Verschiedene Schwierigkeitsgrade wären mir auch recht, gäbe dann nur wieder das Problem dass jeder einfach den leichtesten Schwierigkeitsgrad abfarmt. Durch schlechtere/weniger Drops könnte man daraus eine Frage des Kosten-/Nutzenverhältnisses machen, ich wäre eh dafür dass es nach dem ersten Durchspielen an einem Tag nur noch genug Silber für Reparaturen gibt. Aber ich bin auch Hardliner was Farmen angeht.
Würde ja auch nichts nützen da ANet da schon längst den Account gesperrt hätte.
Nichts destotrotz beinhaltet der Explorator Modus weiteren Content (Umgebung, Bosse) die man in der Storyquest nicht erlebt.
Mit der vorgeschlagenen Änderung kommt jeder bis zum Boss. Nur daran vorbei evtl. nicht. Die Möglichkeit sich durchzusterben ist an sich schon schlechtes Gamedesign.
Solle daher schlechtere Spieler die genau soviel Geld bezahlt haben wie du den kürzeren ziehen?
Nein, spielen lernen. Wer das nicht schafft hat, sorry, Pech gehabt. Man muss kein “Pro” sein um den Explo Modus zu schaffen, vor allem wenn man schon vor einem Boss steht da die Trashmobs zum Teil schon knackig schwer sind. Welchen Sinn soll es auch haben sich durchzusterben? Um an Marken zu kommen? Das Erfolgserlebnis kanns wohl nicht sein.
Ja, ich finde auch nicht alles blöd, aber das Balancing ist an vielen Stellen so vermurkst dass man sich fragt wie sowas nach der Entwicklungszeit und der Betaphase und jetzt wieder mehreren Patches noch angehen kann. Vor allem nach den mehr als großspurigen Ankündigungen. Bei ANet arbeiten ja auch nicht nur die drei Leute die ihren (guten) Ideen ab und zu mal in einen Artikel klatschen. Hoffe ich zumindest. Man fragt sich halt auch warum so viele gute, bewährte Dinge aus GW1 einfach über Bord geworfen wurden die dann eh nachgepatcht werden müssen.
Ebenso braucht keiner die Aussagen machen, dass man nach einer gewissen Zeit fertig ist oder dass man nur 50€ bezahlt hat und nicht mehr erwarten kann. Das kann ich im Übrigen auch den anderen Trollen und Flammern sagen. Wenn ihr hier nur die Überschrift lest um dann zu flammen dann könnt ihr das gleich sein lassen. Ich suche hier nach Anreizpunkten und nicht nach einem anderen Spiel!
Ich hab gerade den Startpost gelesen und der liest sich genauso wie die Überschrift. Zu lange gespielt, alles gesehen, meh. Klingt nach der üblichen “kein Endgame” und “keine Items” Predigt, auch wenns nicht so gemeint war. Die alleinige Frage danach was man noch machen kann wenn man sonst alles erledigt hat hätte man auch ganz anders formulieren können. Dann muss man sich über entsprechende Reaktionen nicht wundern, das Forum ist voll von solchen Themen und entsprechend genervt reagieren die meisten nach der zehnten Erklärung dass in GW2 der Weg das Ziel ist und man, wenn man den Content in wenigen Wochen durchrusht, einfach Pech hat. Und wenn man sich dann kein anderes Spiel suchen will ist das ebenfalls Pech, man kann noch aus Spaß PvP spielen und RP machen (ich erinnere nochmal daran dass das in MMORPG vorkommt), ansonsten ist es einfach so dass man sich bei 200 Stunden Spielzeit für 50€ nicht beschweren kann.
Ich beschwer mich ja auch nicht dass ich nach 200 Stunden BF3 alle Unlocks und Assignments fertig habe, die simple Antwort ist dass ich das Spiel einfach aus Spaß an der Freude weiterspiele, ohne Belohnung. Weil Teamplay im Clan Spaß macht. Bzw. was GW2 angeht wäre das die Gilde im WvW.
Minimale Passwortlänge auf mindestens zwanzig Buchstaben setzen, mindestens zwei Leerzeichen, ein Großbuchstabe und ein Satzzeichen – sollte dann jeder drauf kommen wie eine gute “Passphrase” auszusehen hat
Beides sollte entspannt möglich sein da das ganze Spiel hindurch beides möglich ist. Und mit “entspannt” meine ich nicht dass die Gegner nicht ruhig knackig schwer sein dürfen.
PS: “man organisiert sich und bestreitet die Abenteuer die einem die Gebiete entgegen werfen. … Farmen von Eventketten für Items, Karma und Gold”
Bricht sich auf hirnlosen AoE Spam auf der Jagd nach Loot runter.
Story mode is meant for pretty much any random pick up group, whereas Exploration mode is very difficult content that is meant for a coordinated group of players.
’nuff said. Wer die Zeit hatte seinen Charakter auf Level 80 zu spielen hatte auch genug Zeit seine Klasse beherrschen zu lernen, wenn alle in der Gruppe die Grundprinzipien des Spiels verstanden haben ist der Explo Mode auch mit Randoms kein Problem. Ansonsten ist die Gruppe halt einfach zu schlecht für den Modus. Soll jetzt alles im Spiel auf Niveau “komplett unfähig” runtergedummt werden damit auch ja jeder alles schafft? Wer vor dem Boss steht hat den “Content erlebt”, wenn man den Boss dann nicht in einem Rutsch schafft (Hard Mode ist nochmal ’ne andere Nummer, da hat man insgesamt nur einen Versuch) hat halt Pech gehabt.
Das “sollte” war im Sinne von “wäre schön wenn” gemeint, sorry ;(
Ich krieg ständig Zustände, wenn meine Mesmer Skills z.B. selbige nicht entfernen. Bin in einer Storymission neulich auf zwei Gegner mit 25 Stacks Raserei getroffen, gingen nicht runter. Super sind auch AoE in engen Tunneln, z.B. in der Nähe von Wizard’s Fief wenn man in die Höhle zu dem Champion muss für den POI. Munteres Gruppensterben weil man beim Ausweichen entweder alles vor einem oder den Turbo-Respawn hinten zieht. Bin dann einfach ohne zu kämpfen (und ohne zu sterben) solo rein- und wieder rausgerannt, 10s Sprint, Unsichtbarkeit und Teleport sei Dank.
Das führt doch nur dazu dass das Spiel noch stärker auf Aspekte reduziert wird für die GW2 einfach nicht steht (stehen sollte). Grind und Speedruns, und am Ende heulen alle noch mehr rum wie repetitiv GW2 ist weil man das ja alles erreichen muss. Bloß nicht.
Mir kommt es auch langsam so vor, dass viele Spieler “spielen” und “Arbeit” verwechseln. Manchmal wenn ich durch die Foren stöbere, hab ich folgendes Bild vor Augen: “Oh Gott, neues MMO. Urlaub nehmen, in 2 Tagen MAX-Level sein, ins Forum schreiben dass kein Endcontent da ist, dazu schreiben dass man sonst schon ALLES erledigt hat”
Das kann man so stehenlassen.
Ein paar Tipps zur Passwortwahl und zum Verhalten im Internet würden da besser sein.
So z.B.? https://www.guildwars2.com/de/news/mike-obrien-on-account-security/
Orr ist ein bitteres Beispiel für schlechtes Gamedesign unter Zeitdruck, das sieht man ja auch an der Lieblosigkeit im Vergleich zu den restlichen Gegenden. Wenig Entwicklungszeit übrig, Goldmaster muss raus? Einfach mehr Gegner reinschmeißen, Respawnrate erhöhen und hoffen dass das irgendwer als “Herausforderung” schluckt. Spaßfaktor = Null. Wird dem Rest des Spiels in keinster Weise gerecht. Oder soll das ANets merkwürdige Interpretation von “Endgame” sein? Wie schon häufiger gesagt wurde: die Kämpfe sind nicht schwierig oder herausfordernd sondern teilweise einfach unfair. Eine Tendenz die man übrigens auch in den Dungeons wiederfindet, vielen Leuten fällt da wohl die Unterscheidung schwer. Ein Gegner ist nicht automatisch eine prickelnde Herausforderung nur weil er mich mit einem Treffer umhaut wenn er an mich rankommt.
Der ist ständig verbuggt.
Nein, gottseidank war ANet aber so schlau Bilder in Signaturen zu deaktivieren wie man beim Threadersteller sieht. Das ist in jedem Forum das erste was ich ausblende.
Ich würde Abstand von Geräten von Asus und Acer nehmen, die beiden haben mit Abstand den schlechtesten Service (dazu sind speziell Geräte von Acer teils noch minderwertig, ungünstige Kombination). Keine persönliche Meinung sondern in einer der letzten c’ts mit Zahlen untermauert.
Da hab ich mich auch dumm und dämlich gesucht bis ich drauf gekommen bin, bist nicht allein
Mesmer spielt sich schon ziemlich zäh, allerdings finde ich die Fokussierung auf “schnelles Mob umlegen” irgendwie… meh. Das klingt nach dem nächsten Event-AoE-Troll.
Guardian = Faceroll, um mal einen WoW-Terminus zu bemühen. Krieger ist, zumindest im PvE, auch eine sehr einfach zu spielende Einstiegsklasse.
Würde einige Sprungrätsel vermutlich stark vereinfach, das mal ohne Wertung. Die hakelige Kamera raubt einem teilweise den letzten Nerv, gern auch im Kampf als Stoffi in engen Bereichen.
Nur deine eigenen “Debuffs” (Conditions)? Woher willst du dann wissen wann das Stacklimit erreicht ist?
Ansonsten: dagegen. Ich hab mich auch schon über das Aggrosystem geärgert, aber dann hab ich halt zu langsam reagiert und das scheint etwas intelligenter gelöst zu sein als in anderen MMOs. Ich bin gegen jede weitere “Professionalisierung” des Spielablaufs, finde es auch gut dass es keine klare Healthanzeige gibt.
Wenn man die überall rausziehen könnte nicht. Angeln wäre für gemütliche Runden unter einem RP-Aspekt sicher lustig, auch Lagerfeuer wären z.B. nett.
Größere Gruppen, dass es große Instanzen nicht geben wird ist wohl jedem klar. Das hat ja selbst WoW irgendwann aufgegeben (oder gibts die neuerdings wieder?)
Ha, schön dass Pimmel nicht zensiert wird Und was soll eigentlich das Gelaber über Crafting, hier gehts um Wegpunkte.
Es gibt eine Taste um die Waffe zu ziehen/wegzustecken, die sollte auch in der Vorschau funktionieren.
Ich versteh die Argumente dagegen nicht, wenn stattdessen ein WP direkt vor dem Boss ist kann man es doch einfach nochmal probieren. Sich durchzusterben sollte nicht Bestandteil der Spielmechanik sein, ist auch nicht motivierend und hat keinen Lerneffekt. Wenn man es in einem normalen Anlauf nicht schafft ist man einfach zu schlecht. Zumal die Bosse kein unlösbares Problem sein sollten wenn man den schlecht balancierten Rest davor geschafft hat (außer man hat sich durchgestorben, qed bzgl. des Lerneffekts).
Schon erstaunlich wie viele nützliche Dinge aus GW1 man in GW2 “vergessen” hat, ist zwischenzeitlich das komplette Team durchgewechselt?
Ja, bitte. Dann wüsste man auf den ersten Blick wann sich zuletzt etwas getan hat, momentan ist das furchtbar unübersichtlich. Ist eigentlich auch in jeder Forensoftware Standard, nur hier nicht…
Onlinestatus ist doch Standard oder nicht? Insofern wäre das kein Wunder.
Dass man keinen fiesen Totenkopfkiller spielt ist doch bei der Charaktererstellung schon klar Was wenn der Nekromant nun gerne Schmetterlinge hätte? :p
Friseur, Tätowierer usw. fände ich ok, aber die Hautfarbe ändern?
Ich bin übrigens der Meinung auch durch z.B. Null Field, was ja keinen Schaden erzeugt, Loot zu bekommen. Oder hängt es definitiv vom Schaden ab?
Anyway, die Gegner fallen zu schnell um, Loot hin oder her. So ergeben die Events einfach keinen Sinn.
Das sollte durch die Verifikation per Mail aber kein Problem sein, bzw. will ANet ja noch den Google Authenticator oder ein vergleichbares Verfahren implementieren. Wer für beides dasselbe Passwort verwendet… selbst schuld.
Fertigkeitsherausforderung Schausteller Jeb nicht lösbar
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Iruwen.3164
Jo, das kenn ich. Workaround für mich: auf dem Überlauf funktionierte es. Bis zum nächsten verbuggten Skillpunkt dann…
[Solved] Schrift im Schwarzlöwen-Shop verpixelt
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Iruwen.3164
Er hat die Antwort vielleicht akzeptiert, solved ist das aber wirklich nicht…
Mir mir das gleiche, Interface-Größe auf zweithöchster Einstellung, 1920×1200.
Da werden mal wieder QA-Probleme offenkundig. Warum betreibt ANet keinen öffentlichen Betaserver auf dem einige hundert Leute ein Update testen können bevor wir alle damit belästigt werden?
Vielleicht ein fehlgeschlagener Versuch die Performance zu verbessern
Welcher Graka treiber denn nu ? *nVidia*
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Iruwen.3164
Ich glaub nicht dass dir ein anderer Treiber hilft. Und falls es vorher besser war – geh halt einfach auf den alten Treiber zurück. 304.79, 305.67, 306.63 sind aus aktuellen Branches recht beliebt, wobei ich nicht weiß wie es da jeweils mit Mobil-GPUs aussieht. Ansonsten halt ältere probieren, 301.42 (für GW2 wohl eher nicht) oder 296.10.
Die CPU ist für einen Großteil der Grafikeinstellungen irrelevant, vermutlich haste die Grafikkarte ebenfalls getauscht?
Ich finde die existierenden Skills ausreichend, mehr Skills = mehr Balancingprobleme.
Man sollte nur eine Art Decay einbauen damit falls das Event fehlschlägt weil Leute abhauen o.ä. nicht bis in alle Ewigkeit nahezu unbesiegbare Gegner rumstehen. Also nach fünf Minuten out of Fight Reset auf normale Werte z.B.
Absolute Zustimmung Chyta (unabhängig davon dass ich zufällig auch Krieger und Mesmer spiele =)).
Füllkommentar um meiner Zustimmung bei Einhaltung der Mindestkommentarlänge Ausdruck zu verleihen.
Um deine PM zu beantworten – ja, aber nicht in verantwortlicher Position, dafür reicht heute meine Zeit nicht mehr
Und nochmal …wofür sonst werden Gilden benötigt ?
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gilde#Einfluss
Wie Sinistra schon sagte, Belohnungen sind heute alles was zählt ;( Das ist vermutlich irgendwann aus den USA hier rübergeschwappt wo das Bildungssystem ganz anders geprägt ist (“you don’t fail in school”) und wurde in unserer Leistungsgesellschaft adaptiert und evtl. noch verschärft. So ist aus dem Prinzip “Belohnung statt Strafe” die Version “keine Belohnung = Strafe” geworden und damit der bestimmende Spielinhalt. Man könnte auch sagen: für Rumstehen und Labern gibts keine Punkte. Seh ich grad bei der Moorhexe immer wieder: suchen Leute füe die Moorhexe – Antwort: wozu, bringt doch nichts außer Repkosten.
Das Doofe ist ja: wenn man ehrlich ist “bringts” im Grunde wirklich nichts, weil die Welt sich nicht ändert. Nach Ablauf von x Minuten spawnt die Olle einfach wieder. Die Events sind allgemein extrem repetitiv.
PS: Allienz vs Horde hatte auch spaßige Seiten, z.B. der Aspekt überall in der Welt in einen Kampf der beiden Seiten verwickelt zu sein…
Mal ganz ehrlich. Wozu RP in einem Hack and Slay Spiel?
“Don’t feed the trolls”. GW2 bietet mehr als genug Möglichkeiten für ausgeprägtes RP.
Es hört sich bei euch die ganze Zeit so an, als wäre das ganze RP Ding völlig undenkbar und aussichtslos. Hab ihr so viel schelchte Erfahrungen damit gemacht oder fangt ihr einfach nicht damit an weil ihr euch nicht traut ?
Schlechte Erfahrungen. Vor 15 Jahren war das Internet noch weitestgehend unter elterlicher Kontrolle, jedwede Aktivität in MMOs war tatsächlich noch einem “elitären” Zirkel vorbehalten der zwar schon heutige Tendenzen zeigte, trotzdem waren die Zustände nicht so mies wie heute. Wir haben es probiert, es ist einfach nicht machbar. Es gibt auch so gut wie keinen “Zugeffekt”, soll heißen es ist so gut wie niemand von aufkeimendem RP gefesselt der nicht vorher eh schon auf der Suche nach einem RP-Server war. Ich bin ein absoluter Gegner Möchtegern-Elitärer Tendenzen, z.B. von Leuten die Damage Meter fordern und gezielt “schlechte” Spieler ausschließen wollen, das hat natürlich nichts mit RP zu tun. Es ist eher ein Erzwingen gesellschaftlicher Grundprinzipien in Rollenspielen. Wenn ich mich in einer Gruppe über Grundsatzfragen unterhalte und vor meiner Nase jemand auf und ab springt der einen dem “xD” Smiley entsprechendem Gesichtsausdruck trägt, wie auch immer der aussehen mag, bestenfalls dazu noch Schwachsinn von sich gibt – dann vergesse ich meine gute Erziehung und hau dem auf die Schnauze. Und nein, der lässt sich auf das Spiel übertragen nicht als Retardierter ins RP einbinden. Das hat die letzten 15 jahre nicht funktioniert und wird auch heute nicht funktionieren, dazu sind die Diskrepanzen zwischen den Erwartungshaltungen viel zu groß.