man vorher mit einplanen und die restlichen Builds darauf ausrichten bzw eben selbst noch Contemplation of Purity benutzen.
Wenn man Solo läuft hat man allerdings in den seltensten Fällen Retreat! und SY! gleichzeitig in der Leiste, sondern nur 1 davon, wenn überhaupt (Meditationsbuilds zB). Und selbst, wenn man dauerhaft Eile haben sollte, ist man im Endeffekt genauso schnell wie der Gegner und kann weiterhin bis in alle Ewigkeiten gekited werden.
Ganz davon abgesehen will ich mein Cripple einfach aus Gründen der Gleichberechtigung haben ^^ Wenn wir schon (nahezu) zwingend in den Nahkampf müssen, dann sollen wir den Gegner auch dort halten können.
dazu finde ich die beiden shouts nicht besonders stark.
Ich benutze beide je nach Gegebenheit. Da ich mit (dem leider immer noch sehr verbuggten -.-) Pure of Voice spiele, sind 3 Shouts natürlich relativ optimal. Stand Your Ground! und Hold The Line! halte ich eigentlich beide für relativ unverzichtbar im Gruppenspiel, auch wenn letzterer leider mit PoV verbuggt ist. In der Gruppe nehme ich in den 3. Slot dann eben Retreat! und versuche mit Großschwert #3 aufzuschliessen, wenn ich mal zurückfalle. Solo je nach Lust und Laune…
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Das war nicht zufällig das JP in den Ewigen im WvW? Ich war da noch nie, aber da gibts wohl solche Brunnen, die einen für 5 Minuten stealthen können.
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@Lavra
was ist mit dem GC-Dieb passiert nachdem er dir die 9 k reingepfeffert hat? xD
Erstmal: Das ist ein i, kein L. Machen aber viele falsch
Was mit ihm passiert ist, weiss ich nicht, ich war danach tot. Lag nicht unbedingt an ihm, er hat sich halt in einen laufenden Kampf eingemischt und meine Planung durcheinander geworfen.
@lavra ich glaube du hast das falsch verstanden. Man soll nicht sinnlos alle CDs anschmeißen, sondern erst, wenn er hinter dir steht und du immobilized bist
Das dachte ich mir schon, ist allerdings trotzdem relativ sinnfrei. Durch das Initiativesystem wird sich der Dieb viel schneller wieder davon erholen als man selbst, während die eigenen CDs noch ticken.
Ein Stunbreaker (sollte man sowieso mehrere haben) und anschließender Dodge/Block bzw ein immer aktivierbarer “oh Liebsche”-Button wie zB beim Wächter Fokus #5 sollte eigentlich reichen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Danke, aber ich entscheide lieber selbst, wie ich meinen Char spielen möchte.
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Backstab macht mir bei 3k Rüstung ca 9k Schaden (im WvW), unabhängig davon, ob man es kommen sieht und was dagegen tut oder nicht ist das doch ein wenig zu hoch für den geringen Aufwand, der dahinter steckt
Und gerade in etwas chaotischeren Kämpfen sieht man eben nicht unbedingt, dass sich gerade ein Dieb etwas abseits getarnt hat und sich einmischen will.
Das war @Engel.
/edit:
halte Stunbreaker bereit und zünde auch sonst alle CDs. Das wird der Dieb nämlich auch gleich machen
Cool, und wenn nicht bist du einfach tot, weil alles auf CD ist
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Da ich gerade im Eleforum geesehen habe, dass das deutsche Forum ja doch zumindest teilweise beachtet zu werden scheint, würde ich hier gerne mal einen kleinen Wunsch äußern:
Ich hätte gerne Cripple, vorzugsweise in einer Waffenkette (vermutlich am ehesten Schwert, da jede andere Waffe sonst schon einen anderen Effekt auslöst).
Der Grund: Wenn man sich einmal dieSeite http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cripple ansieht, bemerkt man, dass jede Klasse außer dem Wächter mindestens einen Waffenskill besitzt, welcher Cripple verursacht. Dazu kommen teilweise noch diverse andere Skills, während der Wächter gar keinen hat (Downed Unterwasser oder das Elitebuch, welches sowieso kaum jemand benutzt, zählen hierbei nicht).
Wenn ich es darauf anlege, habe ich es als Wächter relativ einfach, zu meinem Gegner zu gelangen (600 Sprung auf dem GS, 600 Teleport auf dem Schwert, 1200 Teleport Utility). Allerdings kann mich dieser anschließend nahezu beliebig lange kiten, bis Verstärkung eintrifft, welche mich schließlich zu Klump hat (Teleports/Leap sind dann vermutlich zumindest teilweise auf CD, da ich ja einen Gegner einholen musste. Ich komme als auch nicht mehr weg).
Fernkampf besitzt der Wächter praktisch nicht, wenn man es mal realistisch betrachtet. Die Reichweite des Stabs ist viel zu kurz, #2 buggt andauernd irgendwo fest und der Zepter produziert entweder “Obstructed” am laufenden Band oder lässt sich durch bloßes zur Seite gehen ausweichen.
Ich bin also dazu gezwungen, in den Nahkampf zu gehen und genau an diesem Punkt fehlt einfach eine praktikable Möglichkeit, den Gegner bei mir zu halten. Der Hammer besitzt hierzu zwei Fähigkeiten, den Ring und die Kette, welche allerdings entweder einen hohen CD besitzen oder sehr leicht ausweichbar sind. Der Zepter ist, wie eingangs erwähnt, außerhalb einer Belagerung relativ unbrauchbar und die #5 vom Großschwert hält die Gegner nicht lange genug bei einem, um mehr als 1-2 Autoattacks anzubringen.
Ich weiss, dass dies im sPvP kein Problem darstellt, da man dort keine Gegner einholen muss. Dennoch kommt es im WvW (welches vermutlich mehr Spieler beheimatet, als das sPvP) häufiger zu offenen Kämpfen, in welchen dieses Problem auftreten kann.
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Ich hab auch schon guter Zitterer getroffen, in der kurzen Zeit, die ich in dem matchup bis jetzt verbracht habe, so ist es nicht ^^
Mir fällt da spontan ein Shatter/Phantasm-Mesmer ein (Gilde vergessen… -.-), mit dem ich zwei nette Duelle hatte. Leider beide nicht zu Ende spielen können. Beim ersten Mal wurde es mir nach etwa 15 Minuten zu doof und ich bin einfach gegangen (:D) und beim zweiten Mal kam uns der Gunnarzerg dazwischen.
Leider komme ich nicht wirklich dazu, diese Woche außer Daily viel in GW2 zu machen (Bachelorarbeit und so).
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Hier steht was darüber, dass noch weitere Statkombinationen nachgereicht werden soll: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ascended-amulets-and-ascended-items-overall/page/4#post1342141
Btw @NoTrigger: Überlass doch bitte jedem selbst, wie er seine Klasse spielen möchte. Danke.
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Gibt auch keinen aufgestiegenen Klerikerschmuck Weitere Statkombinationen sollen aber noch kommen, wurde schon angekündigt. Hab nur gerade den Link nicht mehr.
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Vorab: Ich spiele ausschließlich im WvW.
Ich wechsle öfters zwischen Fokus und Schild hin- und her, je nach Situation. Im Gildenraid bevorzuge ich den Schild, da er meiner Gruppe einfach mehr bringt.
Wenn ich Solo unterwegs bin und erwarte einen Dieb als Gegner, nehme ich auch den Schild (#5 ist super, um die Zuflucht zu kontern). Ansonsten nehme ich gern den Fokus, da ich Solo auch immer mit Defender’s Flame unterwegs bin und somit etwas mehr Schaden austeilen, sowie mich auch ansonsten gut mit #5 schützen kann. Der Vorteil ist hierbei, dass ich den Schild jederzeit benutzen kann, auch wenn ich gerade am Boden liege und ein Ele neben mir seinen Erde #5 channelt.
Zu den Traitlinien kann ich nix sagen, da ich weder besonders auf Schild als auch auf Fokus gespecct bin. Die 1. und teilweise auch 2. Traitlinie vom Wächter finde ich aber generell eher nutzlos…
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
PvP und WvW (worum es hier geht) haben leider absolut nichts miteinander gemeinsam. Im PvP wird zu einem großen Teil stationär gekämpft, da es dort um das Halten von Punkten geht, während man im offenen Kampf im WvW seine eigene Mobilität deutlich besser ausnutzen kann.
Disclaimer: Ich war noch nie in einem PvP Match ^^ Die obige Aussage beruht einzig auf Beobachtungen.
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Das 2. vielleicht nicht, aber meistens seh ich tatsächlich vor allem unsere Eles überleben, wenn wir wipen ^^
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Die Jungs und Mädels hören auf den Namen [Mya] bzw Menelya Manchmal auch Maya bzw Maja, aber da reagieren sie irgendwann gereizt :P
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Die Aussage verstehe ich schon mal nicht… Und wieviel Damage macht dir ein D/D Ele wenn er außerhalb deiner Melee Range ist? Ein D/D Ele in einer Mischskillung macht einen defensiv ausgerichteten Guardian im WvWvW normalerweise nicht down, dafür reicht der Burst nicht aus.
Für gewöhnlich kriegen wir uns einfach beide nicht down, weil ich seinen Schaden wieder wegheile oder verhindere und er jederzeit aus dem Kampf gehen kann bzw sich auch heilt.
Ist zum großen Teil auch ein Wächterproblem, da wir einfach keine Chance haben, einen Gegner bei uns zu behalten. Ich kann allerdings auch nicht abhauen, da der Ele mich durch Chill/Cripple/Knockdowns bei sich behalten kann uns einfach wartet, bis seine Kollegen kommen.
Im Allgemeinen finde ich den D/D recht okay, wie er gerade ist, nur an RtL sollte man evtl etwas arbeiten. Schlimmer sind für mich da die Backstabdiebe, die sich in laufende Kämpfe reinschleichen und mir 9-10k Backstabs reinhauen
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Abgesehen davon, dass ich nur sehr ungern gegen D/D Eles kämpfe, da ich als Wächter einfach nicht dazu in der Lage bin, meine Gegner dauerhaft in Melee-Range zu halten, sehe ich aktuell 2 Stationen, an denen ich arbeiten würde:
- Heal: Ich spiele aktuell mit ca 1k – 1,3k Heilkraft, abhängig davon, wie weit meine Stacks aufgeladen sind. Trotzdem schaffe ich es vielleicht gerade so, an den Heal eines D/D Bunkers mit (geschätzt) 500-700 Heilkraft zu kommen. Außerdem hat mein Heal einen deutlich höheren CD.
/edit: Der Heal ist das kleinere Problem. Ohne die Mobilität würde der Ele trotzdem recht schnell sterben.
- Mobilität, RtL im Speziellen: 15 sec CD halte ich persönlich für deutlich zu niedrig. Soweit ich das gesehen habe, wird der Skill, anders als diverse Sprünge anderer Klassen, nicht durch Cripple beeinflusst und besitzt nach Teleports die schnellste Fortbewegungsgeschwindigkeit.
Im PvP kann ich mir den Ele natürlich schwächer vorstellen, da man dort Punkte halten muss und somit die Mobilität des Eles nur noch einen eingeschränkten Vorteil bietet. Im WvW ist dies allerdings nicht der Fall und ein D/D muss entweder sehr übermütig, unaufmerksam oder schlecht sein, um aus einem Kampf nicht lebend fliehen zu können.
Alles natürlich meine persönliche Einschätzung.
PS: Mit Dieben hab ich weniger ein Problem, die meisten sind nur Feiglinge, die sich in laufende Kämpfe einmischen und mir 9k Backstabs reindrücken (ohne Segen oder Zustände, ich habe 3k Rüstung). Getoppt natürlich nur noch von 10k Killshots, aber die sieht man wenigstens meistens kommen, solang der Kampf nicht zu chaotisch ist ^^
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(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
War auf jeden Fall eine nette Woche, auch wenn ich die letzten Tage nur sehr sporadisch online sein konnte (Bachelorarbeit und so…).
KISS und UNTY konnte ich vereinzelt antreffen auch wenn KISS zu 4/5 aus Backstab-Dieben zu bestehen scheint, der Rest sind D/D Eles
DP habe ich glaube ich einmal einen Gildenraid getroffen, vor dem ich gerade noch abhauen konnte…mein Guildie war leider nicht so glücklich (ohne TS unterwegs…). Dafür hatten wir davor einen netten Kampf gegen die die paar DP’ler, die offensichtlich schonmal dem Raid vorausgelaufen waren
Außerdem natürlich wie schon von Goldschi ein großes Lob an all die Kommandeure, die sich Woche für Woche ins Zeug hängen, um bei uns alles zusammenzuhalten und an alle alten und neuen Millersunder Gilden, die sich immer besser aufeinander einspielen. Die Einnahme des Hügels auf Aurora zusammen mit dC und Army gehört mit Sicherheit zu den besten Erlebnissen, die ich bis jetzt im WvW haben durfte.
Dabei darf man natürlich auch die spassigen Momente nicht vergessen, ich erinnere hierbei nur an unseren Feuerwerk-Raid (Zitat: “Jetzt haben wir ein Problem. Wie nehmen wir das Lager ein, ohne das Feuerwerk abzulegen?”)
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Quatsch, um die Zeit kann man einfach besser die Bemühungen der zu unserer Primetime spielenden Leute kaputt machen
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