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Subjekt 7 und seine Schleim-Adds

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Wird Subjekt 7 (Schleim-Boss) nicht besiegt, so verbleiben die Schleim-Adds in der Arena und verfälschen die Bosskämpfe anderer Gegner.
Bitte umgehend fixen, weil es nervt, ein Arena-Ticket rauszuschmeißen und Repkosten zu farmen, weil diese Adds das ganze System zerstören.

Sieger und Champion - Erfolg

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ich finde diesen Erfolg irgendwie seltsam.
Es wird beschrieben, daß man 5 Arten von Champions besiegen muß, aber nicht, welcher Art diese Champions sind. Ich wüsste jetzt also nicht, welche Champions ich schon besiegt habe und welcher mir noch fehlt (4/5).
Weiß jemand, ob bestimmte Champions nur in bestimmten Regionen zu finden sind? Namen reichen, denn die Fähigkeiten laufen bei fast allen eh immer auf “Du hast meine Aggro, also fliegst du laufend durch die Gegend” hinaus.

So kann man sein Gold auch loswerden ... :-(

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Man gehe auf einen der Ballontürme, loote die Kiste und im nächten Moment (weil man versehentlich 2 mal F gedrückt hat) hebt der Ballon in Richtung Götterfels ab, ohne daß man das abbrechen kann oder überhaupt eine Reisefrage kommt.
Eine Abfrage, ob man wirklich reisen will, wäre daher von Vorteil.
MfG.

Musikinstrumente im Shop nur was für Mausklicker?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Weil man eventuell vermeiden will, zufällig im Eifer des Gefechts die 6 oder 7 statt der 5 zu drücken und somit Fähigkeiten ungewollt auslöst?
Hat alles zwei Seiten, auch die Doppelbelegung der Fähigkeiten. Und es wäre sicher recht einfach, ein Overlay zu erstellen, ohne die eigene Belegung zu löschen.

Musikinstrumente im Shop nur was für Mausklicker?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Die Frage stellt sich mir grad, denn ich bin sicher nicht der Einzige, der die hinteren 5 Fähigkeiten umverlegt hat.
Ich hätte ja nix dagegen, wenn für die Zeit, wo das Instrument aktiv ist, alles auf “Standard” gesetzt wird, also 1 bis 0. Aber so wie ich spiele, ist es eine Zumutung, ein Instrument zur mit 5 Noten verwenden zu können, weil die anderen 5 Optionen andere Keybinds haben und für den Musikgenus halt nicht in Reihenfolge.
Ich bitte also darum, daß für Musikinstrumente die Keybinds 1 bis 0 aktiviert werden, ohne meine bestehenden Keybindings vollständig zu überschreiben.

Lornars Pass - Bombenlauf-JP nicht zu empfehlen.

in Basar der Vier Winde

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Wenn ich nicht mit Ehrgeiz an die Sache rangegangen wäre, wohlwissend, daß der Aufwand wahrscheinlich nicht lohnt, hätte ich den Run auch nicht abgeschlossen.
Es gibt aber sicherlich genug Leute, die den Bombenlauf versuchen, weil sie vermuten “Kiste aufsprengen? Das muß mehr sein als der sonstige Müll”.
Diese Leute sollten halt einfach darüber informiert sein, daß sie wieder einmal nichts zu erwarten haben.

Lornars Pass - Bombenlauf-JP nicht zu empfehlen.

in Basar der Vier Winde

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ich hab es jetzt in unzähligen Anläufen geschafft, den Bombenlauf zu beenden. Es ist eine Qual sondergleichen, diesen Run in 3 Minuten zu schaffen (vor allem, weil alle es selbst versuchen, mit der Bombe durch zu kommen, statt einen Bombenläufer zu bestimmen und der Rest räumt die Mobs aus dem Weg).

Warum nicht Empfehlenswert?

Sämtliche Erfolge sind ohne Bombe erreichbar, also Lösung des Rästels + Auffinden des Lenkdrachen.
Die Truhe, welche gesprengt werden muß, ist nach dem Öffnen für 5 Minuten offen und daher FFA. Das Ergebnis dieser Sache liegt in der FFA-Natur, nämlich 4 grüne Items, die in keinem Verhältnis zum Aufwand des Runs stehen (sind nichtmal 80er Items dabei als 80er).

Von daher ignoriert die Bombendame, macht euch langsam auf den Weg, beendet das Sprungrästel und freut euch über ca. 200 graue Haare weniger.

Was ist denn ein Condi build?

in Mesmer

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Dafür brauchts keinen Condi-Build.
Z.B. mein 08/15 Power/Prec. Illu-Build macht genau dasselbe – nur schneller und sicherer.
Wielange Verteidiger (Hilfsslot), Berserker (GS) und Wache (Fokus) “tanken” und dabei übel Schaden machen ist manchmal schon erschreckend.
Conditions sind leider die totalen Bremsen im kompletten (!) PvE-Content.

Wie ich schon geschrieben habe, halte ich weder meine Skillung noch Ausrüstung für das Optimum. Und ich fühle mich nicht wirklich ausgebremst in meiner Spielweise, da ich hauptsächlich Open-World-PvE mache.
Wenn du dich durch Spieler wie mich ausgebremst fühlst, dann tut mir das leid, aber ich werde dir sicher nicht im Wege sein, optimal zu spielen. Ich spiele, nicht am Optimum, aber ich spiele und das mit Spaß am Spielen.

Was ist denn ein Condi build?

in Mesmer

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ich spiele wohl sowas, was einem “Condi-Build” am nächsten kommt.
Sicherlich ist weder meine Skillung noch meine Ausrüstung dafür das Ultimo, aber für meine Spielweise (hauptsächlich Solo-PvE) ist das einfach nur sehr angenehm.

Skillung: 20 V+X / 30 II+V+X / 0 / 0 / 20 III+V

Waffe primär Großschwert.
Was diese Skillung bringt? Zusammen mit meiner Exo-Wüterset-Ausrüstung samt Korallenkugeln und 250 Präzision auf dem Großschwert (nach 25 Kills) schaffe ich locker nen mittelgroßen Trupp NPC’s und sogar die meisten Champions / Gruppenevents solo.
Durch sehr hohe Krit-Chance ist Elan permanent oben, das heißt erhöhte Ausdauerregeneration. Mehr ausweichen heißt, schneller Klone nachstellen (und natürlich massenweise eingehende Schaden negieren).
Klone sind meine Hauptschadensquelle. Ihr Direktschaden ist vernachlässigbar, aber 3 von den Dingern stacken Blutungen locker auf über 20 Stacks.
Da Klone nicht viel aushalten, werden sie vom Gegner auch sehr schnell zerlegt, was aber nochmal für weitere Probleme am Gegner sorgt, denn dabei sind dann Verkrüppelung und Konfusion an der Tagesordnung. Meist hängt halt noch mindestens ein Berserker dazwischen, so daß Gegner inzwischen kaum noch eine Chance haben, auch nur in Schlagreichweite zu kommen.
Durch schnelle Ausweichmöglichkeiten sind tote Klone aber auch schnellstens wieder ersetzt und dadurch kaum Schadenseinbruch vorhanden.
Sprich, effektiv kloppen sich meine Gegner teilweise selbst an meinen Klonen kaputt.

Was PvP angeht, kann ich dazu nichts sagen, weil ich bisher den PvP-Bereich vermieden habe. Werd ich aber demnächst mal antesten.

Klone greifen willkürlich nächstbestes Ziel an

in Mesmer

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Soweit ich den Mesmer verstanden habe, werden Illusionen nicht (oder nicht vollständig, also maximal einer) durch einen Klon ersetzt. Klone ersetzen immer erst Klone, es sei denn, es existieren nur noch Illusionen/Trugbilder.
Von daher ist es in meinen Augen vernachlässigbar, wenn mal ein Berserker durch einen Klon ersetzt wird, weil der eh nur alle ca. 8 Sekunden aktiv wird und der CD beim Großschwert auf 16 Sekunden runtergeskillt werden kann.

Klone sind allerdings nur dann effektiv, wenn man massiv auf Präzision und Zustandsschaden geht, weil deren Krits unerheblich sind, dafür aber Blutung extrem hochstacken können.
Ich renne derzeit mit 70% Crit (komplett Exo Wüter in allen Slots mit Korallenkugeln in der Rüssi) rum und hab +10 Präzision im Großschwert auf 25 stackbar (Sigill der Wahrnehmung), komme damit auf über 80% Crit und meine 3 Klone stacken inzwischen bis auf 20 Blutungsstacks (durch Wut starten sie meistens mit 100% Crit), was auch den härtesten Veteran sehr schnell das Zeitlich segnen lässt.

Mal davon abgesehen, daß Klone sehr schnell ersetzbar sind und mir meine Überlebenswahrscheinlichkeit erheblich erhöhen, wird mit dem Zustandsmesmer, wie ich ihn spiele (20 V+X/30 II+V+X/0/0/20 III+V), das Spiel gegen eine ganze Truppe von Gegnern erst richtig witzig. Ich weich eigentlich fast nur aus und die Truppen werden von den Illusionen und Klonen zerlegt.

Klone greifen willkürlich nächstbestes Ziel an

in Mesmer

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Tja, da kommt mir die Frage auf, was das soll.
Ich hab so geskillt, daß Ausweichen Klone erschafft (sobald im Kampf).
Das “Problem” ist, daß diese Klone dann willkürlich das nächstgelegene Ziel zu ihrem Entstehungspunkt angreifen.
Resultierend daraus entsteht um mich herum teilweise ein Leichenteppich aus totem One-Hit-Kleintiergewusel oder es kommen Gegner in den Kampf, die eigentlich neutral sind (Rehe, Schweine usw.).
Ok, nicht, daß die meisten Situationen nicht zu bewältigen sind, aber streckenweise nervt es halt.
War das schon immer so? Ich bin erst seit neuestem 80 mit dem Mesmer und hab beim leveln halt erst zunehmend diese Problematik registriert.
Dass Klone nicht intelligent sind, ist mir durchaus klar, aber kann man sie nicht so programmieren, daß sie sich an das Ziel heften, welches man auch selbst im Fokus hat?

Drakkar See - Lornars Pass "down"?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Dito, kein Login mehr möglich

Drakkar See - Lornars Pass "down"?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Nun, mit Alt+F4 Spiel schließen, neu starten und als Gast auf einem anderen Server versuchen. So bin ich zumindest reingekommen und spiele derzeit auf einem “Low-Server”

Drakkar See - Lornars Pass "down"?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Guten Morgen.
Ich versuche grad mit meinem bevorzugten Charakter einzuloggen, den ich gestern abend in Lornars Pass stehen gelassen habe.
Während andere Charaktere in Städten geladen werden und diese auch in die unmittelbare Umgebung verlassen können, hängt besagter Charakter in Lornars Pass in endloser Ladeschleife. Es wird nicht einmal die ortsbezogene Fortschrittsanzeige (Herzen, Sehenwürdigkeiten usw.) unter dem Namen eingeblendet, wie es nach kurzer Zeit beim Laden immer der Fall ist.

Nachtrag: Problem ist umgehbar durch Gastfunktion auf anderen Servern.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Meine Klone werde immer Ignoriert

in Mesmer

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

@Kelderon Interessant… als Noob würde ich das jetzt sogar fast schon glauben wenn es nicht zu 99% ausgedacht und ziemlich falsch wäre… Das einzige was an den Post stimmt ist, dass Dieb D/P echt cool ist und toll blenden kann im open PvE

Zähigkeit ist btw ein Attribut, welches Aggro zieht.. sonst würde es keine Anchor builds geben xDD

Punkt 1: Keine meiner obigen Aussagen ist ausgedacht, sondern pure Wahrnehmung und Kombination aus Verhalten und Fähigkeiten.

Punkt 2: Zähigkeit ist ein Attribut, das deine Lebenserwartung erhöht.
Zähigkeit wirkt zusammen mit Rüstungspunkten und ergibt einen Gesamtschutz.
Mit Zähigkeit kann ein Stoffi annähernd an den Schutzwert eines Plattenträgers ohne Zähigkeit kommen. Es wäre mir neu, wenn ein Mob “riechen” kann, ob jemand mehr aushält.

Punkt 3: Rein von der Logik her würden zumindest vernunftbegabte Kreaturen immer erst diejenigen angreifen, die sie für am schnellsten zu erledigen halten. Oder würdest du erst mal deine Truppen gegen einen Panzer schicken, während du die 20 Fußsoldaten daneben ignorierst?
Man schaltet in Gefechten immer zuerst die aus, die am einfachsten auszuschalten scheinen. Da sind Stoffis ganz weit vorne.
Und kein Mob kann deinen Zähigkeitswert “riechen, schmecken, sehen, hören oder fühlen”. Von daher sind Zähigkeitsaussagen in meinen Augen totaler Humbug und absolut unglaubwürdig für jegliches Mobverhalten.

Reisekosten für die Hologramme

in Drachen-Gepolter

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Wer mich zwingt? Das Erfolgssystem “zwingt” mich dazu.
Schonmal versucht, den Dingern hinterher zu rennen? Die sind schneller weg, als man zu Fuß auch nur 10% der Distanz zurückgelegt hat.
Von daher 2 Zeilen unnützer Antwort-Masse.
Im Übrigen, mach ich 100 Sprünge, bin ich im Schnitt 1g70s los. Von diesen 100 Sprüngen kannste dann auch wieder 50 in die Tonne kloppen, weil du gar nicht erst nah genug ran kommst, bevor sie weg sind. Bei den anderen 50 Sprüngen haste wohl ca. 30 Mal das Vergnügen, zuzusehen, wie grad noch so die Holos despawnen.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Reisekosten für die Hologramme

in Drachen-Gepolter

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Wenn ich das wäre, wäre es ja kein Problem, euren Holoprojektoren hinterher zu reisen.
Da ich aber keinen Dukatenesel zuhause habe und auch Ingame sowas noch nicht gedroppt ist, wäre es entweder nett, die Reisekosten zu deaktivieren oder die Respawnzeit des Holoprojektors auf ein angemessenes Maß hochzusetzen.
Wenn Arena Gold aus dem System nehmen will, ist das deren Sache, aber bitte nicht auf Kosten derer, die eh kaum mehr als eine Hand voll davon besitzen.

Meine Klone werde immer Ignoriert

in Mesmer

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Zähigkeit als Bewertungskriterium, welches Ziel beim Mesmer zuerst angegriffen wird.
Also Sherlok Holmes würde wohl sagen “Interessant, aber voll daneben”.

Habt ihr euch mal mit den Fähigkeiten der einzelnen Mobs beschäftigt?
Ich hol mal aus und erzähl euch was vom Dieb.
Den spiel ich gerne mit Dolch/Pistole.
Auf der 3 liegt Schattenschuß, eine Fähigkeitskombi aus DMG/Schattenschritt/Blind.
Sehr effektiv im 1on1 PvE, weil an den Mob porten, harten DMG raushauen für günstige Initiative und gleich noch nen Blind auf dem Mob. Quasi Autoshot-AFK grinden, weil kommt 0 DMG vom Mob.
Funktioniert aber zum Beispiel nicht bei den Maulwürfen, die in den Norngebieten unterwegs sind. Warum? Naja, immun gegen Blenden. Ja warum das? Weil die halt blind sind?!

So, nun verstanden? Illusionen/Klone/Trugbilder, das hab ich auch mit dem Mesmer raus, sind Dinge, die ein Gegner erst einmal sehen muß, um sich von denen verwirren zu lassen. Mobs, die nicht sehen oder sich nicht auf ihren Sehsinn verlassen, sind halt einfach nicht von Illusionen zu beeindrucken. Den meisten direkten Schaden haut halt der Mesmer immer noch selbst raus und nicht seine Klon-Armee (die auch erst nach ner ganzen Dauer an Levelzeit erst effektiv werden, wenn sie Blutungen aufbringen).

Will heißen, einen Maulwurf verwirrste mit den Illusionen nicht, weil der sieht die einfach nicht. Eine Untoten verwirrst du mit den Dingern auch nicht, aber da ist der Hintergrund, daß Untote Leben “riechen” können. Illusionen haben keinen Lebensgeruch, also rennen dir Untote halt hinterher statt nem Klon.
Das kann man auf viele andere Mobs übertragen. Gegner die sich verwirren lassen, da ist es dann tatsächlich Random, wo sie drauf gehen.
Bei Geistern z.B. ist es auch wieder so, daß sie direkt auf den Mesmer gehen und nicht auf seine Klone. Ich schätze mal, die merken halt ähnlich wie Untote halt einfach, daß da kein Leben drin ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Drachenball + Bufffood ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Die Art von Bufffood ist egal. Da man Level 1 ist, reggt selbst das kleinste Zeug wie Hulle.
Bin vorhin auch versehentlich mit dem Zeug rein, wurde deshalb angewhispert. Nu, bin raus und hab was nicht reggendes eingeschmissen.

Elektronisches Lastschriftverfahren

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Die -4000 bezieht sich wohl auf die letzten 4 Ziffern deiner Kontonummer.
Ist eher ein Relikt der Kreditkartenzahlung, weil Kreditkarte kann man speichern. ELV kann man nicht speichern.

"Kurze Lunte" - Bug durch 15. Nov. Patch

in Ingenieur

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Die Meisterfähigkeit VIII “Kurze Lunte” ist durch das neueste Update verbuggt.
Granatenkit wird nicht mehr vollständig reduziert.
Der CD der Fähigkeiten 4 und 5 bleibt unverändert.

Widerstand gegen Itemspirale zeigen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Mag sein, daß ArenaNet eine Umfrage machen könnte, aber wie wir ja alle feststellen durften, ist genau das NICHT geschehen, sondern es wird von Arena behauptet, daß eine Menge X an Spielern die Itemspirale fordert.

Und an “tilt”. Nicht einmal eine Begründung liefern, ist etwas mager für die Aussage.

Widerstand gegen Itemspirale zeigen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Vorab muß ich betonen, daß ich der ganzen Geschichte um die Itemspirale zwiespältig gegenüber stehe, also derzeit mit meiner persönlichen Meinung aufgrund von fehlendem Wissen über das “Endgame” nicht pro oder contra sein kann.

Um ArenaNet aber mal zu zeigen, wieviele überhaupt gegen diese (und wahrscheinlich folgende) Steigerung(en) der Gegenstandsstufen sind, muß man Taten sprechen lassen.
Das heißt jetzt nicht Rowdytum in Löwenstein oder sowas, sondern ein einfaches Signal zu senden.

Wie ist das möglich?
Nun, man könnte sich gegen die neuen Gegenstände wehren, indem man sie einfach nicht nutzt. Aber mal ehrlich, wer greift denn nicht zu, wenn er einen Gegenstand findet, der besser ist als der derzeitige? Wohl niemand, nicht einmal die Gegner der Itemspirale.

Also eher ein sichtbares Zeichen, was ArenaNet wohl auch sehr einfach überprüfen könnte.

Machen wir es doch auf die billigste Art und Weise, die möglich ist, so daß sich hoffentlich auch niemand über dieses Symbol beschweren kann und ArenaNet nicht genötigt wird, unzählige Accounts wegen irgendwelcher provokanten Aktionen zu bannen.

Hiermit also mein Vorschlag. Wer gegen die Itemspirale als solche ist, macht einfach folgendes:

Macht in eurer persönlichen Bank die ersten 3 Plätze frei und bestückt sie folgendermaßen:
Billigstes Wiederverwertungskit – graues Crap-Item eigener Wahl – Billigstes Wiederverwertungskit

Wohl niemand geht derzeit hin, “Müll” in der Bank zu lagern. Kombiniert mit den einrahmenden Verwertungskits kommt quasi ein Code heraus, den ArenaNet theoretisch auslesen könnte.

Bing, eine Art “Umfrage”, die relevant sein könnte für zukünftige Patches und Inhalte.
Jetzt müsstet ihr nur noch die Info zu diesem “Code” auf euren Servern verbreiten, da nicht jeder das Forum liest. Und wenn möglich, wäre ich sehr angetan (sofern dieser Thread in seiner Form Zustimmung findet), wenn jemand mit entsprechenden Englisch-Kenntnissen diesen Vorschlag in das englische Forum bringt.

MfG
Kelderon

P.S.: Dieser Thread ist nicht dazu gedacht, hier weiter über Pro und Contra des Patches zu diskutieren, also haltet bitte eure “Stimme” gemäßigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Droprate der Farbstofffläschchen plötzlich sehr hoch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

So, wie man anhand der weißen Farbe sehen kann, ist sie sogar jetzt schon, nach nichtmal 3 Tagen nach dem Fix schon weit über die 2g Grenze geschossen.
Da es sich hierbei um ein globales und serverübergreifendes Handelssystem handelt, ist das ja wohl ein Indikator, der gewisse Wahrscheinlichkeiten aufgrund von Masse relativiert.
Wenn man zugrunde legt, daß die weiße Farbe aus nicht identifizierten Farbfläschchen in gleicher Rate droppt wie bisher, ist aus einem erhöhten Verkaufspreis und damit einhergehend einem geringeren Angebot davon auszugehen, daß die Dropprate durchaus unter der vorherigen liegt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Langsam bin ich desillusioniert ….

Ich bin die ganze Zeit schon am überlegen, was mich so stört an GW2.

Ist es der Bruch mit der alten Klassenmechanik Tank/Heiler/DD?
Nicht unbedingt.

Ist es, weil die einzelnen Klassen eine gewisse Erwartungshaltung mit sich bringen?
Ja, das schon eher.

Was erwarte ich von Kriegern und Wächtern?
Krieger und Wächter zu teilen ist erst einmal vergleichbar mit einem offensiven und defensiven Krieger.
Für mich ist der Wächter eigentlich von der Denkweise her ein Bollwerk. Teilt nicht stark aus, hält aber ne Menge aus. Wurde grad aber eines besseren belehrt, als ich runtergestuft auf Level 16 gegen den Champion oben im Norden des Norn-Startgebietes unterwegs war. Ein Schlag, von Voll auf Null. Kann mir keiner sagen “dann achte darauf, daß der was macht”, weil sich das nicht einmal erahnen lässt bei den Massen an Effekten.

Dieb? Richtig gespielt ein Allrounder. Frisst gerne schnell Dreck und verzeiht nur selten eigene Reaktionsfehler, ist im Gegenzug aber eigentlich überall gut dabei.

Waldläufer? Easy to play, hard to master?
Tjo, mit Kurzbogen auf Speed macht er Spaß, solange der Gegner sich nicht dazu entscheidet, einen direkt anzusehen, denn dann geht der Schaden in den Keller.
Langbogen hingegen geht der Schaden grundsätzlich in den Keller und für Solo-Spiel unbrauchbar, weil nahezu jeder Gegner auf einen zurennt. Dann noch die gähnend langsame Schußfrequenz, da hört der Spaß gleich ganz auf.

Ingenieur? An Land situationsbedingt spaßig (Events mit mehreren Teilnehmern sind funny). Solo eher nervig, nämlich entweder unterirdisch bis unterdurchschnittlicher Standard-Schaden mit seiner “riesigen Auswahl” aus Gewehr oder Pistole; AoE-Nahbereichskammerjäger mit Flammenwerfer und halbwegs akzeptabel; oder gut getimter Bomben/Granatenteppich legender Spaß, wobei es bei den Waffenkits aufgrund von fehlender Autoschuß (1) Funktion stark zu Krämpfen in der Steuerungshand (zumeist links) kommt.
Seltsamerweise ist der Ingenieur unter Wasser alles andere als Durchschnitt, denn das Granatenkit ist dort auf einmal komplett zielsuchend und haut Schaden raus, da staunt so ziemlich jeder.

So, was mich aber am meisten stört, ist die Tatsache, daß die 3 Stoffklassen im Fernkampf (allen voran der Elementarmagier) genau das Gegenteil von dem machen, was man von ihnen erwartet, nämlich Schaden.
Hey, die tragen Stoff, sollten (und tun es auch) nicht viel aushalten (ok, der Necro fällt da mit seinem HP-Polster etwas raus) aber dafür ne Menge raushauen. Stattdessen klopp ich mit dem Elementarmagier einen Gegner im Nahkampf 3 mal schneller um (und muß befürchten, daß ich selbst noch schneller im Dreck liege dank “schwerer Leinenfäden in den Seidenschulterpolstern”) und habe nicht einmal die Wahl wie andere Klassen, während des Kampfes Nah oder Fernkampf als Option auszuwählen.
Der Mesmer macht gefühlt auch nur mit dem Großschwert Schaden und das auch nur, wenn er darauf achtet, in einem Bereich kurz vor der roten (und kaum übersichtlich zu nennenden) Reichweitenbegrenzung zu hängen.

Und jetzt kommt das kombinierte Problem, nämlich daß Fernkampf generell zu wenig Schaden macht, egal bei welcher Klasse. Hingegen sind einige Veteranen und fast alle Champions darauf ausgelegt, jedem die Klaue ins Gesicht zu drücken und zu sagen “in den Staub!” (Sataan!), der es wagt, ihren Dunstkreis für Nahkampfaktivitäten zu betreten.

Insgesamt gesehen erfüllt für mich persönlich außer dem Krieger und dem Dieb kaum eine Klasse das, was ich von ihr erwarte. Und diese beiden Klassen sind auf Dauer auch recht eintönig, zumal mit fortschreitendem Levelbereich der Nahkampf zunehmend unattraktiver wird aufgrund von höherer Gegneranzahl pro Kampf und der unzähligen Knockouts, die dazu kommen, kombiniert mit immer derber werdender Zustandswolke, die diese umgibt.

Alles in allem kann ich nur mein derzeitiges Fazit von fast 2 Monaten Spielzeit ziehen und sagen, daß ich mich anfangs wie ein Held fühle und je weiter ich voranschreite im Level, immer weiter zum “Hau den Lukas” degradiert werde.
Natürlich sollte ein fordernder Schwierigkeitsgrad vorhanden sein, aber nicht so derbe ansteigen, daß ich mir die Zeit zurück wünsche, wo ich noch in Rüstung mit weißer Schrift locker einen Kampf bestritten habe, während ich jetzt die Marke “Selten” als unterer Ausrüstungsstandard ansehe und versuche, jeden Kampf zu meiden, wo es nur geht. Sowas ist anti-heroisch.

Langsam bin ich desillusioniert ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ups, ok, pack ich’s da rein.

Langsam bin ich desillusioniert ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Schließen bitte

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Droprate der Farbstofffläschchen plötzlich sehr hoch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Auch eine Wahrscheinlichkeit kann man über einen längeren Zeitraum als normalisiert betrachten. Und jetzt ist die Wahrscheinlichkeit einfach geringer als vor dem Fehler.
Wenn man wie ich (Krankenschein, leider) den ganzen Tag spielt und das Verhältnis vor dem Fehler betrachtet, wo ich am Tag im Schnitt 3 bis 5 Farben gefunden habe und nun über den Tag verteilt eine Farbe, ist die Schnittmenge halt gewaltig gesunken.

Betrachten wir einfach mal weiße Farbe. Momentan ist sie im HP noch relativ günstig, vor dem Fehler war sie bei fast 2g pro Stück. Jetzt ist sie derzeit bei 1g30s.
Wenn meine subjektive Wahrnehmung stimmt und die “Lagerbestände” aufgekauft sind, dürfte bei der derzeitigen Dropprate der Preis die 2g weit übersteigen. Schauen wir einfach mal die nächsten 2 Wochen, wie sich das entwickelt.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Droprate der Farbstofffläschchen plötzlich sehr hoch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Dann war halt meine subjektive Wahrscheinlichkeit vor dem Fehler höher.
Kann man drehen und wenden, wie man will. Für mich fühlts sich jetzt wesentlich weniger an als vorher.

Droprate der Farbstofffläschchen plötzlich sehr hoch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Korrektur kann man den Patch wohl nicht nennen.
Die Droppraten sind so derbe mies jetzt, daß weniger droppt als vor dem “Fehler”.
Ok, so 20 Stück am Tag ist bisschen viel, aber eine pro Stunde dürfte doch wohl drin sein. So hatte ich es in etwa bisher. Jetzt aber spiel ich schon wieder seit 5 Stunden und nicht eine Farbe ist gedroppt.

Ingenieur - Sigill-Stapel und Waffenkits

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Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Mir ist folgendes aufgefallen.
Nach Tod (und Angeschlagen?) werden Sigill-Stapel mit der normalen Waffe nicht mehr aufgebaut, wenn man vorher ein Waffenkit (Granaten, Bomben usw.) angelegt hat und die Hauptwaffen wieder automatisch aktiv sind.
Man muß erst noch einmal ein Kit an und wieder ablegen, danach werden die Sigill-Stapel korrekt hochgezählt.
Ich werte das als Bug
MfG

Sehenswürdigkeit nicht erreichbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Doch, finde ich eigentlich schon, daß das ein Fehler ist.
Denn sonstige mir bekannte Punkte, die eventuell von Feinden eingenommen sind, sind meines Wissens nach nicht unzugänglich.
Wie gesagt, hierbei handelt es sich um PvE. Im WvW ist das Ganze dann doch eher einer der treibenden Gründe, ständig neu zu erobern.

Sehenswürdigkeit nicht erreichbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Guten Morgen.

Derzeit ist es bei mir auf dem Server so, daß eine Sehenswürdigkeit aufgrund von Eroberung durch fremde Truppen (PvE) nicht erreichbar ist.
Ich werte das als Bug bzw. zumindest als fehlerhaftes Design.

Es geht um die Ebenen von Ashfurt.
Dort ist nordöstlich der Wegmarke “Wächterfels-Turm” eine Sehenswürdigkeit innerhalb eines Ogerbaus. Da derzeit dieses Gebiet in Oger-Hand ist, ist es absolut unmöglich, diesen Ort zu betreten.
Durch Springen hab ich zwar eine Möglichkeit gefunden, in diesen Ogerbau hinein zu kommen, aber wurde wieder hinausgeportet, weil das Gebiet scheinbar als “nicht betretbar” markiert ist.

Wäre also von Vorteil, die Markierung der Sehenswürdigkeit so zu legen, daß sie erreichbar ist, auch wenn der Bau in Feindeshand ist. Wir reden hier ja nicht von WvW.

MfG

Wie heißt der Skin? Bitte genau Beschreibung! :)

in Dieb

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ich denke mal, der “Helm” muß weiß oder grau sein. Weil ab Blau wird alles beim Transmutieren seelengebunden.
Erstell dir also einen neuen Dieb, hol dir einen Level 10 Helm beim Rüstungs-Händler und probier es damit.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Natürlich gibt es ungeahnte Möglichkeiten.
Denn wer würde schon ahnen, daß ein Ele mit Waffenwechsel konkurrenzfähig wird gegenüber den Klassen, die locker zwischen Fern und Nahkampf hin und her switchen?

Nur mal so :-P

Und ich statte meine Klassen so aus, daß sie halt beide Situationen meistern, denn in meinen Augen ist genau das die Stärke, die man nutzen sollte bzw. darf.
Schonmal den Waldläufer mit Zähigkeit ausgestattet und ein Großschwert angelegt? Da legt man die Ohren an, was der dann aushält und gleichzeitig austeilt.

Und mein Dieb? Veteranen gähnt man drüber. Dolch/Pistole. Dran stellen, AOE-Blind (5) auf “CD” halten und den Veteran mit dem Dolch mit Autohit runterprügeln, ohne auch nur einen Punkt Schaden zu bekommen. Und wirds doch mal problematisch, hat man eben durch den AOE-Blind auch noch ne Kombo mit Herzsucher, denn die Fähigkeit wird da zum Schaden + Stealth.

Was dein Argument mit dem 3. Waffenslot angeht, ist das einfach nur an den Haaren herbei gezogen, sorry.
Während du dich mit dem Waldläufer bewußt entscheidest, beide Slots mit Fernwaffen zu belegen, wird dem Ele diese Entscheidung gar nicht erst ermöglicht. Darin besteht der gewaltige Unterschied.
Du hast trotz deiner persönlichen Wahl immer noch die Möglichkeit, zu sagen, ein Slot Nahkampf, einer Fernkampf. Der Ele selbst hat nur diesen einen Slot. Und eine Auswahl zwischen einem Slot ist ungefähr so effektiv wie die Frage “Was ist der Unterschied zwischen einem Auto?”

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Die “Im Kampf”-Diskussion geht auch jetzt weiter.
Ich hab meinen Krieger und meinen Ele beide im 40er Bereich. Beide maximal ausgestattet mit aktuellem Meisterwerk-Equip.

Was soll ich sagen? Ich mache Single-Target im Fernkampf mit dem Krieger mit Gewehr mehr Schaden als mein Magier. Ganz zu schweigen von der Tatsache, wenn ich in den Nahkampf gehe. Da ist der Schadensausstoß nur bei Feuer mit Dolchen unwesentlich höher als beim Axt-Krieger.

Der Krieger allerdings reggt die ganze Zeit massiv Leben, hält dank schwerer Rüstung wesentlich mehr aus und kloppt sich im Nahkampf mit Autohit durch Gegnerhorden, wo mein Ele bei aller Nutzung von Skills und Stances einfach nur Staub frisst.
Das mal als Beispiel.

Dazu muß man halt noch sagen, daß der Krieger “jetzt mal in den Fernkampf” und dann “ach nee, doch nicht, geh ich in den Nahkampf” nutzen kann durch Waffenwechsel IM KAMPF. Mein Ele steht wie’n Ochs vor’m Berg, wenn der B .. Bu … Bur …. Burst ächz (ja, so ein Ewigkeiten langer Burst kann die Puste kosten) im Fernkampf nicht ausreicht und die Mobhorden an meinen Kleidern reißen.
Und da ja der “Burst” mit dem Stab (ich hab mich ja “diesesmal” für Fernkampf entschieden) bereits aufgebraucht ist, kann ich auch mal auf Wasser switchen, um die nächsten 5 Sekunden länger zu leben, bevor mein nicht vorhandener Schaden dafür sorgt, daß die Heilung für die Katz war.

Durch dieses Korsett der Waffenwahl ist der Ele mehr eingeschränkt als jede andere Klasse. Da helfen auch die herbeizauberbaren Nahkampfwaffen nicht wirklich drüber weg, denn die sind nur halb so effektiv wie ein Ele mit direkter Nahkampfausrüstung.
Umgekehrt ist der Nahkampf-Ele dann halt dahingehend gezwungen, am besten direkt mit “Augen zu und Durch”-Mentalität in die Gegnermassen zu springen, denn er kann ja nicht mal eben auf Fernkampf umschalten, wie andere Klassen.

Waffenwechsel muß kommen, denn der Ele steht so ziemlich alleine da, was das Zwingen in eine Kampfstil-Ausrichtung angeht. Nahkampf oder Fernkampf. Das ist selbst für einen Dieb kein Hindernis.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

@Draco
Auch vor einem Kampf kannst du die Einstimmung nicht wechseln, wie du lustig bist.
Einstimmungen haben IMMER CD, sobald man sie wechselt. Das ist eine weitere Einschränkung.
Sobald man, ob im Kampf oder nicht, die Einstimmung wechselt, ist diese auf CD und für die nächsten 15 Sekunden “out of Order”.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Sorry, nein, finde ich mich nicht mit ab.
40 Skills? Waffenwechsel 10 Sekunden CD. Stance-Dance zwischen den Elementen 15 Sekunden CD je Fähigkeit.
Und ich kann nicht direkt nach Feuer auf Wasser und wieder auf Feuer gehen, um mir kurz ne Heilung reinzudrücken und dann wieder fröhlich Schaden machen.
Da kann man drehen wie man will, es sind immer nur 5 Fähigkeiten nutzbar. Man MUSS sich schon vorher überlegen, welche Einstimmung man als nächstes wählt, wenn man jetzt wechselt, denn die derzeitige Einstimmung ist für eine gefühlte Ewigkeit nicht mehr nutzbar.
Daran würde auch ein Waffenwechsel nichts ändern, allerdings würde es mir mehr Flexibilität und vor allem Situationsbedingte Kontrolle geben, wie ich es VON ANDEREN KLASSEN gewohnt bin. Schon komisch, oder? Als Krieger renn ich durch die Meute mit meinen Äxten, als wär’s Butter und wenn da mal einer kommt, der meint, ich müsse von ihm auf die Nase bekommen, dann switch ich auf Fernkampf. Vis versa versteht sich.
Warum also darf ich als Magier entweder Marginal-Schaden auf Distanz ODER Glasbomber im Nahkampf sein, ohne die Situation für meine Bedürfnisse korrigieren zu können? Wir reden hier vom PvE. Im PvP ist eh Fernkampf > all.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

@Desert
Schön. Ich kenne die beschwörbaren Waffen. Begrenzte Ladungszahl, aber ganz nett.
Bringt trotzdem nichts, wenn ich mit 2 Dolchen durch die Gegend renne, denn seien wir mal ehrlich, der Bogen ist ein Witz.
Ergo primäres Need auf Wechselmöglichkeit wie alle Klassen zwischen 2 Waffensets (meistens für Fernkampf und Nahkampf).
Elementareinstimmungen lasse ich immer noch nicht gelten, denn wenn ich Waffen anlege, die auf Nahkampf ausgelegt sind, ist die Einstellung am Ende wiederum egal, denn Nahkampf bleibt Nahkampf.

@Draco
Das Heldenfenster muß bei anderen Klassen gar nicht erst bemüht werden, denn die drücken eine Taste und haben die andere Waffe in der Hand.
In der Zeit, wo ich im Heldenfenster (oder Inventar) Waffentausch mache, habe ich einen nicht unerheblichen Anteil meines Sichtfeldes durch ein festes Fenster blockiert. Diesen Nachteil haben andere Klassen nicht.
Und eine “bewusste Entscheidung” heißt nicht zwangsläufig, daß sie richtig ist. Auch hier gilt, man muß nicht jeden Holzweg konsequent zuende gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Frage im Titel.
Komm mir bitte keiner mit “Elementareinstimmungen”.
Ich möchte meinen Ele mal als Nahkampf und mal als Fernkampf nutzen, wie alle anderen Klassen auch. Dafür möchte ich dann auch während eines Kampfes entscheiden dürfen und nicht wie jetzt “Ach den Gegner nehm ich jetzt mal mit dem Stab in die Mangel” und erstmal das Inventar durchwühlen, um meine Dolche zu tauschen.
MfG

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Geht hier im Diebesforum schon wieder das Leet-Englisch wie beim Schurken im WoW-Forum ab? Is ja übel :-P

Schlag des Infiltrators (Schwert)

in Dieb

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ist mir schon klar, daß ich momentan das Problem bin. Aber vielleicht ist trotzdem ein Anschauen des Nutzungszeitraumes angebracht, wo Schattenrückschritt wirklich effektiv genutzt wird. Und 5 Sekunden sind in diesem recht schnell agierenden Spiel eine kleine Ewigkeit, geschweige denn die 10 Sekunden wie sie jetzt sind.

Schlag des Infiltrators (Schwert)

in Dieb

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Siehste, und ich “löse” das Problem damit, daß ich halt meistens irgendwo auftauche, wo ich vor ner gefühlten Ewigkeit schon war. An den Gegner ranporten, umhauen, weiter.
30 Meter weiter den nächsten Gegner anporten wollen und stattdessen 50 Meter weiter hinten wieder auftauchen.
Ich hoffe, du verstehst, worauf ich hinaus will. Diese Fähigkeit ist ganz nett, aber leider für “Grobmotoriker” wie mich total deplaziert.
Portest du nach 8 Sekunden noch irgendwo hin? Ich glaube nicht. Wenn du diesen Rückschritt nutzt, ist das sicherlich weit unter 5 Sekunden, wage ich zu behaupten.

Schlag des Infiltrators (Schwert)

in Dieb

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Ich weiß ja nicht, wie ihr das Problem löst, aber ich habe mit dieser Schwertfähigkeit extrem zu hadern.
Ich nutze sie, um an einen Gegner heran zu kommen und weiß auch, daß ich mit der gleichen Taste zum Ausgangspunkt zurückkehre.
Nur manchmal ist ein Kampf ohne die Notwendigkeit der Rückkehr bereits beendet.
Renne ich weiter und will zum nächsten Gegner springen, steh ich auf einmal da, wo ich vor 20 Sekunden den letzten Kampf gestartet habe.

Ist das so gewollt, einem den Spielspaß zu bremsen durch diese Zurückteleportiererei?
Ich meine 3 bis 5 Sekunden bis zur Deaktivierung von Schattenrückschritt sollten durchaus ausreichend sein, um die Fähigkeit als nutzbar zu bezeichnen. Aber bitte keine 15 oder mehr Sekunden, bis die Fähigkeit wieder auf “Start” zurückschaltet.

MfG

Unterstützt ANet die Chinafarmer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Kommt mal runter von der PLEX-Idee.
Das System ist einfach ein Prüf-Algorythmus. Mehr nicht.
Edelsteine werden immer generiert, da sie nirgendwo droppen.
Als das Spiel gestartet wurde, hatte noch niemand Edelsteine. Als auch noch niemand Euros für Edelsteine gegeben hat, waren trotzdem Edelsteine vorhanden, eben weil sie generiert werden und keinen festen Wert außer dem Kaufwert im Shop besitzen.
Theoretisch wäre es möglich, daß niemand bisher Edelsteine gekauft hat, sondern jeder nur Edelsteine gegen Gold erworben hat (praktisch natürlich nicht).
Damit sind Edelsteine Bedarfs-Generierungen (so ne Art EZB mit der Lizenz zum inflationären Geld drucken).
Das Einzige, was nun passiert, ist, daß die Edelsteine halt entsprechend in einer Gold-Preis-Spirale stecken, die sich immer weiter nach oben schraubt. Und wenn man das Tauschverhältnis Gold zu Edelsteinen so betrachtet, wird bei Hin und Hertausch schätzungsweise immer etwa 30% des Goldes “vernichtet”. Kauf ich für 1 Gold 100 Edelsteine, bekomme ich für 100 Edelsteine ca. 70 Silber.

Das ganze System beruht einfach auf einem Querschnitt der gesamten Goldmenge. Je mehr Leute mehr Gold besitzen, desto weniger ist das Gold in Edelsteine umgerechnet wert.
Mag jetzt noch der Durchschnitt pro Spieler weltweit gerechnet bei ca. 60g Gesamt-Vermögen pro Account liegen, kann das in 2 Monaten schon doppelt so viel sein. Also wird in 2 Monaten für 1g nicht mehr 100 Edelsteine zu bekommen sein, sondern nur noch 50.

Diese Spirale wird erst ein Ende finden, wenn der Serverpark von GW2 abgeschaltet wird.
Die einzig gute Sache daran ist, daß man jederzeit umrechnen kann, wieviel Euro 1 Gold wert sind. Und wenn ich die Preisänderungen bei den Goldsellern so betrachte, dann hat sich deren “Barbetrag” in Euros seit Release fast auf 1/3 gesenkt und es sinkt weiter. Der Spam hat zwar abgenommen bzw. ist zum Erliegen gekommen (hab schon lang nix mehr gelesen), aber bis zu diesem Break konnte man gut verfolgen, wie schnell der Preis verfällt.

Verlassene Hallen verbuggt?

in Halloween-Event

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Kann es sein, daß die Verlassenen Hallen verbuggt sind?
Man kommt rein, kann mit den Fackeln die Feuer anzünden, damit die normalen Selks verschwinden, aber der Veteran macht zum einen verdammt viel Schaden und zum anderen ist er UNVERWUNDBAR.
Hinzu kommt, daß der Einführungs-NPC “Gerrvid” tot in einer Ecke rumliegt.
Überseh ich da was oder war’s das auch schon mit den Hallen?

Hexenkessel = 100% Froschverwandlung? Was soll das?

in Halloween-Event

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

@Skargon
Ich habe eine nette Stadtkleidung bekommen, die auch mit zusätzlichen Fähigkeiten beworben wird.

Hexenkessel = 100% Froschverwandlung? Was soll das?

in Halloween-Event

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Mal ne Frage.

Was soll das bitte?
Andere, die sich an meinem Hexenkessel gütlich tun, verwandeln sich in alles mögliche und jede Verwandlung ist anders. Ich hingegen stell mich dran, klick drauf und weiß “gleich wieder Frosch”.

Jedesmal Frosch, nicht einmal was anderes.

Was bitte soll dieser Unsinn? Ausgerechnet ne hässliche Kröte. Und dafür geb ich nochmal 700 Edelsteine aus, um mir ein Set zu holen, was dafür sorgt, daß ich die deppertste Verwandlung ever bekomme? Danke, ich bin irgendwie bedient :/

Im Übrigen passiert das nur an meinem eigenen Kessel.
Nutze ich einen fremden Kessel, bekomme ich auch die verschiedenen Verwandlungen. Ich kann sogar verwandelt den Kessel weiter nutzen.
Als Frosch hingegen kann ich an meinem Kessel (und auch an fremden) nicht weiter probieren.

Tante Edith meint: Nach Ausloggen zur Charakterauswahl und wieder Einwahl kann ich den Kessel nutzen, ohne permanent zum Frosch zu werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)

Parsing-Error bei Edelsteinkauf via Kreditkarte

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Wollte mir zum Halloween-Event Edelsteine per Kreditkarte kaufen, aber statt Aufbuchung von Edelsteinen kommt nur “parse error”.
Ich hoffe mal, daß meine KK da nicht trotzdem belastet wird, obwohl keine Gegenleistung erfolgt ist.

Angeschlagen -> Rache bitte entfernen

in Krieger

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Das meine ich durchaus ernst.
Bitte entfernt die Fähigkeit “Rache” aus den Angeschlagen-Fertigkeiten.
Es nervt massivst, wenn man angeschlagen ist, sich heilen will und versehentlich auch noch an die 3 kommt. Dann steht man wieder und weiß “Ach Mist, in ein paar Sekunden lieg ich eh tot am Boden”. Oder packt diese Fähigkeit auf den vierten Slot und gebt der Fähigkeit die Tastenzuweisung 8 oder höher, so daß man sich wirklich explizit dafür entscheiden kann, Suizud zu begehen. So wie sie jetzt positioniert ist, ist sie halt total besch***en angelegt.