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Dieb Build und grundsätzliche Fragen

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Mit gleicher Skillung wirst du immer mehr Nachkampfschaden machen, als Fernkampf, beim Dieb zumindest, das heißt der Guide geht von einer Dynamik aus die du im Dungeon nutzt: Du wechselst entsprechend der Situation die Spielweise, dazu sei gesagt du machst im Nahkampf sogesehen weniger schaden…
ein toter spieler macht weniger Schaden als ein Lebender Dementsprechend passt der build, wenn du auf direct dmg gehen willst.

Alternativ und gut für den nahkampf geeignet in den meisten Fällen ist ein Bleed build mit Kraft/Vit/Zustandsschaden, Dolch/Dolch Pistol/Pistol bzw als sekundär Pistol/Dolch.
Skillung ist Simpel und es gibt genügend möglichkeiten, die auch hier im Forum gezeigt werden. (eine recht machbare Mischlösung wäre zb 20/0/0/20/30)

Glas Cannon Combo

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Nicht unbedingt Du kannst ein Blutungsbuild ebenfalls mit einer Falle spielen und switch von D/D auf Pistol/Dagger, die kreativität ist gefragt, vor allem ist man mit dem Build mobiler und kann auch etwas besser auf die Gegner eingehen, die Blutungen dispeln oder verschieben, da man mit Pistol/Dagger gut auf distanz bleiben kann, ausm hide etwas höhere Blutung geben kann zur not oder es effektiv beim Switchen benutzen.
Zudem kann man stark auf Distanz bleiben zur not mit Pistol/Dagger.

Manchmal habe ich das Gefühl, das viele Diebe vergessen (ich sage nun Diebe, weil ich mich mit anderen Klassen nicht so extrem auseinandersetze wie dem Dieb) das man den Waffenwechsel auch taktisch IM Kampf verwenden kann und nicht nur zwischen den Kämpfen (oder es hört sich im Forum meist nur so an, weil man die basis Strategie nur erklärt was man meint)

zB habe ich mal versucht, erfolgreich mit einer Needle Trap den Gegner von dem ich gewusst habe, das er meine Bleeds dispelt, ihn dazuzubringen, seinen Dispel frühzeitig zu benutzen Hat geklappt.

Gaze leichter erhältlich machen

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

@crying man kann Seide zu Gaze machen in der Mystischen Schmiede (ganz nebenbei)
250 Seidereste
1 Gazerest
5 Steine der Weisen
5 Kristalines Pulver (die höchste Stufe)

Das geht im übrigen im groben mit allen Materialien, dazu gibt es einen Wiki eintrag und eine allgemeine Formel

Meines erachtens nur leider: Die Menge die da heraus kommt ist etwas zu krass Random… in 40% der Fälle hast du mehr Gaze indem du die Seide verscherbelst und dann Gaze kaufst

Mehr Möglichkeiten auf Stufe 80

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich finde auch, das gerade bei den Metabossen etc. zum beispiel immer etwas goldenes(seltenes) drin sein sollte, ist eh schon kaum was Wert, auch bei den Dungeon Truhen, könnten nochmal extra spezial Skins zufällig drin sein, manchmal.

Was Builds angeht, ich habe alleine für meinen einen Char 5 Grobe Grundrichtungen Ausgemacht, die ich in mehr als nur 4 Ansätzen je testen könnte und wahrscheinlich auch noch werde, finde ich nun nicht wenig, nur weil ein Build nicht direkt Lukrativ wirkt, heißt das ja nicht das er schlecht ist, er könnte trotzdem ein Heidenspaß machen. (war an Lucy gerichtet) Das ist der Punkt den ich bei dir nicht nachvollziehen kann.

Aber es wäre wirklich interessant zB in Orr (bietet sich ja an) einen ‘Map Dungeon’ aufmachen zu können für zB 3×5er Gruppen, die dann die Mobs als Veterane da haben, die Tempel machen müssen um dann biss Arah zu kommen, mit der Belohnung eines Titels und die Hoffnung auf einen epischen Skin.

Ich glaube Anet weiß auch mittlerweile, das wir alle gerne auch noch seltenere random schöne Skins haben wollen, das Problem ist ein Skin-erama ist ja nicht mal eben in 3 Tagen für alle gemacht. Trotzdem wäre das Toll, auch besondere PvE Titel würden da schön sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Rai.9625)

Verliese/raids

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Es gibt leider nur ab und an bisher Bosse, die etwas mechanik bieten und meist dann leider nur eine einfache ohne Phasen (zB Im Schmelztiegel, 2ter Weg, wo man die Explosionsgolems mit den Waffen zum Boss lenken muss, leider nur so, keine Phasen)

Ich wünschte mir auch, das Bosse in den Verliesen mehr Phasen haben und nicht nur leichte abwandlungen davon, Raids müssen mMn nicht sein, dann lieber die Skalierung und Phasen der ‘World-Bosse/Legends’ anpassen und auch die Belohnung dafür, dafür das Event von ihnen immer nach einer Eventkette machen oÄ.

Nun, GW2 steht am Anfang und die Basis des Spiels ist doch schonmal ganz gut, aber Raid Verliese fände ich nun nicht so wichtig, eher wie gesagt Bosse mit Phasen und vielleicht einen wirklichen Hardmode einfügen als alternative zum Explo und Story, wo es wirklich schwer wird und taktiken gebraucht werden (zB 2 gehen auf den Boss, 1 bedient irwas, 2 sind backup, die dann switchen mit den 2 am boss, der am gerät muss dann etwas machen im richtigen Moment, damit die Aggro resetet etc., sowas würde sich bei GW2 doch richtig anbieten, besonders wenn man alle 5 Rollen dynamisch sich abwechseln lassen muss, über 5 Phasen hinweg mit 5 konsolen, weil jeder char nur einen Schlüssel für die konsole hat oder ähnliches)

Glas Cannon Combo

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Der Build selbst ist nicht umbedingt eine ‘perversion’, der Build hat seine Berechtigung, allerdings wundert es mich, das diese Spieler vergessen, dass sie ein zweites Waffenset benutzen können und man hat 2 Skills die man nutzen kann (wenn man klassisch aufbaut)
Interessanter ist es mit einer Falle diesen Build zu benutzen, sogar zwei Fallen machen was her, nur wenn man halt wirklich: D/D, Siegel, Basil Gift als einzige Methode nimmt,… ist es etwas arg undurchdacht

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Fortsetzung:

Wie gesagt nicht das dein Vorschlag uninteressant wäre, oder Dumm, aber er passt nicht ins GW2 Schema und würde im Vergleich die Balance zerstören.
Stell dir einen Burst Thief vor, der eigentlich kaum etwas machen kann außer einmal bursten (standard build) der dann aber noch 10 seks unsichtbarkeit, + Xmal Evade hat… Ja wunderbar, ich komme schon so mit den richtigen Skills immer weg, gebt ihm noch mehr und wir reden wirklich über OP.

Der Dieb ist auch im Vergleich den ich mit anderen Klassen gemacht habe nicht wirklich OP, aber: Er ist verdammt einfach zu spielen.
Wo die meisten Klassen eine Lernkurve von 0-100 haben, fängt der Dieb bei 60-100 an sozusagen, man kann als ‘noob’ Dieb eben auch im PvP mehr reißen als als noob irwas (in den meisten Fällen).
Erst wenn man zwei hat die wirklich gleich gut sind, bemerkt man, das das Balancing von den Möglichkeiten her und den Klassenmechaniken ziemlich gut gebalanced ist und das nicht schlecht, das setzt aber vorraus, das man wirklich schon viel mit der Klasse kann und umgehen kann damit:
Die Spielbalance wie welcher Char zu spielen ist (leicht-schwer) ist nicht so ganz gegeben, aber nobody is perfect.
Alle die mit ihrer Klasse umgehen können, haben bisher immer bestätigt, das sie gegen jede Klasse klarkommen, aber nicht unbedingt gegen jeden Build.

Also meiner Meinung nach Theoretische Klassenbalance ist gegeben, doch die praktische durch die unterschiedlich schwere Lernkurve der Klassen ist nicht so ganz gegeben (Was nicht heißt das den Dieb zu MEISTERN wirklich einfach wäre, aber mit dem Dieb GUT zu sein ist zB leichter als mit einem Ele gut zu sein, wirklich zu meistern sind beide schwer und das geht nicht im schlaf mit einem build und je 3 matches)

Nur deine Vorschlag (nur auf den Dieb angewandt) würde eindeutig dazu führen das der Dieb wirklich und wahrhaftig OP werden würde.

Mir kommt es einfach so vor, als hättest du den Dieb noch nie ausgiebig in allen bereichen getestet, oder einfach das es dir nicht liegt mit der Spezialisierung liegt.

Dieb-Gameplay optimieren

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Nein, gemeint ist ein trait, der Ausdauer zurückgibt bei jedem Ausweichen, zudem gibt es die Möglichkeit per Steal Elan zu buffen, noch schnellere Aufladung der Ausdauer:
Am ende sieht es zb so aus: Ausweichen, Blüte, Ausweichen, Blüte, Ausweichen, Blüte, Steal, Blüte, Ausweichen, Rolle für Initative, Blüte, Ausweichen

UND richtig getimed wirkt die Todesblüte wie ein normaler Dodge, der ist aber nur dann am dodgen wenn er gerade vom Boden abhängt, mitten in der Luft ist er nicht mehr am Dodgen (Todesblüten Animation ist nunmal länger als Dodge animation)
Mit dem Trait kannst du außerdem standard mäßig dreimal hinereinander ausweichen UND hast rund 1/4 deiner Ausdauer dann direkt wieder.

Und das ist mit Timing keine Übertreibung, dabei fällt auch einiges und massiges an Blutungsschaden an, (mit der Tödesblüte).

Zu dem Vorschlag 10s Stealth, das ist übertrieben, weit übertrieben, mit dem Burst Potential und dem Flucht potential die der Dieb jetzt schon hat. Das wird dir jeder Dieb und jeder der gegen einen Dieb gekämpft hat bestätigen, ein Stealth Dieb der alle Traits und sein Gameplay daraus auslegt, ist schon mehr als nur etwas hard to catch, aber wenn du 10s jedem Dieb gibst… klar würde spaß machen, aber es hätte keine Balance Grundlage mehr.

Du Versuchst mit deinem Vorschlag die spezialisierungen die Diebe durch Builds machen können, aufzuheben. (Imho sogesehen kein dummer vorschlag, aber das müsste man dann mit allen Klassen machen und meiner Meinung nach passt es nicht ins GW2 Schema, gerade das du deine Klasse auf verschiedene Weise Spielen kannst, macht Spaß)

Du kannst einen Gift Thief spielen, da haben die Gifte dann nur noch 36s CD, haben einen Extra Schlag an Gift, geben dir für jedes Gift 2 Stacks Might und bei jedem Gift auslösen Life Leech, dazu kommt das du damit freunde buffen kannst wenn du willst… nicht nur mit den Giften, sondern auch mit dem Lifeleech, dem Extraschlag und den Might Stacks (wird alles mit übertragen).

Der Hide im PvP reicht Liebschee, zumal man, wenn man sich mit dem dieb befasst, fast dafür sorgen kann zu 90% einen Backstab zu landen, wenn nur der erste Treffer durchgeht (etwas übertrieben gesagt). Dazu kommt: nimm doch mal die Stealth traits, +1 sekunde Tarnung + 33% movement speed, es sollte reichen um in den Rücken des Gegners zu kommen.

Es ist wirklich so, alles was du ansprichst, KANN der Dieb schon, nur muss er sich mehr oder weniger darauf spezialisieren. Wenn du nicht gerade die Todesblüte magst, dann nimm doch mal die schwert dolch kombi, da hast du mehr als nur ein bischen movement vorteil
Gifte kannste ziemlich Gewinnbringend anbringen (gerade das Skal Gift, du machst mehr schaden der Gegner weniger durch flanking von Schwäche und weniger Evade)
Aber man darf nie die Dispels aus den Augen lassen

Ich finde gut, wie der Dieb ist (etwas mehr die Stehlen basis Mechanic ausgebaut wäre nett, aber selbst dass ist nicht 100% nötig, steal ist ein mächtiger Skill, auch schon ungebufft, kann man da einiges rausholen und geht quasi nebenbei)

Weiter im nächsten Post:

Orr-Gebiete

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Was ich toll fände, wären großzügig verstreute Elite die soweit alleine stehen, das man nicht ausversehen etwas pullt, sondern sich auf den fight freuen kann, wer ihn nicht magt, umgeht ihn einfach.

Oder ein System, wo nach einer gewissen anzahl kills in einem gebiet ein Veteran auftaucht, der dann mehr solo steht. Der dann auch als kleines Dynamisches Event da ist, etwas ansporn einfach nicht nur die Gruppen events abzufarmen und der eventuell an Stärke Skaliert, je mehr leute da sind, aber grundsätzlich das er gedacht ist für Solo roamer und das Event eine nette Belohnung darstellt.

Eventuell sogar mit einem Titel zusammen, wenn man Alle Eliten mindst einmal gekillt hat.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich find Orr gar nicht so schlecht, es ist anspruchsvoller, auch wenn alles untot ist (fast, ich habe irgendwo am Meeresrand mal Lebende Thunfische gefunden)

Was ich an Orr schade finde, das die meisten Events nur Massenevents sind, mir fehlt hier wirklich sowas wie die Herzchen, oder etwas was wie Herzchen ist, aber Wiederholbar (gerade vielleicht so Sachen wie mit einem Netz Untote Hühner einfangen xD, es gibt ja den einen Typ auf der Klippe der Fan von den Untoten Speisen… xD) Sowas als Daily wäre nett

Ich fand auch Orr fast unerträglich schwierig am Anfang,… mit blauem Equip, mit goldenen war es schon eher mäßig und mit Exotischen wars dann recht einfach. Was ich toll fände, wären großzügig verstreute Elite die soweit alleine stehen, das man nicht ausversehen etwas pullt, sondern sich auf den fight freuen kann, wer ihn nicht magt, umgeht ihn einfach.

Oder ein System, wo nach einer gewissen anzahl kills in einem gebiet ein Veteran auftaucht, der dann mehr solo steht. Der dann auch als kleines Dynamisches Event da ist, etwas ansporn einfach nicht nur die Gruppen events abzufarmen

Dieb - Spielweise - Diskussion

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

:D wie gesagt, mit meiner Spielweise kann ich die DB ganz gut anbringen, oder auf range anbringen und auf range bleiben, weshalb ich die Synergie bei einem Bleed build Dolch/Dolch Pistole/Dolch sehr zu schätzen weiß, ich kann konstant zum standard dmg und hohen evade möglichkeiten fast immer mal wieder 3-4 Stacks Bleed auf dem gegner halten, auch auf Distanz, mit kurz reinspringen und wieder auf Distanz gehen, fand ich etwas passender für mich als rein D/D oder rein D/P

Genau wie Glass Cannon Thief, stimmt einige rennen wirklich nur mit dem Hide herum, dabei macht der Shadow Step nicht nur auf eine Art Sinn Auch wenn man zu oft etwas abbekommt ein ein Signet der Beweglichkeit, das aktivieren und man tut wohl nicht nur sich etwas gutes, sondern auch eventuell anderen und hat nur einen cd (oder kann eher) von 24 Seks haben, plus zusatz evade, standard mehr crits als passiv und wen activated… 5 stacks might.

Aber wie du sagtest, die meisten xD

Aber zurück zum Threadposter, du kannst grob entnehmen, was zu deinem Build gesagt wurde, ich schlage vor, überdenke dies und gehe UND teste den build und passe ihn weiter an, bis er genau das macht, was du wolltest UND dann gib hier noch mal den Build an und dein Review/Gameplay dazu an, ganz verkehrt ist der Build als Basis doch schonmal nicht

Dieb - Spielweise - Diskussion

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Stimmt, PvE ist nochmal was völlig anderes, soviele Mobs haben kein Condition Removal

Und ich und auch mein ‘Kontrahent’ meinten das mit dem Bleed glaub ich nicht, das der DMG vom Skill abhängig ist (indirekt, da manche Skills ja unterschiedliche anzahl Stacks anbringen)

Ich bin auch nicht der Meinung, das Panaceas Spielweise schlechter oder verkehrt ist, aber die DB ist nunmal ein sehr guter Skill und die Caltrops sind nice, wenn man meint drin rumzulaufen bringen einen auch 3oder 4 removals nicht so viel xD

Dieb - Spielweise - Diskussion

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ob du nun bei gleicher Init 4 sekunden oder 4 sekunden hast macht nichts, aber wenn der eine nach 5 sekunden ausläuft, der andere aber erst nach 6 sekunden removed wird? Was den massigen removal angeht, sollen sie machen, dann stacke ich immer nur einen, gehe dann mit Nacht und Nebel in den Cloak und hau ihn nach dem Waffenwechsel einen 4er rein, ich sehe nicht wo meine Spielweise angeblich ineffektiver ist, die zusätzlichen Invis sind zumindest meist zwei im Gepäck, ein Wechsel im stealth stellt keine Probleme dar.

Ich nutze lediglich eine breitere Art von Skills um den Bleed anzubringen, weshalb ich, wenn der gegner die Condition nicht removed etwas mehr bleed Druck aufbauen kann, aber nicht muss

Dieb - Spielweise - Diskussion

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das macht sie aber nicht kräftiger, und wer beim PvP einfach 9stacks bleed ohne sinn auf den Gegner wirft… hat die Spielweise mit der Deathblossom so noch nicht ganz verstanden meiner Meinung nach.

Ich verfahre mit dem Build im PvP so, dass ich mit der blossom maximal 3-6 stacks fahre, range dodge und mit der Pistol weiterarbeite und überlebe (meist in kombi mitm dolch), dann wieder ran 3-6 stack bleeds, sollte er sein Condition removal nutzen, habe ich fast immer die möglichkeit einen langen 3er stack bleeds drauf zu packen ohne out of options zu gehen.

Gerade weil der Gegner nunmal Condition removal hat macht es doch Sinn sich das etwas einzuteilen, klar der fight wird länger, aber man steht nicht wie heinz Doof da, wenn man null init hat

ist das gleiche beim Burst thief, man nutzt da zwar schon viele CDs, aber man kommt verdammt schnell wieder weg und kann noch immer dmg fahren entweder über unload oder mit dem Bow, das siegel kommt nach 36 seks wieder und hat auch noch 2 init geregt

(Zuletzt bearbeitet am von Rai.9625)

Dieb - Spielweise - Diskussion

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Die Kritik war ansich ok, nur eine Frage wir kommst du auf kurze kräftige Bleeds, jeder Bleed den du machst macht gleichviel Schaden.
Ob nun per Pistol, oder Dolch oder wirklich egal, das ist based auf deinem Condition dmg, das heißt eine Deathblossom lässt dich A Ausweichen und B 3 Stacks Bleed machen, mit der Pistol machst du grundsätzlich nur entweder 1 Bleed oder 4 Bleeds ausm Hide. Die Cluster Bomb macht 1 Bleed und maximal drei wenn du sie im Gegner per erneutes 2 Drücken detonieren lässt.

Wie kommst du nun also auf kurze Starke Bleeds? Die paar init bei Deathblossom wenn man 15 init hat + 3 reg bei steal und ner Rolle +6 sind angenehm, gut in dem build hier etwas fraglich weil es diese traits nicht hat.

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

ja seltenes, die kosten meist wirklich nicht viel

Der Dieb und Kurzbogen

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Dieb kannste du im WvW unterschiedlich spielen: Roamer mit Dolch/Dolch Krit, Schwert/pistole kritter
Dolch/Dolch Bleeder
etc…
Der Bogen ist genial, für Festungsverteidigungen und angriffe (einfach die splitterbombe auf die Mauern hoch schießen), da macht es krit kraft bemerkbar, aber selbst mit dem Bleed build kommt noch genug schaden herum

Trotzdem ist der Bogen im allgemeinen eher eine Sekundär Waffe um nicht fast zu sagen ausschließlich, du wirst ihn niemals missen wollen, gerade zB im WvW, aber es ist nicht so ganz die Main Waffe, das geht meiner Meinung nach maximal bis zu einer 50/50 Sache.
Antesten finde ich lohnt sich schon, wenn du einen Spielstil findest der dir zusagt.

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Nun nimm doch einfach goldene rüstung da kostet dich ein ganzes Set mit waffen vielleicht 1g60s und das reicht vollkommen als abwechslung. Das ist für Abwechslung/Mal reinschnuppern Ideal, sollte es dir nicht schmecken, oder du es stück für stück mit exotischen teilen ersetzen, kannste die goldenen Teile immernoch zerlegen mit Glück auf Ekto, oder ein bischen mehr Risiko eingehen und hoffen das in der Mystic Forge die Teile dann sich zu etwas Exotischen wandeln lassen (würde bei den Ektos bleiben meist)

Das Problem warum sich das nicht aufhebt ist echt simpel, der Dot ist halb so effektiv und dein spitzenschaden ist auch nicht mehr gegeben. DU kannst aber natürlich die Bleed Spielweise mit dem Krit Sachen annehmen, wenn du viele gegner vor dir hast, das kann das überleben fördern, aber es wird sich ziehen wie kaugummi, da müsstest du dann schon die Rolle für Initative zB mit einpacken.

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Nein lohnt sich nicht, ohne entsprechendes Equip lohnt sich ein Build nicht, es macht einen hellen Unterschied ob die Bleeds mit 50 oder ü100 ticken.
Alternatives Equip sollte man sich da besorgen.

In Instanzen ist der Bleed Build sehr chillig und Effektiv, besonders auf Kraft/Vit/Con

Vergleich von Crit build und bleed build, eines ist singel high spike dementsprechend recht flott bei einem Gegner, Bleed ist leichter mit zu überleben und auch sehr gut noch im single dmg + AoE bleeds.

Hier kommt es etwas auf präferenz an und an die gerade präsente Situation: High Crit mit Bogen “macht bei Events mehr loot”, wenn andere dabei sind (liegt am direkten instant DMG) da macht das Bleed weniger loot, weil man weniger Schaden ausgeteilt hat in den meisten Fällen (persönlich getestet) ist aber auch nicht so gravierend um es als KO Kriterium sehen zu wollen.
Bei solo Events zB macht der Bleed viel mehr her.

Kurzum nehmt das womit ihr euch wohlfühlt Ich bin dazu übergegangen, Solo ein Krit/kraft/Magicfind Set zu benutzen im standard PvE, in Instanzen ein Kraft/vit/Cond,
im WvW nehme ich beim Roaming ein Kraft/krit/Kritstärke und wechsel das je nach Feindtreffen Situation mit dem Bleeding (zB deffen und Angreifen, Splitterbomben machen was her mit beiden rüssis, aber wenn man in die Feinde mit einem Daggerstorm springen will, macht der Bleed mehr fun)

Bewegungsunfähigkeit stackt nicht (getestet mit Dieb/Verschlingergift)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Laut dem Zustand selbst stackt die Dauer von Bewegungsunfähigkeit, jedoch habe ich am Verschlingergift mit 3 Schlägen und einigem Testen festellen können, das dies nicht der Fall ist, sondern das sich die Dauer lediglich überschreibt.

Mögliche kleinere Änderungs Vorschläge zum Dieb

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Meine beiden Vorschläge wurden lauten (und ich bin sicher, das mich für den zweiten einige steinigen wollen xD):
Dieb Steal Mechanic:
Würde ich gerne minimal ändern, einfach um Steal an und für sich etwas taktischer zu gestalten:
F1-Steal
F2-gestohlenes Item
F3-gestohlenes Item
F4-gestohlenes Item
beim erneuten stehlen wird das älteste Item überschrieben, wenn alle drei Slots voll sind, F1 Stehlen CD bleibt gleich wie er jetzt ist und F2-F3 teilen sich einen 30 Sekunden CD (oder auchLiebsche der mit der Traitlinie ebenfalls reduziert wird, wie beim stehlen, für das nötige Balance würde hier ein eventuell grundsätzlich höherer CD bei den F2-F3 Skills dann, Sinn machen)

Möglicher weiterer Ansatz beim Dieb:
Das Pistolwhip mehr Control als DMG wird, also weniger DMG, dafür längerer Stun/mehrfacher sehr kurzer Stun bei jedem Hit oder so… finde die ganze Schwert/Pistol Sache grundlegend von den Skills her einfach so schön in Richtung control, könnte man ruhig ausbauen
Genauer beschrieben habe ich das hier, wie ich das meine und warum:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Schwert-Pistol-s-tPVP-Build/first#post123978

über etwas Feedback würde ich mich freuen

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Dieb Steal Mechanic:
Würde ich gerne minimal ändern, einfach um Steal an und für sich etwas taktischer zu gestalten:
F1-Steal
F2-gestohlenes Item
F3-gestohlenes Item
F4-gestohlenes Item
beim erneuten stehlen wird das älteste Item überschrieben, wenn alle drei Slots voll sind, F1 Stehlen CD bleibt gleich wie er jetzt ist und F2-F3 teilen sich einen 30 Sekunden CD (oder auchLiebsche der mit der Traitlinie ebenfalls reduziert wird, wie beim stehlen, für das nötige Balance würde hier ein eventuell grundsätzlich höherer CD bei den F2-F3 Skills dann, Sinn machen)

Möglicher weiterer Ansatz beim Dieb:
Das Pistolwhip mehr Control als DMG wird, also weniger DMG, dafür längerer Stun/mehrfacher sehr kurzer Stun bei jedem Hit oder so… finde die ganze Schwert/Pistol Sache grundlegend von den Skills her einfach so schön in richtung control, könnte man ruhig ausbauen

Dieb-Gameplay optimieren

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Zu dem Stehlen: Nein Danke, Steal als F1 Skill ist tatsächlich überaus praktisch, sowohl PvE als PvP, man braucht nicht mal viele Traits dafür, wenn man schnell sieht was die gestohlenen Items sind und was man von wem bekommt, sind diese Skills nützlich bis Holy CR… Stark.
Zugegeben, das mit f1 Steal und bis zu 2-3 F-Slots dann mit den Items zu Belegen wäre sehr nice, aber eventuell zu Stark.

Das aufteilen in PvE und PvP Cloak… bitte, bitte, bitte nicht, warum sollte die Mechanik des Diebes und das Gameplay von ihm so zerstückelt werden…

Dauerhaftes Tarnen ist immer imbalanced, Warum sollte der Dieb der einzige sein der sich durch die Maps, dungeons schleichen kann?
Ich finde das Tarnen so wie es ist klasse und ich habe schon immer Stealth/Assassinen Klassen gespielt auch in anderen MMO’s, klar macht es fun, aber wenn der Dieb das hier könnte wäre er viel zu extrem Stark und warum sollte man ihm im PvE boosten wo es nicht nötig ist, genauso wenig PvP? Das Tarnen ist jetzt schon extrem Stark, ob man sich nun daraus spezialisiert oder nicht, alleine einen von den doch nicht wenigen Tarn Skills + ein Schattenschritt und man ist wie man so schön sagt über alle Berge, aber man muss eben eine Synergie benutzen von seinen Skills, finde ich gut.

Was Gifte angeht, die sind nicht schlecht, im pve oder pvp, gerade der Elite ist krass genug wirklich, es ist nur schade das er außerhalb des PvPs kaum eine Anwendung findet.
Gifte als Utility waren eine gute Wahl, damit der Dieb nicht zu extrem wird, das war eine nicht dumme Art und Weise um die Balance wenigstens machbar zu gestalten, du kannst dich sogar auf Gifte spezialisieren, das kannste Solo (versprochen, es macht Spaß so zu spielen, ist nur ned so flott im standard PvE) oder im Team PvE/PvP kannst du einen Giftmischer spielen… schau dir die Traits an, es macht aua, Giftwirkungsdauer +33%, CD -20%, Ein Zusatzsschlag mit dem Gift (auch Basi) UND Aura die alle nahgelegenden ‘Freunde’ bufft… bei einem 5er Trupp minimum: 5×2×2sekunden Immobil, oder Schwäche und Verwundbarkeit 5×3×.... Ich glaub du verstehst worauf es hinausläuft.
Nur weil es keiner aus Gewohnheit benutzt, heißt das nicht das es unmöglich ist, oder schlecht (Gewohnheit, Dieb ist ein DD, kein Supporter… was hier eindeutig gegeben ist, wenn man will, stellt euch einen Boss vor er gegen Immobil nicht immun ist, aber hauptsächlich nahkampf macht, da immobil stackt sind das 20 sekunden wo der gegner sich nicht bewegen kann, mit dem CD recharge, hat man dann noch 16 sekunden cd auf dem Gift, hmm was also tun? Oh wie wärs mit dann mit rechtzeitig dem Chill Gift als Überbrückung?)

Zugegeben Duale Fähigkeiten war etwas Hochgegriffen als Wort, aber es sollen nunmal nicht mehr als verschiede Waffenkombinationsfähigkeiten sein, was sie sind und jede Waffenkombi beim Dieb deutlich interessanter schon macht, als bei den meisten anderen Klassen, braucht es mehr? Nein, wozu? Es macht Spaß zu wissen welches Set an Waffen mit welchen Dual Skill was bewirkt, Dolch Pistole ist ziemlich gut zum überleben, Schwert Pistole macht dafür zwar weniger überleben, aber mehr DMG und man hat nettes Movement…

Schattenschritte, sind gut so wie sie sind, wir haben 9 Stück in Skills integriert (+1 teleport im Down Modus, was also 10 wären) + 1 Trait der es auslösen kann…. Und ist sogesehen die bessere Form des Ausweichens oder des an des Gegners springen, wirklich. Das bedarf etwas Handhabung, aber es ist wirklich nettes feature, sehr sehr nett, egal ob um weg zu kommen oder um anzugreifen, als hotkey kann sowas echt leben retten, oder nehmen

Die Grundmechaniken des Diebes sind gut gegeben, wirklich, man kann den Dieb auch als Supporter spielen, macht nur keiner, vielleicht sollte man da mal Seitens Anet schaun, das es den Spielern Schmackhafter gemacht wird? (Oder Supporter in Events allgemein auch attraktiver zu machen, in einem Dungeon ist gerade ein Gift Supporter mit dem Immobil Gift an vielen Stellen nicht verkehrt und ein Verwundbarkeits/Schwäche vergifter auch nicht, es macht nur keiner…)

Was ich am Dieb definitiv ändern würde wäre nur:
F1-Steal
F2-Erstes gestohlene Item
F3-zweites gestohlene Item
F4-drittes gestohlene Item
beim erneuten Steal wird das älteste Item überschrieben, wenn alle drei slots voll sind, f1 Steal Cd bleibt gleich wie er jetzt ist und f2-f3 teilen sich einen 15-30 sekunden cd (oder auch 45 seks, der mit der Traitlinie ebenfalls reduziert wird, wie beim stehelen) oder so DAS wäre toll um Stehlen taktischer zu machen, das ist es was ich mir wenn nur wünschen würde.
Naja und das Pistolwhip mehr Control als DMG wird, also weniger DMG, dafür längerer Stun/mehrfacher sehr kurzer Stun bei jedem Hit oder so… finde die ganze Schwert/Pistol Sache grundlegend von den Skills her einfach so schön in richtung control, könnte man ruhig ausbauen

Waffen färben? Und bessere farbpalletten wie pur gelb, weiß usw integrieren

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Wa-Waffen färben puking Rainbows <- Würde es meiner Meinung nach am besten beschreiben, das würde die ganze Ausrüstung unglaublich Stimmiger machen, in den meisten Fällen

[Vorschlag] Farbenblinden Modus

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Bin zwar nicht betroffen, aber das wäre doch mal ein patch der sich gewaschen hat und zeigt, das Anet Wert auf das Spielerlebnis legt, wenn wahrscheinlich zugegeben, es wohl nicht ganz oben in der prio sitz wegen Nutzen zu Mehrheit, wünsche ich mir, das so ein feature in absehbarer Zeit kommt!

T3 Volksrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Dazu muss ich sagen… ich habe nun 3 volle Exotische Rüstungssets (eines zum farmen magic find, eines full def (will mal schaun was ein voll tanky thief an fun machen kann xD), eines für Bleeding (condition dmg)) und habe dazu full exotic weapons und schon 1 set full exo Schmuck. und ich spiele im Schnitt 2-3 Stunden am Tag (da ich tage habe wo ich auch gar nicht spiele)

wenn ich nun zb alle ektos anstelle zu verbrauchen verkauft hätte + ori erz, etc… ich denke ich hätte etwa die hälfte der Kulturrüssi zusammen pi mal daumen

Also der Preis für den Skin ist doch voll legitim, vor allem sebst beim dösbaddeln macht man im schnitt mind 50s die Stunde, beim wirklichen Farmen ca 1g mit etwas glück mehr, aber so im Schnitt, selbst instanzen werfen bei etwas erfahrung das geld ab.

Natürlich ist es eine langzeit Sache, aber wirklich so lang dauert es auch nicht, ich finds eigentlich ok. Mir würde es auch nichts ausmachen, wenn die dungeon sets länger an sich dauern würden, aber ich kann irwo verstehen, das Anet gerade in so zeitlich kurz anbindenden Kontent kein unnötig langes gefarme anbringen will, daher ist der weg den sie nun gehen auch ok.

Ausblenden der Rüstungsteile

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

/dafür würde auf jedenfall Sinn machen für den Style (norn tattoos, Charr Fell, handschuhe bei manchen Klassen etc).

Leider würden dann wahrs doch ‘idiotas’ auftauchen die einfach nur komplett nackt herum rennen just for fun… Man könnte ja zumindest es so machen das die Hose pflicht bleibt xD

Vorschalg fürs Downscaling

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das Downscaling ist meines Erachtens Teilweise noch zu großzügig… da in vielen Low Gebieten (auch Instanzen…) die gegner nichts forderndes mehr haben, GAR nichts, man hat nichtmal einen ansporn gegen sie zu kämpfen, da die Kämpfe eintönig werden weil man OP ist und noch nicht einmal vernünftigen Loot bekommt.

Es wäre gar nicht so verkehrt wenn man beim Downscaling einfach auf gewisse Max Werte heruntergestuft würde, sprich die Base LV werte plus die Werte die die Beste Rüstung/Waffe etc auf diesem Lv haben kann (wenns auf dem lv halt noch kein exotic gibt, dann auf die werte der Rare waffe)

Wenn man diesen Max wert noch nicht erreicht hat durch sein LV/Equip, wird der normale wert benutzt den man hat.

Als Beispiel: auf lv 80 hätte ich (REIN Theo. das sind jetzt keine echte werte!) 100 str + 100 waffen dmg also 200 angriff

in dem lv 40er gebiet hätte ich 50 str und die Stärkste Waffe hätte 40 dann werde ich auf 90 skaliert

hätte ich aber zB dank meines builds nur 60 str + 20 waffe wären es eben immernoch 80.

Natürlich gilt das gleiche für die bonus werte von Waffen und rüstungen und alleine dadurch das man rüstungen später mit 3 werten hat, würde man noch immer vorteile haben, auch wenn die auf das Niveau abgesenkt werden

Auch finde ich das traits entsprechen (also die boni) herabgesetzt werden sollten prozentual: zB nach dem Schema auf 80 habe ich 70 traitpoints (100%) und auf 40 habe ich nur 30 points also nur rund 43%, mit einem kleinen Boni versehen (eventuell faktor 1,1 -1,2 und cap grenze auf 100%) das man dann in dem Beispiel nur 50% der Werte an Bonus hat (bei 30 points in str war +300 wären, wäre das nur noch +150 zB)

Dazu dann der Vorschlag mit den Wiederholbaren Herzen und levelgerechter loot und die anderen Gebiete würde wieder deutlich interessanter werden, zwar vielleicht mit geringerer Drop chance, aber dennoch, mehr ansporn, deutlich mehr ansporn. Vielleicht müsste die Stats anpassung anders skaliert werden als in meinem Beispiel hier, aber das sollte sich ertesten lassen.

Auch Inis hätten dann eine angemessenere Schwierigkeit: Denn auf lv 80 sind die ‘low’ Inis nunmal zu einfach (meistens)
UND was PvE nunmal angeht, sind die inis(dungeons) mitunter das anspruchsvollste.

suche für Explore-Modus ... aber bitte nur 80er

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Eigentlich finde ich nur, das das Scaling des Levels und der Werte verändert werden müsste, damit das durchrushen in den lowlv Instanzen verringert wird und damit dungeons auch etwas anspruchsvolles bleiben…

Ich will eigentlich nicht nur in die Dungeons um mir einen Skin zu erfarmen, weil es den woanders nicht gibt, sondern will auch beim Dungeon gefordert werden, egal welchen dungeon ich mit welchem Lv betrete.

Das gleiche gilt bei Gebieten, zT ist es einfach nur nervig durch die niedrigeren Gebiete zu rennen… nicht anspruchsvoll, sondern nervig, weil die Mobs semi Schaden machen und sich nicht lohnen zu töten: Weder Spieltechnisch noch Loot technisch.
(Dazu fällt mir noch ein thread im Vorschlag Forum ein, mit den Widerholbaren Herzen, das würde hiermit wunderbar Hand in Hand gehen)

Schwert/Pistol - s/tPVP - Build

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich finde, das sie den Schaden von der Pistolenpeitsche ruhig noch etwas mindern können, dafür aber bitte die ‘stun’ Dauer erhöhen, es würde einen etwas anderen Build bieten, nämlich mehr control, dann bliebe D/D für DMG/Burst.

Oder eben die Pistolenpeitsche nicht nur den kurzen Stun geben sondern eventuell Confuse geben und dafür den Schaden ändern, oder gebt ihm da die möglichkeit verwundbarkeit zu erzeugen als 3er Stack oder was weiß ich.

Einfach nicht weil ich meine macht den Skill besser, mehr dmg, oder schlechter, sondern anders:

Das Schwert setzt ansich schon mehr auf control durch die 1er kette und dem ausm Hide Skill, der zweite ist supportiv überleben und zum gegner kommen sozusagen, der 4er und 5 skill der Pistol sind eh mehr Control als alles andere, warum also den 3er Skill nicht genauso auslegen?

Meiner Meinung nach finde ich den Dolch durch die Arten seiner Skills im allgemeinen eher den DMG verschrieben (ob nun Condition oder Direct dmg) Dazu besitzt er soweit wenigstens einen leichten ‘schutz’ Crippling und vanish

Dolch Pistole setzt auf eine Kombination aus Dmg und Control und das recht deutlich und interessant: 1 u 2 dmg, die 3 mäßiger dmg mit single blind, 4 daze, 5 field mit mehrfach blind oder einem Vanish wenn man die 2 benutzt.

Pistol/Pistol setzt auf range Dmg und der Control option auf Range bleiben zu können bzw im nahkampf nicht ganz hoffnungslos zu sein, daher macht die 3 Sinn, die 2 sinn und die 1 auch (wobei ich gerade bei der 1 oft denke, ich würde ein wenig dmg reduce + etwas bleeding dauer erhöhung bevorzugen, aber ja)

Pistole Dolch setzt eindeutig auf Range DMG und der Aussage: Bleib Weg ich bleibe auf Range! Also sozusagen der ‘reine Range DMG build’

SB ist nunmal die AOE Range Waffe mit field nutzungs Idee, finde ich sogar ganz gut (eventuell die Flug geschwindigkeit der 2 ist manchmal etwa nervig, aber wohl nicht ganz unberechtigt, trotzdem etwas flotter wäre nett, eventuell auch mit etwas weniger dmg und längerem bleeding wieder? Muss nicht aber wäre interessant)

So nun bei Schwert Dolch, da setzt man nicht so sehr auf Control des gegners von den Skills, sondern eher auf direct DMG mit evasion möglichkeiten und der möglichkeit am gegner dran zu bleiben, oder sich zu entfernen, was vielleicht etwas deutlicher noch sein könnte in der 3 (zB ein Weakness auf den gegner mit dem zweiten Schlag zb 1sek) Um die schadensvermeidung hervor zu heben.

Demnach finde ich persönlich das die 3 bei Schwert Pistole wirklich mehr auf einen Control Effekt gehen sollte, als auf DMG

Das ist meine Meinung also:
Dolch/Dolch: Für Dmg mit etwas Evasion/Jagen möglichkeiten (Vanisch Slow + DMG)

Dolch/Pistol: Dmg mit etwas Control des Gegners in form von Attacken ‘verhindern’

Pistol/Pistol: Range DMG mit Control um im Nahkampf nicht ganz dumm dazustehen (wunsch: etwas mehr Bleeding dauer auf der 1 für Base DMG, damit das vlt gerade als Sekundär Waffe für Bleedbuilds nicht ganz uninteressant wäre)

Pistol/Dagger: Wie Gesagt range DMG und auf Range bleiben

Bogen: AoE Fernkampf mit unterstützenden Feldern (vielleicht wäre der Imo ausm Hide etwas länger nett, könnte aber eindeutig zu stark werden dadurch)

Schwert/Dolch: Setzt auf einen Evasiven Nahkampf und der Möglichkeit an dem Gegner zu kleben, oder sich zurückziehen zu können.

Schwert/Pistole: Finde ich bis auf die 3 (und selbst die hat durch den Stun, wenn auch etwas kurz, drin) eine Control Variante, die auf leichtes Movement und Attack Control setzt und genau da fände ich es schön wenn die 3 genau das werden würde, mehr Control, weniger DMG

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich finde wie gesagt der Burst Build hat seine Berechtigung auch in TPvP oder gerade da, wenn man fokus betreibt.

Die Sache mit dem Burst ist, ein starrer only burst wird leicht ausgekontert, interessant ist es zu versuchen, die eigenen CDs und die des gegners zu ‘beeinflussen’, hat bei mir auch schonmal geklappt (dafür mache ich nun doch zu wenig PvP).

Der Versuch war, durch einen trick den Stunbreaker des gegners vorzeitig zünden zu lassen und dann erst zu bursten… Hat geklappt mit etwas trickery des waffenwechsel von Dolch/Pistole Dolch/Dolch. Zugegeben, wer auf seinen gegner achtet wird da leicht rauskommen, aber es kann funktionieren und funktioniert umso besser, wenn man alsTeam zusammen arbeitet (daher meine behauptung das der Burster gerade im Tpvp interessant ist)
Denn selbst ohne den onehit durch das assassinen Siegel, ist der Schaden vom burster nicht gering und daher interessant für die Gruppe, wenn halt etwas mit Fokus gearbeitet wird^^

Zugegeben böse wäre der Burst thief dann, wenn er den Steal daze benutzen kann, dann fehlt ihm aber etwas an Dmg ein hoch auf Anet das sie die Traits in Tiers eingeteilt hat, war ja in dem ersten BWE noch nicht

Die netten Gefolgs...diebe (PvE) [Thief Lord Build]

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Was halt schade ist das es keine traits gibt, die Dieb Minions wirklich beeinflussen, aber das wäre wahrs auch etwas viel verlangt.

Interessant zu wissen (muss ich unbedingt mal testen, ich bezweifel es aber leider, wirklich leider) ob man mit einem Gift Support build die Diebe mit den Giften bufft, das wäre… nett, übertrieben fände ich es nicht, da man für die nötigen Gift traits nicht nur dmg reinpackt.

Skins für den Dieb

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Welchen Skin ich sehr nett finde und recht erinnernd an den AC Style, ist die Inquestur Rüstung, die Exotische Rüstung die man man für die Tokens aus dem Schmelztiegel bekommt (Kannste dir leicht anschaun in Löwenstein bei den Händlern)

Eine andere Rüstung die ich noch ganz nett finde vom Skin ist die Kulturrüstung der Menschen, allerdings ein teurer Spaß. (zu finden in Götterfels)

Dazu muss ich sagen, dass ich A-Symmetrie schön finde, aber du kannst sie einfach anschaun gehen, da du sie beim Händler in die Vorschau nehmen kannst.

Vorschlag: Dungeon-Wegmarken umkämpft während Bosskämpfen

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Wir denken kurz nach, spielen lernen… pech gehabt…
Ok das IST schlechtes Game Design warum? Weil viele dann aufhören zu spielen und schlussendlich GELD verloren geht, klingelts? Gut ja und sehr schön

Nein Recht haben beide, aber Ben hat schon Recht, einen Wählbaren Schwierigkeitsgrad würde auf Dauer sicher Sinn machen, wobei der leichtere eben weniger Marken als der Schwere geben sollte und der Schwere irgendwas nettes obendrauf (wenn man zB dann auf schwer alle 4 Wege einer Instanz durch hat entsprechend dafür eine Errungenschaft, ein besonderer Titel, eine besondere Farbe, oder ähnliches)

lvl 80 und dann ?

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ihr wisst schon, dass ANet es beabsichtigt hat das es ‘keinen Endcontent’ gibt? Es war angedacht alles von Anfang an machen zu können worauf man Lust hat, was einem Spaß macht.
Und ganz ehrlich der Endcontent ist gar nicht so mikrig wenn man so will, nur weil man zB WvW schon ab lv1 machen kann, ist es dennoch ein Teil des Endconents.
Dann wären da alle Dungeons mit je 4 Wegen, plus die Style Rüstungen die man sich daraus holen kann, das ist nicht wenig (zugegeben, manchmal brauchen die Dungeons etwas feintuning… ich erinnere mich an den Schmelztiegel Story Inq. Megablaster…. wie ich sie hasse… xD)

Dann kommt als Neben Endcontent natürlich das PvP, aber auch craften kann einem Freude machen, Karten Erforschen, Story Quest: ALLES kann man zwar von Anfang an machen, aber das gehört eigentlich mit zum Endcontent, denn wirklich machen muss man nichts von dem, man kann fast alleine mit dem Aufsteigen, was man möchte, sich verbessern.

Der Weg ist das Ziel trifft es als Philosophie bei GW2 eigentlich ungemein gut, du musst nichts machen, aber kannst und sollst Spaß dran haben. Ich habe bei GW2 das Leveln nicht mit ungeduld betrachtet, fand mich nicht gezwungen zu leveln oder eine Instanz zu farmen, oder zu craften, oder zu farmen.
Ich habe alles freiwillig gemacht je und meinen Spaß dran gehabt, meistens xD (laggs etc zählen nicht dazu)

UND jetzt wie der liebe Vorposter sagte: Es ist Das BASIS Spiel, selbst jetzt adden sie PvP Content, warum glaubt ihr das kein weiterer Content kommt?

Zugegeben, man kann GW2 im groben und ganzen schon recht flott komplett abschließen (legendary Weapon vlt etwas außen vor) im vergleich zu anderem Games… wo der Endcontent meist daraus besteht auf etwas Glück zu hoffen und immer und immer wieder in die gleiche Instanz zu rennen…. Hier hat man ein paar mehr zu auswahl, keine zwangsreihe.
Neben Aktivitäten gibts dazu auch noch wie in jedem Game, aber hier gibt es schon mehr parallel Stränge die man machen kann, im vergleich zu anderen Games UND das hier ist nur das Base Game.

Stellt euch nur vor: Es könnte noch Housing, Gildenhalle, X Dungeons, Größere Big Monster Events mit mehr Interaktion, Fast unzählig neue Karten, neue Style Equip Rezepte, seltene neue Crafting Mats, PvP haben sie ja einiges gezeigt was sie noch machen könnten, WvW sieht bestimmt mit der zeit auch neuen Content in form von Belagerungswaffen/Waffen allgemein, andere ausbau möglichkeit(dort gibt es noch einiges an Potential)

Wer mir sagt er wüsste nicht was er auf lv80 machen soll, ist leider fast etwas Itemspirale geschädigt meiner Meinung nach: Ich hab bestes Equi… un nu? (Davon ab das man meiner Meinung nach eh mehr als ein End Equi braucht, damit man seinen Char auf verschiedene Situs einstimmen kann, oder auch nur um seinen Char von Persönlichen Play Style neu zu erfinden)

Zugegeben etwas geschädigt bin ich auch von dieser Item spirale xD aber ich leg das doch gut ab atm

GvG wieder einführen

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Dafür Auch wenn ich fast nicht bezweifel dass diese Form von PvP geplant ist, wenn für ein Addon oder ein großes Update, vielleicht auch in anderer Form wo es wie beim jetzigen PvP dann aber 10er bis 30er Maps oder der gleichen gibt die etwas an das WvW mit angelehnt sein könnten, we’ll see Aber mehr Variants im PvP wären schon Toll gerade was Gruppen Größe und Modi angeht
Duell Mode, Capture the Flag, große Gruppen, Deathmatch etc

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

DAS ist dann aber gutes Play vom Dieb und schlechtes Play von dem Gegner aber ja, das ist eine Taktik und das ist doch schön wenn eine Taktik aufgeht, die nämlich auch genauso nicht aufgehen kann.

Die einzige Art eigentlich wie man eine Dieb nicht rechtzeitig sehen kann ist, wie man andere Klassen auch nicht rechtzeitig sehen kann, zugegeben die Zuflucht kann einen (hint) Stationär lange Unsichtbar machen, aber da kommt es auf Positioning an und da ist Taktik gefragt von beiden Seiten wenn man so will, also auch nichts was OP ist

Elite Basiliskengift total nutzlos? Die Diskussion

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Meine Meinung dazu: Basilisken Gift IST Schwach, wir müssen hier vom Standard ausgehen: 1sek interupter der wenn miss weg ist (selbst wenn man nur ausversehen auf eine Skilltaste kommen sollte)

Die eine Sekunde macht auch im PvP nichts her, es kommt pi mal daumen das Gleiche raus fast, wie bei dem Daze Shot Pistole Skill nr4 (der keinen CD hat)

DOCH! : Gerade durch die traits Besitzt dieser Elite ein ungeahnt heftiges Potential: Er lässt sich auf zwei Hits, mit je ~1,3seks erhöhen PLUS reduktion von von 45cd auf etwa 36cd mit eventuellen direkten recharge…. und das beste, man kann seine komplette Gruppe damit buffen und das ist bei einer kleinen Einspielung alles andere als Schwach!

Was ich nur Schade finde ist halt, damit der Skill wirklich gut ist, muss man seine Traits darauf ausrichten die etwas stark die Skillung festlegen, dafür kann er dann im Teamplay wohl überzeugen, oder je nach Setup sicher auch im PvE 1vs1 überzeugen.

Trotzdem Schade halt, das der Skill nur dann wirklich einen Nutzen Zeigt, wenn man sich auf ihn skillt, wohingegen die anderen beiden Elites durchaus auch ohne spezifische Skillung ihren Nutzen nicht verbergen können.

Ich wäre schon dafür, das der Skill etwas angepasst werden könnte, aber dann bitte Richtig, wenn man zB es so macht, das das Gift nur bei einem Treffer von der ‘waffe geht’ und eventuell die Dauer Stackable ist (damit man mit Dolchen zB auch einen nutzen vom Doppelgift hat), auch wäre eine Basis Erhöhung auf 1,2-1,5 sekunden denkbar, dann aber bitte den CD deutlich anpassen.
UND selbst da bliebe ein Problem: Durch den Trait das Gift auf Gruppenmitglieder zu übertragen würde dieser Skill ZU hart werden: Selbst wenn der Doppelschlag und die erhöhte dauer nur für einen selbst sind, wären das hierbei auf ein Target: 10seks versteinerung eventuell und das wäre einfach zu hart.

Und genau hinter dem Grund liegt wahrs des Pudels Kern, warum der Skill nur so kurz wirkt, versteinerung ist der einzige Zustand, der nicht gebrochen werden kann.

Was vielleicht vielversprechender wäre, wäre dem Basilisken Gift so wie es gerade ist ein anderen Boost zu geben, der interessant wäre: Aus ihm ein Mischungsgift machen, mit erhöhten CD, der additiv einen anderen Zustand bewirkt, oder den Gegner zusätzlich nach der Versteinerungsdauer verkrüppelt für einige Sekunden, Schwächt, verwundbar macht oder ähnliches, aber ich denke das Problem dabei ist wieder, das es andere Gifte etwas obsolet macht.

Punkt ist: Ich find einfach nur Schade, das der Skill nur dann Sinn macht wenn man seine Traits deutlich auf ihn auslegt, dafür besitzt er wohl fürs PvP das allgemeine höchste Potential

Non-Glascanon DD-Build möglich?

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

So hier meine Überlegung dazu: http://gw.gameplorer.de/planer/dieb/#1-02200418300315306314323-30040312-00-00-200210-200507

Die Überlegung bleibt halt auch dabei, das man Eventuell nicht nur in random was reißen kann, zumal man das Gift abändern kann dafür und das Siegel (caltrops, Refuge oder ggf niederschlag Falle / Giftnadel Falle mit Focus per T tödlich für den getroffenen)

Es sieht dem Bleed Build schon recht ähnlich, ist aber von der Art zu spielen durch die Waffenwahl anders.
Man kann über P/D eröffnen um die ersten Bleeds aufzubauen (die 5 kann schon genutzt werden um blind zu machen) um dann per Gift, Switch und Steal den Gegner an Ort und stelle zu halten (Stunbreaker und evade nutzung) durch das schleppende gift (sollte man den Auto Attack aushaben) kann man eventuell doch noch einen Imobil Gift anbringen, was je nach verlauf einen Backstab bringt (je nach Heal benötigung) oder anderweitig den DMG ansetzen lässt, man kann nach der imobil phase eventuell eine 4 anbringen zum kurzen dazen, dann eine 3 zum dranbleiben blinden und dmg.

Man hat Macht durch das Gift aktivieren, eventuellen Dodgen und dadurch das man Initative benutzt, auch durch den Trait heal.

Eventuelle Starke gegenwehr kann man ja mit einem Switch, 5,1,3,4 entgehen für einen selbst beginnt nun von den meisten CDs her eigentlich nur alles neu wenn

Der Shadowstep ist klar für den Rückzug/Condition remover gedacht.

Ich denke der build macht sich bezahlt, nicht weil er schnell tötet, sondern zermürbt mit gleichbleibenden großen zahlen und selbst schwer zu treffen ist (Blindmöglichkeiten, Evade boost, Heal)

Zu deinem Build, warum willst du auf ü 50% präzi bleiben? Dein ‘Main DMG’ kommt doch ausm Hide und der crittet immer, da kannst auf die paar % Crit chance zu gunsten von wenigsten einmal wegkommen verzichten finde ich, ich denke das macht sich bei vielen Matches bezahlt.

Non-Glascanon DD-Build möglich?

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich denke bei deinem Build kommt es einfach auf einen test an, wie viel Glas dann in dem DD build übrig bleibt, bei meiner Idee wäre etwas mehr die Stehlen Mechanik und Gift Mechanik als kleiner Support drin.

Wäre auch mal ein Test wert, ich hatte mir halt bei meinem Build auch gedacht eine Mischung aus den Conditions mit base Dmg ziehen zu können, Gift als Unterstützung, ich denke aber das dein Build Vorschlag einen stärkeren DMG fahren könnte.
Die Überlegung bei den Utilitys lässt sich ja experimentieren, ob das immob. Gift etc die bessere wahl wäre, das einzige was an deinem Build eine Schwäche aufweist ist der Fehlende breaker was verkrüppelung etc angeht, da müsste wahrs wirklich ein Shadowstep rein (meine Meinung halt, das hilft gegen ein paar der schlimmeren Skills die einen Dieb in de Mangel nehmen können 100-Klingen und so zb)

Stimmt der Hide erhält natürlich ebenfalls etwas die DMG kurve oben und auch bei den traits macht der 5% mehr schaden durch die 3er Fertigkeit sinn, Schattenschuss hat nun ja auch nicht den minimalsten DMG.

(Zuletzt bearbeitet am von Rai.9625)

Tier 3 Cultural Armor

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

So als Tipp, den Großteil der Loots aus der Instanzen ist an dein Level angepasst (was ich in Ascalon mit einigen Liebscheen plus Zahlen aufm Konto gemerkt habe).
Aber es stimmt schon, das es schön wäre mehr brauchbaren Loot zu bekommen, wenn man auch in anderen Karten unterwegs ist, was meiner Meinung aber schöner wäre: Im normalen PvE mehr Geld durch Events zu bekommen, vlt. in der Form das man Bonus Geld bekommt wenn man eine Event Kette durchläuft oder aber auch das es eine Möglichkeit gibt, das wenn man jedes Event einmal auf der Map gemacht hat einen netten bonus bekommt, dann diese Zählung resettet wird. Dann aber auch je nach Stufen Gebiet mehr Cash bekommt und die Belohnung sich auch daran ausrichtet wie unterschiedlich oft man die Gebiete durch ‘eventet

Aber was die meisten mit dem Bescheidenen End-Content haben kann ich nicht verstehen: Man hat die Instanzen ALLE sind anspruchsvoll (mehr oder minder hier muss noch getuned werden) fürs PvE, sie sind kein muss wie bei anderen Games der Item-Spirale wegen nur die empfand ich in anderen Games nie als Endgame, sondern als notgedrungenes Übel… Hier kann ich jede Instanz abgrasen nach tollen Skins oder eventuell sogar schon gewisse Mats für Legendary Weapons, dann haben wir WvW das sowohl endgame ist als auch dauergame, genau wie das PvP.

Karten komplett zu machen ist sogesehen eigentlich auch wieder Endgame als auch Dauergame (kenne keinen 80er der wirklich in jedem Gebiet die Karten schon komplett haben on the way to lv 80)

Ich habe leider oft das Gefühl, das hier viel wirklich von der Itemspirale geschädigt sind (zugegeben ich auch… ^^") Ich habe nun exo gear und nun?….
Aber es ist zum Glück ja auch so dass man sich seinen Char immer wieder neu Erfinden kann von der Spielweise und es manchmal Sinnvoller ist anders gespect verschiedene Sachen anzugehen.

Wo ich aber den Threads Recht gebe: Die Instanzen brauchen noch wirklich tuning! manchmal zu leicht und manchmal zu schwer(auch wenn alle Machbar sind ^^) Aber es sollte immernoch die Möglichkeit geben, im Explo modus wirklich auch knüppelharte Wege zu haben, die eventuell nicht nur mehr Tokens geben, sondern auch einen besonderen Titel oder dergleichen.

Non-Glascanon DD-Build möglich?

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Hio,
Nun die Builds um Dolch/Pistol bzw. Pistol/Dolch sind IMHO und nach meiner Erfahrung eher builds zum Überleben und Support Focus DMG geeignet.
Der Grund sind die Waffenskills: Du kannst zwar massigen DMG fahren mit Mantel und Dolch, waffenwechsel, Backstab, Seeker zB, aber wirklich bestechen nicht unbedingt. Trotzdem kannst du einen recht hohen Dmg output fahren und am überleben bleiben: Schattenschuß portet dich ans Ziel und blendet es (D/P) und die 4 dazed den Gegner, dazu bleibt dir die Möglichkeit von dem Dolch auto Attack/Seeker und eventuell Backstab.

Mit dem Waffenwechsel kannst du eigentlich sofort rückzug antreten, die 3 portet dich bei p/d weg und macht schaden, die 4 ist dann der chain cripple und zu not geht es mit der 5 in den Hide (was wieder neue dmg Möglichkeiten dazu bietet, merfach bleeding durch pistol zB)

bei D/P bleibt ja auch noch die 5 die bereichsblind macht und du zumindest Stationäre Ziele fast dauerblinden kannst.

Im großen und ganzen kannst du also mit dem Build einen relativ hohen DMG fahren und hast schon viele evade möglichkeiten durch die Waffenskills alleine.

Einer meiner Vorschläge gerade fürs PvP wäre dabei eventuell noch Verschlingergift (imob.) wodurch du durch die 3 und steal eigentlich immer an den Gegner herankommst, und eventuell auch gift durch steal/autoattack/oder utility aufrecht erhalten kannst/erneuern kannst um den Heal zu verringern.

Weitere Überlegungen wäre das Schatten Siegel für movement und blind und die rolle für initative , als Heal Skill würde ich wahrs auch die Rolle nehmen, aber es wäre auch leicht den Hide dabei zu testen.

Als Elite würde ich wahrs. zur Diebesgilde greifen oder je nach gewählten traits Eventuell auch aufs Basilisken gift (sofern man dauer verlängerung, zusätzlicher Schlag anhalten hat, oder die Aura)

Durch die massigen Evade Skills alleine, kannst du fast auf etwas gehen wie 30/30, aber eventuell würde ich hier eher auf eine alternative Skillung gehen die wohl 30 in Kraft beinhaltet, aber sich Stück für Stück auf 2×15 und einmal 10 Bewegen könnte. Starten würde ich wahrs mit 30/0/0/20/20.

Der build würde kein wirklicher burst werden, aber ein Konstanterer insgesamt Schaden, du würdest relativ sicher ‘überleben’ in den meisten Fällen, sowohl als ich Jage den Gegner als auch, ich werde gejagt und bin dann mal weg.

Wie gesagt es würde kein Burst Damage werden, ein Backstab würde hier nicht mit einen ‘instant Kill’ belohnt werden, aber der DMG würde Stimmen, weil der Gegner wegen der D/P Combo skill nr5 nicht bei dir stehen bleiben kann die Gefahr von zuviel Blind halt

Eine weitere Möglichkeit eines Utilitys wäre der Shadow Step (nicht zu verachten als stun breaker und als ich bin mal weg, oder ich bin mal bei dir)

Dieses Setup habe ich bsher nur kurz im PvP getestet, da lief es ganz gut, ich habe dieses Setup bisher mehr in Richtung PvE benutzt gehabt wenn ich zu Faul für Movement war bei den Gegnern (Veteranen fühlen sich damit an wie leblose Puppen xD)

Tier 3 Cultural Armor

in Vorschläge

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Von nichts kommt nichts, das ist bei GW2 auch der Fall, überleg dir mal wie schnell du an eine Exotische Rüstung kommst mit ‘Wunsch-Boni-stats’, das geht etwas sehr flott, was beabsichtigt ist, was bleibt sind eigentlich nur noch Style Rüstungen und die sollen dauern, weswegen der Preis gut ist und die eigentlich benötigte Zeit lang, denn diese Rüstung ist wie der vorposter sagte: Prestige.
Wenn du es also abkürzen willst, musst du farmen, wirklich benötigen tust du das farmen nicht UND die Rüstung zum spielen auch nicht, sei doch froh das sie so schwer zu bekommen ist, wenn du sie dann hast WEISST du was du geleistet hast

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das mit dem Overhaul des Stehlens fände ich auch ganz nett, Steal ist ATM wirklich etwas glanzlos,
meine Idee wäre es gewesen, das man f1 steal hat und mit dem steal f2-f4 als slots belegt, wobei das gestohlene immer nachrückt und einen Slot überschreibt, das würde die Möglichkeit geben sich einen kleinen pool an Fähigkeiten zu schaffen und taktisch einzusetzen, jede aktivierung eines der gestohlen fähigkeiten würde dann zB einen cd von 10secs auslösen auf die anderen items.

Vielleicht wäre dazu ein Trait dann schön oder 3 trait eigenschaften, die ihm erlauben sich auf einen steal zu spezialisieren: Steal DMG Skill, Steal Support (buff/Debuff), Steal heal, sie würden wunderbar in die Traitlinien integriert werden können.
Das würde dem Dieb im allgemeinen eine besser möglichkeit geben, zu supporten und am DMG würde es nichts ändern so gesehen, dem Dieb aber wirklich mehr Dieb Feeling geben.

PvE Thief / % Crit Dmg oder Zustandsschaden

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Stimmt S/P ist eine Alternative mit 3, macht aber Imho nicht soviel schaden wie eine Kombi aus Cloak + Backstab und eben der schnell hintergedrückte Seeker

Aber der Vorteil an S/P Ist wohl eindeutig der Schaden + einiges an evade möglichkeiten (2 4 und 5) die Schaden verhindern im notfall

PvE Thief / % Crit Dmg oder Zustandsschaden

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich kann aus Erfahrung sagen: Crit DMG ist im normal PvE am simpelsten zu spielen (packt euch etwas zähigkeit ein, Smaragdschmuck) Wenn man dann noch die Diebe mitnutzt, Schattenzuflucht machen auch größere Mob gruppen nichts, erfordert aber dann vlt etwas Skill und Movement.

Simpler ist da tatsächlich der Condition build, aber wenn man (wie eigentlich meist) nur ein zwei mobs hat, ist er ineffektiver, auch bei Events macht er weniger sinn, da mann mehr loot mit Bow und direkt hohen dmg bekommt (bei einem Single Champion Boss macht Condition dmg wieder sinn)

Was Veteranen angeht… die kann man so leicht mit JEDEM build ausschalten, einfach Dolch Pistol… das ist dauerblind, da macht ein Vet gar nichts! Champions gehen deswegen nicht, weil die oft doppelhits machen Da nutzt Dauerblind dann leider nichts, wenn man nicht noch sehr auf Akrobatik geht ^^ (trotzdem wegen dem HP Pool habe ich es noch nicht geschaft einen Champ zu solon, wegen ihren Multi hits oder Aera Hits die Blind ignoren)

Alles in allem kann ich sagen, im standard PvE hat man mit Crit/Dmg etwas mehr Aktion, Instanzen machen sich deutlich besser mit dem Condition build

Aber um ehrlich zu sein… der unterschied im standard pve von Cond zu Crit/dmg ist so gering eigentlich, nimm einfach beide einmal, teste und mach dann das was dir mehr fun macht, oder mach es wie ich, wechsel um abwechslung zu haben

PS: Fernkämpfer mit dem Crit build + Diebe sind kein Problem selbst in Gruppen ^^

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich erinnere mich noch daran, wo ein Waffen Wechseln sich äußerst Positiv auf die Initiative ausgewirkt hatte in einem der BWEs…
Condition DMG blutung auf 15 oder höher gestackt von einem Dieb… Aua
So ne kordinierte Diebesgruppe von 2-4 Mann die Blossom und dann Storm zünden… hui. Task force um Raids abzuwehren xD

Die netten Gefolgs...diebe (PvE) [Thief Lord Build]

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich habe den Build ebenfalls getestet und für sehr gut befunden, gerade im pve können einen die Zusatz’Diebe’ helfen und denLiebscheretten
Gerade die Falle ist genial wegen dem CD und der dauer des Diebes, ich finde eh im standard pve ist die Diebesgilde der beste Elite Skill, bei Events macht sich dann oft der Dolchsturm besser
Basiliskengift ist leider nur dann wirklich gut, wenn man etwas auf gifttraits geht, aber dann ist der doppelschlag und die condition verlängerung merklich, bei manchen Bossen/Veteranen ist das Gift echt toll

Aber in standard pve renne ich eigentlich immer mit der Falle und dem Elite rum, sollte man einmal zu viele Mobs ziehen, braucht man keine Angst haben^^ ZUDEM der Build ist einfach Stylish!

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Es gibt doch wirklich gegen alles eine Möglichkeit vorzugehen, oder eben zu unterliegen: Ich mein ein gekonnter Burst Dieb, mit etwas Alternativen Skills macht was her (zB gewisse Gifttraits die Basilisken Gift verlängern und einen Bonus Treffer gewähren oder mehr Evade skillen um entkommen zu können)

Das heißt aber nicht das der Dieb OP ist, der Basi Dieb hat den Nachteil der inflexiblen Nutzung des Giftes wegen der Castzeit und wenn evaded ist der angriff nichtig. Natürlich kann so ein Burster im richtigen Moment auch schwer gedeffte legen, aber da kommen äußere Zustände hinzu! Genauso ein Mesmer, Mesmer töten die ihre Klone geschickt einsetzen im 1vs1 ist schlimm xD ABER nicht unmachbar.

Quickness beim Dieb ist Stark ohne Frage: Aber man steht mit null evade da und ohne Evade reg.
Wer also wirklich was gegen diese machen will, kann das (wirklich) MAN könnte nur dann nichts gegen sie machen, wenn sie ein paar andere Traits hätten… die sie aber auf full burst einfach nicht haben können (zB Stehlen dazed)

und ganz ehrlich: Ich spiel Dieb als Semi Glaskanone (ich spiele viel rum, gerade auch mit nicht 30/30/10 builds) und ein Burst Dieb hat mich instant gelegt in einer runde… aber auch nur EIN mal. Danach wusste ich woran ich bin, es war leicht ihn auszuhebeln. Zugeben xD ich habe etwas ‘panischer’ als Sonst die Kamera immer wieder gedreht, damit ich ihn rechtzeitig sehe, hat mir aber auch nicht geschadet um nen Bogi auf range zu sehen

Das schlimmste an einen Burst Thief imho ist nicht das 1vs1, sondern wenn teamplay da ist und einer in den Fokus genommen wurde, der thief hält sich zurück und burstet dann das Target in einem günstigen Moment um, weil DANN kann man fast wirklich nichts mehr machen. Wir hatten eine Gruppe mit TS, wir haben die liebe Taste T benutzt und obwohl ich nicht full burst bin, wir haben gegen Gruppen gekämpft, AoE nutzung und halt mit T einen fokus, meine Aufgabe war es dannvom Bogen auf Dolch zu wechseln und voila, das Target fiel ohne das es viel machen konnte, dann fiel das nächste…
Ich finde das ist die Aufgabe eines Burster Thiefs im PvP, weil man da wirklich nicht CD abhängig ist und das machen kann was man möchte: Mörder Burst DMG und dank Initative eine feine Sache.

Dieb melee PvE nicht möglich?

in Dieb

Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Also ich muss sagen… Klar wer in eine Ini geht, mit Glaskanonen Stattung, den Mob/Mob Gruppe noch nicht kennt und head on rein springt küsst nunmal den Boden.
Manche Bosse sind natürlich Range Only, das gilt dann grob aber für alle (trotzdem hat man oft die möglichkeit, reinspringen spiken und zurück, back to range dmg)

Auf Condition dmg sind große Gruppen oft leicht machbar, vor allem wenn man dann noch etwas auf Zähigkeit geht, um auf Nummer sicher zu gehen…

Ich renne außerhalb der Instanzen eigentlich nur mit magic find, Präz und Kraft herum, und ich sterbe nur bei 4 mobs+ wenn ich mal nen Fehler mache oder bei Events wie Grenth, roter kreis auf dem Boden und gutes Ich sieht es einfach nich… aber das ist nunmal mein Fehler.

Aber davon ab, was mache ich in Events? Genau, AOE DMG mit D/D und eben Bow, aber auch nur, weil ich mehr viecher hitte und dadurch mehr loot bekomme.

Man kann den Dieb immer spielen wie man will eigentlich: Im Nahkampf single Target in Instanzen macht sich ein Kraft, Präzi, Zähigkeits Set ganz gut, mit ein wenig Utility

Die Skillung vor einer Instanz komplett zu ändern kostet keine 4 Silber, also—-

Nun, der Dieb hat SOVIELE Traits und SKILLS um Schaden auszuweichen und zu verhindern, alleine die Pistole auf der Offhand mit einer nahkampf waffe kann dauerblind machen, bei single target brauch man dann noch nichtmal mehr movement und das ist das einfachste Beispiel!