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Aus dem Verlies fliegen.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also da bin ich mir nicht ganz sicher aber ich habe zumindest gehört, dass es funktioniert den client via Taskmanager zu schließen und neu einzuloggen ohne dass die Gruppe rausfliegt. Daher glaub ich auch nicht dass ein Clientneustart nach einen Dc ein Problem ist.

mfg

Zu viel dmg in inis?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich stimme Anubarak und Kylori zu natürlich ist jede Ini mit einer gut ausgerüsteten 80er Gruppe leichter, als mit einer die gerade mal die Mindestanforderungen erfüllt.
Ich mache allerdings recht häufig Instanzen und meiner Erfahrung nach kann es auch mit einer “Low-Level Gruppe” richtig gut funktionieren.

Ich glaube der Hauptgrund warum viele Spieler in den ersten Instanzruns oft mals eher schlechte Erfahrungen machen, ist ganz einfach das fehlen an Erfahrung wie man auf Situationen reagiert mit denen man in den Inis so konfrontiert wird. Die meisten Spieler sind zu beginn einfach überfordert Bewegungen und Gesten der Gegner richtig zu deuten.
Das Kampfsystem in Gw2 ist einfach neu, man ist für sein Überleben größtenteils selbst Verantworlich. Selbst das Ausweichen, welches für mich schon fast wie beim Auto fahren den Gang wechseln, zu einem automatisierten Reflex geworden ist will erst mal gelernt werden.

Was diese Albtraumranke in ZG anbelangt kann ich dem TE schon noch ein Paar kleine Tips geben:
1. Die kleinen giftigen Blumen sind sowohl Fluch als auch Segen. Es ist oft mals gar nicht gut alle in der nähe befindlichen Blumen zu zerstören ,denn sollte man down gehen kann man ganz einfach wieder aufstehen in dem man diese Blumen angreift. 1-2 hits reichen da schon und man steht wieder.

2. Braucht man sehr lange für den Boss kommen nach und nach auch die kleinen Ranken wieder. Es kann hilfreich sein 1-2 davon zu töten die kommen nicht nach so lang noch genug andere Ranken stehen dies vermindert den Ground-Aoe zumindest ein wenig.

3. Wie bei den meisten Bossen sollte ein (komplett) toter Spieler sofort respawnen und möglichst schnell zum Kampf zurückkehren.

4. Manchmal ist man im Viesier gleich mehrerer Ranken und die wollen einen einfach nicht in Ruhe lassen. In dem Fall sollte man sich ausschließlich darauf konzentieren zu überleben. Die anderen Spieler können in der Zeit fast ungehindert angreifen. Ausweichen und Fähigkeiten die Porten (z.B. Infiltratorschuss) oder unverwundbar machen (z.B Nebelform) helfen hier ernorm.

5. Nicht zusammen stehen sondern verteilen. Das Risiko dass es gleich mehrere Gruppenmitglieder erwischt ist einfach zu hoch in der Gruppe.

mfg

Aus dem Verlies fliegen.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Wenn der leader einen disconnect hat dann fliegt die gruppe nicht raus. Ich habe auch von Zeit zu Zeit mal einen Verbindungsverlust und starte relativ häufig Inis, daher bin ich mir da ziemlich sicher.

Was den “Bienenboss” im Zwielichtgarten anbelangt da hatte ich leider ein ganz ähnliches Erlebnis. War mein erstes mal da drinnen und als Dieb hat man eine maximale Reichweite von 900 auf singletarget und 1200 nur einen aoe. Als ich zum erstem mal angegriffen hab und spinnen geholt hab wurde ich zwar von der Gruppe nur abgemahnt als ich dann aber da stand und nicht angegriffen hab wurde ich gekickt. – Seitdem baller ich immer mit den Pistolen in die luft damit andern nicht auffällt dass ich nicht angreifen kann, auf soetwas hab ich nicht nochmal lust

mfg

Waffenskins

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Soulhunter.2158

hi

also ich schau immer da http://www.gw2db.com/items/weapons
hoffe das hilft dir weiter

lg

Gieriger Postbote

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Hatte das selbe Probelm wie du. Hatte nur 7/10 Nachrichten in meinem Postfach und konnte keine neuen erhalten.
Ich habe dann herausgefunden dass bei mir ,aus welchem Grund auch immer, 7/10 die maximale Anzahl an Nachrichten waren dich ich haben konnte.
Nach dem ich alle Nachrichten gelöscht hatte habe ich dann auch alle neuen bekommen.
Also an deiner Stelle würd ich mal im Postkasten aufräumen auch wenn nicht 10/10 da steht.

lg

Eure Nachricht wurde wegen übermäßigem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Knoedelbert?

Was ist das? Wer ist das? Was soll das sein?

Im WvWvW sind Portalansagen essentiell um effektiv verteidigen zu können, da nervt es nur, das man nach 3-4 Ansagen im Filter landet…..

Unglaublich dass Knoedelbert es auch hier ins Forum geschafft hat.^^
Naja war vermutlich e nur ein Frage der Zeit.
Es handelt sich um einen Spieler der der auf dem Server Flussufer 24/7 in Löwenstein herum steht und “Predigt” (nicht seriös Predigt^^). Mittlerweile hat er wohl einige Fans hier auf dem Sever… Kennen tut ihn vermutlich jeder auf Flussufer^^

Zum Thema:
Stimme dem TE vollkommen zu. Der Spamm filter ist wircklich eine Qual. Es ist ja nicht gerade so als würde man Gruppen so einfach finden…
Ein wiederholtes schreiben in größeren Zeitabständen ist einfach kein Spammen.
Ein Filter wie diesen gab es schon in Gw1. Allerding war dieser bei weitem nicht so streng und hat erst angeschlagen wenn man ein einem Zeitraum von etwa 10sec mehrmals im Chat geschrieben hat.

Wo sind Gildenumhänge und Bündnisse

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ja ich meinte das Rückenteil is richtig.

Wo sind Gildenumhänge und Bündnisse

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Soulhunter.2158

Soweit ich weiß gibt es Gildenumhänge die verkauft dir der Gildenrüstmeister in Löwenstein (sofern deine Gilde einen hat). Den gibts für verschiedene Level und in grün oder gelb (seltenheits stufe). Darauf ist das Wappen deiner Gilde abgebildet.

Gruppensuche für Instanzen verbessern

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich hätte auch nichts gegen einen “Dungeon Finder” gab es in Rift auch und hat dort prima geklappt. Einen weiteren Vorteil den ich bei einer solchen Suchfunktion sehe ist, dass jeder der die Mindestanforderungen erfüllt auch beitreten kann (also nix mit full exo only oder der gleichen).

Rüstungssystem aus gw1 bitte wieder einführen!

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ist doch nur ein anders formulierter “Hilfe ich will keine Itemspirale” Post hier… davon gibt es bereits einige andere.
Was das angesprochene Thema betrifft gebe ich dir durchaus recht auch ich bin stark gegen immer stärker werdender Gear.

@Orpheal:
Informieren vorm Kauf ist super allerdings was mich betrifft, zu dem Zeitpunkt an dem ich mir Gw2 gekauft habe war Anet’s Haltung zur Itemspirale: “Wird es nicht geben” und siehe da was ist gerade dabei sich im Spiel zu entwickeln?
Richtig! – Eine Itemspirale.

Kampfstellungen Vers. 2.0 (Ele-Teil überarbeitet)

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also ich muss sagen ich wäre voll dafür.
Ich mache mir auch schon seit längerem Gedanken wie Anet die vorhandenen Skills sinnvoll ergänzen könnte und das ist zumindest mal ein echt brauchbarer Vorschlag.
Zwar finde ich das ganze System der vorgeschiebenen Skills gar nicht toll… aber Anet hat sich das halt mal so ausgedacht und sie werden es wegen mir auch leider nicht wieder über Bord werfen^^

Zu meinen Vorpostern möchte ich noch sagen, dass ihr vollkommen recht habt dass wäre ein “Monsterprojekt” . Aber in Gw1 gab es noch viel mehr als 72 Fertigkeiten pro Klasse und das war auch gut gebalanced. Von daher hab ich auch kiene Sorgen dass alle Klassen dann zu ähnlich sein würden… waren sie im Vorgänger ja auch nicht.

Lagererweiterung

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also dass du mit 7 Fächern noch immer nicht genug hast find ich jetzt echt krass.^^
Trotzdem wäre es natürlich nur im Interesse von Anet mehr dieser Plätze anzubieten, verstehe gar nicht warum es da ein Limit gibt.

Fach für Seltene Materialien

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Miene Bank ist auch ständig voll und dass obwohl ich 3 Bankfächer habe… Die ganzen halbfertig gecrafteten Sachen (vor allem beim Kochen) und das Zeug aus den Schwarzlöwen Truhen ist echt ne plage.^^
Ich wäre ganz klar für eine Lagerung der seltenen Handwerksmaterialien, war ja in Gw1 auch kein Problem.

Mehr Interessante Orte /Großstädte

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@tiscan
Hab mal nur kurz drüber geschaut, die Karte sieht ganz gut. Ich denke mal dass sie stimmen wird.

Guild Wars 2 Wunderkind ? Was sagt ihr ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Habe Gw1 auch von Anfang an und bis zum HS von Gw2 gespielt.

Nun mein erster Eindruck von Gw2 war einfach der Hammer^^
Tolle Grafik, schnelle dynamische Kämpfe und eine super Stimmung.

Mein zweiter Eindruck war dann schon etwas anders…
Zwar finde ich das Spiel immer noch klasse, aber ich vermisse doch einige Dinge die meiner Meinung nach im Vorgänger wesentlich besser umgesetzt wurden.
Mein Hauptkritikpunkt ist die Charakterprogression und die individualisierungs Möglichkeiten meines Chars.
Ich meine in Gw1 habe ich nach Jahren noch immer nicht alle möglichen Skills für meinen Main freigeschaltet, noch nicht mal alle Elite, noch nicht mal die der Hauptklasse allein^^. Zudem habe ich in Gw1 an die hundert verschieden Builds für diverse Zwecke gespeichert gehabt.
In Gw2 auf die wenigen vorgegebenen Waffenbuilds beschränkt zu sein erscheint mir einfach sehr wenig abwechslungsreich.

Nahkämpfer>Fernkämpfer??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Soulhunter.2158

@colin
Sollte ich dich richtig Verstanden haben schlägst du einen Wechsel zum 2. Set vor?
Magier können nur ein Waffenset führen also ein Waffenwechsel im Kampf geht mal nicht.

Erfolgspunkte (Merged)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

mir fehlen auch 600…

Benachteiligungen beseitigen

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Soulhunter.2158

es ging nicht darum dass es keinen solocontent gibt, sondern darum dass es content gibt der nicht solo schaffbar ist…

wie schon fürher hier gesagt mir ist es schlicht egal, soll es skalierte inis geben, aber ich denke dass es wohl kaum anets haupt augenmerk ist schon gar nicht im moment…. aber wer weiß sie haben ja in letzter zeit nicht nur einmal überrascht

Monster gestaltung/verhalten

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich finde Karakla hat da schon ne ziemlich gute Idee…

Orr fällt da aber auch ziemlich aus der Reihe, da die Gegnervielfalt dort einfach recht karg ist. Es müssten ja auch nicht alle Untoten ganz gleich sein, es könnte ja auch Gegner geben welche gegen crits imun sind.
In allen anderen Gebieten hätte man das Problem nicht oder zumindest weit weniger.

Ich Persönlich finde es ist kein Problem wenn eine Klasse Erdelementare recht einfach töten kann und eine andere Klasse sich etwas mehr anstrengen muss. Dafür ist es bei einem anderen Gegnertyp genau umgekehrt.

Neue Fertigkeiten.

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@ Gomes:
Da hast du sicher recht um das volle potential in gw1 rauszuholen musste man sich schon sehr intensiv mit den skills beschäftigen, aber ein build zu bauen welches halbwegs hinhaut wenn auch nicht meta-build oder ähnliches war schon ganz gut machbar.
Ich finde es wäre schön gewesen wenn die vorhanden waffenbuilds als vorlagen für ein ansich harmonisches build dienen würden. Nur eben nicht zwingend vorgeschrieben.
In gw1 gab es ja die möglichkeit builds zu spiechern und zu laden. Eine möglichkeit wäre gewesen diese als unlöschbare builds in einer solchen liste bereits von beginn an zur verfügung zu stellen.

Wöchentliche Quests + Wiederbelebungs-problematik

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Beide Vorschläge fänd ich gut. Ich kann zwar nicht behaupten dass mir aufgefallen wäre dass weniger Leute rezzen aber ein zusätzlicher Anreiz kann sicherlich nicht schaden.

Neue Fertigkeiten.

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also der Vorschlag mit den “Pools” an Fertigkeiten für eine Waffe würde mir persönlich am besten gefallen.
Ich vermisse in Gw2 wirklich die individualisierungs Möglichkeiten die mir erlauben meinen Charakter tatsächlich meinen Vorstellungen nach zu spielen.

Meiner Meinung nach sind diese vorgefertigten Waffenbuilds zwar durchwegs durchdacht und größtenteils auch lustig zu spielen, aber meist nutze ich dann doch (fast) nur ein Waffenset weil es eben am besten zu meinen Spielstil passt.

Ich kann irgendwie einfach nicht glauben, dass das alles an Möglichkeiten sein soll die hier geboten werden. Man denke nur an die unglaubliche Vielfalt bei Gw1.
Mir gefällt die Vorstellung mit immer den gleichen 5 Skills möglicherweise Jahre lang herumzulaufen jedenfalls nicht besonders.

Die Begründung von Anet dass man fail-builds verhindern will halte ich für völligen Schwachsinn. Im letzten Teil hat es doch auch toll funktionert ohne Limitierungen, da hieß es lediglich maximal 8 Skills und davon maximal 1 Elite.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Der hervorragende Damage des Kriegers ist einfach im Verhältnis zu seinem Durchhaltevermögen im Kampf nicht gerechtfertigt.
Natürlich hat ein Dieb sowie alle anderen Klassen (meine Hauptklasse ist eigentlich Wächter) auch Vorteile gegenüber dem Krieger.
Ich sehe trozdem nicht ein warum ein Krieger ein Top-Damgedealer sein muss, und vorallem, wenn das jemand schon unbedingt sein will (und z.b Voll Berserker geht) sollte er wie auch alle anderen Klassen wenig HP haben und einfach schnell down gehen.

mal so als frage. die antworten über dir haste eventuell gelesen oder einfach nur video angeguckt und mal fix n antwort gepostet? oder willst mir jetzt erzählen der typ in dem video hat viel leben? oder willst mir jetzt erzählen krieger ist der top-dmgdealer? welches durchhaltevermögen sprichts du bitte an?

Wenn DU dir die Posts durchgelesen hättest wüsstest du dass ich hier bereits mehrmals geantwortet habe…

Und wenn du mir tatsächlich erzählen willst dass 25k crits mit immer noch 18k+ HP im Verhältnis zu irgeneiner anderen Klasse stehen, dann kann ich deinen Beitrag leider nicht wirklich ganz ernst nehmen… Tut mir leid.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Der hervorragende Damage des Kriegers ist einfach im Verhältnis zu seinem Durchhaltevermögen im Kampf nicht gerechtfertigt.
Natürlich hat ein Dieb sowie alle anderen Klassen (meine Hauptklasse ist eigentlich Wächter) auch Vorteile gegenüber dem Krieger.
Ich sehe trozdem nicht ein warum ein Krieger ein Top-Damgedealer sein muss, und vorallem, wenn das jemand schon unbedingt sein will (und z.b Voll Berserker geht) sollte er wie auch alle anderen Klassen wenig HP haben und einfach schnell down gehen.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Das ganze muss halt in der balance mit anderen klassen bleiben

@ Darkonia: ein wächter hält dann mehr aus wenn ers darauf anlegt und nicht wenn er full berserker und dmg only spielt
Ein Wächter in full berserker hat gerade mal 14k leben oder so – er hat gemeinsam mit dem mage den niedrigsten grund-hp-pool.

Ein Krieger soll halt einfach nicht alles können (außer andere zu heilen) and dass dann auch noch besser als Klassen die nur eine oder weniger stärken haben.

Ich komm mir jedenfalls ziemlich verarsch vor wenn ich mit meinem Dieb mit etwa 15k hp in Orr 3 gegner gerade so schön down bekomme, danach aber alle Asse verspielt habe und fast tot bin. Der Krieger neben mir ohne dass er besonders Leben verliert gleich 5 Gegner in der gleichen Zeit umhaut.

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also das Skillsystem wie es im moment in GW2 ist nur wirklich Mist, vergleicht man es mit dem genialen System von Gw1.
Ich glaub ich hab überhaupt noch nie ein mmo gespielt bei dem ich weniger Individualisierungsmöglichkeiten meiner Skills hatte wie in GW2 und ganz sicher keins in dem ich mehr möglichkeiten hatte als in GW1.

Ich hoffe wirklich sehr stark dass die vorgekauten Waffenbuilds durch freiwählbare Skillkombinationen ersetzt werden .

Warum muss ich 5 Waffenskills mitnehmen wenn mir 4 reichen würden?
Warum kann ich keine 4. utility fertigkeit mitnehmen statt meinem Eliteskill oder einem Waffenskill?
Warum kann ich wenn ich in einer Instanz vorrangig Unterstützend wirken will keine 2 Heals mitnehmen?

Schade, denn bis auf diesen – mir gänzlich unverständlichen und starren aspekt des Spieles – ist es ganz bestimmt das beste mmo dass ich jemals spielen durfte.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Sicher ist das normal & es ist auch gut, dass es so ist. Nicht alle Klassen haben nun mal die Möglichkeit einen derart hohen Schaden zu fahren- und das wäre auch sehr seltsam & hat auch nichts mit balance zu tun. Wenn ein Krieger nicht derjenige ist der unerreichbar im maxx Schaden ist, würde ich echt am System zweifeln….

Also das versteh ich mal überhabt nicht. Der Krieger ist doch schon die Klasse die am meisten aushält warum zum henker sollte sie auch den höchsten dmg bieten??
Für mich ganz klar ein Krieger darf nicht mal in die nähe des Schadens eines Diebes oder Magiers kommen – oder er müsste genauso schnell down gehen wie eben diese.
Der Krieger trägt schwere Rüstung und hat full berserker immer noch knapp 20k hp – allein dass ist in meinen augen insane.
Es wäre doch zu erwarten dass er dafür wenigstens ein relativ geringes Schadens-Output hat

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also mal Vorgemerkt ich spiele keinen Mesmer – aber es gibt es generelles Problem bei den Events. Wie schon erwähnt wird bei den Events das Zusammenspiel in keinster Weise gefördert. Da ich schon immer gerne Support- oder Heilrollen in MMO’S übernommen habe fehlt mir eine Belohnung für Heilen/Stärken/Schützen/Rezzen am Meisten.
Mir haben die Events in den Lowlevel-Gebieten noch am besten gefallen bei denen ich beispielsweise einen NPC von A nach B eskortiere mit vielleicht 5 Mitstreitern oder einen Champ mit einer ähnlichen Menge an Spielern zu legen. Da konnte ich selbst mit meiner Wassermagie noch ordentlich mit absahnen.
In Orr bleibt nur Feuermagie als einzige Möglichkeit um bei den Events mitzuhalten und das ständige, gestresste Gefühl ich muss noch schneller und und noch großflächiger angreifen – womit ich euch Mesmern dann natürlich das looten umso schwerer mache.

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Fremde Ausrüstung ansehen

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Bin da auch eher dagegen, obwohl ich das in anderen Spielen immer gern gemacht habe.

Eine Möglichkeit wäre nur den Skin aber nicht die Stats ansehen zukönnen.
Zb. Ich sehe es handelt sich um eine Todesklinge in der Hand dieses Kriegers – ich sehe allerdings nicht welche Rune drin ist oder dass es nur ein “blaues” lvl 74 Item ist.

Portkosten

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Mir ist das auch schon aufgefallen. Wer auf den Luxus der Langstreckenports verzichtet und die Asuraportale der Städte nutzt sollte aufjedenfall mit einem günstigeren Preis belohnt werden und nicht extra zur Kasse gebeten werde wie es im Moment der Fall ist.

Benachteiligungen beseitigen

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also grundsätzlich hätte ich nichts gegen mehr high-end content bei dem man keine Gruppen bilden muss. Also eigene Solo-Inis mit kleinerer Belohnung und leicheren Gegnern wären schon ok.
Ich fände auch Gebiete oder Inis die für 2-3 Spieler ausgelegt sind nicht schlecht da ich gern mit meinen rl-friends spiele wir aber meist nur 3 leute zusammen bekommen und keine 5.

Allerdings Mytze wenn du schon Gw1 gespielt hast wird dir doch auch aufgefallen sein dass es manche Inhalte gab die man kaum allein schaffen konnte. Auch wenn Meta-Teambuilds in Gw1 so einiges möglich gemacht haben, waren beispielsweise die UW-Truhe oder die Factions-Elite Dungeons nie zum Solo spielen gedacht. Und ich behaupte mal dass beides mit 1 Menschen und 7 NPC nicht zu schaffen war.

Gw2 bietet ohnehin ernorm viel für Single-Spieler. Wenn du die Dungeons nicht machst siehst du zwar kleine Teile des Spiels nicht, eine echte Benachteiligung bringt dir das allerdings nicht. Denk doch mal an die Tonnen von mmorpg die es so gibt – in keinem kommst du ohne Gruppe (oder gar Raid) auch nur irgendwie an dein Max-Equip in Gw2 kann man das durchaus problemlos schaffen.

Das Dungeons nicht alleine machbar sein werden war schon lange klar. Auch dass es keine NPC-Helden geben wird. Versteh also nicht was dich da jetzt überrascht daran.