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Feuerring-Dzagonur-Millersund

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

und wette ich renne nacher eh als erstes wieder in larva !

Na, hoffentlich nicht. Ich bin gerade auf meinem Dieb, den ich höchstens mittelmäßig beherrsche :P

Aber hey, davon wirst du nichts merken, weil der immer meine Twinkgilde repräsentiert

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Iavra.8510

Großschwert + Schwert/Fokus, Schild wenn ich Lust drauf habe, wobei der jederzeit einsetzbare #5 vom Fokus schon extrem nützlich ist. Im kleinen Raid nehme ich statt Schwert den Streitkolben, im großen dann noch den Stab statt Großschwert. Auf Zepter wechsle ich, wenn mal Kanonen etc abgeräumt werden müssen.

Gear ist aktuell soviel Kleriker, dass ich auf ~1000 Heilkraft komme und den Rest mit Soldaten aufgefüllt.

Allerdings sollte dir klar sein, dass ein Healway über keinerleit Burst verfügt und über konstanten Schaden zu gewinnen versucht. Kämpfe dauern dementsprechend länger und gegen andere defensive Builds wird es fast immer auf ein Draw hinauslaufen. Der Build ist im Wesentlichen gegen das Glaskanonenmeta entwickelt.

Mit Retreat!/SY!, GS #3 und Schwert #2 (irgendwo einen Mob suchen, nur zusehen, dass man nicht in den Kampf gerät) komme ich für gewöhnlich recht schnell über die Map.

Achja, und /edit: Es ist ein i, ein Iiiiii! :P

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Iavra.8510

Das merkt man einfach wie lange die Leute brauchen um sich zu drehn, weil ich immer um die rumsurre und dabei ausweiche.
Und Wächter sind einfach immobil vor allem mit dem Hammer

Das sind die schlechten Wächter ^^ Ich kenne mich mit Krithammer nicht mehr sonderlich gut aus, aber Schwert + Großschwert (was ich spiele) sind die beiden mobilsten Waffen des Wächters, womit man eigentlich recht gut auch zwischen Gegnern hin- und herspringen kann.

S/D Bunker hab ich eine Weile auf meinem Dieb gespielt. War auch recht erfolgreich, allerdings neben einem Wächter nicht großartig abwechslungsreich, weswegen es am Ende doch D/D Backstab geworden ist ^^

Feuerring-Dzagonur-Millersund

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Iavra.8510

Hmm, wir führen zwar gerade wieder mit großem Abstand, trotzdem krieg ich schon wieder Zustände, wenn ich unsere Homemap sehe ^^

Alle Tore sind aus Holz, offensichtlich hat sich Niemand um den Ausbau der Festen oder Spawntürme gekümmert. Gegen z.B. die Raniks wäre die komplette Map in ~1 Std wieder komplett futsch.

Ich möchte hiermit alle Dzagonurspieler ermutigen, in unsere Homelands einzufallen und diese blau zu färben. Eventuell lernen wir es ja dann irgendwann

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Iavra.8510

Wo spielst du denn, Norjena? Würde ja gerne mal gegen dich im WvW testen ^^ Habe leider vermutlich bis jetzt noch keinen wirklich guten Dieb treffen können.

Engis sind ähnlich eklig wie Mesmer. Selbst mit meinen 6 Cleanses muss ich jeden gut timen, da ich ansonsten mit 7 Stacks Konfusion da stehe und der Engi selbst noch guten Schaden austeilt, so dass “einfach mal nichts tun” keine Option darstellt.

Feuerring-Dzagonur-Millersund

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Iavra.8510

Man muss dazu sagen, dass Price einer der wenigen Pro-Ewige-Spieler unter uns ist, der Rest verläuft sich die meiste Zeit :P

Feuerring-Dzagonur-Millersund

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Iavra.8510

Schreib halt Leute der “namhaften” Gilden an, vielleicht sagt dir jemand, wo sie gerade sind? :>

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Iavra.8510

Diebe sind für gewöhnlich das beste Matchup eines Wächters, unabhängig von der Skillung des Diebs. In Gruppenkämpfen, in die sich ein Dieb einmischen kann, sieht das je nach Situation natürlich anders aus, aber im direkten Gegeneinander ist der Wächter immer im Vorteil.

GS #5 trifft im Stealth und kann den Dieb zB aus seiner Schattenzuflucht ziehen. Durch Aegis, Shelter (Healskill) und eventuell Fokus #5 (bei dir jetzt nicht) hast du für gewöhnlich genug Blocks zur Hand, um die einzelnen Bursts zu blocken.

Feuerring-Dzagonur-Millersund

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Iavra.8510

Oh, endlich auch ein deutscher Thread ^^

Stimmt schon, wir haben einfach deutlich mehr Leute, wodurch wir diese Woche gewinnen werden.

Dennoch werden immer mehr spielerische Fehler auf unserer Seite sichtbar, was uns zB die Feuerringe die Tage deutlich gezeigt haben, als sie uns mit U-Buff die Festung auf einer vollausgebauten Homemap geklaut haben.

Zum Deffen finden sich generell nie mehr als eine Handvoll Leute, die nicht viel ausrichten können, da in unseren Festungen ohnehin nie Deffwaffen stehen. Beim Recappen sind wir dann meistens 20/30+, weil das ja Karma gibt…

Auch ist es vor allem im letzten Matchup schon oft vorgekommen, dass wir zwar Warteschlange auf den Homelands hatten aber bis auf 1-2 Festungen/Türme alles haben abnehmen lassen, wobei man sich wirklich fragen muss, was unsere Verteidiger dort den ganzen Tag lang machen.

Gerade diese Woche, in der es ohnehin zum größten Teil um nichts mehr geht, eignet sich daher perfekt dazu, Koordination, Taktiken und persönlichen Spiellevel zu trainieren.

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

Dem kann ich nur genau so zustimmen…

Aber natürlich freue ich mich auf auf Dzaognur, was vor allem an den ganzen Leuten liegt, die ich dort kenne, sei es von früher auf MS oder aus älteren Begegnungen

Zu doof zum Stealthen?

in Dieb

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ansonsten ist das auch an feindlichen mauern möglich mit nacht und nebel

Nicht getestet, aber laut Patchnotes sollte das nicht mehr gehen.

Funktion "Reine Stimme" + Rune des Soldaten

in Wächter

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Iavra.8510

1. stimmt, wobei zunächst der Trait auslöst, du also bei nur einem Zustand auch den Segen bekommst und ihn nicht nur entfernst.

Ob es sich lohnt, kann wohl keiner für dich beantworten, das kommt auf deine eigenen Anforderungen und die deiner Gruppe an

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Meine Glückwünsche auch noch an die Abaddons, die uns heute Morgen den Hügel auf Ranik (der von der Position her sowieso nicht uns gehören sollte ^^) wieder abgenommen haben.

Haben euren Sneak an der Westwand viel zu spät bemerkt (ich war der Dieb, der versucht hat, die Innenwand noch zu reppen, bis der Rest kommt) und leider keine Zeit mehr, um genügend Leute zusammenzutrommeln.

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

Hatte schon fast damit abgeschlossen, dass Miller ihren Vorsprung konsequent ausbauen. Nun haben wir derzeit knapp 3000 Punkte Vorsprung

Die Raniks mögen uns leider nicht Haben jeden Morgen ab 9/10 Uhr ca 30 von denen auf unseren Homelands und Abends ab 21 Uhr nochmal ca 60-80.

Leider interessiert es sie offensichtlich auch überhaupt nicht, wenn sie auf ihren eigenen Homelands was verlieren. Lieber deffen sie ihre Sachen auf anderen Maps.

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

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Iavra.8510

“Beweise” würde Screenshots bedeuten. Die habe ich, aber werde sie hier sicher nicht posten, um Verstöße zu kassieren.

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

Ich würde nur gerne Ranik loswerden, der Rest ist mir fast schon egal ^^

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

Stab + Zepter/Fackel Confusionmesmer

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

Verschieben wir das auf Freitag, falls die Punktzahlen bis dahin eindeutig sind. Schreib mich an und wir testen das aus. Gegen Nubu hats ca 10 Minuten gedauert, dann hab ich die Konzentration verloren

Aber Mesmer und D/D Eles sind schon die Klassen, die mir mit Abstand am härtesten zusetzen.

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

Healway guardian ist einfach nur nen Liebsche lol build der nichts taugt xD (ernstgemeint)

Pff, für dich reichts ja offensichtlich :P

Ich fühl mich damit wohler und gruppendienlicher als mit AH, aber das ist persönliche Ansicht und wird sowieso schon mehr als oft genug im Wächterforum diskutiert

/edit: Aber lass dir zumindest mal gesagt sein, dass du der beste Abaddon bist, der mir bis jetzt begegnet ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Großes Dankeschön an den gildenlosen Abaddon Charr Mesmer, der sich um diese Zeit auf unseren Homelands rumtreibt. Die ersten paar Mal ist leider immer jemand dazwischen gekommen (böser Grobian :P), aber im Ende hats ja doch noch geklappt.

Sehr netter Kampf, hat mich fast an Nubu erinnert ^^

Skill Verzögerung im WvW - ein Krampf

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Dann behaupte ich einfach mal, dass wir in den unteren Brackets sogar deutlich koordinierter sind und ein durchschnittlich höheres Skilllevel der einzelnen Spieler besitzen, einfach weil wir es brauchen, um auch in unseren schlechten Zeiten, in denen wir uns nicht in Zergs verstecken können, durchsetzen zu können.

Und selbst wir wissen, wie es sich anfühlt, wenn alle 3 Server Warteschlange haben und sich gleichzeitig um SN kloppen und wie es laggt, wenn Raniks mal wieder ihre beiden 40-Mann-Zergs auf unserer Homemap haben.

19k DMG in 1 Sekunde

in Dieb

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Mit 3k Rüstung (nicht Zähigkeit ^^) hab ich auch schon Backstabs bis zu 9k abgekriegt. War mitten in einem anderen Kampf, aber ich bin mir recht sicher, dass ich keine Verwundbarkeit auf mir hatte. Machtstacks auf dem Dieb kann ich natürlich nicht ausschließen.

Killshot auf der anderen Seite trifft mich ebenfalls für 10k

Miller's Sound v Abaddon's Mouth v Fort Ranik

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Iavra.8510

in einer Stunde 48 Marken

Ich glaube, wir hatten teilweise noch ne ganze Ecke mehr ^^ Kommando “Töten!” funktioniert immer noch am besten.

Ansonsten heute morgen wieder ein paar…naja, interessante Momente gehabt. Während unsere Leute sich zum größten Teil auf den Ewigen aufhielten (warum habt ihr Abaddons da unter der Woche um 8 Uhr morgens schon einen 25+ Zerg? o.O) waren wir auf Ranik, um die Bucht zu sneaken:

Anfangs ca 6 Leute, davon mindestens die Hälfte Glaskanonendiebe (^^) den Spawnturm mit Katas aufgeschossen und angefangen, Trebs zu bauen. Die Trebus waren grad fertig und wollten anfangen zu feuern -> Schlachtsymbol im Lordraum. Einmal “wtf?” und die Bucht war blau.

Naja, Trebus stehen, aber aus Interesse mal um die Bucht gelaufen -> Nordosttor schon wieder offen und ca 10-15 Raniks am Innentor. Nachdem wir diese und die verteidigenden Abaddons größtenteils erledigt hatten, standen wir also vorm Innentor, mittlerweile ca 10 Leute, ohne Mats. Also mit der Hand aufhauen, ist ja sowieso nur aus Holz. Wir waren gerade bei 50% -> Schlachtsymbol im Lordraum, Bucht wieder rot.

Nachdem die Raniks uns dann endlich aus der Bucht geworfen hatten, wollten wir mal versuchen, den Hügel zu sneaken, der zwar keine Wegmarke, aber T3 Mauern hatte. Leider wurden wir direkt entdeckt, hatten aber ca 30 Minuten viel Spaß mit den Raniks, während der wir fast die kompletten Außenmauern abräumten und Marken sammelten.

Also nächste Aktion: Trebus am Nordostlager. Da von unseren 3 gestellten Trebs sowieso nur 2 die Mauer getroffen haben, stellten wir uns auf einen langen Vormittag ein, der allerdings leider von einem respektvollem Ranikzerg unterbrochen wurde.

Dann bin ich essen gegangen, weiter weiss ich nicht ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Shouter Guide von Menelya

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Seit dem neuesten Patch ist der Stab wirklich nützlich geworden. Wir waren heute im Raid schätzungsweise mit fast 10 Wächtern unterwegs, die meisten davon mit Stab und Zuflucht (ich zumindest auch mit ground-target Trait). Bei jedem inc war mehr oder weniger das komplett Schlachtfeld mit Wänden und Bubbles übersäht, was es Gegnern ohne Stabi unmöglich gemacht haben muss, sich irgendwie zu bewegen.

Shouter Guide von Menelya

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Die Skillung ist nur ok, wenn man im grossen Zerg spielt. Für Gruppenspiel oder gar solo relativ unnütz.
Man macht mit dieser Skillung überhaupt kein Schaden,

Das möchte ich doch mal anzweifeln. Wenn man schlecht spielt, stimmt das natürlich, aber auch in kleinen Gruppen ist ein Healway immer nützlich.

Klar spielt man keinen Berserker, der in 1-2 sec töten kann, dafür stirbt man auch selbst entsprechend langsam und ich freu mich immer, wenn ich Glaskanonen als Gegner hab. Genau gegen solche ist Healway nämlich ausgelegt. Dass man gegen andere defensive Builds zB Bunker D/D Eles zu keinem Ergebnis kommen wird (bzw erst, wenn unter Garantie eine Seite Verstärkung hat), sollte klar sein.

Ich spiele einen ähnlichen Build btw immer im Solo und hatte bis jetzt eigentlich nur mit Mesmern und erwähnten D/D Eles wirkliche Probleme. Dafür bist du halt in der Lage, selbst vollausgebaute Lager solo einzunehmen und auch öfters mal 1on2 oder 1on3 zu gewinnen.

Auch fürs PvE nicht ganz optimal. Es geht nicht immer um Schaden, aber sowenig Schaden wie man mit dieser Skillung macht…ich weiss ja nicht…da macht mein MiniPet ja mehr Schaden…

Das Mini will ich sehen ^^ Fraktale bin ich ehrlich gesagt erst bei Lvl 8, deshalb kann ich da nix zu sagen. Aber zumindest in den Dungeons, die ich bis jetzt gemacht habe (AC 1-3, FZ 1, Arah 2-3) lief alles super.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

19k DMG in 1 Sekunde

in Dieb

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Da du Mesmer spielst, kann du solche Diebe eigentlich recht gut durch dein F4 kontern, mit passendem Trait dann sogar ohne Klone (1 sec Unverwundbarkeit reicht ja).

Einzeln sind die normalerweise auch weniger ein Problem, wenn man nicht gerade unter zu hartem Skilldelay leidet. Richtig gefährlich werden GC Diebe erst, wenn sie sich in laufende Kämpfe einmischen, da man dort seine defensiven CDs öfters schon am laufen hat, angeschlagen ist oder sie einfach übersehen kann.

Seid Heute schlimme Lags + Bugs

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Über Proxy funktionierte es zumindest heute nahezu ohne Lags…

Seid Heute schlimme Lags + Bugs

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Naja, scheinbar hat ArenaNet es mittlerweile geschafft, das WvW endgültig hinzurichten…vorhin ging noch alles gut, aber seit dem ~50 Mb Patch laggt es bei mir nur noch bis hin zur Unspielbarkeit.

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ich erinnere mich noch an Videos von Arenanet aus der Beta, in denen groß geprahlt wurde, dass in Gw2 jeder das spiele kann, was er möchte.

Naja, für Dieb mit Berserker-Rüstung und somit ~12k Life trifft das leider nicht zu.

Naja…Berserkerrüstung ist eine Spielrichtung, die allen Klassen offen steht. Darüber hinaus bietet der Dieb noch mehr Spielrichtungen, wie zB S/D Bunker mit 3k Rüstung und Permadaze. Hab ich selber mal gespielt, aber neben meinem Wächter brauch ich nicht unbedingt noch einen Char, der ewig braucht, um was zu töten ^^

Davon abgesehen ist mir das bei meinem Dieb auch schon aufgefallen. Teilweise feuern NPCs sogar mit zielgerichteten Fähigkeiten weiter auf mich, während ich im Stealth bin…

Wächter für fast 60 Sekunden unsichtbar...

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

@Nofearface:
Ja klar, ich hab es auch selbst noch nie benutzt, aber er könnte doch einfach mehrere hintereinander benutzen?

Wächter für fast 60 Sekunden unsichtbar...

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Da es sich hierbei um PvE handelt, schau am besten mal hier nach:

http://wiki.guildwars2.com/index.php?title=Special%3ASearch&search=spy+kit&go=Go

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Naja, neben all dem Unmut muss ich Drakkar dann doch zu ihrer gelungenen Aufholjagd gratulieren. Ich hatte ja bereits in einem älteren Post erwähnt, dass ich davon ausgehe, dass ihr das noch schafft.

Es lag mit Sicherheit nicht nur an euch, wir müssen auch selbstkritisch sein und einsehen, dass ein Großteil Millersunds zu nachlässig geworden ist. Wann immer ich in einer Festung vorbei laufe, stehen maximal im Außenring Verteidigungswaffen, die Mittelfestung ist die meiste Zeit über völlig leer, wobei sich gerade das Wassertor, welches wirklich oft mit Sneakrushs angegriffen wird, sehr einfach mit 2-3 Pfeilwagen verteidigen lässt. Wir haben in nahezu keinem Turm Scouts stehen und selbst in den Festungen nicht immer, was durch das neue System fatal ist. Es wird nicht ein Lager gedefft und gerade die Franzosen gehen regelmäßig vor jedem Punktetick über die Karte, um soviele Lager wie möglich zu drehen (man kann einen Aufseher mit Buff immer noch töten, benötigt allerdings mehr Leute und Zeit dafür).

Da ich allerdings nicht alles nur auf uns schieben will (^^), muss ich hier mit Sicherheit auch die üblichen Faktoren erwähnen. Drakkar sind allgemein sehr nachtaktiv, um 6-8 Uhr (jetzt weiss ich nicht, bin nicht ingame) habe ich schon öfter 10er-Gruppen oder größer rumrennen sehen, die nahezu alles widerstandslos einnehmen können. Diese Woche durfte ich außerdem Zoomhacks (rote Kreise vom Pfeilwagen mitten im Turm etc) beobachten, wobei ich hoffe, dass es sich dabei um Einzeltäter handelt und die Orga von Drakkar etwas dagegen unternehmen wird.

Ich gehe davon aus, dass die Runde sowieso gelaufen ist, da auf Millersund Freitags sowieso nichts mehr läuft und freue mich dementsprechend über jeden, der mir heute über den Weg läuft und, geplant oder ungeplant, einen netten Kampf liefern kann Ich werde vermutlich auch zeitweise am Südlager anzutreffen sein, entweder auf unseren Homelands oder der Einfachheit halber auf den Ranik-Grenzlanden.

/edit: Der Post ist zwar schon recht lang, aber ich hab noch was vergessen: Ich finde es sehr schade, dass SC von Dzagonur nach Drakkar gewechselt ist. Nicht unbedingt (nur) aus dem Grund, dass dadurch die Matchupbalance umgeworfen wurde, sondern weil ich gerne mal wieder gegen Dzagonur spielen würde, was sich aber wohl in nächster Zeit erstmal nicht ergeben wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

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Iavra.8510

Hmm…Ursache: Ihr (wenn ich mal annehmen darf, dass du ein Drakkar bist) habt in ähnlicher Größe keine Chance.
Wirkung: Es kommen mehr ^^

Wenn wir in größeren Zergs auftreten, liegt das vor allem daran, weil sich unsere Gilden-/Einsatztrupps zusammenschließen, da es anders leider nicht funktioniert.

/edit: Was man dabei positiv erwähnen muss: Das letzte Mal, als wir uns zu solchen Maßnahmen gezwungen sahen, hatten wir sehr nette Kämpfe gegen dw von Riverside. Allerdings sehe ich dw sowohl taktisch als auch von der Zusammenstellung her als sehr hoch an.

Naja, mal schauen…offiziell soll ja das Culling im März abgeschafft werden Dann noch das Skilldelay und alles wär super…man wird ja träumen dürfen. Die Änderung an den Schlachtkreuzen hat Zergs nur leider (vermutlich entgegen dem, was geplant war) deutlich bevorteilt. Wenn nun irgendwie am Turm ein Kampfsymbol (weiße Schwerter) auftaucht, kann man nicht mehr davon ausgehen, dass man das zu dritt regeln kann, sondern muss direkt einen kompletten Trupp hinschicken.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Cripple

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Iavra.8510

Naja…Geisterwaffen habe ich persönlich noch nie benutzt. Im PvE mögen sie vielleicht nett sein aber vor allem jetzt, wo man sie töten kann, halte ich sie im WvW für generell nutzlos.

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

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Iavra.8510

Kann ich so bestätigen. Wir haben heute morgen zu dritt unseren Spawnturm auf Drakkar geholt, der natürlich gleich darauf vom Hügel aus beschossen wurde. Als er dann endlich offen war (wir waren mittlerweile 4 Deffer) kamen die Drakkar zunächst mit 4 Angreifern -> keine Chance. Zu 8 haben wir sie auch nochmal gewiped, aber danach muss wohl der Hilferuf an alle Grenzlande + Ewige gegangen sein (^^), weshalb wir gegen die folgenden 12(?) Drakkar keine Chance mehr hatten.

Wenn ich mir nur hätte merken könnte, aus welcher Gilde der NK-Waldi war…der beste Drakkar, den ich bis jetzt erleben durfte, war allerdings glaub ich auch schon letzte Woche.

/edit: Was ich auch sehr lustig fand: Bevor wir den Turm eingenommen hatten, hatten alle 3 Server auf dem Grenzland U-Buff Keine Ahnung, wie das zustande gekommen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Cripple

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Du hast ganz vergessen zu erwähnen, dass die Bubble auch sehr lustig ist, wenn man sie vor das Ausfallportal setzt

Die Bubble werfe ich meistens natürlich in Chokepoints oder vor Eingangsportale.

Nein, hab ich nicht ^^

Cripple

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Wir haben für gewöhnlich immer so ~3-4 Wächter dabei, wobei alle außer mir auf Segnungen spezialisiert sind und dementsprechend auch das Stabifeld dabei haben.

Die Bubble werfe ich meistens natürlich in Chokepoints oder vor Eingangsportale. Stabi kriegt man wirklich selten auf alle, weshalb ich damit effektiv einen Teil der Gegner aufhalten kann. Wenn wir ein befestigtes Lager incen ist es auch sehr nützlich, wenn ich zunächst nach vorne renne und die Bubble auf eventuelle Ballisten werfe, um die für 1-2 Sekunden unbrauchbar zu machen.

Damit lassen sich außerdem auch wunderbar Kanonen unbrauchbar machen, wenn man die Bubble direkt draufsetzt. Und wie brutal die auf einem Mesmerportal sein kann, kann man sich glaub ich ganz gut vorstellen ^^

Und manchmal setz ich die auch gerne einfach auf die Stelle, an der wir mit dem gegnerischen Zerg zusammentreffen. Dadurch verlieren die Gegner einen Teil ihres Schwungs und die Frontlinie kann leichter durchbrochen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Cripple

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Jupp, der Wall ist schon nett. Als Rufewächter laufe ich meistens eben mit 3 Rufen rum, manchmal tausche in den Trait für +25% Vergeltungsdauer auch gegen Groundtargeting für Segnungen und nehm die Zuflucht für Retreat (Speed haben wir eh meistens genug).

Diese kleine Kuppel ist so unglaublich vielseitig, dass ich sie im Spiel in größeren Gruppen (~20) nicht mehr missen möchte. Auch wenn der hohe CD natürlich weh tut.

Vorgehensweise gegen Condition Remove-Wächter

in Dieb

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Iavra.8510

Highlight des letzten Tages, hatte nen halben Zerg auf mir, ging in den Downstate und sah mind. 4 Diebe mit Heartseeker auf mir Hüpfen, och war das ein Gefühl der Ehre…

Ich hatte gestern eine lustige Situation mit meinem Dieb. Bin mir nicht mehr sicher, ob es Raniks oder Drakkar waren, aber ich versuch grad, ein lager einzunehmen, kommen 3 von denen an, ich flüchte und sterbe (jaja, ich bin schlecht mit dem Dieb, ich gebs ja zu…).

Dann kommt allerdings das beste: Alle 3 versuchen mich zu finishen, ich porte im letzten Moment weg. Laufen wieder alle 3 zu mir und versuchen, mich nochmal zu finishen. Mein Stealth war gerade ready, noch ein Versuch gescheitert. Aber anstatt mich jetzt endlich einfach umzuhauen (hatte sowieso nicht mehr viel HP im Downedstate) stehen die ernsthaft zu dritt um mich herum, warten bis ich wieder sichtbar werde und setzen nochmal zum Finishen an…ich hätte meinen Kopf gar nicht oft genug gegen die Tischplatte hauen können, wie ich es gerne getan hätte in dem Moment…

Cripple

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Naja, ich hab auch nicht unbedingt wenig Zustandsremove, nämlich genausoviel wie du nur dank Pure of Voice statt den Runen und den daraus resultierenden Segen etwas besseren.

Trotzdem ist es mir mehr als einmal passiert, dass SY! mich fast instant getötet hätte, weil ich auf einmal mehrere Blutungsstacks, Brennen und Gift auf mir hatte. Kommt noch Konfusion dazu kann man diese Zustände nichtmal von sich runternehmen, ohne sich selbst noch mehr weh zu tun.

Generell würde ich sagen, dass der Nutzen von SY! mit steigender Gruppengröße immer mehr abnimmt. Für gewöhnlich hat man mehrere auf Zustandsentfernung spezialisierte Chars dabei (Wächter, D/D Ele, Necro), die dafür sorgen, dass es der Gruppe möglichst gut geht. In dem Fall ist SY! eben nurnoch ein egoistischer Selfbuff, der nichts zum Gruppenspiel beiträgt.

Außerdem sollte man extrem auf Necros aufpassen, die gerne Corrupt Boon auf einen anwenden, wenn sie ganz viele Segen sehen. Mit einer der Gründe, weshalb ich in 1v1/1v2 gegen Necros immer versuche, nicht zu viele verschiedene Segen auf mir zu haben. Außerdem hält der Speedbuff von Retreat! länger und das Aegis hat mich schon des öfteren gerettet ^^

Mesmer und das WvW?!

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Damit wurde ein möglicher Exploit gefixed, der es erlaubt hat, durch gewisse Tore zu porten, ohne vorher in die Festung zu gelangen.

Wir haben in vergangenen Matchups ab und zu Gruppen getroffen, die ähnliches probiert hatten (an ihrer eigenen Festung wohlgemerkt, auch wenn das am eigentlich Umstand nichts ändert).

Belohnungen für Ehrenabzeichen

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Bessere Rüstungen wären uncool…spezielle Waffen-/Rüstungsskins wären auf jeden Fall nett. Allerdings nicht für Marken bzw für nichts, was man über das JP bekommen kann, da ansonsten noch mehr PvE’ler auf den Maps rumrennen und nach Ports schreien.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Wenn die Situation aber eh aussichtslos war, ist man nach dem Ableben viel schneller wieder am Portpunkt und kann sich neu formieren.

Das erinnert mich daran, wie ich oft schon schnell wohin wollte, allerdings im Kampf war und der Gegner mich nicht in Ruhe gelassen hat. Ich bleib dann einfach stehen und reg mich darüber auf, wie lang der braucht, um einen AFK Spieler zu töten

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

in Zuordnungen

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ich bin mal gespannt ob wir es auch so furios wie ihr hinbekommen den Rückstand wieder aufzuholen.

Da bin ich mir sogar recht sicher. Unsere Leute sind im Allgemeinen deutlich zu nachlässig, was uns vermutlich daran hindern wird, diese Runde zu gewinnen. Auf Details möchte ich in diesem Forum nicht eingehen.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Nimm das Großschwert als Elite beim D/D Ele ^^ Damit machst du noch ein ganzes Stück Weg gut. Alternativ den Schneeleoparden vom Norn, wobei den natürlich jede Klasse benutzen kann (hmm…Norns haben die besten Elites zum wegrennen…doch nicht so mutig, wie sie gerne sein möchten :P)

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Würde ich zum Krieger tendieren. Mit dem Hammer mal schnell in den gegnerischen Zerg springen und entweder mit GS #2 und #3 Schaden machen und mit #5 wieder weg oder mit Schwert/Axt den #5er zünden und mit #2 raus.

Diebe sind nett für ihren Dolchsturm, sobald aber 2,3 Leute Vergeltung auf sich haben, liegen die meistens schneller, als sie den Skill wieder abbrechen können.

/edit: Das klingt irgendwie alles so, als ob ich den Dieb die ganze Zeit niedermachen will…will ich nicht. Ich spiel meinen jetzt seit ~1-2 Wochen und mag ihn sehr, merk nur dadurch auch, dass die Klasse natürlich Schwächen hat und wie man dagegen spielen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Kolben/Fokus benutze ich eigentlich in Dungeons, in denen man in den Nahkampf gehen kann, sehr gerne. Im WvW macht sich das sicher auch gut, allerdings hat die Waffenkombi leider weder CC noch Movement, was beim Wächter sowieso schon Mangelware ist.

Im Gruppenspiel kann der Kolben durch den permanenten Heal allerdings gut glänzen, wobei ich allerdings einen Build mit mehr Heilkraft bevorzugen würde. AH hat für gewöhnlich eher gar keine, da der namensgebende Trait davon nur vernachlässigbar profitiert.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Diebe sind gar nicht so schnell. Das Siegel ist lange nichts Exklusives mehr, Kurzbogen #5 geht nur, solange sie noch Initiative haben und ansonsten wäre da nur noch Schattenschritt als Utility + evtl Stehlen, falls noch frei und ein Ziel in Sicht. Eile kriegt man als Dieb auch nur über die Ausweichrolle, wenn getraited.

Dazu kommt noch, dass Diebe generell über sehr wenige Stunbreaks verfügen. Den größten Vorteil ziehen sie natürlich aus Stealth, aber schneller werden sie dadurch nur wenn getraited.

D/D Ele sind sicher die absoluten Könige im Weglaufen durch multiple Stunbreaks, die meisten Movementskills, Teleport und Unverwundbarkeit sogar noch im Downstate. Krieger kommen für mich danach, erst an 3. Stelle dann der Dieb.

Belohnungen für Ehrenabzeichen

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

PvE wurde seit Spielstart durchgehend gespusht, das WvW wäre mittlerweile echt mal dran

Hammer oder Großschwert

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Beim GS lernt man mit der Zeit vor allem die #5 lieben. Wenn man im WvW mal schnell ein Camp cappen oder im PvE ein paar Mobs killen will, gibt es nichts besseres, als alle mal kurz auf einen Haufen zu ziehen und wegzuhauen ^^