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Stories über Zerglinge

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Was bringt das Verteidigen?

… bei meinem in der Mitte der Rankings befindlichen Server von total gepwnt werden zu andere total pwnen immer hin und her und wird sind alle 2 Runden mal immer total weit vorne mit Superleichtigkeit. Da kann mans die andere Woche wo man unterlegen ist auch mal schleifen lassen und gechillt viele Events mitnehmen…

Soll ich die Zusammenhänge hier noch erklären oder sieht sie jeder selber?

Klar, wenn man keine Lust auf verteidigen hat dann verliert man die Punkte, dann wird man auch am Ende der Woche verlieren. Wenn man sieht dass man unterlegen ist dann lässt man es schleifen? Das machen die bei olympischen Spielen auch so, wenn sie sehen dass sie nicht erster werden dann bleiben die auf der Rennbahn stehen, wozu noch weiterlaufen?
Wenn man keine Punkte macht steigt man ab, man bekommt leichtere Gegner und man kann sie fertig machen, dann macht auch jeder mit, man will ja schließlich gewinnen.

Aber der Autor des Beitrages hat ja selber zugegeben dass er keine Lust auf WvW hat, das ist auch vollkommen in Ordnung und steht nicht in der Kritik. Man sollte dann aber nicht, wie es manch andere machen, einmal im Monat ins WvW kommen. keine Ahnung haben, und dann sagen dass der Server nichts kann.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

WvW in Zukunft

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LooNY.6481

Für jeden Kill einen Punkt?
Dann macht das Türme halten gar keinen Sinn, einmal in den Zerg reinrennen und du hast 20 Punkte gemacht, dafür muss man den Turm über ne halbe Stunde halten.

Größere Maps?
Ich finde die Ewigen Schlachtfelder sind groß genug. Wenn man nicht überlegen ist kommt man sowieso nicht weit aus dem eigenem Drittel raus. Wenn man überlegen ist macht eine größere Karte auch keinen Sinn.

Wartezeiten weg?
Geht nicht, es muss begrenzt werden. Wir haben jetzt schon ein riesieges Culling-Problem. Überlauf kann dann nicht synchronisiert werden, du kannst nicht auf zwei Parallelwelten um einen Turm kämpfen.

Ich wünsche mir sowas wie /rank für WvW, dann können erfahrene Kommandeure zeigen dass sie die Erfahrung haben und nicht nur Gold.

Weiter Funktionen für Kommandeure, für den Squad zeichnen auf der Karte, größerer Radius für /supplyinfo und Pingen der Symbole über die Minimap, nicht nur über die große Karte.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

Stories über Zerglinge

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LooNY.6481

Das Problem ist nicht dass die Leute nicht wissen was sie machen, sondern dass sie entweder nicht 5 min weiterdenken können oder dass sie meinen alles besser wissen.
Ich hab das schon mehrmals erlebt “ist mir doch egal was hier geschrieben ist, ich mach mein ding”. Teamfähigkeit ist für manchen ein Fremdwort.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

Ausbruch-Event fail?

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Ich finde das Event auch gelungen. Es soll auch schwierig sein die Türme im Süden zu verteidigen. Wo ist der Zerg außerdem wenn alles andere eingenommen ist? Also meiner im Süden oder auf anderen Grenzlanden.

Und gegen Hacker und cheater wird auch was unternommen. Man kann nicht alles gleichzeitig machen. Ich weiß es ist ärgerlich wenn sowas passiert. Es ist für alle Server ärgerlich, auch für die die (eigentlich) einen Vorteil davon haben, weil die meisten fair spielen wollen und Ihren Ruf auch erhalten wollen.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

Demnächst in WvW (geupdated am 14. DEZ)

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Super Idee. Dann kann man ja nachts keine Punkte holen. Und wenn ich nicht will dass die Gegner Punkte holen dann bleibe ich einfach weg vom WvW, statt hinzugehen und die Gewichtung zu ändern.

So nach dem Motto: Wenn ich morgen nicht zur Prüfung geh dann kann ich keine falschen Antworten geben, dann kann ich auch nicht durchfallen und hab somit automatisch bestanden.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

Nahkämpfer im Zerg

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LooNY.6481

Masse = Panzerung & Feuerkraft.
Klasse = Mobilität.
Masse & Klasse = Effektivität

Genauso sehe ich das auch. Wer schon einen Vogelschwarm beobachtet hat der hat sicherlich gesehen, dass der Schwarm eng zusammenbleibt aber dennoch sich ständig verschiebt. Ich habe die Erfahrung gemacht dass es auf dem Schlachtfeld sich genauso verhält. Solange der Zerg mehr oder weniger zusammensteht, ist er viel stärker als wenn er kilometerweit verstreut ist.

Auch die Nahkampfklassen sollten beim Zerg bleiben und nur auf das Kommando des Leiters vorstoßen. Die Fernkämpfer setzen ihre AoE unmittelbar hinter die ersten Reihen der Gegner. Die Supporter setzen ihre Heilung unmittelbar vor die ersten Reihen des eigenen Zergs. Währenddessen gehen alle 5 Schritte nach vorn, meistens fallen dann die ersten Reihen der Gegner ziemlich schnell.

Ansonsten bin ich auch ein großer Anhänger der Taktik von Torch. Einfach 10 Leute aus eigenem Zerg ausbrechen und in den gegnerischen von der Seite reinlaufen. Wenn sie das merken drehen sie sich um und werden vom Hauptzerg überrollt, wenn nicht werden sie von den 10 Leuten stark dezimiert.

Das ganze funktioniert natürlich nur mit TS. Über den Chat ist es einfach zu träge, eh der Kommandeur das Kommando eingetippt hat, die ersten haben es gelesen und rennen rein, die anderen nicht und bleiben stehen und alles ist für die Katz.

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Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

Abaddons[DE] vs Gandara[EU] vs Augurenstein[FR]

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LooNY.6481

2. Platz geschaft, fast 10k Punkte Rückstand aufgeholt.

Gute Arbeit Leute, weiter so

L0oNY

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Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

Vorschlag: Möglichkeit der Weltenpolitik

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Es ist schwachsinnig weil es einfach nicht realisierbar ist. Ich spiele meistens WvW und deswegen diskutiere ich mit dir nur über Commandeure.

Du meinst dass das jetztige System nicht funktionieren kann, weil sich theoretisch alle einen Commandeur holen können, willst aber dass man die durch Gilden wählen kann. Ich finde für die meisten ist es schwieriger 100G aufzutreiben als seiner Gilde zu sagen sie sollen ihn wählen.

Außerdem funktioniert das jetzige System schon ganz gut. Auf Abaddons Mund gab es viele Commandeure, doch in letzter Zeit sieht man immer die gleichen. Viele Leute wissen wer die Commandeure sind und folgen (manchmal) entsprechend.

Bei Gilden ist doch jedem selbst überlassen wie er sie gestaltet. Wenn du eine Demokratische Gilde willst dann erstell eine und such dir Member.

Und mit welchem Recht kannst du sagen “ich bin 80 deswegen geh ich in WvW und du bist 20 deswegen bleibst du in der Schlange stehen”. Das funktioniert einfach nicht, ich habe genauso viel Geld bezahlt wie du, also will ich auch das gleiche machen wie du. Sobald da jemand bevorzugt wird fangen die Supportleitungen bei Anet zu glühen.

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Vorschlag: Möglichkeit der Weltenpolitik

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Viel zu kompliziert und vollkommen unnötig.

Schon alleine einige Punkte wie Priorisierung der Warteschlange? Wenn ich ein GW Neuling bin komme ich gar nicht ins WvW weil andere besser sind?

Commander wählen und abwählen ist auch total sinnlos, wenn jemand jemanden nich folgen will dann macht er es einfach nicht.
Wenn ich mir meinen Respekt als Kommandeur hart erarbeitet habe weil ich unsere Festung zu Primetime verteidigt habe dann will ich nicht am nächsten morgen von irgendso einem Troll der das erste mal dabei ist entzogen bekommen. Ist mir dann auch egal ob es die Mehrheit will oder nicht, nur weil es die Mehrheit ist heißt es noch lange nicht dass sie Recht haben.

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Kommander Features

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Btw, was die wenigsten wissen. Mit Alt-Linksklick kann man auf der Karte Angriffs/Verteidigungssymbole und einen Sammelpunkt setzen. Die kann dann nur das eigene Squad sehen.

Damit kannst du aber keine taktischen Züge erklären. Wenn du im Kampf bist und die Karte aufmachst damit du ein Sammelsymbol setzt ist dein Zerg tot sobald du die Karte wieder schließt.

Es wäre schon eine Verbesserung wenn man diese Symbole per Minimap posten könnte.

IGN: Meister Loony
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Kommander Features

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Vorratsauflistung mit Commander ist auch so schon möglich mit /squadinfo für Einsatztrup und /supplyinfo für Spieler in (unmittelbarer) Umgebung. Bei dem zweiten ist es am besten wenn sich alle in den Commander reinstellen.

Durch das Culling wird das Symbol nicht mehr vor einem Sichtbar, da muss man sich an der Minimap orientieren, was natürlich schieriger ist.

Was ich mir wünsche ist zum Beispiel, dass man das Symbol umfärben kann, damit zwei Squads aufeinandertreffen und wieder auseinander gehen und jeder seinen Leiter deutlich sieht.

Es wäre schön wenn Zeichnungen von Commander auf der Karte für den Squad sichtbar sind, der Squad jedoch nicht auf die Karte zeichnen darf.

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Abaddons Mund[DE]vsAurora Glade[EU]vsJade Sea[FR]

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LooNY.6481

Also wenn wir jetzt Auroraglade bisschen unterdrücken dann kriegen wir nächste Woche Drakkar See, wenn wir denen aber ein paar Punkte schenken haben wir das gleiche Duell nächste Woche.

PS: ich seh dass wir aber auch noch die Chance haben in den nächsten Bracket aufzusteigen.

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Abaddons Mund[DE]vsAurora Glade[EU]vsJade Sea[FR]

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LooNY.6481

Die Aktivität diese Woche lässt wirklich wenig Wünsche offen. In dem TS sind meistens mehrere Teams unterwegs so dass wir überall present sind und Punkte holen können.

Weiter so!

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raus mit wvw aus monatlichen erfolg!

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Im Grunde schließe ich mich meinem Vorredner an und bin für Trennung.
Anet hat das wahrscheinlich so implementiert damit die Leute, die den monatlichen erfolg schaffen wollen in alle Spielbereiche reinschnuppern (und am besten hängengenbleiben, damit sie länger online sind).

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Jumping Puzzle + Mesmer Portal..

in WvW

Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

ich finde, dass das JP einen sehr großen strategischen Vorteil im WvW bringt. Das Mesmer oben Portal machen können finde ich gut. So kann ein Team welches das JP im Moment beherrscht den Ganzen eigenen Server mit Blueprints versorgen (ohne dabei die Zeit zu verlieren) die wiederum im Kampf eingesetzt werden. Was glaubst du, wie viele Leute kaufen sich diese Blueprints?

Na ich finde, dass dieser strategischen Vorteil zu vernachlässigen ist.
Ich weiß, dass auf meinem Server regelmäßg Leute Blueprints kaufen und das meistens im Massen. Wenn die Spieler organisiert spielen dann brauchen sie sehr viele Belagerungswaffen, da kommst du mit dem JP nicht hin. Ich persönlich gebe nahezu täglich 1G für die Blueprints aus und verbrauche sie auch alle.

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Abaddons Mund[DE]vsAurora Glade[EU]vsJade Sea[FR]

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LooNY.6481

Wir sind nicht gesprächig weil wir unsere ganze Energie in die Schlachten setzen. Wenn wir die Schlachten gewonnen haben dann setzen wir uns zusammen, trinken Bier, essen Fleisch und feiern unser Sieg. Da bleibt einfach keine Zeit für Forum.

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Abaddons Mund[DE]vsAurora Glade[EU]vsJade Sea[FR]

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LooNY.6481

Doch es gibt schon einen Thread, allerdings im englischen Forum.

Hier ein Zitat:

Impressive showing from AM yesterday. Bloody hell lol. …

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(Zuletzt bearbeitet am von LooNY.6481)

Die Zukunft der deutschen Server

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Auf Abaddon kam auch letztens die Diskussion über platzierung kurz auf. Das Ergebnis davon war, dass alle festgestellt haben, dass wir zufrieden sind mit dem was wir machen, wir wollen keinen großen Stress und Druck sondern abends einfach nur bisschen WvW zocken und deswegen machen wir uns auch keinen Druck hoch aufzusteigen. Der Spass steht halt im Vordergrund. Man kann auch im T6 schöne Schlachten schlagen, dafür muss ich nicht auf irgendeinen Server wechseln, wo ich die Nacht wachbleiben muss damit wir ja nicht die Bucht verlieren

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
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Katakomben von Ascalon - Flammenzepter

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Wir waren gestern ebenfalls im dem Dungeon mit dem gleichen Weg und standen vor dem selben Problem. Nachdem wir den netten NPC-Herrn vor Nestlingen beschützt haben ging es einfach nicht weiter.

L0oNY

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