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Ektoplasmabatzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ektoplasmabatzen… also wirklich! Klingt wie irgendetwas wiederliches.
Bitte sofort wieder zurück ändern…

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich finde das Addon auch nicht so toll. Teilweise macht es schon Spaß, wenn die Leute fehlen ist es aber Aufgrund der kartenweiten Meta Events schnell frustierend.
Mein größter Kritikpunkt ist allerdings der Umfang, welcher mmn. für 50€ viel zu gering ist. Für das Geld hätte ich mindestens die doppelte Anzahl an neuen Gebieten (eher das 3-fache) und 3+ Instanzen erwartet.
Im ersten Teil von Guildwars war ein Addon noch ein kompletter neuer Kontinent mit ähnlich viel Content wie das Grundspiel, dazu 2 neue Charakterklassen und eine Unzahl neuer Fähigkeiten.
Ich bin vom Addon schon sehr Enttäuscht. Falls ein weiteres Addon kommen sollte werde ich es mir mit Sicherheit nicht mehr im Vorverkauf holen.

Feedback 64 bit client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich merke weder bei der Performance noch bei den Crashs irgendeinen unterschied zwischen dem 32bit- und dem 64bit Clienten

Leere Maps

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Dem ist eigentlich nichts mehr hinzuzufügen. Mir gehts genauso. Die leeren Maps nerven mich auch gewaltig. Noch schlimmer finde ich allerdings die andauernden Abstürtze des Clients.

Dieb oder Ingineur?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Wenn dir das Gem kaufen übers Internet zu unsicher ist kannst du dir auch ganz altmodisch im Laden 2 Gemcards kaufen. Eine kostet 25€ und du bekommst 2000 Gems dafür (glaub ich zumindest, schon länger her).

Grundsätzlich gibt es keine Grenze um wieviel Geld du Gems übers Internet kaufst, aber ich hatte mal eine Sperre nach dem mein Acc gehackt wurde. Nach dem ich meinen Acc wieder bekommen haben konnte ich keine Gems übers Internet kaufen. Nach dem ich den Support angeschrieben habe wurde diese Sperre aber schnell wieder aufgehoben.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@Noraks
Ich bin auch stark am überlegen wieder zu Rift zurück zu gehen, warum sollte dies ironisch gemeint sein?
Es ist erst kürzlch ein Addon rausgekommen und es gibt bestimmt vieles neues zu Entdecken.

Rift hat mit Sicherheit eine größere Skill- und Buildvielfalt als Gw2.
Auch wenn es nur 4 Grundklassen gibt, so hat so hat jede Klasse zugriff auf 8 Seelen (Unterklassen). Der Spieler kann bis zu 3 Seelen zu einem individuellen Build kombinieren. Außerdem kann der Spieler so lang er nicht im Kampf ist jederzeit und kostenlos zwischen 6 verschiedenen Rollen wählen. Ein Rollenwechsel ändert alle Seelen und somit das ganze Build, alle Fähigkeiten in den Aktionsleisten und bei Bedarf auch noch Waffe und Rüstung.
So viel zu Thema, mehr Individualität als bei Gw2 gibst es in keinem MMO.
(Von Gw1 will ich da gar nicht anfangen, das bot noch mal viel mehr als Rift, ist aber auch kein richtiges MMO)

Um nicht gänzlich OT zu bleiben:

Mich stören 3 Dinge an Gw2 besonders:

Die fehlende Vielfalt an Skills und Builds stört mich wohl am meisten in Gw2. Zu wenig Skills, zu viele Beschränkungen in der Aktionsleiste (fixe Waffenskills, Pflichtheal, keine 2 oder mehr Heal ausrüstbar, Pflicht-“Elite”), sinnlose Traits, zu wenig Traits, Traits sind mit Stats verknüpft, Ausrüstung funktioniert nur für ein bestimmtes Build…

Außerdem Stört mich die extreme Dummheit der PvE-Gegner.
Kein Dodgen, verwenden nur wenige Skills (greifen sehr oft und oft nur mit “autoattack” an), Kiten nicht aus AoE (taten sie sogar schon in Gw1!), kein Gruppenverhalten auch in Dungeons,…

PvP –
Nur ein Modus verfügbar (Hotjoin und Tpvp ist genau gleich), Karten alle nach dem gleichen Prinzip, keine Duellfunktion, kein GvG, Tunier PVP ist überhaupt kein Tunier, extrem langsames Aufsteigen im Rang, keine anstrebenswerten Belohnungen in Aussicht

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Natürlich spiel ich das Spiel in erster Linie zu meinem eigenen Wohl, ich habs mir gekauft und es soll mir spaß machen.

Wäre das nicht der Fall würd ich es wohl kaum spielen. Außerdem würde es in meinen Augen die Bezeichnung “Spiel” verlieren, ich würde es dann eher unbezahlte Arbeit nennen.

Abgesehen davon bin ich definitiv der festen Überzeugung dass, geheiltes Leben, verteilte Segen, geblockte Angriffe,.. etc schon zum Wohl der Gruppe beitragen.
Nur weil es Leute wie dich gibt, die um jeden Preis 5 Minuten früher mit der Ini fertig sein wollen, heißt dass noch lange nicht dass es nur einen Weg gibt zum Wohl der Gruppe zu agieren.

lg

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Teamplayer? Ich bin in keinem Stammteam falls du das meinst. Ich mach die Fraktale bisher bis lvl 24 und ich besuche alle möglichen Instanzen regelmäßig, wie bereits geschrieben. Probleme mit anderen Spielern sind zum Glück selten, aber es passiert schon hin und wieder (Komisch dass es fast immer Warris sind die Maulen ).

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich stimme dem TE auch absolut zu. Leider glauben tatsächlich viele Spieler sie könnten eienen Einfluss auf meine Skillung oder Spielweise haben in dem sie mich anecken oder ähnliches…
Ich spiel so wie es mir passt und spaß macht. Das ist gar nicht verhandelbar, oder diskutierbar. Natürlich schau ich mir die Möglichkeiten an die mir meine Klasse bietet.
Ich hab inzwischen 4 80er mit denen ich regelmäßig in Instanzen gehe. Dieb (Main) auf Schaden, Mesmer auf Schaden/Support, Ele auf Support und etwas Schaden und Wächter auf Bunker/Support.
Würde ich alle meine Chars gleich nur auf Schaden spielen wo wäre denn dann die Abwechslung? Könnte ich mir das Twinken gleich sparen…
Jeder der das nicht einsieht kommt kommentarlos auf die Ignorierliste und ward nie mehr gesehen.

lg

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Was soll das?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Kanalisierende Fertigkeiten die vor dem Stealth gestartet wurden treffen nach der Tarnung schon immer weiter. Warum, und ob Bug oder Feature – kein Plan.

Es nervt auf jedenfall und es erscheint mir auch unlogisch. Dass AoE und meelee(/AoE) treffen können ist ja klar. Aber für kanalisierende Fertigkeiten ist so weit ich weiß Blickkontakt nötig und soblad ich im Stealth bin sollte eben kein Blickkontakt mehr gegeben sein.

mfg

Basiliskengift..... nutzlosester Elite im PvE

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Das ist zwar offtopic… Aber unter Wasser (z.b Unterwasser-Fraktal), gehe ich immer mit Speer her, schau dass ich schneller bin als die Anderen und greife an. Ich mach immer so 3 mal Autoattack, und dann Skill 3 (dieser Konter-Angriff, Name gerade entfallen). Diese Konter machen schönen Schaden, treffen alle Gegner in der Nähe und lassen sich meist mehrmals wiederholen. Wenns dann brenzlich wird mit Schattenversteck heilen und Aggro weitergeben.

Was den Elite Basilisken-Gift betrifft stimme ich natürlich euch allen zu. Der Skill war meiner Meinung nach im PvE eigentlich immer schon ziemlich nutzlos, nach dem Nerf ist er allerding absolut Lächerlich.
Eigentlich eine Frechheit, dass sich so etwas Elite-Skill schimpft.

mfg

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

…und die, die wirklich einen “one hit” GC-BS-D/D -Dieb spielen, die trifft es auch so gut wie nicht, da der Gegner ja meist schon tot ist wenn der 2. BS fällig wäre.

Das Traitsystem

in Vorschläge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Wie es gemacht wird, ist mir eigentlich egal. Eine Änderung- wie auch immer – die mehr Individualisierung ermöglicht wäre wirklich ein neuer Anstoß und neue Motivation für Gw2.
Mmn ist es früher oder später unumgänglich, dass hier mehr geboten wird als bisher. Auf dauer wird es einfach langweilig immer genau gleich zuspielen. Vorallem bei den Waffenskills – bei mir haben sich die seit Release nicht im geringsten geändert. Ich lauf immer noch mit d/d und Kurzbogen rum.

Aktueller Equip

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Tja also seit dem letzten Patch muss ich dir von Walküre-Stats abraten.
Da diese Spielweise am meisten von den Backstab-Krits abhängt, hat der letzte Nerf dieses Set am stärksten getroffen.

Momantan würde ich sagen, entweder auf kritschen Schaden:
Dann voll Berserker mit Gelehrten-Runen, oder Rubinkugeln.

Oder auf Zustandsschaden:
Da kenn ich mich zwar nicht so gut aus, aber ich denke das Fäulins-Set (Kraft/Vita/Zusandsschaden). Mit einer Kombination aus 3 verschiedenen Runen welche alle +10% Blutungsdauer geben (da gabs Kraitrune, ev. Befallenen?, ich kann mich nicht mehr erinnern, musst selber schauen.)

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Im englischen Forum rufen auch alle nach einem offizellen Statement, gibt es bisher aber nicht.
Ich hoffe sie machen es rückgängig wie beim Mesmer. Damals hat es allerdings bis zum nächsten Monats-Patch gedauert und damals war es kein Nerf sondern ein Buff der teilweise rückgängig gemacht wurde.

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Kann ich nur bestätigen, das Walküren-Set hat ganz klar eine AoE-Schwäche. Beim zusammen bauen des Sets/Builds war mir das aber auch klar.
Ich spiele haupsächlich in Instantzen und dafür war das Build auch gedacht.
Ich kann mir eigentlich gar kein anderes Build/ keine andere Klasse vorstellen bei der ein reines Walküren-Set Sinn macht.
So nebenbei ganz rein Walküre spiel ich auch nicht, Teile des Schmuckes und meine Waffen haben Berserker-Werte.

Was den Dmg-Verlust angeht so waren die 20% von mir nur ein grober Schätzwert. Im englischen Forum gibt es einige Leute die Berechnungen angestellt haben die Werte schwanken zwischen 20 und 33%. Ich hab selber keine Ahnung was der tatsächliche Verlust ist und ich wüsste noch nicht mal wie ich das berechne .

Tatsache ist jedoch dass ein Verlust an potentiellen Schaden gegeben ist. So weit ich das beurteilen kann waren wir Diebe schon vor dem Nerv keine herausragend starke Klasse im PvE – weder im Support noch im Schaden.
Von daher kann ich den Nerv absolut nicht nachvollziehen, besonders da die meisten im PvP gegeben Probleme bestehen bleiben.

Trait verbuggt? Meuchelmörder / Hidden Killer

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Na was soll man da noch großartig sagen, wurde ja eh schon alles gesagt.
Getan wird ohnehin nix von dem was hier im Forum besprochen wird.
Trotzdem:
Bitte sofort fixen, und am besten gleich den Stealth-Nerf rückgängig machen.
Danke

Alles gepatcht ! neu denken

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Naja wenn du eine Löung findest wäre schön.
Für mich als Walküre-Backstab-Dieb fällt mir nur eine Lösung ein: Neues Equip Kaufen und entweder auf Zustandschaden oder auf Berserker-Gear gehen.
Das kommt für mich aber nicht wirklich in Frage da beides mit einem irren Geld/Zeitaufwand (Aufgestiegener Rückenschutz, Amulett) verbunden ist. Und was ist mit meinen AR!
Vielleicht lieber mal Krieger anfangen, wenn nur noch Krieger rumlaufen fällt ANet möglicherweise mal auf dass hier was falsch läuft…?

Das Traitsystem

in Vorschläge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Natürlich gibt es solche Probleme auch bei anderen Klassen, und ich kann dir nur zustimmen. Eine Veränderung dieses Systems wäre sehr wünschenswert.

mfg

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Schön das es heute mal auch ein wenig Verständins/ Bestätigung hier gibt.
Gestern dacht ich schon ich sei im falschen Film

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Hier der Link ins englische Forum, nur um zu verdeutlichen dass ich mit meiner Meinung keinesfalls alleine da stehe:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Violated-PvE-thief-no-change-to-Wvw-thief/first

Was ich nach wie vor überhaupt nicht verstehe, wenn der WvW-Dieb genervt werden sollte warum setzten sie dann eine Maßnahme die den Dieb im WvW kaum berührt aber im PvE einfach ein schmerzhafter Nerf ist?

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@ Kaison
Kann schon sein, dass ich es im Moment etwas schlimmer sehe als es ist.
Der Meuchelmörder-Trait ist seit dem Patch auch noch verbuggt und daher bekomme ich im Moment, so wie ich bisher gespielt habe, absolut gar nix auf die Reihe.

Ich bin wohl auch etwas furstriert weil ich stark auf einen Dmg-Buff des Diebes oder zumindest eine Angleichung (Nerf) auf andere Klassen vom Krieger gehofft habe.
Statt dessen verliert mein Dieb zum 5.(?) mal seit Release Dmg-Potential und der Krieger wird weiter gebuffed.
Und dass obwohl, bei einigen Instanzen ohnehin schon zumindest 50% der Gruppen reine Krieger-Gruppen (4 Krieger, 1 Mesmer) sind.

mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@Gorni
Wie schon erwähnt geht es mir NICHT ums pvp/wvw daher werde ich auf das auch gar nicht mehr eingehen.
Was du mit der 2 meinst verstehe ich überhaubt nicht? Herzsucher hat in meiner Rotation überhaupt nichts zu suchen, da ich dank Walküre-Set miese Kritchancen hab, setzte ich nun mal auf die garantierten Krits aus dem Meuchelmörder-Trait (der im Moment verbuggt ist). Herzsucher wird bei mir nur gesetzt wenn mein Ziel unter 25% leben hat.

@Meridius
Ich hab sehr wohl Gestern nach dem Patch mehrere Ini-Runs gemacht und es ist mir durchaus sehr sauer aufgestoßen.
Nicht nur dass der Schaden den ich verursache deutlich niedriger ausfällt, auch der Spielfluss ist fühlbar gestört. Es passt einfach das Timing überhaupt nicht mehr, es spielt sich als müsste man nach jeder Aktion kurz warten bevor man wieder was tun kann und dass bremst auch einfach den Spielfluss und -spaß.

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Herzsucher ist auf keinen Fall drin, dafür reicht meine Initiatiative nicht, bestenfalls ein Autoattack-hit.
Es geht mir auch weniger um Trashmobs als z.b um dungeon Bosse.
Ich spiele nun mal leider kein Condition und hab alles auf Walküre Stats, ein neues kompettes Set (inkl. aufgestiegener Sachen) kommt gar nicht in Frage.
Da der Meuchelmördertrait seit dem Patch auch noch verbugged ist, und keine Krits. mehr garantiert, ist mein Dieb im moment absolut unspielbar.
So wie es jetzt ist, habe ich mit Sicherhet einen Dmg-Verlust von 50%, wenn sie den Trait wieder fixen wird es wohl um die 20-30% Verlust sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Die eine Sekunde ist aber ein Dmg-Verlust von 20-30%… Und dass dich irgendwelche Diebe im WvW fertig machen interessiert mich nicht.
Hier geht es um den PvE-Dieb!

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@Nerthu
Permastealth müsste immer noch gehen und geht nur wenn der Dieb nicht angreift. Diebe konnten noch nie nach einem Angriff sofort wieder in die Tarnung gehen. 3 Sekunden debuff gab es ja schon immer. Wenn dich also ein unsichtbarer Dieb angreift wird er enttarnt. Wird er das nicht dann liegt das am Culling und nicht an den Skills vom Dieb.

Aber eigentlich gings mir ausschließlich um den PvE-Dieb.
Ich sehe nicht ein warum Diebe im PvE leiden sollen, wenn ein PvP/WvW Problem besteht.

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@Akeinung: Kulturrüstung der Menschen T3

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich kann mir schon Vorstellen dass es im PvP,WvW gerechtfertigt ist. Wie ich bereits geschrieben habe halte ich mich dort kaum auf.
Ich glaube kaum dass ein Dmg-Nerv im PvE gerechtfertigt ist, weil der Dieb ohnehin keine Top-Dmg klasse im PvE ist.
Man beachte bitte dass wir mit den Dolchen quasi kein AoE haben und der Kriger mit seinem Großschwert deulich mehr Schaden verursacht und dass auch noch AoE…

Ich habe bereits geschrieben, dass es hier doch bestimmt eine bessere Lösung gegeben hätte. Und inzwischen habe ich im Diebe-Form einen Beitrag endteckt der diese Lösung bietet:
Eine Trennung der PvP und PvE-Skills wie es, dass offensichtlich schon bei anderen Skills auch gibt.

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@Alandar:
Ja danke, hast Wohl recht. Ich habs mal geändert

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Eles haben aber auch eine riesen Auswahl an Skills auf die sie zugreifen können. Der Dieb hat da nicht viel, ist ja auf Grund des Initiative Systems nicht notwendig.
Der Dieb ist darauf ausgelegt dass es keine Cooldowns gibt. Klar kann man ne Sekunde Däumchen drehen, noch einen Autoattack dazwischen machen.
Aber auch wenn sich das für dich wie eine Kleinigkeit anhört ist es doch ein Dmg-Nerf um die 20%.

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Hallo liebe Mitspieler!

Ich spiele einen Dieb und ich spiele fast nur PvE. Seit Relese hat es vorallem im PvP/WvW viel Aufschreie wegen dem Klassensystem und der Tarnung der Diebe gegeben.
Seit Release musste der Dieb aber auch schon einige harte Nerfs einstecken.

Jedes dieser Nerfes hat auch den Dieb im PvE getroffen und hat den Schaden und die Überlebensfähigkeit verschlechtert, aber kein Nerf bisher war so schmerzhaft wie dieser.

Ich kann mir auch nicht ganz erklären warum dieser Nerf notwendig war, oder was er im Pvp/WvW an Verbesserung bringen soll.
Kurz Erklärt: Die Dauer die der Dieb sich nach einem erfolgreichen Angriff nicht Tarnen kann wurde von 3 auf 4 Sekunden angehoben.

Das Bedeutet:
1. Ein GC- Dieb kann einen Spieler weiterhin in Sekunden töten.
2. Permastealth ist weiterhin möglich, da der Dieb wenn er Permastelth ist ohnehin nicht angreift.
3. Der Dmg-Output im PvE wurde reduziert.
Da die übliche Rotation:
Nacht und Nebel – Rückenstich – 1xautoattck kette – Nacht und Nebel… nicht mehr funktioniert. Rückenstich nur noch alle 4 sec gesetzt werden kann und das ist nun mal der Hauptschaden den der Dolch-Dieb hat.

Mir unerklärlich warum wir Diebe einen erneuten Dmg-Nerf einstecken müssen.
Die ohnehin Dmg-stärkste Klasse, der Krieger, bekommt hingegen noch einen Buff und damit fast doppelte Attribute auf seinen Bannern…
Da hätte es doch bestimmt bessere Lösungen gegeben

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Gastzugang und Farmtouristen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Nein das geht nicht. Du kannst por Tag und Char nur einmal die selbe Truhe looten, egal auf welchem Server.

lg

Malt die Kreise aus!

in Vorschläge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Auch ganz klar dafür. Eine gewisse transpernz fänd ich allerdings gut, so könnte diese bei überlappenden Kreisen geringer werden und man sieht auch besonders schlimme Stellen schnell und leicht.

lg

Problem bei der Klassenwahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich habe im Moment 4 80er Chars und ich wage mal zu behaupten, dass ich alle zumindest so einigermaßen gut spielen kann.

Was Wächter und Ele angbelangt kann ich mich meinem Vorposter nur anschließen.

Der Wächter macht schon richtig spaß, steckt einiges weg, und kann die Gruppe ohne spezeill darauf geskillt zu sein prima Supporten.
Der Nachteil ist das für viel Dmg eigentlich nur das GS in frage kommt (vllt noch Hammer), und das wird auf dauer schon recht eintönig, zumal die Cd’s recht hoch sind.

Ele kenn ich nich so gut aber, dass was ich bisher erlebt habe dekt sich im Großen und Ganzen mit der Beschreibung von Seramiel.

Der Mesmer ist einer meiner liebsten Chars. Vielfältig zu spielen, ausgezeichneter offensiver (zb. Zeitschleife) sowie guter defensiver Support der Gruppe.
Richtig geskillt macht er entweder einen sehr hohen Burst schaden oder verteilt Zustände und richtet damit viel Schaden an.
Durch die Illusionen kann man leicht und oft Aggro abgeben im PvE und obenrein ist der Mesmer auch zäher als man ihn einschätzen würde.

Der Dieb ist mein Mainchar und auch nach wie vor der meist gespielte.
Er unterscheidet sich zu anderen Klassen durch durch den Einsatz von Initiative.
Es gibt keine Cooldowns auf den Waffenfähigkeiten der Diebe, daher hat der Dieb die Möglichkeit seine mächtigsten Fähigkeiten sehr oft zu verwenden, eine anständige Intiative-Regeneration natürlich vorausgestzt.
Im Pve wird der Dieb meist entweder auf Burst-Dmg, dann hat man einen sehr hohen Einzelzielschaden, oder als Blutungsverteiler gespielt. Letzteres macht zwar weniger Schaden an einzelnen Gegnern, macht aber sehr guten AoE.
Diebe sind grundsätzlich ziemlich squishy, und als GC’s ist das natürlich noch schlimmer, aber genau so macht der Dieb erst richtig spaß.
Der Dieb hat alle Werkzeuge im Kampf nicht getroffen zu werden (Tarung alle 3 sec, diverse ausweichende Waffenfertigkeiten, eine 3. Ausweichrolle falls im Trait geskillt).
Der Dieb hat auch 2 sehr mächtige Heilfähikeiten (das Siegel der Bosheit und das Schattenversteck). Das Siegel Heilt für jeden Angiff und sollte nur der passive Effekt genutzt werden und das Schattenversteck Heilt, Tarnt, gibt Regeneration und entfernt Zustände in einem.
Die Auswahl an vernünfitgen Waffen ist mMn leider sehr gering. Ich spiele ausschließlich mit D/D und Kurzbogen (und den nur wegen Movement oder wenn ich für Nahkampf zu angeschlagen bin mal kurz bis ich mich wieder heilen kann).

lg

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich kann mich nur anschließen, für mich sind die Instanzen auch viel zu einfach (auch OpenWorld finde ich viel zu einfach, aber damit kann ich mich besser abfinden).

Ich spiele eigenlich alle Instanzen und meistens mit PUG’s, ohne TS. Sicher hin und wieder klappt es mal einfach nicht, aber es ist eine große Ausnahme wenn mal ein Run schief geht.
Ich kann leider absolut nicht nachvollziehen wie es hier Leute geben kann die den Schwierigkeitsgrad der Inis in Gw2 als zu hoch empfinden?
Ich würde mich in keiner weise als Pro-Gamer bezeichen, aber seltsam, dass ich noch nie echte Probleme hatte und auch nichts dergleichen Ingame erlebe (sei es Gilde oder Karten-Chat).

Ich bin momentan eher gegen eine Einführung eines Hardmodes (man könnte Weg 3 der Inis härter als die anderen machen dafür 100 Marken und etwas mehr Silber geben).
Ich hoffe allerdings, dass es bald neue Herausforderungen, neue Instanzen gibt, welche etwas mehr Fordern.
Ich fände die Einführung von Elitedungeons wie es sie in Gw1 ja schon gab ganz toll. Erinnert euch an Urgozbau, Die Tiefe oder das Exil der Sklavenhändler.
Ich hoffe auch stark dass wieder Elitegebiete wie Riss, Unterwelt und Domäne der Pein wie in Gw1 geben wird, die nicht jeder einfach mal solo macht.

Das sind alles Beispiele für fordernden Content in Gw1, den konnte nicht jeder und nicht sofort mal schnell machen.
Da hat sich auch keiner Beschwert.
War doch toll ein neues Ziel, eine neue Herausforderung, ein neues Erfolgserlebnis.

Ich sehe absolut keinen Grund warum es so etwas nicht in Gw2 geben sollte.

lg

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ne aber wichtige Informationen sollten auf jedenfall übersetzt und auch im Deutschen Forum gepostet werden, wenn es denn tatsächlich so ist das im englischen Forum mehr Informiert wird. Ich hab dort glaub ich noch nie hingeschaut.

Gastzugang und Farmtouristen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@Thareen
Du sagst du hast die letzten Wochen fast ausschließlich WvW gemacht? Seit 4 Tagen wieder intensiever PvE? Warum denn das? Hat nicht zufällig mit dem letzten Patch zu tun? Denktst du nicht dass es viele andere gibt die das ähnlich handhaben? Ich glaub es gibt viele Spieler die sich bereits auf bestimmte Dinge “spezialisiert” haben.
Wenn es nun etwas neues, lohnendes (und noch dazu so simples) wie Weltbosse gibt dann werden viele Leute die davor im PvE gar nicht aufgefallen sind die Welt wieder erneut beleben und aus ihren Löchen (Wvw, PvP, Inis, inaktiv,…) gekrochen kommen.
lg

Ps: Bei mir ist es eigentlich auch nicht viel anders, ich hab mich fast außschließlich in Instanzen aufgehalten, egal welche. Seit dem letzten Patch bin ich auch wieder viel mehr in der offenen Welt unterwegs, Farme in Orr oder mach eben Weltbosse.

Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

So wie ich den TE verstanden habe, möchte er sich nicht über die im Moment vorhanden Probeleme beschwerden, sondern dass die Kommunitkation zwischen Anet und den Spielern kaum vorhanden ist, bzw. verbessert werden sollte.
Ich denke der TE wollte Anet verdeutlichen dass viele Spieler gibt die eben genau das bemängeln.

Hier geht es auch nicht nur um die akutelle Situation sondern um den sehr zähen Informationsfluss bei Problemen und Unklarheiten, wie es seit Release gehandhabt wird.

@Seramiel
Ich verstehe zwar wie bereits erwähnt nicht warum du den TE rein auf die aktuelle Situation beziehts?
Ich komme jedenfalls aus Wien und spiele auch hier. Laggs hab ich kaum, gerade mal bei den Drachenevents und von Zeit zu Zeit auch ein kürzerer Server-Lag – das wars. Für mich ist das auch vollkommen verkraftbar; Aber darum geht es hier eigentlich gar nicht.

Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

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Gastzugang und Farmtouristen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Sicher gibt es solche Leute, wie Thareen sie da beschrieben hat. Doch glaube ich nicht dass es besonders viele sind. Ich glaube noch nicht einmal, dass der Überlauf bei den Weltbossen in erster Linie von Gästen verursacht wird.

Ich denke die Gäste tragen bestimmt einen Teil dazu bei. Aber bei ohnehin recht gut besiedelten Servern reichen schon die heimischen Spieler um einen Überlauf zu verursachen. Ich denke, dass schlicht viel mehr Interesse an den Drachentruhen besteht seit ein Goldie darin fix ist.
Wenn man an die ersten paar Tage nach release von Gw2 denkt, war es ja auch nicht anders… Da die meisten Leute noch ein sehr niedriges Level hatten, waren sehr viele Spieler in den Startgebieten und diese hatten einen Dauer-Überlauf.
Bei den Drachentruhen ist es das gleiche, jeder will hin (besonders wenn man auf die Wartezeit verzichten kann, da z.b bei uns im gilden-chat so ziemlich jeder drache angekündigt wird) und auf einer Karte ist dann einfach nicht genug Platz für alle.

Eine andere Sache ist, wie im oben bereits verlinkten Threat von offizieller Stelle bestätigt wurde, dass ANet die maximale Spieleranzahl in bestimmten Gebieten reduziert hat um den extremen Lags bei den Weltbossen entgegen zu wirken.
Daher wird es logischerweise auch schneller einen Überlauf geben.

lg

Serverproblem / Drachentourismus ist ärgerlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Die maximale Anzahl an Spielern für bestimmte Zonen wurde verringert.
Hier das offizielle Statement von Ramon:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Lag-Standbilder-und-berlauf-bei-Welt-Bossen/page/3#post231584

mfg

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

14:50 Flussufer, sowohl behemoth als auch tequatl im fenster (man möchte meinen die leute würden sich etwas aufteilen und dann noch um die uhrzeit). Bei beiden komm ich wieder mal nur in den Überlauf.

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich hatte heute das Problem bei gleich mehreren Weltbossen keine Chance auf Eventteilnahme zu haben, weil schon lange bevor der Weltboss kommt ein Überlauf entsteht auf dem dann aber andere Zeiten für die Weltevents sind als auf meinen Heimserver (Flussufer).

Gerade eben war es so weit, dass ich bei Behemoth totz Gebietswechsel 30min vor Beginn des Zeitfensters im Überlauf landete, und dann auch bis das Event auf meinem Server geendet hat, im Überlauf feststeckte.

Wenn ich es dann doch mal schaffe an einem dieser Events teilzunehmen, dann sind diese zumeist unspielbar. Da außer Autoattack ohnehin nichts funktioniert, kann man eigentlich nur vorm Drachen stehen und hoffen dass genug Angriffe durchkommen und man fürs Event gewertet wird.

Ich weiß nicht genau welche der letzten Änderungen zu diesen Problemen führt.
Wenn man pro Event nun nur einmal Täglich die Truhe bekommen kann dann, versteh ich nicht warum bei jedem Event solche Massen an Menschen zusammen kommen? Ich meine irgendwann müssen doch die meisten ihre Truhe bekommen haben?

Ich hoffe da wird bald etwas verändert da, dies meinen Spielspaß doch erhäblich beeinträchtigt und ich vermute, dass es vielen anderen auch so geht. Ist das auf anderen Servern auch so?

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)

komme mir betrogen vor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

habe auch nichts dergleichen bemerkt, inis sind so leicht wie eh und je

Zugang zu Explore-Modus ist charakterbezogen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ja ich bin auch ganz stark für Story einmal machen und dann is gut für alle Chars… Es dauert ewig, is sehr schwer ne gruppe zu finden und Belohnung in nem Story-Run = 0.

Alternativ wäre allerdings auch eine deutliche Blohnungserhöhnug für mich in Ordnung. Ich denke da an 100-150 Marken fürs erste mal machen, und dann für mögliche weitere Story-Runs je 60 Marken, wie bei den Explo-Wegen. Dann hätten auch die Leute dies schon haben einen kleinen Anreiz bei Sory-Mode zu helfen.

So wies jetzt ist ist es aber wirklich blöd, wenigstens muss nur einer aus der Gruppe Story gemacht haben.

mfg

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Meine Diebin:
Ein Mix aus Duellanten- , Kulturrüstung und Halle der Monumente Skins

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Missbrauch von Spielern

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Mir ist das gleiche auch passiert, und leider nicht nur einmal.
Bin bei AC Weg 2 gekickt worden kurz vor dem Boss, war mit 4 leuten einer Gilde unterwegs lief auch richtig gut (alle 80, und keine Wipes). Dann nach dem man die Geschütze verteidigt hat, plötzlich und komentarlos gekicked worden.
Die größte Frechheit daran war dass ich die Ini gar ned machen wollte…
War mit einem Alt im Anfangsgebiet am Questen und hab die dauernd suchen gesehen – bis ich mich erbarmt hab und mitgegangen bin.

Ein andermal Zwielichtgaren (Weg Fw Up) beim “Spinnen-Endboss” – als Dieb gibt es, so weit ich weiß keine Möglichkeit den Baum zu attackieren ohne die Spinnen zu pullen. Range 1200 hat beim Dieb nur ein einziger Skill und das ist Splitterbombe, ein AoE. Mit den Pistolen musste ich zu nah dran, ging nicht.
Ich hab dann versucht meine Gruppe so gut wie möglich zu Supporten durch schnelles rezzen und ein paar Segen, mehr konnte ich einfach nicht tun ohne zu riskieren Spinnen zu pullen.
Tja das war denen anscheinend zu wenig, erst geflame wie doof ich nicht wär und dann der Kick…
Seit dem schieß ich mit den Pistolen in die Luft damit andere nicht merken dass ich nicht angreifen kann, will nicht noch einen Kick riskieren .
Finde schade dass manche Klassen bei manchen Kämpfen derartig benachteiligt sind. (wie will man das z.b mit 3+ Dieben schaffen??)

Ich hoffe stark dass an dem momentanen Kick-System noch was geändert wird, denn diese Erlebnise waren prägend (ich geh nur noch mit Randoms oder meiner Gilde, nie mit einer anderen Gilde, in eine Ini).
Mit Randomgruppen dauerts vermutlich länger, und man schaffts vielleicht nicht immer, das ist aber auch den meisten Spielern klar. Daher bringen die meisten gleich mal mehr Geduld auf als bei einem Gilden-Farmrun oder so.

Meiner Erfahrung sind es (fast) nur Krieger die in meinen Randomgruppen öfters mal herum heulen oder rage-leaven (oder gleich wieder aus der Gruppe gehen wenn nicht mind. 2 andere Warris drin sind^^).
Warum ist das wohl so? Weil die den höchsten Dmg fahren können und dabei auch noch relativ viel aushalten? Halten sie daher andere Spieler für “nutzlos” oder weniger Wert für die Gruppe?
Naja ich schweife ab… Vielleicht is es ja auch nur meine persönliche Erfahrung.

lg

anderer Spieler in meinem Server

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Es geht um die Anzahl der Accounts die auf dem Server sind und nicht nur die die gerade on sind, die Uhrzeit müsste egal sein. Meines Wissens kann ein voller Server nur durch Abwanderung (Transfere auf andere Server) oder durch eine Limiterhöhung der maximalen Spielerzahl durch Anet den Status ändern.

Wie spiele ich meinen Dieb am besten?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

@ Anubarak
Ich versteh nicht ganz warum die Albtraumrune komplett daneben sein soll, aber dass es bessere Alternativen gibt (3×2 Runen mit Blutungsdauer) weiß ich schon.
Es war aber auch das erste Build nach dem ich 80 wurde (und in der Albtraum-Rüstung waren die schon drin), ich bin mir sicher das es ausbaubar wäre.
Ich lasse mir auch einreden, dass es ähnlich effektiv ist wie kritischer Schaden, aber an einem lässt sich nicht rütteln (rein subjektiv!) Zutandsschaden spammen ist einfach fad. :P

Ich wechsle oft zwischen den Traits Meuchelmörder und Henker also situations bezogen. In Orr komme ich sehr gut zurecht, bei Events ist mir eigentlich egal ob mein Dmg-output hoch ist solange es für drops reicht und sonst verwende ich den Kurzbogen eigentlich kaum. Wenn ich allein durch Orr streife dann eher D/D und S/P.

mfg

Wie spiele ich meinen Dieb am besten?

in Dieb

Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Also ich hab auch meinen Dieb als Main und ich kann meiner Erfahrung nach von Zustandsschadenbuilds eher abraten zumindest im pve. Ich habe eine “Fäulnisrüstung” mit Albtraum-Runen und habe zu Beginn auch so gespielt, dass ich mit Todesblüte und ev. Splitterbombe Blutung verteilt habe.
Der Vorteil dieses Builds ist in meinen Augen, dass es sehr einfach zu spielen ist.
Der Nachteil ist, dass es zum einen eine wenig abwechslungsreiche Spielweise erlaubt, zum anderen ist auch der Dmg-Output (gefüht) deutlich geringer, vor allem bei Einzelzielen.

Seit einiger Zeit spiele ich aber auf Kritischen Schaden und muss sagen, dass ich sehr Zufrieden bin. Ich habe 2 Rüstungssets “Berserker” und “Walküre” beide mit den “Wurm-Runen” und kann diese beliebig kombinieren sollte ich mal mit reinem Berserker-Gear zu oft umfallen. Auf diese Art variieren meine Hp zwischen 12 und 18,5k. (Waffen und Schmuck tausche ich nicht)
Meine Eigenschaftspunkte sind 20-30-0-20-0.
Ich muss allerdings sagen dass es nicht sehr viele Orte gibt wo ich das Walküre-Set zum Einsatz bringe. Es sind meist eher nur einzelne Bosse – auch in den Fraktalen (bin aktuell lvl17 und hatte bisher nie Probleme).

mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Soulhunter.2158)