Die wichtigeste Frage momentan ist, wie du deinen Nekro spielen möchtest und welchen Modus du spielen willst
Hab ich nicht drauf geachtet. Werd ich morgen mal machen
Wäre auf jeden Fall wünschenswert, wenn man da mal den Hammer schwingen würde, um dem ganzen mal einen neuen Anstrich verpassen würde.
Unter Wasser macht leider mit den wenigsten Klassen wirklich Spaß, aber wünschen würde ich mir das schon so ala DAoC ToA, mit einer Unterwassermap etc pp…
Aber mit dem momentanen System nicht wirklich gerne
mit Wachsmalstiften an den Füßen ihre 5-stelligen Crit-Rekorde an gepolsterte Wände schmieren.
Weiß jetzt nicht, wie ich dieses Bild wieder aus dem Kopf bekommen soll
Bin mit Nekro gerade AC… mit Downscaling 3500-4000 im Schleier mit AA… Ist doch nicht gegen einzuwenden.
7000+ mit Nekro? Ja, pro Stunde vielleicht…. DIe zahlen die ich sehe sind alle nur dreistellig.
Hm ne pro Sekunde… Keine Ahnung was du machst, aber egal was ist ist, mach genau das Gegenteil, weil selbst nackt ohne Build macht man mehr Dmg als dreistellig… o.O
Dan postet doch einmal ein Paar Builds
anstatt immer nur rumzuprahlen man ist Stärker als vorher man ist schneller als Vorher.Mit solchen Sprüchen kann man niemanden Helfen… Kopfschüttel
Kann ich auch nicht verstehen…
Nekroschleier 100% Kritchance auf Autoattack+Machtstack → 7000+ allein mit Autoattack + Brunnen + Verwundbarkeit all the time usw usw… Da kommst mit deinem Soldatenwächter sicher ganz locker ran^^
Schleier, der nix bringt? oO
Phalanx hat derben Boost gekriegt…
Zwei Dinge:
1. Habt ihr eure Build anch dem Update angepasst?
2. Habt ihr bedacht, dass das Downscaling angepasst wurde und man nun weniger Schaden macht?
Wir haben auch gestern AC gemacht, ich für meinen Teil konnte keinen nennenswerten Unterschied feststellen
Aber wenn ich mir das so ansehe, hast du dir die Traits nicht wirklich angeschaut, wenn du schon mit dem Nekro kein passendes Build findest, dann weiß ich auch nicht.
Ich für meinen Teil habe mit meinen Chars mehr gewonnen als verloren. Alle machen durchweg mehr Dmg als vorher.
Lannst ja mal deine gebauten Builds zeigen, weil ich kann mir gerade irgendwie kaum vorstellen, dass du als Soldat mehr Dmg machst als mit Berserker…
(Zuletzt bearbeitet am von Ilharn.6813)
Ich für meinen Teil hab die momentane “Zerker-Meta” nie verstanden. Wenn ich versuche einen meiner Charaktere mit irgendetwas zu spielen das Offensiver ist als Ritter-Stats bekommen ich dermaßen dass Fressbrett nicht mehr feierlich ist und jetzt kommt mir bitte nicht mit LTP wenn selbst mein Dieb nicht genug Dodgen kann um nicht noch einem schlag, des nächstbesten Mobs, zu liegen, wer dann?
Dazu muss ich natürlich sagen das ich mich nur auf die Situation vor dem großen Patch beziehen kann dar ich wie wohl die meisten momentan noch am testen bin was nun funktioniert und was nicht. Der Nerf für Elan z.B sollte, zumindest in der Theorie, den Bersi-Spielern das Leben etwas/deutlich schwerer machen.
Pistole 5 oder/und Belebende Präzision → Tada
- Crash <—*
Assertion: vertexShader
File: ..\..\..\Engine\Gr\Dx9\Dx9Shader.cpp(1349)
App: Gw2.exe
Pid: 1916
Cmdline:
BaseAddr: 00E90000
ProgramId: 101
Build: 45976
When: 2015-03-06T16:17:06Z 2015-03-06T17:17:06+01:00
Uptime: 0 days 0:24:42
Flags: 0
Dieser?
Alles in allem finde ich die Änderungen nicht verkehrt (grade für Anfänger), das einzige was mich stört ist, dass ich nun Sachen mitskillen muss, die ich garnicht haben will, nur um z.B. einen bestimmten Elite zu bekommen, das ist zwar für 80er nicht schlimm, aber beim Leveln isses halt bisschen störend.
Dann können wir froh sein, dass wir vorher nie was mitskillen mussten, um irgendwo dranzukommen
Gibt es ne Möglichkeit in der Beta gespielte Charaktere zu übernehmen ?
Weder Charakter, noch Items oder sonst irgendwas. Findest du auf dem Beta-Char z.B. einen Precursor…. Pech gehabt Beta-Chars sind komplett getrennt.
Ich sollte besser keine Beta spielen… Bei meinem Glück, weiß ich was passieren wird
Zum größten Teil lag und liegt das daran, dass die meisten Spieler in diesem Spiel entweder zu faul oder schlicht gesagt die Intelligenz vermissen ließen ein eigenes LFG aufzumachen und ein nicht unerheblicher Teil sich damals wie heute noch sehr sehr gerne durch Verliese ziehen lassen möchte, ohne dafür was tun zu müssen; vergleichbar mit den Open-World-Bossen und Silberwüste.
Das betrift aber beide Seiten. Nicht nur Nicht-Bersis verirren sich regelmäßig in Bersi-Gruppen und wundern sich wenn sie rausgeschmissen werden, mindestens genauso häufig gehen Bersis in die von dir angesprochenen “eigenen LFG Gruppen” und starten dann Flamewars spätestens beim ersten Boss wenn es zu lange dauert. Deswegen sind die Fronten so verhärtet und keiner kann die Anderen leiden…
Er meint glaube ich diejenigen, die sich ein eigenes LFG aufgemacht haben und dann gegkickt wurden, weil sie nicht Fullzerk Meta waren^^
Nee, nee. Aber das Phänomen, was Schlumpfi beschreibt, war/ist deutlich seltener als das der Bersigruppen.
Das kommt drauf an, von welcher Seite man es aus betrachtet^^
Was heißt zu einfach?
Zu einfach , heisst genau das was da steht . Es ist viel zu einfach auf Condis erfolgreich zu spielen . ^^
Tut mir leid ist aber so .
Wenn der Gegner doof ist durchaus, aber dann ist es egal, mit was man spielt, dann ist alles einfach, sogar als “Nomad”-Stab-Wächter
Zum größten Teil lag und liegt das daran, dass die meisten Spieler in diesem Spiel entweder zu faul oder schlicht gesagt die Intelligenz vermissen ließen ein eigenes LFG aufzumachen und ein nicht unerheblicher Teil sich damals wie heute noch sehr sehr gerne durch Verliese ziehen lassen möchte, ohne dafür was tun zu müssen; vergleichbar mit den Open-World-Bossen und Silberwüste.
Das betrift aber beide Seiten. Nicht nur Nicht-Bersis verirren sich regelmäßig in Bersi-Gruppen und wundern sich wenn sie rausgeschmissen werden, mindestens genauso häufig gehen Bersis in die von dir angesprochenen “eigenen LFG Gruppen” und starten dann Flamewars spätestens beim ersten Boss wenn es zu lange dauert. Deswegen sind die Fronten so verhärtet und keiner kann die Anderen leiden…
Er meint glaube ich diejenigen, die sich ein eigenes LFG aufgemacht haben und dann gegkickt wurden, weil sie nicht Fullzerk Meta waren^^
Was heißt zu einfach?
Wenn die Dinge zu schön sind, um wahr zu sein, sind sie es meistens auch.
Alles was Vorteile hat, hat auch Nachteile. Diese trägt man sowhl mit direktem Schaden als auch mit Conditions.
Willst man aus beiden Töpfen naschen, muss man Hybrid spielen, man bekommt dann aber nie eine volle Portion aus einem Topf.
Nein Im Grunde betrifft es das System . Das es bei manchen Builds / Klassen möglich ist ist nicht das Problem ansich .
Verstehst du jetzt wo man ansetzen sollte ?
Auch wenn es dir nicht gefällt ?Nein, eher im Gegenteil… Wenn es mit Klasse X mit Build Y nicht möglich wäre, gäbe es das Problem nicht.
Wenn man nämlich verallgemeinert, sind sämtliche Klassen/Builds nämlich sowas von gekniffen nach einem Nerf, dass die im Grunde hinterher noch weniger Schaden machen, als sie es vor dem Patch taten, dann wären halt nur “die beiden die es können” balanced…
Warum ? Man sollte nur den Schaden von Burning an den von Blutung anpassen .
Wegen mir auch 15 % drüber .Das wäre eine allgemeine Änderung die es deutlich fairer gestaltet .
Jetzt kommen wir der Sache schon näher… Es wird spezifisch, merkst du den Unterschied?^^
Nein Im Grunde betrifft es das System . Das es bei manchen Builds / Klassen möglich ist ist nicht das Problem ansich .
Verstehst du jetzt wo man ansetzen sollte ?
Auch wenn es dir nicht gefällt ?
Nein, eher im Gegenteil… Wenn es mit Klasse X mit Build Y nicht möglich wäre, gäbe es das Problem nicht.
Wenn man nämlich verallgemeinert, sind sämtliche Klassen/Builds nämlich sowas von gekniffen nach einem Nerf, dass die im Grunde hinterher noch weniger Schaden machen, als sie es vor dem Patch taten, dann wären halt nur “die beiden die es können” balanced…
Nimmst nen Waldi und haust LB2 drauf… Kitests bis der wieder ready ist und machst das nochmal… Gleiche in grün.
Es geht darum, dass man selbst als Condi erstmal ne Weile draufsemmeln muss, bis die endlich mal Schaden machen und man kiten kann, wenn man es denn will.
Eben nicht , der Unterschied ist das du als Bersi viel schneller umfällst .
Weniger Toughness , weniger Leben etc ppUnd auch dein 2.er Punkt stimmt eben nicht . Gerade als Mesmer Ranger Engie etc
Geht das richtig richtig fix .
Wie ich schon sagte… Betrifft nur bestimmte Builds/Klassen
Wenn ich Shatter spielen würde… tu ich aber nicht… Ällerbätsch
Es geht um die Tatsache, dass ein Condi nur seine Zustände druff hauen muss und dann kiten kann! Dies kann ein Spieler der auf Direktschaden spielt nicht tun, denn sonst kommt null Schaden dabei raus! Daher muss und sollte der Zustandsschaden immer um einiges geringer sein als der Direktschaden! Momentan ist der Zustandsschaden zu hoch… Hinzu kommen noch die full Bunkerbuilds die jetzt viel zu viel Schaden machen!
mfg
Nimmst nen Waldi und haust LB2 drauf… Kitests bis der wieder ready ist und machst das nochmal… Gleiche in grün.
Es geht darum, dass man selbst als Condi erstmal ne Weile draufsemmeln muss, bis die endlich mal Schaden machen und man kiten kann, wenn man es denn will.
Was hindert dich daran, in der Zeit, wo er die Condis aufbaut, Zustände zu entfernen (wodurch du ihm quasi die komplette Butter vom Brot klaust) und ihn in der Zeit einfach wegburstest?
Direkten Schaden kann man nicht mal eben so wegmachen, es sei denn durch dodgen im richtigen Moment, Aegis, wenn man sie denn hat usw.
Lass ihn doch hochstacken… nimm die Dinger runter und lach ihn aus. Kloppst ihm nen 20k Burst rein und gut
Der Unterschied ist einfach das um Condi zu spielen nur einen offensiven Stat benötigst und die anderen beiden eben zu defensive da sind.
Als " Burster " benötigst du 3 offensive Stats um , wie im Moment nur annähernd Schaden machen zu können .Ist doch gar nicht so schwer zu verstehen oder?
Ich meine ich verstehe Ilharn , das du dich freust auch endlich mal jemand töten zu können .
Aber hier herscht ein Ungleichgewicht , nicht umsonst hat Anet das schon auf der Nerfliste.
Also für mich hat sich im PvP nichts geändert, ich mach noch genausoviel Dmg wie vorher auch. Hab auch vorher schon mal jemanden getötet
Dass es ein Ungleichgewicht gibt, bestreite ich ja nicht, aber hier wird versucht das Ungleichgewicht auf die komplette Schadensart zu münzen, dies ist aber absolut neben der Spur. Das Ungleichgewicht herrscht innerhalb bestimmter Build und Klassen, aber nicht generell auf Conditions gesehen.
Kann sein, dass es ne Klasse oder ein Build gibt, die eventuell! in 4 Sekunden 18 Stacks Blutungen verursachen kann, aber weder mit Mesmer noch mit Nekro ist das machbar. Wieso sollten Klassen darunter leiden, dass die andere es kann und sie nicht?
Verstehen du?
Ebenso könnte man sich beklagen, dass was weiß ich ein Krieger mit 100b zB 50k raushaut wohingegen man als Dieb 4-5 mal draufsemmeln muss oder als Schwert-Mesmer entsprechend öfter.
Nur so als Beispiele am Rande.
(Zuletzt bearbeitet am von Ilharn.6813)
Entweder sollte man den Zustandsschaden wieder zurückfahren, oder ich möchte gerne meinen One-Hit (18k) Dieb wieder bekommen
Daher weht der Wind^^
Wieso war mir das irgendwie klar
Was für ein hohler Post .
Wenn ein Condi ohne etwas machen zu müssen 8- 10 k Dps fahren kann , ist das einfach nicht richtig .einfach ab 5:40 anschauen . Das ist einfach lächerlich .
Wieviel Dmg macht ein Fullbersi Krieger mit zB 100b? Der muss dafür auch nichts machen, nur 2 drücken…
“Diebe machen sooooviel direkten Schaden, bitte nerft alles, was direkten Schaden macht, von jeder Klasse…”
Das ist es, was hier gerade verlangt wird, nur halt mit Condis…
DAS ist einfach lächerlich
Die sollen die Änderung mit dem ganzen Condi- Gedöns einfach wieder rückgängig machen! Eines darf man denn nicht außer acht lassen: Wer Ausrüstung für ein Condibuild hat, hat meist auch mehr Life/Zähigkeit und hält somit mehr aus als ein Bersi-Spieler! Wenn nun ein Condi-Spieler ebenbürtigen Schaden fährt wie der Bersi-Spieler, ist es unfair gegenüber den Bersi-Spielern!
mir kommen die TränenWieso ist es unfair? Ganz einfach:
PVE:
- der Condi-Spieler zieht einfach seine Zustände auf den Mob und fertig! Der macht also auch dmg, wenn er nicht mehr angreifen würde…
dafür machen die nicht direkt von der ersten Sekunde an vollen Schaden, den müssen die erst aufbauen, eben dieser Schaden tickt nach. Argument negiert. Das nächste…- Condi-Spieler haben meist mehr Life/mehr Rüstung und halten somit mehr aus. Selbst Spielfehler werden eher verziehen!
Condis critten nicht, somit Wildheit nichts bringt. Präzi hingegen sinnvoll um weitere Blutungen und Effekte zu nutzen. Kraft kann man dennoch hinzunehmen um direkten Schaden (wenn auch minimal) zu erhöhen, zumal Zustandsschaden kein Attribut ist, welches sich durch Levelups erhöht, wie es zB Kraft tut. Unfair oder?- die meisten Waffen für Zustandsschaden sind Fernwaffen die man auf mittlere Instanz einsetzt! Alleine deshalb bekommt der gute Condi nicht so viel dmg ab wie ein Spieler der auf Direktschaden setzt; der muss denn immer am Mann bleiben!
*Warri Schwert? → Condi Nahkampf, Ele Stab → Fernkampf (macht Ele mit Stab auf 1200 keinen Dmg? Also was meiner so auf der Range macht, da träumt der arme Melee teilweise von)
Hab ich eines der unschlagbaren PvE Argumente vergessen? Nein? Gut… weitermachen.
Es gibt noch andere Möglichkeiten ausser durch das Gear an defensive Effekte zu kommen
Bitte sehr
/15 Zeichen
:)
Mal geschaut, ob du evtl auf ein bisschen Schaden verzichtest und dafür was reinnimmst, was dich defensiver macht?
Im Zweifelsfall kann man halt nicht alles haben
Werd ich nachher mit meinem Wächter mal machen. Ist jetzt nur der Storyabschnitt solo oder generell der Storymode? Keine Ahnung, wie die das gemacht haben, wurde das getrennt?
Also die Bosse bisher fühlen sich heute normal an, trotz tonnenweise Condis. Jormag trotz Stacks 2 Wandanläufe bis 50%, danach ebenfalls 2 Anläufe… Gestern ging er ja nach der ersten Wand schon weit unter 50 und verreckte danach schon bevor man das erste mal zu ihm hin musste.
Weiß einer, was genau gedreht wurde an den Condis oder den Bossen? Aus den engl. Patchnotes hab ich jetzt nicht wirklich was herausgelesen. Hab heute auch noch keine Condi gespielt, ob das jetzt weniger ist.
Tja, wer weiß
Wo finde ich diesen?
Ist klar, dass all jene die Condibuilds brauchen jetzt riesen Freude haben. Aber Nerf wird notwendig sein, vor allem für PvP / WvW ist die Balance defenitiv nicht mehr gewährleistet.
Im WvW nervt der “Buff geht auf alle” Bug im Moment ja wohl weit mehr. Im Raid hat man derzeit im Grunde keine Condis auf sich da jeder Clean eines Mitspielers auf alle geht (statt nur auf 5) und irgendwer immer mal einen raus haut. Das Thema Condis kann man momentan im WvW somit gar nicht bewerten, da jetzt schon nach nem Nerf zu schreien kann nur von Leuten kommen die unbedingt den direkten Schaden brauchen um was auf die Reihe zu bekommen und Angst haben vor einem ausgeglichenen Balancing bei dem Condis endlich eine Rolle im Kampf spielen.
Und selbst wenn: Dann sind halt Condibuilds ausnahmsweise mal stärker. Nach 3 Jahren in denen “direkter Schaden über alles” das Motto war und jeder der Condis genutzt hat ausgelacht wurde wäre das mal eine nette Abwechslung. Da müssen die Leute sich halt mal anpassen und statt nur auf Damage zu gehen und ein bischen Ausweichen zu lernen auch mal schauen wie sie zu skillen/spielen haben um Condis von sich runter zu bekommen…
Wow…. Ich stimme dir zu o.O
Playstation…. Natürlich nicht persönliche Story
Müssen sie nur PS spielen, dann sehen die das alte Löwenstein^^
Du bist ja auch ein alter Mann und sowas von letztes Jahrtausend…
Nana kleiner blauer Freund, von uns alten kannst du eventuell noch was lernen, also nicht so abwertend bitte
Pssst… Lass ihn lieber, der muss noch unsere Rente zahlen :>
Das ist mit andern Klassen genauso, ich spiele Necro und Krieger sehr gerne. Gefühlt ist der schaden bei beiden weniger als vor dem Patch.
Dann machst du echt was falsch… Ich spiele beide fast annähernd wie vorher und machen mehr als vorher
Auf der einen Seite höre ich immer Vielfalt… auf der anderen Seite immer Meta-Builds…
Widerspricht sich das nicht irgendwie?
Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.
Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.
Merci
Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran
Wenn du normalen Schaden fokusierst kommst du an Zerker nicht vorbei, d.h. du musst Abstriche bei der Vita und Armor machen, damit du was rausholen kannst, weil du Power/Pre und Fer brauchts. Für Condi brauchst du in erster Linie Condi dmg nicht mehr. Gegen einen Condi bunker build hast du momentan überhaupt kein Brot, wenn der Gegner weiss wie es zu spielen ist… Allgemein kann ich ja nicht klagen, Ele wurde gebuffed und ist vielseitiger geworden. Kann aber nicht sein, dass du 40+ Stacks condi auf einem hast, das bringst du beim besten willen nicht weg. Condi buffen würde ja in Ordnung gehen, damit die Balance mehr oder weniger stimmt, wenn man aber gezwungen ist sein ganzes Equip auszutauschen, damit man mithalten kann. ists einfach zuviel des guten.
Mit nur Condi ohne Präzi kriegt man im Normalfall nie genug Stacks zusammen um nennenswerten Schaden zu machen (Achtung! Normalfall!)
Im Endeffekt sind ja im Grunde überwiegend jene Klassen betroffen, die es vermögen in kurzer Zeit abnormal viel Brennen zu verursachen. Das ist, was wehtut.
Ich sage nicht, dass man nichts ändern sollte, ich sage nur, dass man aufpassen muss, was man ändert! Wichtiger Unterschied! Bei generellen Änderungen sind stets alle betroffen, auch die, die nicht betroffen sein sollten, da in diesem Fall aber viele gibt, die es nicht betrifft, das Resultat umso verheerender.
Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.
Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.
Merci
sie hätten erstmal die bosshp über das ganze spiel um mindestens 50% erhöhen müssen.
ändert aber auch nix daran, dass condis zu stark sind. bisschen abschwächen müssen sie conditions.
Und dann steht ein Trupp Bersis da und kriegt den nicht mehr in der Zeit down^^
Und nein Condis müssen nicht abgeschwächt werden, nur gewisse Builds angepasst.
Sagt ja auch keiner, dass man direkten Schaden generell nerfen müsste, weil Klasse X einfach zuviel davon macht… Dabei gucken dann die anderen 7 in die Röhre. GZ
Mir persönlich hat das neue Spielgefühl als Condi sehr gut gefallen. Dieses go zerk or go home Einerlei tut dem Spiel nicht sonderlich wohl. Dennoch muß gesagt werden, dass Bosse zu schnell fallen.
Darum hoffe ich sehr, dass eine Anpassung auch über Boss/Defwerte und sonstige Mechaniken stattfindet. Man also eine Balance schafft, indem man auch andere Faktoren einbezieht und jetzt bitteschön NICHT nur wieder die Condis ins Schattenreich nerft.
Merci
Seh ich genauso. Bersis hatten 3 Jahre ihre Chance, jetzt sind die Condis dran
condition damage ist zu stark. auch im pve. hab ich euch aber schon vor 3 wochen hier im forum gesagt.
Weil…?
Ist bei mir auch, aus- oder anmachen → Crashreport. Bin brav und schick den immer raus
Der Condidmg ist nicht zu hoch, nur die Mechaniken, wie die eine oder andere Klasse Stacks von zB Brennen aufbaut ist einfach zu schnell zu hoch, das ist das wesentliche Problem… In der Zeit wo ein Bersi zB 10 DPS raushaut kommt man als Ottonormalcondisspammer vlt mit seinen 20-30 Bleeds auf 4-5k + Kleinkram…
Das die eine oder andere Klasse da ggf momentan drüber lacht (über beide) ist mir klar, aber eben DAS ist die Sache des Balancings und nicht ein komplettes Themengebiet generell einfach wieder abschwächen.
Jede Schadenart MUSS Vor- und Nachteile haben. Nicht wie es in den letzten 3 Jahren war…
Ich hatte sie bei Teq, Golem, Behe, Dschungelwurm… ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage: ist wohl überall
Wenn man dem Meister der Listen und Übersichten nicht vertrauen kann, wem dann?
HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ilharn.6813
Du kommst spät…
HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ilharn.6813
Oh, endlich mal ein neues Thema. Die alten wurden ja langsam langweilig…
Hippos (Heropoints)