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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ein paar Stunden ein paar Punkte anlaufen ist kein Grind. Wenn du denkst, das dies schon Grind sei, hast du nie einen richtigen Grind gespielt

Mein erstes online MMo war ultima online , und ich habe sehr viele Grinder gespielt mein junger Padawan .
Und jetzt nochmal wenn du von 0-4 Hp kommst brauchst du deutlich länger als ein
" paar " Stunden , du darfst nicht vergessen das du ja dann auch nicht weisst wo diese sind etc pp.

Ich finde das unnötig , meiner Meinung muss es in jedem Teilbereich möglich sein die Elite freizuschalten , Spvp hat sie eh , Pve kann es im Pve freischalten , und warum kann es ein WvWler nicht im WvW freischalten ?

von Absolut 0 bis 100% Map braucht man ca 40 Stunden, da sind dann aber alle POIs, Vista und Herzchen mit dabei. Und nur weil die Heldenpunkte in der offenen Welt zu finden sind, ist es noch lange kein PvE Content. Es gibt genug PvEler, die ihre Chars auch über Handwerk und Rollen gelevelt haben. Die müssten sich doch jetzt wie Bolle freuen, weil sie jetzt endlich PvE machen dürfen für ihre Heldepunkte… Ich höre keine euphorischen Aufschreie aus der Richtung… Du etwa?

Wenn du so viele Grinder gespielt hast, wie du sagst, wie kommst du dann auf den Trichter die ~200 Punkte da Grind zu nennen?

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Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Für die alten muss man doch auch WvW… Zudem sind Legendarys kein Muss. Wenn PvPler oder WvWler Legendarys haben wollen, müssen sie im hohem Umfang PvE machen.

Wurde nicht gesagt, dass diese Teile aus dem PvP handelbar sein werden?

Keiner muss bisher PvP oder WvW machen um ne Legendary zu bekommen, genauso wie keiner PvE machen muss um eine zu bekommen. Es ist vollkommen egal was du tust, im Moment kommst du IMMER an eine ran, egal was du tust

Stimme dem TE voll und ganz zu, finde es auch nicht übertrieben

Wenn man sich ich eine fertige kauft, braucht man WvW Marken

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ein paar Stunden ein paar Punkte anlaufen ist kein Grind. Wenn du denkst, das dies schon Grind sei, hast du nie einen richtigen Grind gespielt

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Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Für die alten muss man doch auch WvW… Zudem sind Legendarys kein Muss. Wenn PvPler oder WvWler Legendarys haben wollen, müssen sie im hohem Umfang PvE machen.

Wurde nicht gesagt, dass diese Teile aus dem PvP handelbar sein werden?

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Der kleine aber feine Unterschied ist, dass das Glorious Armor Set lediglich ein Skin ist, die Traits und Skills aber benötigt werden, um die jeweilige Klasse in vollem Umfang spielen zu können.

Ahja? Und im PvP kannst du dies nicht ohne Heldenpunkte? Dann spielen wir ein anderes Spiel, denn der nette Herr hat von PvP geschrieben und nicht von WvW und im PvP ist es nicht nötig, Heldenpunkte sammeln zu müssen.

@Zanji

Würde hier keiner “Heulen”, wie du es nennst ,hätten wir ein vermurkstes Spiel. Was man aktuell am verkackten Zustand in GW2 sieht ist die Tatsache, dass Leute wie du ständig zu allem ja und amen sagen. Selbst wenn man ihnen einen Teller mit Kuhmist als legendäres Schild präsentieren würde, du wärst damit zufrieden.

Sry, aber diese Art von Argumentation kotzt mich an. Wenn jemand seinem Unmut freien Lauf lässt und sich einer Situation bezüglich negativ und konstruktiv äussert, ist es immer gleich ein “rumheulen”. Aber wenn Leuten wie DIR etwas nicht passt, darf man bloss nichts positives sagen, schon ist man ein “Fanboy”. Seltsame Logik die ihr da habt.

Mir ist das jedenfalls Latte, ob ich nun so durch die Welt streife, oder halt vermehrt noch Heldenpunkte einsammel. Ein Spiel ist dafür da, um gespielt zu werden und bei 60% hier in diesem Thread klingt es so, als würden sie nicht spielen wollen.

Ich kann mich daran erinnern, als ich mich bezüglich der Raids aufgeregt habe, weil es nur über die dämlichen Raids möglich ist (bis Dato), an legendäre Rüstungen zu kommen und über den Zwang (der ja aktuell nochmal mehr wurde), sich Raids antun zu müssen und was war? Die Leute meinten “du bist zu faul Leistung erbringen zu wollen, zu faul zu spielen, willst aber alles haben usw.”. Der Zeitpunkt, bei dem ICH nun auch mal sagen kann: Spielt halt das Spiel und seid nicht zu faul für diese Heldenpunkte. Ich gebe also eure Argumentationen nur sehr gerne an euch alle, die dies damals zu mir sagten, zurück und amüsiere mich gerade darüber, wie ihr nun selbst in der gleichen Situation seid.

Nein, man braucht keine Elite-Spezialisierungen um erfolgreich zu sein, da sie nicht stärker sein sollten als die alten normalen Klassen (teilweise sogar schwächer) und nein, Heldenpunkte sind nach wie vor keine Pflicht, sie dienen nur der Freischaltung von Skins und einer anderen Rolle der Klassen. Im grossen und Ganzen also auch nur optischer Natur.

Sollte man dies ändern, so möchte ich dann bitte auch gerne legendäre Rüstungen im WvW, PvP und in der offenen Welt haben. Gleiches Recht für alle, oder für niemanden.

Ich glaube, du hast das Prinzip von GW2 nicht ganz verstanden, dass sie irgendwann vor Release mal formuliert haben. Skins als Endgameinhalt, für den man möglicherweise auch grinden muss, aber Waffen und Fertigkeiten etc. soll möglichst leicht für jeden zugänglich sein. Deshalb ist es schon widersprüchlich, wenn man nun für die Heldenpunkte Open World grinden muss.

Ich sehe da keinen Widerspruch. Heldenpunkte sind leicht und für jeden zugänglich.

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Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ohne dich ist alles hässlich…

Stab hässlich…
Pistole hässlich….
Axt hässlich…..

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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Dann soll Anet die Dungeons gleich rauspatchen oder die Belohnung anderweitig ausgleichen. Mehr Marken oder besseren Loot.

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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ich frag mich dennoch: Wozu die Geldbelohnung der Dungeons reduzieren?
Ist ja nicht so, dass man dadurch unverschämt reich werden würde, im Gegensatz zu anderen Farmmethoden…

Dann wird in Zukunft kaum noch wer Dungeons machen und es wird einigen der Content genommen und ersatzlos gestrichen -> Liebsche Idee

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Im Endeffekt geht es darum, dass es wesentlich billiger ist komfortabler ist, für jeden Zweck eine eigene Rüstung zu haben, wie es ja jetzt auch ist. Wenn man dem Zweck und den Stats nach die Rune nicht entsprechend via Kontextmenü etc auswählen kann, ist die legendäre völliger Mummpitz – sofern man es nicht unbedingt auf den Skin abgesehen hat.

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Suche einen Platz mit vielen weißen Kreaturen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Blutstromküste, Wegmarke Grenzlager oder wie das heißt, wo die Candycorneumel immer abfarmen^^

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Dann müsste man aber für den Dschungel ein neues Rüstungsset haben, denn für Vanilla braucht man es nicht, was wiederum den Sinn der legendären in Frage stellt.

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Widergänger - lvl 80

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ich werde wie immer ganz gechillt hochleveln, Map erkunden, alles Skills freischalten und am Schluss die persönliche Geschichte spielen. Und dann hoffe ich, dass sich der erste Sturm gelegt hat und die neuen Maps nicht mehr so überrannt sind, wie am ersten Tag.

Ich habe da keine Eile. Und falls ich dennoch reinschnuppern oder die Gilde dort was unternehmen möchte, hab ich immer noch meinen Reaper

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

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Halloween-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ilharn.6813

Tröstet Euch, es besteht immernoch die Hoffnung, dass das Trahörnchen Mordremoth verfallen wird.

Wartet doch mal ab, bis ihr den Endboss des Raids sehr -muharhar-

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Die Macht der Musik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Sehr geehrten Abend, schöne Mitspieler^^

Da nach und nach immer mehr tolle Instrumente über den Gem-Shop ins Spiel Einzug gehalten haben und dies eventuell noch weiter tun werden, wäre es super, wenn der Client entsprechend eines MMOs das Zusammenspiel dieser ermöglichen würde.

In einem älteren MMO über eine sehr erfolgreiche Verfilmung einer Fantasy-Trilogie (^^) gab es ebenfalls verschiedene Instrumente. Diese konnte man ingame anhand von bestimmten lokalen Dateien (xxx.abc) per Chatbefehl aufrufen. Aber nicht nur das, denn jetzt kommt der Kern meines Anliegends.

Es war/ist möglich in einer Gruppe als Band zu spielen, in der jeder ein bestimmtes Instrument für ein Musikstück spielte und entsprechend seine eigenen Noten hatte.

Dazu gab es einen Befehl, in dem man die lokale Datei nannte und dass es sich um dieses Stück um einen “Gruppensong” handelte. Wenn jedes Mitglied der Gruppe diesen Befehl für sein Instrument und für seine Datei angegeben hatte, startete der Client automatisch bei allen Bandmitglieder das Stück, so dass es synchron lief und mit allen Instrumentenklängen und Noten einen komplettes Lied mit eben verschiedener Nuancen und Klangarten der Instrumente gab. (Wer wissen möchte, wie sich sowas dann anhört, kann gerne bei Youtube nachschauen – Hinweise hab ich ja denke ich genug gegeben^^)

Sowas wünsche ich mir auch für GW2… Wenn es vor vielen Jahren problemlos möglich war, sollte es im Jahre 2015+ doch auch möglich sein.

Vielen Dank für eure Aufdringlichkeit

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Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Und wir haben einen Gewinner!

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Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Hm… klingt irgendwie logisch. 150 Fero sind 10% Kritdmg, habe mal beide Asc Accs abgelegt, sind zusammen 148 (auf die 2 Fero sehen wir mal drüber weg) sind 10% weniger.

Somit würde ich zustimmen, dass der Stack mehr bringen wird.

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Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Na gut, je nachdem, wie sich das so verhält. Bin mir da nie wirklich sicher, wie die das berechnen.

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Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

15 ferocity = 1 crit dmg
150 ferocity = 15% crit dmg
Vs
5 mal x2% dmg

Klarer Sieger für multiplikativ stackenden Schaden, Solo als auch Gruppe

Wenn man 100% Kritchance hat, machen dann 15% Kritschaden nicht mehr Sinn?
15 > 10

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Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ist jetzt die Frage… Direkt von Anfang an ca. 12% mehr Kritschaden (müsste den 150 entsprechend) oder die 10% erst hochstacken? Wenn man mit Wut spielt und 100 Kritchance hat, sollte dies doch eigentlich mehr bringen oder? Oder gelten die 10% Dmg auf den Grundschaden?

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2 kleine Sachen die ins Spiel sollten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Jedoch ohne diese Möglichkeit machen legendäre Rüstungen absolut keinen Sinn, wenn man sie denn nicht an sein Build anpassen kann? Dann kann man sich besser aufgestiegen holen und entsprechend Runen drauf machen und gut.

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Muss man ja nicht alleine machen. Pack die Gilde ins Gepäck und wer es sonst noch braucht und dann ab dafür

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2 kleine Sachen die ins Spiel sollten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

auf die legendäre rüsi 2 runen sets? wirklich? das mit dem runen und sigille änder jo wäre dafür aber 2 runen bzw 2 sigille auf einhänder wie 4 auf zweihänder ist so ein ganz klein bisschen übertrieben und diese dann nöch ändern zu können wäre doppelt OP da fallen die mops ja schon beim ankucken tot um …
Wie gesagt auf legendären teilen runen oder sigille ändern können (vlt. mit freischaltungs system) JA
die anzahl verdoppeln an runen/sigillen auf legendären NEIN

Es geht nicht darum, dass man den Effekt der Runen/Sigille hat, sondern die dann auch entsprechend mit wie die Sets ändern kann… Rune der Krait macht auf einer Bersirüstung zB kein Sinn, wenn man Powerbuild spielt. Darum geht es denke ich mal. Wenn ich zB komplette legendäre Rüstung hätte und dann im Raid von Power auf Condi umskillen müsste, werde ich nen Teufel tun und meine Runen der Stärke für ca 80g überschreiben und dann später beim umskillen neue kaufen.

Hab ich den Kern richtig verstanden und übertragen?

Im NEdeffekt hast dann da nicht nur im Kontextmenü stehen “Werte auswählen”, sondern auch zb “Runenset auswählen”

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Legendary-Transmutation

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Legendary bleibt Legendary, egal, wie sie aussieht. Also ja, Werte kannst du nach wie vor ändern.

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Druide

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Was mir hinsichtlich Pets noch ein Anliegen ist: Der Tiger ist zwar schön, aber relativ schwach. Seinem Ruf als König des Dschungels wird er leider nicht gerecht.

Mal abgesehen von der zu langen Castzeit des F2 hat man fast dauerhaft Wut, die man nebenbei mit reinstreuen kann

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Hallo nubu^^

Mal ausgehend davon, dass es ja auch Skins für HP geben soll, aber dann weder für die Elite noch für den SKin und was da sonst noch so kommen möge, die momentanen HP nicht ausreichen werden, kann man davon ausgehen, dass es noch andere Möglichkeiten geben wird an HP zu kommen

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Stab Animation...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

[quote=468257;Rizzler.8497:]

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(Zuletzt bearbeitet am von Ilharn.6813)

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Als sPvPler brauchst du gar nicht farmen^^ Da haste alles eh sofort :P
Die haben schon die Anforderungen damals für das neue Skillsystem runtergrschraubt, damit man mit 80 alles skillen konnte und nicht farmen musste.

Man kann sich (wie ich damals schon zu dem Thema sagte) auf das schlimmste vorbereiten. Ausserdem muss du nicht alles erkunden, sondern nur die HP machen.

Was mich betrifft: meine Chars sind alle wunderbar vorbereitet

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Fehlende Rüstung-, Accessoires- und Waffenwerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ich danke für deine Antwort, doch das ist nur die Antwort, wie du denkst. Ich würde nie so ausrüsten, denn ich sehe es als Verschwendung an. Gerne darf ArenaNet mir das genau beantworten.

So ziemlich jede Zustandslinie trägt mit Krits Zustände auf, sogar Widergänger macht mit Krits Pein, womit er wiederum Gift aufträgt. Absolut keine Verschwendung meiner Meinung nach.

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2 kleine Sachen die ins Spiel sollten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Auf legendäre Rüstung sollte man 2 Runen draufmachen können und wechseln können welche man gerade braucht.
Sammelwerkzeuge die man im Edelsteinshop kauft sollten wie Kleidungset registriert werden und dann nurmehr ausgewählt werden so das man sie auf jedem Charakter verwenden kann und nicht immer mit der Bank rüberschieben muss.

Was meint ihr dazu?

Mit den Runen gebe ich dir vollkommen recht, sollte dann aber auch für Waffen und Sigille gelten.
Mit den Abbauwerkzeugen wird nicht passieren

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Fehlende Rüstung-, Accessoires- und Waffenwerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Präzision, weil man über Traits durch Krits Zustände auftragen kann, zudem gibt es auch noch Sigille.

Meine Videos gesehen? Ich brauche mit Sicherheit keine Präzision für die Eigenschaften und ja auch nicht für Sigille. Ich zeige Punkte auf, die nicht passen. Ein Krieger oder Waldläufer kann eine soldatische Rüstung anlegen hat seinen Hauptwert Kraft auf Maximum und bekommt Vitalität und Zähigkeit und ich der hier mit Zustände arbeitet, muss zu Zustandsschaden Präzision nehmen? Denkt doch selbst nach wo hier ein Ungleichgewicht entsteht.

Habe lediglich darauf geantwortet, wieso man für Zustände Präzision bzw Krits braucht. Nicht mehr, nicht weniger.

Zum anderen: er heißt Widergänger und nicht Ritualist. Das war der mit der Augenbinde in GW1

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

ich bin mir nicht sicher ob die Sache mit der Ironie immer richtig erkannt wird.

Das war Sarkasmus^^

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

wieso ein nogo ?

Weil man sich h das dann freispielen müsste…. Und das geht doch nun wirklich nicht

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Fehlende Rüstung-, Accessoires- und Waffenwerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ilharn.6813

Präzision, weil man über Traits durch Krits Zustände auftragen kann, zudem gibt es auch noch Sigille.

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Revenant Rüstung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ja, ist gerade aktiv drüben. Erste Änderungen aufgrund des Feedback schon bestätigt

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Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

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Ilharn.6813

Jede Klasse MUSS Schwächen haben und darf nicht ausschließlich aus Stärken bestehen. Aber das Energiemanagement ist sowohl Stärke (wenn man damit gut umgehen kann) und auch Schwäche (wenn man es nicht kann) zugleich. Energie, die man nicht benutzt, ist verschwendet, wei lmehr als 100% kann man nicht haben. Raushauen und wechseln

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Revenant Rüstung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ilharn.6813

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Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Weißt ja, wie das ist, mit den Pferden, die vor Apotheken kotzen

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Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Falsch, Doch hat den stärksten Standartangriff, DS1 wird lediglich gegen 3 und mehr Ziele besser, falls sie getroffen werden.

Und man bekommt Macht pro Angriff, was Solo interessant sein kann, wenn die Gegner lange genug leben. Gegen normale Gegner bringts eigentlich wenig.

Auch nur, wenn man Bosheit drin hat

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Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ilharn.6813

Kleine Frage, bist du einer derjenigen die Rumheulen wenn eine CF-Map auf 80% ist und noch nicht in eine Event-Map ‘gewandelt’ wurde? …

Moment, da verdrehst du grade ganz gewaltig was.

Das was mir auf den Geist geht ist, dass bei einer Map, die bei 80% ist plötzlich ein Kommi ankommt, der meint Chestfarms machen zu müssen. Nur weil da keine oder nur ein Kommi ist, die versuchen Events machen.

Und ja, das kommt oft genug vor! Das hat absolut nix mit Egomanie zu tun.

Wie gesagt, das ist aber nicht das System schuld, sondern die Spieler. Wenn die sich kurz vor Abschluss darauf einlassen, kann man sich doch nur an den Kopf fassen.

Aber ich habe das bisher noch nie erlebt.

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Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

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Ilharn.6813

Als zweites Set, ja klar. Hab ich ja auch. Bisschen in Fernkampf zu können macht Sinn. Dolch & Horn/Fokus als Hauptset

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Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

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Ilharn.6813

Unbrauchbar ist der Stab nicht, habe meinen Nekro zwar größtenteils mit Dolch Horn/Fokus gelevelt, die Gemütlichkeit bringt einen aber immer wieder zum Shroudbuild und dann ist Dolch + Horn und Stab als Wechselwaffe schon besser. Auf jeden Fall sollte man alle Waffen mal anspielen, selbst Axt ist ja jetzt ganz brauchbar geworden.

War ja auch eher als Hauptwaffe gemeint. Würde mir nie in den Sinn kommen auf Stab zu campen – ausser für DS oder bei Events wie Megazerstörer/Golem etc

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Ilharn.6813

Wenn das System scheitert, dann ist es nicht zwingend das System, sondern es liegt an der Community, wie sie damit umgeht. Bisher habe ich auch noch nie erlebt, dass eine laufende Eventmap in CF umgeschlagen ist, ausser nach allen zu erledigenden Events (VW, Champfarm, Labby).

Eher umgekehrt, wenn eine Cf schon 50/60% hat und man gefragt hat, eben VW zu machen und CF danach fortzusetzen, war selten was gegen einzuwenden und passiert eigentlich regelmäßig

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Ilharn.6813

Um mal was anderes zu bringen. Ich bin oft bei CF dabei, wo es z.b. mega schnell geht die Bresche zu öffnen, weil alle gemeinsam auf einen Punkt gehen.

Das dies nichts bringt, weißt du selbst oder? Die Events gehen nicht schneller, wenn viele dort sind, da diese eine feste Zeit laufen, egal wie schnell man die Mobs killt. Die Bresche öffnet sich dann am schnellsten, wenn man dauerhaft alle Forts hält. Wenn immer nur eines gedefft wird, verlängert es sich.

Korrekt und genau das wollen ja auch die CF Commis umso länger läuft der CF. (ohne Wertung)
Die Camps macht man ja eh nur wenn es aufgrund Schaufelmangel zäh vorangeht

Also ich habe nicht das Gefühl das es länger dauert als auf einer SW Event-Map. Wie gesagt, auf einer Event-Map die weniger als 40% hat sind meist so wenige, dass es meist sogar noch länger dauert und erst wenn die karte 40% oder mehr hat, trudeln die Leute ein und es geht schneller.

Subjektives Empfinden. Der Balken schreitet nach jedem Event fort, und wenn man 4 Forts gleichzeig defft ist man logischerweise schneller, als wenn immer nur eines gedefft wird. Bei 4/4 ist Bresche Ruckzuck da… CF läufst teils Stunden durch die Map, phne, dass die Bresche aufgeht

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Ilharn.6813

Um mal was anderes zu bringen. Ich bin oft bei CF dabei, wo es z.b. mega schnell geht die Bresche zu öffnen, weil alle gemeinsam auf einen Punkt gehen.

Das dies nichts bringt, weißt du selbst oder? Die Events gehen nicht schneller, wenn viele dort sind, da diese eine feste Zeit laufen, egal wie schnell man die Mobs killt. Die Bresche öffnet sich dann am schnellsten, wenn man dauerhaft alle Forts hält. Wenn immer nur eines gedefft wird, verlängert es sich.

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Ilharn.6813

Sind dann aber schon grenzwertige Härtefälle, nicht die Regel.

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Build für neuen Nekro 15-35lvl

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Im Prinzip richtig, ändert aber nichts daran dass manche Waffen und Fähigkeiten anderen je nach Spielmodi vollkommen überlegen sind.

Ein Stab wird im PvE niemals brauchbar (spielbar ja, aber nie nützlich) sein, nur um ein Beispiel zu nennen.

Wird er dann ja selbst rausfinden – zudem wird es ihm dann auch mehr bringen, wieso es so ist, als wenn es ihm einer einfach nur sagt, dass der kaum was bringt. Dann erfährt er es selbst. Die beste Art zu lernen: anfassen, sehen, verstehen

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Build für neuen Nekro 15-35lvl

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Das tolle an der Levelphase ist, dass man sich nicht sofort mit alles Skills beschäftigen muss. Diese kommen nach und nach rein, wie man sie freischaltet. Probier doch einfach aus, was für DICH am besten funktioniert, woran DU Spaß. Die Unterschiede und Vor-und Nachteile der Skills und Waffen machen sich eigentlich sehr gut beim leveln bemerkbar, wenn man nur Gammelzeugs anhat und darauf angewiesen ist, dennoch alles Mögliche aus seinem Char rauszuholen. Einige Skills geben von vornherein nicht viel Sinn und andere muss man einfach ausprobieren.

Tu dir selbst einen gefallen und erforscht deine Klasse selbst, denn dann wirst du später eher wissen, wozu dein Char in welcher Situation fähig ist und wozu nicht, als jemand der einfach nur blind irgendwelche Builds kopiert.

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ruhephase ist wie lange? 1 Minute oder so?
Hört sich lohnend an.

Zudem ist es ja nicht so, dass für jedes Klientel beider Lager was geboten wird.
Z drücken, entsprechende SW joinen und gut. Hat bisher doch ganz gut geklappt.
CF läuft ja in der Regel selten mal mehr als eine, Events schon eher.

Ich mache auch lieber Events, finde immer sofort Zugang, meistens die Map, auf die ich durch das Hinreisen lande.

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DANKE :D

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Nicht g´schimpft ist Lob´s genug. Doppelpunkt deh

Hier auf jeden Fall

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