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Die WvW-Turnierbelohnungen kommen am 17. Juni

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Die Belohnungen für das WvW-Frühlingsturnier 2014 werden mit einem Update am 17. Juni ins Spiel kommen. Sobald das Update verfügbar ist, könnt ihr auf jeder beliebigen WvW-Karte mit einem Kampfhistoriker sprechen, um eine aktualisierte Turnier-Truhe zu erhalten. Diese Wird die korrekten Belohnungen und die richtige Anzahl an Tickets entsprechend eurer Platzierung enthalten. Zuvor erhaltene Tickets werden mit diesem Update unbrauchbar gemacht. Ihr könnt also bedenkenlos alle bereits erhaltenen Truhen öffnen.

Vielen Dank für eure Geduld, während wir diesen Fehler behoben haben. Als kleine Entschuldigung für die Verzögerung erhalten alle Spieler die den Meta-Erfolg abgeschlossen haben zusätzlich 100 Tickets.

Verteilung von WvW-Turnier-Belohnungstruhen

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Das Welt-gegen-Welt Team arbeitet gerade an einem Problem bei der Verteilung von Turnier-Belohnungstruhen. Daher verzögern wir den Zugriff auf Belohnungen, die sonst am 3. Juni beim Schlachten-Historiker erhältlich geworden wären. Wir hoffen, dadurch weitere Probleme und unnötige Verwirrung zu vermeiden, während wir daran arbeiten, das Problem zu lösen. Vielen Dank für eure Geduld!

Update-Notes zum Spiel – 20. Mai 2014

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20. Mai: Anmerkungen zur Veröffentlichung
LEBENDIGE WELT
Fest der Vier Winde
Scarlet Dornenstrauchs Angriff hat Löwenstein verwüstet, doch Tyrias schlauste Köpfe haben sich zusammengeschlossen, um der zerstörten Stadt zu helfen. Die Zephyriten und Königin Jennah haben eine Auswahl der feinsten Festaktivitäten vorbereitet, um die Moral der Leute zu stärken und Löwenstein zu unterstützen. Schaut bei den Labyrinthklippen vorbei und erlebt die aufregenden Aspekt-Bewegungsfertigkeiten; nehmt am Refugiums-Sprint teil oder macht bei einem der brandneuen Events mit. Danach könnt ihr direkt in einem Heißluftballon nach Götterfels fliegen und im wieder eröffneten Kronpavillon vorbeischauen. Dort finden der Bossblitz sowie der Spießrutenlauf der Königin statt.
Genießt zusammen mit Braham, Rox, Marjory, Kasmeer, Taimi und Schraddel das Fest und läutet mit ihnen zusammen die Rückkehr der Händler nach Löwenstein ein!
Story
Die Zephyriten sind in ihrem großen fliegenden Schiff an die Labyrinthklippen zurückgekehrt, um Löwenstein in der Stunde der Not beizustehen. Zwar wurde Löwenstein durch Scarlets hinterlistige Pläne fast gänzlich dem Boden gleich gemacht, doch Kapitän Ellen Kiel vom Kapitänsrat zeigt sich dankbar für die Rückkehr der Zephyriten und ihr großzügiges Angebot, nicht nur Materialien sondern auch moralische Unterstützung zu bieten. Um den Handel wiederzubeleben und den gebeutelten Bürgern etwas Freude zu bereiten, veranstalten der Meister des Friedens und Königin Jennah von Kryta ein Fest zu Ehren Löwensteins. Schließt euch Kiel, aber auch Rox, Braham, Marjory, Kasmeer und Taimi in Löwenstein an der Wegmarke Klaueninsel-Portage an und trefft den Anführer der Zephyriten, um das Fest einzuläuten.
Labyrinthklippen
Die Spieler können zu den Labyrinthklippen reisen, um an all den spaßigen und aufregenden Aktivitäten des Fests teilzunehmen. Dafür müssen sie nur einen Transportmeister in Löwenstein ansprechen oder in Götterfels in einen Heißluftballon steigen. Dort angekommen, können die Spieler die aufregenden Aspekt-Bewegungsfertigkeiten erleben, die von den Zephyriten perfektioniert wurden und einem ermöglichen, zu preschen und zu springen und sich zu allen Ecken der Karte zu schwingen.

  • Die Zephyriten und die fremdartigen Einwohner des Basars saßen seit dem letzten andocken des Zephyr-Sanktums keineswegs nur untätig rum. Die Spieler können an einer ganz neuen Schnitzeljagd nach Himmelskristallen teilnehmen, die durch neue und noch schwerer erreichbare Orte führt.
  • Zwei Einwohner von Zephyr-Sanktum, Wirtin Ixcic und Händler Owens, warten auch mit zwei brandneuen Events auf, die Leben in den gesamten Basar bringen!
  • Interessierte Spieler können auch beim Refugiums-Sprint, einem Wettrennen für bis zu 12 Teilnehmer, mitmachen. Bei diesem Sprint müssen sich die Spieler Bewegungsfertigkeiten des Winds, der Sonne und des Blitzes zunutze machen, um den Parcours abzuschließen.
  • Alle Spieler, die Interesse an den kompetitiven Kampffertigkeiten der Zephyriten haben, können in der Aspekt-Arena an den PvP-Aktivitäten teilnehmen.

Der Kronpavillon
Der Kronpavillon in Götterfels, der Hauptstadt der Menschen, hat seine Pforten wieder geöffnet. Helft dem Golem Heil-o-Mat bei seinem Dienst für die Stadt Löwenstein. Spendet genug Geld und er wird den brandneuen Bossblitz in den Gräben des Pavillons einleiten. Die Champions sind wieder zurück und haben ganz neue Fertigkeiten im Repertoire. Je schneller die Spieler die mächtigen Champions besiegen, desto größer fallen die Belohnungen aus. Aber seid gewarnt! Die Champions teilen diesmal die Geheimnisse ihrer Kampfkünste miteinander. Wird einer von ihnen besiegt, steigt die Kraft der anderen!
Der Spießrutenlauf der Königin
Nehmt am Spießrutenlauf der Königin teil und bezwingt mächtige Vertreter der tödlichsten Gegner der Menschheit.

  • Stellt euch im Einzelkampf immer schwieriger werdenden Herausforderungen gegen eine Reihe von einzigartigen Bossen.
  • Riskiert besondere Zustände, die als Wagnisse bezeichnet werden, um noch wertvollere Belohnungen zu erhalten.
  • Jede Teilnahme und jedes Wagnis kostet euch ein Zugangsticket für den Spießrutenlauf der Königin.
  • Erhaltet für den Sieg über Liadri einen neuen Titel: „Flammendes Licht".

Löwenstein
Einige Mitglieder des Kapitänsrats beaufsichtigen noch immer die Flüchtlingslager an der Feste der Wachsamen, der Abtei Durmand und auf der Sturmklippen-Insel, während der Rest nach Löwenstein zurückgekehrt ist. Damit sind auch fast alle Dienste der Stadt, die vorher vorübergehend zur Feste der Wachsamen verlegt wurden, wieder nach Löwenstein zurückgekehrt, und die Heißluftballons, die Kryta mit den Flüchtlingslagern verbunden haben, fliegen nicht mehr. Diverse Zugangsdienste wurden ebenfalls verlegt.

  • Coriolis-Platz, im östlichen Bezirk, beherbergt nun die Asura-Portale, die alle wichtigen Städte Tyrias miteinander verbinden.
  • Die Asura-Portale zu den Nebeln befinden sich jetzt im Fort Marriner.
  • Das Konsortium hat seine Geschäfte in den Hinterbezirk verlegt. Dazu gehören auch der Zugang zu den Fraktalen der Nebel und der Südlicht-Bucht.
  • Eine neue Seilbrücke verbindet nun den östlichen Bezirk mit dem Hinterbezirk und dem kürzlich aufgestellten Portal zum Lornars Pass.
    Auch die Händler sind nach Löwenstein zurückgekehrt und bauen neue Standorte auf, an denen sie ihre Waren feilbieten können.
  • Am Kanalbezirk, seitlich des Ausgangs zu den Gendarran-Feldern, stehen den Spielern nun auch wieder die Dienste des Handelspostens und der Bank zur Verfügung.
    • Diese Handelsdienste haben auch Zweigstellen im Fort Marriner und im östlichen sowie westlichen Bezirk eröffnet, damit Spieler jederzeit die Bank nutzen oder handeln können.
  • Handwerksberufe und die Mystische Schmiede befinden sich jetzt im westlichen Bezirk.
    • Auch im Fort Marriner und im Hinterbezirk werden jetzt Handwerksdienste angeboten.
  • Gildendienste können die Spieler im Händlerforum in Anspruch nehmen.
  • Die Festdirektorin erwartet die Spieler auf der Prachtvollen Piazza.

Zurückgekehrten Bürgern und Besuchen wird zur Vorsicht nahe des Wracks der Bruchbringer geraten. Ihre Trümmer liegen in der gesamten Stadt und im Wasser des Sanctum-Hafens verteilt.
Belohnungen

  • Durch die Teilnahme an den Festaktivitäten können die Spieler Festmarken erhalten, die beim Händler für Festbelohnungen an den Labyrinthklippen gegen eine große Auswahl von Belohnungen aus der ersten Saison der Lebendigen Welt getauscht werden können.
    • Beispielsweise werden das Heißluftballon-Souvenir aus „Kronjubiläum der Königin", die Gabe des Candy-Corns aus „Blut und Verrücktheit" und der Duftrauchbrecher aus „das Geheimnis von Südlicht" erhältlich sein.
  • Bei allen Aktivitäten und Events an den Labyrinthklippen und dem Kronpavillon gibt es die seltene Chance, jeweils Gunst des Basars oder Gunst des Pavillons zu erhalten. Durch die Kombination der beiden, können die Spieler eine Gunst des Fests erhalten. Diese kann wiederum bei der Belohnungshändlerin gegen zwei neue Belohnungen eingetauscht werden: Der Mini Panda oder der Endlose Dolyak-Kalb-Trank. Alternativ können die Spieler für die Gunst des Fests bei einem Händler im Kronpavillon auch die erneut erhältlichen Skins für Hoheitliche Waffen kaufen.
  • Die Händler für Zephyr-Sanktum-Vorratskisten sind zu den Labyrinthklippen zurückgekehrt und bieten den Spielern wieder die Möglichkeit, Quarz und Rezepte für Himmlische Rüstung zu erhalten. Es besteht jetzt auch die seltene Chance, dass diese Kisten ein Set seltener Belohnungen der ersten Saison enthalten. Dies schließt zum Beispiel die Luftfilterglocke aus „Im Innern der Albträume" oder den Skin für einen Windfänger aus dem ursprünglichen „Basar der Vier Winde" ein.
  • Nahe der Händler für die Vorratskisten an den Docks der Labyrinthklippen befindet sich auch ein Asura-Händler, der seine Ausrüstungstaschen im Austausch gegen Haufen von Klingenscherben anbietet. Jede dieser Taschen enthält ein Teil eines Meisterwerks oder bessere Ausrüstung.
  • Für die Teilnahme an den Festinhalten erhalten die Spieler auch Zugangstickets für den Spießrutenlauf der Königin, die ebenfalls im Kornpavillon gekauft werden können. Für Siege beim Spießrutenlauf der Königin werden die Spieler mit Spießruntenlauf-Chance belohnt, bei der es die seltene Chance gibt, ein Set seltener Belohnungen aus vergangenen Saisons zu erhalten, wie das Monokel aus „Die Himmelspiraten von Tyria". Darüber hinaus gibt es bei der Spießruten-Chance die sehr seltene Chance, ein Rezept für die Herstellung eines neuen aufgestiegenen Chaos der Lyssa-Rücken-Gegenstands zu erhalten.

Erfolge

  • Der Abschluss des Metaerfolgs zu „Fest der Vier Winde" wird mit einer Prämie aus Festmarken und einer Gunst des Fests belohnt, die die Spieler ganz nach Belieben ausgeben können.
  • Die Spieler, die die Erfolge des Spießruntenlaufs der Königin aus der originalen Veröffentlichung „Kronjubiläum der Königin" nicht abgeschlossen haben, erhalten nun die Chance, dies nachzuholen.
    • Die Spieler, die siegreich aus epischen letzten Kampf gegen die Champions des Spießrutenlaufs hervorgehen, werden mit einem neuen Titel belohnt: „Flammendes Licht".
  • Der Erfolg „Stammspieler der Aspekt-Arena" kehrt zum Fest der Vier Winde zurück. Der bisher gemachte Fortschritt ist noch gespeichert und es wurden fünf neue Erfolgspunkte hinzugefügt.
  • Der Kategorie „tägliche Erfolge" wurden zwei neue Erfolge hinzugefügt.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Die Serveruhr für die Zeit im Spiel zeigt jetzt die koordinierte Weltzeit (UTC) an und ist nun näher dran an der tatsächlichen Zeit des Servers. Tägliche Zurücksetzungen finden, entsprechend der Uhr des Servers, nun immer um Mitternacht statt.
  • Sobald die Systemzeit des Servers sich nach dieser Uhr richtet, wird die Statusangabe „Zuletzt Online" für Gildenmitglieder keine unrealistischen Zeiten mehr angeben.
  • Flammen-Legion-Klingenmeister:
    • Schildschlag: Ein Animationsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs, die diese Fertigkeit verwendeten, merkwürdig rutschten.
  • Explosions-Todesstoß:
    • Bereichsheilung: Die Culling-Priorität (Priorität für die Limitierung dargestellter Charaktere oder Effekte in einem bestimmten Bereich) für den Effekt dieser Kombo wurde erhöht. Die Größe des Welleneffekts wurde um 25 % reduziert.
  • Die Wasserfälle im Spiel wurden akustisch umgestaltet.
  • Es wurde eine Nachricht eingefügt, die nun anzeigt, wenn PvP-Belohnungspfade begrenzt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der „Delete"-Knopf (Löschen-Knopf) des englischen UI nur ein „Delet." angezeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die blauen Anzeigepunkte für Gruppenmitglieder noch sichtbar waren, obwohl die Spieler sich schon ausgeloggt hatten.
  • Experteneigenschaft Präzision 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Blutstrom-Küste ausgelobt, sondern für den Sieg über Sharky den Zerstörer im Arca-See des Hirathi-Hinterlands.
  • Experteneigenschaft Präzision 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Feuerherzhügel ausgelobt, sondern für den Sieg über Hauptmann Jayne auf den Brigantineninseln in den Gendarran-Feldern.
  • Experteneigenschaft Zähigkeit 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Eisensümpfe ausgelobt, sondern für den Sieg über den Riesenblutschleim in den Challdar-Schlünden an der Blutstrom-Küste.
  • Experteneigenschaft Vitalität 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Baumgrenzenfälle ausgelobt, sondern für den Sieg über Gargantula, die Spinnenbrutmutter, in den Wynchona-Wäldern im Hirathi-Hinterland.
  • Experteneigenschaft Vitalität 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Mahlstromgipfel ausgelobt, sondern für den Sieg über die Krait-Hexe im Nonmoa-See bei den Baumgrenzenfällen.
  • Klassen-Experteneigenschaft 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss des Funkenschwärmersumpfs ausgelobt, sondern für den Sieg über den Champion Eiswurm im Wildbret-Pass im Lornars Pass.
  • Klassen-Experteneigenschaft 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss des Eisklamm-Sunds ausgelobt, sondern für den Sieg über Fürst Ignius den Ewigen im Lornars Pass.
  • Klassen-Experteneigenschaft 13: Diese Eigenschaft wird nun gewährt, wenn die Auferstandenen erfolgreich daran gehindert werden, die Lyssa-Statue zu erobern und die Verdorbene Hohepriesterin der Lyssa besiegt wird.
  • Die Schadensangaben der Fertigkeitsbeschreibungen geben jetzt den Schaden, der durch alle Arten von Dienern verursacht wird, sehr viel genauer an.
  • Gadgets können nicht länger mit Tarnung belegt werden.
  • Stabilität: Die Beschreibung wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Dinge auf, die ignoriert werden.
  • Der Große Dschungelwurm im Caledon-Wald fügt sich durch reflektierte Projektile nicht länger selbst vollen Schaden zu. Eine bestimmte Anzahl an Projektilen kann nicht länger reflektiert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass neue Gegner für das Ansehen-Herz mit der Aufgabe „Tötet die Geisterspinnen und Schattenunholde, die die Holzfäller angreifen" in den Eisensümpfen erschienen.
  • Diverse Probleme in der Event-Kette, die zur Nekromantin Bria in den Eisensümpfen gehört, wurden behoben.

Gilden-Inhalte
Erfolge bei Gilden-Herausforderungen und geteilte Belohnungen

  • Erfolge bei Gilden-Herausforderungen und das Belohnungssystem wurde an andere Missionstypen angepasst.
    • Belohnungen für Missionen sind nicht länger auf die Gilde begrenzt, die die Mission ausgelöst hat. Alle Teilnehmer, die an der aktivierten Mission teilnehmen, erhalten für deren Erfolg Belobigungsbelohnungen.
    • Bei einem Erfolg werden Teilnehmer aus Gilden, die die Mission nicht ausgelöst haben, mit der Aufforderung belohnt, den Missionserfolg anzunehmen. Diese Aufforderung ist derzeit auf Gildenmitglieder beschränkt, die eine Erlaubnis zum „Missions-Kommando" haben.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern erlaubte, sich in den Schatzraum von Angvars Schatzkammer zu loggen.

Events
Umstellung der Champion-Events in den Startgebieten
Viele der Champions in den Startgebieten wurden in Veteranen umgewandelt. Diese Änderungen wurden durchgeführt, damit neue Spieler sich zunächst darauf konzentrieren können, die Grundfunktionen des Spiels zu erleben und zu erlernen. Die folgenden Events sind davon betroffen:

  • Ebenen von Aschfurt
    • Besiegt den Schamanen der Flammen-Legion.
    • Besiegt den ascalonischen Soldaten Ivor Blattschuss.
    • Besiegt den ascalonischen Landsknecht Pitney.
    • Besiegt den ascalonischen Soldaten Farrah Cappo.
    • Besiegt den ascalonischen Soldaten Horace.
    • Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer.
  • Caledon-Wald
    • Findet und tötet die verwandelte Krait-Hexe.
    • Bezwingt die auferstandene Monstrosität.
    • Bezwingt den Krait-Neoss, der die Sklavenhaltertiefen stärkt.
    • Bezwingt den Dschungeltroll-Champion.
  • Provinz Metrica
    • Besiegt den Riesenschleim in Doktor Bleents Lager.
    • Besiegt den Durchdrungenen Golem Typ I.
    • Besiegt den vergrößerten Inquestur-Agenten.
    • Bezwingt die Champion Spinnenkönigin nahe des Muridianischen Hochlands.
    • Besiegt den Champion Troll nahe des Luminate-Werks.
  • Königintal
    • Vernichtet die Wespenkönigin.
    • Besiegt den Banditen-Leutnant
    • Erschlagt den wütenden Champion Höhlentroll.
    • Jagt und erlegt den Rieseneber.
    • Befreit die Festung von Shaemoor. (Ein Champion Tamini-Häuptling wurde entfernt, der bei einer bestimmten Skalierung erschien.)
    • (Die Elite Waldspinne im Forst der Königin wurde zu einem Veteran umgewandelt.)
  • Wanderer-Hügel
    • Tötet den für die Mine zuständigen Schaufler-Kommissar.
    • Tötet den Sohn Svanirs und sein verdorbenes Wolfsrudel.

Verliese
Fraktale der Nebel
Untergrundeinrichtung-Fraktal
Aufgrund der kürzlich gestarteten Gemeinschaftlichen Entwicklungsinitiative (Collaborative Development Initiative, kurz CDI), begeben wir uns noch einmal in das Fraktal der Schauflerfabrik, um die gesamte Spielerlebnis dort zu verbessern. Zu viele Schaufler sorgten dafür, dass das Spielerlebnis dieses Fraktals sowohl in seiner Länge als auch im Schwierigkeitsgrad beeinträchtigt war. Mit diesen beiden Problemen im Hinterkopf haben wir ein paar der wichtigsten Begegnungen in dieser Instanz überarbeitet, um die Schwierigkeit abzumildern.

  • Druckteller
    • Das Erscheinen von Gegnern nach Skalierung wurde entfernt. Eine festgelegte Anzahl von Schauflern wird nun unabhängig von der Skalierung an den wichtigsten Orten dieses Rätsels erscheinen.
  • Bombenpfad
    • Das Erscheinen von Gegnern nach Skalierung wurde entfernt.
    • Einführung einer Tarnfunktion: Alle Spieler sind jetzt – unabhängig von ihrer Klasse – in der Lage, Tarnung zu erhalten, um diese Passage abzuschließen. Nehmt euch vor den Gegenmaßnahmen der Schaufler in Acht!
  • Geschützturmpfad:
    • Das Erscheinen von Gegnern nach Skalierung wurde entfernt.
    • Geschütztürme feuern nun und setzen Markierungen, um lästige Spieler davon abzuhalten, weiter in das Innere der Einrichtung vorzudringen.
  • Rabsovich Begegnung
    • Zusätzlich erschienene Gegner, die vorher für den Abschluss erforderlich waren, wurden aus dem Event entfernt.
    • Rabsovichs Lebenspunkte wurden um 15 % reduziert.
    • Rabsovich führt seinen Angriff mit einer Stoßwelle nun korrekt aus.

Allgemeines zu den Verliesen

  • Die Chance, Kisten mit Aufgestiegenen Waffen und Rüstungen in Fraktalen mit höheren Stufen zu erbeuten, wurde erhöht. Die Chancen steigen nun mit den Stufen der Fraktale.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, der Thaumanova-Anomalie von unterhalb der Plattform Schaden zuzufügen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Blütenschmacht von einem Punkt aus anzugreifen, den der Boss nicht sehen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Rabsovich anzugreifen, ohne Schaden zu erleiden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt der Spieler behinderte, da er einigen Krait erlaubte, die Karte zu verlassen und damit aus der Reichweite der Spieler zu verschwinden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler Kämpfe verhindern konnten, indem sie sich im Ascalon-Fraktal auf bestimmte Pfade begeben haben.

Gegenstände

  • Der Aufgestiegene Licht der Dwayna-Rücken-Gegenstand kann nun in der Mystischen Schmiede infundiert werden.
  • Der Aufgestiegene Schatten des Grenth-Rücken-Gegenstand kann nun in der Mystischen Schmiede infundiert werden.
  • Lunaria, Band des Mondes (Infundiert): Die Werte wurden um 2 erhöht und dadurch an die Werte der nicht infundierten Version angepasst.
  • Solaria, Band der Sonne (Infundiert): Die Werte wurden um 2 erhöht und dadurch an die Werte der nicht infundierten Version angepasst.
  • Sigill des Feuers: Die Culling-Priorität für den Effekt dieses Sigills wurde erhöht. Die Größe des Flammeneffekts wurde um 20 % reduziert. Ein Fehler wurde behoben, der die Größe der Flammen dazu brachte, schnell mit der Größe der Monster zuzunehmen.
  • Sigill des Wassers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Überlegene und Beachtliche Version dieses Sigills eine längere Erholzeit hatten als beabsichtigt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt dieses Sigills mit einem inkorrekten Radius um den Spieler zentriert wurde, anstatt um das Ziel.
  • Rune des Balthasar: Ein Fehler beim Bonus für sechs Teile wurde behoben, der dazu führte, dass dem Brenneffekt nicht ausgewichen oder dieser geblockt werden konnte.
  • Beachtliche Rune des Plünderns: Ein Fehler wurden behoben, der dazu führte, dass der Bonus für drei Teile dieser Rune 50 Zustandsschaden anstatt 30 gewährt hat.
  • Beachtliche Rune der Befallenen: Ein Fehler wurden behoben, der dazu führte, dass der Bonus für drei Teile dieser Rune 50 Zustandsschaden anstatt 30 gewährt hat.
  • Beachtliche Rune des Freibeuters: Ein Fehler wurden behoben, der dazu führte, dass der Bonus für drei Teile dieser Rune 39 Kraft anstatt 30 gewährt hat.
  • Beachtliche Rune des Verrückten Königs: Ein Fehler wurden behoben, der dazu führte, dass der Bonus für drei Teile dieser Rune 35 Kraft anstatt 30 gewährt hat.
  • Accessoires haben nicht länger Suffixe für die Werte.
  • Sigille: Sigille, die die Dauer erhöhen, zeigen nun direkt beim Beginn eines PvP-Matches ihre volle Wirkung und gewähren ihren Bonus nicht erst beim Waffenwechsel.
  • Exotische Waffen und Rüstungen als Verliesbelohnungen haben jetzt beim Erhalt eine Account-Bindung und werden beim Benutzen seelengebunden. Dies betrifft keine Waffen und Rüstungen, die sich schon im Besitz der Spieler befinden, sondern nur neu eingeführte Gegenstände.
  • Das legendäre Großschwert Ewigkeit:
    • Ein neuer Projektilersatz-Effekt wurde hinzugefügt.
    • Neue Effekte beim Ziehen der Waffe wurden hinzugefügt.
    • Der Trittspur-Effekt wurde verbessert.
    • Der Effekt der Waffe im gezogenen Zustand wurde verbessert, um sie besser von den legendären Großschwertern Sonnenaufgang und Sonnenuntergang unterscheiden zu können.

Klassenfertigkeiten
Mensch

  • Melandrus Avatar—Eichenherz-Schwinger Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele hinzugefügt.

Elementarmagier

  • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele für Fertigkeiten hinzugefügt, die mehr als einen Feind auf einmal treffen können. (Unter Wasser-Fertigkeiten sind nicht Teil dieser Aktualisierung)
  • Phönix: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit ein Ziel mehrfach zu treffen, wenn eine Gruppe von Gegnern sehr nah beieinander stehen.
  • Arkane Ausflucht: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft unter Wasser nicht funktionierte.
  • Energisches Zepter: Der Beschreibung wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.
  • Arkane Ausflucht: Der Beschreibung wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.
  • Arkaner Erlass:
    • Heilende Welle: Der Name der Wasser-Fertigkeit für diese Eigenschaft wurde aus Konsistenzgründen zu Reinigende Welle geändert.
    • Reinigende Welle: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte nicht richtig angezeigt wurden.
  • Felsbarriere: Die Erklärung der Fertigkeit und die der Verstärkung wurden aktualisiert, damit deutlich wird, dass diese Fertigkeit keine Felsladungen mehr verwendet.
  • Felsbarriere—Schleudern: Diese Fertigkeit löst keine volle Wiederaufladung von Felsbarriere mehr aus, wenn der letzte Fels abgefeuert wurde. Stattdessen beginnt die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit, sobald diese ausgeführt wird.
  • Magnet-Aura: Der Beschreibung wurde Schutz hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Elementarabschirmung belegt ist. Der Fertigkeit wurde eine Wut- und Eile- Beschreibung hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Zephyrs Segen belegt wurde.
  • Frostrüstung: Der Beschreibung wurde Schutz hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Elementarabschirmung belegt ist. Der Fertigkeit wurde eine Wut- und Eile- Beschreibung hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Zephyrs Segen belegt wurde.
  • Feuriges Großschwert:
    • Feuriger Ansturm: Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und sollte den verursachten Schaden jetzt wesentlich genauer angeben.
  • Arkane Welle: Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Arkaner Schild:
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
    • In der Beschreibung wird statt einem Radius nun der Explosions-Radius angegeben.
    • Der Explosionsteil dieser Fertigkeit wird nun als Arkaner Schild bezeichnet und nicht mehr als Arkane Welle.
  • Meteorschauer: Der Beschreibung wurde die Erhöhung der Zähigkeit hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Obsidianfokus belegt wurde.
  • Kältekegel: Der Beschreibung wurde die Erhöhung der Zähigkeit hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Obsidianfokus belegt wurde.
  • Steinscherben: Der Beschreibung wurde die Erhöhung der Zähigkeit hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Obsidianfokus belegt wurde. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zephyr-Fokus nicht korrekt mit dieser Eigenschaft funktionierte.
  • Reinigendes Feuer: Der Beschreibung wurde die Anzahl der entfernten Zustände (3) und die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Glyphe der Erneuerung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fähigkeit unter Wasser auf den Boden gerichtet wurde. Wenn unter Wasser gezaubert, belebt diese Fertigkeit jetzt alle Verbündeten in einem Bereich um den Spieler wieder. (Der genaue Effekt ist abhängig von der Elementareinstimmung.)
  • Erdschild beschwören: Ein Fehler wurde behoben, durch den das beschworene Schild nicht am Zielort, sondern zufällig versetzt erschien.
  • Stürmische Verteidigung: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Feuerschild: Ein Fehler wurde behoben, der der Feueraura einen kleineren Radius als erwartet verlieh, wenn sie mit Kraftvolle Aura belegt wurde.
  • Beruhigender Nebel: Die Beschreibung wurde geändert, damit deutlich wird, dass sie auch auf Verbündete wirkt.
  • Kraftvolle Aura: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert, damit deutlich wird, das geteilte Auren nur angewendet werden, wenn die Ursache eine Waffenfertigkeit ist.
  • Wenn diese fehlte, wurde der Beschreibung aller Fertigkeiten des Elementarmagiers, die auf mehrere Ziele gewirkt werden können, die Anzahl der Ziele hinzugefügt.
  • Magma-Kugel: Eine Explosionsschaden-Beschreibung wurde hinzugefügt.
  • Flutwelle: Aus der Beschreibung der Fertigkeit wurde ein falscher Wellenschadeneintrag entfernt.
  • Sonnenfleck: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden dieser Eigenschaft nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Elektrische Entladung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden dieser Eigenschaft nicht korrekt angezeigt wurde.

Ingenieur

  • Geschütztürme: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden der Geschütztürme nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Trägheitskonverter: Der Beschreibung der Eigenschaft wurde eine Wiederaufladezeit hinzugefügt.
  • Giftgranate: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Granatensperrfeuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschreibung der von keiner Eigenschaft beeinflussten Fertigkeit den falschen Explosionsradius angezeigt hat.
  • Elixier U werfen: Der Beschreibung wurde die Dauer der Fertigkeit hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, das diese Werkzeuggürtel-Fertigkeit Statik auslösen konnte.
  • Elixierkanone – Schwefeln:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit 8-mal anstatt 5-mal trifft, wenn man sich unter Wasser befindet.
    • Diese Fertigkeit funktioniert nun korrekt mit Tödliche Mischung.
    • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet, so dass sie jetzt genauer ist, wenn sie mit Tödliche Mischung belegt wurde. (Es wurde das 10-fache des vorgesehenen Schadens angezeigt.)
  • Hinkauern: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Beschreibung des Schadens falsch berechnet wurde, wenn die Fertigkeit mit Explosives Pulver belegt war.
  • Schrapnellgranate: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Beschreibung zu seltsamen Ergebnissen führte, wenn die Grenadier- und Splitter-Eigenschaften belegt wurden.
  • Gezogene Geschützturmläufe: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass viele Geschütztürme die durch diese Eigenschaft verliehene, zusätzliche Reichweite verloren, wenn sie nach einer Überladung zu ihrem Basisangriff zurückkehrten.
  • Flammenturm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Angriffsreichweite falsch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit mit Einsetzbare Geschütztürme belegt war.
  • Netzturm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Angriffsreichweite falsch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit mit Einsetzbare Geschütztürme und Gezogene Geschützturmläufe belegt war.
  • Elixier X: Die Beschreibung wurde aktualisiert.
    • Seuche (Unter Wasser): Die Dauer wurde korrigiert.
    • Alle Verwandlungen: Die Beschreibung der Fertigkeiten wird nun korrekt aktualisiert, wenn Wirkungsvolle Elixiere belegt wurde.
  • Automatischer Bombenverteiler: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Schweißbrenner: Die Beschreibung gibt jetzt die Anzahl der Ziele an, die von dieser Waffe getroffen werden.
  • Sprengfalle: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit den Eigenschaften Stahlversetztes Pulver und Splitter.
  • Treibmine: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit den Eigenschaften Stahlversetztes Pulver und Splitter.
  • Gewehrturm sprengen: Ein Fehler in der Beschreibung des Schadens wurde behoben, wenn Explosives Pulver belegt wurde.
  • Schachtel Nägel: Der visuelle Effekt dieser Fertigkeit dauert jetzt 4 Sekunden und damit genauso lange, wie der Schadenseffekt.
  • Schrapnellgranate: Die Culling-Priorität für den Explosionseffekt wurde erhöht. Die Größe des Explosionseffekts wurde um 20% reduziert.
  • Blitzgranate: Die Culling-Priorität für den Explosionseffekt wurde erhöht.
  • Gefriergranate: Die Culling-Priorität für den Explosionseffekt wurde erhöht.
  • Streuminen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht von der Eigenschaft Splitter profitieren konnte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht von den Eigenschaften Stahlversetztes Pulver und Heftige Explosionen profitieren konnte.
  • Statische Entladung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden dieser Eigenschaft nicht korrekt angezeigt wurde.

Wächter

  • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele für Fertigkeiten hinzugefügt, die mehr als einen Feind auf einmal treffen können.
  • Foliant des Zorns – Segen des Peinigers: Die Größe des Zielsymbols wurde skaliert, damit es mit der Größe des Zielgebiets übereinstimmt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Segen in einem größeren Winkel gewährte, als beabsichtigt.
  • Foliant der Tapferkeit – Schutzgeist: Die Größe des Zielsymbols wurde skaliert, damit es mit der Größe des Zielgebiets übereinstimmt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Segen in einem größeren Winkel gewährte, als beabsichtigt.
  • Schlachtpräsenz: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei verbündeten Wächtern nur in 50% der Fälle funktionierte.
  • Siegel der Gnade: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fähigkeit unter Wasser auf den Boden gerichtet wurde. Wenn unter Wasser gezaubert, belebt diese Fertigkeit jetzt einen Verbündeten in einem Bereich (Radius von 240) um den Spieler wieder.
  • Unterbewusste Vergeltung: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Siegel der Entschlossenheit: Die Erklärung der Fertigkeit und die Beschreibung der Auswirkungen wurden für mehr Übersicht aktualisiert. Die Beschreibungen der Fertigkeiten werden nun aktualisiert, wenn Perfekte Inschriften belegt wurde.
  • Heilender Hauch: Eine Beschreibung wurde hinzugefügt, die Verbündeten die Menge der Heilung pro Puls anzeigt.
  • Der Beschreibung aller Fertigkeiten des Wächters, die auf mehrere Ziele gewirkt werden können, wurde die Anzahl der Ziele hinzugefügt.
  • Mächtiger Schlag: Die Culling-Priorität für den Einschlagseffekt wurde erhöht. Die Größe des Einschlagseffekts wurde um 10 % reduziert.
  • Verteidigung des Eiferers: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert, damit deutlich wird, das Projektile nicht geblockt, sondern zerstört werden.

Mesmer

  • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele für Fertigkeiten hinzugefügt, die mehr als einen Feind auf einmal treffen können.
  • Zeitschleife: Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt. Eine Beschreibung für Pulse (11) wurde hinzugefügt. hinzugefügt.
  • Massenunsichtbarkeit: Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Mantra der Gesundung: Eine Beschreibung für die Kraftrevanche-Verstärkung, die durch diese Fertigkeit gewährt wird, wurde hinzugefügt.
  • Trügerischer Magier: Falsche Zahlenangabe der Abpraller in der Beschreibung der Fertigkeit korrigiert. Diese Fertigkeit prallt 2-mal ab (trifft 3 Ziele).
  • Trügerischer Entzauberer:
    • Falsche Zahlenangabe der Abpraller in der Beschreibung der Fertigkeit korrigiert. Diese Fertigkeit prallt 4-mal ab (trifft 5 Ziele).
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeit nicht das 5. Ziel traf.
    • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Magische Kugel: Die Beschreibung wurde aktualisiert.
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Abpraller (2) hinzugefügt.
    • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit der gesteigerten Anzahl von Abprallern Rechnung getragen wird, wenn sie mit Illusionäre Elastizität belegt wurde.
    • Eine Beschreibung wurde hinzugefügt, die die Konfusionsdauer am vierten Ziel anzeigt, wenn die Fertigkeit mit dieser Eigenschaft belegt wurde.
  • Spiegel der Pein: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft unter Wasser nicht funktionierte.
  • Trügerischer Schwertkämpfer: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Illusionärer Seemann: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Illusionärer Walfänger: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Trügerischer Duellant: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Trügerischer Schurke: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Trügerischer Verteidiger: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie den korrekten Schadensindikator aufweist (unabhängig von der generellen Anpassung am Schaden der Diener-Fertigkeit).
  • Illusionäre Riposte: Die Beschreibung der Fertigkeit und die erhaltene Verstärkung während des Blockens wurden angepasst, sodass sie nun die korrekte Dauer anzeigen.
  • Chaosrüstung: Die Culling-Priorität für den Effekt wurde erhöht.
  • Weitreichende Manipulationen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Erholzeit von Arkaner Diebstahl um 5 Sekunden reduzierte.

Nekromant

  • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele für Fertigkeiten hinzugefügt, die mehr als einen Feind auf einmal treffen können.
  • Spektralwall: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Schutz des Schnitters: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Siegel des Untodes: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fähigkeit unter Wasser auf den Boden gerichtet wurde. Wenn unter Wasser gezaubert, belebt diese Fertigkeit jetzt alle Verbündeten in einem Bereich (Radius von 240) um den Spieler wieder.
  • Berührung des Schnitters: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde angepasst, sodass die Anzahl der Abpraller nun 4 beträgt (5 Treffer).
  • Böse Spirale: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun, dass diese Fertigkeit 6-mal hintereinander trifft.
  • Lebensfresser: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun, dass diese Fertigkeit 20-mal hintereinander trifft.
  • Brunnen des Blutes: Eine Fehler wurde behoben, bei dem ein ungewöhnlicher blauer Effekt am Nekromanten zu beobachten war, wenn er diesen Zauber wirkte.
  • Blutunhold herbeirufen: Eine Fehler wurde behoben, bei dem ein ungewöhnlicher blauer Effekt am Nekromanten zu beobachten war, wenn er diesen Zauber wirkte.
  • Todeswahrnehmung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht die kritische Trefferchance in der Heldenübersicht aktualisierte.
  • Zeichen des Schnitters: Die Dauer von Furcht in der Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Erhöhung der Dauer durch Meister des Terrors zu reflektieren.
  • Fleischgolem herbeirufen: Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert, sodass sie nun korrekt mit Ausbildung des Meisters skaliert.
  • Sturmangriff: Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert, sodass sie nun korrekt mit Ausbildung des Meisters skaliert.
  • Lebensexplosion (Unter Wasser): Dhuumfeuer wird mit dieser Fertigkeit jetzt ausgelöst. Eine Beschreibung des Heilungseffekts wurde der Beschreibung der Fertigkeit hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Erneuernde Explosion belegt ist.
  • Berührung des Schnitters: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit eine höhere Abprall-Reichweite hatte, als vorgesehen, wenn der Nekromant nicht die Eigenschaft Boshafter Talisman belegt hatte.
  • Brunnen des Leidens: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Besiegen von Gegnern mit dieser Fertigkeit auf den Erfolg „Meister des Schwerts" angerechnet wurden.

Waldläufer

  • Siegel der Jagd: Die Dauer der Verstärkung Gelegenheitsangriff wurde auf 30 Sekunden erhöht, um der Erholzeit der Fertigkeit zu entsprechen.
  • Geteilte Qual: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Offensichtlich unauffällig: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Übung in Bosheit: Tiergefährten-Zustandsfertigkeiten haben nun eine blaue Einfärbung, um anzuzeigen, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist. Der Tiergefährte muss sich im Kampf befinden, um vom Zustandsdauerbonus zu profitieren.
  • Siegel der Erneuerung: Die aktive Verstärkung für diese Fertigkeit hat nun das korrekte Symbol und die entsprechende Beschreibung.
  • Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht mit Überleben des Stärkeren funktionierte.
  • Geist der Natur: Anzahl der Intervalle in der Beschreibung der Fertigkeit wurden von 3 auf 1 aktualisiert.
  • Verteidigung des Gefährten: Der Beschreibung wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.

Tiergefährten des Waldläufers

  • Die Spezial-Fertigkeiten (F2) des Tiergefährten sind nun wesentlich reaktionsfreudiger.
  • Blaue Qualle – Eisiger Wirbel: Fehler in der Beschreibung bezüglich des Schadens und der Dauer wurden behoben und zeigen nun die korrekten Werte an. Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele hinzugefügt.
  • Regenbogen-Qualle – Eisiger Wirbel: Fehler in der Beschreibung bezüglich des Schadens und der Dauer wurden behoben und zeigen nun die korrekten Werte an. Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele hinzugefügt.

Dieb

  • Unverwüstlichkeit der Schatten: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für diese Eigenschaft die Beschreibung der Eigenschaft Giftige Aura angezeigt wurde.
  • Schattenschuss: Die Beschreibung wurde aktualisiert und macht nun deutlich, dass nur der erste Teil dieser Attacke nicht geblockt werden kann.
  • Schwer zu fassen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Verdeckte Niederlage: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Nebelwand: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • NeunLiebscheiger Schlag: Der anfängliche Mehrfachtrefferschaden wurde um 38% reduziert, um den Zahlen in der Beschreibung der Fertigkeit zu entsprechen. Der Schaden des letzten Schlags wurde um 100% erhöht.

Krieger

  • Siegel der Ausdauer: Eine Beschreibung für die passive Regeneration der Ausdauer und das Entfernen von Zuständen wurden der Fertigkeit hinzugefügt.
  • Siegel der Rage: Eine Beschreibung für das passive Adrenalin wurde der Fertigkeit hinzugefügt.
  • Dolyak-Siegel: Eine Beschreibung für die passive Zähigkeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt.
  • Weiter Schlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den dem Spieler bei dieser Eigenschaft den Bonus von Siegel der Macht erhielten, wenn Siegel der Heilung ausgerüstet war.
  • Schauer: Die Beschreibung der Fertigkeit von Stufe 3 Adrenalin wurde aktualisiert und zeigt nun die korrekte Anzahl von Treffern.
  • Widerstand: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert und führt nun „Ziehen" in der Liste der Auslöser.
  • Seemannsraserei: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und reflektiert nun besser den Schaden, der am Ende der Fertigkeit verursacht wird.
  • Beben: Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele hinzugefügt.
  • Geschärfter Fokus: Der Bonus auf die kritische Trefferchance, die durch diese Eigenschaft gewährt wird, wird nun korrekt in der Heldenübersicht angezeigt.

Welt gegen Welt

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ballistenbeherrschung V nicht funktionierte, wenn man eine Überlegene Balliste bediente.
  • Der Text für die täglichen Erfolge im WvW wurde aktualsiert.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Neue Skins für Phönix-Waffen sind nun vier Wochen lang beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten zum Einführungspreis von 1 Schwarzlöwen-Waffenticket erhältlich. Schwarzlöwen-Waffentickets können in Schwarzlöwentruhen gefunden werden.
  • Für jedes Volk und Geschlecht wurden drei neue Gesichter hinzugefügt und sind exklusiv im Kompletten Umstyling-Kit enthalten, welches unter der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop für 350 Edelsteine gekauft werden kann.
  • Das Basar-Quaggan-Mini-Paket ist nur für kurze Zeit wieder erhältlich! Puuwulpi der Pedantin, Holtzbeyn der „Piratin" und Kuukuuchuu der Unglaubliche können unter der Kategorie „Spielzeuge" für 500 Edelsteine gekauft werden.
  • Nur diese Woche ist das süße Mini Ferkel in der Kategorie „Spielzeuge" für 400 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Siegesserien-Verstärkungen wurden komplett überarbeitet (und die Symbole geändert). Die Verstärkung dauert nun eine Stunde an und gewährt die Siegesserien-Boni separat. Siegesserien dauern ab dem jüngsten Sieg 60 Sekunden an und stapeln 10 % Erfahrungsboni (bis zu einem Maximum von 100 %) Siegesserien können innerhalb einer Stunde beliebig oft neu gestartet werden.
  • Transmutationskristalle im Inventar des Spielers können nun per Doppelklick zu Stapeln von 25 und 5 kombiniert werden, damit sie schneller in die Geldbörse verfrachtet werden können.
  • Spinnen-Trank – Kostüm-Rauferei: Die Beschreibung der Fertigkeit Netz wurde korrigiert und enthält nun Verkrüppelung statt Niederschlag. Der Zielring wurde verkleinert, da diese Fertigkeit über keinen Flächeneffekt verfügt.
  • Eigenschafts-NSCs im Luftschiff und auf der Königlichen Terrasse verkaufen nun Eigenschaftsbücher.

Dolyak Express vom 28. März (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir freuen uns gemeinsam mit euch eine weitere Ausgabe des Dolyak Express durchführen zu können. Wenn ihr wissen wollt, worum es dabei geht, werft ihr am besten einen Blick in diesen Thread: „Viele Fragen an die Entwickler“. Manchmal durchsucht das Community-Team alle Sprach-Foren nach passenden Fragen, manchmal erstellen wir aber auch spezielle Threads um eure Fragen zu einem ganz bestimmten Thema zu sammeln.

Heute sammeln wir Fragen zum Feature-Release in diesem Thread, beziehen aber auch das zahlreiche Feedback aus dem Rest des Forums mit ein.

Habt ihr euch je gefragt, wie es wohl wäre für ArenaNet zu arbeiten, oder wie jemand in der Spielebranche landet? Dann habt ihr jetzt die Chance eure Fragen zu stellen.

Bitte schreibt eure Fragen als Beiträge direkt in diesen Thread. Viel Spaß beim Mitmachen.
Bitte habt Verständnis, dass unsere Entwickler nicht auf alle Fragen antworten können.

Ihr habt eine Ausgabe verpasst? Macht nichts! Frühere Ausgaben des Dolyak Express findet ihr hier: Dolyak Express Archiv
Für die allgemeinen Regeln und Richtlinien des Threads, werft bitte nochmals einen Blick in den Thread „Viele Fragen an die Entwickler“.

Dolyak Express vom 7. März (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Vielen Dank, dass ihr uns noch eine Woche Zeit gegeben habt, um die Antworten von unseren Programmierern, Künstlern, Autoren und unserer Personalabteilung zusammenzutragen. Von diesen Teams haben wir Lead Gameplay Programmer Braeden Shosa, Lead Server Programmer Susan Thayer, Environment Art Lead Dave Beetlestone, Lead Writer Bobby Stein und Head of Recruiting Thomas Abrams befragt.

F: Ihr habt einmal den sich wiederholenden Charakter der der Spielentwicklung angesprochen. Verfolgt ihr noch immer diesen Ansatz – gerade in Anbetracht der zeitlichen Beschränkungen, die mit einem zweiwöchigen Veröffentlichungsrhytmus einhergehen?

Braeden Shosa: Jep. Man darf dabei nicht vergessen, dass an Updates der Lebendigen Welt schon Monate vor deren zweiwöchentlicher Veröffentlichung gearbeitet wird. Bis eines dieser Updates vom Stapel läuft, haben wir es schon hoch- und runtergespielt, um den Spielspaß zu garantieren und es für den Release stabil zu machen.

F: Wie schaut der Alltag eines Entwicklers bei ArenaNet aus?

Braeden:

  • Erst mal gehe ich zehn Treppen hoch, um aufzuwachen.
  • Um so richtig wach zu werden, hole ich mir noch Kaffee und Müsli.
  • Als Nächstes schaue ich, wo es gerade richtig brennt, wie bei Abstürzen oder dringenden E-Mails.
  • Dann beantworte ich noch offene E-Mails vom Vortag.
  • Und schließlich mache ich da weiter, wo ich gestern mit dem Programmieren aufgehört habe.
  • Als Programmierer arbeite ich für gewöhnlich an Langzeitprojekten und erledige kurzfristigen Aufgaben, die nebenbei anfallen.
  • Ich teste die von mir gemachten Änderungen auf meinem Rechner, checke sie bei Perforce ein und erstelle einen Build, damit meine Kollegen und unsere Alpha-Tester damit beginnen können, meinen Code zu nutzen.
  • Ab und zu prüfe ich den Code meiner Kollegen (um die Qualität unseres Codes sicherzustellen, kontrollieren wir gegenseitig unsere Arbeit).
  • Dann beginnt der Spaß von vorne – nur, dass das Frühstück durch Mittagessen und das Treppensteigen durch das Rausgehen ersetzt wird. Nicht zu vergessen die Gespräche mit anderen Teams, um deren Fortschritt zu besprechen.
  • Ganz zu schweigen von den Meetings, die gelegentlich anstehen und die wir dazu nutzen, die technischen Anforderungen künftiger Projekte festzulegen.

F: Wie bewertet ihr die Arbeit bei ArenaNet im Vergleich zu anderen Firmen, bei denen ihr vorher gearbeitet habt?

Braeden: Die Arbeit bei ArenaNet ist um Welten besser als bei Domino’s. Jetzt mal ernsthaft: Diese ist meine erste Stelle in dieser Branche und nun bin ich schon zehn Jahre hier. Ich kann ArenaNet also nicht aus meiner eigenen Erfahrung heraus für euch mit anderen Studios vergleichen, aber vom Hörensagen her ist die Arbeit vergleichsweise schon echt toll.

Dave Beetlestone: Die Tatsache, dass ich schon seit mehr als 10 Jahren für ArenaNet arbeite, spricht wohl Bände darüber, wie ich die Arbeit hier im Vergleich zu früheren Firmen finde. Ich arbeite schon 20 Jahre in dieser Branche und habe in dieser Zeit in 5 verschiedenen Studios gearbeitet. Jede Firma hatte sicherlich ihre eigenen Stärken, aber wenn ich sie mit ArenaNet vergleiche … kommen sie nicht einmal nahe ran.

F: Folgt ihr strikt einer Pipeline für die Software-Entwicklung, um effizienter zu arbeiten? Es handelt sich dabei zwar nur um Organisationsmethoden, aber es wäre spannend zu hören, ob und, wenn ja, wie sie für den Release-Zeitplan der Lebendigen Geschichte verwendet werden.

Braeden: Wir arbeiten je nach Team und Projekt mit verschiedenen agilen Software-Entwicklungstechniken. Ein einheitlicher Ansatz für alles und jeden kommt hier also nicht zum Tragen. Beispielsweise arbeiten viele Teams nicht nach einem festen Zeitrahmen so wie die Teams der Lebendigen Welt, daher folgen sie ihren eigenen Entwicklungsansätzen. Kristen Bornemann, Development Director von GW2, hat erst kürzlich bei der GDC einen großartigen Vortrag genau dazu gehalten, falls euch das Thema interessiert.

F: Wie kompliziert sind die zur Entwicklung von Guild Wars 2 verwendeten Programme verglichen mit Guild Wars 1 oder anderen Spielen?

Braeden: Als Entwickler arbeite ich hauptsächlich mit Microsoft Visual Studio 2012, einer branchenweit und insbesondere für die Programmierung von Windows-Spielen genutzten integrierten Entwicklungsumgebung. Es handelt sich dabei um ein vielseitiges Tool zum Schreiben von Code und zum Debuggen, aber ich halte es nicht für kompliziert, da die Benutzeroberfläche glücklicherweise nicht überladen ist. Falls ihr Lust habt, könnt ihr ja mal kostenlos Visual Studio Express ausprobieren.

F: Welche eigens von ArenaNet entwickelten Programme verwendet ihr und wofür?

Braeden: Wir haben etliche Inhouse-Tools. Wir entwickeln den lieben langen Tag nur Inhouse-Tools! Zu den größeren Programmen zählen Duo, ein Autorenwerkzeug, mit dem wir alles machen, was ihr bei GW2 spielt, und MapEdit, ein toller Umgebungseditor, mit dem wir die wunderschönen Karten erschaffen, auf denen ihr dann später herumspringt. Des Weiteren arbeiten wir mit ViewModel, mit dem wir uns vor der Implementierung ins Spiel die Modelle anschauen können, nachdem sie von Maya exportiert wurden. Es gibt auch Tools, die innerhalb anderer Programme verwendet werden, so wie unsere Plugins für Maya. Aber wir nutzen auch zig kleinere Tools, von denen ihr nie etwas hören werdet, die aber dennoch wichtig sind, z. B. bei der Build-Erstellung. In dieser GDC-Präsentation von ArenaNet könnt ihr einen Blick auf weitere unserer Programme werden.

F: Entsteht so manche brillante Idee eigentlich bei einem Feierabendbierchen mit Kollegen?

Susan Thayer: Klar, außer, dass wir meistens Whisky und nur dann und wann Bier trinken.

F: Ich lebe an der Ostküste der USA und bin etwas misstrauisch, wenn es darum geht, sich für einen Arbeitsplatz an der Westküste zu bewerben. Das liegt vor allem daran, zu einem persönlichen Gespräch eingeladen zu werden. Deshalb will ich wissen, ob ArenaNet, oder andere in dieser Branche, Bewerbungsgespräche via Skype durchführen? Oder muss der Bewerber in den sauren Apfel beißen und einen Flug zu euch bezahlen?

Thomas Abrams: Wir haben ständig Bewerbungsgespräche via Skype. Das ist der normale Ablauf für Bewerber, die in anderen Staaten wohnen. Außerdem bezahlen wir den Flug für die Bewerber nach dem Skype-Gespräch. Wir würden niemals von den Bewerbern erwarten, ihren eigenen Flug zu bezahlen, wenn wir sie zu einem Gespräch einladen.

F: Was für einen Werdegang haben die meisten Programmierer bei ArenaNet?

Thomas: Wir haben Programmierer mit den verschiedensten Werdegängen. Wir suchen einfach immer nach talentierten Programmierern. Ihr müsst vorher nicht für einen Spieleentwickler gearbeitet haben, damit wir euch einstellen. Haltet einfach ein paar Beispielcodes bereit, die eure Fähigkeiten als Programmierer gut repräsentieren. Potenzielle Arbeitgeber werden danach fragen, aber stellt immer sicher, dass es eure beste derzeitige Arbeit ist!

F: Ich habe gehört, dass es ziemlich schwer sein soll, in der Spieleindustrie Fuß zu fassen, wenn man kein Netzwerk zu anderen Leuten in dieser Branche hat. Habt ihr irgendwelche Vorschläge, wie man Verbindungen knüpft und verschiedene Leute in dieser Branche kennenlernt?

Thomas: LinkedIn ist ein gutes Instrument, um Kontakte zu knüpfen. Es ist euer kompletter Lebenslauf und eine Möglichkeit für Leute, sich mit euch kurzzuschließen und ein Netzwerk aufzubauen. Es gibt jede Menge „Meet Ups" für diese Branche und ihr könnt an solch einem Treffen in eurer Nähe teilnehmen. GDC ist eines der größten Networking-Events an dem man teilnehmen kann. Geht auf jeden Fall raus in die Welt und knüpft Kontakte.

F: Wonach genau schaut ihr in den Portfolios der Künstler bezüglich Art und Umfang?

Thomas: Ich bitte die Bewerber, immer 5 Studios zu nennen, in denen sie am liebsten arbeiten würden. Euer Portfolio sollte dann deren Konzept oder Charakter- und Animationstil widerspiegeln. Die Projektleiter möchten in eurer Arbeit etwas sehen, das mit unserer in Verbindung steht. Das heißt nicht, dass ihr unsere Arbeit kopieren solltet. Ich sage nur der Stil sollte ähnlich sein. Aber stellt auch sicher, dass ihr eure besten Arbeiten für das Portfolio verwendet. Zeigt es erst euren Freunden und Bekannten, bevor ihr es der Öffentlichkeit präsentiert. Es ist nicht leicht, in die Spieleindustrie einzusteigen. Das gilt vor allem für den künstlerischen Teil der Branche. Deshalb ist es wichtig, dass die Arbeit, die ihr zukünftigen Arbeitgebern vorlegt, immer eure beste ist und zu ihrem Stil passt.

F: Wie ist es so als In-House-Angestellter und nicht als Freelancer in der Spieleindustrie zu arbeiten?

Dave: Ich habe nur wenig Auftragsarbeit in dieser Branche gemacht, aber für meinen Geschmack kommt es nicht entfernt an das Arbeiten als In-House-Mitarbeiter und festes Mitglied eines Entwicklerteams heran. Diese kreative Zusammenarbeit, die den ganzen Tag stattfindet, und dieses Gefühl etwas geschafft zu haben, wenn all die harte Arbeit es endlich zu den Spielern schafft, ist etwas, was sich nur schwer beschreiben lässt, wenn man es nicht selbst erlebt hat. Auftragsarbeit wird in der Regel besser bezahlt, aber es kann trotzdem nicht mit dem Gefühl mithalten, ein vollwertiges Mitglied eines Teams zu sein.

F: Wie verläuft die Lernkurve beim Einarbeiten in eine In-House-Software, wenn jemand schon erweiterte Kenntnisse in Zbrush und Mudbox, Maya, AfterEffects, Photoshop und anderen kleineren 3D-Design-Tools wie nDo2, UVLayout und WorldMachine hat? Und wie lange dauert es in der Regel, bis ein neuer Angestellter eure Software beherrscht?

Dave: Wir erwarten von den Künstlern, dass sie erweiterte Kenntnisse für viele der Standard-Tools (Max, Maya, Photoshop, Zbrush etc.) mitbringen, denn es verschafft ihnen mit Sicherheit einen guten Start. Wir habe natürlich auch ein paar sehr leistungsstarke eigene Tools, die in der gesamten künstlerischen Abteilung auf verschiedene Weise zum Einsatz kommen und verschieden viel Einarbeitungszeit benötigen. Die Künstler, die Charaktere und Kreaturen erschaffen, nutzen sehr spezifisches Material und Methoden, die sich deutlich von den Standardarbeitsabläufen des Umgebungsteams unterscheiden. Da wir auch alle für die Bildrate insgesamt verantwortlich sind, müssen wir auch Modelle erstellen und die Tools vielfältig einsetzen. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass unser Tool für die Weltgestaltung die meiste Einarbeitungszeit benötigt. Unser Karteneditor ist ungefähr so komplex wie jedes der Standard-Tools auf dem Markt. Und obwohl man damit sehr intuitiv Umgebungen erschaffen kann, ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern. Ein Künstler ist vielleicht dazu in der Lage in ein paar Wochen etwas zu erschaffen, das ganz gut aussieht, aber um etwas wundervolles zu kreieren, würde es schon wenigstens 6 Monate dauern, bis er die ganzen Feineinstellung raus hätte.

F: Da Concept-Art scheinbar überwiegend am Computer erstellt werden: Wird davon abgeraten, traditionelle Medien zu verwenden oder ist es einfach eine Entscheidung der Künstler?

Dave: Auch wenn ich kein Concept-Artist bin, kann ich doch mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass wir niemandem davon „abraten" traditionellen Medien zu verwenden. Ich beobachte, wie fast das gesamte Concept-Art-Team jeden Donnerstag loszieht, um einen Kurs im Aktzeichnen zu besuchen. Ich sehe auch Skizzenblöcke, Papierstapel und Whiteboard-Skizzen überall im Büro. Viele dieser Skizzen werden eingescannt und auf die eine oder andere Art digital weiterverwendet.

F: Wie schwer ist es für einen Autor in die Spieleindustrie einzusteigen? Was ist der beste Weg – wenn es einen gibt – das anzustellen? Worauf muss man sich konzentrieren, um den Lebenslauf zu verbessern?

Bobby Stein: Dieses Thema ist (wie all die „Einsteiger-Themen") viel zu komplex für ein Forum, aber ich fasse es einmal zusammen. Es ist schwer als Autor für Spiele einzusteigen, da es für diesen Beruf keinen klaren Werdegang gibt. Nur wenige Firmen beschäftigen Autoren in Vollzeit, obwohl sich dies langsam ändert. Konzentriert euch darauf, ein solides Portfolio mit Drehbüchern, Kurzgeschichten, Entwürfen und Spielerzählungen zusammenzustellen. Wenn ihr euren Ideen in einem Mod oder Indie-Game Leben einhauchen könnt, dann umso besser. Natürlich kann es helfen, einen Fuß in die Tür zu bekommen, wenn man Erfahrung in Fernsehen, Film oder Printmedien hat (vor allem, wenn ihr eine Leidenschaft und tiefes Verständnis für dieses Medium habt).

F: Habt ihr ein paar Vorschläge für Autoren, die gerne in diese Branche einsteigen wollen? Wie stellt man es am besten an? Was würde sich gut in einer Bewerbung oder im Portfolio machen? Wie schwer ist es, es zu schaffen?

Bobby: Schreibt viel. Stellt ein Portfolio zusammen. Veröffentlicht online oder gedruckt oder macht ein Mod bzw. Indie-Game, das nicht nur eure guten Ideen veranschaulicht, sondern auch zeigt, wie gut diese in einer Spielwelt funktionieren.

Wenn ihr mich auf einer Convention erwischt, bespreche ich das gern im Detail mit euch.

Update-Notes zum Spiel – 18. März 2014

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Hotfix vom 21. März
FEHLERBEHEBUNGEN

  • „Sofort-Zurücksetzungen der Eigenschaften“ können nicht länger in Schwarzlöwentruhen gefunden werden.

Update-Notes zum Spiel – 18. März 2014

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LEBENDIGE WELT
Die Schlacht um Löwenstein: Nachspiel
Die Nachricht von Scarlets Ableben hat sich wie ein Lauffeuer unter den Wachen der Stadt verbreitet. Mit neuem Elan haben die Helden von Löwenstein, die Löwengarde und die Streitkräfte des Ordens die Überreste von Scarlets Armeen vertrieben, und deren Moral und Ränge zerschmettert. Es gab großen Jubel und ausgelassene Feierlichkeiten in den Flüchtlingslagern und nahezu ganz Tyria. In der Zwischenzeit bohrt die Bruchbringer – das riesige Luftschiff, das über dem Sanktum-Hafen schwebt – unkontrolliert weiter. Während die Feuer in der Stadt langsam erlöschen, stellt sich die Frage, was aus der einst großartigen Stadt Löwenstein werden wird?

Löwenstein
Beim Betreten des Spiels sehen Spieler auf Stufe 30 und darüber eine kurze Filmsequenz, die in der Stadt spielt. Rauchenden Ruinen zeigen sich dort, wo sich einst die stolze Stadt Löwenstein erhob. Während die Löwengarde versucht, die Ruinen zu sichern, suchen die Flüchtlinge Unterschlupf in den Hilfslagern der Feste der Wachsamen, der Abtei Durmand und der Sturmklippen-Insel. Die Feste der Wachsamen dient als vorübergehender Ausgangspunkt für Dienstleistungen und Asura-Portale.
Drei provisorische Anschlagtafeln listen nun Folgendes auf:

  • Die Helden, die die Stadt verteidigt haben (am vormaligen Torknotenpunkt-Platz).
  • Diejenigen, die vermisst werden (westlich der Prachtvollen Piazza).
  • Diejenigen, die ihr Leben verloren haben (auf einem neuen Friedhof bei der Terrasse des weißen Kranich).

Zum jetzigen Zeitpunkt ist es höchst ungewiss, ob sich die Stadt von diesem verheerenden Angriff je erholen wird.

Schänke „Sackgasse"
Die Spieler erhalten außerdem einen Brief von Fürstin Kasmeer, die sie zu einer Versammlung in der Sackgasse einladen, einer Bar im östlichen Marktviertel von Götterfels. Drinnen können die Spieler sich zu ihr und Marjory – sowie Rox, Braham und Taimi – gesellen, um die Konsequenzen von Scarlets Angriff zu diskutieren, während sich alle ein paar Getränke gönnen und eine wohlverdiente Pause genießen.

Handel
Es kursieren Gerüchte über eine Händlerin, die an Gegenständen von wesentlichen Ereignissen aus Tyrias jüngster Geschichte, wie zum Beispiel Klingenscherben, interessiert ist. Spieler, die diese Gegenstände bei ihr eintauschen möchten, sollten sie behalten, bis die Händlerin erscheint.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Kleine, mittlere und große Rangaufstiegstruhen, basierend auf dem erreichten Rang, wurden hinzugefügt.
  • Die PvP-spezifischen Rückenteile wurden zum Ruhmbelohnungen-Händler hinzugefügt.
  • Die Rangpunkte wurden in allen Selbsterstellten, Solo- und Team-Arenen erhöht.
  • Die Rangpunkte aus Belohnungstruhen am Ende von Solo- und Team-Arenen wurden verlegt.
    • Die Rangpunkte werden jetzt vollständig am Ende des Matches verliehen.

Welt gegen Welt

  • Einführung des WvW-Frühlingsturniers 2014!
    • Nordamerika und Europa sind in jeweils drei Ligen aufgeteilt: Gold, Silber und Bronze.
    • Vom 28. März bis zum 30. Mai werden die Welten in jeder Liga gegeneinander antreten.
    • Die Ergebnisse dieser Paarungen tragen zum Punktestand jeder Welt für das Frühlingsturnier 2014 bei.
    • Die Paarungen entscheiden sich basierend auf der Leistung während des Turniers. Leistungsfähigere Welten treten also jeweils gegeneinander an.
    • Am Ende des Turniers erhalten die Spieler, die den Metaerfolg des WvW-Frühlingsturniers 2014 abgeschlossen haben, eine Belohnung auf Basis der Platzierung ihrer Welt innerhalb ihrer Liga.
    • Als Welt eines Spielers gilt die Welt, auf der dieser während des Turniers am aktivsten war.
    • Der Erfolgsübersicht der WvW-Turniererfolge wurde eine neue Erfolgskategorie hinzugefügt.
      • Achtzehn Erfolge wurden hinzugefügt.
      • Durch Abschluss von 10 Erfolgen erhalten Spieler den Metaerfolg WvW-Frühlingsturnier 2014 Veteran, einen Titel und eine Belohnungstruhe für ihre Welt am Ende des Turniers.
      • Jede Belohnungstruhe enthält eine Anzahl WvW-Turnier-Tickets, basierend auf der Leistung der Welt während des Turniers.
      • Jeder Erfolg bringt eine Belohnungstruhe mit einer Vielzahl von Gegenständen, darunter auch aufgestiegene Handwerksmaterialien.
    • Beim Übersiedeln auf andere Welten während eines Turniers können Spieler für die Dauer ihrer aktuellen Paarung und der folgenden WvW-Paarung nicht am Nebelkrieg teilnehmen.
      • Spieler können in diesem Zeitraum weiterhin in „Rand der Nebel" spielen.
    • Alle ausgegebenen Welt-Fähigkeitspunkte werden allen Charakteren zurückerstattet.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Dreifacher Ärger
    • Ein Problem wurde behoben, das den Erfolg Wurmsprengtechniker abgebrochen hat und verhinderte, dass der Metaerfolg korrekt fortgeführt wird. Der Metaerfolg sollte sich selbst korrigieren, wenn sich die Spieler einloggen, falls sie die Kriterien für den Abschluss erfüllen.
    • Ein Problem wurden behoben, das das Event abbrechen ließ, falls alle drei Würmer zur exakt selben Zeit geköpft wurden.

Fraktale der Nebel

  • An den täglichen Belohnungstruhen für Fraktale der Nebel wurden Änderungen vorgenommen, um aufgestiegene Rüstungs- und Waffenbelohnungen zu verbessern.
    • Aufgestiegene Rüstungen und Waffen sind jetzt häufiger bei allen Fraktal-Stufen enthalten, insbesondere, wenn sich die Fraktal-Stufe erhöht.
    • Aufgestiegene Rüstungsteile sind häufiger enthalten als aufgestiegene Waffen.
    • Aufgestiegene Rüstungsteile sind jetzt in Form von Kisten enthalten, die verschiedene Eigenschaftskombinatonen für einen Ausrüstungsplatz enthalten.
      • Beispiel: Die Verteidigertruhe der Aufgestiegenen Stiefel enthält ein Stiefelpaar aus den folgenden Sets: Angchu, Beigarth, Linkeprank, Wei Qi, Zintl oder Wupwup.

Klassenfertigkeiten
Dieb

  • Betrugskunst II—Instinkthandlung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass während der Erholzeit Wut und Elan gewährt wurden.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Rangaufstiegsbelohnungen wurden verändert.
    • PvP-Rüstungs-/Waffentruhen wurden entfernt.
  • Ruhmverstärkungen wurden entfernt und die Möglichkeit, Ruhm zu erhalten, wurde deaktiviert.
  • Die Truhenbelohnungen am Ende von wettbewerbsorientierten Spielmodi (Solo- und Team-Arena) wurden entfernt.

Welt gegen Welt

  • Die Kommandeursverstärkung wird jetzt nur noch befreundeten Spielern angezeigt.
  • Eine Voraussetzung wurde hinzugefügt, bei der Spieler Rang 14 erreichen müssen, um die Gabe der Schlacht zu kaufen.
    • Ein neuer NSC – die Kampfmeisterin – wurde hinzugefügt, um die Gabe der Schlacht an Spieler zu verkaufen.
  • Neue Schlachten-Historiker-NSCs wurden zu jeder WvW-Karte hinzugefügt, damit Spieler den Status ihrer Welt in aktuellen und zukünftigen WvW-Turnieren erfahren können.
  • Verstärkungen für Stärke und angewandte Tapferkeit werden bei Niederschlag nicht mehr entfernt, nur noch bei Tod.
  • Der Text für Brennendes-Öl-Beherrschung wurde zur Vereinheitlichung verändert.
  • Ein Angriff auf das hintere Innentor der Garnison auf allen Karten der Grenzlande startet jetzt die Abwehr-Events und fordert die Garnison heraus.
  • Das hintere Innentor der Garnison hat auf allen Karten der Grenzlande vermehrte Verteidigung erhalten.
  • Die strukturelle Verwundbarkeit wurde jetzt korrekt auf das hintere Innentor der Garnison auf allen Karten der Grenzlande angewendet.
  • In WvW erhaltene Weltboni werden in PvE erneut übernommen. Außerdem werden sie jetzt in Überläufen und beim zu Gast sein übernommen (basierend auf der Welt des Spielers).
  • Ein Problem wurde behoben, das eine visuelle Diskrepanz in der Karten-UI und der Punkte-UI verursachte.
  • Rand der Nebel:
    • Die Teamfarben für alle Hauptregionen wurden aktualisiert. Überwucherung ist jetzt grün; Frostfels ist jetzt blau; Ödland ist jetzt rot.
    • Die Grafik des Ladebildschirms wurde aktualisiert.
    • Die Häufigkeit, mit der Ätherklingen-Piraten erscheinen, wurde reduziert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ätherklingen manchmal doppelte WXP wert waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Statuenboss – der Grawl-Steinmetz – Gerechte Empörung erhielt.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass eins der Tore in der Donnersenke repariert werden konnte.
    • Der Grawl-Schamane verwendet das Totem des Wirbelnden Windes jetzt etwas seltener.
    • Die maximale Zielgrenze wurde bei vielen Boss-Fertigkeiten angehoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vorratslager manchmal Vorräte zu haben schienen, obwohl sie eigentlich leer waren.
    • Eine Frostfels-Glocke, die Kodas Geist nicht herbeirief, wurde repariert.
    • Die vom Charr-Mechaniker herbeigerufenen Mechanischen Verschlinger bringen keine Erfahrungspunkte oder Beute mehr, wenn sie getötet werden.
    • Die Goldkosten zum Starten von Ausbruch-Events wurden verringert.
  • Ewige Schlachtfelder:
    • Der Text für die Sehenswürdigkeit Schurkenbruch wurde überarbeitet.
    • Der falsche Interaktionstext an einer der Wände des Veloka-Turms wurde überarbeitet.
    • Verschiedene Markierungen und Eroberungspunkte für Ausbruch-Events wurden geringfügig angepasst.
  • Grenzlande:
    • Die Dolyak-Karawane, die vom Lager im Tiefland bis zur Hügelfeste reist, reist jetzt mittig über Brücken anstatt am Geländer entlang.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, durch das verstärkte Tor im Sonnenhügel-Turm zu teleportieren.
    • Es wurden einige Unregelmäßigkeiten beim Erscheinen zwischen den Grenzlanden der Roten Welt und den Grenzlanden der Blauen und Grünen Welt behoben.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Drei neue Frisuren wurden für jedes Volk und Geschlecht hinzugefügt und sind exklusiv im Kompletten Umstyling-Kit und Frisur-Styling-Kit enthalten, die unter der Kategorie Hilfsmittel im Edelsteinshop gekauft werden können.
  • Sammlungserweiterungen können jetzt bis zu 5 Mal pro Account benutzt werden. Somit ist eine Stapelgröße von 1.500 in Banksammlungen möglich! Sammlungserweiterungen sind jetzt in der Kategorie Upgrades im Edelsteinshop für jeweils 800 Edelsteine erhältlich.
  • Minis 3er-Pack (Satz 3) ist jetzt erhältlich! 49 brandneue Miniaturen sind nun im Edelsteinshop in 3er-Zufallspacks in der Kategorie Spielzeuge für 300 Edelsteine pro Pack erhältlich.
  • Diese Woche ist die letzte Gelegenheit, das Golem-Erntewerkzeug Dreschsichel 5000 zu kaufen. Spieler finden die Dreschsichel in der Kategorie Spezial im Edelsteinshop für 1.000 Edelsteine.

Verbesserungen

  • Die Chance, Mini Marjory Delaqua und Mini Mai Trin von Schwarzlöwentruhen zu erhalten, wurde verringert, um ihre Seltenheit zu gewährleisten.

Fehlerbehebung

  • Bei den Skins der Zodiak-Rüstung wurde eine kleine Veränderung vorgenommen, damit Normal Maps auf dem Brustteil weniger hervorgehoben sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Dolyak Express vom 7. März (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir freuen uns gemeinsam mit euch eine weitere Ausgabe des Dolyak Express durchführen zu können. Wenn ihr wissen wollt, worum es dabei geht, werft ihr am besten einen Blick in diesen Thread: „Viele Fragen an die Entwickler“. Manchmal durchsucht das Community-Team alle Sprach-Foren nach passenden Fragen, manchmal erstellen wir aber auch spezielle Threads um eure Fragen zu einem ganz bestimmten Thema zu sammeln. Wie heute!

Heute dreht sich beim Dolyak Express alles rund um das Thema Die Arbeit in der Spielebranche.

Habt ihr euch je gefragt, wie es wohl wäre für ArenaNet zu arbeiten, oder wie jemand in der Spielebranche landet? Dann habt ihr jetzt die Chance eure Fragen zu stellen.

Bitte schreibt eure Fragen als Beiträge direkt in diesen Thread. Viel Spaß beim Mitmachen.
Bitte habt Verständnis, dass unsere Entwickler nicht auf alle Fragen antworten können.

Ihr habt eine Ausgabe verpasst? Macht nichts! Frühere Ausgaben des Dolyak Express findet ihr hier: Dolyak Express Archiv
Für die allgemeinen Regeln und Richtlinien des Threads, werft bitte nochmals einen Blick in den Thread „Viele Fragen an die Entwickler“.

Dolyak Express vom 21. Februar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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F: Wie groß ist das Team für die Audioproduktion und wie schafft ihr es, bei all den Voice-Overs in den verschiedenen Sprachen noch den zweiwöchigen Rhythmus einzuhalten?

James Ackley: Das Team ist in den 6 Jahren, die ich nun schon hier bin, stetig gewachsen. Als ich hier 2008 angefangen habe zu arbeiten, gab es gar kein Audio-Team. Alles lief über Outsourcing. In den ersten 2-3 Jahren haben eigentlich Drew Cady und ich allein für den Ton gesorgt, Jeremy Soule hat die Musik geschrieben und Jim Boer die Audio-Engine und Tools programmiert, zusammen mit ein paar Vertragsarbeitern hier und da. Je näher wir jedoch dem finalen Termin kamen, desto mehr Leute wurden wir. Und jetzt, mit unserem zweiwöchigen Rhythmus, sind wir ganz schön viele. In beliebiger Reihenfolge haben wir da Aaron McLeran, der an der Audio-Engine und einigen anderen Tools arbeitet, Robert Gay, der ebenfalls an einigen Tools und am Sounddesign bzw. an der Umsetzung des Sounds arbeitet. Dann ist da noch Cody Crichton als Sounddesigner/Toningenieur, Brecken Hipp für die Abläufe beim Voice-Over und deren Export und Import. Jerry Schroeder und Drew Cady als Sounddesigner, Keenan Sieg für das QA für die Audioaufnahmen, Maclaine Diemer für die Musik, Amy Liu für die Audioproduktion und ich selbst bin der Audiodirektor. Wir arbeiten alle ziemlich viel und auch, wenn wir alle bestimmte Aufgaben haben, teilen wir uns die Arbeit und einige von uns haben auch noch andere Funktionen.

F: Wer komponiert zurzeit die Musik für GW2?

Maclaine Diemer: Mein Name ist Maclaine Diemer und ich bin der hauseigene Komponist von ArenaNet. Nachdem es 2012 mit Guild Wars 2 losging, nahmen wir einen Komponisten namens Stan LePard unter Vertrag. Er schrieb die Musik für die ersten Veröffentlichungen der Lebendigen Welt (Halloween, Verlorene Küste und Wintertag). Ich habe auch ein paar Kompositionen zu diesen Veröffentlichungen beigesteuert. Seither habe ich mich um den größten Teil der Musik in den Veröffentlichungen der Lebendigen Welt gekümmert. Dabei hatte ich etwas Hilfe von einem unserer Spieldesigner, Leif Chapelle. Leif ist selbst auch Komponist und hat mir bei der Musik für Wintertag, Super Adventure Box, Basar der Vier Winde und einigen anderen Inhalten der Lebendigen Welt geholfen. Wir haben für 2014 musikalisch große Pläne, also danke fürs Zuhören!

F: Wo und wie findet ihr eure Synchronsprecher?

Bobby Stein: Wir arbeiten fast ausschließlich mit Talenten aus L.A., obwohl wir auch ein paar Sprecher aus anderen Teilen der U.S.A. in unserem Cast haben. Sehr vieles, was mit der Organisation von Castings zu tun hat, wird von Blindlight, unserem Voice-Over-Team und Eve vom Editing Team übernommen.

F: Wie nehmt ihr all eure Audiodateien auf? Macht ihr das alles vor Ort oder reist ihr viel herum, um die perfekte Aufnahme zu finden?
James: Wir machen noch viel außerhalb des Studios und wohin wir gehen, hängt meist von den Geräuschen ab, nach denen wir suchen. Die meisten von uns nehmen immer Aufnahmegeräte mit, wenn wir in den Urlaub fahren oder lassen eines im Auto. Man weiß schließlich nie, wann man was Aufregendes findet bzw. hört. Wir haben auch das Glück, bei ArenaNet über einen netten ruhigen Geräuschraum zu verfügen, den wir häufig nutzen.

F: Ich liebe diese Videos von damals, in denen ihr gezeigt habt, wie ihr bestimmte Geräusche aufgenommen habt. Da fällt einem der schwingende Feuerball wieder ein. Besteht die Chance, dass ihr in der Zukunft noch mehr solcher Videos macht oder mal zeigt, wie ein Voice-Over gemacht wird?

James: Ja, diese Videos aufzunehmen war wirklich großartig und wir planen, noch weitere zu machen. In letzter Zeit ist es nur schwer dafür mal Zeit zu finden. Wir haben vor einer Weile ein Video zum Voice-Over gemacht, bevor es mit dem Spiel losging. Ich bin mir nicht sicher, ob wir so etwas noch mal machen, aber man weiß ja nie.

F: Wenn ihr ein neues Monster einführen würdet und ihr wolltet, dass es sehr neu und aufregend klingt, würdet ihr dann etwas aus den Archiven neu mischen oder würdet ihr etwas ganz Neues aufnehmen, was euren Erwartungen entspricht?

James: Es gab Zeiten, da haben wir uns die alten Sachen angehört und diese vielleicht verwendet, um eine grobe Richtung zu haben. Ich mag es lieber, wenn eine neue Kreatur auch ein neues Klang-Set bekommt. Jerry hat in letzter Zeit viele unserer großen Bosse recht gut getroffen und dabei einen tollen Job gemacht. Er hat nicht nur neue Geräusche geschaffen, sondern auch die technischen Möglichkeiten ausgeweitet. Die Marionette ist dafür ein perfektes Beispiel. Sie hat definitiv ein ganz neues Klang-Set bekommen und sogar eine neue Art, diese Geräusche wiederzugeben. Manchmal nehmen wir Tiere, Menschen oder Maschinen auf, mit der Absicht, sie bei unseren Kreaturen zu benutzen. Manchmal funktioniert das und manchmal auch nicht. Das weiß man meist erst, wenn es im Spiel ist. Vielleicht bringt es Unglück das zu sagen, aber ich träume schon immer davon, ein „Jake Brake"_ von einem riesigen Truck aufzunehmen und das dann für lange Zeit als Geräusch für eine Kreatur zu benutzen._ Ich stelle mir vor, dass es das Geräusch einer sehr großen Kreatur mit wenig Nachbearbeitung ist, aber das weiß man nie, bevor man es nicht aufnimmt und ausprobiert. Vielleicht wird das ja unser nächstes Video …

F: Die Lebendige Welt hat einen einzigartigen und schnellen Rhythmus für die Videospielindustrie. Wie genau läuft dann die Arbeit für die Sound-Produktion ab? Wie schafft ihr es, die Voice-Overs in den kurzen Zeitspannen für die Veröffentlichungen zu machen (Schließlich sind die Personen, die die Charaktere einsprechen, auch nicht immer verfügbar)?

Bobby: Manchmal sind wir dem Zeitplan mit den Aufnahmen etwas voraus. Obwohl es diese Szenen auch nicht immer auf die Art oder zu der Zeit ins Spiel schaffen, die wir geplant haben. Bis jetzt hatten wir mit der Verfügbarkeit der Sprecher immer großes Glück.
James: Der zweiwöchige Rhythmus war für uns alle ein Lernprozess. Wir könnten das alles definitiv nicht ohne Leute wie Amy Liu schaffen, die sicherstellt, dass alle Bereiche, die sich auf die Audioarbeiten auswirken (was eigentlich alle sind), uns genug Zeit für unsere Arbeit geben. Kommunikation ist der Schlüssel zum Erfolg. Schon früh mit den Teams zu sprechen und das auch fortzuführen, während die Entwicklung weiterläuft, scheint bei uns ganz gut zu funktionieren. Wenn wir uns möglichst früh zusammensetzen und uns ein Bild davon machen, was auf uns zu kommt und uns immer auf dem Laufenden halten, haben wir eine gute Chance, unsere Arbeit zu erledigen.

F: Was ist eurer Meinung nach der komplizierteste Soundeffekt bzw. -Aufnahme im Spiel und warum?

Robert Gay: Erstaunlicherweise, sind die besonders komplexen Aufnahmen im Spiel gerade die, die im Allgemeinen als die simpelsten betrachtet werden: die Umgebungsgeräusche. Aber es geht doch nur um Vögel und Wind, richtig? Na ja, was für ein Wind? Höhlenwind, Stadtwind, Raumwind, Waldwind, Bergwind … Und Vögel leben nur in einem bestimmten Teil der Regionen von Tyria, ganz zu schweigen von der Vielfalt, die es gibt! Aber Scherz beiseite, allein bei der großen Auswahl an Quellenmaterial und Geräuschen, die man beim Designen einer auditiven Welt zur Verfügung hat, werden gerade die Umgebungsgeräusche oft stark unterschätzt.

Es muss immer zur physischen Welt passen, die dargestellt wird. Es muss mechanisch klingen, wo dies erwünscht ist und dort natürlich klingen, wo die Natur einfach ihren Lauf nimmt. Tyria hat mehr als 8.500 Audiozonen und Quellen für Umgebungsgeräusche und sie wirken alle auf verschiedene Arten zusammen. Die Welt nutzt eine Fülle von Spielinformationen, um dem entscheidenden Bereich des Sounddesigns Leben einzuhauchen. Dazu gehören auch Tageszeit, Kampfmodus, Events, Boss-Lebenspunkte und der Standort des Spielers, um nur ein paar zu nennen. Das Knirschen unter den Füßen, wenn man das Sprung-Rätsel geschafft hat, oder die Schreie und das Stöhnen von entfernten Geistern, die man hört, während man antike Katakomben erkundet – eine lebende Welt zu bevölkern klappt nur dann, wenn die Bandbreite an Geräuschen glaubwürdig ist. Und wenn ihr nicht automatisch zu genau hinhört, dann ist das für gewöhnlich ein Zeichen dafür, dass wir unseren Job gut machen.

F: Wie entscheidet ihr, wie viele Variationen eines Geräusches ihr für ein Event oder eine Aktion haben solltet?

James: Wir versuchen uns Gedanken darüber zu machen, wie lang der Spieler die Geräusche hören wird und ob etwas sehr ermüdend wird, wenn man es über mehrere Stunden des Spiels hört. Einige Geräusche kommen vielleicht schon mit wenigen Variationen aus, aber andere klingen ganz einzigartig oder werden sehr häufig gehört und an genau diesen arbeiten wir mehr, um ihnen mehr Variationen zu verleihen. Entweder durch mehr Geräuschdateien oder indem wir digital die Laufzeit bearbeiten oder auch beides.

F: Mir sind ein paar sehr spezielle und coole Soundeffekte während der Lebendigen Geschichte aufgefallen. Wie funktioniert so etwas? Zum Beispiel: Das Geräusch eines Verdrehten Albtraums. Werden diese Klangeffekte aufgenommen, nachdem die Kreatur und die dazugehörigen Animationen abgeschlossen sind, oder ist das auch ein Teil des Entwicklungsprozesses?

James: Das ist ein gutes Beispiel für eine Situation, in der wir schon über eine Kreatur informiert wurden, bevor sie fertig für den Sound war. Wir haben uns schon früh mit den Designern getroffen und haben über die Pläne gesprochen und was die Lore für diese Kreatur sein sollte. Als dann das Model, die Spezialeffekte und die Animation gestaltet wurden, konnten wir uns alles ansehen und unsere Geräusche daran anpassen. Wir haben ein paar Geräusch-Sessions angesetzt und mit den Teams für die Animation und die Spezialeffekte zusammengearbeitet, um eine gute Strategie für das übertragen der Geräusche zu finden und unser Bestes gegeben, unsere Arbeit mit ihrer in Einklang zu bringen.

F: Habt ihr jemals darüber nachgedacht, die Dialoge für die Charaktere der Spieler auszuweiten oder eine Auswahl an verschiedenen Stimmen hinzuzufügen, die für mehr Individualität gekauft werden können (eine vollkommen neue Stimme für den eigenen Charakter, die du und andere Spieler hören können)?

Bobby: Wir haben einen Programmierer, der sich mit PC-Stimmen außerhalb der Zwischensequenzen beschäftigt. Wenn das gut klappt, dann aktualisieren/erweitern wir auch das derzeitige PC-Geplauder.

James: Wir haben da wirklich viele Ideen und Träume und ich hoffe, dass wir wenigstens die Hälfte davon umsetzen können.

F: Wie viel Nachbearbeitung steckt ihr in die Stimmen der Charr? Es ist offensichtlich, dass bei vielen die Tonlage verändert wurde und es kommt auch Knurren vor – wie viel Arbeit und wie viele Effekte fließen in diesen Prozess ein?

James: Der Voice-Over-Prozess ist sehr viel komplexer als manche Leute denken. Das könnte jetzt ein längerer Text werden, aber ich halte es kurz, damit man ihn trotzdem noch lesen will. Wir fangen mit einer Standardauswahl an, die wir dann in der Klangschmiede bearbeiten. Wir kreieren sogar ein paar sehr komplexe Erweiterungen, aber wir sind nie richtig zufrieden. Aber zum Glück haben wir Drew Cady. Er hat es auf sich genommen, eine angepasste Reaktor-Erweiterung zu erstellen, damit wir Nuendo für die Verarbeitung unserer Voice-Overs verwenden konnten. Nuendo hatte gerade eine Aktualisierung, die es uns nun möglich macht, Exports von Markierungen zusammenzufassen, also wollten wir das auch ausnutzen. Und mit der Hilfe von Rob haben wir nun diesen Ablauf für all unsere bearbeiteten Stimmen im Spiel und das sind eine Menge. Hier ist eine kurze Zusammenfassung des Ablaufs:

  • Wir bekommen die bereits benannten und gekürzten Dateien vom Studio zurück.
  • Wir benutzen ein internes Programm, um alle Dateien zu importieren, die auch eine verkettete Datei von jedem Klang-Set ergeben und überarbeitet werden müssen. Zum Beispiel wird für die Charr beim Import zur selben Zeit eine große Concat-Datei (oder Dateien) exportiert, dann laden wir sie in Nuendo.
  • Zusammen mit den verketteten Wave-Dateien, erhalten wir auch einen Import als CSV-Datei, die alle Dateinamen und Infos wie Sprecher, Länge der Datei und dergleichen enthält.
  • Die angepasste Reaktor-Erweiterung nutzt dann die Wave-Datei (oder Dateien) als Wegweiser, um eine beliebige Anzahl anderer Erweiterungen, wie Tonhöhe, Lautstärke, Hall, etc. anzupassen. Diese Werte dienen dann als Kontrolle für Midi. Wir können zum Beispiel Tonlagen haben, die mit oder gegen die Tonlage des Grundgeräusches oder der Lautstärke oder dergleichen agieren.

Wir können die Lautstärke der Dateien auf Basis dieser Werte auch so setzen, dass sie im oder gegen den Takt arbeitet. Ein Beispiel dafür ist das Schlürfen am Ende einiger Charr-Sätze. Manchmal war das der Sprecher und manchmal waren wir das. Wir haben eine ganze Auswahl an Knurr-, Schlürf- und Sabber-Geräuschen, die für einen Augenblick etwas lauter abgespielt werden, wenn das Grundgeräusch laut genug ist und schnell genug, um noch Zeit für unser Sound-Effekte zu haben. Wir können auch, basierend auf der Lautstärke, die Tonlage steigen oder fallen lassen. Wenn also jemand schreit, geht die Tonlage vielleicht rauf, oder wenn er flüstert, mischen wir noch ein paar summende Laute hinein, wie die Robotergeräusche bei den Golems. Im Grunde verfolgen wir die gesamte Performance live mit, damit wir eine Menge nachbearbeiten können. So haben wir nicht nur einen pauschalen Anpassungsprozess, bei dem immer alles gleich klingt. Das gibt uns sehr viel kreative Freiheit, aber dafür ist es doch sehr zeitaufwendig. Da das „Midiyoke", das wir benutzen, um unsere interne Midi zu leiten, nicht exportiert, müssen wir echte Aufnahmen von all unseren Voice-Overs machen, die wir exportieren wollen und dann die CSV nutzen, um die Dateien zu exportieren. Meistens ist das schon in Ordnung, es ist nur ein Garant für Überstunden, aber bei Charakteren wie den Charr, die sehr viel Text haben, kann es schon mal etwas länger dauern. Lasst uns einfach sagen, dass ich mehr als genug 14-stündige Aufnahme-Sessions hinter mir habe.

Update Notes zum Spiel 4 März-2014

in Game Release Notes

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FEHLERBEHEBUNGEN:
Verschiedene Fehler, die zu Serverabstürzen führten, wurden behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Einstimmungs-Ansammlungen nicht korrekt dargestellt wurden, wenn ein Sturmritter getötet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Sturmritter ihre Lebenspunkte zurücksetzten, wenn sie einen Spieler angriffen, der sich direkt am Rand ihres Wahrnehmungsradius befand.
  • Spieler, die die Instanz „Scarlets Ende“ verlassen, werden jetzt immer zum Boden von Löwenstein zurückkehren.

18. März - FAQ zu den Ruhm-Änderungen

in PvP

Posted by: Mark Katzbach

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Hallo alle zusammen,

seit der Ankündigung, dass Ruhm aus dem Spiel entfernt wird, gab es zahlreiche Fragen, was genau das bedeuten soll. Deshalb haben wir ein FAQ zusammengestellt, um einige dieser Fragen zu beantworten. Sollten eure Fragen hier nicht aufgeführt sein, dann können wir sie wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt noch nicht beantworten.

WICHTIG: Bitte beachtet, dass der Wartungs-Build am 18. März nicht die nächste Phase der PvP-Belohnungen ist. Für weitere Hinweise schaut bitte in Johns Blogeintrag auf https://www.guildwars2.com/de/news/phasing-out-pvp-glory/. Bei diesem Build wird nur Ruhm entfernt und die verdienten Rangpunkte erhöht.

F: Warum werden die Leute mit Ruhmverstärkungen nicht einfach durch andere Verstärkungen oder ähnliches entschädigt?
A: Wir werden die Ruhmverstärkungen nicht in etwas anderes umwandeln, weil wir die Abschaffung von Ruhm bereits in Johns Blogeintrag auf https://www.guildwars2.com/de/news/player-vs-player-rewards-roadmap/ angekündigt haben. Es wäre den Spielern gegenüber nicht fair, die, in Vorbereitung auf die Abschaffung, bereits all ihre Verstärkungen aufgebraucht haben. Jedoch können Spieler, die Edelsteine für Ruhmverstärkungen ausgegeben haben, sich diese zurückerstatten lassen. Alle, die auf diesem Weg Ruhmverstärkungen gekauft haben, können auf der folgenden Seite ein Ticket für ihre Anfrage senden: http://support.guildwars2.com/

F: Müssen wir unsere PvP-Rüstungen am 17.03. in unseren Schrank tun, damit sie „umgewandelt" werden, oder können wir unsere Charaktere damit ausgerüstet lassen?
A: Nein, das ist nicht die nächste Phase der PvP-Belohnungen. Dies ist nur ein Schritt in den Wartungsarbeiten, die als Vorbereitungen für die große Anpassungen dienen.

F: Kann man nach dem 18.03. auch weiterhin Ausrüstung für PvP herstellen?
A: Ja, es wird weiterhin möglich sein, Ausrüstung für PvP herzustellen. Dieser Build ist eine Wartung, bei der nur Ruhm entfernt und die verdienten Rangpunkte erhöht werden.

F: Wird bei den Rangpunkten alles beim Alten bleiben?
A: Vom 18.03. an werden in allen PvP-Gebieten die vergebenen Rangpunkte erhöht.

F: Was passiert mit den Rang-Belohnungstruhen und den dazugehörigen Händlern?
A: Die Belohnungstruhen werden entfernt und nicht mehr als Belohnungen vergeben. Ihr werdet noch immer über die Belohnungstruhen in eurem Inventar verfügen, bis ihr sie aufgebraucht habt. Jedoch werden wir sie nicht mehr als Belohnung vergeben und man kann sie auch nicht mehr kaufen.

F: Können wir PvP-Materialien an NSC-Händler verkaufen, ähnlich wie bei den Turnier-Tickets?
A: Diese Materialien werden bei der Wartung nicht entfernt. In diesem Update entfernen wir nur Ruhm und nehmen eine Veränderung an der Menge der vergebenen Rangpunkte vor.

F: Werden wir irgendwann in der Lage sein, PvP-Skins für Ränge/Kulturelle Rüstungen/Verliesrüstungen in PvE/WvW zu benutzen?
A: Ja, Spieler werden irgendwann dazu in der Lage sein, ihre jeweilige Optik in jedem Spielmodus zu tragen, aber dies wird kein Teil des Updates vom 18. März sein.

Dolyak Express vom 21. Februar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir freuen uns gemeinsam mit euch eine weitere Ausgabe des Dolyak Express durchführen zu können. Wissen wollt, worum es dabei geht, werft ihr am besten einen Blick in diesen Thread: „Viele Fragen an die Entwickler“. Manchmal durchsucht das Community-Team alle Sprach-Foren nach passenden Fragen, manchmal erstellen wir aber auch spezielle Threads um eure Fragen zu einem ganz bestimmten Thema zu sammeln. Wie heute!

Heute dreht sich beim Dolyak Express alles rund um das Thema Audioproduktion.

Bitte schreibt eure Fragen als Beiträge direkt in diesen Thread. Viel Spaß beim Mitmachen.

Bitte habt Verständnis, dass unsere Entwickler nicht auf alle Fragen antworten können.

Ihr habt eine Ausgabe verpasst? Macht nichts! Frühere Ausgaben des Dolyak Express findet ihr hier: Dolyak Express Archiv

Für die allgemeinen Regeln und Richtlinien des Threads, werft bitte nochmals einen Blick in den Thread „Viele Fragen an die Entwickler“.

Dolyak Express vom 10. Februar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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DOLYAK EXPRESS: CHARAKTERE UND BEZIEHUNGEN IN TYRIA

Herzlich willkommen!

Heute beantworten wir euch einige eurer Fragen aus diesem Thread und anderssprachigen Foren zu Charakteren und Beziehungen in Tyria. Eure Fragen werden euch von Angel McCoy, Bobby Stein und Scott McGough beantwortet.

F: Wissen Charr, was Liebe ist, oder wählen sie ihre Partner eher instinktiv nach Kriterien wie Schutz, passendster Partner, Alphastatus und dergleichen (ungefähr so, wie es im Tierreich üblich ist)?

Angel McCoy: Charr verstehen auf jeden Fall, was Liebe ist. Sie verlieben sich, haben Liebeskummer und lieben ihre Freunde und Kameraden sehr. Was die Fortpflanzung betrifft, so gehen die Meinungen auseinander. Es gibt jene, die nach dem Partner mit den besten „Genen" Ausschau halten, aber auch unerwartete Schwangerschaften. Es gibt Paare, die sich lieben und kleine Versionen von sich selbst erschaffen wollen. Jeder ist ein Individuum.

Scott McGough: Ich möchte noch hinzufügen, dass die Charr einer zum größten Teil militärisch geprägten Kultur angehören. Daher gelten die Eigenschaften, die auch einen guten Soldaten ausmachen (Tapferkeit, Kampffertigkeiten, Führungsqualitäten, Loyalität etc.) als besonders attraktiv. Das sind aber natürlich nicht die einzigen Kriterien, nach denen ein Charr seinen Partner wählt.

F: Ich spiele einen Charr, aber ich kann durch Ebonfalke laufen, ohne auch nur einen bösen Blick zu bekommen – wo kommt auf einmal diese ganze Toleranz her?

Angel: Vom Waffenstillstand, während Friedensverhandlungen im Gang sind. Menschen und Charr befinden sich derzeit in einem Waffenstillstand, der von den Legionen und der Königin ausgehandelt wurde. Nur Abtrünnige und Separatisten greifen das jeweils andere Volk noch an, und das sind eben die bösen Typen.

Scott: Darüber hinaus würden offen gezeigte Feindseligkeiten gegen die Charr in Ebonfalke den Zorn von Götterfels und der Schwarzen Zitadelle nach sich ziehen. Daher ist es gut, nicht zu viel Aufmerksamkeit auf die provokante politische/militärische Untergrundbewegung der Separatisten zu lenken. Sonst wird diese zerschlagen, bevor sie Früchte tragen kann. Mit anderen Worten: Die Charr-kritischen Menschen von Ebonfalke mögen die Charr nicht, aber sie wissen genau, wann sich eine Auseinandersetzung lohnt und wann nicht.

F: Gibt es in Tyria auch völkerübergreifende Beziehungen? Wir wissen von Braham und Rox … aber ist so etwas weit verbreitet oder eher die Ausnahme? Und besteht die Möglichkeit, Mischlingsnachkommen zu zeugen?

Angel: Das bleibt ganz der Fantasie der Spieler überlassen. Zurzeit gibt es im Spiel keine offiziellen völkerübergreifenden Beziehungen zwischen NSCs. Rox und Braham sind gute Freunde. Das schließt aber eine Beziehung für die Zukunft nicht aus.

F: Wer waren Taimis Eltern? Welche Rolle spielt Zojja bei Taimis Ausbildung?

Bobby Stein: Wir beabsichtigen diese Fragen in zukünftigen Stories näher zu beleuchten. Seid gespannt!

F: Warum können Logan und Jennah ihre Liebe nicht offen zeigen oder einander heiraten? Gibt es eine Tradition, die das verbietet? Kann die Königin ihren Gemahl frei wählen? Ist Logan von zu niedrigem Stand (er ist schließlich Gwens Nachkomme)?

Angel: Der Adel von Kryta ist dem Feudalismus des Mittelalters nachempfunden. Es ist ungewöhnlich und auch nicht gern gesehen, wenn Personen aus verschiedenen sozialen Schichten miteinander liiert sind. Natürlich gibt es immer auch das ein oder andere Stelldichein zwischen Ober-, Mittel- und manchmal sogar Unterschicht. Sogar echte Liebe ist möglich. Aber sozial gesehen ist das, aus der Sicht des Adels natürlich, erniedrigend. Es existieren immer soziale Grenzen. Eine Edelfrau oder ein Edelmann müssen sich stets auf eine bestimmte Weise präsentieren und auf eine bestimmte Art reden, wenn sie in adeliger Gesellschaft sind. Die meisten Bürgerlichen und Leute von der Straße ziehen sich weder so an, noch reden auf diese Weise, und in der Regel mögen sie diese Art von „Hochnäsigkeit" auch nicht. In der Geschichte gab es Adelige, die sich in Bürgerliche verliebt und sie sogar geheiratet haben, aber das kam selten vor und brachte für beide Seiten normalerweise schwere Konsequenzen mit sich.

Im speziellen Fall von Logan und der Königin gibt es eine Menge politischer Machenschaften, die im Verborgenen ablaufen. Sie müssen viele Hürden nehmen, wenn sie zusammen sein wollen. Am schwersten wiegt wohl, dass sie beide größere Prioritäten in ihren Leben haben, um die sie sich kümmern müssen. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt noch näher darauf eingehen.

F: Warum liegt der Fokus auf den Charakteren und nicht auf der Welt …

Bobby: Wir haben die meisten erkundbaren Karten und Stadtkarten mit zahlreichen, liebevoll gestalteten Charakteren, Kreaturen, Events und geheimen Gegenden ausgestattet. Ich denke nicht, dass wir eines über das andere gestellt haben. Schließlich haben wir eine Menge Arbeit und Mühe investiert und eine umfangreiche, interaktive Welt für Spieler geschaffen, die sie ohne Zwänge erkunden können.

F: … und wieso hat ein Charakter eine Hintergrundgeschichte, bevor wir die Chance hatten, selbst Überlegungen und Gedanken über ihn oder sie anzustellen?

Bobby: Für die Persönliche Charaktergeschichte wollten wir den Spielern die Gelegenheit geben, ein wenig Rollenspiel zu betreiben, indem sie die Optik ihres Charakters frei gestalten und ihre eigene Hintergrundgeschichte wählen dürfen, die später die einzelnen Kapitel ihrer Reise beeinflussen. Das ist schon eine Veränderung zum Original Guild Wars, aber wir hatten das Gefühl, dass es eine wichtige Entwicklung der Spielerfahrung darstellt.

F: Seit neustem wirken die Charaktere viel lebendiger und unterhaltsamer. Liegt das an bestimmten Veränderungen beim Schreiben oder seid ihr einfach erfahrener geworden?

Bobby: Danke für das Kompliment! Tatsächlich haben wir am Schreiben an sich nicht sehr viel geändert, aber wir stecken jetzt mehr in die Präsentation. Das ist es wahrscheinlich, was dir aufgefallen ist. Wir haben die Zeit über viel gelernt und das hat den Prozess unserer Story-Entwicklung beeinflusst. Unsere Story-Meetings sind mittlerweile sehr viel umfassender, außerdem arbeiten wir auch auf interdisziplinärer Ebene besser zusammen. Die Leute in unserem Team arbeiten mit ganzem Herzblut an diesen Geschichten und Charakteren. Das hat einen großen Einfluss auf die Qualität.

In der Vergangenheit haben wir eigentlich keine Story-Instanzen erschaffen, in denen der Spieler so mit diesen Charakteren interagieren konnte. Darüber hinaus hatten wir auch nicht die Ressourcen, um viele Videosequenzen und spezielle Gegenden, wie Scarlets Geheimversteck, zu erschaffen. Wir haben sogar einige charakterformende Momente geschrieben (und vertont), die es aus zeitlichen Gründen leider nie ins Spiel geschafft haben.

Wir sind 2013 die Kritiken von Spielern durchgegangen und dabei haben festgestellt, dass wir den Spieler nicht genug Möglichkeiten gegeben haben, die Charaktere besser kennenzulernen oder den Plot zu verstehen. Wir waren etwas zu geheimnisvoll und haben zu viel Raum für Spekulationen gelassen. Deshalb haben wir, angefangen mit der Veröffentlichung von „Der Turm der Albträume", gezielt mehr Inhalte erschaffen, um die Story zu vermitteln und Charaktere zu entwickeln. Die positive Resonanz war überwältigend. Deshalb arbeiten wir jetzt enger mit Designern, Künstlern und den Audioleuten zusammen, um die Story und die Charaktergestaltung weiter zu verbessern.

Ich bin besonders gespannt auf die verbleibenden Episoden dieser Saison. Wir haben noch ein paar Überraschungen auf Lager, also hoffe ich, dass ihr beim Finale der Saison mit dabei seid!

F: Gibt es Überlegungen, oder würdet ihr es in Betracht ziehen, einem homosexuellen männlichen Paar eine gewichtige Rolle im Spiel zu geben (nicht abgeschottet als Teil einer Persönlichen Charaktergeschichte bei den Sylvari), oder der Welt wichtige Personen anderer Hautfarbe (zum Beispiel nicht kaukasisch aussehende Menschen/Norn) hinzuzufügen?

Angel: Absolut. Aber wir wollen das nicht machen, nur, um es gemacht zu haben. Wir machen es, wenn die Story danach verlangt.

F: Eine Frage bezüglich Garm; wie haben sich Eir und er getroffen und wo genau? Und wenn wir davon ausgehen, dass Garms Wolfsgattung jetzt in Tyria ausgerottet und er damit der einzige Vertreter seiner Art ist, was ist dann mit dem Rudel passiert, in das er hineingeboren wurde? Und was ist zwischen den beiden vorgefallen, dass er Eir als Leitwolf betrachtet?

Angel: Das ist eine lange Geschichte. Ich setze es auf die Liste möglicher Ideen, die wir in einem Blog-Eintrag in Angriff nehmen.

F: Zum Lore: Wie eng ist die Verbindung zwischen einem Spieler und seinen NSC-Begleitern (Tiergefährten des Waldläufers, Diener des Nekromanten, Diebesgilden etc.)?

Angel: Das hängt vom Charakter ab. Jeder ist ein Individuum und es wäre nicht gut, so etwas zu verallgemeinern. Jeder Spieler kann sich seine Beziehungen ganz nach Wunsch vorstellen.

F: Was genau hat dazu geführt, dass Sayeh al’ Rajihd und Trahearne sich bei ihrer ersten Begegnung verbündet haben?

Angel: Diese Story werden wir vielleicht in einer zukünftigen Veröffentlichung erzählen.

F: Wie kommt es, dass Königin Jennah so viel Vertrauen in Löwenstein hat? Es ist ein Schmelztiegel, der von den gefährlichsten aller Piraten kontrolliert wird. Gleichzeitig bekämpft sie aber die Banditen von Kryta, die streng genommen gar nicht so anders als die Piraten sind.

Angel: Löwenstein ist seit langer Zeit ein fester Handelspartner. Sie vertraut vielleicht keinen einzelnen Personen aus Löwenstein, aber die Stadt als Ganzes wird wohl kaum Götterfels angreifen. Die Banditen von Kryta hingegen sind auf den Straßen von Götterfels unterwegs und haben der Wirtschaft der Stadt und den dort lebenden Menschen bereits großen Schaden zugefügt. Sie stellen eine unmittelbare Bedrohung für Götterfels dar.

F: Welche Charaktere und ihre Beziehungen haben die Entwickler am meisten inspiriert?

Scott: Darauf hat jeder Entwickler und Designer eine andere Antwort, aber wenn wir (nicht ganz ernst gemeint) wählen müssten, dann wäre es wohl die Beziehung zwischen Bettlomat und Minnesänger Marcello.

Bobby: Fürst Farens Beziehung mit sich selbst.

Dolyak Express vom 10. Februar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir freuen uns gemeinsam mit euch eine weitere Ausgabe des Dolyak Express durchführen zu können. Wenn ihr wissen wollt, worum es dabei geht, werft ihr am besten einen Blick in diesen Thread: „Viele Fragen an die Entwickler“. Manchmal durchsucht das Community-Team alle Sprach-Foren nach passenden Fragen, manchmal erstellen wir aber auch spezielle Threads um eure Fragen zu einem ganz bestimmten Thema zu sammeln. Wie heute!

Heute dreht sich beim Dolyak Express alles rund um das Thema Charaktere in Tyria und ihre Beziehungen.

Bitte schreibt eure Fragen als Beiträge direkt in diesen Thread. Viel Spaß beim Mitmachen.
Bitte habt Verständnis, dass unsere Entwickler nicht auf alle Fragen antworten können.

Ihr habt eine Ausgabe verpasst? Macht nichts! Frühere Ausgaben des Dolyak Express findet ihr hier: Dolyak Express Archiv

Für die allgemeinen Regeln und Richtlinien des Threads, werft bitte nochmals einen Blick in den Thread „Viele Fragen an die Entwickler“.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seid gegrüßt,
Und danke für eure Geduld, während wir Antworten auf die Fragen zu dieser Folge des Dolyak Express’ zusammengestellt haben. Heute beantworten euch Devon Carver und Colin Johanson Fragen aus diesem Thread und den anderssprachigen Foren, rund um Inhalte die Welt-gegen-Welt betreffen.

F: Wird die Story des WvW jemals zum Mittelpunkt der Lebendigen Welt? Oder wird die Verbindung der Lebendigen Welt mit den WvW-Inhalten auf dieses Jahr begrenzt sein?
Colin Johanson: Es liegt absolut im Bereich des Möglichen, dass wir themenmäßig an irgendeinem Punkt eine Story haben, die zu großen Teilen oder komplett in den Nebeln stattfindet. Es gibt schon Momente, in denen die Geschichte bereits soweit geht. Scarlet hat beispielsweise Sonden in den Nebeln, und einige ihrer Ätherklingen reisen unter der Leitung des kürzlich geflohenen Mai Trin dorthin. Das findet alles in unserer neuen Veröffentlichung vom 4. Februar statt, als die Karte zu „Der Rand der Nebel" aufgedeckt wurde. Generell versuchen wir es zu vermeiden, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, sie seien gezwungen in irgendeiner Form an Wettkämpfen im Spiel teilzunehmen, um Fortschritte in ihrer persönlichen Geschichte zu machen. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie nicht die Möglichkeit haben sollten, Storylines aus „Der Rand der Nebel" zu spielen oder auf zusätzliche Karten zugreifen zu können, die auf ähnliche Weise entdeckt werden können, wie eben im „Rand der Nebel".

Generell werden unsere großen und übergreifenden Storylines hinter dem WvW in der Zukunft sehr auf Konflikte zwischen den Welten ausgelegt sein, und die zusätzlichen Features und Inhalte werden auch weiterhin diesen grundlegenden Spielmodus unterstützen.

F: Könnt ihr es euch vorstellen, NSCs zu designen, die ausreichend mit der Anzahl angreifender Spieler skalieren?
Colin: Wir haben das bereits überall in GW2 gemacht! Wie gut Mobs skalieren, hängt sehr oft von den Fähigkeiten und der Zusammenstellung der Inhalte ab, and die sie gebunden sind, aber mit jedem Release, das wir seit der Veröffentlichung herausgebracht haben, werden wir immer besser darin, unser dynamisches Skalierungssystem zu verbessern. Die meisten Begegnungen in WvW haben NSCs, die eine sehr begrenzte Skalierung haben, damit die Spieler nicht zu viel Zeit auf das Besiegen eines letzten NSCs verwenden zu müssen, um die Kontrolle über einen Turm oder eine Feste zu erhalten, nachdem sie schon so lange gebraucht haben, um überhaupt hineinzugelangen. Aber es ist ein Hilfsmittel, das wir überall in WvW anwenden könnten, wenn wir in der Zukunft entscheiden sollten, dass das eine gute Idee wäre.

F: Gibt es die Absicht, ein „Gildenkommandeur-Feature" zu implementieren, das den Kommandeur mit einem Symbol kenntlich macht, welches nur für Gildenmitglieder sichtbar ist?
Devon Carver: Danach wurde schon sehr oft in unserer Initiative zur gemeinsamen Entwicklung (Collaborative Development Initiative) in den Threads der Foren gefragt und wir sind gerade dabei, alle Aspekte dieses Systems zu designen. Die gemeinsame Entwicklung ist ein Ort im Forum, wo über bestimmte Themen des Spiels mit besonderem Blick auf das Design diskutiert wird. Wir nutzen dieses Forum, um Ideen und Gedanken mit den Fans auszutauschen, und es war bis jetzt ein sehr wichtiges Mittel für uns, wenn wir Entscheidungen über zukünftigen Designs des Spiels getroffen haben.

F: Ich brauche keine konkreten Antworten, aber wird es noch weitere langfristige Anreize geben, um PvE-Spieler in die WvW-Inhalte zu „locken"?
Devon: Wir werden weitere Belohnungen für das Spielen vom WvW einführen. Dinge, wie die Belohnungen, die wir der Veröffentlichung von „Der Rand der Nebel" hinzugefügt haben, sowie die Belohnungen aus der ersten Episode des WvW, sind Teil eines Plans, den Leuten, die sonst nicht WvW spielen würden, mehr Anreize zu bieten. Die Technik hinter dieser neuen Veröffentlichung erlaubt es uns auch zu jeder Zeit so viele Spieler in WvW unterzubringen, wie es Leute gibt, die es spielen wollen. Wir werden auch weiter die Belohnungen für das Spielen von WvW in den Gebieten erhöhen, in denen es Sinn macht. In der Veröffentlichung von „Rand der Nebel" wurde die Chance höherrangige Truhen zu erbeuten verbessert. Ebenso wurde die Menge von Dragoniterz, die die Spieler im WvW erhalten können, erhöht.

F: Wir es in der Zukunft mehr richtige Karten für WvW geben, anstelle von Überläufen wie „Der Rand der Nebel"?
Devon: Zurzeit konzentrieren wir uns auf allgemeine Verbesserungen der WvW-Inhalte und den aktuellen Karten, bevor wir neue Karten hinzufügen. „Der Rand der Nebel" gibt uns die Möglichkeit, neue Dinge auszuprobieren, von denen wir hoffen, dass sie Teil neuer Karten werden. Parallel wollen wir sicherstellen, dass Spieler zu jeder Zeit WvW spielen können, egal wie voll die Karten tatsächlich sind. Wir haben einfach den Eindruck, dass wir zunächst das bisherige, bereits bestehende WvW-Erlebnis verbessern sollten, bevor wir neue große Inhalte hinzufügen.

F: Wie steht ihr zur Spielbalance in WvW? Einige Leute haben gesagt, dass im Gegensatz zum PvE und sPvP, keine spezifische Spielbalance für das WvW geplant sei. Stimmt das? Und wenn ja, warum ist das so?
Devon: Es ist uns sehr wichtig, dass WvW und PvE sich in so vielen Punkten wie möglich ähneln, denn wir wollen die Hemmschwelle der Spieler, zum anderen Spieltyp zu wechseln, herabsetzten. Je weniger Bereiche des Spiels separat balanciert sind, desto verständlicher ist das Spiel für die Spieler, weil ihre Fertigkeiten und Charaktere sich immer gleich verhalten, egal was sie spielen. Wir wollen, dass es für die Spieler relativ einfach ist, ihre Charaktere von PvE direkt in WvW zu überführen, ohne dabei ihren Build komplett neu lernen zu müssen. Wir befürchten, dass wenn wir tatsächlich anfangen würden alle Teile des Spiels getrennt voneinander zu balancieren, es schwerer für die Spieler wäre, von WvW zu PvE zu wechseln und umgekehrt. Besonders, wenn sie damit noch nicht vertraut sind.

F: Könnt ihr erklären, welche Kritikpunkte das Design von „Der Rand der Nebel" genau aufgreift? Beispielsweise scheint es eher für taktische, kleine/mittlere Kämpfe ausgelegt zu sein, im Gegensatz zum vorherrschenden Spielmodus in WvW: blobbing/zerging.
Devon: Wir haben versucht mit unserem Design dieser Karte ein anderes Spielgefühl als den anderen WvW-Karten zu geben. Dazu gehört der Versuch, mehr Engpässe (Chokepoints) und Orte zu kreieren, durch die große Gruppen nicht so einfach durchrauschen können. Wir wollten ein paar Dinge ausprobieren, die das Standard-Gameplay im WvW verändern können und es so auch kleinen Gruppen ermöglichen, Einfluss auf die Schlacht zu haben. Wir wollten den Spielern außerdem einen Ort bieten, an dem sie ihren Charakter im WvW weiterentwickeln können, während sie darauf warten, einer vollen WvW-Karte beizutreten. Die Karte soll ebenfalls dazu dienen, neue Spieler ans WvW heranzuführen, ohne dass sie sich überfordert fühlen. Die Punkte für „Der Rand der Nebel" beeinflussen nicht die Punkte der anderen Karten. „Der Rand der Nebel" ist einzigartig, da immer wieder neue Instanzen der Karte erzeugt werden. Im Gegensatz zu den alten WvW-Karten können Spieler deshalb jederzeit daran teilnehmen.

F: Was denkt ihr über die Verteidigungsmöglichkeiten der Türme und Festen?
Devon: Wir wissen, dass man die Ziele im WvW immer verbessern und anspruchsvoller gestalten kann. Zwar kann das Verteidigen eines Zieles durchaus Spaß machen, doch die Belohnungen könnten durchaus besser sein. Daher kann es momentan schwer werden, andere Spieler zur Verteidigung zu überreden. Das Verteidigen eines Ziels sollte genauso viel bringen, wie das Erobern. Im Augenblick scheint das nicht ganz der Fall zu sein. Verteidigung ist deshalb etwas härter als vorgesehen. Ein Schritt in die richtige Richtung kann man in „Der Rand der Nebel" sehen. Die Verteidiger haben jetzt eine eigene KI und verhalten sich etwas intelligenter. Sie sollten nun eine größere Hilfe bei der Abwehr von Angreifern sein.

F: Man bekommt +1 Punkte für den Todesstoß an einem Feind und nicht für das Besiegen. Liegt das daran dass ein Todesstoß leichter dem korrekten Server zugeordnet werden kann? Wenn ja, wird es in Zukunft die Möglichkeit geben, Punkte auch für das Besiegen gutzuschreiben, anstatt nur für den Todesstoß?
Devon: Unsere Gründe für dieses System sind folgende: Erstens wollten wir etwas mehr Strategie im Zusammenhang mit dem Besiegen von anderen Spielern haben. Dadurch, dass man nicht einfach Punkte für den Sieg über einen gegnerischen Spieler bekommt, sondern für den Todesstoß, muss eine Entscheidung darüber getroffen werden, wie man seinen Gegner besiegt. Zweitens wollten wir eine weniger anspruchsvolle Version implementieren und sehen, wie wir damit fahren. Große Änderungen am WvW, insbesondere am Punktesystem, können unvorhersehbare Konsequenzen haben. Deshalb haben wir versucht, das System so übersichtlich wie möglich zu gestalten.

F: Werdet ihr weitere Schritte gegen das Problem unternehmen, das die Gesamtzahl der Kriegspunkte vor allem von Spielern beeinflusst werden, die außerhalb der Stoßzeiten spielen?
Devon: An diesem Problem arbeiten wir verstärkt. Die KI in „Der Rand der Nebel" ist Teil eines langfristigen Plans, genau mit diesem Problem fertig zu werden. Dieser Plan sieht vor, dass WvW größtenteils dann entschieden wird, wenn viele Spieler Online sind. WvW macht am meisten Spaß, wenn viele Spieler daran teilnehmen, genau dann muss es sich auch am meisten lohnen.

F: Was sind eure kurzfristigen Pläne für das WvW (abgesehen von „Der Rand er Nebel"), über die ihr sprechen dürft?
Devon: Es gibt mehrere Sachen, an denen wir im Augenblick arbeiten, aber keine von ihnen ist soweit fortgeschritten, das wir öffentlich darüber reden können.

F: Wurde darüber nachgedacht, zeitlich begrenzte Gegenstände im WvW einzuführen, die es Gilden erlauben, zeitlich befristete Wegmarken zu erzeugen? Das würde bei Belagerungen helfen. Dies könnte Teil der Gilden-Aufwertungen sein.
Devon: Darüber haben wir bisher noch nicht diskutiert.

F: Habt ihr über eine Skalierung der Dolyak-Eskorten nachgedacht? Wenn beispielsweise ein Dolyak von einer größeren Gruppe angegriffen wird, könnte er mehrere Diebe herbeirufen, die ihn unterstützen. Das würde den Kampf viel interessanter machen.
Devon: Das ist eine interessante Idee, über die wir intern noch nicht diskutiert haben. Wir sprechen viel darüber, mit Hilfe von NSCs das WvW etwas interessanter zu gestalten. „Der Rand der Nebel" hat ein paar dieser NSCs, die als Beispiele für etwas interessantere und strategischere Kämpfe dienen könnten. Wir planen, einige der Dinge, die wir bei „Der Rand der Nebel" gelernt haben, auch den anderen WvW-Karten zugutekommen zu lassen.

Update-Notes zum Spiel - 4. Februar 2014

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  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Dolyak Express vom 10. Januar (Antworten)

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Herzlich willkommen!

Der Dolyak Express geht in die nächste Runde. Heute beantworten euch der Lead Writer Bobby Stein und die beiden Narrative Designer Jeff Grubb und *Scott McGough *einige eurer Fragen zur Geschichte, die in diesem Thread oder in den anderssprachigen Foren gestellt wurden.

F: Wie seid ihr intern organisiert, um die Konsistenz des Universums langfristig zu ermöglichen [trotz der vielen unterschiedlichen Designer und Texter]? Ich weiß, dass ihr ein großes Wiki habt, mit dem ihr die objektive und logische Konsistenz sicherstellt, aber wie funktioniert das mit der Atmosphäre, dem Flair der Welt?

Bobby Stein: Wir verwenden eine Kombination aus Wikis, interner Dokumentation und Kommunikation zwischen den Bereichen, um den Geist des Guild Wars-Universums zu erhalten und weiterzuentwickeln. Jedem Team, das an Story-Inhalten arbeitet, wird ein Narrative Designer zugewiesen, der die Dialoge der Charaktere und die Handlung entwirft, aber auch die Kontinuität prüft.

F: Könntet ihr uns bitte den Prozess erklären, wie eine Story entwickelt wird? Am besten mit einem bekannten Beispiel. Von der Idee zum Spiel, und auch, welche Leute daran mitwirken. Wie waren verschiedene Teams daran beteiligt?

Bobby: Die Vorgehensweise bei der Erstellung von Story-Inhalten für die Lebendige Welt hat sich im Lauf des letzten Jahres stark weiterentwickelt. Es ist unser bestreben für Charaktere jene besonderen Momente zu schaffen, die in den Spielern etwas auslösen. Alles fängt mit einem Konzept oder einer Handlungsskizze mit unseren Hauptcharakteren an. Wir werfen eine Frage auf, von der wir wollen, dass sie sich auch die Spieler stellen. Dann machen wir uns daran, diese Frage durch den Rhythmus der Story, die Darstellung der Charaktere, die Szenerie und das Gameplay zu beantworten. Wir besprechen diese Ideen als Team und grenzen sie dann im Hinblick auf eine klar definierte Story ein. Dann nehmen die Teams diesen Rahmen und bauen jene Inhalte dazu, die alle zwei Wochen erscheinen.

Zwei Beispiele aus zwei verschiedenen Veröffentlichungen verdeutlichen sehr gut, wie sich unsere Vorgehensweise verändert hat. Flamme und Frost begann als eine Reihe von Teaser-Events. In diesen hatten Rox und Braham ihren ersten Auftritt, Klippheim und die Verschlinger-Brutstätte wurden zurückerobert und die Waffenmanufakturen der Feurigen Allianz wurden zerstört. Ein relativ kleines Team hat diese Inhalte im Laufe mehrerer Monate erstellt. Dabei haben sich die Teammitglieder jeweils auf bestimmte Teile der Story und des Gameplays konzentriert, und das vom Konzept bis zur endgültigen Version. Mit Welt-Events haben wir das Interesse der Spieler geweckt, die Entwicklung der Geschichte und der Charaktere fand dann aber hauptsächlich in Story-Instanzen statt.

Ganz anders lief das bei den Inhalten rund um den Albtraumturm. Da gab es viel mehr Charaktere, größere Story-Instanzen und Welt-Zonen und mehr Action. Da wir bereits bekannte Charaktere verwendet haben, konnten wir aber auch ein paar ruhigere Momente einbauen, damit Rollenspieler die Möglichkeit hatten, die Charaktere etwas besser kennenzulernen. Und wir konnten alles direkt in der Welt stattfinden lassen, statt in Instanzen, so war für Spieler alles viel sichtbarerer.

Mit jeder Veröffentlichung haben die Mitglieder der verschiedenen Teams für die Lebendige Welt wertvolle Erfahrung gesammelt und konnten ihre Erkenntnisse in den nächsten Projekten einsetzen. Ende 2013 war es dann so, dass Autoren und Narrative Designer immer enger mit Gameplay Designern zusammengearbeitet haben, was zu mehr Synergien zwischen diesen Aspekten geführt hat und so zu besseren Storys. Den Beweis dafür werden die verbleibenden vier Veröffentlichungen zur Scarlet-Story liefern.

F: Der Mond im Spiel ähnelt sehr stark dem Mond der echten Welt. Soll Tyria etwa die Erde sein? Und wenn ja, spielt das Guild Wars 2 Universum vor oder nach unserer Zeitrechnung?

Bobby: Alle Ähnlichkeiten mit unserem Mond sind reiner Zufall. Tyria ist nicht die Erde.

F: Wie ist die Zentauren-Gesellschaft organisiert? Welche Rollen spielen Spiritualität, soziale Stellung und Familie dort im Alltag?

Scott McGough: Gegenwärtig ist der Großteil der Zentauren-Zivilisation eher wie eine riesige Armee aufgebaut, die unter dem Befehl eines mächtigen Kriegsherrn steht – genauer gesagt unter dem Modniir Ulgoth dem Mächtigen. Als Antwort darauf, dass alle anderen Völker in das Territorium der Zentauren drängen (wobei die Menschen auf der Feindesliste ganz oben stehen), haben die Modniir den Stamm der Harathi und den der Tamini vereint und zu einer einzelnen großen Streitkraft formiert. Die Modniir stehen in der Stammeshierarchie ganz oben, gefolgt von den Harathi und dann den Tamini. Die Modniir sind skrupellos und herrisch, sie holen die schwächeren Zentauren-Stämme mit Druck in die Armee und zwingen sie, sich an die Kampfstrategien und Schlachtordnung der Modniir zu halten.

Die Zentauren sind im Allgemeinen ein sehr spirituelles Volk, das sowohl die Natur als auch ihre Vorfahren verehrt. Dabei ist diese Verehrung stark militärisch und von Gewalt geprägt. Rituale enden häufig in rituellen Kämpfen zwischen Zentaurenstämmen oder einzelnen Zentauren desselben Stammes. Schwere Zeiten und Grenzkonflikte haben die Zentauren noch härter werden lassen, sodass religiöse Feste nun noch brutaler und kriegerischer gefeiert werden als je zuvor – dazu trägt nicht zuletzt auch der aggressive Feldzug der Modniir gegen die Menschen bei. Zentauren verehren nach wie vor inbrünstig ihre Naturgottheit (die der Menschengöttin Melandru ähnelt, was sie natürlich vehement bestreiten). Aber heutzutage konzentrieren sie sich mehr auf die stolzen, wilden und freiheitsliebenden Elemente ihrer Spiritualität, auf Kosten der Aspekte des Wachstums und des Gedeihens.

Die Familienbande der Zentauren verlieren daher mit Fortschreiten des Krieges gegen die Menschen immer mehr an Bedeutung. Es gibt immer noch feste Rollen in der Familie (kurz gesagt sind männliche Zentauren für die Jagd und die Verteidigung der Grenzen zuständig, die weiblichen hingegen für den Schutz von Zentaurenzivilisten und die Alltagsarbeiten in den Lagern). Männliche Zentauren sind häufiger auf dem Schlachtfeld anzutreffen, aber da der andauernde Konflikt mit den Menschen die Streitkräfte dezimiert, müssen auch immer mehr weibliche Zentauren ihr Lager verlassen, um an der Front zu kämpfen.

F: Sind die Sechs [Götter] wirklich weg oder nicht? Ihr Einfluss ist immer noch stark spürbar. Spieler können die Götter mit Gebeten um Hilfe bitten, NSC-Priester können die Schnitter des Grenth herbeirufen usw. Ihre Statuen sind auch immer noch von starker Energie erfüllt. Also, wenn sie weg sind, warum ist ihre Macht noch hier?

Jeff Grubb: Die Götter der Menschen existieren noch und ihre Macht ist weiterhin in Tyria spürbar. Sie haben sich aber in die Nebel zurückgezogen und die Menschen ihrem Schicksal überlassen, das sie nun selbst meistern müssten. Die Götter der Menschen haben sich bei den Menschen etwas zu viel … eingemischt, und nach dem letzten Kampf gegen Abaddon haben sie entschieden, sich mehr im Hintergrund zu halten. Außerdem hat die Vernichtung von Abaddon und der Einzug von Kormir ins Pantheon an seiner Stelle dazu geführt, dass die greifbaren Verbindungen mit Tyria durchtrennt wurden. Es gibt also noch eine Verbindung der Götter mit den Menschen, aber man kann sie nicht einfach mal anrufen und bitten, die Alt-Drachen auszuschalten oder so.

F: Wie wird während der Ausbildung eines Charr im Fahrar entschieden, worauf er sich spezialisieren wird? Was führt dazu, dass ein Junges im Zaubern ausgebildet wird, wo doch die Zauberei bei den Charr nicht besonders gut angesehen wird? Erhalten Charr im Fahrar nur eine militärische Grundausbildung und verlassen ihn dann, um selbst zu entscheiden, worauf sie sich spezialisieren möchten?

Jeff: Die Spezialisierung hängt von der Eignung ab. Falls ein Charr-Junges ein Händchen für Magie hat, wäre es unklug, es in eine andere Richtung zu drängen (und zwar sowohl für das Junge als auch für seinen Trupp). Manche Trupps tun das zwar, aber andere sehen das viel pragmatischer – typisch für die Weltsicht der Charr. Sie können sich zwar nicht besonders für Zauberfähigkeiten erwärmen, was an der früheren Macht der Flammen-Legion liegt, aber sie erkennen trotzdem, dass magische Fähigkeiten sehr nützlich sein können. Die beste Beispiel aus unserer Welt wäre ein American Football Team – Das besteht hauptsächlich aus großen, kräftigen Kämpfertypen, aber trotzdem möchten die nicht auf den kleinen Typen verzichten, dessen einziges Talent es ist, den Ball aus 50 Yard Entfernung durch die Pfosten zu kicken.

F: Könnt ihr erklären, wie eine Asura-Hochzeit aussehen würde? Am besten mit so vielen Details wie möglich.

Jeff: Hier noch einmal, was ich in der Vergangenheit über die Ehe bei den Asura gesagt habe: Die Asura praktizieren serielle Monogamie, sie haben also immer nur eine ernsthafte romantische Beziehung zu einem anderen Ausura. Diese Beziehungen sind meistens Partnerschaften auf Augenhöhe, die oft (aber nicht immer) ein festes, vorbestimmtes Ablaufdatum haben. Meistens entstehen solche Beziehungen zwischen zwei Asura, die sich in dasselbe Konzept verlieben. Diesen Gedanken-Ehen entspringen schnell neue Ideen und konzeptionelle Paradigmen. Ach und natürlich Kinder. Wenn eine Beziehung zu Ende geht, wird meist eher darüber gestritten, wer die Erfindungen behalten darf, als zu wem die Kinder kommen. http://secretagentcat.com/2011/09/12/in-the-mind-of-genius/

Ich glaube nicht, dass es schon eine Asura-Hochzeit gegeben hat.

F: Haben Oger irgendeinen Glauben?

Jeff: Aus unserem internen Wiki: „Oger sind überhaupt nicht spirituell veranlagt. Sie haben kein Konzept von Göttlichkeit, sie verehren nichts und niemanden, sie haben keine religiösen Traditionen, Aberglauben oder irgendwelche übersinnlichen Erklärungen dafür, wie die Welt funktioniert oder wie das Leben entstanden ist. Es ist ihnen einfach egal. Oger interessieren sich nur für das Hier und Heute. Sie haben keinen Glauben, der sich irgendwie mit dem beschäftigen würde, was nicht in der Gegenwart passiert."

F: Gibt es irgendeinen Zusammenhang zwischen dem Zaubererturm in den Kessex-Hügeln und dem in Ascalon? Welche Geschichte steckt hinter den Türmen und was ist mit dem in Ascalon passiert?

Jeff: Ich glaube, die zwei Türme ähneln sich hauptsächlich wegen der Ketten. Es ergibt Sinn, den Turm festzumachen, wenn man mit besonders mächtiger Magie zu tun hat. Man hat so die Möglichkeit, den Turm einfach woanders hinzubewegen, falls mal bei Experimenten mit besonders mächtiger Energie etwas schiefgeht. Natürlich muss schon etwas wirklich enorm schiefgehen, damit man wirklich samt Turm wegzieht. Der Turm in den Kessex-Hügeln lag an einem nahegelegenen Ort in GW1 und wurde an die aktuelle Position versetzt. Der Turm, der in GW1 in Ascalon stand, ist verschwunden, und was damit passiert ist, wurde noch nicht enthüllt.

F: Im Versteck des Ordens der Gerüchte kann man ein großes Planetarium sehen. Aber es scheint nicht mit den Kontinenten Tyrias übereinzustimmen. Was sind die blauen Flächen darauf? Welchen Nutzen hat es für den Orden?

Jeff: Die große Kugel dient der Einschätzung der aktuellen Bedrohungssituation und zeigt die Bedrohung durch die Drachen und andere übernatürliche Bedrohungen an. Ein Großteil des Globusses wurde vom Orden noch nicht erforscht und daher werden diese Bereiche zur genaueren Betrachtung der Gegenden, die überwacht werden, genutzt. Darum sieht das Gesamtergebnis für jemanden, der zufällig vorbeikommt, nicht so aus, wie die „echte" Welt da draußen. Ein bisschen so, wie wenn man einem Programmier über die Schulter schaut und nur den Code sieht.

F: Was hat es mit den geheimen Räumen in Caudecus’ Anwesen und den Gesichtern dort auf sich?

Jeff: Die Räume des Wahnsinns waren eine Idee von Josh für erforschbare Bereiche in Caudecus’ Anwesen. Wir haben sie auf die Karte gesetzt, aber aus Zeitmangel konnten wir sie nicht ins Spiel einbauen. Sie sind auf der Karte geblieben, aber wurden nicht mit dem Rest verbunden. Fans haben die Räume gefunden, indem sie hinter die Wände gelangt sind. Es gibt zurzeit keine offizielle Geschichte zu diesen Gesichtern.

Wir führen eine Überarbeitung des Forums durch

in News und Ankündigungen

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Hallo alle zusammen,
Wir führen heute einige der Veränderungen am Forum durch, die wir bereits in diesem Thread angesprochen haben: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Updates-ber-Foren-und-Moderation-bei-Guild-Wars-2/

Diese Woche werden wir einige Unterforen hin und her bewegen und die allgemeine Strukturierung des Forums verändern.

Ziel der neuen Struktur ist es, qualitativ hochwertige Beiträge von euch noch schneller zu finden, um sie dem Entwicklerteam übermitteln zu können. Wir hoffen, dass die neue Struktur euch ebenso entgegenkommt.

Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo!
Das Community-Team startet zusammen mit dem Rest des Guild Wars 2-Teams eine neue Initiative! Ihr habt um mehr Interaktion und Antworten auf unzählige Fragen gebeten. Wir möchten euch die Chance geben, Fragen direkt zu stellen und auch die Antworten direkt zu erhalten – von Entwicklern, Designern, Musikern, Technikern … von allen!
Wir werden ab Januar alle zwei Wochen neue Posts zu verschiedenen Themen erstellen. Diese Threads bleiben einige Tage offen, um Fragen von der Community zu sammeln, die wir dann an die Teams weiterleiten. Sobald die Antworten vorliegen, geben wir sie an euch weiter! Wir haben vor, das alles ins Deutsche, Französische und Spanische zu übersetzen, damit jeder in allen unseren Foren-Communitys gleichberechtigt daran teilnehmen kann.
Ihr fragt euch vielleicht, wie das mit unserer aktuellen Initiative zur Zusammenarbeit bei der Entwicklung in den Foren zusammenhängt. Wir möchten die entsprechenden Forum-Threads dazu nutzen, mit unserer Community Designansätze, Konzepte und andere wichtige Themen zu diskutieren. Wohlverstanden, es geht um Diskussionen. Wir werden also nicht berichten, woran wir gerade arbeiten, was die Zukunft bringt, oder dergleichen. Die Dolyak-Express-Initiative soll eine Plattform bereitstellen, auf der ihr entwicklungsbezogene Fragen stellen könnt, die eine Antwort erfordern, keine Diskussion, und das in einem System, durch das die Community in allen Sprachen Zugriff auf die Antworten zu diesen Fragen erhält.
Wir beschreiben mal kurz, wie es funktionieren soll: Das Community-Team sammelt diverse Fragen aus den Foren, und zwar auch aus den deutschen, französischen und spanischen, fasst das Ganze auf eine vertretbare Anzahl zusammen und gibt sie an die Entwickler weiter. Es ist geplant, alle möglichen Fragen zu beantworten, damit ihr ein Gefühl für die Arbeit in einem Studio für Videospiele bekommt. Wir hoffen, dass dieser Einblick in den Entwicklungsprozess für alle ein Gewinn sein wird.

Hier ein paar Tipps, welche Fragen eine größere Chance haben, beantwortet zu werden:
Stellt offene oder allgemeine Fragen
Fragen, die weniger speziell sind, führen zu besseren Antworten durch die Entwickler. Auf sehr spezifische Fragen gibt es meist kurze Antworten, die möglicherweise nicht ganz so gut erklärt sind, wie sie sein könnten.
Ja/Nein-Fragen lassen keinen Raum dafür, mehr zu sagen als „Ja, das machen wir" oder „Nein, das machen wir nicht".

  • Schlechtes Beispiel: Warum bringt ihr x nicht in Ordnung?
  • Gutes Beispiel: Mir macht x nicht so viel Spaß, wie ich es gerne hätte. Was haltet ihr von dieser Mechanik, und gibt es Pläne, auf Basis meiner Wahrnehmung, dass x nicht so viel Spaß macht, seine Spielbarkeit zu verbessern?

Vermeidet kürzlich bereits beantwortete Fragen
Falls eine Frage in den letzten Monaten bereits beantwortet wurde, ist es relativ wahrscheinlich, dass sich die Antwort seitdem nicht geändert hat. Wenn wir in anderen Threads oder Interviews gesagt haben, dass wir über ein Thema keine Details preisgeben können, dann fragt bitte nicht erneut danach.
Es wird ein Archiv mit allen Q&A-Themen geben, sodass ihr nachlesen könnt, was schon besprochen wurde. Das dürfte doppelte Fragen auf ein Minimum beschränken.

Stellt keine Fragen mit „wann"
Wann-Fragen sind ungefähr so sinnvoll wie Ja/Nein-Fragen. Normalerweise wissen wir es entweder selbst noch nicht oder haben das Datum bereits bekanntgegeben. Außerdem schränkt die Frage nach dem „Wann" die Antwortmöglichkeiten des Entwicklers ein.
Solltet ihr keine Frage haben, sondern nur ein Feedback abgeben wollen, lest bitte den Sticky-Post, „So gebt ihr ein gutes Feedback ab“, und erstellt neue Threads in den passenden Unterforen. Dadurch bleiben die Diskussionen beim Thema, und die Interaktion zwischen Entwicklern und Community wird gefördert.

Keine Annahmen!
Beispiel: Die Mechanik X ist eindeutig kaputt. Das ist eine objektive Tatsache, also warum bringt ihr das nicht in Ordnung?
Die Frage geht von der Annahme aus, dass das Entwicklerteam der Ansicht zustimmt, dass X „kaputt" ist, aber das muss ja gar nicht stimmen. Eure Frage sollte daher eher lauten: „Was haltet ihr von X, denn viele glauben, dass es für Y wichtig ist?"

Zeigt Respekt
Die Entwickler nehmen sich im Rahmen ihres Bürotages Zeit, um eure Fragen zu beantworten — Zeit, in der sie auch am Spiel arbeiten könnten. Bitte zeigt ihnen dafür Respekt, und stellt eure Fragen entsprechend. Natürlich beantworten wir auch Fragen, in denen negative Kritik zum Ausdruck kommt. Aber das geht auch, ohne beleidigend oder unhöflich zu werden.

  • Gutes Beispiel: „Mir macht X keinen Spaß. Warum ist es so, wie es ist?"
  • Schlechtes Beispiel: „Warum ist X so unerträglich schlecht?"

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Update-Notes zum Spiel - 26. November 2013

in Game Release Notes

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LEBENDIGE WELT
Fraktur
Fünf neue Fraktale

  • Drei Standard-Fraktale:
    • Thaumanova-Reaktor: Begebt euch auf ein neues historisches Abenteuer und reist zum unheilvollen Kraftwerk, kurz bevor es explodiert. Mit steigender Fraktal-Schwierigkeit werden auch mehr potenzielle Auswirkungen freigeschaltet.
    • Waffenmanufaktur-Prüfung: Begleitet Braham und Rox durch die epische Nacherzählung des Abenteuers im Verlies der Einrichtung der Feurigen.
    • Ätherklingen-Zuflucht: Helft Ellen Kiel dabei, Ätherklingen-Piraten in einem Fragment des Verlieses der Ätherklingen-Zuflucht zu bekämpfen.
  • Zwei Boss-Fraktale:
    • Feurige Vergeltung: In diesem Boss-Fraktal bekämpft ihr die legendären Bosse des Verlieses der Einrichtung der Feurigen.
    • Himmelspiraten: Durchlebt die Herausforderung von Kapitän Mai Trin und ihrem Ersten Maat Horrik.

Story

  • Wie während ihrer Kandidatur für den Sitz im Kapitänsrat versprochen, hat Ellen Kiel ihre Untersuchung des Thaumanova-Reaktorunglücks im Observatorium Nebelsperre begonnen.
  • Spieler können den speziellen Story-Modus dieses Fraktals abschließen, wenn sie die Fraktale der Nebel zum ersten Mal während dieser Veröffentlichung betreten.

Instabilitäten der Nebelsperre

  • Eingriffe in das Observatorium Nebelsperre, um bestimmte Momente in der Zeit zu verfolgen, haben das Verfahren der Nebelsperre destabilisiert. Aus diesem Grund erscheinen ab Fraktal-Stufe 31 einzigartige Nebelsperren-Instabilitäten.
  • Nebelsperren-Instabilitäten sind spezielle Modifikatoren, die diverse Auswirkungen auf den Spieler und seine Gruppe haben, solange sie sich durch die Fraktale bewegen. Dies kann alles beinhalten: von einfachen Zuständen bis hin zu zusätzlichen heimtückischen Angriffen von Kreaturen.

Verbesserung des Qual-Widerstands/Infundierte Ausrüstung

  • Jede infundierte aufgestiegene Ausrüstung verfügt jetzt über einen speziellen Infusionsplatz für Qual-Widerstand
  • Qualvolle Infusionen können in Fraktal-Belohnungstruhen gefunden werden.
  • Die gesamte infundierte aufgestiegene Ausrüstung verfügt jetzt standardmäßig über eine +5 Qual-Widerstand auf dem entsprechenden Qual-Widerstandsplatz, an Stelle des natürlichen +5 Qual-Widerstands.
    • Qualvolle Infusionen gewähren +1 oder mehr Qual-Widerstand.
    • Konstrukteure können zwei identische qualvolle Infusionen mit einem Thermokatalytischen Reagenz kombinieren, um eine einzelne kraftvollere qualvolle Infusion zu generieren.
  • Neu generierte oder erbeutete infundierte aufgestiegene Ausrüstung verfügt jetzt über leere Qual-Widerstandsplätze.

Generelle Fraktal-Verbesserungen

  • Die Auswahl der Fraktale basiert nun auf der Anzahl der Fraktale, die eine Gruppe im aktuellen Durchlauf abschließt. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich längere und schwierigere Fraktale am Anfang befinden, ist reduziert.
  • Jede Fraktal-Stufe endet jetzt mit einem Boss-Fraktal. Das Solide-Ozean-Fraktal, Feurige-Vergeltungs-Fraktal und Himmelspiraten-Fraktal gehören alle zu dieser Kategorie.
  • Unerschütterliche Kreaturen in den Fraktalen können jetzt nicht mehr als 5 Stapel Segen erhalten
  • Die Skalierung der Schwierigkeit der Fraktale wurde nun angepasst. Lebenspunkte, Schaden und Anzahl der Feinde passen sich jetzt allmählicher an.
  • Der Qual-Schaden wurde ebenfalls in diversen Stufen reduziert.
  • Fraktal-Stufe 50 ist nun möglich – sogar mit exzessivem Qual-Schaden. Jedoch sind die Fraktale zurzeit auf Stufe 50 begrenzt. Zusätzliche Stufen werden in Zukunft verfügbar sein.
  • Fortschritte in den Fraktalen gelten jetzt für den gesamten Account.
  • Es wurden zahlreiche Fehlerbehebungen und Änderungen in der Spielbalance früherer Fraktale vorgenommen.

Fraktal-Ranglisten

  • Mit dieser Veröffentlichung sind Spieler in der Lage, ihre Fortschritte auf einer neuen Rangliste zu verfolgen, die ihren Fraktal-Rang anzeigt.
  • Bei einem Gleichstand rückt der Spieler auf die höhere Position, der den Rang zuerst erreicht hat.
  • Sobald genügend Daten zur Verfügung stehen, wird die Rangliste auf GuildWars2.com zu sehen sein.

Belohnungen

  • Tägliche Münzbelohnungen für den Abschluss der Fraktale sind jetzt besser auf andere Verliese abgestimmt. Es gibt nun separate tägliche Belohnungen alle zehn Fraktal-Stufen (1-10, 11-20 und so weiter).
  • Die Fraktalwaffen wurden zu Waffenskins umgewandelt.
  • Rezepte für eine neue Rune und ein neues Sigill können exklusiv in den Fraktalen erbeutet werden.
    • Die Überlegene Rune des Widerstands gewährt zusätzliche Zähigkeit, eine Reduzierung der Zustandsdauer und Aegis nach Benutzung eines Siegels.
    • Überlegenes Sigill der Wucht gewährt für besiegte Feinde einen Zähigkeitsbonus, der sich stapeln lässt.
  • Beim Abschluss des Metaerfolges „Fraktur" wird der Spieler mit einem Beutel aufgestiegener Handwerksmaterialien belohnt.

Erfolge

  • Für das Abschließen eines Fraktals erhält der Spieler jeden Tag der „Fraktur"-Veröffentlichung einen Täglichen Erfolg.
  • Jedes einzigartige Fraktal, das während der „Fraktur"-Veröffentlichung abgeschlossen wird, vollendet einen entsprechenden „Lebendige Welt"-Erfolg.
  • Der Metaerfolg „Fraktur" verlangt vom Spieler das Abschließen einer Kombination von 11 täglichen Fraktalen und/oder einzigartigen Fraktal-Erfolgen.

Exotische Beute

  • Der Unendliche Fraktal-Trank ist ein unendlicher Verwandlungstrank, der es den Spielern vorübergehend erlaubt, die Gestalt diverser Kreaturen aus den Verliesen der Fraktale der Nebel anzunehmen. Je höher die Fraktal-Stufe, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Trank erbeutet wird.

Im Innern der Albträume
Belohnungen

  • Die Dreischlüssel-Truhe wurde überarbeitet, damit sie mehr Beutetaschen und Dragoniterz enthält und sich darin eventuell Schriftrollen des Wissens sowie Folianten des Wissens finden lassen.
  • Der Toxische Hybrid lässt nun jedes Mal einen Teil des Dreifarbigen Schlüssels fallen, wenn er besiegt wird.
  • Feldwebel Walters, die sich am Fuße des Turms der Albträume befindet, wird nun vom Spieler Proben der Makellosen Toxischen Spore für den Erfolg „Toxischer Sporensammler" annehmen. Sie wird mehr Makellose Toxische Sporenproben für verschiedene neue Handwerksrezepte, Teile des Dreifarbigen Schlüssels und die Heilfertigkeit Gegengift-Spray tauschen.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt

  • Ein neues Areal wurde zum Sprung-Rätsel Obsidianrefugium hinzugefügt!
    • Die Wirkung der Blutgier der Grenzlande wurde für das Obsidianrefugium deaktiviert.
    • Spieler sind jetzt in der Lage, das Obsidianrefugium direkt vom Drop-Down-Menü ihrer WvW-Ansicht zu betreten.

Gegenstände

  • Zusätzliche Rezepte für Teile von aufgestiegenen Rücken-Gegenständen wurden der Mystischen Schmiede für Spieler hinzugefügt, die sich nicht in die Fraktale begeben.
    • Alle Teile von aufgestiegenen Rücken-Gegenständen, die 1 Phiole kondensierte Nebelessenz benötigen, können stattdessen mit Blutsteinstaub geschmiedet werden.
    • Insgesamt wurden acht neue Rezepte hinzugefügt.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Updates zu Kulturellen Rüstungen der Sylvari: Leicht Rang 1 (nur weiblich), Leicht Rang 3, Mittel Rang 2 und Mittel Rang 3: Texturen, Spiegelung und Farbbereiche wurden mehrheitlich wieder in den Zustand vor dem letzten Update zurückgesetzt und ausbalanciert, um sie an das Leuchtmaterial anzupassen.
    • Für das Mittlere Rang 2 Beinkleid wurden die Bereiche der Farbe-Haut-Anpassung größtenteils zusammengefasst, um eine erhöhte Textur- und Farbglanzkontrolle zu ermöglichen. Der Schattierer für den Rüstungsglanz wurde umgearbeitet, um eine volle Sättigungsbandbreite für Leuchtfarben im Rahmen der Textursättigung zu gestatten. Dieser Schattierer reguliert alle pflanzenartigen Sylvari Rüstungen, die über Glanz verfügen: Kulturelle Sylvari Rüstungen, Albtraumhof Rüstungen und Sylvari Stadtkleidung.

Gegenstände

  • Sammelwerkzeuge können nicht abgelegt werden, solange sie noch benutzt werden.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Feuerschild: Die Aura dieser Fertigkeit kann nun auf 5 statt 4 Ziele angewendet werden, wenn sie mit Kraftvolle Aura versehen wird.
  • Schock-Aura: Die Aura dieser Fertigkeit kann nun auf 5 statt 6 Ziele angewendet werden, wenn sie mit Kraftvolle Aura versehen wird.
  • Zephyrs Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft verleiht jetzt Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr auf Luft eingestimmt seid. Sie funktioniert auch mit Nachklingenden Elementen.
  • Steinernes Fleisch: Diese Eigenschaft verleiht jetzt immer Zähigkeit, während ihr auf Erde eingestellt seid. Sie funktioniert auch mit Nachklingenden Elementen.
  • Siegel der Luft: Die Kurzinfo gibt jetzt die richtige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit des Segens an, wenn diese während der Aktivierung mit „In Stein Gemeißelt" belegt ist.
  • Anhalten, Fallenlassen und Rollen: Die Erholzeit dieser Eigenschaft beginnt erst, wenn Brennen und Kühle entfernt werden.
  • Beruhigender Nebel: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet, um die korrekte Rate anzugeben, in der Beruhigender Nebel angewandt wird.
  • Heilende Welle: Diese Eigenschaft zeigt nun die korrekte Heilungsmenge an, wenn der Spieler sich auf der PvP-Karte befindet.
  • Äthererneuerung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst, um die Funktionalität besser zu beschreiben.

Ingenieur

  • Werkzeugkit
    • Schraubenschlüssel werfen: Die Heilungsfunktion dieser Fertigkeit wurde entfernt. Bei Anwendung fügt sie nun jedes Mal 2 Stapel Verwundbarkeit zu, wenn der Feind getroffen wird.
    • Prügeln: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.
    • Rumms: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.
    • Zack: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.
  • Superschraubenschlüssel: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die tatsächliche Funktonalität zu erklären.
  • Giftgranate: Diese Granaten zeigen jetzt einen roten Ring für Feinde und einen Komboring für Verbündete an.
  • Granatensperrfeuer: Diese Eigenschaft schleudert nun 7 Granaten, wenn sie mit Grenadier versehen wird. Dies ersetzt die 50-prozentige Chance 6 oder 8 Granaten zu schleudern. Diese Granaten zeigen jetzt einen roten Ring für Feinde und einen weißen Ring für Verbündete an.
  • Automatikwerkzeug-Installation: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert, um die korrekte Menge der wiederhergestellten Lebenspunkte der Geschütztürme anzugeben.
  • Automatisierte Notfallbehandlung: Diese Eigenschaft lädt nun die Fertigkeiten „Gegengift-Spray", „Gebet an Dwayna" für Menschen und „Heilender Samen" für Sylvari auf.
  • Gezogene Geschützturmläufe: Der Reichweitenbonus wurde auf 50% erhöht. Mehrere Geschützturmfertigkeiten wurden modifiziert, um diese Änderung wiederzugeben.
  • Gewehrturm: Die Reichweite wurde von 1400 auf 1500 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.
    • Automatische Zündung: Wird nun von Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.
  • Harpunenturm: Die Reichweite wurde von 1400 auf 1500 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.
    • Automatische Zündung: Wird nun von Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.
  • Flammenturm: Die Basisreichweite wurde von 450 auf 500 erhöht. Die Reichweite wurde von 600 auf 750 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.
    • Nebelwand: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht dadurch den Radius von 240 auf 360.
  • Netzturm – Elektrifiziertes Netz: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und lässt sich damit auf Gegner in einer Reichweite von 900 (vorher 600) schleudern.
  • Raketenturm: Die Basisreichweite wurde von 1200 auf 1000 gesenkt. Wird er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen bleibt die Reichweite bei 1500.
    • Explosive Raketen: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht die Reichweite von 1000 auf 1500.
  • Donnerturm – Klopfen: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht den Radius von 240 auf 360.

Wächter

  • Symbol des Schutzes: Dieses Symbol zeigt jetzt die entsprechende Erhöhung der Dauer, wenn es mit Schrift der Beharrlichkeit versehen wird.
  • Reinigende Flammen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um die korrekte Reduzierung der Zustandsdauer (33%) wiederzugeben.
  • “Bleibt standhaft!”: Eine Beschreibung der Fertigkeit für die Anzahl der Ziele wurde hinzugefügt.
  • Bindende Gefahr: Beschreibungen dieser Eigenschaft werden jetzt bei Fertigkeiten angezeigt, die Bewegungsunfähigkeit auslösen.
  • Ring der Abwehr: Der Fertigkeit wurde eine Beschreibung des Lichtfelds hinzugefügt, die sie erzeugt.

Mesmer

  • Trügerische Wache: Dieses Trugbild wird nun tatsächlich versuchen, die Angriffsreichweite seines Ziels zu betreten, bevor es seine Fertigkeit einsetzt.
  • Durchdrungene Ablenkung: Der Eigenschaft wurde eine Beschreibung des Radius hinzugefügt.
  • Gestärkte Illusionen: Diese Eigenschaft zeigt nun eine Schadenserhöhung für Trugbilder an.
  • Illusionärer Duellant: Diese Fertigkeit zeigt nicht länger den Schadensverlust an, wenn sie mit Gestärkte Illusionen versehen wird.
  • Wirbel: Der Reichweiten-Indikator wurde aktualisiert und verwendet nun die richtige Reichweite. Der Radius ist jetzt angegeben. Eine Beschreibung über die Einzugsreichweite der Fertigkeit wurde hinzugefügt.

Nekromant

  • Zeichen der Verwesung: Die Beschreibung wurde der tatsächlichen Funktionalität der Fertigkeit angepasst.
  • Zeichen: Stabzeichen gehen nicht mehr sofort in die Erholzeit, wenn sie abgebrochen oder unterbrochen werden.
  • Schattenunhold – Heimsuchen: Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die genaue Dauer der Blendung anzuzeigen.

Waldläufer

  • Tritt: Die Beschreibung der Reichweite dieser Fertigkeit wurde angepasst und der Angriffsreichweite angepasst.
  • Frostgeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
  • Steingeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
  • Sturmgeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
  • Sonnengeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
  • Geist der Natur: Fertigkeiten-Beschreibungen zur Reichtweite und zum Zeitintervall wurden hinzugefügt. Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
  • Siegel der Wildnis: Waldläufer sind jetzt in der Lage mit Objekten zu interagieren, wenn sie den Aktivteil des Siegels nutzen und Siegel des Tierbändigers anwenden.
  • Gnadenschuss: Ein Fehler in der Beschreibung wurde behoben, der dazu führte, dass Schaden desselben Typs vielfach angezeigt wurde.
  • Adlerauge: Die Eigenschaft gibt in seiner Beschreibung nun die Schadenserhöhung an.
  • Gewetzte Schneiden: Ein Fehler wurde behoben, der zur Angabe einer falschen Chance auf einen kritischen Treffer geführt hat.
  • Einschüchterungstraining: Die Eigenschaft wurde aktualisiert, damit die aktivierten Fähigkeiten der Tiergefährten Dschungelspinne und der Schwarze Witwe angezeigt werden.
  • Offensichtlich unauffällig: Eine Beschreibung der Tarneigenschaft wurde hinzugefügt.

Dieb

  • Basiliskengift: Diese Betäubung wirkt nun nach einem Treffer statt bei einem Treffer, um zu verhindern, dass Gruppenkontrollangriffe (wie z. B. Kopfschuss) die Betäubung aufheben.
  • Splitterbombe: Die Beschreibung von Blutung zeigt jetzt Stapel und Dauer korrekt an. Die Beschreibung gibt nun auch den Radius an.
  • Splitterbombenschuss: Die Beschreibung enthält jetzt auch Angaben zur Funktionsweise der Fertigkeit.
  • Rauchbombe: Die alte Beschreibung von Schattenschritt wurde entfernt.
  • Leichtfüßig: Die Zustände werden jetzt zu Anfang der Ausweichrolle entfernt statt am Ende. Die Erholzeit dieser Eigenschaft beginnt erst, wenn Verkrüppelung oder Schwäche entfernt wurden.
  • Mächtiges Gift: Diebesfertigkeiten, die Gift verursachen, wurden aktualisiert, sodass sie jetzt eine verlängerte Wirkungsdauer korrekt widerspiegeln.

Krieger

  • „Fürchtet mich!": Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.
  • „Für höhere Gerechtigkeit!": Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.
  • „Schüttelt es ab!": Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an und zeigt entfernte Zustände.
  • „Auf mein Zeichen!": Diese Fertigkeit zieht nun über die volle Reichweite von 1200.
  • Energischer Fokus: Ein Fehler wurde behoben, der 8 statt der beabsichtigten 6 Sekunden Elan bei Haltung gewährte. Betroffene Fertigkeiten: Ausgeglichene Haltung, Schmerz ertragen und Berserkerhaltung.
  • Flinke Hände: Diese Eigenschaft löst nun keine 10 Sekunden Aufladezeit mehr aus, wenn von oder auf Bündel gewechselt wird.
  • Erderschütterer: Ein Fehler wurde behoben, der bei Anwendung den Adrenalinverbrauch gelegentlich verhinderte.

Welt gegen Welt

  • Blutgier der Grenzlande gilt nicht mehr für NSCs.
  • Stadtkleidung und Spielzeuge wurden im WvW deaktiviert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manche Spieler den Erfolg Anbruch der WvW-Saison freischalten konnten.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Bewertungen für Teamzuteilungen und Ranglistenstände im PvP wurden zurückgesetzt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Skins für Leichte Flammenkuss-Rüstung, Mittlere Flammenschreiter-Rüstung und Schwere Flammengroll-Rüstung sind jetzt im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Diese feurigen Skins können für je 800 Edelsteine erworben werden.
  • Auf WXP-Verstärkungen gibt es bis zum Ende der WvW-Saison 1 weiterhin 10%% Rabatt. WXP-Verstärkungen können im Edelsteinshop in der Kategorie Boosts für je 135 Edelsteine erworben werden oder im Fünferpack für 495 Edelsteine.

Update-Notes zum Spiel - 12. November 2013

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LEBENDIGE WELT
Im Innern der Albträume
Der Weg ist offen. Die Mutigsten betreten den Turm der Albträume und stellen sich Horden mächtiger Gegner. Die giftige Luft erschwert die Lage zusätzlich, denn die Spieler wissen nicht, ob sie es mit einer Halluzination oder einem lebendigen Gegner zu tun haben. Kein Gegengift vermag es, sie vor ihren inneren Dämonen zu schützen. Doch jemand muss diesen Turm zum Einsturz bringen, bevor die Kessex-Hügel den Albträumen anheimfallen.
Story

  • Dank der Helden von Tyria haben die Untersuchungen von Marjory Delaqua ein gutes Gegengift hervorgebracht, das es Truppen der Seraphen, der Abtei Durmand, der Wachsamen und des Ordens der Gerüchte ermöglichte, den Turm der Albträume in den Kessex-Hügeln zu infiltrieren.
  • Um in den Turm gelangen zu können, wurden Luftreiniger an wichtigen Stellen installiert, damit diese den toxischen Wolken am Fuße des Turms entgegenwirken. Mutige Truppen versuchten, neuartige Gegengift-Injektoren in die Spitze des Turms zu bringen, um das Herz dieses albtraumhaften Gebäudes zu zerstören. Doch man hörte nie wieder von diesen Leuten. Jetzt liegt es allein an den Helden von Tyria, die Toxische Allianz und ihren Turm zu zerstören.
  • Die Spieler werden per Ingame-Postsystem von Fürstin Kasmeer Meade darüber benachrichtigt, dass der Turm der Albträume jetzt offen steht. Mit der Anzeigen-Funktion in der Post kann man den Standort des Turms der Albträume finden.
  • Wenn die Spieler einmal im Turm der Albträume sind, müssen sie sich den Turm emporkämpfen. Das bedeutet drei Stockwerke voller schrecklicher Gefahren, um das Herz des Turms – eine massive, giftige Blüte, die vor Bösartigkeit strotzt – zu erreichen. In der Spitze des Turms können Spieler die Kammer, die das Herz schützt, betreten und eine Story-Instanz beginnen, die solo oder in einer Gruppe von bis zu fünf Spielern abgeschlossen werden kann.
    • Die Spieler schließen die Herausforderung ab, indem sie tun, was der Kundschaftertrupp nicht vermochte: Marjorys Gegengift direkt in das Herz des Turms injizieren!
    • Die Story-Instanz ist wiederholbar, deshalb können Spieler die Herausforderung so oft angehen, wie sie Lust auf zusätzliche Belohnungen und Auszeichnungen haben. Bei jedem Abschluss können die Spieler eine weitere Dosis Gegengift injizieren, um den Turm noch weiter zu schwächen.

Der Turm der Albträume

  • Das Innere des Turms der Albträume wurde zugänglich gemacht und er ist so tödlich wie es sein Name vermuten lässt. Der Turm der Albträume ist ein Gebiet der offenen Welt, an dem sich sogar die kühnsten Gruppen die Zähne ausbeißen. Die Spieler müssen Seite an Seite kämpfen und sich aufeinander verlassen können, um zu überleben.
  • Spieler werden an einer Reihe von Welt-Events im Innern des Turms teilnehmen und tödlichen Halluzinationen und Champions der Toxischen Allianz gegenüberstehen.
  • Im Turm der Albträume wurde in dessen Spitze eine rätselhafte Truhe gefunden. Das Schloss der Truhe ist ein komplizierter Mechanismus, der anscheinend einen dreiteiligen Schlüssel verlangt. Die Teile des Schlüssels für die Dreischlüssel-Truhe können von Kreaturen im Turm der Albträume ergattert werden. Oder man kann sie durch Handel mit Marjorys Helfer Dee im Donnergrat-Lager in den Kessex-Hügeln erlangen. Die Spieler werden außerdem einen kompletten Schlüsselsatz in der Post von Kasmeer finden. Die Schlüssel müssen miteinander zum Dreifarbigen Schlüssel kombiniert werden.
  • Die Inhalte des Turms der Albträume werden so lange verfügbar sein, bis das Herz des Turms zerstört wurde. Beobachtet den Fortschritt, wenn mehr und mehr Gegengift injiziert wird!

Albtraum-Kammern

  • Im ganzen Turm der Albträume können Spieler kleinere Blüten finden, die dem Herzen des Turms ähneln. Innerhalb dieser Kammern müssen Spieler ihre schlimmsten Ängste durchstehen und verdrehten Visionen aus ihrer Vergangenheit gegenübertreten.
  • Die Instanzen der Albtraum-Kammern sind für Einzel- oder Gruppenspieler und bestehen aus einer Reihe von Zufallselementen. Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Kammer betritt, kann er etwas neues oder jemand anderen sehen. Doch ist überhaupt etwas davon real?

Welt

  • Die Toxische Allianz wird ihre Pläne für die Beherrschung nicht einfach aufgeben, nur weil ihr Turm überrannt wurde. Events der Toxischen Ableger und der Toxischen Allianz werden das ganze Update hindurch stattfinden. Deshalb können Spieler, die die Erfolge im letzten Update verpasst haben, vieles nachholen.
  • Der Indikator für injiziertes Gegengift gibt an, wie viel Gegengift die Helden Tyrias bereits in das Herz des Turms gepumpt haben und wird regelmäßig aktualisiert.

Belohnungen

  • Für den Abschluss des Metaerfolges „Im Innern der Albträume" erhalten Spieler den Gasmasken-Skin. Dieser Kopfbedeckungs-Skin hat drei Farbbereiche und kann auf Kopfrüstungen aller Gewichtsklassen angewendet werden. Genau das Richtige, um eine unwirtliche und giftige Umgebung wie den Turm der Albträume zu infiltrieren.
  • Spieler erhalten einen Mini Toxischen Nimross für den Abschluss des Meister des Turm-Hybriden-Erfolgs.
  • Dreifarbige Schlüssel können benutzt werden, um die Dreischlüssel-Truhe in der Spitze des Turms der Albträume zu öffnen. Neben den garantierten Belohnungen gibt es für Spieler die Möglichkeit, einzigartige Gegenstände zu finden:
    • Einen Skin für Luftfilterglocke – eine Kopfbedeckung für alle Gewichtsklassen
    • Einen Skin für Toxische Spore (für Rücken-Gegenstände)
    • Eine neue, exklusive Miniatur

Erfolge

  • Um den Metaerfolg „Im Innern der Albträume" zu erhalten, müssen die Spieler sich durch das Innere des Turms der Albträume kämpfen, ihre Ängste in den Albtraum-Kammer-Instanzen niederringen, den Toxischen Hybrid besiegen und das Gegengift ins Herz des Turms injizieren.
    • Spezielle „Im Innern der Albträume"-Tageserfolge während des Updates tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Sie können durch die tägliche Teilnahme an bestimmten „Im Innern der Albträume"-Inhalten verdient werden.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Es gibt eine neue Option für selbsterstellte Arenen: Wiedereinstieg erzwingen. Wenn diese Option ausgewählt ist, steigen Spieler nach Ablauf der Zeit automatisch wieder ein. Besiegte Spieler können dann nicht mehr wiederbelebt werden.
  • Spieler in einer Solo-Arena werden vor Kampfbeitritt gemischt, um ein ausgeglicheneres und herausfordernderes Spielgeschehen zu bieten.
  • Kompass und Karte werden nun Markierungen von Gegnern anzeigen, die sich im Kampf befinden und in Sichtlinie eurer Kameraden sind.
  • Süßes-oder-Saures-Taschen sind jetzt wieder Belohnungstruhen und Candy-Corn gibt es nun in Solo- oder Team-Arenen nicht mehr. Bis zum 10. Dezember bietet PvP die doppelte Anzahl an Belohnungstruhen für Solo- und Team-Arena-Gewinner.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Die Server wurden weiter optimiert, um die Performance während massiven Kämpfen deutlich zu verbessern.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Für die Solo-Arena wurde der Benutzeroberfläche eine permanente Schaltfläche zum Verlassen (statt Auflösen) hinzugefügt.
  • Die PvP-Ansicht merkt sich nun die zuletzt geöffnete Registerkarte.
  • Das Trébuchet in der Schlacht von Kyhlo gewährt für das Treffen von Dienern nun keine persönliche Punktzahl mehr.
  • Die PvP-Medaille im Charakterauswahl-Bildschirm spiegelt nun direkt den Rang des Spielers wider.
  • Die Benutzeroberfläche für die Konfiguration von selbsterstellten Arenen deaktiviert nun die Spielen-Schaltfläche, wenn sie abgelaufen ist.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Alle permanenten Sammelwerkzeuge haben nun Account- statt Seelenbindung. Für eine Woche sind die account-gebundenen Versionen der Sammelwerkzeuge Kastenteufel-Sense und Knochen-Spitzhacke im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" für je 1000 Edelsteine erhältlich.
    • Permanente Sammelwerkzeuge, die vorher gekauft wurden, können zu account-gebundenen Versionen aufgewertet werden, indem ihr sie zum Schwarzlöwen-Waffenspezialisten bringt.
  • Marjorys Axt, Marjorys Dolch und Kasmeers Stab sind jetzt als Skins im Edelsteinshop in der Kategorie „Mode" für je 600 Edelsteine erhältlich.
  • Ein paar Geisterschwingen erheben sich vom besiegten Gegner. Der neue Permanente Geheiligte Todesstoß ist für 600 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops erhältlich.

Verbesserungen

  • PvP-Schrankplätze für Toxische Hand- und Schulterrüstungen, die ihr vom Skin für Toxischen Handschuh und Skin für Toxischen Überwurf bekommt, wurden hinzugefügt. Beide sind in der Kategorie „Mode" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Seelengebundene permanente Sammelwerkzeuge können bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten gegen account-gebundene Versionen eingetauscht werden. Spieler müssen das Werkzeug vor dem Tausch ablegen.
  • Alle zukünftigen Sammelwerkzeuge aus dem Edelsteinshop werden Account-Bindung haben und etwas mehr als die seelengebundenen Versionen kosten.

Update-Notes zum Spiel - 29. Oktober 2013

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29. Oktober: Anmerkungen zur Veröffentlichung
LEBENDIGE WELT
Turm der Albträume
Was passiert, wenn sich zwei bösartige Gruppierungen wie die Krait und der Albtraumhof zusammentun? Die Antwort findet man in der Nähe des Viathan-Sees der Kessex-Hügel, wo sich ein bedrohlicher Turm erhebt, der die Luft mit Gift verpestet. Alle, die die Sporen einatmen, werden von Krankheit und Halluzinationen heimgesucht. Die üblen Kräfte, die dies zu verantworten haben, trachten danach, Tyria zu unterwerfen.
Story

  • Sucht Marjory Delaqua und Fürstin Kasmeer Meade in den Kessex-Hügeln und helft ihnen bei der Untersuchung vom gewaltigen “Turm der Albträume” in den Gewässern des Viathan-Sees.
  • Beim Betreten der Kessex-Hügel werden Spieler mit einem Level von mehr als 25 automatisch zur Story-Instanz umgeleitet.
  • Spieler mit einem maximalen Level von 25 haben die Möglichkeit, die Story-Instanz zu spielen, indem sie mit Marjory in den Kessex-Hügeln sprechen.
    • In dieser Solo-Story-Instanz lernen die Spieler eine neue Bedrohung der “Toxischen Allianz” zwischen den Krait und des Albtraumhofs kennen. Während sich die Spieler ihren Weg zu Marjory und Kasmeer freikämpfen, erleben sie die tödlichen Fähigkeiten der Toxischen Allianz aus nächster Nähe.
    • Spieler dürfen diese Instanz ohne Strafe verlassen und wieder betreten, indem sie mit Marjory in den Kessex-Hügeln sprechen, bis die Instanz abgeschlossen ist.
    • Sobald die Instanz abgeschlossen ist, kann sie mit einem anderen Charakter erneut gespielt werden.

Welt

  • Kessex-Hügel
    • In den Kessex-Hügeln tobt der Krieg noch heftiger als sonst! Der Turm der Albträume hat die Gegend um den Viathan-See vollständig verändert, indem er toxische Pollen und Gase verströmt, die dem Himmel einen dunklen und widerlichen Farbton verleihen. Die Toxische Allianz, die sich aus dem monolithischen Turm ergießt, versucht, in dieser Region Fuß zu fassen. Truppen der Seraphen stemmen sich tapfer dieser Bedrohung entgegen, aber der Turm scheint uneinnehmbar zu sein, da er von einer Mauer aus giftigen Gasen umgeben ist.
    • Die Toxische Allianz scheint sich hier niederlassen zu wollen. Sie erobert Gebiete von Freund und Feind, von den Schlammbucht-Ausgrabungen bis hin zu den Grauhuf-Auen und allem, was dazwischen liegt. Während die Spieler sich durch verschiedene dynamische Events kämpfen, werden sie an unterschiedlichen Fronten um den Turm der Albträume Krieg führen müssen.
    • Der Turm der Albträume erschafft eigene kleinere Ableger an verschiedenen Orten der Karte. Spieler müssen die Wachsamen, den Orden der Gerüchte und die Abtei Durmand bei ihrem Versuch unterstützen, die toxischen Ableger mit Belagerungswaffen zu vernichten.
    • Marjory Delaqua, eine Spezialistin für Gifte, arbeitet intensiv an der Herstellung eines Gegengifts in einem Lager bei Donnergrat, damit die Helden aus Tyria den Turm betreten und die Toxische Allianz auf eigenem Boden angreifen können. Spieler können Marjory bei ihren Bemühungen helfen, indem sie ihr Makellose Toxische Sporenproben bringen, die durch das Abschließen von zugehörigen Events und die Vernichtung von Angehörigen der Toxischen Allianz erhalten werden können.
  • Die Toxischen Ableger sind nicht nur auf die Kessex-Hügel begrenzt. Der Wind hat diese abscheulichen Sporen bis in die benachbarten Gebiete des Caledon-Walds, der Provinz Metrica, der Brisban-Wildnis, von Königintal und der Gendarran-Felder getragen. Sie wurden sogar auf den Ewigen Schlachtfeldern gesichtet!
  • Die Abtei Durmand hat die Beteiligung der Krait, einem normalerweise xenophobischen und feindlichen Volk, untersucht. Sie kamen zu der Überzeugung, dass ihnen etwas geschenkt wurde, das für ihre Kultur sehr wertvoll ist: eine Scherbe eines ihrer großen Obelisken. Obelisken sind ein wichtiger Bestandteil der Religion der Krait. Deshalb wird die Abtei Durmand Spieler beauftragen, die Energiesignaturen von 24 dieser Obeliskenscherben in ganz Tyria zu finden und aufzuzeichnen.
  • Die Toxische Allianz stellt bislang die größte Bedrohung dar. Mit ihrer Ankunft wird der Speziestyp “Elite” eingeführt, dessen Schwierigkeitsgrad zwischen Veteranen und Champions angesiedelt ist. Elite-Gegner sollen kleinere Spielergruppen außerhalb der Gruppen-Instanzen herausfordern.
  • Inhalte und Erfolge aus “Blut und Verrücktheit” sind noch bis zum 11. November spielbar, einschließlich Dekorationen, Aktivitäten, “Verwunschenes Tor”-Events und Story-Instanzen. Zusätzlich wird es eine einzelne Halloween-Variante der täglichen Erfolge geben.
    • Der Verrückte König Thorn ist von 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 30. Oktober bis 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 1. November in Löwenstein anzutreffen. Während dieser Zeit wird der Verrückte König Witze auf dem Platz der Mystik erzählen und “Der Verrückte König sagt” auf der Prachtvollen Piazza spielen. Nur dieses eine Mal können Spieler den Erfolg “Adel verpflichtet” erreichen, und so den Skin “Maske der Nacht” erhalten.

Belohnungen

  • Der Spieler erhält als Belohnung eine persönliche Krait-Obeliskenscherbe, einen Ort der Macht für ihre Heimatinstanz, wenn sie den Metaerfolg “Turm der Albträume” abschließen. Sie kann einmal am Tag benutzt werden, um einen Fertigkeitspunkt zu erhalten und Quarzkristalle aufzuladen.
  • Spieler erhalten als Belohnung eine Schriftrolle des Wissens, wodurch sie fünf Fertigkeitspunkte erhalten können, wenn sie den Erfolg “Toxischer Krait-Historiker” abschließen.
  • Marjory Delaqua akzeptiert zusätzliche Makellose Toxische Sporenproben als Tauschmittel für neue Handwerksrezepte und eine neue Heilungsfertigkeit im Donnergrat-Lager in den Kessex-Hügeln.
    • Gegengift-Spray: Diese neue Heilungsfertigkeit kann von allen Klassen in PvE und WvW angewendet werden. Spieler können dieses Gegengift anwenden, um sich selbst und Verbündete in der Nähe zu heilen. Gleichzeitig entfernt es Toxische Pollen, Gift, Pein und Konfusion.

Erfolge

  • Spieler müssen beim Metaerfolg “Turm der Albträume” Toxische Ableger vernichten, Sporenproben für Marjorys Forschung sammeln, Obeliskenscherben finden und die Truppen der Toxischen Allianz sowie deren Champions zerstören.
    • Spezielle “Turm der Albträume”-Tageserfolge während des Updates tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Sie können durch die tägliche Teilnahme an speziellen “Turm der Albträume”-Inhalten verdient werden.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • “PvP Ruhm und Rang”-Belohnungen wurden überarbeitet. Persönliche Punktzahl gewährt nicht länger Rang. Stattdessen gibt es jetzt geringe Boni für das Spielen und Gewinnen von Spielen. Spiele mit einer Dauer von weniger als 7 Minuten verleihen proportional geringere Belohnungen.
  • Die Benutzeroberfläche für Spezial-Events wurde verbessert, um Spieler die Orientierung bei Updates der Lebendigen Welt zu erleichtern.

Gegenstände

  • Das Handwerksrezept für Seidenballen erfordert jetzt 3 Seidenreste.
  • Das Handwerksrezept für Getrocknete Dicke Lederflicken erfordert jetzt 3 Dicke Lederstücke.
  • Das Symbol für die Schriftrolle des Wissens wurde überarbeitet.
  • Das Symbol für die Schriftrolle der Erfahrung wurde überarbeitet.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Feuriges Großschwert beschwören—Feuersturm: Die Beschreibung des Radius wurde geändert und enthält die Beschreibung der Dauer.
  • Nebelform: Die Beschreibung gibt nun die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit an.
  • Unterströmung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Stürmische Verteidigung: In der Beschreibung dieser Eigenschaft ist nun die richtige Schadenserhöhung bei betäubten und niedergeschlagenen Gegnern aufgelistet.

Ingenieur

  • Streuminen: Die Beschreibung gibt jetzt den Radius und den Schaden an.
  • Verstärkter Schild: Die Beschreibung gibt jetzt die Erhöhung der Zähigkeit anstatt Adrenalin an.
  • Lebenserhaltungssystem: Beschreibung für die Lebenspunkteschwelle hinzugefügt.
  • Napalm-Spezialist: Die Beschreibung gibt jetzt die Erhöhung der Dauer bei der Verwendung mit Fertigkeiten, die Brennen hervorrufen, an.
  • Elitevorräte: Diese Eigenschaft reduziert jetzt angemessen die Dauer der Wiederaufladezeit der Mörser-Fähigkeiten.
  • Infusionspräzision: Die Beschreibung gibt jetzt die Aktivierungschance bei kritischen Treffern an.

Wächter

  • Peinigung: Die Beschreibung gibt nun die Anzahl der Aufpraller an. Die Anzahl der Angriffe in der Schadens-Fertigkeitsbeschreibung wurde entfernt.
  • Schlag des Beschützers: Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.

Mesmer

  • Schleier: Die Beschreibung wurde bearbeitet, sodass nun die korrekte Dauer mit und ohne Anwendung von Temporaler Zauberkundiger angezeigt wird.

Waldläufer

  • Übung in Bosheit: Verschiedene Tiergefährtenfähigkeiten wurden bearbeitet, um anzuzeigen, wann diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Junger Braunbär:
    • Abschütteln: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Zustandsentfernungseffekte unberechenbar verhielten.
  • Schwert – Hieb: Die Beschreibung wurde entfernt, die die Blutungszustandsentfernung anzeigte.

Dieb

  • Schattenzuflucht: Puls-Beschreibung hinzugefügt.

Krieger

  • Hundert Klingen: Die Beschreibung zeigt jetzt korrekt die Anwendung von Schlitzende Kraft an.

Welt gegen Welt

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Dolyak-Karawanen in manchen Fällen zu den falschen Orten reisten.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Drei neue Sets von Rüstung-Skins sind jetzt im Edelsteinshop verfügbar: Rüstung-Skins der Phalanx für Träger von schweren Rüstungen, Rüstung-Skins der Viper für Träger von mittleren Rüstungen und Rüstung-Skins der Trickster für Träger von leichten Rüstungen. Jeder Waffenskin-Satz ist nun für 800 Edelsteine in der Kategorie Mode des Edelsteinshops verfügbar.
  • Ein neuer Permanenter Todesstoß ist jetzt in PvP und WvW verfügbar. Der beängstigende neue Toxischer-Ableger-Todesstoß ist jetzt in der Kategorie Upgrades im Edelsteinshop für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Traumdistel-Waffenskins können ab sofort bis zum 25. November für nur 1 Schwarzlöwen-Waffenticket bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Schwarzlöwen-Waffentickets und Waffenticket-Schnipsel können in Schwarzlöwentruhen erbeutet werden, die mithilfe des Schwarzlöwentruhenschlüssels geöffnet werden können, den man im Edelsteinshop in der Kategorie der Verbrauchsgüter findet.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Der Rand der Nebel – Öffentliche Tests

in WvW

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Mark Katzbach

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Wir möchten uns bei allen bedanken, die ihr Interesse daran bekundet haben die neue WvW-Karte „Rand der Nebel“ zu testen. Wir freuen uns euch heute mitteilen zu können, dass die erste Welle an Einladungen an die teilnehmenden Gilden verstand wurde, werft also einen blick in eure E-Mail-Postfächer (und Spam-Ordner, nur zur Sicherheit). Solltet ihr noch keine Einladung erhalten haben, ist das kein Grund zur Sorge, wir werden im Laufe der Tests weitere Gilden hinzufügen.

Wenn ihr eure Gilde bereits mit Hilfe des Fragebogens angemeldet habt, müsst ihr das nicht erneut machen. Wenn ihr euch jedoch noch nicht angemeldet habt, zögert nicht es zu tun, um die Chance zu haben zu einem der späteren Tests eingeladen zu werden: https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTest

Herzlichen Dank

Ankündigung: Neues System für den Kundendienst

in News und Ankündigungen

Posted by: Mark Katzbach

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Im Zuge unserer Bemühungen, unseren Kundendienst zu verbessern, führen wir Änderungen an dem System durch, mit dem wir E-Mails und Tickets an unseren Kundendienst bearbeiten. Diese Änderungen treten am 23.10.13 in Kraft. Mit dem neuen System braucht ihr keinen Support-Account mehr. Stattdessen benutzt ihr eine Benutzeroberfläche im Netz, um in unserer Knowledge Base nach Informationen zu suchen und Anfragen an den Kundendienst zu senden – ihr müsst euch also nicht mehr anmelden. Nachdem ihr eure Anfrage über die Seite geschickt habt, setzen wir uns per E-Mail mit euch in Verbindung.

Mit dem Inkrafttreten des neuen Systems wird sich zwar optisch einiges ändern, alle vorhandenen Inhalte aus unserer Knowledge Base werden aber nach wie vor verfügbar bleiben – und wir werden euch noch gezielter und schneller als bisher helfen können. Mit der Veröffentlichung des neuen Systems in den nächsten Wochen werdet ihr verbesserte deutsche Texte und mehr Inhalte finden, die euch die bestmögliche Unterstützung bei euren Fragen an den Kundendienst bieten werden.

Nach erfolgter Umstellung auf das neue System können vorhandene Tickets nicht kopiert oder übernommen werden. Wenn ihr also im Abschnitt „Meine Daten“ dieser Seite alte Tickets habt, die ihr aufbewahren möchtet, empfehlen wir euch, eine Kopie auf eurem Computer bzw. eurem E-Mail-Konto anzulegen. Falls ihr ein offenes Ticket habt, solltet ihr vielleicht die letzte E-Mail aufbewahren, die ihr dazu vom Kundendienst erhalten habt. So könnt ihr nach der Umstellung auf das neue System ein neues Ticket erstellen und die bisherige Korrespondenz zu dem Thema einfügen, falls ihr weitere Hilfe benötigt.

Wir freuen uns sehr, diese Änderung ankündigen zu dürfen und sind schon gespannt auf euer Feedback über die kommenden Wochen.

Kommende Änderungen für die WXP-Verstärkung

in WvW

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Devon Carver

Hallo Leute,

mit dem am 1. Oktober erscheinenden Build werden wir ein paar Änderungen an der Art und Weise einführen, wie die im Edelsteinshop erhältliche WXP-Verstärkung, die WXP-Verbrauchsgegenstände beeinflusst, die ihr im Spiel als Beute erhaltet. Sobald das Update live ist, wird die Verstärkung keinen Einfluss auf Verbrauchsgegenstände mehr haben und wird ab diesem Zeitpunkt nur noch die WXP beeinflussen, die ihr durch das Spielen erhaltet. Der Grund, warum ich euch dies jetzt schon mitteile, ist folgender: Falls ihr euch einen oder mehrere der beiden Gegenstände aufbewahrt habt, um sie gemeinsam zu nutzen und so einen höheren Ertrag aus den Verbrauchsgegenständen zu erhalten, solltet ihr diese vor dem 1. Oktober verwenden.

Devon Carver
WvW-Coordinator

Update-Notes zum Spiel - 17. September 2013

in Game Release Notes

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  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel - 03. September 2013

in Game Release Notes

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SUPER ADVENTURE BOX: ZURÜCK ZUR SCHULE

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler den Erfolg “Bachelor der Sphären” erhalten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler den Erfolg “Verbotener Honig” erhalten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, die Welt 2-3 im bockschweren Modus zu betreten, bevor die Welten 2-1 und 2-2 im bockschweren Modus abgeschlossen wurden.
  • Fehlende Lokalisation französischer und deutscher Texte wurde hinzugefügt.

Spielbalance

  • Drehblumen wurden so angepasst, dass sie fortan die Spieler an festgelegte Positionen schleudern.
  • Stromschnellen verursachen fortan keinen Schaden mehr und die Rückschlagdistanz wurde stark reduziert.
  • Bären lassen nun eine orangene Sphäre fallen, wenn sie besiegt werden.
  • Die “Waschbär-Bandenchef”-, “Yeti”- und “Assassinen”-Mini-Bosse lassen nun jeweils eine rote Sphäre fallen (20 Sphären).
  • Rote und lila Assassinen und Bananen lassen grüne Sphären fallen, wenn sie besiegt werden (5 Sphären).
  • Wenn man durch eine Banane eingefroren oder in einen orangenen Frosch hineingesaugt wird, verliert man nicht mehr Lebenspunkte und es ist nun leichter, sich zu befreien.
  • Geysire bleiben immer oben und senken sich fortan nicht mehr.
  • Geysire wurden aus der Piranha-Kurve in Welt 2-1 entfernt und durch noch mehr Piranhas ersetzt, um den allgemeinen Schwierigkeitsgrad zu reduzieren.
  • Zusätzliche Warnschilder für Bärenfeuer wurden für die ersten brennbaren Bäume in Welt 2-1 platziert. Die Schilder werden zerstörbar, sobald die Bäume abgebrannt wurden.
  • Der Kameraradius wurde für das Areal in der Umgebung des Käfig-Bosses in Welt 2-1 erweitert.
  • Zusätzliche kinderleichte Wolken wurden im Areal um den Käfig-Boss in Welt 2-1 platziert.
  • Die Sphäre hinter der ersten Pfeilfalle in Welt 2-2 wurde weiter oben am Hügel positioniert und durch ein 1UP ersetzt, das pro Account einmal am Tag eingesammelt werden kann.
  • Drei Pfeilfallen wurden aus dem Gong-Tempel in Welt 2-2 entfernt. Zwei Pfeilfallen wurden auf die gegenüberliegende Wandseite versetzt.
  • Drei zusätzliche Kontrollpunkte wurden zu Welt 2-2 hinzugefügt. Ein Kontrollpunkt wurde entfernt.
  • Zwei Kontrollpunkte für den bockschweren Modus wurden inWelt 2-1 hinzugefügt.
  • Ein zusätzlicher Kontrollpunkt wurde in Welt 2-3 hinzugefügt.
  • Zusätzliche kinderleichte Wolken wurden in Welt 2-2 hinzugefügt.
  • Eine zusätzliche kinderleichte Wolke wurde in Welt 2-3 hinzugefügt.
  • Eine zusätzliche Ausgrabungsstelle wurde zu Welt 2-3 hinzugefügt.
  • Der vertikale Felstunnel inWelt 2-3 ist jetzt leichter zu erklimmen.
  • Schwere Sprünge in Welt 2-2 wurden vereinfacht.
  • Eine zusätzliche Plattform wurde den vertikal fallenden Holzblöcken hinzugefügt.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

  • Der Preis für Elonierwein wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte weiterhin durch Handwerk Erfahrungspunkte zu sammeln, auch nachdem die Stufe 400 als Rüstungsschmied, Koch, Lederer oder Schneider erreicht wurde.

Update-Notes zum Spiel - 03. September 2013

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LEBENDIGE WELT
Super Adventure Box: Zurück zur Schule
Moto ist zurück mit der nächsten Folge seines ebenso beliebten wie lehrreichen Unterhaltungsprogramms. Findet ihn in Rata Sum und lasst auf seiner Karte eine Party steigen! Dieses Mal erkunden die Spieler drei ausgedehnte Zonen in der Gebirgswelt. Macht euch nass in den Stromschnellen! Lernt in den uralten Tempeln, schwindelerregend hoch auf den Schmerzklippen, den Weg der Assassine kennen! Macht euch bereit, herausgefordert zu werden, während ihr euch mit Rätseln, Fallen und den Unbillen des Wetters auf der Sturmspitze herumplagt. Dort trefft ihr auch den bisher härtesten Gegner: den STURMZAUBERER!
Doch für diejenigen unter euch, denen das alles zu einfach ist, wartet Moto mit der ruchlosesten und schwierigsten Herausforderung auf, die die Welt von Tyria jemals gesehen hat. Spieler, die schon in Extraleben und Fortsetzungsmünzen schwimmen, können den bockschweren Modus aktivieren und versuchen, Motos unfairerweise unsichtbaren sofort tödlichen Fallen zu entgehen. Da lauert der Tod hinter jeder Ecke! Der bockschwere Modus ist für beide Welten verfügbar und auf diejenigen, die zäh genug sind, ihn zu überleben, warten spezielle Farbvariationen der Super-Skins.
Zu guter Letzt haben wir noch den kinderleichten Modus für diejenigen, die nicht gerne große Sprünge machen. In diesem Modus kann man Motos Welt ganz bequem mithilfe von Regenbogenbrücken bereisen.

Erfolge

  • Alle Erfolge für Welt 1 sind wieder da, und außerdem gibt es brandneue Erfolge für Welt 2 und den bockschweren Modus.

Belohnungen

  • Sammelt Sphären-Blasen, um den blauen Skin für den Super-Waffensatz abzuschließen. Sammelt Zutaten im bockschweren Modus auf Welt 1 für grüne Super-Skins und im bockschweren Modus auf Welt für gelbe Super-Skins.
  • Auch bei Moto erhältlich: die Mini von Moto! Und haltet die Augen nach Teilen der Kleidung von Prinzessin Miya offen, die zufällig über die Welt verstreut sind. Wer weiß, womöglich muss man diese Teile ja bloß in der Mystischen Schmiede mit der Mini von Moto kombinieren, um eine Mini von Prinzessin Miya zu erhalten …
  • Spieler können nur Belohnungen von Ausgrabungsstellen und von Belohnungstruhen, die einmal pro Tag pro Account am Ende jeder Zone erscheinen, erhalten.

Im Edelsteinshop

  • Ein neues Miniaturen-Trio ist verfügbar: Super-Yeti, Super-Waschbär und Super-Banane. Kombiniert sie in der Mystischen Schmiede mit einer Fortsetzungsmünze, um den magischen Mini-Assassine herzustellen.
  • Auf vielfachen Wunsch wieder da: die Superspaß Adventure Box! Spieler können nun die Stimmung dieser Box überall hin mitnehmen.
  • Der Super explosive Todesstoß wurde verbessert, sodass er nun permanent ist. Spielern wird nun für immer beim Anblick dieses bombastischen PvP-Spaßes das Herz aufgehen.
  • Seid ihr es satt, euch Sphären zu erschnorren, um Fortsetzungsmünzen kaufen zu können? Die Lösung für euer Problem heißt: Endlose Fortsetzungsmünze! Damit gehen euch in der Super Adventure Box nie wieder die Leben aus.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Änderungen am Handwerk

  • Waffenschmied, Waidmann und Konstrukteur können nun bis zu Wertung von 500 gesteigert werden.
  • Die Handwerkserfahrung für alle Handwerksberufe wurde an die nun bis zu einer Wertung von 500 mögliche Steigerung angepasst. Der Gesamtbetrag der zum Steigern nötigen Erfahrungspunkte, der vom Aufsteigen in einem Handwerksberuf kommt, benötigt nun das Aufsteigen bis zu einer Wertung von 500.
  • Neue Rezepte zur Veredelung aufgestiegener Materialien werden bei einer Wertung von 450 freigeschaltet.
  • Aufgestiegene Inschriften-Rezepte, die bei allen Meisterhandwerkern erhältlich sind, erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
  • Aufgestiegene Waffen-Rezepte, die bei allen Meisterhandwerkern und Lorbeeren-Händlern erhältlich sind, erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
  • Handwerks-Entdeckungen für exotische Gegenstände wurden zurückgesetzt, sodass sie erneut entdeckt werden können. Die dadurch erhältlichen Bonus-Erfahrungspunkte begünstigen den Aufstieg bis zu einer Wertung von 500.
  • Einige der neuen Handwerksrezepte, inklusive der zur Ektoplasma-Veredelung, haben eine Erholzeit, die verstreichen muss, bevor sie erneut hergestellt werden können.
  • Es gibt eine neue Sammlung in der Bank, die aufgestiegene Handwerksmaterialien enthält.
  • Die Holzkosten für das Herstellen von Stabschäften wurde von 6 auf 4 reduziert.

Änderungen an den Belohnungen

  • Tropfen Flüssiges Karma von Champion-Beutetaschen wurden durch Haufen von Blutsteinstaub ersetzt.
  • Von Welten-Bossen, Tempel-Bossen, WvW-Festen und Burgen kann man einmal pro Ort und Tag zusätzlich zur regulären Beute nun auch Dragoniterz erhalten.
  • Von Verliesen, Miniverliesen, Sprung-Rätseln und WvW Lagern kann man einmal pro Ort und Tag zusätzlich zur regulären Beute nun auch Aufsteigende Fragmente erhalten.
  • Tägliche und Monatliche Erfolge enthalten nun Essenz des Glücks. Zum Ausgleich wurde dafür die Menge an Karma, das man durch tägliche und monatliche Erfolge erhält, reduziert.
  • Endet ein Event als Misserfolg, so erhalten die Spieler nicht länger Karma dafür. Dadurch soll der Anreiz erhöht werden, Events erfolgreich abzuschließen.
  • Flüssiges Karma in Truhen am Ende von Verliesen wurde durch Aufsteigende Fragmente ersetzt.
  • Aufgestiegene Waffen sind nun überall dort zu finden, wo man auch Aufgestiegene Materialien oder andere Aufgestiegene Gegenstände finden kann.
  • Die Beute, die die Karka-Königin fallen lässt, wurde verbessert. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit lässt sie auch Inschriften des Siedlers fallen.
  • Inschriften der Schildwächterin können nun beim Gildenhändler gekauft werden.
  • Die Wiederverwertung exotischer Gegenstände produziert nun Klumpen aus Dunkler Materie.
  • Die Wiederverwertung von Gegenständen mit Seltenheit Edel oder Meisterwerk produziert nun Essenz des Glücks.
  • Die Wiederverwertung von Ektoplasmakugeln produziert nun Essenz des Glücks.

Änderungen bei Magisches Gespür (Account)

  • Es gibt nun einen Glücks-Fortschrittsbalken für das Magische Gespür des Accounts in der Erfolgsübersicht. Der Konsum von Essenz des Glücks füllt schrittweise diesen Fortschrittsbalken. Wenn der Balken voll ist, wird der Bonus für Magisches Gespür für diesen Account permanent um einen Prozentpunkt erhöht.
  • Alle existierenden Spieler haben Post mit genug Essenz des Glücks erhalten, um ihr Magisches Gespür für ihren Account um 20 % zu steigern.
  • • Waffen, Rüstungen und Schmuck mit einem Wert für Magisches Gespür wurden als an den Account gebunden markiert und ihre Werte können nun durch Doppelklicken zu einer anderen Werte-Kombination geändert werden. Gegenstände, die bereits an einen Charakter seelengebunden waren, werden auch weiterhin an diesen Charakter seelengebunden bleiben. Dies ist eine einmalige Fähigkeit und die Optionen hängen davon ab, wo der Gegenstand erworben wurde. Wurden diese Gegenstände in Handelsposten gelistet, so wurden sie abgebrochen und dem Anbieter zurückgegeben.
  • Die Werte von Unendliches Licht, Immobulus, Die Kreuzung, Der Verrückte Mond, Arachnophobia, Cuuguluush und Meersäckchen können auch mittels einmaliger Fähigkeit permanent geändert werden, aber sie werden nicht an den Account gebunden.
  • Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Explorators herstellten, stellen nun Werte des Assassinen her (Präzision, Kraft, Kritischer Schaden).
  • Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Plünderers herstellten, stellen nun Werte des Jägers her (Präzision, Kraft).
  • Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Reisenden herstellten, stellen nun Grausame Werte her (Zustandsschaden, Zähigkeit, Vitalität).
  • Die Werte-Kombination des Wanderers wurde vollkommen aus dem Spiel entfernt und ist nicht länger verfügbar.
  • Kupfer-, Silber, Gold- und Platindublonen geben nun Segensdauer anstelle von Magisches Gespür.
  • Die Rune des Piraten gewährt nun Kraft anstelle von Magisches Gespür.
  • Die Rune des Reisenden gewährt nun alle Werte, Zustandsdauer, Segensdauer und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Die Rune des Adels gewährt nun Zustandsschaden und Machtdauer.
  • Die Rune des Plünderers gewährt nun Zustandsschaden und Lebensentzug.
  • Sigill des Glücks gewährt nun beim Töten einen zufälligen Segen.

Änderungen bei Legendären Waffen

  • Legendäre Waffen haben nun verbesserte Werte, damit sie, zusammen mit den neuen Aufgestiegenen Waffen, die bestmöglichen Gegenstände für einen Ausrüstungsplatz sind.
  • Legendäre Waffen haben nun eine Funktionalität, die es erlaubt, ihre anfängliche Werte-Kombination außerhalb des Kampfes zu einer beliebigen anderen Kombination zu ändern.
  • Der Zweifrost: Effekte und Texturen wurden erneuert, um die Waffe detaillierter und lebendiger erscheinen zu lassen. Der Trittspur-Effekt wurde vergrößert und neue Projektile wurden hinzugefügt.
  • Bei Kudzu wurde die Position des goldenen Pfeils ausgebessert und der Effekt auf das Projektil erneuert.
  • Meteorlogikus: Effekte, Texturen und Animationen wurden erneuert. Ein Tag- und Nachtzyklus wurde bei den Effekten hinzugefügt und es gibt einen neuen Trittspur-Effekt.
  • Frostfang hat nun größere, beeindruckendere Trittspur-Effekte.
  • Der Moloch, Blitz, Verbrenner, and Rodgort haben nun größere Trittspur-Effekte.
  • Knaller hat nun beeindruckendere Trittspur-Effekte.
  • Der Bierrat: Effekte und Texturen wurden erneuert.
  • Die Effekte bei Der Minnesänger wurden erneuert und sind nun größer, beeindruckender und häufiger.
  • Der Knauf von Ewigkeit wurde erneuert und ein einzigartiger Trittspur-Effekt wurde hinzugefügt.
  • Ein neuer Trittspur-Effekt wurde für Der Träumer hinzugefügt.
  • Ein neues Projektil wurde für Raserei hinzugefügt.
  • Ein neuer Fertigkeits-Effekt wurde für Heuler hinzugefügt.
  • Kraitkin: Effekte und Texturen wurden erneuert.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Die Menge an Karma, die man durch Karma-Verbrauchsgegenstände erhält, wurde erhöht. Karmaverstärkungen erhöhen nicht länger die Menge an Karma, die man durch Karma-Verbrauchsgegenstände erhält.
  • Die Beschreibungen in Ausbildungshandbüchern wurden überarbeitet und sind nun klarer.
  • Ein Fehler wurde behoben, der im Miniverlies Die Tränen Itlaocols dazu führte, das eines der Puzzel-Muster nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falsches Artwork gezeigt wurde, wenn die Vorschau verwandelter Rüstungen angesehen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bestätigen der Platzierung auf einer Überlaufkarte die Währungsgeldbörse öffnete.
  • Die Audio-Engine wurde optimiert, damit Sprachausgabe und Umgebungsgeräusche nicht mehr langsam laden, während eine Karte geladen wird, und nicht mehr abbrechen, wenn in einer Szene viele Spieler und Soundeffekte verkommen.

Lebendige Welt

  • Mehrere Orte, an denen Invasionen durch mechanische Diener stattfinden, wurden angepasst, sodass keine anderen Kreaturen in diesem Gebiet erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verdrehte Uhrwerkportalgerät nicht korrekt funktionierte, wenn der Spieler nur ein solches Gerät besaß.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Vergeltung”: Die Schwierigkeit von Auferstandener Verseuchter wurde reduziert.
  • “Kritischer Rückschlag”: Die Schwierigkeit von Admiral Feiste Bakkir wurde reduziert.

Gegenstände

  • Die Rezepte der Mystischen Schmiede für Der Verrückte Mond, Arachnophobia und Die Kreuzung wurden vorübergehend deaktiviert. Sie werden überarbeitet und kehren zu Halloween zurück.
  • Der Gelbe Miniatur-Moa ist nun wieder ausschließlich beim Moa-Rennen erhältlich.

Klassenfertigkeiten
Wächter:

  • Schlag des Beschützers: Diese Fertigkeit wird nun ausgelöst, wenn ein Angriff geblockt wird, während der Wächter sich in der Luft befindet.

Nekromant:

  • Zupackende Tote: Diese Fertigkeit fügt nun zwei Stapel Blutung zu, anstatt wie bisher drei (nur PvP).

Waldläufer:

  • Alle Geister können nun hochgeschleudert, zu Boden geschleudert und zurückgeschleudert werden.
  • Die Wiederaufladezeit von Sturmgeist, Frostgeist, Sonnengeist, Steingeist und Geist der Natur beginnt nun, wenn die Geister gestorben sind, und nicht mehr dann, wenn sie herbeigerufen wurden.
  • Sturmgeist, Frostgeist, Sonnengeist und Steingeist: Die Wiederaufladezeit wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Geist der Natur: Die Wiederaufladezeit wurde von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
  • Sonneneruption: Ein Fehler wurde behoben, der ein Duplikat endlos dauernder Blindheit verursachte.

Welt gegen Welt

  • Die WXP-Verstärkung wurde angepasst und nun an den Account gebunden. Vorher war sie seelengebunden.

Edelsteinshop

  • Miniatur-Hylek Amini aus Set 2 ist nun wie beworben in rot und nicht mehr grün.
  • Miniatur-Hylek Cuicana wurde ausgebessert und sieht nun wie Cuicana aus. Vorher sah sie wie Amini aus.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Alle drei Pakete mit Miniaturen aus der Super Adventure Box Welt 2 sind nun in der Kategorie Minis für 500 Edelsteine erhältlich. Spieler können ihre eigenen Miniaturen von Super-Waschbär, Super-Yeti und Super-Banane erhalten. Kombiniert man diese mit einer Fortsetzungsmünze (bei Moto außerhalb der Super Adventure Box erhältlich) in der Mystischen Schmiede, so erhält man die besondere Mini eines Super-Assassinen. Erhältlich bis zum 30. September.
  • Die Endlose Fortsetzungsmünze ist nun in der Kategorie Upgrades für 600 Edelsteine erhältlich. Diese supernützliche Münze kann unendlich oft im Game-Over-Raum der Super Adventure Box verwendet werden, um 10 Leben zu erhalten. Erhältlich bis zum 30. September.
  • Der Permanente Super explosive Todesstoß ist nun in der Kategorie Upgrades für 600 Edelsteine erhältlich. Dieser Todesstoß erzeugt eine Super-Bombenexplosion und kann beim PvP und WvW verwendet werden. Bis zum 30. September erhältlich.
  • Der Transmutationsspalter ist nun in der Kategorie Verbrauchsgegenstände für 300 Edelsteine pro Stück erhältlich. 5 Stück kosten 1350 Edelsteine und 25 kosten 6000. Mithilfe eines Transmutationsspalters erhaltet ihr die zwei Gegenstände zurück, die zu einem Transmutierten Gegenstand zusammengefügt wurden, und außerdem eine zusätzlich angebrachte Aufwertung. Alle Gegenstände, die ihr auf diese Weise zurückerhaltet, sind seelengebunden. Gegenstände, die einen Skin verwenden, erhaltet ihr in ihrer ursprünglichen Form wieder. Ein weiterer Transmutationsstein ist notwendig, um den Skin wieder zu aktivieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel - 20. August 2013

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Fehlerbehebungen, Balance und Weltpolitur

  • Im erweiterten Eventskalierungssystem bei Events mit erhöhter Schwierigkeit werden jetzt Champions weniger schnell kreiert. Bei einigen dieser Events können jetzt Leutnant-Mobs erscheinen, wenn das Event aufwärts skaliert.
  • Wiederherstellung der Mini-Wachtritter, die versehentlich aus den Kollektionen einiger Spieler entfernt wurden.
  • Zodiak-Schwert Skins sind jetzt handelbar.
  • Ein Problem mit einem Server-Crash wurde behoben.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Update-Notes zum Spiel - 20. August 2013

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Lebendige Welt

  • Ein Fehler wurde behoben, welcher dazu führte, daß Vorpp seine Komplettierungszeile inkorrekt wiedergab.
  • Die Benachrichtigung der Scarlet-Invasion auf den Überfluss-Servern wurde verdeutlicht.
  • Die serverseitige Leistung der Aetherklingen-Piraten wurde verbessert.

Allgemein

  • Karma-Verbrauchsgegenstände wurden vorübergehend auf ihre vorigen Werte zurückgesetzt.
  • Verbessert, daß der Charaktermodeloptionstext nicht mehr “nur WvW” anzeigt.
  • Diverse Crash-Bugs sind behoben worden.

Update-Notes zum Spiel - 20. August 2013

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SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

  • Die Zeit für das Event, bei dem der Schaft-Ankerplatz an der Fluchküste gesichert werden muss, wurde verkürzt und die Zeit, bis das Event erneut startet, verlängert.

Update-Notes zum Spiel - 20. August 2013

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20. August: Details zum Inhalts-Update
LEBENDIGE WELT
Mechanisches Chaos
Die hinterhältige Schurkin Scarlet Dornstrauch hat sich in Tyria einen Namen gemacht! Chaos bricht aus, als sie ihre mechanischen Diener auf die Welt loslässt!
Abschlusszeremonie

  • Erlebt den Höhepunkt des Kronjubiläums der Königin! Nehmt an der Zeremonie teil und hört die Rede der Königin im Kronpavillion von Götterfels. Das wird sicher bombig.

Mechanische Diener greifen an

  • Scarlets mechanische Diener fallen in ganze Zonen überall in Tyria ein.
  • Haltet auf dem Welt-Event-UI nach neuen Invasionen Ausschau.
  • Alle Überlauf-Karten, die innerhalb von 10 Minuten vor dem Start der Invasion kreiert werden, enthalten eine simultane Version dieses stündlichen Events.
  • Schließt zusätzliche Wellen der Invasion ab, um zunehmend lukrativere, kartenweite Belohnungen zu erhalten.
  • Kartenweite Belohnungen sind auf eine pro Account pro Tag pro Karte limitiert. Beansprucht ein Spieler also beispielsweise eine kartenweite Belohnung auf den Gendarran-Feldern, so kann er bis zum nächsten Tag keine Invasions-Belohnungen auf dieser Karte erhalten.
  • Schließt alle Wellen einer Invasion ab, um einen Bonuskampf gegen Scarlet freizuschalten.
  • Wenn ihr Scarlet besiegt, erhaltet ihr eine tägliche Welten-Boss-Belohnung mit zwei garantierten seltenen Gegenständen.
  • Auf allen Karten, auf denen eine Invasion stattfinden kann, findet mindestens einmal pro Tag auch eine statt.
  • Auf folgenden Karten finden keine Invasionen statt: Orr, Südlicht-Bucht sowie Karten für Charaktere mit einem Level von 25 und darunter.
  • Nach dem Erscheinen von Mechanisches Chaos finden die Invasionen weniger häufig statt.

Scarlets Spukhaus

  • Scarlet hat ein bekanntes Gebäude in Tyria besetzt und in ein wahnsinniges Spukhaus verwandelt.
  • Helft dem Gesandten Vorpp im Kronpavillion bei der rückwärtigen Entwicklung von Scarlets Portal-Technologie um einen Weg in ihr Spukhaus zu finden.
  • Besiegt Scarlet und stellt die ursprüngliche Form des Spukhauses wieder her.

Anhaltende Feierlichkeiten

  • Der Kronpavillon und das Aufbietungsturnier werden aufgrund von Wartungsarbeiten am 3. September geschlossen. Ihr könnt euch aber auf ihre Wiedereröffnung in der Zukunft freuen!

Erfolge

  • Zwei neue Kategorien wurden der Gruppe für “Lebendige Geschichte”-Erfolge hinzugefügt.
    • Mechanisches Chaos enthält alle darauf bezogenen Erfolge sowie den Metaerfolg für dieses Update.
    • Assistent des Gesandten Vorpp enthält alle auf die Lebendige Geschichte dieses Updates bezogenen Erfolge. Diese Kategorie kann als Leitfaden für das Abschließen von Schlüssel-Erfolgen in der Kategorie Mechanisches Chaos angesehen werden.
  • Für das Abschließen des Metaerfolgs Mechanisches Chaos erhalten Spieler einen unendlichen Trank des Wachtritters. Um den Metaerfolg abschließen zu können, müssen die Spieler alle 18 Erfolge aus der Kategorie Mechanisches Chaos oder die täglichen Erfolge, die auf das Mechanisches Chaos*-*Update bezogen sind, abschließen.

Exotische Beute

  • Spielt die Inhalte von Mechanisches Chaos, um eine Chance auf das Rezept für das verdrehte Uhrwerkportalgerät zu erhalten.
  • Das Rezept erfordert einen Konstrukteur mit Stufe 400. Dieser benötigt 25 Uhrwerk-Zwischenzahnrad, 25 Stück Candy-Corn, 25 Stück Zhaikritze und 25 Makellose Schneeflocke.
  • Das verdrehte Uhrwerkportalgerät ist ein einmalig verwendbarer Verbrauchsgegenstand, der den Benutzer an einen zufälligen Ort in Tyria teleportiert. Das Ziel kann sehr lohnenswert, sehr gefährlich, beides oder irgendwo dazwischen sein.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt

  • Trébuchetbeherrschung wurde der Registerkarte des Rangs und der Fähigkeiten hinzugefügt.
    • Der Schaden von Trébuchetfertigkeiten wurde erhöht.
    • Die Krankheitswolke aus der Kuh-Munition entzieht jetzt Vorräte von feindlichen Spielern.
    • Der Radius von Trébuchetfertigkeiten wurde erhöht.
    • Neue Fertigkeit: Heilende Oase. Feuert einen Schuss, der Verbündete heilt und ein Wasser-Kombofeld erschafft.
    • Einfache Schüsse, die feindliche Vorratslager treffen, zerstören nun einige Vorräte des Ziels.
  • WvW-Fähigkeitspunkte entsprechen nun dem WvW-Rang jedes Charakters. Alle Rang 1-Charaktere werden 1 Welt-Fähigkeitspunkt haben.
  • Flüssige Welt-Erfahrung ist nun als Beute in WvW-Bonustruhen zum Rangaufstieg erhältlich. Beim Verbrauchen erhält der Charakter eine bestimmte Anzahl an WXP.

Culling

  • Das serverseitige Culling (Limitierung dargestellter Charaktere in einem bestimmten Bereich) wurde aus allen PvE-Karten entfernt.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Erfolge

  • Der Bildschirm zur Charakterauswahl zeigt nun zusätzlich zu freigeschalteten Account-Medaillen auch Informationen zu verschiedenen Erfolgskategorien an.
  • In der Erfolgsübersicht kann nun die Reihenfolge der Erfolge auf der Beobachtungsliste per Drag & Drop angepasst werden.
  • Es wurde an Ton und Grafik des Erfolge-Systems gefeilt.

Allgemein

  • Die Menge an erhaltenem Karma von Karma-Verbrauchsgütern wurde gehöht. Karma-Booster haben nun keine Auswirkung mehr auf die erhaltene Menge Karma von Verbrauchsgütern.
  • Die Minikarte und die Liste mit Zielen sind nun auch dann sichtbar, wenn ein Charakter angeschlagen ist oder besiegt wurde.

Geschichte

  • “Der letzte der Riesen-Könige” – Korag wird nun als Veteran dargestellt um seinem Schwierigkeitsgrad zu entsprechen.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier:

  • Siegel der Wiederherstellung: Der Siegeleffekt wird nun zu Beginn des Wirkens dieser Fertigkeit abgespielt.
  • Glyphe der Elementare: Eine überflüssige Reichweitenangabe wurde entfernt.

Ingenieur:

  • Flammenturm – Überladen: In der Beschreibung wird nun der korrekte Radius angegeben.
  • Elixierkanone – Elixier F: Die Beschreibung der Basisfertigkeit enthält jetzt den Abpralleffekt, wenn sie von der Eigenschaft Gezogene Läufe beeinflusst wird.
  • Klopfen: Die Beschreibung für Schaden wurde überarbeitet und gibt nun den verursachten Schaden besser wieder.
  • Sprungschuss: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die von dieser Fertigkeit zugefügte Verwundbarkeit nicht geblockt werden konnte.

Wächter:

  • Reinigendes Band: Die Beschreibung gibt nun die Anzahl Abpraller an.
  • Siegel des Zorns: Die Beschreibung gibt nun den Schaden an.
  • Getreuer Schlag: Der in der Beschreibung angegebene Heilungswert wurde korrigiert. Die Beschreibung gibt nun auch den Radius an.
  • Siegel des Ruins: Die Beschreibung enthält nun auch den passiven Effekt und für den Niederschlag-Effekt wird jetzt die korrekte Dauer angegeben, wenn diese Fertigkeit von der Eigenschaft Perfekte Inschriften beeinflusst wird.
  • Siegel des Urteils: Die Beschreibung enthält nun auch den passiven Effekt dieser Fertigkeit und dieser wird auch korrekt angepasst, wenn die Fertigkeit von der Eigenschaft Perfekte Inschriften beeinflusst wird.
  • Siegel der Gnade: Die Beschreibung enthält nun auch den passiven Effekt dieser Fertigkeit und dieser wird auch korrekt angepasst, wenn die Fertigkeit von der Eigenschaft Perfekte Inschriften beeinflusst wird.
  • Siegel des Zorns: Die Beschreibung enthält nun auch den passiven Effekt dieser Fertigkeit und dieser wird auch korrekt angepasst, wenn die Fertigkeit von der Eigenschaft Perfekte Inschriften beeinflusst wird.
  • Tugend der Entschlossenheit: Die Beschreibung für die Verstärkungs-Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die Heilung pro Tick korrekt an.
  • Hammer der Weisheit: Die Beschreibung für Schaden und die Beschreibung ihrer Fertigkeit Befehlsgewalt wurden überarbeitet.
  • Schwert der Gerechtigkeit – Befehlsgewalt: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit Befehlsgewalt voll aufgeladen wurde, ohne wie vorgesehen aktiviert zu werden, wenn sie ohne Ziel verwendet wurde.

Mesmer:

  • Kraftläuterung: Die Reichweitenangabe wurde entfernt, da sie überflüssig ist.
  • Geistesdorn: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Fertigkeit den Mesmer statt des Ziels auf Segen überprüft hat. Der zusätzliche Schaden wird nun wie vorgesehen zugefügt, wenn das Ziel keine aktiven Segen hat.
  • Moa-Polymorph/Tunfisch-Polymorph: Ein Fehler wurde behoben, bei dem es unter Wasser so wirkte, als könnte diese Fertigkeit nicht ausgewählt werden.
  • Alle Trugbilder: Der Geister-Effekt auf Trugbildern sollte nun auch bei niedrigen Grafikeinstellungen angezeigt werden.
  • Das Prestige: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Kombo-Ende für Explosion dort auftrat, wo die Fertigkeit gewirkt wurde und nicht beim Mesmer.

Nekromant:

  • Explosion der Verwesung: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Knochenteufel: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Reichweite der Kreatur wieder.
  • Lich-Gestalt: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun nicht mehr an, dass sie Spektralformen entfernt.
  • Seuche: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun nicht mehr an, dass sie Spektralformen entfernt.
  • Todeskälte: In der Beschreibung wird statt einem Radius nun die Reichweite angegeben.

Waldläufer:

  • Sturzangriff: Beim Zustürmen auf einen Feind wird nun nicht mehr mehrfach “Verfehlt!” angezeigt.
  • Junger Schneeluchs – Zerfleischendes Anspringen: Die Beschreibung für Blutung wurde überarbeitet, damit die richtige Menge an Blutung angezeigt wird.
  • Frostgeist: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Kältewelle: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Sonnengeist: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Sonneneruption: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Steingeist: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Treibsand: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Sturmgeist: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Blitz rufen: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius und den Schaden an.
  • Verkrüppelnde Kralle: Das geworfene Projektil legt nun die gesamte Distanz zurück, wenn es von der Eigenschaft Begleithand-Training beeinflusst wird.

Dieb:

  • Siegel des Infiltrators: Der Effekt des Siegels wurde überarbeitet und folgt nun wie vorgesehen dem Dieb, wenn das Siegel aktiviert wird.
  • Streifender Schlag: Eine redundante Schadensbeschreibung wurde entfernt.

Krieger:

  • Seismischer Sprung: Ein Fehler wurde behoben, damit diese Fertigkeit nun wie vorgesehen ein Kombo-Ende für Druckwelle ist.
  • Toben – Preschen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Charakter sich weiter bewegen konnte als vorgesehen.
  • Wirbelnde Axt: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun den Radius an.
  • Banner der Disziplin, Banner der Stärke, Banner der Verteidigung und Kampfstandarte: Für diese Fertigkeiten wird nun die Dauer korrekt angezeigt. Für Kampfstandarte wird nun auch die Wirkreichweite der Fertigkeit angezeigt.
  • Banner – Sprinten: Diese Fertigkeit trifft nun wie vorgesehen ein Ziel, wenn es das Ziel erreicht, während der Spieler unter Wasser ist.
  • Todesschuss: Ein Fehler wurde behoben, damit diese Fertigkeit einem Ziel nicht mehr Energie entzieht, wenn das Ziel sie reflektiert.

Völkerfertigkeiten:

  • Asura
    • Schmerztauscher: Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an, um die Funktionsweise dieser Fertigkeit besser wiederzugeben.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Minikarte ist nun immer mittig und kann weder verschoben noch vergrößert oder verkleinert werden.
  • Die Symbole für Sekundärziele auf Turnier-Karten wurden neu gezeichnet, damit sie verständlicher sind.
  • Die Grafik der Turnier-Karten wurden neu gezeichnet, damit sie verständlicher sind.
  • Die Symbole für den angeschlagenen Zustand überschneiden sich nun nicht mehr mit den Klassen-Symbolen.
  • Die Zuschauer-Kamera-Symbole stehlen nun nicht mehr den Mausfokus von Eroberungspunkt-Symbolen, wenn sie nicht sichtbar sind.
  • Klassensymbole sind nun auf eine feste Größe festgelegt, die auch beim Verkleinern oder Vergrößern der Karte gleich bleibt.
  • Im Tooltip von Spielersymbolen werden nun die Namen angezeigt.
  • Der Eroberungspunkte-Text wurde von der Karte entfernt.
  • Für alle Eroberungspunkte-Symbole wird nun wie vorgesehen der Name im Tooltip angezeigt.

Welt gegen Welt

  • Die Verstärkung In Unterzahl gewährt nun 25% mehr WXP.
  • WXP-Raten wurden überall erhöht. Alle Aktivitäten, bei denen WXP verdient werden können, geben nun viel mehr WXP.
  • Die Verstärkung Belagerungs-Verfall ist für feindliche Spieler nun nicht mehr sichtbar.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die Skins für Zodiak-Waffen können nun beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Dieser Waffen-Skin-Satz ist von den Zodiak-Waffen, wahren Klassikern aus Guild Wars, inspiriert. Einen Monat lang, bis 16. September, kosten diese Waffen-Skins nur 1 Schwarzlöwen-Ticket. Schnipsel von Tickets können durch das Öffnen von Schwarzlöwentruhen erhalten werden. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauchsmaterialien zum Preis von 125 Edelsteinen pro Stück oder 450 Edelsteinen für 5 Stück erhältlich.
  • Das 3er-Pack Minis (Satz 2) ist nun im Edelsteinshop in der Kategorie Minis für 300 Edelsteine erhältlich. Dieses Pack enthält drei zufällige Miniaturen aus einem völlig neuen Miniaturen-Satz! Jedes Pack enthält zwei gewöhnliche und eine ungewöhnliche Miniatur aus Satz 2. Sammelt alle 46 neuen Minis! Das 3er-Pack Minis (Satz 1) ist ebenfalls weiterhin verfügbar, damit jeder die Chance hat, Satz 1 zu vervollständigen.
  • Der permanente Verdrehtes-Uhrwerk-Todesstoß ist nun im Edelsteinshop in der Kategorie Upgrades für 800 Edelsteine erhältlich. Dieses Upgrade gewährt dem gesamten Account unbegrenzt lang Zugriff auf diesen wirklich verdrehten Todesstoß.
  • Die Welt-gegen-Welt-Erfahrungsverstärkung ist nun im Edelsteinshop in der Kategorie Boosts für 150 Edelsteine erhältlich. Dieser Verbrauchsgegenstand gewährt eine Stunde lang 50% mehr WvW-Erfahrung.

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Update-Notes zum Spiel - 06. August 2013

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  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel - 23. Juli 2013

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BALANCING UND FEHLERBEHEBUNGEN

Lebendinge Welt
Mörderische Politik

  • Die Kandidaten-Prüfungen wurden so angepasst, dass der Erste Maat nur noch Dialogoptionen für die von Spielern freigespielten Ränge anbietet.
  • Ein Fehler in den Kandidaten-Prüfungen wurde behoben, der dazu führte, dass gewisse Wellen von Ätherklingen-Gegnern nicht korrekt ausgelöst wurden.

Welt

  • Fluchküste
    • Während des Angriffs auf den Champion Auferstandenen Riesen auf der Promenade der Götter, werden fast keine Auferstandenen Verteidiger mehr erzeugt, sobald das Ziel „Auferstandenenpräsenz“ abgeschlossen ist.

Klassenfertigkeiten
Nekromant

  • Dhuumfeuer (Betrifft nur das Wettkampf-PvP): Die durch diese Eigenschaft ausgelöste Dauer von Brennen wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Die Dauer beträgt weiterhin 4 Sekunden in allen anderen Bereichen des Spiels.

Waldläufer

  • Sonnen-, Stein-, und Sturmgeist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass angeschlagene Spieler von den Effekten der Geister profitierten, ohne der internen Abklingzeit dieser Effekte zu unterliegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel - 23. Juli 2013

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  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel - 9. Juli 2013

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FEHLERBEHEBUNGEN, FEINTUNING

  • Die Sichtbarkeit des ausgewählten Skins für Erfolgs-Belohnungen wurde verbessert.
  • Zenit-Waffen-Skins sind künftig Accountgebunden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler mit einem überladenen Inventar keine Belohnungstruhe für Erfolge erhalten konnten.
  • Welt: Der Arkane Rat von Rata Sum hat seine Regeln etwas gelockert. Spieler werden künftig nicht länger inhaftiert, sollten sie das Labor für Ideengeburten betreten.

Update-Notes zum Spiel - 9. Juli 2013

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Update vom 11. Juli

LEBENDIGE WELT

  • Belohnungen im Refugiums-Sprint wurden aktualisiert. Gewinner werden nun wieder zusätzlich mit Quarz, Karma und Münzen belohnt.
  • Die Mini-Karte für das Rülpserbluffen wurde korrigiert und zeigt nun den richtigen Weg zum Wettkampf gegen Poyaqui.
  • Adnul Eisenbauch hat sich wieder beruhigt. Er besteht nicht länger darauf, bei jeder Möglichkeit Kritik zu üben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Aspektmeister Spieler gelegentlich ins PvP teleportierten.
  • Echte Zecher trinken Omnombeersaft nur auf nüchternen Magen. Stärkungen aus Verbrauchsgegenständen werden nun zu Beginn einer Partie entfernt.
  • Das Event in den Labyrint-Klippen um Händler Owens Vorräte zum Zephyr-Sanktum zu liefern wurde vereinfacht.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Erfolge, die nicht länger abgeschlossen werden können, werden nicht länger in der “Fast Abgeschlossen” Kategorie aufgeführt.

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

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Offene Welt

  • Das Sprung-Rätsel „_Nicht so geheim_" ist nun in den Gendarran-Feldern verfügbar.
  • Die Herolde wurden instruiert, den Spielern die Richtung zu dieser zweiten neuen Ätherklingen-Stelle zu zeigen.

Für den 5. Juli

  • Eine wichtige Unterhaltung findet zwischen Magnus dem Bluthändigen und Inspektorin Ellen Kiel von der Löwengarde auf der Prachtvollen Piazza von Löwenstein statt.
  • Ätherklingen-Hauptmann Mai Trin wurde im Hauptquartier der Löwengarde in Löwenstein eingesperrt.

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

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25. Juni: Details zum Inhalts-Update
LEBENDIGE WELT
Die Himmelspiraten von Tyria
Achtung: Gefahr droht vom Himmel über Tyria. Eine neue Generation von Piraten fällt in Tyria ein! Tödlich und präzise schlagen sie wie ein Blitzschlag von oben zu. Die Löwengarde weiß nur wenig über sie, aber diese gewalttätige Fraktion steckt hinter dem Angriff bei der Bildnis-Zeremonie des Drachen-Gepolters und ist auch für eine stetig anwachsende Zahl von Morden verantwortlich. Mithilfe von ehrbaren Bürgern wie euch vereitelten wir ihren Plan, einen Sitz im Schiffsrat an sich zu reißen, aber die Löwengarde wird auch in Zukunft nicht ruhen. Alle, die dies heute lesen, werden angehalten, sich mir anzuschließen. Unser Ziel ist es, das geheime Hauptquartier der Ätherklingen zu finden und diese Mörder ihrer gerechten Strafe zuzuführen.
—Kapitän Ellen Kiel vom Schiffsrat
Ätherklingen-Zuflucht

  • In Löwenstein wurde ein geheimer Eingang zum Versteck der Ätherklingen entdeckt. Er befindet sich hinter dem Wasserfall bei den Verschiedenen Vorsprüngen. Ein Mitglied der Löwengarde ist vor dem Eingang stationiert, um Spieler zu Inspektorin zu schicken. Diese stellt einen Einsatztrupp zusammen, um das geheime Ätherklingen-Versteck zu infiltrieren. Dies ist ein herausforderndes Story-Verlies, das für Gruppen von fünf Spielern entworfen wurde, die zum Kampf gegen die Ätherklingen ziehen. Spieler werden Schwärmen von Ätherklingen-Halsabschneidern, dem verschlagenen Asura-Ingenieur Frizz und am Ende Kapitän Mai Trin und ihrem mit harten Bandagen kämpfenden Ersten Maat Horrik begegnen.

Offene Welt

  • Herolde in allen der großen Städte wurden von den durch die Ätherklingen verursachten Tumulte unterrichtet.
  • Das Drachen-Gepolter wird fortgesetzt. Die Löwengarde schwört, die Stadt trotz der Bedrohung durch die Ätherklingen während des Festes zu schützen. Alle Aktivitäten des Drachen-Gepolters (außer dem Feuerwerk) werden bis zum letzten Tag des Fests verfügbar sein. Das schließt – für diejenigen, die sie noch nicht gespielt haben – die Lebendige Geschichte für Einzelspieler mit ein, die mit der Instanz „_Denkmäler auf dem Scheiterhaufen_" beginnt.
  • Zu Ehren der Veröffentlichung des neuen „_Guild Wars 2_"-Romans „_Meer des Leids_" tretet ihr in die Fußstapfen von Cobiah Marriner, dem Gründer von Löwenstein, und sucht ein Dutzend Orte in der Stadt und in Orr auf. Jeder dieser Orte enthüllt seine Verbindung mit der historischen Figur durch eine Gedenktafel. Sprecht mit dem NSC an der Statue von Cobiah Marriner, um mehr Informationen zu erhalten. Noch mehr Informationen über seine Reisen findet ihr im Roman „_Meer des Leids_".
  • Von vielen Seiten wird berichtet, dass die Ätherklingen die Hologramm-Projektoren in ganz Tyria sabotieren. Nähert euch ihnen mit Vorsicht.
  • Ätherklingen-Piraten wurden dabei beobachtet, wie sie Lager in ausgewählten Mini-Verliesen und Sprung-Rätsel bewachen. Auch bei den Sprung-Rätseln des Obsidianrefugiums in den Nebeln wurden Piraten gesichtet.
  • Ihr könnt das vertraute Gesicht von Fürstin Kasmeer Meade auf der Prachtvollen Piazza erblicken, wo sie die Feierlichkeiten des Drachen-Gepolters genießt.

    Erfolge
  • Eine neue Kategorie von Himmelspiraten-Erfolgen wurde hinzugefügt, die das Mini-Verlies der Ätherklingen-Zuflucht und das Erscheinen der Ätherklingen-Lager einschließt.
  • Ein neuer Meta-Erfolg, „_Gegen die Ätherklingen_", wurde hinzugefügt, für den die Spieler 12 der 20 vorherigen Erfolge abschließen müssen.
  • Der Erfolg „Geschichtsfreund" wurde der Kategorie „Explorator" für die Schnitzeljagd „Meer des Leids" hinzugefügt.
  • Das Sprung-Rätsel „_Nicht so geheim_" wird ab dem 2. Juli verfügbar sein und ist eine bleibende Ergänzung.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt

  • Mörserbeherrschung wurde der Registerkarte des Rangs und der Fähigkeiten hinzugefügt.
    • Vergrößert Explosionsradius bei allen Fertigkeiten.
    • Erhöht die Feuerfelddauer.
    • Verringert die Wiederaufladezeit bei allen Mörser-Fertigkeiten.
    • Erhöht den Schaden für alle Mörser-Fertigkeiten.
    • Neue Fertigkeit: Mörser-Sperrfeuer
      • Verschießt ein Sperrfeuer, das Gegner am Einschlagort zurückschleudert.

Plündern im Wirkungsbereich

  • Spieler können nun mit nur einem einmaligen Interagieren alle Kreaturen und von Kreaturen fallengelassenen Truhen innerhalb eines kleinen Radius plündern.
  • Diese Funktion kann folgendermaßen angewendet werden:
    • Auswählen einer neuen „Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren"-Option, die dieselbe zugewiesene Taste verwendet wie „Interagieren", aber nur dann Plündern im Wirkungsbereich auslöst, wenn keine anderen Arten des Interaktionsdialogs sichtbar sind.
    • Erstellen einer neuen Tastenzuweisung mit dem Namen „Plündern im Wirkungsbereich" im Abschnitt „Sonstiges" der Registerkarte „Tastenzuweisung" bei den Optionen.
  • Wichtige Hinweise:
    • Der Radius des Plünderns im Wirkungsbereich ist gleich dem einer Fertigkeit mit einer Reichweite von 900 Einheiten.
    • Die Funktionalität Plündern im Wirkungsbereich kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
    • Sobald das Inventar des Spielers aufgefüllt ist oder der Spieler überladen ist, kann Plündern im Wirkungsbereich nicht mehr ausgelöst werden, bis Platz im Inventar freigemacht wurde. Wenn sich das Inventar des Spielers auffüllt, während Plündern im Wirkungsbereich ausgeführt wird, werden alle Gegenstände weiter verarbeitet, sodass alle stapelbaren Gegenstände weiterhin geplündert werden.

      SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
      Welt-Feinschliff
  • Flammenkamm-Steppe
    • Wütende Soldaten rund um Feindwacht sprechen ihre Zeilen nun zur rechten Zeit.
  • Blutstrom-Küste
    • Phill der Fischer hat genug davon, von Lindwürmern angegriffen zu werden, und hat sich zur Ruhe gesetzt. Andere nicht so begabte Fischer haben seinen Platz eingenommen.
  • Brisban-Wildnis
    • Die UI, die während des Kampfes zwischen den Skritt und den Banditen bei der Plünderfeste angezeigt wurde, wurde bereinigt.
    • Der Zähler „Skritt wiederbelebt" beim Event, bei dem Tromgi’gark und Wenski geholfen wird, wird nun bei wiederholten Durchläufen des Events korrekt zurückgesetzt.
    • Das Herz des Pistazienbaums erscheint nun als sichtbarer Geist und ist ein Karma-Kaufmann und kein Münzen-Kaufmann mehr.
  • Caledon-Wald
    • Das „Im Bau"-Symbol beim Event, bei dem Spieler entkommene Experimente zu Zaxis zurückbrachten, wurde entfernt.
  • Felder der Verwüstung
    • Die Techniker der Eisen-Legion verteidigen sich beim Angreifen des Faulbär-Kraals nun selbst, wenn ihnen ein Feind zu nahe kommt.
    • Wachposten Brikken spricht nun seinen Dank aus, wenn der Spieler dabei geholfen hat, Tylers Biwak zu sichern.
  • Gendarran-Felder
    • Der riesige Skelk-Plünderer in den Blutfeldern hasst nun Zentauren.
  • Harathi-Hinterland
    • Ulgoth der Modniir ist nun aggressiver beim Angreifen von Feinden im Fernkampf.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Silbererzknoten nicht auftauchte.
  • Malchors Sprung
    • Der schwarze Krokusknoten, der über dem Gebiet schwebte, wurde entfernt.
    • Der Ätherische Unterbrecher bei der Kathedrale der Zephyre ist erst sichtbar, wenn ihn der Historiker Vermoth gebaut hat.
    • Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie die Wegmarke Vereinigung benutzen.
  • Mahlstromgipfel
    • Der Schwierigkeitsgrad des Events, bei dem Spieler den Dilemma-Riss verteidigen, wurde verringert, wenn weniger Teilnehmer daran teilnehmen.
  • Königintal
    • Einige zusätzliche Ausgangspunkte wurden hinzugefügt, wenn Charice und ihre Seraphen-Wächter auftauchen und die Jahrmarktskarawane vorbereiten.
    • Skelk auf dem Schnorrer-Plateau sind nun Seraphen-Wächtern in diesem Gebiet gegenüber feindlich eingestellt.
    • Chloe beim Jahrmarkt der Vogtei Beetletun fragt nun nur noch Spieler in ihrer Nähe, ob sie am „Moa oder Mann?"-Spiel teilnehmen wollen, anstatt zufällige Spieler auf der Karte.
  • Meerenge der Verwüstung
    • Beim Largos Azzan wird nun nicht mehr „Veteran" vor seinem Namen angezeigt.
    • Auferstandene Minen und Fäulemäule in der Straße des Sakrilegs sind nun außerhalb der jeweiligen Events nicht mehr sichtbar.
  • Wanderer-Hügel
    • Ulfreds Versuch, die Grawle zu täuschen, wurde in zwei Events aufgeteilt: Das Sammeln von Eis für ihn und ihn verteidigen, während er die Eisskulptur erschafft.

Allgemein

  • Wenn ein Spieler versucht, einen anderen Spieler einzuladen, der in zu vielen Gilden ist, erscheint nun eine passendere Fehlermeldung.
  • Spieler, die noch nie einen Foliant des Einflusses oder den Gildeneinfluss-Gegenstand Schwarzlöwentruhe erhalten haben, sehen nun den richtigen Namen des Gegenstands im Verlauf der Gilde anstatt des Strings „ENCRYPTED_STRING".
  • Gildenränge im Beförderungskontextmenü werden nun nicht mehr nach Erstellungsdatum, sondern nach Rang sortiert.
  • Das Problem mit der Zielauswahl, das auftrat, wenn der Cursor nicht bewegt wurde, wurde behoben.

Verliese
Allgemein

  • Zojja wendet nun in Verliesen ähnliche Fertigkeiten an wie in Geschichtsabschnitten der persönlichen Charaktergeschichte.

Geister von Ascalon

  • Die Geisterverwandlung schließt nicht mehr die Hilfs- und Elite-Fertigkeiten einiger Charaktere mit mittlerer Rüstung aus.

Zwielichtgarten

  • Zusätzliche Türme wurden hinzugefügt, die weiter weg vom Albtraumbaum erscheinen.

Umarmung der Betrübnis

  • Der Teleporteffekt für Tazza wurde verbessert.

Die Ruinenstadt Arah

  • Die Leinen-Reichweite von Korga dem Mächtigen wurde verringert.
  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Korga der Mächtige aus maximaler Reichweite ohne Gefahr angegriffen werden konnte.

Fraktale der Nebel

  • Felswand: Sektierer erscheinen nun erneut, wenn die Instanz zurückgesetzt wurde, nachdem die Gruppe komplett vernichtet wurde.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Allgemein: Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Auferstandene Feinde im Story-Modus nicht dieselben Animationen anwenden konnten wie ihre Entsprechungen in der offenen Welt.
  • „Früh gewarnt ist halb gewonnen": Es wurden einige Sicherheitsprüfungen hinzugefügt, damit keine Verzögerung beim Geschichtsabschnitt auftreten.
  • „Die Spur des Seraphen": Die Stufen der Löwengarde wurden angepasst, damit sie dieselbe Stufe wie in der Welt haben. Die Schwierigkeit des finalen Angriffs der Abscheulichkeit wurde verringert.

Klassenfertigkeiten
Allgemein

  • Schwäche: Wurde von 25% Patzer bei normalen Angriffen auf 25% bei allen Angriffen geändert. Kann nun nur noch max. 5 Mal gestapelt werden. (Dauer summiert sich immer noch.)
  • Pein: Ein neuer Zustand namens Pein wurde hinzugefügt. Er fügt jede Sekunde Schaden zu (75% von Blutung) und verdoppelt den Schaden bei Gegnern, die sich bewegen (150% von Blutung). Intensität summiert sich.
  • Der Fehler bei Konfusion wurde behoben, bei dem aufgrund verborgener Skripte zusätzliche Male auf Fertigkeiten gefeuert wurde.
  • Bei Kampfstandarte, Geist der Natur, Dräuende Seuche, Wirbel, Tunfisch-Verwandlung, Zeitschleife, Massenunsichtbarkeit, Reinigende Explosion, Strudel, Trübes Wasser und Unterströmung wurde die Unterwasser-Nachwirkung um 1,1 Sekunden verringert.
  • Alle Elite-Spieler-Verwandlungen (Volk und Klasse) haben nun eine Erholzeit von 1 Sekunde nach Verlassen. Dies soll unbeabsichtigtes Verlassen durch Doppelklicken verhindern.
  • Nebelfeuer-Wolf: Diese Elite hat nun eine Wiederaufladezeit von 150 Sekunden (verringert von 240) und kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden. Die Lebenspunkte des Tiergefährten wurden um 100% erhöht.
  • Die Lebenspunkte des Weißen Raben, der Regenbogen-Qualle, des Schwarzen Moa und der Schwarzen Witwe wurden an die Lebenspunkte anderer Tiergefährten desselben Typs angepasst.
  • Blindheit: Ein Problem wurde behoben, bei dem Blindheit entfernt wurde, wenn ein Angriff außerhalb der Reichweite eines Ziels angewendet wurde.

Elementarmagier:

  • Arkane Welle: Die Fertigkeit trifft nun 5 Ziele statt 6.
  • Siegel der Luft: Diese Fertigkeit ist nun ein Betäubungsbrecher. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Lichtblitz: Diese Fertigkeit ist nun kein Betäubungsbrecher mehr. Schaden wurde um 50% erhöht. Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Reinigendes Feuer: Diese Fertigkeit ist nun kein Betäubungsbrecher mehr. Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden verringert.
  • Glyphe der Elementarkraft: Diese Fertigkeit ist nun ein Betäubungsbrecher.
  • Böe: Diese Fertigkeit durchdringt Feinde nun, und trifft mehrere Gegner in einer Reihe.
  • Windgeschwindigkeit: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Kettenblitz: Die Nachwirkzeit wurde um 0,1 Sekunden reduziert.
  • Statikfeld: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Eruption: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,8 auf 1,2 Sekunden reduziert.
  • Schwankender Boden: Die Dauer wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Stoßwelle: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Lavafontäne: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 0,36 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,34 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Meteorschauer: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 4,2 auf 3,8 Sekunden reduziert.
  • Wasserschub: Die Nachwirkzeit wurde um 0,1 Sekunden reduziert. Die Größe des Effekts wurde erhöht, um den geheilten Bereich genauer darstellen zu können.
  • Geysir: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,1 auf 0,6 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Gefrorener Boden: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 0,36 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,34 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Heilender Regen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Orkan: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Flammenwall: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,1 auf 0,6 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Gefrierende Böe: Die Nachwirkzeit wurde um 0,35 Sekunden reduziert.
  • Schmetterstein: Die Nachwirkzeit wurde um 0,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit zeigt nun die Wirkzeit und die Wirkleiste korrekt an.
  • Tornado: Die Erholzeit wurde auf 150 Sekunden reduziert.
  • Phönix: Geschwindigkeit wurde verdoppelt. In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Meteorschauer: Die Größe des Bereichs wurde erhöht, in dem jeder der Meteore einschlägt. Diese Fähigkeit wurde optimiert. Dadurch wurde die Funktionalität nicht geändert, aber die Anzahl der Meteor-Effekte wurde reduziert. Zuvor erschienen zusätzliche Meteor-Effekte, die aber keinen Schaden verursachten. Nun sind nur noch Meteore sichtbar, die beim Einschlag auch Schaden verursachen.
  • Magma-Kugel: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Eiswall – Zünden: Die Dauer der Kühle wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Gespaltener Blitz: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Stromschlag: Schaden wurde um 50% erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 12 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht nun 6 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit.
  • Trübes Wasser: Die Wiederaufladezeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.

Luftmagie

  • Arkaner Blitzschlag: Diese Eigenschaft gewährt nun nach Verwenden einer arkanen Hilfsfertigkeit 15 Sekunden lang einen nicht stapelbaren 10%-Bonus auf kritischen Schaden.
  • Geerdet: Diese Eigenschaft wurde mit Stürmische Verteidigung zusammengelegt.
  • Stürmische Verteidigung: Die interne Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Schaden auf betäubte oder niedergeschlagene Feinde wurde um 20% erhöht.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Frische Luft: Kritische Treffer laden nun Lufteinstimmung wieder auf. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.

Arkane Macht

  • Wind-Dolch: Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf wurde um 15% erhöht, wenn ein Dolch in der Haupthand geführt wird, um 10%, wenn er in der Begleithand geführt wird, und um insgesamt 25% für beide.

Erde

  • Obsidianfokus: Zähigkeit wird bei der Kanalisierung erhöht, von 170 bei Stufe 80 auf 300 bei Stufe 80.
  • Salzstein: Diese Eigenschaft wurde mit Steinsplitter zusammengelegt.
  • Steinsplitter: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Sie fügt nun blutenden Gegnern 5% Bonus-Schaden zu und erhöht die zugefügte Blutungsdauer um 20%.
  • Felsenfest: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Diamantenhaut: 10% der Gesamt-Zähigkeit werden nun in Zustandsschaden umgewandelt.

Feuer

  • Lavagrab: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Schaden durch Lavafontäne wurde um 33% erhöht. Der zugefügte Schaden im angeschlagenen Zustand wird um 33% erhöht.
  • Beständige Flammen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet, sodass Druckwellen-Todesstöße nun Wut (10 Sekunden) sowie Macht gewähren.

Wasser

  • Ertragreiche Kraft: Die Schadensvergrößerung pro Segen auf dem Elementarmagier wurde von 2% auf 1% verringert.

Ingenieur:

  • Sprungschuss: Der Radius des zweiten Angriffs wurde von 120 Einheiten auf 240 Einheiten erhöht.
  • Sprungschuss: Die Nachwirkung dieser Fertigkeit wurde verringert, damit andere Fertigkeiten leichter an sie gehängt werden können.
  • Sprungschuss: Die Bewegung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, damit sie den Zielort genauer erreicht.
  • Werkzeugkit: Prügeln und Rumms wenden nun jeweils 2 Stapel Verwundbarkeit anstelle von 1 Stapel an.
  • Raketenstiefel: Diese Eigenschaft schießt den Spieler nun nach vorne und hindert ihn nicht mehr. Die Erholzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft ist nun kein Betäubungsbrecher mehr.
  • Grollen: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. 1 Sekunde Stabilität wurde hinzugefügt.
  • Statikschild: Die Statikschild-Verstärkung wird nun entfernt, wenn der Spieler die Fertigkeit abbricht. Die Verstärkung wird nicht mehr entfernt, wenn der Spieler einen Nahkampfangriff blockt. Die Betäubungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Schild werfen: Projektile dieser Fertigkeit können keine Wände mehr durchdringen.
  • Schweißgerät: Die Nachwirkzeit wurde von 0,65 Sekunden auf 0,4 Sekunden reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ingenieure ohne Unterbrechung heilen konnten, indem sie den Unterwasser-Übergang benutzten.
  • Elixier X: Die Erholzeit wurde auf 105 Sekunden reduziert.
  • Elixier U: Die Erholzeit wurde auf 50 Sekunden reduziert.
  • Eismörser abfeuern: Die Erholzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Persönlichen Rammbock abfeuern: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
  • Persönlicher Rammbock: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
  • Analysieren: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Napalmwurf: Die Brenndauer wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Harpune (Harpunenturm—Werkzeuggürtel): Die Erholzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert. Schaden wurde um 25% erhöht.
  • Überraschungsschuss (Gewehrturm—Werkzeuggürtel): Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Rakete (Raketenturm—Werkzeuggürtel): Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elixier U: Diese Fähigkeit funktioniert nun korrekt mit Mächtige Elixiere.
  • Elixier R: Diese Fertigkeit ist nun kein Betäubungsbrecher mehr. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Supergeschwindigkeit: Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung auf.
  • Schlickschuhe: Der Effekt für diese Fertigkeit wird nun wirklich angezeigt.
  • Granatenkit: Das Kit zerstört sich nun nach 6 Minuten nicht mehr selbst, nachdem es ausgerüstet wurde.
  • Netzturm: Ein Problem wurde behoben, bei dem das spammen des Netzturms dazu führte, dass er drei Mal hintereinander Elektrifiziertes Netz feuern konnte.

Alchemie

  • Säuremantel: Diese Eigenschaft verursacht nun 3 Sekunden lang Blindheit anstelle von Gift, mit einer Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.
  • Rucksack-Regenerator: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde überarbeitet, damit nicht mehr der Eindruck entsteht, als sei der Regenerationssegen hinzugefügt worden. Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft von 125 bis 192 (1500 Heilkraft).

Sprengstoff

  • Ätzende Elixiere: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Segen, wenn er landet, zusätzlich zu dem verursachten Schaden.
  • Automatischer Bombenverteiler: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde auf 30 Sekunden verkürzt.

Schusswaffen

  • Knieschuss: Diese Eigenschaft wurde mit Leichte Beute zusammengelegt.
  • Leichte Beute: Wird bei einem Feind Immobilisieren verursacht, wird er außerdem 5 Sekunden lang verkrüppelt und es werden 8 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zugefügt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
  • Feuergeschmiedeter Auslöser: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Moloch: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Ummantelte Kugeln: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Napalm-Spezialist: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Die Dauer von Brennen, das der Spieler verursacht, wurde um 33% erhöht.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Modifizierte Munition: Der Schaden wird pro Zustand auf dem Ziel um 2% erhöht, wenn eine Pistole oder ein Gewehr geführt wird.

Erfindungen

  • Stabilisierte Rüstung: Schaden wurde um 20% reduziert, wenn der Spieler niedergeschlagen oder betäubt ist.
  • Elitevorräte: Diese Eigenschaft verbessert nun die Mörserreichweite.

Werkzeuge

  • Immer bereit: Diese Eigenschaft lässt nun nur Verbandszeug fallen, wenn der Techniker angeschlagen ist (10 Sekunden Erholzeit). Der Schaden im angeschlagenen Zustand wurde um 25% erhöht.
  • Abgepackte Stimulanzien: Diese Eigenschaft verbessert nun die Effektivität des geworfenen Medizinkits um 25%.
  • Anvisieren: Die Kritische Chance wird um 10% erhöht, wenn die Entfernung zum Ziel mehr als 600 beträgt.
  • Bein-Modifikation: Die Dauer von Verkrüppelung, Kühle und Bewegungsunfähigkeit wurde um 33% reduziert.
  • Rüstungs-Modifikation: Diese Eigenschaft gewährt nun 5 Sekunden lang Aegis, wenn dem Spieler ein kritischer Treffer zugefügt wurde. Dieser Effekt verfügt über eine interne Erholzeit von 25 Sekunden.
  • Trägheitskonverter: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Unterwasser-Versionen von Elixier B werfen und Elixier H werfen.

Wächter:

  • Kugel des Zorns: Die Projektilgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 30% erhöht.
  • Wutentbrannter Schlag: Die Machtdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Siegel des Urteils: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Schild des Rächers: Befehlsgewalt: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf.
  • Ketten des Lichts: Diese Fähigkeit fügt nun eine kleine Menge Schaden zu.
  • Siegel der Gnade: Die Erholzeit wurde auf 150 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Ruins: Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Reinigende Explosion: In der Beschreibung der Fertigkeit wurde die Schadensmenge korrigiert.
  • Brechung: Die Wirkzeit wurde von 1,3 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Foliant des Zorns: Segen des Peinigers: Diese Eigenschaft beeinflusst nun auch denjenigen, der sie gewirkt hat.
  • Zuflucht: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gesegnete Erde die Wirkzeit dieser Fertigkeit reduzierte.
  • Tugend der Gerechtigkeit: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet, damit die wirkliche Brenndauer angezeigt wird, wenn die Fertigkeit aktiviert wird.
  • Foliant der Tapferkeit: Schutzgeist: Diese Eigenschaft beeinflusst nun auch denjenigen, der sie gewirkt hat.
  • Foliant der Tapferkeit: Pazifismus: Benommenheitsdauer wurde auf 3 Sekunden erhöht, um mit der Beschreibung übereinzustimmen.

Ehre

  • Reines Herz: Diese Eigenschaft heilt nun den Basiswert und zusätzlich 25% der Heilkraft (vorher 10%).

Ausstrahlung

  • Blinde Belastung: Die von dieser Eigenschaft verursachte Verwundbarkeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
  • Strahlendes Feuer: Diese Eigenschaft gewährt nun einen 20% Bonus auf die Brenndauer. Zusätzlich wird die Wiederaufladezeit der Fackel-Fertigkeit um 20% verringert. Der Beschreibungstext wurde überarbeitet, damit die richtige Verringerung der Wiederaufladezeit angezeigt wird.

Tapferkeit

  • Frostiges Herz: Diese Eigenschaft wendet nun bei kritischen Treffern 5 Sekunden lang Kühle an, mit einer Aktivierungsrate von 100% (vorher 4 Sekunden bei einer 50%-Rate). Die Aufladezeit dieses Effekts wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Streitkolben der Gerechtigkeit: Diese Eigenschaft verleiht jetzt bis zu 250 Heilkraft, wenn der Spieler einen Streitkolben führt.

    Tugenden
  • Gedankenschutz: Mut hebt nun, wenn er aktiviert ist, Betäubung für bis zu fünf Verbündete auf, nicht mehr nur für den Wächter.

    Eifer
  • Wutentbrannte Geister: Diese Eigenschaft erhöht nun den von Geistern verursachten Schaden um 50% (vorher 10%).
  • Zepterkraft: Der 5%-Bonusschaden dieser Eigenschaft wurde auf 10% Bonusschaden erhöht.
  • Eifrige Klinge: Diese Eigenschaft wurde mit Kraft des Großschwerts zusammengelegt und ist nun als Rang 2 gekennzeichnet.
  • Neue Rang-3-Eigenschaft—Entfachter Eifer: 10% der Macht des Spielers werden nun in Zustandsschaden umgewandelt.

Mesmer:

  • Geistesdorn: Grundschaden wurde um 20% reduziert. Diese Fertigkeit fügt Zielen ohne Segen zusätzlich 50% Schaden zu.
  • Gedankenstich: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Illusionärer Konter: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert. Sie verursacht nun 8 Sekunden lang 5 Stapel Tortur.
  • Magische Kugel: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • In die Leere: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde, bevor sie nach Anwendung von Temporärer Vorhang verwendet werden kann.
  • Siegel der Illusionen: Klone und Trugbilder erhalten nun den passiven Effekt dieses Siegels, sobald sie geschaffen werden, und nicht erst ein paar Momente danach.
  • Sirenenengesang
    • Blutungsdauer für Spieler: von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    • Blutungsdauer für Klone: von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Fingierter Schub: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Unbeholfenheit: Es wurde ein Problem behoben, dass diese Fertigkeit mit unbeschränkter Reichweite einsetzbar machte.
  • Illusionärer Sprung: Es wurde ein Exploit behoben, der die Erstellung zu vieler Klone ermöglichte.
  • Siegel der Mitternacht: Die Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Illusion des Lebens: Es wurde ein Problem behoben, durch das Weitreichende Manipulationen die Wirkzeit dieser Fertigkeit reduzierte.
  • Verschleierte Raserei: Stellt jetzt statt Immunität ein Ausweichen dar. Das heißt, sie wird jetzt von Vergeltung betroffen. Die Erholzeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Illusionen: Die zusätzlichen Trefferpunkte für Klone und Trugbilder wurden auf 50% gesenkt.
  • Die Trefferpunktwerte von Klonen und Trugbildern nach Spieltyp:
    • Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 55% erhöht.
    • Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 270% erhöht.
    • Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 25% reduziert.
    • Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 28% erhöht.
  • Moa-Polymorph:
    • Klauenhieb: Die Fertigkeit springt das Ziel jetzt bei einem Treffer an und die Animation wurde entsprechend angepasst.
    • Tritt: Diese Fähigkeit ist ab sofort eine auf den Boden gerichtete Sprungfertigkeit, die Feinde 3 Sekunden lang verkrüppelt, wenn der Spieler landet. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Hacken: Diese Fähigkeit bewegt sich jetzt zwischen den einzelnen Angriffen auf das Ziel zu. Schaden wurde um 10% erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Kreischen: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu und schwächt sie 3 Sekunden lang in einem Radius von 300. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Fliehen: Die Animation läuft nun ruckelfreier und die Nachwirkzeit wurde reduziert.
  • Tunfisch-Polymorph:
    • Kauen: Diese Fähigkeit verkrüppelt jetzt 3 Sekunden lang.
    • Raserei: Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Trügerischer Berserker: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass der Schaden des herbeigerufenen Trugbildes nicht angezeigt wurde. Der Berserker-Angriff wurde dahingehend aktualisiert, ein statisches Ziel zuverlässiger mit allen 4 Angriffen zu treffen.

Chaos

  • Prismatisches Verständnis: Diese Eigenschaft pulsiert jetzt jede Sekunde einmal, wenn man getarnt ist.
  • Ertragreiche Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben. Neben einem zufälligen Segen bei Unterbrechung verleiht diese Eigenschaft ab sofort auch 5 Stapel Macht.
  • Chaotische Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Diese Fähigkeit macht das Ziel des Spielers jetzt bewegungsunfähig und fügt zufällig Blendung, Verkrüppelung oder Kühle zu.

Beherrschung

  • Nachhaltiger Schlag: Der zugefügte Schaden bei der Unterbrechung von Feinden wurde um 500% erhöht.

Zweikampf

  • Geschützte Mantras: Diese Eigenschaft verleiht jetzt beim Kanalisieren bis zu 400 Zähigkeit (statt vorher 250)..
  • Wütende Unterbrechung: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 3 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Feind unterbrecht. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
  • Rachsüchtige Bilder: Diese Eigenschaft verursacht jetzt nur 5 Sekunden lang Vergeltung, wenn sie nach Erschaffung nicht bestehen bleibt.

Illusionen

  • Durchdrungene Ablenkung: Diese Eigenschaft ermöglichte jetzt das Benommenmachen von 5 Zielen (statt 3) durch Ablenkung. Zusätzlich wurde der Benommenheitsradius auf 360 erhöht (von 240).
  • Illusionäre Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
  • Zerschmetternde Stärke: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
  • Geschwindigkeit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.

Inspiration

  • Boshafte Hexerei: Diese Eigenschaft gewährt nun bis zu 200 (statt 50) Zustandsschaden, wenn mit einem Zepter angegriffen wird (abhängig von der Stufe).
  • Verbindende Schnelligkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Illusion wurde auf 10% erhöht und ermöglicht damit jetzt 30% Bewegungsgeschwindigkeit bei drei aktiven Illusionen.
  • Zerschlagene Zustände: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Zustand von allen Verbündeten in der Umgebung des Mesmers.

Nekromant:

  • Fäulnisfluch: Die Dauer des Gifts wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Nekrotischer Biss: Der Lebenskraftgewinn wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Verdorbener Segen: Die Höchstzahl an umgewandelten Segen wurde auf 5 reduziert.
  • Spektralwall: Der Schutzwert wurde auf 5 Sekunden für Verbündete normalisiert. Verwundbarkeit wurde durch 1 Sekunde Furcht ersetzt, wenn Feinde versuchen, den Wall zu überwinden. 4% Lebenskraftgewinn bei Treffer hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Basisdauer wurde auf 5 und 7,5 Sekunden reduziert, wenn Spektrale Einstimmung angewandt wird.
  • Klageschrei der Verdammnis: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Brunnen der Kraft: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. 1 Sekunde Stabilität wurde hinzugefügt. Die Erholzeit wurde auf 50 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Verderbnis: Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Dunkelheit: Die Erholzeit wurde auf 50 Sekunden reduziert.
  • Brunnen des Leidens: Die Erholzeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
  • Unheiliger Schmaus: Diese Fähigkeit entfernt jetzt 1 Segen von jedem getroffenen Ziel.
  • Spektralrüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Bosheit: Verursacht ab sofort: 10 Sekunden 2 Stapel Blutung, 5 Sekunden lang Blenden, 10 Sekunden lang Verkrüppelung, 10 Sekunden lang Gift, 10 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit und 10 Sekunden lang Schwäche. Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden reduziert.
  • Todesschleier: Entfernt nicht mehr die Verstärkung Spektralrüstung.
  • Todesschleier: Entfernt nicht mehr die Verstärkung Spektralgang.
  • Siegel des Untodes: Die Wirkzeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Heuschreckenschwarm: Der Radius wurde auf 210 erhöht. Die Animation wurde dem Angriffsbereich entsprechend vergrößert.
  • Grausiger Geist: Diese Fähigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
  • Totenstarre: Diese Fähigkeit wirkt nun sofort.
  • Nekrotischer Griff: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 10% erhöht.
  • Zustände verzehren: Diese Fertigkeit verzehrt jetzt Tortur.
  • Frostbeulen: Diese Fähigkeit besitzt jetzt die korrekte Wirkzeit, wenn sie mit Größeren Zeichen versehen wird.
  • Zeichen der Verwesung: Diese Fähigkeit blendet jetzt getroffene Feinde statt verfehlte.
  • Tödlicher Schwarm: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 30% erhöht.
  • Purpurrote Gezeiten: Die Blutungsdauer wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
  • Todesfang: Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
  • Böse Spirale: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden pro Treffer erhöht.
  • Tödliches Gelage: Die Dauer des Gelages wurde von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
  • Todesschleier: Knochenteufel und Schattenunhold regenerieren jetzt außerhalb von Kämpfen.
    • Neue Fähigkeit #5 – Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit fesselt alle Feinde in einer Reichweite von 600 und fügt ihnen konstant Tortur zu. Am Ende des Wirkens macht Dunkle Fesseln alle betroffenen Feinde bewegungsunfähig, die sich noch innerhalb des Radius aufhalten.
    • Lebensexplosion: Diese Fertigkeit skaliert jetzt anhand der Reichweite der Lebenskraft. Bei über 600 Einheiten wurde der Mindestwert der Fertigkeit um 43% erhöht; bei unter 600 Einheiten verwendet die Fertigkeit den alten Höchstwert. Die Reichweite wurde auf 1200 erhöht.
    • Verdammnis: Diese Fertigkeit skaliert jetzt anhand der Reichweite. Bei über 600 Einheiten wird 1 Sekunde Furcht zugefügt; bei unter 600 Einheiten werden 1,5 Sekunden Furcht zugefügt. Diese Fähigkeit listet jetzt den feindlichen Zielen zugefügten Schaden auf.
    • Lebensexplosion (Unter Wasser): Die Wirkzeit und Nachwirkzeit wurden reduziert.
  • Schreckliche Klauen: Der Lebenskraftgewinn wurde von 8 auf 10 erhöht.
  • Schmaus der Verdorbenheit: Der Lebenskraftgewinn wurde von 2/Zustand auf 3/Zustand erhöht.
  • Nekrotischer Griff: Der Lebenskraftgewinn wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Schattenunhold – Heimsuchen: Die Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Dunkler Pfad: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Dauer der Kühle nicht der Beschreibung entsprach.
  • Berührung des Schnitters: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Verwundbarkeit nicht vor dem Schaden zugefügt wurde. In der Beschreibung wird nun die korrekte Menge an Verwundbarkeit angegeben.
  • Grausiger Geist: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.

Blutmagie

  • Dolchbeherrschung: Diese Eigenschaft verleiht jetzt eine 20%ige Senkung der Wiederaufladezeit.
  • Vampirisch: Diese Eigenschaft skaliert jetzt 6 zusätzliche Punkte Kraft auf den Schaden und die Heilung pro Angriff.

Flüche

  • Verkümmernde Präzision: Diese Eigenschaft bewirkt jetzt 5 Sekunden lang Schwäche bei einem kritischen Treffer. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
  • Terror: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Fokussierte Rituale: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.

Todesmagie

  • Todesschauer: Die im Todesschleier alle 3 Sekunden angewandte Verwundbarkeit wurde von 1 Stapel auf 3 Stapel für 10 Sekunden erhöht.
  • Todesnova: Diener fügen nun Schaden zu, wenn Todesnova ausgelöst wird.

Seelensammlung

  • Geschwindigkeit der Schatten: Diese Eigenschaft erhöht jetzt im Todesschleier die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
  • Verfallender Schwarm: Diese Eigenschaft wurde entfernt.
  • Todesnähe: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben. Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Erholzeit um 30% statt um 50%.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Tödliche Wahrnehmung: Im Todesschleier habt Ihr eine 50% höhere Chance, kritische Treffer zu verursachen.

Bosheit

  • Siegelmacht: Diese Eigenschaft wurde mit Siegelbeherrschung zusammengelegt.
  • Siegelbeherrschung: Diese Eigenschaft lädt Siegel jetzt um 20% schneller auf und gewährt bei Siegeleinsatz 3 Stapel Macht für 10 Sekunden.
  • Axtausbildung: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Dhuumfeuer: Chance bei kritischen Treffern 4 Sekunden lang Brennen zu verursachen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.

Waldläufer:

  • “Beschützt mich!”: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf.
  • Spaltklinge: Die Nachwirkzeit wurde von 0,4 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Die Leinen-Reichweite des Tiergefährten wurde auf 2000 Einheiten erhöht.
  • Pfad der Narben: Diese Fertigkeit zieht Feinde jetzt auf den Rückflug.
  • Langdistanzschuss: Die Nachwirkzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert. Die Pfeilgeschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Schnellfeuer: Die Erstwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert. Die Pfeilgeschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Kurzdistanzschuss: Die Pfeilgeschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Sperrfeuer: Die Verkrüppelungsdauer wurde um 50% erhöht.
  • Pirscherschlag: Diese Fertigkeit verliert keine Ausweichdauer mehr, wenn sie mit Begleithand-Training belegt wird. Trifft Ziele jetzt im Nahkampf zuverlässiger. Funktioniert jetzt mit Begleithand-Training belegt im PvE.
  • Verkrüppelnde Kralle: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt mit Begleithand-Training belegt im PvE.
  • Schlammiges Terrain: Die Dauer wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer pro Puls wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Blitzreflexe: The Reisedistanz dieser Fertigkeit wurde unter Wasser halbiert.
  • Staatsqualle: Die Basiswiederaufladezeit der Fertigkeit wurde von 18 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Gegenschlag: Die Basiswiederaufladezeit der Fertigkeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Wirbelnder Schlag: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Kreuzfeuer: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert.
  • Giftsalve: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert.
  • Schnellschuss: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert. Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Verkrüppelnder Schuss: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert. Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Erschütterungsschuss: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert. Der Schaden wurde um 14% erhöht. Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Die geistaktivierte Fertigkeitsreichweite wurde von 180 auf 240 erhöht (360 wenn mit Eigenschaft belegt).
  • Blitz rufen: Der Schaden wurde um 150% erhöht.
  • Sonnenflecken: Die Wirkzeit wurde von 1,7 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Gegenschlag: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass die Fähigkeit zum Unterbrechungsaufladen wechselte, wenn sie zweimal schnell hintereinander gedrückt wurde, um Gegenwurf anzuwenden.
  • Donnerschlag (Fertigkeit 2 im angeschlagenen Zustand): Es wurde ein Problem behoben, das dieser Fähigkeit unbeschränkte Reichweite ermöglichte.
  • Biss des Winters: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, das Kühle nur 2 statt 3 Sekunden (wie in der Beschreibung) zugefügt wurde.

Tiergefährten

  • Panzerfisch: Beißen: Schaden wurde um 50% reduziert.
  • Vogel: Hieb: Schaden wurde um 15% erhöht.
  • Adler: Zerfetzender Hieb: Schaden wurde um 50% reduziert.
  • Rabe: Blendender Hieb: Schaden wurde um 34% reduziert.
  • Hund: Beißen: Schaden wurde um 27% reduziert.
  • Verschlinger: Doppelpfeile: Schaden wurde um 20% reduziert.
  • Lindwurm: Beißen: Schaden wurde um 27% reduziert.
  • Insektenschwarm: Diese Fertigkeit kann nicht mehr rückwärts geschossen werden.
  • Lindwurm: Blitzodem: Schaden wurde um 17% reduziert.
  • Katze: Zermalmen (Zerfleischen): Schaden wurde um 50% reduziert.
  • Jaguar: Pirschen: Erhöhte kritische Trefferchance bei Tarnung auf 25% reduziert.
  • Qualle: Tentakelhieb: Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Qualle blau: Eisiger Wirbel: Schaden wurde um 33% reduziert.
  • Moa: Hacken: Schaden wurde um 7% reduziert.
  • Schwein: Stoß: Schaden wurde um 25% reduziert.
  • Hai: Beißen: Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Spinne: Spucken: Schaden wurde um 10% erhöht.

Tierbeherrschung

  • Instinktive Bindung: Diese Eigenschaft wurde mit Zephyrs Geschwindigkeit getauscht. Schnelligkeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Stabilitätsausbildung: Diese Eigenschaft lässt den Tiergefährten jetzt Gruppenkontrolle ignorieren und verleiht Stabilität. Besitzt nun eine interne Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.

Schießkunst

  • Scharfe Schneide: Diese Eigenschaft wird nun aktiviert, wenn Ihr ein Ziel trefft, dessen Gesundheit unter 50% liegt, statt wenn Eure Gesundheit 75% erreicht.
  • Macht des Tierbändigers: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 15 Sekunden lang 3 Stapel Macht.
  • Aufklärer: Die Präzision dieser Eigenschaft wurde von 70 auf 150 erhöht.

Naturmagie

  • Energische Geister: Diese Eigenschaft wurde mit Spirituelles Wissen zusammengelegt.
  • Spirituelles Wissen: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Stimme der Natur: Schreie bewirken 10 Sekunden lang Regeneration und Eile auf Verbündete in einem Radius von 360.

Gefechtsbeherrschung

  • Macht des Tiergefährten: Diese Eigenschaft verleiht Eurem Tiergefährten jetzt 5 Sekunden lang Macht (statt 1 s).

Überleben in der Wildnis

  • Maximale Stärke: Der Schadensbonus wurde von 5% auf 10% erhöht, wenn Eure Gesundheit über 90% liegt.
  • Essenz des Heilers: Diese Eigenschaft erhöht nun die Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 10%. Die Dauer der Eile bei Wiederbelebung wurde von 3 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.

Dieb:

  • Lotus-Schlag: Die Dauer des Gifts wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Schattenfalle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
  • Schattenfalle zerstören: Diese Fähigkeit teleportiert den Dieb jetzt zurück zur Falle, wenn diese zerstört wird. Reichweiteninformationen wurden der Fertigkeitsbeschreibung hinzugefügt. Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung auf. Verwendung dieser Fertigkeit versetzt Schattenfalle jetzt in Wiederaufladung.
  • Schattenverfolgung: Diese Fähigkeit verleiht jetzt Wut und 10 Stapel Macht für 5 Sekunden sowie Tarnung, wenn man sich damit zu dem Feind teleportiert, der Schattenfalle ausgelöst hat. Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. Verwendung dieser Fertigkeit versetzt Schattenfalle jetzt in Wiederaufladung.
  • Todesblüte: Diese Eigenschaft kostet jetzt 4 Initiative.
  • Körperschuss: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert. Auf 10 Stapel für Verwundbarkeit erhöht.
  • Pistolenpeitsche: Die Zeit zwischen Betäubung und Schwertschauer wurde reduziert.
  • Skorpiondraht: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Bosheit: Die Basisheilung wurde auf 33% der passiven Fähigkeit erhöht.
  • Stehlen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
  • Splitterbombe: Die Reichweite wurde von 1200 auf 900 reduziert.
  • Fledderschlag: Initiativekosten auf 2 erhöht.
  • NeunLiebscheiger Schlag: Die Initiativekosten wurden von 3 auf 5 erhöht.
  • Schattenangriff: Die Initiativekosten wurden von 5 auf 7 erhöht.
  • Der Ripper: Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Tödlicher Schlag: Schaden wurde von 1 auf 1,2 erhöht.
  • Skalgift: Schwäche wurde durch Tortur ersetzt.
  • Tanzender Dolch: Initiativekosten auf 3 reduziert.
  • Schattenrückkehr (Eindringling-Schlag ein/aus): Diese Fertigkeit hebt nun nicht mehr Betäubung auf.
  • Zurückziehen: Die Reisedistanz unter Wasser wurde halbiert und damit an die Distanz zu Lande angepasst.

Akrobatik

  • Rückzug des Assassinen: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 10 Sekunden Eile, wenn Ihr einen Feind tötet. Dieser Effekt verfügt über eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Schmerzreaktion: Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schwer zu fassen: Die Erholzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.

Kritische Treffer

  • Wütender Konter: Diese Eigenschaft gewährt nun 10 Sekunden Wut, wenn ein Ziel mit Gesundheit unter 50% getroffen wird. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
  • Siegel der Kraft: Die Dauer der 5 Stapel Macht dieser Eigenschaft wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Tödliche Künste

  • Ätzende Fallen: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 8 Sekunden (statt 5 Sekunden) lang 5 Stapel Verwundbarkeit.
  • Abtrennende Schläge: Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
  • Panikschlag: Die Erholzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Lotusgift: Die Dauer der Schwäche wurde auf 4 Sekunden reduziert, kann aber nur alle 20 Sekunden auf ein Ziel angewendet werden.

Schattenkünste

  • Letzte Zuflucht: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Verlangsamter Puls: Der Effekt dieser Eigenschaft tritt jetzt ein, wenn Ihr 2 oder mehr Stapel Blutung besitzt.
  • Schattenbeschützer: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 10 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr sie tarnt. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn der Verbündete Regeneration auf sich liegen hat.

Betrugskunst

  • Gnädiger Hinterhalt: Diese Eigenschaft verleiht Euch und Euren Verbündeten jetzt zu Beginn einer Wiederbelebung 2 Sekunden lang Tarnung.
  • Große Reichweite: Diese Eigenschaft erhöht die Reichweite von Stehlen jetzt auf 1500 (von 1200).
  • Abprallen: Die Abprallchance für diese Eigenschaft wurde von 25% auf 50% erhöht.
  • Fingerfertigkeit: Diese Eigenschaft macht das Ziel jetzt nicht nur benommen, sondern reduziert auch die Wiederaufladezeit von Stehlen um zusätzliche 20%.
  • Instinkthandlung: Diese Eigenschaft blendet jetzt von den Federn getroffene Feinde korrekt. Der Radius wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Ertragreicher Diebstahl: This Eigenschaft wird jetzt vor Fingerfertigkeit ausgelöst.

Krieger:

  • Beben: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 33% erhöht.
  • Axtkette: Der Schaden wurde weiter an das Ende der Kette verlegt, ohne jedoch den Gesamt-DPS zu mindern.
    • Hacken: Schaden wurde um 9% reduziert.
    • Zweifachhieb: Schaden wurde um 12% reduziert.
    • Dreifachhieb: Schaden der ersten beiden Treffer wurde um 20% reduziert. Schaden des letzten Treffers wurde um 75% erhöht.
  • Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 3 geschoben. Sie fügt Feinden mit Gesundheit unter 50% jetzt mehr Schaden und Zusatzschaden zu.
  • Sehnen-Schnitt: Diese Fertigkeit wurde an das Ende der Fertigkeitenkette geschoben. Verkrüppelungsdauer wurde auf 1 Sekunde reduziert.
  • Wilder Sprung: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden Verwundbarkeit.
  • Bein-Spezialist: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Schädel spalten: Die Betäubungsdauer wurde von 1, 1,5, 2 auf 1, 2, 3 erhöht. Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Schmerz ertragen: Die Wiederaufladezeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Stampfen: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. 1 Sekunde Stabilität wurde hinzugefügt. Die Erholzeit wurde auf 45 Sekunden reduziert.
  • Dolyak-Siegel: Hebt nun sofort Betäubung auf.
  • Bolas werfen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Tritt: Schaden wurde verdoppelt.
  • Berserkerhaltung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Dauer wurde auf 4 Sekunden reduziert. Die Haltung reduziert jetzt die Dauer von neuen Zuständen um 100%, sodass nur modifizierte Zustände durchkommen.
  • Ausgeglichene Haltung: Wirkt sich jetzt auf Eile aus.
  • Doppelschlag: Die Nachwirkzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert.
  • Wirbelnde Axt: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Ansturm: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Der Übergang zwischen Laufen und Schwingen wurde geglättet, um bewegliche Ziele zu treffen.
  • Hammerschock: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Umwerfender Schlag: Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Rückenbrecher: Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Zermalmender Schlag: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Brutaler Schuss: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Toben: Die Erholzeit wurde auf 150 Sekunden reduziert.
  • Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit fügt jetzt 5 Stapel Verwundbarkeit hinzu (von 1 ausgehend). Die Dauer der Verwundbarkeit, die zugefügt wird, wurde von 15 auf 5 Sekunden verändert.
  • Knotenschuss: Die Aufladezeit wurde von 25 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Unbeeinflusster Langbogen: Die Reichweite wurde von 900 auf 1000 erhöht.
  • Riposte: Wenn Spieler einen Fernangriff blocken, wird das Blocken nicht mehr abgebrochen.
  • Wirbelnde Axt: Schaden für PvP um 50% erhöht.
  • “Fürchtet mich!”: Die Aufladezeit wurde auf 60 Sekunden reduziert.

Waffen

  • Weiter Schlag: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit dem Level, anstatt einen geringen Bonus zu verleihen.
  • Furiose Geschwindigkeit: Spieler erhalten 10 Sekunden lang Eile bei kritischen Treffern. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
  • Wendehals: Diese Eigenschaft gewährt 10 Sekunden Wut, wenn Spieler ein Ziel bewegungsunfähig machen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
  • Furios: Diese Eigenschaft wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass dreifaches Adrenalin bei kritischen Angriffen gewährt wird.
  • Letzte Chance: Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden reduziert (von 60 Sekunden).

Verteidigung

  • Schmerz trotzen: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft verfügt jetzt über eine Dauer von 4 Sekunden. 5 Sekunden bei Beeinflussung durch “Sicherer Tritt”.
  • Energische Rückkehr: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich 100% Ausdauer, wenn Spieler sich aufrappeln.
  • Abtrennender Streitkolben: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft Schwäche bei kritischen Treffern von Streitkolben verlieh.
  • Begrüßt den Schmerz: Diese Eigenschaft wurde mit einer neuen Meisterrang-Eigenschaft verknüpft: Läuternder Zorn.
  • Läuternder Zorn: Neue Meisterrang-Eigenschaft mit folgenden Effekten: Ihr erhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand für jeden Adrenalinbalken, den Ihr einsetzt.
  • Meister des Schilds: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Adrenalin-Lebenspunkte: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft.

Disziplin

  • Wiederaufladungsschub: Die Disziplin-Eigenschaftenlinie verbessert nicht mehr den Salvenschaden. Sie verringert jetzt die Explosions-Erholzeit um 1% pro Punkt in Disziplin.
  • Krieger-Sprint: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
  • Gewetzte Äxte: Reduziert die Axt-Fertigkeiten um 20% zusätzlich zur Erhöhung von Adrenalin bei kritischen Axt-Treffern.
  • Energischer Fokus: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Zerstörung der Gestärkten: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Geschärfter Fokus: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben und gewährt eine Kritische Chance von 5%, 10% und 15% abhängig vom Adrenalin-Level.
  • Salvenbeherrschung: Reduziert nicht mehr die Explosions-Erholzeit. Stattdessen wird der Schaden um 10% erhöht.

Stärke

  • Körperliches Training: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Zwei-Waffen-Kampf: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Kraft des Berserkers: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Der Schadensbonus wurde um 5%, 10% und 15% abhängig vom Adrenalin-Level erhöht.
  • Macht des Berserkers: Diese Eigenschaft erzeugt jetzt im Kampf passiv alle 3 Sekunden 2 Adrenalinstöße.
  • Ablenkende Stöße: Diese Eigenschaft verursacht nun 4 Stapel Konfusion für 8 Sekunden, wenn ein Feind unterbrochen wird.

Taktik

  • Brennende Pfeile: Reduziert die Wiederaufladung von Langbogen-Fertigkeiten um 20%, fügt zusätzlich 10% Schadensbonus gegen brennende Feinde zu.
  • Kraft der Verzweiflung: Die Schwelle dieser Fähigkeit wurde erhöht. Sie fügt jetzt 20% zusätzlichen Schaden zu, wenn der Spieler weniger als 50% Lebenspunkte besitzt und nicht wie bisher weniger als 25%.
  • Verbündete stärken: Diese Fähigkeit wurde auf 150 Kraftpunkte erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Der Fehler wurde behoben, dass PvP-Lehrling-Gegenstände und Kettenpanzer-Gegenstände zu PvE-Materialien wiederverwertet werden konnten.
  • Das Rohleder-Rüstungsset wurde der Hirschrangtruhe hinzugefügt.
  • Auf verschiedenen Karten wurden mehrere Kamera-Position für Zuschauer aktualisiert.
  • Nachrichten über bezwungene Feinde wurden aktualisiert, um Niederlagen anzuzeigen. Hellere Teamfarben werden verwendet.
  • Zuschauer können jetzt das Flucht-Menü sicher verwenden.

Welt gegen Welt

  • Mesmer können nicht länger Klone von Belagerungsgolems herstellen.
  • Die Verstärkung Wachenfresser, erworben auf Rang 10 von Wachenschinder, fügt jetzt 20 Kraft und 20 Zustandsschaden pro Stapel zu.
  • Versorgungskarawanen-Überfälle geben jetzt 10 WXP, wenn sie getötet werden.
  • Der Bau von Omega-Belagerungsgolems erfordert jetzt korrekterweise 150 Vorräte.
  • Fertigkeiten an der Kanone weisen jetzt die korrekten Fertigkeitsbeschreibungen auf, wenn sie per Kanonenbeherrschung aufgewertet wurden.
  • Fertigkeiten an der Balliste weisen jetzt die korrekten Fertigkeitsbeschreibungen auf, wenn sie per Ballistenbeherrschung aufgewertet wurden.
  • Die Unterlegen-Verstärkung wird jetzt vor Feinden verborgen.
  • Bei überlegenen Belagerungswaffen wird jetzt der Schaden durch ihre Fertigkeiten korrekt in den Fertigkeitsbeschreibungen dargestellt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ätherklinge-Rüstung-Skins wurden der Mode-Kategorie im Edelsteinshop für 800 Edelsteine pro Stück hinzugefügt. Leichte, mittlere und schwere Versionen, jede mit einzigartigem Design, sind jetzt verfügbar. Denkt daran, dass jede Klasse nur ein Rüstungsgewicht tragen kann; also bitte überprüft vor jedem Kauf die Rüstungsklasse des Charakters.
  • Der neue Tybalt-Plüschrucksack-Bezug kann jetzt über die Schwarzlöwentruhe erworben werden. Dieser wundervolle Plüschrucksack-Bezug ist dem Charakter Tybalt nachempfunden und kann bei jedem Plüschrucksack verwendet werden. Spieler können die Schwarzlöwentruhe mithilfe des Schwarzlöwentruhenschlüssels öffnen, den man im Edelsteinshop in der Kategorie der Verbrauchsgüter findet.
  • Spieler können jetzt ihre eigene PvP-Arena mit dem Starter-Kit für selbsterstellte Arenen erschaffen, das im Edelsteinshop in der Kategorie “Hilfsmittel” für 1600 Edelsteine pro Stück erhältlich ist. Jedes Starter-Kit für selbsterstellte Arenen enthält eine Arena, die 30 Tage lang aktiv ist. Jeder kann der Arena zusätzliche Zeit mit Zeitmarken für selbsterstellte Arenen hinzufügen, die ebenfalls in der Kategorie “Hilfsmittel” für 150 Edelsteine pro 5 Stück oder für 480 Edelsteine pro 20 Stück erhältlich sind.

Verbesserungen

  • Die meisten Gegenstände im Edelsteinshop sind jetzt als Geschenke verfügbar. Verschenken ermöglicht es Spielern, Gegenstände mittels Edelsteinen zu kaufen und diese an Freunde liefern zu lassen. Wählt einfach das orange Geschenk-Symbol neben dem Preis des Geschenks aus und folgt den Anweisungen.
  • Die Beutechance der Schwarzlöwentruhe wurde angepasst, sodass jetzt eine größere Chance besteht, einen Plüschrucksack-Bezug-Gegenstand mit jedem Schlüssel zu erhalten. Plüschrucksack-Bezüge sind jedoch immer noch seltene Beute der Schwarzlöwentruhe.

Bugfixes

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Üppige Drachenkisten keine Rezepte als Beute enthielten. Spieler haben nun die seltene Chance, das „Rezept: Sternkuchen für das Drachenfest“ zu erhalten. „Sternkuchen für das Drachenfest“ verleiht eine 30-minütige Verstärkung für alle Rüstungswerte, Magisches Gespür und die Erfahrung für besiegte Gegner.
  • Alle Spieler, die Üppige Drachenkisten gekauft haben, bevor der oben genannte Fehler behoben wurde, erhalten zur Entschädigung 1 „Rezept: Sternkuchen für das Drachenfest“ per Ingame-Post. Spieler sollten diese Entschädigung in den kommenden Tagen erhalten.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Willkommen beim neuen Unterforum „Ingame-Events“

in Ingame-Events

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Wollt ihr eine Tanzparty in Löwenstein organisieren? Würdet ihr gern einer Gruppe Rollenspieler beitreten, die ein Event an der Befleckten Küste abhält? Ganz egal, aus welchem Grund – wenn ihr ein Ingame-Event veranstaltet oder bei einem solchen mitmachen wollt, ist das hier das richtige Forum für euch.

Event-Veranstalter: Sorgt dafür, dass sämtliche Informationen über euer Event enthalten sind. Die nachfolgenden Details sind sehr wichtig, um euch bei der Koordination eurer Events zu helfen:

  • Der Name des Events
  • Der Name der organisierenden Gilde oder des organisierenden Spielers
  • Die Welt und der Ort an dem euer Event stattfindet (z.B. Elonafels, Schwarze Zitadelle, imperialer Kern)
  • Das Datum, die Zeit und die Zeitzone eures Events
  • Eine Beschreibung eures Events, inklusive des Zwecks und der Aktivitäten die ihr anbietet.

Bitte stellt dabei sicher, dass ihr euch an die allgemeinen Geschäftsbedingungen haltet:
https://www.guildwars2.com/de/legal/guild-wars-2-content-terms-of-use/

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Willkommen im Unterforum „Zuordnungen“ fürs Welt-gegen-Welt

in Zuordnungen

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Seid gegrüßt, Bürger!

Im Zuge unserer Bemühungen, mehr allgemeine Welt-gegen-Welt-Diskussionen anzuregen und gleichzeitig einen Ort für Zuordnungs-Threads zur Verfügung zu stellen, haben wir dieses Welt-gegen-Welt-Unterforum für Zuordnungen für euch geschaffen. Postet bitte all eure Threads zum Thema Zuordnungen in diesem Unterforum und achtet dabei auf einen respektvollen und höflichen Umgangston.

Willkommen beim Unterforum „Gildenmissionen“

in Gildenmissionen

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Willkommen beim Unterforum „Gildenmissionen“. Hier werden – ihr habt es sicher schon erraten – Gildenmissionen diskutiert. Alles, was mit Gildenmissionen zusammenhängt, ist hier richtig, wenn ihr aber einer Gilde beitreten möchtet oder nach weiteren Mitgliedern für eure Gilde sucht, um an diesen Missionen teilzunehmen, benutzt bitte die Unterforen „Gildenrekrutierung“ oder „Gildensuche“.

Willkommen beim neuen Unterforum „Gildensuche“

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Willkommen beim neuen Unterforum „Gildensuche“!

Dieses Forum richtet sich an diejenigen unter euch, die einer Gilde beitreten möchten. Erstellt einen Thread mit Informationen über eure Charaktere, eure Heimatwelt, welcher Spielertyp ihr seid und welcher Gildenart ihr beitreten möchtet.

Dieses Unterforum ist nicht für Diskussionen oder Bitten nach neuen Gildenfunktionen im Spiel gedacht. Wenn ihr Fehler an der Gildenfunktionalität im Spiel melden möchtet, postet diese bitte im Unterforum „Spielbugs“.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Willkommen beim Unterforum „Gildenrekrutierung“

in Suche nach …

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Willkommen beim neuen Unterforum „Gildenrekrutierung“.

Der Sinn und Zweck dieses Unterforums besteht darin, einen Thread zu erstellen, mit dem ihr eure Gilde bewerbt. Da es in diesen Threads nicht um Diskussionen sondern um Rekrutierung geht, ist die Antwortfunktion in diesem Unterforum deaktiviert. Wegen dieser Änderung an der Funktionsweise von Rekrutierungs-Threads haben wir das alte Gilden-Unterforum in der Kategorie „Archiv“ unten im Forum archiviert.

Sorgt beim Erstellen eines neuen Threads dafür, dass ihr alle relevanten Informationen wie eure Heimatwelt, Sprache und alle weiteren Details, die auf eure Gilde zutreffen, im Titel eures Threads erwähnt.

Dieses Unterforum ist nicht für Diskussionen oder Bitten nach neuen Gildenfunktionen im Spiel gedacht. Wenn ihr Fehler an der Gildenfunktionalität im Spiel melden möchtet, postet diese bitte im Unterforum „Spielbugs“.

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

in Game Release Notes

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  • Das Spiel wurde durch eine routinemäßige Wartung aktualisiert. Es wurden keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen.

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

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Balancing, Fehlerbehebung und Feinschliff

  • Die Herolde erzählen nun die Geschichte der Südlicht Bucht.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Wegpunkte in der Südlicht Bucht sperrte, wenn diese verfügbar sein sollten.
  • Es wurden einige Fehler behoben, die zu erhöhter Latenz beim Krebs-Wurfspiel führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Klippheim und die Nördliche Nolan-Brutstätte im Zustand vor den Ereignissen von Flamme und Frost angezeigt wurden.
  • Die Flamme und Frost Siegesfeuer in Löwenstein, Hoelbrak und in der Schwarzen Zitadelle werden bis zum 28. Mai verfügbar sein und Spielern den Abschluss des Erfolges „Eine Flamme der Zusammenkunft" ermöglichen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass eine Ausweichrolle ungewollt nach einer Betäubung ausgeführt wurde, wenn diese zuvor in die Fertigkeiten-Abfolge eingereiht wurde.
  • Die Kollisionsabfrage des Brennenden Öl Kessels im WvW wurde überarbeitet. Spieler sind nun wieder in der Lage ihre Gegner vor den Toren in Brand zu setzen.
  • Ein Animationsfehler in Verbindung mit dem Sklero-Karka-Panzer wurde behoben.
  • Ein Fehler mit fehlenden Aufrüstungs-Slots bei den PvP Sklero-Waffen wurde behoben.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

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Optimierungen

  • Wir haben unsere erste Welle an Optimierungen veröffentlicht. Dies ist der erste Schritt von vielen, um das Phänomen der Auslöseverzögerung (Skill Lag) zu bekämpfen. Einige Spieler werden schon jetzt eine Verbesserung der Auslöseverzögerung in großen Spielergruppen feststellen, während andere eine höhere und verbesserte Bild-Wiederholungsrate (FPS) feststellen werden.

Klassenfertigkeiten
Ingenieur

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führe, dass einige Eigenschaften nicht richtig funktioniert haben. Dies beinhaltet Fehlerbehebungen an „Gezogene Geschützturmläufe," „Metallplatte" und „Automatikwerkzeug-Installation."

Welt gegen Welt

  • Pfeilwagen:
    • Der Schaden, den Pfeilwagen anderen Belagerungswaffen zufügen wurde um 50% (ausgehend vom aktuellen Schaden) verringert.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

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LEBENDIGE GESCHICHTE
Das Geheimnis von Südlicht
Die in der Südlicht-Bucht angesiedelten Flüchtlinge aus Flamme und Frost laufen Sturm gegen die restriktiven Siedlungsverträge, die sie an diesen Ort binden. Die Stimmung befindet sich auf dem Siedepunkt und es kommt zu gewalttätigen Auseinandersetzungen mit Konsortium-Wachen. Zu allem Übel befindet sich auch noch die natürliche Tierwelt der Insel in Aufruhr und verhält sich sogar noch feindseliger und territorialer als sonst.
Inspektorin Kiel von der Löwengarde wurde damit beauftragt, den Unruhen ein Ende zu setzen, um das bevorstehende Drachen-Gepolter-Fest in Löwenstein nicht zu trüben. Da Kiel alles daran setzt, ihren Befehl zu erfüllen, benötigt sie die Hilfe von Spielern und Forscherin Levvi, um die Inselbewohner vor der Natur und einander zu schützen.
Südlicht-Bucht

  • Das Konsortium hat ein neues Feriendomizil für alle errichtet, die auf der Suche nach einem kleinen Tapetenwechsel sind. Fürst Faren und Lady Kasmeer verbringen derzeit dort ihren Urlaub.
  • Neue Siedlungen für Flüchtlinge aus Löwenstein wurden errichtet.
  • Die Tiere der Südlicht-Bucht werden zunehmend feindseliger.
  • Siedler und Urlauber, die sich zu weit von ihren Lagern entfernt haben, benötigen Hilfe, um sicher zurückzugelangen.
  • Forscherin Levvi ist auf der Suche nach tapferen Abenteurern, die auf der Insel Proben nehmen, die einen Hinweis auf die Ursache für die gesteigerte Feindseligkeit der tierischen Inselbewohner liefern könnten.
  • Die Spannungen zwischen Siedlern und Konsortium-Mitgliedern haben einen Punkt erreicht, an dem nur noch Vermittlung Abhilfe schaffen könnte.
  • Das neue Krebs-Wurfspiel wird ab sofort in der Sägezahn-Bucht der Südlicht-Bucht angeboten. Als Gewinne stehen dort unter anderem Karka-Panzer, Passionsblumen und Tränke bereit.
  • Während des Events “Das Geheimnis von Südlicht” können ab sofort mit seltener Wahrscheinlichkeit Südlicht-Vorratskisten von Kreaturen erbeutet werden. Diese Kisten enthalten Südlicht-Handwerksmaterialien und mit etwas Glück verschiedene Gegenstände wie Schulter-Skins, Verstärkungen und Annehmlichkeiten. Mit seltener Wahrscheinlichkeit ist sogar ein Waffen-Skin oder ein Mini-Tiergefährte darin. Käuflich können Südlicht-Vorratskisten von der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft erworben werden (weitere Informationen hierzu siehe weiter unten).
  • Blühende Passionsblumen wachsen ab sofort auf der Insel.
  • Von bezwungenen größeren Veteran Karka und Champion Karka können ab sofort immer Karka-Panzer erbeutet werden.
  • Alle Spieler, die die Insel während des Events betreten, werden auf Stufe 80 skaliert. Dieser Inhalt ist vom 14. Mai bis zum 4. Juni verfügbar.

Gilden-Inhalte

  • Sechs Gilden-Reiseziele wurden der Südlicht-Bucht hinzugefügt.

Erfolge

  • Der Kategorie “Lebendige Geschichte” wurden neue Erfolge hinzugefügt: “Clubmitglied des Konsortiums”, “Helfer der Südlicht-Siedler”, “Südlicht-Tourist”, “Freiwilligen-Feldarbeit in Südlicht”, " Treffen mit Südlicht-VIPs" und mehr.
  • Für das Krebs-Wurfspiel wurden neue Erfolge hinzugefügt: “Krebs-Wurfspiel-Teilnehmer”, “Krebsträger”, “Einfach krebstastisch!”, “Krebsgrabscher” und “Krebs-Wurfspiel-Champion”.
  • Spieler, die 25 Erfolge von Das Geheimnis von Südlicht abschließen, erhalten den Meta-Erfolg “Südlicht-Getreuer”. Spieler, die diesen Meta-Erfolg erreichen, erhalten einen Sklero-Karka-Rückenpanzer sowie den Titel “Südlicht-Getreuer”. Der Meta-Erfolg “Südlicht-Getreuer” deckt sämtliche Event-Inhalte ab, auch solche, die erst ab dem nächsten Release zugänglich sind.
  • Für die Gewinner eines Krebs-Wurfspiels wurde der neue Titel “Krebs-Wurfspiel-Champion” hinzugefügt.
  • Für Spieler, die in Krebs-Wurfspielen 100 Krebse stehlen, wurde der neue Titel “Krebsgrabscher” hinzugefügt.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt

  • Das Sprung-Rätsel “Obsidianrefugium” auf den Ewigen Schlachtfeldern wurde auf eine eigene WvW-Karte verlegt.
    • Bei Betreten des Rätsels verlässt der Spieler die Ewigen Schlachtfelder.
    • Bei Verlassen kehrt der Spieler nach Löwenstein zurück.
  • Eine neue Händler-Kategorie wurde hinzugefügt: “Fallen-und-Tricks-Ausstatter”.
  • Fallen wurden als neuer kaufbarer Verbrauchsartikel hinzugefügt. Sie sind in zwei Varianten erhältlich.
    • Ausgelegte Fallen bleiben eine Stunde lang im Spiel.
    • Spieler können jeweils nur einen Fallentyp gleichzeitig ausgelegt haben.
    • Verlässt ein Spieler die Karte, verschwindet auch seine ausgelegte Falle.
    • Beim Händler kosten Fallen 15 Abzeichen und 525 Karma. Sie sind bis zu 250 stapelbar und Account-gebunden.
    • Eine Falle auf dem Boden auszulegen erfordert eine viersekündige Kanalisierung.
    • Beim Auslegen einer Falle wird als Orientierungshilfe ein sehr kleiner Zielradius angezeigt.
    • Ausgelegte Fallen verfügen über einen rechteckigen Auslösebereich von 600×90. Sie werden nur durch Feinde ausgelöst.
    • Wenn sie ausgelöst wurden, können sie bis zu 20 Feinde innerhalb einer Reichweite von 1200 betreffen.
    • Das Auslegen von Fallen kostet 10 Vorräte.
  • Vorräte-entfernen-Falle
    • Diese Falle entfernt 5 Vorräte von betroffenen Feinden.
  • Tarnungs-Unterbrecher-Falle
    • Macht getarnte Feinde für 30 Sekunden sichtbar und verhindert innerhalb dieser Zeit, dass diese sich erneut tarnen.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Einsatztruppmitglieder können jetzt die Pings und Striche auf der Karte ihres Kommandeurs sehen.
  • Es wurden diverse Schattenschritt-Fehler behoben, die Spieler durch WvW-Portale teleportieren ließen und so das Exploiten mehrere Verliese ermöglichten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manche Gegenstände unbrauchbar werden ließ, wenn ein Spieler angeschlagen war.

Events

  • Malchors Sprung:
    • Die Paktkanonen in der Nähe des Schutzhafens sind ab sofort voll funktionsfähig.
    • Die Inquestur-Ornithologin wurde, ihrem Gruppen-Event-Status entsprechend, auf den Rang eines Champions aufgewertet.
  • Provinz Metrica:
    • Am Event “Mark II Golem” wurden kleinere UI-Änderungen vorgenommen.
  • Mahlstromgipfel:
    • Der Gebrandmarkte Oger im Ewigkeitswinde-Komplex ist ab sofort in seinem Käfig gefangen.
  • Funkenschwärmersumpf:
    • Dem Seetangminen-Bündel wurde eine Fertigkeit hinzugefügt.
  • Baumgrenzenfälle:
    • Eine Verzögerung beim Event “Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt” wurde behoben.
  • Wanderer-Hügel:
    • Schaufler-Soldaten sind außerhalb von Maulensk nicht mehr bewegungsunfähig.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Durch die Luke”:
    • Eine seltene Verzögerung am Ende des Geschichtsabschnitts wurde behoben.
  • “Der Geisterritus”:
    • Die Kameraposition bei verwandelten Spielern wurde korrigiert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Eine Änderung, die den Schwierigkeitsgrad von täglichen PvP-Aufgaben erhöhte, wurde rückgängig gemacht.
  • Einige unklare Beschreibungstexte für die selbsterstellte Arena wurden umformuliert.

Klassenfertigkeiten
Krieger

  • Bein-Spezialist:
    • Diese Eigenschaft funktioniert im WvW nun nicht mehr mit der Belagerungswaffe “Brennendes Öl”.
  • Siegel der Heilung:
    • Die Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet und geben jetzt den passiven Effekt sowie den Heilungswert des aktiven Effekts korrekt wieder.

Elementarmagier

  • Drachenklaue:
    • Ein Exploit wurde behoben, der für diese Fertigkeit eine erhöhte Feuerrate hervorrief.

Ingenieur

  • Kit-Verbesserung:
    • Das Erholzeit-Symbol wird ab sofort korrekt dargestellt, wenn diese Eigenschaft zusammen mit einem Flammenwerfer eingesetzt wird.

Elementarmagier

  • Schock-Aura:
    • Das Fertigkeitssymbol in der Verstärkungsleiste stimmt ab sofort mit dem eigentlichen Fertigkeitssymbol überein.

Waldläufer

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Projektilgeschwindigkeit folgender Axt-Fertigkeiten auf 75% ihres beabsichtigten Geschwindigkeitwertes reduzierte:
    • Abprallen
    • Spaltklinge
    • Biss des Winters
    • Pfad der Narben
  • Die Junge Regenbogen-Qualle verfügt ab sofort über ein eigenes Modell.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die Südlicht-Vorratskiste ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Verbrauchsgegenstände” für 150 Edelsteine pro Stück oder 1200 Edelsteine für 10 Stück erhältlich. Diese besondere Kiste enthält Südlicht-Handwerksmaterialien und mit etwas Glück verschiedene Gegenstände wie Schulter-Skins, Verstärkungen und Annehmlichkeiten. Mit seltener Wahrscheinlichkeit ist sogar ein Waffen-Skin oder ein Mini-Tiergefährte darin. Südlicht-Vorratskisten sind nur bis zum 10. Juni erhältlich. Bis zu diesem Datum können Südlicht-Vorratskisten auch mit einer seltenen Wahrscheinlichkeit von den Kreaturen der Insel erbeutet werden.
  • Die Schwimm-Geschwindigkeitsverstärkung des Konsortiums ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Boosts” für 50 Edelsteine pro Stück oder 200 Edelsteine für 5 Stück erhältlich. Diese Verstärkung erhöht die Schwimmgeschwindigkeit 1 Stunde lang um 15%. Diese Verstärkung kann nicht im PvP verwendet werden.
  • Zur Feier des Frühlings bietet der Edelsteinshop in jeder Maiwoche ein Miniatur-Tierbaby an. Das erste niedliche Angebot ist ein Mini-Moa-Küken, das jetzt in der Kategorie Minis im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich ist.
  • Wie man tanzt, Band 1 ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Hilsfsmittel” für 400 Edelsteine erhältlich. Dieses Buch gewährt Zugang zu drei unterschiedlichen Tanzschritten sowie einer Fertigkeit, mit der andere zur Tanzgruppe eingeladen werden können.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Ein Leitfaden zur Flamme und Frost: Die Vergeltung

in Flamme und Frost

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Richtigstellung: Das ursprünglich genannte Datum für das Ende von Flamme und Frost war fehlerhaft. Der Epilog wird tatsächlich am Dienstag, 14 Mai zusammen mit der Veröffentlichung von „Das Geheimnis von Südlich“ abgeschlossen.

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

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Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.