Werde Teil der Kodasch.de Community
Posts von Vash.3756 anzeigen:
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Ich sehe es nicht ganz so schwarz wie mancher hier: Natürlich hat im Zerg ein Problem hohe Schadenssummen auszuteilen wenn der Zustand nicht weiter stackt oder überschrieben wird. Dann ist meistens aber auch egal ob man noch einen Stack drauf packt oder nicht – also sollte man versuchen mehr als DD zu spielen.
Der Nekro darf näher an den Gegner ran, da er geringfügig mehr aushält. Ich für meinen Teil nutze das um das gegnerische Team kurz so gut wie möglich zu verseuchen und mich dann wieder zurückzuziehen um dann die Wirkung zu betrachten
Gerade in Belagerungssituationen, egal ob als Angriff oder Verteidigung kann man so die Gegner ziemlich nerven. Wer sich nur für die Feldschlacht interessiert der ist mit dem Nekro aber wirklich nur halb so gut beraten, dort dominieren einfach die Klassen die einen hohen Burstschaden austeilen können.
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Am besten wäre es wenn das Spiel jemanden fragt ob er den Rezz auch annehmen möchte.
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Ich gebe zwar zu das meine Bilanz im besten Fall ein Verhältnis von 1:1 hat (eher schlechter), aber ich kann das gleiche ja auch von euch behaupten Außerdem ist jeder zweite von euch ein Dieb, da macht das nur Spass wenn man zu fünft drauf rumkloppt.
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Die 10k Punkte Vorsprung für Kodash schmelzen (ganz) langsam vor sich hin. Offenbar hat sich Seemansrast aufgerappelt was dagegen zu tun und da eine Krähe der anderen kein Auge aushackt scheinen sich zumindest Zeitweise auch die Spieler von Augurenstein auf uns eingeschossen zu haben
Vielen Dank an Ohnemonitor dessen unentwegter Ansturm auf die Bastion Askalon letzendlich zum Erfolg geführt hat. Mit dem Kopf durch die Wand sag ich da nur, aber im positiven Sinn, am Ende zählt der Erfolg und wir behaupten uns bis jetzt gegen die nimmermüden Seemänner
Kann man für uns nur hoffen dass Augurenstein seine Feste halten kann, sonst kriegen die Seemänner ja noch mehr Punkte.
PS: Liebe Leute die sich gerne mal 30 Minuten in die Warteschlange für die Ewigen Schlachtfelder stellen: Es gibt auch noch andere Grenzländer ohne Wartezeit welche die Manpower zu schätzen wüssten.
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Was mich letztens immens gestört hat, war die Tatsache, dass die einzigen Gebiete wo sich die Spieler meines Servers engagiert hatten die “Heimkarte” und die Ewigen Schlachtfelder. Wer dort mitmischen wollte musste sich mehrere Minuten bis zu über einer halben Stunde lang anstellen.
Die übrigen Karten waren verwaist – und hatten demnach auch den ganzen Abend über keine (lange) Warteschlange. Oftmals brauchen gerade diese Orte dann auch eher Verstärkung. Man kann die Spieler ja nicht zwingen auf eine bestimmte Map zu gehen, aber man kann ihnen doch zeigen wo sie gebraucht werden, daher habe ich folgende Vorschläge:
1. Beim Eintritt in WvW: Länge der Warteschlange oder durchschnittliche Dauer bis man hineinkommt anzeigen bevor man sich für eine Karte entscheidet. Somit würden sich die Warteschlangen angleichen, oder möglicherweise auch mehr Spieler auf mehrere Karten verteilen wenn sie sofort spielen wollen.
2. Möglichkeit auf Abruf nicht nur die Punktzahlen sondern den genauen Kartenstatus zu sehen. Ebenfalls wäre es nett zu wissen wer der aktuelle Kommandeur ist oder zumindest dass es dort einen hat oder braucht.
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Na vorhin haben uns ein paar Franzosen geplättet. Das war ein 3 gegen 3 – die waren einfach besser, egal. Auf jeden Fall haben sie dann auch emotes losgelassen, einer lachte, ein anderer legte sich neben uns schlafen. Das spiegelt jetzt keine Party wieder, wie vom TE beschrieben … g
Tja, ich fands witzig, am Ende kann man ja sowieso nicht sagen ob das als “persönlicher Angriff” gemeint war, jemand es vielleicht “gar nicht so meint” oder einfach vorher drei mal gezergt wurd und nun “etwas Frust ablässt” … aus dem Grund:
Take it easy
Sollte es jemand ernst meinen, dann lache ich über bemitleidenswertes Verhalten, sollte es jemand spaßig meinen, dann lache ich über die groteske Situation xD
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Diese vorgehensweise ist zwar sehr Hinterhältig aber nicht verboten und auch kein hacken es ist einfach nur
eine hinterhältige Strategie.
[…]
Ja es gibt bugs in dem Spiel aber die Kugeln waren nicht verbugt und nur weil viel Spieler die Strategie
hinter dieser Aktion nicht verstanden haben wurde Arenanet mit wütendem geheul zugespammt.
Ich würde die entfernten Kugeln nicht darauf reduzieren, dass sie aufgrund des Drucks von Spielern entfernt wurden. Vielleicht war die von dir beschrieben Strategie nicht verboten, vielleicht war sie in der Form von den Entwicklern auch nicht vorgesehen.
Was Du beschreibst macht theorethisch Sinn. Etwa wenn jemand aus Versehen diese Situation herbeiführt, dann ist dies eine Möglichkeit die Situation aufzulösen – auch wenn jetzt viele sagen werden sie hätten bessere Ideen. Die gibt es immer
Das Problem besteht doch darin, dass Leute anfangen einen derartigen Glitch, zu ihrem Vorteil auszunutzen. Für manche ist sowas schon ein Exploit. Egal ob es nun ein Exploit ist oder nicht, die Situation ist unbefriedigend. Du meinst zwar das WvW ungerecht sei, und damit hinterhältige Aktionen gerechtfertigt. Ich finde das WvW ist prinzipiell gerecht (mit bekannten Ausnahmen) und das sollte es auch bleiben.
Anet tut also etwas dafür das Gleichgewicht etwas mehr einzupendeln indem es auf mehrere Probleme im Zusammenhang mit diesen Kugeln reagiert.
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Es gibt bestimmte Leute die wird es wohl in jedem MMORPG geben, nämlich “Liebsche”. Die einzige Reaktion die sie verdienen ist Mitleid. In diesem Sinn:
Liebe Liebsche,
ich empfinde Liebsche für euch.
Alles Liebsche
V.
PS: Und ich dachte das Forum würde das L-Wort vielleicht in was sinnvolles zurückübersetzen. Naja ein Versuch wars Wert xD
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Gibt es eigentlich Bots, die darauf spezialisiert sind die Bots im See zu töten?^^
Wenn man nicht befürchten müsste dass man ebenfalls als Bot User gebannt wird, würde ich mich an die Arbeit machen ;-)
Anet könnte nun auch behaupten, dass die Bots die das machen aus entsprechenden NPCs bestehen die die ganze Zeit umkloppen …
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Durch “Fehleinschätzung” einiger weniger, sind wir in ein Bracket gerutscht, in das die Mehrheit eigentlich gar nicht wollte… eben wegen der “Nachtraider” auf wenigstens einem dieser Server…
Ist doch nicht so wild. Die Fehleinschätzung wird ja gerade korrigiert und andererseits brauchen wir uns die Woche nicht vor WTJs zu fürchten. Ist doch gut, oder nicht? (:
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Ich bin sogar bei uns gegen 20:00 Uhr ohne Wartschlange in ein Grenzgebiet gekommen. Fand das schon fast befremdlich Ich hoffe mal das System wird bald so angepasst, dass diese Massen Server Transfers nicht mehr möglich sind. Mir gefällt mein Server gerade so wie er ist ^^
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Hab hier was aus dem heutigen Geschehen. Sieht man doch eindeutig, dass es noch nicht das Ende ist… ein paar Leute und ein gemeinsames Voice – so muss es gehen.
Cheers an die Leute, die dabei waren und die, die Golems gestellt haben!
So viele Golems auf einen haufen habe ich noch nie gesehen, geilo
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Gw2 ist nicht DAoC das ist richtig und das WvW ist schon im Vergleich zu den meisten anderen aktuellen Spielen ein super PvP Modus. Aber wenn ein paar Leute darüber Philosophieren wie man das Gw2-WvW noch besser machen kann – warum nicht.
Eins darf man nicht vergessen, das Gw2 WvW ist wesentlich fairer als in DAoC wo man als Neueinsteiger erstmal überhaupt Monate an Zeit reinstecken muss um ein Level zu erreichen wo man mitspielen kann. Das ist ein Grund warum auch kaum neue Spieler reinkommen.
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Hallo Enom, DAoC habe ich auch gespielt und ich denke heute noch gerne an das dortige System zurück. Ich kenne dabei das alte RvR (= DAoC Form des WvW) – ohne New Frontiers – daher kann ich Deine Eindrücke bestätigen. Allerdings ist Guild Wars nicht mit dem Ziel angetreten ein besseres DAoC zu werden, sonder ein besseres Guild Wars für alle. Ich für meinen Teil hätte mit dem alten Guild Wars + mehr Content leben können. Allerdings macht das WvW Spass auch wenn ich ein Zwischending aus DAoC und GW2 perfekt finden würde
Erlaube mir wenn ich Deine Eindrücke kommentiere:
1. Ich will meinen Gegner kennen
Finde ich auch, ist aber nicht essenziell, denn reden kannst Du mit anderen immer noch über die Foren. Aus RPG Gründen und auch so finde ich es schade dass es anonym ist.
2. Ich will Belohnung für MICH und meine Gilde I
ch habe nix dagegen, allerdings hast Du das Problem dass dann möglicherweise Leute voller Neid auf Deine Belohnung gucken. Ich kann damit leben, aber bei DAoC wo die Community erstklassig war, gab es auch schon missbilligende Blicke auf andere Gilden (ob zu Recht oder Unrechst steht schon wieder auf einem anderne Blatt Papier).
3. Ich will nicht gegen die Masse kämpfen. […] Gebt mir große Open World PvP in einer persistenten Welt.
Full Ack. Nichts gegen das Zergspiel, aber ich vermisse den Partisanenkampf aus DAoC wo man mit einer Gruppe an Spielern eine viertel Stunde lang voller Anspannung eine Feindgruppe gesucht hat was dann in einem wirklich spannenden Kampf endete. Oder die haarsträubenden Quests wo man in das Grenzegebiet geschickt wurde und man hoffte man würde nicht zwischendurch von den Feinden entdeckt werden. g
4. Tod ist Tod
Naja der Downstate wäre schon ok wenn er ausgewogener wäre. Sagt ein Nekro dessen einzig praktischer Skill gegen einen Gegner praktisch nie aus dem cooldown kommt bis er tot ist.
5. Gebt mir Rollenverteilungsmöglichkeiten für klarere taktische Möglichkeiten ! Theorethisch gibt es die. Eine Gruppe die einer Taktik folgt – mit ihren abgestimmten Skills – wird immer effektiver sein als eine die zusammengewürfelt rum läuft. Die Rollen sind nicht vergeben, ihr müsst die in eurer Gruppe selbst festlegen.
6. WARUM gibt es dann eine Mapbegrenzung ? …gebt mir frei zugängliche Open World PvP Maps !
Grundsätzlich stimme ich zu, nur was genau verstehst Du unter der Mapbegrenzung? Meinst Du die Maximal Anzahl der Spieler? Dass die Grenze zwischen den Gebieten nicht zusammenhängend ist? Dass sie von der normalen Spielwelt getrennt ist?
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Mir persönlich ist es egal. Aber wenn ich mir das WvW so anschaue wie schnelllebig das ist, dann denke ich ist eine Woche vollkommen ausreichend. Da kann man schon mal eines Gegners überdrüssig werden.
Was viel wichtiger wäre: Serverwechsel dürften nicht mehr kostenlos möglich sein. Außerdem sollten diese zeitlich begrenzt sein, max. einmal die doppelte WvW Phasen Länge Also max 1x alle zwei Wochen zur Zeit.
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Das ist auch völlig in Ordnung so, also dass das Ziel ohne Erklärung im Chat angesagt wird. Es geht ja auch nicht darum das im Chat zu diskutieren. Höchstens dass man noch die Gegenerstärke oder benötigte Verteidigerzahl dazu sagt, um ggf. die Dringlichkeit besser beurteilen zu können.
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Ich bedanke mich an dieser Stelle bei jedem für den heutigen morgen, anfangs hatte ich arge Startschwierigkeiten weil ich einen großen Organisatorischen Fehler begangen hatte und nur mit müh und not die verstreuten Truppen zusammenhalten und lenken konnte. [Wobei nichtmal das sehr oft funktioniert hatte]
Jedoch, umso später es wurde umso besser wurde es die Bewegungen liefen hervorragend koordiniert ab, auch war ich froh darüber das soviele den fall der Bucht überstanden hatten und dann mit auf die Kodash Borderlands gegangen sind um dort unsere Position zu festigen.
Wie der Zufall so spielt. Meine Frau (wir waren zufällig mit Dir in einer Gruppe) fand es toll dass es überhaupt eine Organisation gab, denn nur so macht es Spaß – ich stimme zu: Man spielt gerne mit kleinen Erfolgen als mit sinnlosem Gezerge. Selbst wenn man am Ende nicht gewinnt.
Ich habe gemerkt, dass es zwischenzeitlich nicht ganz klar war wo das Ziel ist. Das lag daran dass ich entweder zu blöd war es mitzubekommen was durchaus wahrscheinlich ist, oder dass die Ansage im Chat gefehlt hat oder untergegangen ist. Wart ihr in irgendeinem TS? Falls ja: Für diejenigen die das nicht mitkriegen – und das werden naturgemäß immer einige sein – sind regelmäßige Chatansagen überlebenswichtig, weil sich sonst die Gruppe zerfasert wenn sie nicht weiß wo sie hinsoll. Selbst wenn es eilig ist, ist es vielleicht besser erst kurz zu sammeln als gleich loszupreschen.
Dialog:
S.: “Hmm, was nun, wo rennt er denn jetzt hin?”
D.:“Keine Ahnung?”
Wir haben dann einen kleinen Umweg über ein Lager gemacht, bis ich Begriff wo es hingeht. Erst etwas später stan dan die Nachricht im Chat wo es hinging. Wie gesagt, ggf. habe ich die Nachricht auch einfach überlesen, daher der Hinweis, Wiederholungen sind wichtig und im Großen und Ganzen hats ja geklappt
Bis morgen oder so
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Die einfache Lösung wäre eben nur so viele Spieler auf eine Map zu lassen, dass keiner der Server mehr als +/- 10% Spieler hat als der andere.
Besser fände ich eine gewichtete Punktzahl wo berücksichtigt wird mit wieviel Gegenwehr man die Ziele erreicht. Also im Prinzip eine Unausgeglichenheit an Spielerzahlen bei der Punktevergabe berücksichtigen. Dann würde man eher sehen ob die Nachtraids wirklich so unfair sind, oder der Server wirklich so organisiert/planlos ist.
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Port 80 ist belegt? wer sagt denn sowas, der Downloader? Das letzte mal dass ich sowas ähnliches gehört habe, da war Skype schuld, allerdings in anderem Zusammenhang.
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Ich habe ein ähnliches System wie Du, mit dem Unterschied, dass ich einen Phenom II X4 habe und es bei mir nicht ruckelt. Natürlich ist das nur ein Indiz, da ich mich mit dem Prozessormodellen von Intel nicht befasst habe und nicht genau sagen kann inwiefern die Modelle jetzt vergleichbar sind.
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Bei Guild Wars 2 stand nicht auf der Verpackung dass es für Telekom Kunden sehr oft unspielbar ist.
YMMD …
Ich geb Dir mal nen Tip. Auf der Packung steht auch nicht:
- Toilettenbesuch vor PvP oder Instanzen einplanen
- Vor dem Spielen Frühstücken
- alle ein bis zwei Stunden sollte der Spieler 0,2l Flüssigkeit zu sich nehmen um der Austrocknung entgegen zu wirken
- Bei langen Spielsessions übernimmt Arena net keine Verantwortung wenn Du vor dem Rechner verhungerst
- Atmen nicht vergessen
Aber ich wette selbst wenn das alles groß rot und fett auf der Packung stehen würde, würdest Du kommen und sagen, dass die vielen Warnungen ja kein Mensch alle durchlesen kann, weil er dann nicht mehr zum Spielen kommt, und überhaupt stand auch nix davon da, dass wenn man weder PvP noch Instanzen macht auch mal aufs Klo gehen sollte.
Nein, Dir wird niemand Dein Sitzkissen ersetzen, dass wirst Du Mutti schon selbst erklären müssen.
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Nativer Client wäre echt nett! Währned der Beta hatte ich noch gefühlt den Eindruck dass es unter Windows schneller lief als mit Wine, seitdem habe ich es aber auch nicht mehr ausprobiert.
Der Nachteil von Wine ist eigentlich nur, dass wenn es mal einen Fehler gibt der darauf zurückzuführen ist, dass man dann ganz schön im Regen steht wenn man nicht auf Windows ausweichen kann.
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@derPicknicker: Vielen Dank für Deinen Informationen. Es ist schwer den uneingeweihten nahe zu bringen wann welche Sachen möglich sind und wann nicht. Ich hätte nurmehr selten die Geduld dafür. Wie man an den Reaktionen tun sich immer noch viele schwer die Realität zu akzeptieren, dass man nun mal nicht immer alles sofort haben kann ;-)
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Kommt schon! Ich kauf mir heute nen VPN und ihr fixt das Problem? Ausgerechnet heute? Gnah. ^^
Wollte ich auch schon machen … aber ich hätte das nur zum Anlass genommen, nicht weil ich sonst nichts mit dem VPN anzufangen wüsste
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Scheint immer noch so zu sein, oder bin ich mal wieder zu doof?
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Viertel Balken = 25%
Gegner schaut mich an, schlägt zu, ich verliere Lebenspunkte = Ich werde angegriffen.
…
Muss man wirklich mehr wissen? Ich bin schon rein aus ästehtischen Gründen dagegen: Die Zahlen würden einfach doof aussehen. Ich mag es das GW2 sich auf das notwendigste beschränkt und ein intensiveres Spielgefühl bietet als die gesamte Konkurrenz.
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Grundsätzlich bin ich auch dafür. Besser wäre:
Alternativ kann man gleich die Portkosten so senken, dass sie immer von der nächsten Hauptstadt berechnet werden: Man spart sich zwei Loadingscreens und zahlt trotzdem den entsprechenden Obolus.
Die überflüssigen Kartentransfers loszuwerden dürften der Serverperformance jedenfalls nicht schaden.
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Also solange Du mehr als 25Fps hast ist die Grafikkarte sicher nicht das Problem, denn erst darunter ist ein Ruckeln aufgrund der zu geringen Framerate bemerkbar. Daher tippe ich ggf. auf ein Festplatten Problem. Das Spiel wird laufend irgendwelche Daten die es gerade braucht von der Festplatte nachladen. Schafft es das nicht schnell genug, dann können auch Ruckler entstehen.
Tipps: Ggf. Chipsatz/Mainboardtreiber aktualisieren, sonst könnte es sein, dass die Platte in einem “langsamen Modus” läuft. Platz schaffen falls Festplatte bereits randvoll sein sollte. Guild Wars auf einer (physiklaisch) anderen Platte installieren als die Swapdatei. Festplatte defragmentieren. Platte auf Defekte prüfen.
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Ich finde es traurig, dass sich immer viele Leute beschweren, wie wenig Geld sie haben und dass sie mit Berufen kaum Geld verdienen können. Dabei kann ich einige Paralellen auch zur realen Welt nachvollziehen. Es ist nunmal so, dass man mit Berufe fast kein Geld verdienen kann, da es ein Überangebot an Items herrscht, die man durch Berufe herstellen kann.
Du hast recht, aber ich finde da fehlt noch ein gewisser Aspekt: Den der Dumpingpreise. In der Spielwelt stellst Du als Crafter manchmal mehr Items her als Du aufgrund des Überangebot verkaufen kannst. Du willst den Käse einfach nur noch loswerden und verkaufst es zu unterirdischen Preisen. Das verbietet Dir niemand und Du erhälst wenigstens einen Teil Deines Einsatzes zurück.
Naürlich würde man in der realen Welt Pleite gehen – oder man macht das Absichtlich um Konkurrenten zu schaden. Daher ist das eigentlich auch verboten. In der Spielwelt gibt es weder ein Verbot noch kannst Du Pleite gehen. OK – Du kannst nur noch 0,0 Gold haben, aber Du hast daraus keinen Nachteil, da Du ja weiterspielen darfst – was im realen Leben dann langsam zu Problemen führt.
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Ehrlich gesagt erschließt sich mir nicht, was für einen kaputten Charakter man haben muss, um anderen Leuten das Spiel zu versauen, ohne dass dies einen irgendwie weiterbringt.
Genausowenig erschließt sich mir, warum ich derartiges als Entwickler auch noch unterstützen sollte.
Ich finde das auch unverständlich, aber soweit ich zurückdenken kann gibt es immer wieder solche Leute. Ying und Yang halt, kein Licht ohne Schatten Aus Entwicklersicht kann ich es sogar ein wenig verstehen. Immerhin fügt diese Situation immer einen unberechenbaren Faktor mit ein. Du kannst Dir nicht sicher sein, dass nicht irgendwo ein Fiesling auf Dich wartet.
Bei Guild Wars hat das schon eher einen Reiz, weil Du nicht damit rechnen musst, dass Dein Gegenüber bis an den Anschlag gebufft ist und bessere Ausrüstung hat. In anderen Spielen gibt es derartige “Ganker” die so etwas betreiben, erst recht wenn der andere gar keine Chance hat.
Letzten Endes ist das nicht befriedigend wenn man in der Regel kein PvP macht und entsprechend wenig Übung hat in einem Duell einer gegen einen oft den kürzeren zieht. Aus Spielersicht finde ich es nur Schade dass es keine Möglichkeit gibt entsprechend “ehrlose” Spieler zur Rechenschaft zu ziehen. Zu Recht werden einige Leute anmerken: “Hey, das ist PvP Gebiet, wenn Du nicht sterben willst, dann geh da nicht hin”.
Das Problem ist: Im WvW Gebiet sind alle als “Soldaten” gleich geschaltet. Und das obwohl es “Zivilisten” gibt die sich (zeitweise) nicht an Kämpfen beteiligen und “Marodeure” die an den eigenlichen Kampfhandlungen nicht interessiert sind, aber Leute suchen denen sie das Leben schwer machen können.
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Also da Kuhtapult geht zwar, aber der Herr Roj schreit nur rum lässt sich aber nicht blicken. Ist das wirklich zwei Wochen lang verbuggt oder gibts da ein “Trick”?
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Also für mich ist " die beste Ausrüstung zu ergattern" nicht der oberste Motivationspunkt, sondern spiel und spass mit mit den Leuten und meiner Gilde.
Das sehe ich auch so. Denn genau das habe ich schon am ersten Teil geliebt: Die Ausrüstung die man sammelte war rein aus Prestigegründen gut. Und das schafft Motivation. Nicht das ewige hinterher rennen nach besseren Rüstungsteilen, die man nur dann erlangen kann wenn man endlich die zweitbesten Rüstungsteile hat.
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