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Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Iruwen.3164

Zu diesem “Masse vs Klasse”-Mist:

Zu aller erst: die geschätzten Spieleranzahlen kann man meistens nicht ernst nehmen. Das gilt für alle Seiten, ich schüttel beim Lesen mancher Posts hier genauso den Kopf wie bei manchen Informationen oder Siegesfreuden die im TS kund getan werden. Ich kann das auch nicht gut einschätzen, weil es bei größeren Gruppen einfach schwer schnell zu erkennen ist, wie viel Pets/Klone/wasauchimmer da dabei ist. Wenn alles auf einem Haufen steht braucht man es gar nicht erst zu versuchen, präzise Schätzungen abzugeben.
Bei manchen Leuten hat man aber auch einfach das Gefühl, dass sie über bzw. untertreiben, um eine Ausrede dafür zu haben, im Dreck zu liegen oder sich besonders gut zu fühlen, weil sie ja eine 1:10 Übermacht besiegt haben.

Desweiteren: Ist man unterlegen, beweißt man keine Klasse damit, sich bei wahrscheinlicher Niederlage in den Kampf zu stürzen. Wirklich nicht. Wer Klasse beweisen will, nutzt es aus, dass alle Gegner auf einem Fleck anzutreffen sind. Behaltet den Zerg im Auge, geht ihm aus dem Weg, wenn ihr unterlegen seid, versucht ihn zu überraschen (mit Belagerungswaffen vorzugsweise), lockt ihn in eine Position, in der die zahlenmäßige Überlegenheit nicht so ins Gewicht fällt und versucht die Supplys abzuschätzen, die er noch zur Verfügung hat. Lager im richtigen Zeitpunkt zu claimen verlangsamt den Zerg oft, da die Vorratszufuhr dann mehr Zeit erfordert. Und falls ihr von einem größerem Zerg unverhofft überrannt werdet… das Ergebnis wäre bei gleicher Spieleranzahl wohl nicht anders ausgefallen. Der Trumpf liegt hierbei vor allem im Überraschungsmoment, nicht in der Anzahl.

Und bitte redet euch nach einem Kampf nicht ein “wir waren besser, die haben uns nur aufgrund ihrer Anzahl geschlagen!”.
Das Endresultat zählt. Ob’s einem nun gefällt oder nicht.
Fordert Verstärkung an oder agiert klüger, wenn ihr’s mit nem zu großen Zerg zu tun habt und meckert nicht nacher rum. Wer sich mehrmals vom selben, zurzeit stärkeren Zerg abfarmen lässt, trägt selbst Schuld daran.
“Riesen”-Zergs haben übrigens nicht nur Vorteile. Meist ist ein großer Zerg träger, langsamer und führt eine Vielzahl von Publics und hochgestuften Charakteren mit sich, dank denen man in einem Kampf schnell vom Downed-State wieder auf die Beine kommt. Von der “Disziplin” mal ganz zu schweigen. Z.b. heißt’s da “Hochbuffen!” und vor dem ersten Feuerfeld legt ein Dieb seine Zuflucht. Yeah.

Außerdem wage ich zu bezweifeln, dass selbsternannte Verfechter der “Klasse”-Spielweise noch nie andere übervorteilt haben. Es kommt einfach mal so, mal so. Irgendeine Seite hat nunmal mehr Spieler. Und diese Seite ist entgegen aller höchstrealistischer Erwartungen und professioneller Einschätzung nicht immer die gegnerische. Skandal.

Zu guter Letzt möchte ich allen Kommandern meinen Respekt (oder sollte ich Beileid sagen?) aussprechen, die Public-Zergs anführen, die sich größtenteils aus Nicht-TS’lern zusammensetzen. Die geschlossen in die Schlacht zu führen ist meines Erachtens nämlich schwieriger als den mangelhaft organisierten Haufen abzufarmen, wenn man ihm mit einem eingespielten Gildenraid begegnet.

Vielen Dank dass ich hier wenigstens einen vernünftigen Beitrag lesen durfte.

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Stehste doch drauf :p

Änderung der Reset-Zeit für das WvW

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Iruwen.3164

20.00 Uhr Restart? super: Riesen Random Zerge statt 99% TS-Beteiligung beim Restart klingt SUPER

Ja, schon blöd wenn alle mitmachen können. Wo bleibt da die Liebe für die Coregamer.

ECL Millersund vs Unterwelt vs Drakkar

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Iruwen.3164

Sarkasmus ist offensichtlich nicht jedermanns Stärke.

PS: den Rechner der durchgängig 60FPS schafft möchte ich sehen. Bei 8GHz unter LN2 vielleicht…

ECL Millersund vs Unterwelt vs Drakkar

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Iruwen.3164

Mittwoch Abend plante Ecl mit den Millsersundern einen Angriff auf die Drakkar-Festung auf den Ewigen. Leider wurde sie durch einen Patch zu nichte gemacht. Haben die Drakkars noch einmal Glück gehabt Ecl ist aber nun weg – euch noch viel Spaß!

Kauf dir mal lieber einen neuen Rechner… da kriegt man ja Augenkrebs

Echte Pros spielen so, alles auf low im Kampf um jedes FPS.

Und täglich grüsst das Murmeltier...

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Iruwen.3164

This. Ständig ziehen die dummen Viecher einen halben Zerg ab. Wäre ja nicht so schlimm wenn nicht speziell der Baumgeist gefühlt mehr HP hätte als alle Drachen zusammen.

Verbesserungen fürs WvW ?!

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Iruwen.3164

Finde ich gar nicht problematisch und das aktuelle System sehr gut.

T3 Feste in 50 Sekunden?!

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Iruwen.3164

Belagerungswaffen werden zumeist zerstört weil sie nicht portabel sind. Deshalb mal ein ganz anderer Lösungsvorschlag. Golems sind portabel und sollten vielleicht eine bestimmte Lebenszeit haben … 5 min … 10 min … egal … So ist aber sichergestellt, daß vielleicht mal ein Turm oder eine Festung damit eingerissen wird, jedoch nicht die ganze Karte überrollt.

Nach 10 Minuten Angriff sind die Brennstoffzellen leer. Könnte man evtl. mit einzeln nachkaufbaren Zellen verlängern. Alternative: nach 10 Minuten überhitzen die Golems und müssen abkühlen. Oder sowas in der Art.

Verbesserungen fürs WvW ?!

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Jo, gerade Habibs Nachfolger Devon ist aktuell (noch) sehr aktiv und sagt u.a. auch mal was zum Griefing usw., da hat man wesentlich bessere Chancen. Ist halt näher an der Quelle, auch wenn die Infos hier (angeblich) von den deutschen Offiziellen weitergegeben werden.
https://forum-en.gw2archive.eu/members/DevonCarver-5370/showposts

Warum Kodasch...Warum??

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Iruwen.3164

Bitte hört auf bis ihr euch noch mehr ins Lächerliche zieht. Kommt von eurem hohen Ross runter.
Solche Aktionen haben wir zur Genüge getan. Gegen Vizu hatten wir bspw keine Chance. Trotzdem haben wir denen gezeigt, dass wenn wir wollen auch koennen.

Ich bin in einem anderen Bracket, insofern als Außenstehender der nicht dabei war: wenn man alle Kräfte zusammenzieht um nur über die Masse etwas einzureißen (so versteh ich das jetzt mal) und dafür so ziemlich alles andere verliert – zeigt das nicht eigentlich genau das Gegenteil? Das ist sowohl taktisch als auch strategisch ziemlich schwach.

WvW-Reset

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Iruwen.3164

Der optimalste Zeitpunkt für den Reset wäre Mittwoch 18 Uhr.
Just sayin

Es gibt keine Steigerung von optimal.
Just sayin

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Jeder der anderer Meinung ist ist also automatisch ein Casual. Interessante Diskussionsstrategie.

Drakkar Lake vs. Underworld vs. Miller's Sound

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Iruwen.3164

Dank Anet wurde SFR von High auf Med runtergesetzt – Sturm von nichtzahlenden Freetransenern die nichts können, siN,RG,BOON,RNV,ECL,RIOT,Opt,Vcy,OSC und viele andere bekommen ihre Gildengruppen nicht mehr auf die Map zur Primetime, wer 2 Stunden wartet danach n exe error hat und nochmal 2 Stunden warten muss um ins WvW zu kommen ist schon leicht gefrustet, WIR haben es mit jedem aufgenommen und das sogar sehr erfolgreich und sind auf SFR sehr beliebt und hatten einen genauso großen Anteil an dem Erfolg für Platz 1 wie alle anderen Gilden. Bevor du hier von den VoTF M uschis redest die mit nem 50er Gildenraid rumlaufen+ 3 andere Gilden im Gepäck ( ich denke auch Mya die von SFR nen kurzen Zwischenstopp auf Millers einlegen ) können das gerne bezeugen : Lest das komplette Forum T1 bevor hier so´n Elonajammerlappen der eh nichts anderes kennt ausser heulen und zergen nocvh Meinungen vertauscht Mal schauen wo die Reise mit allen genannten Gilden zusammen hingeht wenn sich die Queue nicht verbessert. Wir sind nur auf Millers weils dort keine Queues gibt – nicht mehr nicht weniger – machen dort unser Ding und n paar GvG´s. Also Haters chillt mal und an Jedditte oder wie du heisst – wir werden so lange transen bis es wieder so ist wie vor dem Patch auf SFR

Und genau aufgrund solcher Aussagen haben viele keinerlei Ambitionen in höhere Brackets aufzusteigen, die Angst dass der eigene Server von selbsterklärten wahrnehmungsgestörten Progamern durchseucht und die Stimmung verdorben wird ist einfach zu groß.

Super Andeventure Box vs. "WvW"-Patch,

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Iruwen.3164

Entkommen und Besiegen sind zwei Paar Schuhe.

Skilllag

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Iruwen.3164

Ich bin gegen das Entfernen der Begrenzung von Flächenschaden.

Keine Sorge, wird auch nicht passieren. ANet ist ja nicht bescheuert. Flächenschaden soll ja im Gegenteil noch weiter reduziert werden.

Super Andeventure Box vs. "WvW"-Patch,

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Iruwen.3164

Klar ist es für die PvPler und WvWler ein Schlag ins Gesicht. Global betrachtet ist der PvP Content doppelt so klein wie der PvE Anteil.

Und die Zahl der PvP-Spieler verschwindend gering im Vergleich zum PvE/WvW Anteil, also gut dass ANet nicht zuviel Zeit darauf verschwendet.
Ich spiel hauptsächlich WvW und bin zufrieden. WvW ist im Prinzip spielergenerierter Content, die Karten stellen die Infrastruktur zur Verfügung. Ich brauch da keine großen Contentupdates.

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Pauschal: solange man die Spannung nicht anhebt ist das Risiko zu vernachlässigen bzw. die Lebensdauer der Komponenten trotzdem deutlich jenseits der Nutzungsdauer. Aber Nehalem ist leider relativ kompliziert zu übertakten, Fehler können sich da fatal auswirken. Sandy/Ivy Bridge sind da dank freiem Multiplikator wesentlich benutzerfreundlicher. Außerdem muss man die CPU und besonders auch die Northbridge gut kühlen. Ich warte nur noch auf Haswell, dann rüste ich auf.

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Mit meinem Core i7-920@3,7GHz komm ich immerhin auf 15FPS, um immer im gut spielbaren Bereich zu bleiben braucht man >=4,5GHz SB/IB. …

Moment. Das kann nicht korrekt sein, oder? Mein i7-920 läuft auf den normalen 2,67GHz (Default, Turbotakt laut wikipedia bei 2,93GHz). Du willst uns doch nicht erzählen, dass du diese CPU um 1GHz übertaktet hast, oder?

Klar. Nur für GW2, bei den 3,5GHz die ich normalerweise verwende kann ich CPU sogar noch parallel untervolten. Andere haben den auf bis zu 4GHz übertaktet. 3,5GHz sollten in der Regel kein Problem sein.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Iruwen.3164

Im WvW unspielbar heute mal wieder aufgrund von extremen Skilllags und dass nachdem es ein paar Tage echt gut lief..schade so macht´s keinen Spaß.
Server: Kodash, Anbieter: T-Kom

Das liegt evtl. ausnahmsweise nicht an der Telekom sondern an überlasteten Servern:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Decrease-lag/first#post1662663

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Im eigentlichen Wortsinn ist Skill Lag korrekt, Lag heißt ja nichts anderes als Verzögerung und hat nicht zwangsläufig etwas mit Netzwerklatenzen zu tun. So wie bei Input Lag oder Display Lag auch. Die Erklärung ist aber richtig, das hat Habib Loew ja selbst gesagt – die Server laufen am Limit.

WExp und Taktik beim upgraden?

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Iruwen.3164

Das offizielle Wiki basiert genauso auf Userdiskussionen wie der Thread hier, und das sieht man auf der Diskussionsseite des Wikis auch. Das sind keine “offiziellen” Informationen in dem Sinne dass ANet sie pflegt.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Iruwen.3164

It now seems that the attack is being orchestrated by a Dutch hosting company called CyberBunker. CyberBunker specializes in “anything goes” hosting, using servers in a former nuclear bunker (hence the name). As long as it’s not “child porn and anything related to terrorism,” CyberBunker will host it. This includes sending spam.

Since then, the attacks have grown to more than 300 Gb/s of flood traffic: a scale that’s threatening to clog up the Internet’s core infrastructure and make access to the rest of the Internet slow or impossible.

Today, CloudFlare wrote that one of the Internet’s big bandwidth providers is seeing 300 gigabits per second of traffic related to this attack, making it one of the largest ever reported.
This is bad news for the Internet. 300 Gb/s is the kind of scale that threatens the core routers that join the Internet’s disparate networks.

As for CyberBunker, the company boasts that although “Dutch authorities and the police have made several attempts to enter the bunker by force, none of these attempts were successful.” Even a Dutch SWAT team allegedly failed to get in. CyberBunker argues that it is currently engaged in a blackmail war with Spamhaus. As Internet wars go, this one is using the nuclear option, and everyone is at risk of being caught in the blast.

http://arstechnica.com/security/2013/03/spamhaus-ddos-grows-to-internet-threatening-size/

Wtf. Ob uns das auch betrifft?

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Mit meinem Core i7-920@3,7GHz komm ich immerhin auf 15FPS, um immer im gut spielbaren Bereich zu bleiben braucht man >=4,5GHz SB/IB. Ich warte eigentlich nur auf Haswell Reviews, der wurde ja leider auf Juni verschoben. Grafikkarte spielt praktisch keine Rolle, meiner GTX 670 ist langweilig die eiert im WvW bei ~30% Auslastung rum.

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Wie bereits gesagt sind 20-24FPS für das menschliche Auge flüssig und ruckelfrei.

Das Gerücht wird wohl nie aussterben. 24 Bilder pro Sekunden hat man damals gewählt weil Filmmaterial teuer war und ab der Bildrate in Kombination mit der Bewegungsunschärfe analoger Kameras beim Zusehen ein flüssiger Eindruck entsteht. Für Spiele, die man naturgemäß auch noch selbst steuert, sind wesentlich höhere Werte erforderlich.

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Die WXP sind Mist. 1vs1, Scouten, Support usw. bringt praktisch nichts bzw. schlicht nichts.

… und allen anderen, die denken Zergplay (und nur Zergplay) bzw. “kreiseln” ist die beste Methode WXP zu bekommen

Das 1vs1 nichts bringt ist schlichtweg falsch. Anscheinend wurde nicht gelesen bzw. verstanden wie WXP vergeben werden. Die Höhe der WXP resultieren aus der Kampflänge (also Eintritt in den Kampf und Tod) und damit sind 1vs1 (oder ähnlichen)-Situationen wesentlich lukrativer als einfaches “umbügeln”, was im 1vs1 eher selten der Fall sein dürfte.

Den Algorithmus für die Berechnung von Scout-WXP bzw. der generellen belohnung würde ich gerne mal hören/sehen.

60 Punkte mit Glück wenn der Gegner vorher noch nicht umgelegt wurde. Dafür ein längerer Kampf. Schau lieber selbst nochmal nach wie das System funktioniert. Oder nicht funktioniert. Schau auch gern mal in den Thread:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Fight-WXP-s-failure-stop-karma-train-crap/page/2#post1715098

Der WvW Patch is da...

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Iruwen.3164

Die WXP sind Mist. 1vs1, Scouten, Support usw. bringt praktisch nichts bzw. schlicht nichts. ANet sagte sie wollen solche Aktivitäten unterstützen und die Zergs auseinanderziehen, genau das Gegenteil ist passiert. Wer schnell viele WXP sammeln will zirkelt jetzt am besten einfach mit dem großen Zerg, tappt alles und rotzt AoE in die Masse. Komplett bescheuert. Und die Masse an verschiedenen Währungen ist mittlerweile auch lächerlich. Oder dass man sich Schlüssel für die Kisten mit echtem Geld kaufen soll um eine verschwindend geringe Chance zu haben einen Waffenskin zu bekommen (hat jetzt nichts mit WvW zu tun, aber – echt jetzt?).

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Dieb overpowert

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Iruwen.3164

Ich persönlich finde den Dieb nicht unbedingt OP, aber das er unsichtbar finishen kann finde ich extrem unfair. Nehmen wir den Mesmer als Beispiel, ist der Mesmer angeschlagen, so ist er abhängig davon ein Ziel im Target zu haben, sonst kann er nur hilflos liegen bleiben und sich finishen lassen.

Jo, wenn man das Pech hat aus welchen Gründen auch immer gegen einen Dieb im Downed zu landen und kein Gegner da ist den man anvisieren und Deception verwenden kann hat man keine Chance, das ist total bescheuert.

Dieb overpowert

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Iruwen.3164

Zudem kann man Ätherfeld immernoch mit einem Sprungfinisher kombinieren. Dies ist allein im Stab schon vorhanden. (Chaossturm und dann Skill 2 darin drücken, falls dir das noch nicht bewusst war)

Das hab ich sogar in meinem Beitrag geschrieben -.- Ich könnte jetzt einfach nochmal das Gleiche schreiben, aber ich belasse es dabei dass ich täglich einen Konfusionsmesmer (Glamour) spiele und nein, wie man es dreht und wendet, OP ist daran rein gar nichts. Und wenn das nicht die einfachste und effizienteste Möglichkeit wäre im Zerg nennenswerten Schaden anzurichten (und Beutel zu kassieren) würde ich schon längst wieder mit einem Power Build spielen, mit dem man berechenbar und konsistent hohen Schaden austeilen kann, im Gegensatz zur völlig unzuverlässigen Konfusion die nur mit perfektem Timing und einem unaufmerksamen Gegner funktioniert. Genau genommen werde ich mir vermutlich mit meinen überschüssigen Marken ein entsprechendes Power Set holen, jetzt wo es Exotics im WvW gibt und dann ab und zu mal wechseln, vor allem im PvE. Ich hoffe ja immer noch dass es die Kombination Power/Toughness/Condition Damage mal geben wird.
Nicht missverstehen: ich mag das Setup an sich weil ich extrem überlebensfähig bin. Mit vollem Rabid Gear, also ordentlich Toughness, und etwas Vitality plus den Möglichkeiten über meine AoE Confusion Glamour Skills die gleichzeitig auch Ethereal Felder sind an Chaos Armor zu kommen, bin ich oft der letzte der noch steht wenn wir überrannt werden. Mit Bufffood und 25 Stacks Sigil of Corruption komm ich auf >1900 Condition Damage und kann auch mal gut austeilen bzw. Gegner ausbremsen. Aber dafür zahlt man wie jede andere Klasse einen Preis, siehe anderer langer Post.

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Dzagonur [DE] vs Millersund [DE] vs Feuerring [EU]

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Iruwen.3164

Freut mich dass Dzago sich besser als erwartet durchsetzen kann, viel Glück für den Rest der Woche.

Dieb overpowert

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Iruwen.3164

Und jede, wirklich JEDE Klasse hat einen Heilskill der nebe der reinen Heilung auch noch Zustände entfernt. Beim Krieger zum Beispiel Mending, haut 2 beliebige Zustände weg und hat noch einen 5 sec. niedrigeren cd.

Mesmer nicht. Und per Trait eine ganze Condition. Benutzt vermutlich keiner.

Zum Thema “langer CD auf Konfusion”: Nur mal so ein Beispiel… Condition-Shatterer:
- Jede geshatterte Illusion lösst Konfusion aus
- Jedes Mal wenn eine Illusion zerstört wird, lösst sie Konfusion aus
- Wenn eine Illusion zerstört wird, lösst sie einen zufälligen Zustand aus
- Beim Shattern wird der eigene Charakter mitgezählt
- Chaosrüstung macht Konfusion
- Illusionärer Magier castet Konfusion

-> man kann alle 11s Mindwrack auslösen, was kurzum 8 Konfusionsstacks AoE verteilt! (insofern man 3 Illus hat und man selber am Feind steht, was aber nicht so schwer ist wie es klingt.)
-> Schrei der Frustration kann man alle 23s… Lösst satte 12 Konfusionsstacks aus… (immer davon ausgehen, dass man am Gegner dran ist und 3 Illus parat hat)
-> Diversion unterbricht das Ziel (zB bei einem Heal) und der hat dann (bei max Illusionen, usw.) 8x Konfusion drauf.. Ha..haaaaa! ;p

Buildbeispiel:http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAsfWlwzKq3UTmGb9Ii5DBHqHXH49dlZwbXIA;T0AAzCpoay0koJbTumkNtAZsw5j3HTQA

(und das hat noch das Schwert als Gabcloser und für den Unverwundbarkeitsskill dabei, mit Zepter wären dafür noch mehr Confusions möglich)

Bitte erzählt also nix von “Hoher CD auf grosse Confusion-Stacks”. Der Mes hat also durchaus keine langen CD’s auf seinen Konfusionen. Bzw. er kann so oft hinter einander neue Konfusionen auf dich drauf schmieren, dass du eh tot bist bevor ihm die Möglichkeiten ausgehen! ^^

Nach GW2 Wiki bedeutet 1x Konfusion bei 1400 ConditionDMG (Mit gemüsepitze und den vollen Killstacks wär der aber bei etwa 1700) bedeutet ca. 360 DMG.
Bei 8 Stacks wären das also 2880 Schaden pro genutzte Fähigkeit. (Und dazu zählt auch Dodgen, Waffenwechsel und jeder Angriff… :O )

8 Konfusionsstacks sollte man durchaus mehrfach auf den Gegner bringen können und das immer wieder. Condi-Remove bringt da auch nicht viel, da sie eh nur ca. 4s drauf sind und nach paar Sekunden bereits die nächste Welle an Confusions auf den Feind zurollt.

Sich erfolgreich gegen sowas zu wehren ist fast unmöglich. Deshalb ist der Confusion-DMG im sPvP auch massiv reduziert! (nicht aber im WvW und PvE) Dort würde 1 Konfusion bei gleichem Condi-DMG-Wert “nur” 170 DMG verursachen.

Condition Mesmer sind im WvW also durchaus vielleicht ein wenig OP… :O

Freundliche Grüsse

Den Build schonmal selbst gespielt? Das Meiste davon ist falsch oder in der Praxis nutzlos :\ Das fängt damit an dass das Shattern keine Klon-Tötungseffekte auslöst, dass das Dodgen nur Confusion auslöst wenn dabei eine Aktion ausgelöst wird (Uncatchable Trait z.B.) oder dass Confusing Combatants entgegen der Beschreibung nur auf Klone wirkt. Chaos Armor lässt sich einfach vermeiden und hängt wie Chaos Storm auf einem ewigen 35s Cooldown, dazu ist die Confusion nicht garantiert, Chaos Armor durch Ethereal + Leap Finisher sieht dein Build gar nicht vor, Phantasmal Mage ist ein Witz was sowohl Angriffsgeschwindigkeit als auch Cooldown angeht, Condition Duration wirkt nicht auf Illusionen (z.B. Phantasmal Mage), Confusing Images ist ein 3 Sekunden Channel den man nicht durchbekommt wenn der Gegner nicht bescheuert ist (seit das Prestige kein Channel mehr ist ist es etwas besser) auf 15s Cooldown, Ether Clone und Zepter Klone verursachen entgegen der Beschreibung keine Confusion. Condition Duration ist sinnloserweise auch noch im Domination Tree untergebracht.
Dazu kommt das Equipment, Confusion macht nur mit viel Condition Damage Spaß. Bei deinem Build spielt man entweder als Glaskanone oder man opfert Kraft, wodurch viele Skills einen guten Teil ihrer Durchschlagskraft verlieren, Phantasmal Warlock oder Autoattacks z.B. Selbst wenn man die on Crit Komponente weglässt muss man von Toughness auf Vitality ausweichen, was mit direktem Schaden deutlich schlechter skaliert (deshalb verwende ich auch Rabid und nicht Carrion Gear).
Confusion ist für zwei Dinge gut, Zergbombing und Gegner ausbremen. Von OP zu sprechen ist allerdings verfehlt, einfach ist es nur in einem Fall: man trifft im WvW auf einen dummen/unerfahrenen Spieler/Buttonsmasher. Und das trifft dann wiederum auf so ziemlich jede Skillung/Klasse zu (außer D/D Eles vielleicht :p). Dafür verkrüppelt man sich stark was PvE angeht (PvP vermutlich auch, spiel ich nicht).
tl;dr: das Verhältnis von Dauer zu Cooldown macht Confusion gegen Gegner mit mehr als 10 Hirnzellen über Durchschnitt alles andere als OP.

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Dieb overpowert

in WvW

Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Wenn Konfusion wehtut dann in großen Stacks oder mit viel Zustandsschaden. Bei ersterem hat er alle langen Cooldowns verblasen, bei letzterem ist er entweder eine Glaskanone oder teilt außer Konfusion und etwaiger anderer Zustände nicht hart aus. Leider gibt es die Kombination Kraft/Zustandsschaden/Zähigkeit nicht.
Bei Dieben nervt hauptsächlich der Stealth Stomp.

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Dieb overpowert

in WvW

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Iruwen.3164

Nur weil du keine Chance gegen einen (guten) Dieb hattest, bedeutet es lange nicht, dass er overpowered ist (wenn schon englisch dann bitte richtig schreiben).

“overpowert”, wenn man schon Anglizismen verwenden muss

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Als ich die zuletzt ausprobiert hab funktionierte die nicht… ist aber schon ’ne Weile her.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Iruwen.3164

ich habe lediglich meine beobachtungen hier mit geteilt und daraus rückschlüsse gezogen, die hier sogar bestätigt wurden. sie sind einfach auch offensichtlich.

Ich habe ebenfalls lediglich meine Beobachtungen hier mitgeteilt und daraus Rückschlüsse gezogen, die hier sogar bestätigt wurden. Sie sind einfach auch offensichtlich.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Iruwen.3164

ich bin nicht frustiert. ich hatte gestern wieder meinen spaß. = )
mir macht auch es auch nichts aus überollt zu werden. ich gewähre auf der homemap, bei der situation, auch kein pardon.
beim auslachen hinterher denkt man sich eigentlich auch nur – was sind das für idioten.
von meiner seite her ist daher alles ok.
nur seid ihr hier im forum bemüht ein sachliches bild der lage zu erhalten. was ich auf unserer homemap stellenweise so erlebt habe zeigt jedoch ein anderes bild. man merkt euch die schadenfreude schon an.
jeder wie er mag.

ungefähr so habe ich es die ganze zeit geschildert, dass die aussagen im forum nicht zu ingame passen. vllt etwas gröber ausgedrückt, aber der inhalt ist identisch. allerdings werde ich von dir als “jammerlappen” beitelt und bei dir ist es super ? wird hier etwa mit zweierlei maß gerechnet ?! du schelm

Ihr seid leider einfach nicht in der Lage zu differenzieren. Für euch gilt grundsätzlich: einer tut irgendwas Böses, d.h. erstens alle anderen sind genauso und auf der eigenen Seite passiert das grundsätzlich nicht. Und wenn ihr es nicht so meint stellt ihr es zumindest sehr deutlich so dar. Was etwas armselig ist und der Sache keinesfalls gerecht wird. Witzigerweise giftet ihr euch jetzt auch noch gegenseitig an, obwohl ihr im Grunde Brüder im Geiste seid – das sagt irgendwie auch etwas über euren Charakter aus. Wenn ich hier jedesmal ein Fass aufmachen würde wenn jemand von einem anderen Server so eine völlig belanglose Nebensächlichkeit abzieht die mich als normal vernunftbegabten Menschen in keinster Weise tangiert würde ich zu nichts anderem mehr kommen.
Das ist nebenbei ein ähnliches Problem wie bei den üblichen Lootänderungs-Verschwörungstheorien: eure Datenbasis ist viel zu klein um auch nur ansatzweise statistisch relevante Aussagen treffen zu können, insofern kann man das eh schon nicht ernstnehmen. Da kümmern wir uns lieber um echte Probleme, also wenn jemand Hacker sichtet, die bitte melden und nicht über solche Petitessen echauffieren.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Sprüche wie “geht ins pve” und “kleine haben hier nix verloren” oder “diese Liebsche lowies immer”… zeigt auch wenig von Gemeinschaft eines Gruppenspiels. Es sollte auch dem level 10 Spass machen sich mit mit einem 80ziger messen zu dürfen!

Bei uns ist die Political Correctness soweit dass wir nichtmal mehr “Randoms” sagen Und wenn jemand auf seinen frischen Mesmer umloggt der noch kein Portal, Time Warp usw. hat sagt auch keiner was. Soll jeder spielen wie er mag. Unrühmliche Ausnahmen gibts aber leider immer… wie Leute die im Chat Blödsinn schreiben, haben nichtmal die Eier ins TS zu kommen. Ignorieren und weitermachen.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

/e: das ist nachvollziehbar.

Für uns wirds gegen UW und die Shivers auch hart. Da werden uns die “Massen” von Spielern die wir jetzt haben fehlen. Im Vergleich zu den jetzigen Gegnern sind wir viele (zumindest zeitweise, heute Mittag waren 10 Leute im TS), was ja auch keine Kunst ist, weniger ginge nur wenn wir geschlossen mit WvW aufhören würden. In dem Bracket aber nicht mehr. Das ganze Matchmaking ist fragwürdig.

vergleiche doch bitte nicht unsere ( dzago) situation mit der eventuellen späteren von euch, weil das überhaupt nicht vergleichbar. wie gesagt spreche ich nur von ewige, aber es ist vollkommen unterschiedlich ob man 15 leute - 3 zur verfügung hat wovon ca 5-7 leute im ts sind und gegen mehrere kämpft, als mit 20-30 wo eventuell 15 im ts sind (ist eine vermutung da ja eure tsaktivität ziemlich gut zusein scheint) vs mehrere. würden bei uns speziell auf ewige einige mehr ins ts kommen und die vorteile davon erkennen würden, könnten die kommandeure euch auf ewige auch mehr schwierigkeiten machen.

tatsache ist ja die kommandeure sind immer amLiebsche wenn sie keine lust haben sind sie amLiebscheund wenn sie mit ihren actionen kein erfolg haben ebenso. das der eigene zerg aber nicht das umsetzt was der kommandeur möchte, weil sie nicht im ts sind oder sonstiges wird von personen ( speziell die hier gegen die kommandeure von dzago wettern) nicht berücksichtigt.

Und wer ist dafür verantwortlich? Niemand, vor allem kein anderer Server. Wir haben weder Spaß daran einen Gegner vernichtend zu schlagen so wie jetzt, noch keinen Fuß auf den Boden zu bekommen wie voraussichtlich nächste Woche. Wir spielen genau wie jeder andere am liebsten gegen gleich starke Gegner, wo es auch am Donnerstag/Freitag nochmal spannend wird. Leider ergibt sich das durch so massive Verschiebungen wie den Aufstieg von UW oder den Abstieg von Dzago – und wir gönnen euch das nicht, wir haben gern gegen euch gespielt – nicht immer. Die momentane Situation ist für alle unbefriedigend bis frustrierend, was sich dann auch in (hoffentlich) unüberlegten Äußerungen und Anschuldigungen äußert. Wenn zwei etwa gleich starke Trupps aufeinander treffen ist es immer noch äußerst lustig. Leider kann man das durchs Culling ja nichtmal ansatzweise einschätzen, der Gegner scheint seit der Änderung der Priorisierung immer in Überzahl zu sein. Gottseidank ist das in einer Woche vorbei.

PS: leider werdet ihr wenn sich nichts mehr ändert nächste Woche auf Miller treffen, das wird aller weisen Voraussicht nach ähnlich ablaufen.

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Iruwen.3164

Für uns wirds gegen UW und die Shivers auch hart. Da werden uns die “Massen” von Spielern die wir jetzt haben fehlen. Im Vergleich zu den jetzigen Gegnern sind wir viele (zumindest zeitweise, heute Mittag waren 10 Leute im TS), was ja auch keine Kunst ist, weniger ginge nur wenn wir geschlossen mit WvW aufhören würden. In dem Bracket aber nicht mehr. Das ganze Matchmaking ist fragwürdig.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Iruwen.3164

Die Leute gehen ins WvW im zu kämpfen, wenn keine Gegner auffindbar sind sucht man sich halt welche. Am Spawn ist man jetzt auch nicht gerade im Nachteil – nur Belagerungswaffen sollte man sich da in der Tat verkneifen.

wenn ich mehrere spieler von besagten gilden treffe, die sich nicht mit “ruhm” bekleckert haben bzw ihre taten nicht zu ihren worten im forum passen, gehe ich davon aus das die komplette gilde so drauf ist. […] kann natürlich sein das du auch ein drakkarspieler bist, wobei dann das mit keine ahnung eh gut passen würde.

Einfach mal pauschal erst Gilden und dann einen ganzen Server beleidigen…

wird hingegen mal sachliche, gerechtfertigte kritik angebracht, wird dieser spieler versucht verbal mundtot zubekommen und verbal gezergt.

…und sich dann auf sachliche Kritik berufen. Du hörst die Einschläge schon lange nicht mehr.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Iruwen.3164

Macht wirklich überhaupt keinen Spaß. Dzagonur kann nichts, kaum wvw-Aktivität, es wird nichts gedefft und ausgebaut, unsinnige Raids werden gebildet, ständig Karten geswitcht und aus dem TS von einer auf die andere Karte “abgeworben”. Unser Server ist einfach tot.
Drakkar-See gehört nicht in dieses Bracket und nun freut man sich, wenn man zwei Low-Server als Gegner hat und dann spricht man von epischen Fights und Spaß? Aha.
Kaum ist man einmal mit einer organisierten Gildengruppe unterwegs, fallen die Drakkarnesen wie die Fliegen.
Und das Spawngecampe ist wirklich das Letzte, aber muss ja jeder selbst entscheiden, ob man sich auf solch ein Niveau hinab begeben möchte.
Zu Feuerring kann ich nichts sagen. Scheinen auch nicht wirklich aktiv zu sein, aber bei den Massen von Drakkar, wen wunderts.. Sonst habe ich noch keinen einzigen von Feuerring gesehen.

Dzagonur kann nichts, Drakkar See kann nichts, Feuerring spielt nicht mit. An dem Post ist so ziemlich alles falsch, aber wenn dir das Bracket inkl. deinem eigenen Heimatserver so stinkt wechsel doch einfach auf einen anderen. Du bist vermutlich kein wirklicher Verlust für deine Landsleute wenn du mit der Motivation ins WvW gehst und dich da auch so äußerst.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Iruwen.3164

Lasst euch nicht von Teszone provozieren, guckt euch einfach seine Beitragshistorie an und denkt euch euren Teil. Der legt sich hier mit jedem an, nimmt das Spiel offenbar etwas zu ernst.

Abaddons Mund vs. Drakkar See vs Underworld

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Iruwen.3164

Schade… Dachte solche Foren Helden, die sich alles schön färben gäbe es nur auf Miller. Habe mich eigentlich immer über die doch relativ erwachsene Community von Drakkar gefreut.

Ich vermute es ist in jedem TS so dass man mal sagt “die haben wohl nur Twinks und Glaskanonen” wenns mal wieder Beutel regnet Ist halt ein großes Problem dass man, besonders außerhalb von Gildengruppen, dank des Cullings selten sieht wie viele Spieler wirklich in einem Haufen stehen, anhand der Zahl der Leute im TS kann man das ja auch nur grob abschätzen. Ich freu mich auf den 26., ich hoffe nur die FPS gehen dadurch nicht noch weiter in den Keller :\

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Iruwen.3164

Swisscom war letztes mal gehäuft betroffen.

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Iruwen.3164

Wie in dem Thread schon geschrieben wurde ist es wohl sinnvoller den Diagnoseswitch von GW2 zu verwenden, da werden dann auch gleich die richtigen IPs verwendet. Nicht dass jetzt jemand tracert www.t-online.de eingibt :p Auf jeden Fall findet man dann im Log die richtigen Adressen. Aber danach zu urteilen was Ramon schrieb wissen sie jetzt schon an welcher Stelle sie nachbessern müssen, die Supporttrolle da sind nicht unbedingt gut informiert.

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Iruwen.3164

Ich vermute eher, dass am DE-CIX alles in Ordnung ist und die Leute deren Traffic über DE-CIX geht genau die sind, die keine Probleme haben. Die Telekom ist nicht direkt an DE-CIX angebunden und genau das dürfte gerade das Problem vieler Telekomkunden sein.

Stimmt, die Telekom peert ja dank Quasi-Monopol immer noch nicht öffentlich sondern kocht ihr eigenes Süppchen. Die Autonomiehuberei macht das Problem und die VPN-Lösung noch einleuchtender.

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Iruwen.3164

Wenn es ausschließlich an der Telekom liegen würde, dann wäre Kabel & andere Anbieter nicht betroffen.

KDG verfügte bis vor kurzem nicht über ein flächendeckendes Breitbandnetz, die bauen mittlerweile zwar aus aber nutzen noch den Backbone der Telekom mit. Genauso wie viele andere Anbieter, die Telekom betreibt immer noch das mit Abstand größte Glasfasernetz in Deutschland. Ausländische Anbieter, vor allem in der Schweiz und Österreich, sind von Engpässen in den Transfernetzen deshalb ebenfalls betroffen. Und die treten vermutlich letztendlich im DE-CIX am Übergang ins Level 3 Netz auf.

(Zuletzt bearbeitet am von Iruwen.3164)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Iruwen.3164

Denke das ist ein Einzelfall, da Einzelbeitrag und daher nicht relevant.

Und der Zufall, von dem du schreibst, dass die Verbindungsprobleme zufällig mit dem Patch vom Februar auftraten, ist für mich ebenso unglaubwürdig.

Da die Laggs und Disconnects täglich auftreten und die Stellungnahmen eher beschwichtigen sollen, sind die Meldungen in diesem Thread absolut angebracht und müssen nicht auf diese Weise abgetan werden.

http://feedback.telekom-hilft.de/questions/hoher-ping-bei-online-games-seit-einem-monat-bin-nicht-der-einzige#answer_96642
Noch ein Einzelfall. So argumentiert die Telekom auch immer, alles bedauernswerte Einzelfälle. Schon komisch.

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Iruwen.3164

Ist zwar ein völlig anderer Fall, aber egal wenns in die eigene “Argumentation” passt wa.

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Iruwen.3164

Toll, und mein ganzer Post wurde gelöscht obwohl nix Schlimmes drinstand. Moderatoren können Beiträge editieren falls ihr das nicht wisst, ihr dunklen nachtaktiven Schatten im Hintergrund.