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WvsW/PvP Videos

in Fan-Inhalte

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Oha, das macht sogar ne Vorschau im Forum… o.O

Wieviele können jetzt pro Server auf eine WvW Map?

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ich schätze 100-120 pro Karte, und das ist meine Primetime-Schätzung ingame, die Quelle wäre also ich.

Millersund sagt Glückwunsch an Pikenplatz

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Na dann sagen wir von Dzagonur hoffentlich heute Nacht wieder “Hallo Millis! Schön euch wieder zu bekämpfen!” – unsere Paarung momentan ist absolut langweilig.

WvW Kugel-Bonus und Unterlegenheits-Buff tauschen

in Vorschläge

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Langfristig würde der ohnehin schon stärkere Server damit aber noch viel stärker, da er mehr 80er, bessere Ausrüstung, mehr Gold usw. hat. Ich finde daher die aktuelle Variante besser.

Gegner verschwindet beim Finishen

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Moment mal… das gleiche habe ich auch geschrieben und es wurde scheinbar einfach wieder gelöscht? Oder nie gepostet? o.O

Mein Verdacht war Alt-F4… aber kA ob das klappt, ich würde das nicht riskieren bei den Warteschlangen^^ Könnte mir aber gut vorstellen, dass 1on1-Spieler sowas machen um dir den Kill nicht zu gönnen, oder Reparaturkosten zu sparen… irgend ein komischer Grund steckt bestimmt dahinter.

Guide: Anführen im WvW

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Der Guide richtet sich an jeden Leiter, egal ob er nun eine Gruppe leitet (das würde ich mal grob als 3-7 Spieler numerieren), oder mehrere Gruppen, bis hin zu einem Einsatztrupp.
Da es aber auch sehr stark auf die Leute ankommt die man leitet, lässt sich eben nicht alles was für sie machbar ist, in einem Guide schreiben. Wenn die Spieler in meiner Gruppe alle 80 sind, exotische Ausrüstung tragen und in meiner Gilde sind habe ich an die durchaus die Erwartung, auf freiem Feld mindestens 5vs10 zu gewinnen, eher 5vs15. Wenn in der Gruppe 2 80er sind, 3 20er und noch neue Spieler, dann werde ich sie gegen 15 Feinde eher zurückziehen.
Daher ist es eben sehr wichtig, dass man seinen Trupp kennt! Ich kann jedem neuen Leiter Maßstäbe zur Einschätzung geben, aber der Rest kommt dann mit der Erfahrung. So weiß man irgendwann vielleicht, dass diese Gilde tendentiell stärkere Spieler hat als eine andere und kann sie daher noch besser einschätzen.

Auch in einer Gruppe kann man zwei Rammen stellen, wenn man darauf achtet, dass die Rammen sofort gebaut werden (→ weniger Vorratsverschleiß durch Schaden beim Bauen) und die schnellsten beiden der Gruppe direkt neue nachholen, hier kann man auch mit Portalen arbeiten, oder man beansprucht ein Lager und erhält über die Aufwertung 15 Vorräte pro Person. Machbar ist das schon.

Ich würde aber nach wie vor DRINGEND davon abraten, mehr als eine Waffe gleichzeitig zu bauen wenn man sich gerade erst ans Anführerdasein heranwagt, denn oft genug stellt irgendjemand der nicht im TS ist noch 1-3 weitere Blaupausen hin, dann teilen sich die Vorräte genau auf und am Ende steht eine Ramme am Tor, 3 Rammen-Baustellen mit 70% und dazu noch eine Balliste direkt am Tor, die vermutlich sogar noch fertig gebaut wurde… daher Belagerungswaffen der Reihe nach bauen. Wenn man jetzt 20 erfahrene Spieler im TS hat kann man auch 4 Rammen ansagen und stellen, dann stehen die auch, klar. Aber 20 erfahrene Spieler im TS haben meist schon aus ihren Reihen einen Anführer und meist werden Anführer eben gerade für “Randoms” benötigt.

Jeder Anführer sollte aber das Ziel haben, “seine” Leute zu verbessern, und da sind die Grundregeln eben ein solider Anfang für jeden Leiter.

Beim Bund war ich nie. Dafür aber jahrelang in Warhammer Online und seit der Beta auf den Ewigen Schlachtfeldern und Grenzlanden.

Guide: Anführen im WvW

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Hallo liebe Forumgemeinde!
Da gilden- und allianzintern bei uns immer wieder der Wunsch nach einem Guide für WvW-Leader geäußert wurde, habe ich nun mal den ersten Teil eines mehrteiligen Guides zum WvW und der Leitung veröffentlicht. Ihr seid herzlich eingeladen, ihn zu nutzen, zu verbreiten und zu diskutieren:
http://www.silberfalken.eu/2012/09/27/guide-die-hohe-kunst-des-krieges-teil-i/

mehr Rüstungen für Ehrenabzeichen

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Die Sache ist, dass die exotische Rüstung für Ehrenabzeichen leider den Wenigsten etwas bringt. Es gibt sie nur mit Kraft-Zähigkeit-Vitalität. Ich zum Beispiel hätte gerne Zähigkeit-Heilkraft-Vitalität, aber das gibt es insgesamt gar nicht. Daher sammele ich mir momentan ein Kraft-Zähigkeit-Heilkraft-Set zusammen und habe über tausend Ehrenabzeichen rumliegen. Es wäre schön, wenn es dafür mehr Ausgabemöglichkeiten gäbe, z.B. neben Rüstungen und Blaupausen auch Handwerksmaterialien, Rückenteile, usw..

Allianzgründung auf Dzagonur

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ich glaube nicht, dass Dzagonur zum aktuellen Zeitpunkt noch gegen Millersund verlieren würde. Schon in den letzten Tagen gegen Millersund haben wir überall grüne Ziele erobert und abends mehr Punkteeinkommen gehabt – zwei Tage vor Paarungswechsel kann man aber auch damit keine hunderttausende Punkte wieder gutmachen.
Wir Silberfalken zumindest würden uns sehr freuen, wieder mit/gegen Millersund zu spielen, denn da hatten wir zumindest immer gut Gegner, während die momentan aufgrund der bis auf 4 kleine Ziele blaue Karte eher Mangelware sind. :/

Was die Gildengröße angeht… in der Allianz ist keine Mindestgröße festgelegt, jede Gilde kann sich um eine Aufnahme bewerben oder auch einfach erfahren, wie man sich im WvW anschließen kann, auch ohne beizutreten. Wenn du magst können wir darüber mal im TS reden oder so.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ich habe diese Lags auch… vorallem Abends, und ich spiele nicht nur Abends. Eventuell könnten sie auch damit zusammenhängen, dass von meinem Netzwerk aus häufiger zwei Accounts in Guild Wars 2 eingeloggt sind? Als vorhin der zweite Account einlogte habe ich erstmal die Verbindung zum Server verloren und direkt danach gingen die Minutenlags los, wo ich vorher ein absolut flüssiges Spiel hatte.

Daher mein Hinweis an Arenanet: Es könnte etwas mit mehreren Accounts aus einem Netzwerk zu tun haben?

Vermutlich kann man es sich denken, aber der Interneranbieter ist die Telekom, alles andere außer Guild Wars 2 läuft aber flüssig.

Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Dass das Null-Feld verbugt ist und zu kurz anhält steht ja im Guide. Bei den anderen Aussagen würde ich jetzt zum Teil widersprechen, der andere Teil scheint mir eigentlich Zustimmung zu sein?
Die Klassen, die nämlich überlegenen Schaden machen, werden ja gerade vom Mesmer entweder zeitweilig rausgenommen (Projektilreflektion) oder eben stark gebufft (Zeitschleife, Rezz, Kombofelder). Sicher muss man achten, wohin man wann was setzt, aber ich habe nie behauptet, dass man stumpf alles irgendwohin pflanzen sollte.
Vom Portal muss man wohl nicht sprechen, da sind wir uns ja einig.
Der Mesmer ist meiner Ansicht nach also mindestens soviel Wert wie ein Support-Ele, da er weit mehr zu bieten hat als etwas Heilung! Und das gerade auf offenem Feld…

Allianzgründung auf Dzagonur

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Nun, ich habe auf jeden Fall mal eine Petition gestartet – custom Chatchannel hätten mehr als nur einen Vorteil, wie ich meine:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Petition-Custom-Chatchannels-f-r-WvW-und-Allianzen

Petition: Custom Chatchannels für WvW und Allianzen

in Vorschläge

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Hallo liebe GW2 Community!
Im Rahmen jüngster Allianzgespräche hat sich ergeben, dass zumindest im WvW ein gebietsübergreifender Chat für die jeweiligen Gruppen- und Truppleiter eine deutliche Verbesserung wäre. Außerdem wären Nun gibt es verschiedene denkbare Szenarien, wie man dies verwirklichen könnte:
a) Einen Serverchat für Kommandeure. Der Nachteil hier liegt aber klar auf der Hand: Nicht jeder Gruppenleiter oder spontane TS-Koordinator hat mal eben 100 Gold zur Hand um sich das Buch zu kaufen. Dann ist auch nur gebietsübergreifend Absprache möglich, gebietsintern müsste dies immer noch per Flüstern erledigt werden und damit nicht für Gespräche mit mehr als einer Person nutzbar. Diese Option wäre also nicht Spielerfreundlich.
b) Einen standardmäßig ausgestellten, aber einblendbaren Channel je Karte und auch einen gebietsübergreifend fürs WvW. Hier könnte man z.B. den bereits vorhandenen /map-Chat behalten, dafür aber im WvW /team so ändern, dass er standardmäßig ausgeblendet ist, eingeblendet aber auf allen vier Schlachtfeldern lesbar ist. Natürlich könnte man auch einfach neue Channel einführen. Der Nachteil wäre, dass man sich so nicht “intern” sondern immer nur öffentlich absprechen könnte.
c) Die Möglichkeit, per /channeljoin [name] einen eigenen neuen Channel zu erstellen bzw. einem bereits bestehenden beizutreten. Auf diese Weise könnten sich verschiedene Koordinatoren ohne groß etwas kaufen zu müssen effektiv intern absprechen. Wenn alle so erstellten Channel kartenübergreifend funktionieren, könnte man so auch für jedes Gebiet und übergreifend einen oder mehrere erstellen und hätte zusätzlich noch einen improvisierten Allianzchat!

Ich möchte also hier darum bitten, den Entwicklern diesen Vorschlag nahezubringen!

Im Namen der Silberfalken
Lykant

Petition: Custom Chatchannels bitte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Hallo liebe GW2 Community!
Im Rahmen jüngster Allianzgespräche hat sich ergeben, dass zumindest im WvW ein gebietsübergreifender Chat für die jeweiligen Gruppen- und Truppleiter eine deutliche Verbesserung wäre. Außerdem wären Nun gibt es verschiedene denkbare Szenarien, wie man dies verwirklichen könnte:
a) Einen Serverchat für Kommandeure. Der Nachteil hier liegt aber klar auf der Hand: Nicht jeder Gruppenleiter oder spontane TS-Koordinator hat mal eben 100 Gold zur Hand um sich das Buch zu kaufen. Dann ist auch nur gebietsübergreifend Absprache möglich, gebietsintern müsste dies immer noch per Flüstern erledigt werden und damit nicht für Gespräche mit mehr als einer Person nutzbar. Diese Option wäre also nicht Spielerfreundlich.
b) Einen standardmäßig ausgestellten, aber einblendbaren Channel je Karte und auch einen gebietsübergreifend fürs WvW. Hier könnte man z.B. den bereits vorhandenen /map-Chat behalten, dafür aber im WvW /team so ändern, dass er standardmäßig ausgeblendet ist, eingeblendet aber auf allen vier Schlachtfeldern lesbar ist. Natürlich könnte man auch einfach neue Channel einführen. Der Nachteil wäre, dass man sich so nicht “intern” sondern immer nur öffentlich absprechen könnte.
c) Die Möglichkeit, per /channeljoin [name] einen eigenen neuen Channel zu erstellen bzw. einem bereits bestehenden beizutreten. Auf diese Weise könnten sich verschiedene Koordinatoren ohne groß etwas kaufen zu müssen effektiv intern absprechen. Wenn alle so erstellten Channel kartenübergreifend funktionieren, könnte man so auch für jedes Gebiet und übergreifend einen oder mehrere erstellen und hätte zusätzlich noch einen improvisierten Allianzchat!

Ich möchte also hier darum bitten, den Entwicklern diesen Vorschlag nahezubringen!

Im Namen der Silberfalken
Lykant

Allianzgründung auf Dzagonur

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Wir hatten uns zu dem Thema sehr lange unterhalten aber bis custom Channel im Spielchat kommen ist das wohl die beste Alternative. Ich starte da noch eine Petition…

Allianzgründung auf Dzagonur

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Liebe GW2-Community!
Ich freue mich, bekanntgeben zu dürfen, dass heute zwanzig WvW-begeisterte Gilden die Allianz “Bündnis von Dzagonur” begründet haben. Unser Ziel ist gute Kooperation und der Fortschritt unseres Servers im WvW. Die Allianzpartner stellen mit ihren Mitgliedern die absolute Mehrheit auf den vier Schlachtfeldern und arbeiten nun schon länger an dem Ziel, gemeinsam mehr zu erreichen – jüngste Erfolge geben dem gemeinsamen Vorgehen recht, und die Zusammenarbeit wird nun in den kommenden Tagen und Wochen noch weiter verstärkt und intensiviert.

Als Ansprechpartner dient jede Mitgliedsgilde der Allianz, über Anliegen wird dann gemeinsam entschieden. Unsere öffentlichen Repräsentanten für Statements der Allianz sind noch nicht ernannt.

Während in den letzten Wochen noch aktiv Gilden nach Dzagonur transferierten bitten wir weitere Gilden nun, sich dies gut zu überlegen, da auch wir mittlerweile zur Primetime recht lange Warteschlangen haben. Wir stehen aber jeder Gilde für Gespräche zur Verfügung.

In diesem Sinne freue ich mich also sehr, dass unsere Allianz nun offiziell besteht und dass die Silberfalken Teil des “Bündnis von Dzagonur” sind. Es lebe die Allianz!
Lykant, Gildenmeister der Silberfalken

(Zuletzt bearbeitet am von Lykant.9263)

Ex Wahammer Online Spieler/Gilden hier?

in Gilden

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Also wir spielen auf Dzagonur. www.silberfalken.eu
In WAR auf Averland, Drakenwald und Carroburg gewesen, zunächst damals als Silberfalkengarde, später Silberfalken.

Trébuchet Balancing

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Also die Bucht ist nunmal die am schlechtesten verteidigbare Festung von allen und hat einen Innenring der tiefer liegt als der Außenring – so eine Festung wäre auch “in real” direkt nach dem Fall der Außenmauer aufgegeben worden… wer würde denn sowas bauen?

Bucht ist halt ein strategisch sehr schlecht designtes Ziel. Und es macht auch Sinn, dass die mittlere Festung in den Grenzlanden hier einen Vorteil hat, schließlich ist sie direkt an die Zitadelle des Heimatservers angeschlossen und hat außerdem 5 Außentore!

Ich finde die Trebuchets momentan gut wie sie sind… klar, von Steinnebel aus erreicht man damit eine Menge Türme aus sicherer Entfernung und die Feinde sind gezwungen, ihre Countertrebuchets sehr nah an der SN-Mauer zu bauen um die zu erreichen – aber es ist möglich, und mal ist das Terrain auf deiner Seite, mal gegen dich.
Entscheidend ist, wie man es nutzt und wie schnell man reagiert.

WvWvW mit Millersund vs Dzagonur vs Klagenriss nicht spielbar

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Vor dem Kampf auf Distanz warten, ein Mesmer macht ein Portal in die Feinde, alle gehen durch und überraschend stehen 50 Mann in deinen Stoffis… schätze ich… zumindest machen wir das so. o.O

WvWvW mit Millersund vs Dzagonur vs Klagenriss nicht spielbar

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

So, neue Paarung, Thema erledigt.

Viel Glück den Millersundern, am Ende war es ziemlich knapp und wir hatten Abends immer gleich viele bis mehr Punkteeinkommen.
Die neue Paarung bei uns mit Klagenriss und Surmia scheint zu laufen… +595 Punkte im Moment.
Ich wünsche euch auch viel Erfolg und wir sehen uns dann vielleicht in einer Woche.

kompl. Gilden-Server-Transfer-Bitte offiz. Darstellung

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

- Gilden behalten ihre Aufwertungen nicht.
- Jedes Mitglied muss einzeln transferieren, der Leiter transferiert mit sich selbst automatisch die Gilde.
- Es wird sich seitens Arenanet ja bereits jetzt bemüht, dagegen was zu tun. Abgesehen davon gibt es aber auf leereren Servern genausowenig ein Wundermittel wie auf volleren, wenn da also auf einmal 1000 Leute hinwechseln kanns auch dort zu langen Schlangen kommen.
- Nein, du kannst auf jeden Server, wenn du es lange genug versuchst. Ist ein Server ganz voll ist solange bis ein paar ausloggen (nicht transferieren!) kein Wechsel oder Charaktererstellung dort möglich.

Offiziell bin ich leider nicht, aber erfahren.

Verzerrung und Ablenkung

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Verzerrung ist im sPvP gegen burst-builds, z.B. hundred-blade-Krieger und Diebe eine Menge wert! Außerdem kannst du so lange casts wie den Moa durchbringen.

WvWvW mit Millersund vs Dzagonur vs Klagenriss nicht spielbar

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Das ist traurig, so etwas zu hören. Ich dachte, man könne die Kugeln gar nicht aus dem Altar nehmen? Ging zumindest bei mir nie. Das sollte wenn es geht auf jeden Fall behoben werden, so dass die erst transportabel ist, wenn auch das Innentor auf ist. Dann wäre es ja ok, nen Versuch zu starten, die zu evakuieren.
Es tut mir auch Leid, wenn da Leute bei euch drin stehen und Plätze blocken… kann ich mir kaum vorstellen, dass das jemand ernsthaft macht, aber das ist dann hoffentlich mit dem kostenpflichtigen Transfer kein Problem mehr.

Absprachen gibt es übrigens zumindest von uns aus keine (und ich habe auch im Chat nichts dergleichen von anderen mitbekommen), aber zumindest wir halten es im Moment so, dass wir gegen Klagenriss nur defen und möglichst nicht weiter als zum Ogercamp einrücken. Wir könnten wenn wir wollten dort sicher leichter Türme holen, da sie viel undisziplinierter sind, aber dann hätten wir euch im Rücken und würden damit langfristig verlieren. Zum Schutz unserer Gebiet gehen wir darum in erster Linie gegen euch vor.

Falls nochmal so eine Aktion von Klagenriss kommt dann sagt mal bei uns im TS bescheid (silberfalken.eu), falls es gerade passt helfen wir euch auch, deren Festung zu bekommen in die sie die reingeholt haben. Derartige Exploits sollten von keiner Community toleriert werden.

WvWvW mit Millersund vs Dzagonur vs Klagenriss nicht spielbar

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Nun, dann äußere ich mich als Leiter der Silberfalken und Freizeit-WvW-Koordinator mal auch zu den “Anschuldigungen” des selbsternannten Meisterstrategen.

Zunächst mal zu der Sache mit der Leitung. Ich leite auf Dzagonur fast jeden Abend seit der Serveröffnung Raids und gebe mir auch stets Mühe, jeden “Random” der irgendwie helfen möchte aber nicht weiß, wo und wie, mit einzubeziehen. Aus diesem Grund sind “meine” Leute im TS und ich schreibe zusätzlich im Chat, um andere miteinbeziehen zu können. Wenn es dir so wichtig wäre, mit allen zusammenzuarbeiten, dann könntest du das auch machen, anstatt einfach nur eine TS-Ip im Chat zu spammen und ansonsten nur Anschuldigungen zu schreiben, weil wir nicht auf “das” TS kommen, in dem du bist. Stell dir vor, es gibt sogar Leute, dir auf gar keinem TS sind und trotzdem im WvW rumlaufen! Wenn du da tatsächlich der Meinung bist, ich käme “auf das Schlachtfeld und Quatsch[e] [d]ir in den gut laufenden Raid” dann bedenke, dass wir zu dem Zeitpunkt als die Silberfalken ins WvW kamen in unserem eigenen Teil der Map kaum Ziele hatten, geschweige denn ausgebaute, und dass die komplette Expansion die darauf folgte in erster Linie unserer Kooperation mit verbündeten Gilden (ADA, Düsi) und den Ansagen im Chat zu verdanken war, durch die auch die “Randoms” mithelfen konnten, die böserweise nicht in deinen TS-Channel wollten.

Dann zu dem Spezialfall Klovans Senke, an dem du dich so aufgehangen hattest. Zunächst mal hatten wir, SF, den Turm erobert. Ausgebaut haben ihn dann Düsi. Es war also weder “deine” Eroberung noch “dein” Gold, das da drin steckte. Es war ein Turm unserer Seite wie jeder andere auch. Wie aber jedem klar sein sollte, ist im Moment Millersund der punkteführende Server unserer Paarung, der im Moment
auch die meisten Leute und Ziele zur Verfügung zu haben scheint. Unser Ziel muss daher sein, gemeinsam mit Klagenriss ihre Ziele zu bekämpfen und dabei möglichst wenig mit Klagenriss aneinander zu geraten. Mittlerweile haben wohl auch einige Klagenrissler das verstanden. Wenn nun aber ein 30 Mann Zerg Klagenrisser über unsere unverteidigten Ziele herfällt, die ausgebaut sind und unser Punkteeinkommen sichern, dann müssen wir diese primär defen und sie nicht einfach alle opfern, nur weil wir einen Turm bei Millersund haben. Wenn niemand verteidigt brauchen sie vielleicht 5 Minuten je Turm.. denkst du nach 5 Minuten bei Durios hätten sie aufgehört und wären abgezogen? Nein, 5 Minuten später hätten sie den nächsten Turm, vermutlich Bravost belagert. Und genau DANN willst du auf einmal defen und Klovans an Millersund abgeben? Warum nicht gleich bei Durios? Dann lernen sie nämlich, dass sie bei uns eh nichts bekommen.

Dann zu der Sache mit dem Abziehen zum defen. Wir sind dort mit 2 Gildengruppen hin und habe die Klagenrissler eben gewipet. Wenn diese zwei Gruppen 50% des Zergs sein sollen, dann, vergib mir, hätten wir niemals so viele Ziele erobert. Wir (Silberfalken) sind nicht übermäßig viele, und wir können uns nicht um alles kümmern. Wenn du so toll bist könntest du aber auch mit zwei Gruppen weniger den ach so ausgebauten Turm halten, oder?

Dann ging es weiter… wir kamen von Durios zurück und haben uns innerhalb von 5 Minuten Klovans wiedergeholt. Alles kein Problem. Dann haben wir von Jerrifers aus die Millersund-Festung belagert und zusätzlich Druck auf Steinnebel aufgebaut. Zu diesem Zeitpunkt hattest du mich aber auf Blockieren gesetzt, weil ich “Kein Wunder dass wir alles verlieren wenn 50% auf so Leute wie Lykant holen” als unkooperativ empfand und außerdem nicht in deinen TS-Channel kommen wollte?
Ich habe dir erklärt, dass alle auf einem Haufen als Zerg nicht effektiv sind, und dass ein Teil defen muss während der Großteil dann in die Offensive geht. Deine Antwort “Für diese dumme Aussage kommst du auf Blockieren”.

Nach deinem Post hier im Forum hast du dich zumindest für mich und die Gilde disqualifiziert und wanderst damit auch auf die Blockierliste.

Zum Thema insgesamt:
Im Moment hat Millersund denke ich einfach mehr Leute am Laufen, dadurch können sie in allen Grenzlanden gut mitmischen, während wir soweit ich weiß immer nur abends was am Laufen haben, und dann einmal in einem Grenzland die Leute von der Legion (WvW) und in einem anderen oder den Ewigen wir mit Verbündeten. Mehr können wir eben im Moment nicht aufstellen. In den Gebieten, in denen wir am Abend vertreten sind, halten wir aber dann gut gegen und machen oft sogar Landgewinn (siehe z.B. gestern). Allerdings können wir das eben über Nacht und am Tag nicht halten, da gewinnt dann wie in den restlichen Grenzlanden einfach die Fraktion, die überhaupt größer vertreten ist. Wenn Klagenriss sich nun auch mal wieder zeigt wird wohl auch in unserer Paarung mehr Balancing zurückkommen.

Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ok dann nochmal der Reihe nach durch…
Der Chaossturm ermöglicht dir über ein Kombo-Ende: Sprung die Chaosrüstung, die wiederum bringt dir (mit Chance) Regeneration. Da du aber im WvW bei größeren Kämpfen immer von irgendwas getroffen wirst ist die eigentlich auch immer da.
Heilkraft ist vorallem auch deshalb wichtig, weil deine Regeneration dir damit wesentlich mehr Leben regeneriert (und die sollte permanent up sein). Damit kannst du dann dank genügend Zähifkeiten länger an der Front bleiben und rezzen. Mit anderen Worten: Je mehr Heilkraft, desto mehr Spieler kannst du in der gleichen Zeit aufsammeln und desto weniger sterben von deinem Team!

Dann zu Mayama… auch ich spiele den Mesmer seit dem ersten Beta-WE, aber die von dir beschriebenen Szenarien halte ich für eher unrealistisch. Ich möchte nachfolgend erklären warum. Dass die Informationen im Guide Fehlinformationen sein sollen musst du aber bitte noch begründen. Also der Reihe nach:

Du willst mit dem Zepter Klone erstellen? Bis da ein zweiter dazukommt ist dein erster per Auto-Attack schon down. Der Block-Skill (2er) ist ok aber auch der hat Cooldown und wirkt nur für einen Angriff – danach bist du schutzlos. Dafür alleine nimmt man das Zepter nicht. Und der 3er-Skill… das sind einige Stacks Verwirrung auf genau einen Gegner, super. Das wird den Kampf rumreißen… also wenn Zepter, dann wegen der zweiten Waffe in der Nebenhand!
Dann die nächste Frage, was bringen dir die Shatter-Skills wenn keine deiner Illusionen ankommt? Die wertvollen Hilfsfertigkeits-slots würde ich auf keinen Fall für mehr Illusionsleben aufgeben.
Dann die Sache mit den Trugbildern… klar kannst du damit einen Gegner mal eben gut hauen… wenn er nicht 80 ist und Stoffi von mir aus auch auf 50%, aber selbst dann hast du wieder eine lange Zeit Cooldown, deine Trugbilder sterben, wenn sie das nicht schon vor den 50% tun, im AoE, dein Gegner heilt sich. Damit hat dann deine ganze Skillung einem eher schwächeren Gegner einen Heilskill entlockt? Was du dort für einen Build vorschlägst ist im sPvP super, aber nicht bei großen Kämpfen wie sie im WvW nunmal an der Tagesordnung sind nicht. Falls du dort allerdings nur einzelne Spieler gankst ist es wieder was anderes, der Guide richtet sich aber wie gesagt an Mesmer in normalen, also großen Kämpfen.

Jetzt kommen wir aber zum letzten Punkt, und hier muss ich dir noch klarer wiedersprechen. Wenn du im WvW unsichtbar in den Zerg reinrennst, dann bist du ehe du ankommst schon gut beschädigt, weil dich einfach zig umherfliegende Skillshots und AoEs treffen. Wenn du dich dort enttarnst, kleben sofort einige Leute an dir. Wenn du auch nur die erste Illusion spawnst, und sei es bei der Enttarnung aus der Unsichtbarkeit, wirst du sie verlieren ehe du eine 2. draußen hast, da selbst ein einziger Skillshot, der nichtmal auf sie gezielt sein muss sondern dem sie nur im Weg steht, sie zerstört. Nehmen wir an du schaffst es aber mittels Ausweich-Illusionen und dem Doppelklon-Skill 3 Illusionen zu erschaffen – und das wird eigentlich nie passieren. Selbst dann müssen diese 3 Illusionen noch zu ihrem Ziel laufen, wobei sie sterben, und sollten sie tatsächlich alle schon neben ihm stehen und du sie wirklich ein einziges Mal alle erfolgreich zerschmettern, weil dich sonderbarerweise niemand dabei in irgend einer Weise hindert oder CCt… dann hast du 5 Leuten 8 Stacks Condition draufgepackt, die in wenigen Sekunden auslaufen und sie nicht weiter stören, da sie ohnehin alle dich angreifen und du angeschlagen bist ehe sie der Schaden juckt. Und nehmen wir an dass du selbst das überlebst, weil du dich zurückteleportierst… dann bist du vollgepackt mit Dots, hast kaum etwas bewirkt und alles ist wieder auf Cooldown.

Nimm es mir nicht übel, aber ich bezweifle doch stark, dass das effektiver sein soll, als regelmäßige Buffs und Rezzes von dir, oder aber der konstante Schaden auf Distanz von anderen Klassen, z.B. dem Elementarmagier oder Waldläufer.

Warum die Heilkraft Schrott sein soll würde ich aber gerne erfahren. Eventuell gibt es ja bessere Alternativen für Support-Mesmer, wobei mir das bislang doch der beste Attributsweg zu sein scheint.

So… Wall of Text ist hingestellt, Antwort wird erwartet.

Nun noch zu der Sache mit der Vergeltung… das wurde auch Zeit. Momentan waren Pfeilwagen echt Ressourcenverschwendung. Ich werde den Guide dahingehend editieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Lykant.9263)

PvE - WvW Schwert/Pistol Stab

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Zum WvW kann ich dir gerne helfen:
http://www.silberfalken.eu/2012/09/13/guide-der-mesmer-im-wvw/

Zum PvE sollten dies andere tun, da verbringe ich weniger Zeit^^

Großschwert VS Einhandschwert, "Autoattack" dmg

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Naja, dir sollte aber klar sein, dass das Großschwert noch weitere Schadensskills hat, die auf Reichweite großen Schaden machen, dass dahingegen aber das Schwert mit den weiteren Skills keine wesentliche Schadenssteigerung erfährt, dafür aber eine reine Nahkampfwaffe ist – ein Stoffi im Nahkampf muss nunmal mehr machen als ein Stoffi auf 1200 Fuß, da er eben von Nahkampfstoffis wenn er kitet keinen Schaden bekommt.

Vorteile ?

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Fürs WvW eine der besten Supportklassen überhaupt! Im sPvP sehr vielseitig spielbar. Im PvE auch ein Klasse Supporter, DD und Tank (mit den Illusionen).
Falls dich WvW besonders interessiert habe ich auch einen sehr langen und ausführlichen Guide dazu geschrieben: http://www.silberfalken.eu/2012/09/13/guide-der-mesmer-im-wvw/

Wiederbelebbarer Klon

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Also momentan ist es so:
Du erstellst den Klon, der spawnt zufällig in der Umgebung, du selbst wirst kurz unsichtbar und teleportierst dich ebenfalls zufällig ein wenig weg.
Dein Klon greift dann den Feind mit deinem 1er-downed-skill an. Außerdem wird normalerweise so, und das ist das entscheidende an diesem Skill, der Finisher deiner Feinde ins Leere gehen.
Der 2er-Skill hat keine primäre Schadens, sondern eine Save-Funktion!
Verbündete können, zumindest in deiner Gruppe, mit etwas Ahnung den Klon total leicht von dir unterscheiden, da sein Name eine andere Farbe hat (nämlich grün). Einigermaßen erfahrene Spieler haben hier also kein Problem. Der liegenbleibende Klon dagegen verwirrt deine Feinde auch weiterhin und verlockt sie vielleicht, eine Menge Zeit für einen im Grunde sinnlosen Finisher zu verschwenden.
Aus diesem Grund bin ich der Meinung, dass der Skill im Moment eine ziemlich geringe Überarbeitungspriorität hat, denn für gewöhnlich funktioniert er gut. Nur ganz selten passiert es mal, dass man trotz rechtzeitigem Save-Skill und wegporten trotzdem am Ende eines Finishers tatsächlich erledigt wird – das könnte man zwar noch fixen, aber da finde ich die fehlerhaften Dauern vom Null-Feld und falschen Cooldownreduzierungen schlimmer.

Waffenbuffs durch Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Also mein Test war ebenfalls mit dem 5er aus dem Illusionen-Baum und der Stabfähigkeit. Ich dachte darum ging es? Die 5er aus dem Illusionen-Baum funktioniert nämlich eindeutig NICHT und in keinster Weise irgendwie kumulativ mit den Waffenfähigkeiten. Ich habe dazu auch schon vor einigen Tagen ein Ticket geschrieben, hoffentlich wird das mal gefixt. Mein Test war mit Stab, Stabeigenschaft und der 5er Illusioneneigenschaft sowie dem 2er-Skill. Daher auch meine Zahlen mit 10 Sekunden (normal), 8 Sekunden (20% reduziert) und leider eben nicht 6 bzw. 6,4 Sekunden (40% reduziert bzw. um 20% zweimal hintereiander reduziert).

Waffenbuffs durch Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ne, ist er nicht. Es sind auch bei doppelten Reduzierungen 8 Sekunden statt 6 oder 6,4 Sekunden. :/

stärkende Mantras

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Es sind 4% pro Mantra, nicht 4% pro Mantraaufladung.

Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Naja, bei Events kannst du problemlos Schaden mitmachen, durch deine Reflektion und AoEs kommt schon ein bisschen Schaden rüber – ich habe mehr als genug Abzeichen, weil alles zu genüge angehittet wird – ich habe wirklich bei jedem Event Gold. Zum Teil mag da auch an den niedrigen Anforderungen für Gold liegen… ich glaube, man könnte sogar zufällig kurz wo vorbeilaufen und bekäme noch Silber. ^^
Wenn da nichts erhöht wird dann sehe ich eigentlich kein Problem mit Supportskillungen.

Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Wäre gespannt zu hören, wofür du dich entscheidest… ich glaube, es gibt einige Builds die etwa gleich gut sind, aber alle auf ihre eigene Art und Weise. Am besten hat man vermutlich im Einsatztrupp einen Mesmer jeder Art dabei… wenn Interesse besteht, kann ich die verschiedenen Skillungen an die ich denke auch mal posten.

Klone vs Phantasmen

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Trugbilder sind wie Klone auch Illusionen, und jede neue Illusion ersetzt die älteste bestehende, vorzugsweise aber einen Klon, sobald du über 3 kommst. Eine Funktion das zu verhindern gibt es nicht, sobald alle deine Beschwörungsfähigkeiten ohne Cooldown sind rate ich daher spätestens dann zum Zerschmettern.

(Zuletzt bearbeitet am von Lykant.9263)

[Blog] Ein Magier sieht Tod!

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ich habe mal einen Beitrag gelesen (du kommst hier nicht rein) und hinterlasse dir daher hier nun mangels funktionierender Kommentarfunktion meinen zigmal abzusenden versuchten Kommentar – fix das mal:

Ein interessanter Vergleich… o.O
Ich spiele zwar in erster Linie WvW, in zweiter sPvP und wenn ich irgendwann mal was brauche oder haben möchte vielleicht auch PvE, aber gerade darum finde ich es gut, nicht ewig farmen zu müssen.
Das WvW wäre in deinem Artikel dann das Stadtfest, auf das jeder gehen kann, egal welchen Alters und ohne Kleiderordnung, aber wer sich auf dem Festgelände am besten schlägt gewinnt die besten oder meisten Preise.

Dein Blog wollte übrigens leugnen, dass 3 x drei = 9 ist sowie viele andere Aufgaben ähnlicher Art nicht annehmen. Das hat meinen Beitrag gelöscht und ich musste ihn nochmal schreiben… dann habe ich ihn vorher kopiert und bin jetzt ca. beim 7. Versuch dass kein invalid verification kommt. Den Text solltest du entweder speichern oder die Zahlenrätsel komplett in Schrift verfassen.

Guide: Der Mesmer im WvW

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Wie schön, Rückmeldungen.
Dann gehen wir das mal durch…
Zur Mobilität: Der Mesmer ist natürlich nicht die schnellste Klasse, wenn es um längere Reisen geht. Muss er aber auch nicht, da können ihm andere Eile buffen, z.B. Wächter. Im Kampf aber, wenn sich zwei größere Gruppen Feinde treffen, bewegt sich die Kampflinie meistens nicht im Lauftempo sondern ist zunächst mal mehr oder weniger stationär. Und innerhalb dieser Bedingungen hast du aufgrund des Teleports die schnellste Möglichkeit, sofort zur Stelle zu sein, wenn jemand einen Rezz benötigt. Mittels Chaosrüstung hast du dort dann auch die meiste Zeit Eile oben und über Phasenrückzug und zweimal ausweichen kommst du dann normalerweise auch ziemlich sicher wieder zurück sobald du deinen Teil vorne erledigt hast. Das ist für mich die entscheidende Mobilität!

Dass wir im WvW nicht die hammer-mega-über-Schadensklasse sind ist aufgrund der Illusionsmechanik, die im AoE untergeht, eigentlich klar. Und ich würde nicht sagen, dass wir die Supporterrolle aus mangelnden Alternativen annehmen. Man kann bestimmt auch an den Flanken mit Direktschaden einiges erreichen. Vielmehr haben wir einfach mit die besten und recht einzigartige Supportfähigkeiten und es wäre Verschwendung, sie nicht auch zu nutzen!
Dass der Illusionäre Beschützer ein Kombo-Ende: Wirbel ist, ist mir tatsächlich noch nicht aufgefallen. Es steht nicht in den Tooltipps, aber meine Tests gerade eben geben dir recht. Das wertet den Fokus natürlich nochmal auf, auch wenn es trotzdem meiner Ansicht nach zu gläsern für den Einsatz im Getümmel ist – da muss man es sehr gut getimet platzieren, damit es vielleicht was bringt. Was aber du scheinbar noch nicht weißt ist, dass der Pfeilwagen-Schaden, genau wie der anderer Belagerungswaffen auch, nicht refklektiert werden kann sondern nur durch Vergeltung “zurückkommt”. In dieser Hinsicht ist das Trugbild also nutzlos. Ich habe aber direkt den Kombo-Teil hinzugefügt, vielen Dank dass du das mitteilst! So lernen wir beide selbst noch etwas.
Ich persönlich halte übrigens den Fokus für die beste Zweithandoption (und die Pistole als untauglich), bevorzuge aber Aufgrund der Illusionären Welle persönlich leicht das Großschwert als Zweitwaffe. Die Fackel ist so… nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Dann zu LunarNacht… die Eigenschaft habe ich schlicht vergessen aufzuschreiben. Natürlich ist die für Fokusträger einfach top. Ich habe sie sofort ergänzt.
Was Malinkij beschreibt ist im letzten Abschnitt, Taktik & Stellungsspiel beschrieben. Ich verwende das immer, wenn jemand schon halb tot ist und sich gleich zurückziehen muss – dann wird er eventuell in AoE-Reichweite gedownt und stirbt.^^

Pfeilwägen verschwinden

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Das sollte nur mittels Reflektion geschehen. Ich nehme mal an du hast auf noch nicht aufgetauchte aber schon vorhandene Feinde geschossen, die einiges an Vergeltung laufen hatten. Dann kann es sein, dass er bereits nach einem Schuss zerstört ist. Reflektionswände oder Kuppeln helfen jedoch nicht gegen Pfeilwagen, einzig Vergeltung.
Was auch passieren kann ist, dass Belagerungswaffen beim Aufstellen verschwinden. Allerdings habe ich das ausschließlich beim Aufstellen und nie nachdem das geklappt hat und er gebaut wäre gesehen. Aber was du schilderst klingt wirklich ganz stark nach Vergeltung.

Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ich habe mir vieeel Zeit genommen und mal einen sehr detaillierten Guide zum Mesmer, seiner Ausrüstung, seiner Eigenschaften-Skillung, seinen Fähigkeiten und wie man ihn effektiv spielen kann für das WvW geschrieben.
Der Guide ist sehr ausführlich und von mir grafisch aufgearbeitet sowie mit Ankern versehen, darum verlinke ich von unserer Seite aus – er soll aber in dieser Forensektion sein Zielpublikum finden, darum hier das Thema und nicht im Linkland. Die geneigten Moderatoren mögen Nachsicht üben und dies verzeihen:

http://www.silberfalken.eu/2012/09/13/guide-der-mesmer-im-wvw/

Angehende Mesmer, WvW-Strategen, Mesmerfeinde und Mesmerveteranen sind herzlich eingeladen zu lesen, zu lernen und sich dazu zu äußern.

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

“Völlig Wurst welcher Server” stimmt nicht. Dzagonur nicht. Es wäre schön, wenn man nicht nur hinweisen, sondern auf die Vorposts lesen würde. :/

Guides, Kolumnen und Videos - Silberfalken.eu

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Hallo liebe Community! Ich möchte euch unsere Gildenseite vorstellen, auf der ihr im Laufe der Zeit eine wachsende Menge an Guides, regelmäßig Kolumnenartikel und auf unserem Youtubekanal auch ab und an Videos finden werdet.

In den nächsten Tagen werden wir dort mit einer Guidereihe zur Rolle und Spielweisen jeder Klasse im WvW anfange, sPvP und anderes folgt später. Wir freuen uns über Besucher, Leser, Kommentare, Anregungen, Wünsche und Vorschläge. Die Seite steht jedem offen und die Guides und Artikel sind auch ausdrücklich an Nicht-Gildenmitglieder gerichtet.
http://www.silberfalken.eu

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Ich habe mir auch mal eben die Freiheit genommen und eine Zusammenfassung unseres Serverstands geschrieben. Den Artikel findet ihr hier:
http://www.silberfalken.eu/2012/09/12/dzagonur-ein-server-unter-der-lupe/

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Also meine Gilde, die Silberfalken, sind mit einer alliierten Gilde gleich beim Freischaltung der neuen Server nach Dzagonur gewechselt (vorher waren wir auf Flussufer). Wir spielen seitdem jeden Tag beliebig lange WvW, entweder in den Grenzlanden ohne Warteschlange oder mit 1-15 Minuten Schlange bis 20 Leute in den Ewigen sind – und das zur Hauptzeit.
Wer wirklich WvW will, der findet einen Weg.