Weil man bei Gebühren von 15% auf grob 300 Gold immerhin 45 Gold durch eine Handelsaktion bereits verpulvert.
Ja, das entspricht dem von mir. Zu beachten ist noch, dass man (wie gesagt) einen Prozentwert der benötigten EP für die nächste Charakterstufe als Charakter-EP erhält.
Man erhält also beim Maxen des Berufs immer die gleiche Anzahl (und Höhe) an Prozentschüben. Die Absolutwerte hängen aber an der Charakterstufe.
Die Wegmarken im WvW erhält man erst, wenn man die jeweilige Karte das erste Mal betritt. Bei den drei Grenzlanden sind das je 6, bei den Ewigen Schlachtfeldern 7. Das passt zwar nicht recht zu deinen 5, aber ich wollte es vorsichtshalber gesagt haben.
5 passt auch zu keiner Hauptstadt, davon wird nämlich auch gern mal eine vergessen, trotz mehrfacher Kontrolle.
Daher drei Fragen:
- Hast du jede WvW-Karte bereits einmal betreten?
- Kannst du alles andere Fehlende (Aufgaben, Ausblicke, Fertigkeitspunkte, Sehenswürdigkeiten) exakt zuordnen, also weißt du dort wirklich haargenau, wo du überall noch hin musst?
- Was sind deine aktuellen Vollständigkeitszahlen bei den fünf Angaben auf der Weltkarte?
(Zuletzt bearbeitet am von aRTy.8951)
…und im WvW gibt es Fertigkeitspunkte.
Das halte ich für falsch. Hast du das selbst getestet oder eine Quelle zur Hand?
Edit:
Nun selbst getestet. Soweit ich das sehe, bekommt man bei einem kritischen Erfolg keine doppelten EP, sondern einen Bonus von 50% der Grund-EP. Wenn man also bei 150EP einen Krit erhält, steht da „150EP + 75EP“.
Das ganze dreht sich auch nur um die Handwerks-EP, man bekommt dadurch nicht (direkt) mehr Charakter-EP.
Da man jedoch Charakter-EP bekommt (einen Prozentanteil zur nächsten Charakterstufe), wenn man eine Handwerksstufe aufsteigt, kriegt man diese EP schneller, weil man schneller das Handwerk levelt. Man bekommt insgesamt von Handwerksstufe 0-400 jedoch nicht mehr Charakter-EP.
Der Handwerksbooster sorgt dafür, dass kritische Erfolge beim Handwerk häufiger auftreten. Die eigentlichen EP verändert auch dieser nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von aRTy.8951)
Für den Rezept-Gegenstand selbst ist accountgebunden schon sinnvoll, die Unterscheidung zwischen Gegenstand und erlerntem Rezept sollte deutlicher gemacht werden.
Wenn in der Beschreibung des Gegenstand etwas stehen würde wie:
„Rezept. Doppelklicken, um die Herstellung von <was auch immer> mit diesem Charakter zu erlernen.“
wäre das recht deutlich.
Es ist unabhängig von der Charakterstufe, man bekommt 4.500 Karma. Die Menge wird jedoch durch Gildenboni und die Karmaverstärkung (den “Booster”) erhöht.
Karotte/Möhre ist kein Fall von Österreichisch gegenüber Deutsch, in Deutschland ist die Bezeichnung bereits regional unterschiedlich. Insbesondere werden dort verschiedene Sorten bzw. Merkmale speziell mit dem einen Wort bezeichnet.
Bitte nehmt hier keine Dialekt-Wörter, im normalen Gebrauch heisst es Karotte und nicht anders. Ich nenne ja meinen Topfen auch nicht Quark, iggit hässliches Wort. ^^
Es wäre ganz nett, wenn du nicht deinen Wortschatz als das Maß der Dinge nehmen würdest. Mit „Topfen“ hast du in dem Fall nämlich eher das „Dialekt-Wort“ erwischt.
Es gibt rezepte die sind unterteilt in verschiedene Kategorien (nicht alle aufgeführt)
Master
exotic
legendary
eternity[…]
Twilight und Sunrise sind also Eternity components nicht legendary
Steht der Begriff „Eternity recipe“ irgendwo im Spiel, oder kommt das jetzt von dir? Denn Eternity ist einfach der Eigenname einer weiteren legendären Waffe, entsprechend wundert es mich, dass du das mit Gegenstandsseltenheiten einfach zusammenschmeißt.
was ist an “legendary component” nicht zu verstehen? damit ist einer der 4 Teile gemeint und wie aus dem Thread hervorgeht, ist in dem Fall der Precursor gemeint.
Die Frage des Themenerstellers ist beispielhaft nach Dusk und Twilight, also sowohl Precursor als auch legendäre Waffe, weil letztere wiederum für Eternity ein Bestandteil wäre. Twilight/Sunrise sind ebenso “legendary component”.
Es gab auch einen Bug, das die Splitter / Kristalle (oder wie die Dinger heißen) nicht gestapelt wurden und somit ein schmieden nicht möglich war
Obsidianscherben heißen die Dinger. Ja, die hatten einen Fehler, weil sie zwischendrin von seelengebunden auf accountgebunden umgestellt wurden und dadurch für das Spiel zwei unterschiedliche Varianten entstanden sind, obwohl beide Versionen für die Spieler nach dem Update gleich aussahen. Das hat aber nichts mit dem Fehler hier zu tun.
@arty ich bezog mich ja auch “nur” auf die Aussage des Mods oder Mitarbeiters darauf, das in den Thread von den Precursor gesprochen wurde und nicht von den Legendären. der Thread hat nichts mit der Transmutation der Legendären zu tun
Nö. Der Begriff Precursor wird nicht vom Offiziellen verwendet und Twiligh/Sunrise sind ebenso betroffen, wie ich bereits schrieb.
du meinst die Mitteilung vom Mod
[…]
damit ist wahrscheinlich der precursor gemeint, wenn man eine Aufwärtungskompenente draufgepackt hat
Das ist nicht einfach nur ein (Forums-)Mod, sonst stünde da „moderator“ und die Farbe wäre schwarz statt rot.
Ansonsten bezieht sich der Beitrag ausdrücklich auf Transmutation, nicht den Austausch einer Aufwertung. Zu dem Sigill schreibt sogar ein Spieler explizit weiter unten, dass man es mit einem neuen überschreiben kann, ohne dass man die Waffe für die Weiterverarbeitung unbrauchbar macht.
Somit sind insbesondere die Vorwaffen und Twilight/Sunrise betroffen, weil diese trotz Änderung der Werte ihren Status bzw. ihre Verwendbarkeit für Rezepte behalten sollen.
@Rasselbande:
Unter Weltenboni wird er wohl den Effekt „Macht der Nebel“ verstehen, der sich auch auf PvE auswirkt. Insbesondere geht es wohl um den Bonus „Sammler“, der eine Chance auf eine zusätzliche Verwendung eines Ressourcevorkommens einbringt.
Bei Erz 2 durch einen Schlag (wirklich Schlag, nicht Verwendung!) zu bekommen oder einen Zusatzfund (Edelstein) zu haben, hat mit dem WvW-Effekt meines Wissens nichts zu tun.
@TidusFTW:
Hast du häufiger deine Heimatwelt geändert, also in der Charakterauswahl den Weltenwechsel benutzt?
Ich meine auch in einer andere Mitteilung von Anet gelesen zu haben, dass es nur Legendär bleibt, solange es nicht Transmutiert wird.
Quelle dazu wäre nett. Hier im Forum habe ich nichts offizielles mit der Aussage gesehen, bisher.
Ich glaube also kaum, dass das geändert wird.
Es gibt immerhin diese Aussage.
Wenn dann bekommt es “nur” einen Runenplatz
„Rune“ ist hier etwas komisch. Du meinst vermutlich Aufwertungsplatz und den sollte es eigentlich auch schon geben. Ich habe jedenfalls nichts Gegenteiliges gesehen und die Waffen haben ein ganz normales Sigill drauf.
Nein, kein richtiger Bug, denn die Gegenstandsseltenheit hängt absichtlich an den ausgewählten Gegenstandswerten.
Im Falle von legendären Waffen ist aber ja legendär und exotisch gleichstark, also kann man dem Spieler auch das hübschere “legendär” lassen.
Ist den Entwicklern bekannt, sie meinten im englischen Forum, dass sie sich dafür eine Lösung überlegen. Wann das aber ist, kann ich nicht sagen.
Wenn man während des Abbauens durch Gegner verprügelt und somit gewissermaßen unterbrochen wird, scheint das Erz auch ruiniert zu werden. Da auf deinem Bild ein Gegner ist und du deutlich im Kampf bist, würde ich das darauf zurückführen.
Wenn du sie im Handelsposten gekauft hast, hast du sie von einem entsprechenden NSC wirklich abgeholt? Die Ware erscheint nämlich nicht einfach im Inventar.
Das „Wappen des Soldaten“ wäre die stärkere Variante von genanntem Medaillon. Das müsste dann auch die maximale Version sein, zumindest wenn man auf die Gegenstandsgruppe Zeichen/Talisman/Siegel/Medaillon/Wappen zurückgreift.
Herkunft dürfte am ehesten normale Gegnerbeute sein, also mal im Handelsposten nachschauen.
Um das aktuelle Problem vorerst zu lösen, wäre es vermutlich am sinnvollsten, die kürzliche Änderung am engl. „Potent Venom Sac“ rückgängig zu machen und ihn wieder „Wirksamer Giftbeutel“ zu nennen.
Falls man das ganze Thema mit etwas mehr Aufwand mal wirklich ordentlich aufräumen will, müssten einige Gegenstände als Gruppe umbenannt werden, wobei Namens- und Schlagwortüberschneidungen vermieden werden sollten. Davon betroffen wären Tränke des Konstrukteurs, die beiden höchsten Versionen von Giftbeutel und Blut bei den Kunsthandwerksmaterialien, sowie einige Inschriften aus den Waffenhandwerken bzw. Insignien aus den Rüstungshandwerken.
Sollte an dem größeren Projekt Interesse bestehen, könnte man gern auf das deutsche Wikiteam zurückkommen. Ich persönlich werde jetzt aber nicht auf Verdacht eine lange Vorschlagsliste schreiben, da von unseren Vorschlägen und Anmerkungen ziemlich wenig aufgenommen zu werden scheint.
Sollte nach wie vor so sein.
Legendäre Rüstung gibt es nicht, legendäre Waffen erfordern deutlich mehr, als nur ein Handwerk auf max. Legendäre Waffen sind jedoch nicht besser als exotische Waffen, sie haben nur ein besonderes Aussehen. Wenn es dir also nur um technisch maximale Ausrüstung geht, wären exotische Waffen und Rüstungsteile bereits das Ziel.
Beide Fenster haben je eine Art Balken, an dem der Mauszeiger zu einer Hand wird und man das Fenster dann schieben kann. Beim Chat ist das oben rechts neben den Reitern, bei der Karte ist es der ganze rechte Rand.
Legendäre Waffen sind aber, wie man auch an diversen Stellen lesen kann, als Herausforderung für den Charakter bzw. den Spieler und somit den Account gedacht. Wenn man einfach als Gilde mit 50 Leuten zusammenarbeiten könnte, wäre das recht witzlos.
Des Weiteren könnte man dann umso mehr Sachen einfach per Gold und letztlich auch per Echtgeld kaufen. Die Waffen waren angekündigt als gewisses Statussymbol, also dass man einige Leistung vollbracht haben soll, nicht dass man einfach Geld hat.
(Zuletzt bearbeitet am von aRTy.8951)
Elitia, ich verstehe dein Problem nicht so recht.
Das Thema ist über einen Monat alt, seit dem wurde durch ein Update einiges an den Rezepten und Gegenständen geändert, beides sollte nun accountgebunden sein.
Wenn du dir einfach eins der Rezepte kaufst, ohne dir zu überlegen, ob du es überhaupt haben willst, ist das kein Fehler vom Spiel.
Doch, die vier WvW-Karten zählen.
… jedes Gebiet zu 100% fertig (bis auf dieWvWvW Maps …
Satz zu Ende lesen und so?
Verliese zählen dafür nicht. Irgendein Gebiet musst du übersehen haben, zumindest kenne ich keine aktuellen Fehler bei Wegmarken.
Es sollte sich, wie alle anderen Attribute auch, komplett stapeln. Da es für Magisches Gespür aber keine Anzeige gibt und Unterschiede wie 3% bei Beute schlecht nachzuprüfen sind, kann ich dir keine absolut sichere Antwort geben.
Ja, natürlich. Ich hab den Fehler nur einfach oben nicht gesehen, da ich nicht richtig wusste, wonach ich suche.
ca 5 mal
Wenn bereits bei 5 ein „ca.“ reinkommt, also grob geschätzt werden muss, weil man keine Notizen hat, um es mit Sicherheit zu sagen, dann glaube ich an die Ergebnisse erst recht nicht.
Falls du das weiter testest, notier dir bitte genauere Daten. Lass beispielsweise Screenshots der ganzen Beuteliste vom Verkaufsfenster beim Kaufmann machen. Einfach ein Ergebnis zu behaupten hilft keinem, wir bräuchten die Grundlage, um deine Schlussfolgerung zu prüfen.
Was findest du daran falsch?
Wie wärs, es im entsprechenden Bereich bei „Diskussionen zum Spiel“ reinzuschreiben? Dort gibt es doch diverse Kategorien.
[Kein Bug]Sammelgegenstände in der Bank lagern - verschwinden und kommen nicht an.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: aRTy.8951
Nur zur Sicherheit: Du hast im entsprechenden Materialfach nachgeschaut, nicht im Hauptfach?
Falls nein: Links an der Seite sind mehrere Reiter zum Anklicken, einer davon heißt „Sammlungen“. Dort sind diverse Materialien und Miniaturen zu finden.
Vermutlich ist es ein Fehler, keine Absicht. Aber es betrifft, wie gesagt, ne ganze Menge.
die belohnung für das gebiet hatte ich auch glaub schon durch die story bekommen…
Nein, das ist das Problem, weshalb viele hier Threads eröffnen. Die Entdeckung des Punktes während der Story zählt nicht richtig.
Ich denke, damit liegen sie falsch. Man bekommt, wenn alles glatt läuft, halt auch eine Abschlussbelohnung für das Gebiet. Wenn man eins der hochstufigen Gebiete als letztes macht, könnte man das irrtümlich zur Weltbelohnung dazuzählen.
Alle Juwelen haben Kraft mit drin. Am nähesten kommen deiner Suche Koralle (Präzision, Zustandsschaden, Kraft) und Smaragd (Präzision, Zähigkeit, Kraft).
jo habs gleiche problem… immerhin das zeug für die legendären waffen^^
Also doch nicht das gleiche Problem?
Als Weltbelohnung bekommst du, soweit ich weiß, keine Waffen/Rüstungsgegenstände, sondern die beiden Geschenke für legendäre Waffen sowie den Stern (Kompass) neben dem Namen.
Man wechselt die Anzeigeversion durch draufklicken.
Die Uhrzeit wird nur dann gezeigt, wenn man angemeldet ist, da erst dann durch die Regionseinstellung die eigene Zeitzone ermittelt wird.
Sofern du dich nicht bei einer der Angaben vertan hast, hätte ich dann spontan keine Idee mehr.
Wenn du eins der Rüstungsteile mit der Rune an- und ausziehst, ändert sich der Gesamtkraftwert um 35 zu wenig? Beispielsweise mit den Schuhen: Ergibt sich 15 oder 50 Unterschied?
Bist du in einem Gebiet, in dem du auf eine niedrigere Stufe gesetzt wirst? (grüne verminderte Zahlen im Heldenfenster und die effektive Stufe unten links bei der Stufenanzeige).
Einige nicht-Waffen-Fertigkeiten zählen in komische Kategorien rein. Die Unterstützungsfertigkeiten (zumindest beim Ele) zählen auch für Schwert.
Die nur-XP-Belohnung dürfte für die heilige Halle der Geheimnisse selbst gewesen sein, nicht für die Weltkarte. Probier bitte nochmal in die Halle reinzugehen, jetzt da du die Belohnung für den Bereich dort hast.
Ja, geringe und selbst beachtliche Runen sind meist nicht so praktisch, außer man hat wirklich eine ganz spezielle Verwendung für etwas.
Bei den überlegenen Runen ist vor allem der Effekt (6) sowie Wirkungen ausschlaggebend, die man sonst nicht kriegt. Wenn es einem einzig um die Attributwerte geht, kommt man mit manchen anderen Sachen oft besser weg.
11% Basiswert mit zusätzlichen 25% = 11% × 1,25 = 13,75%, daher kommt der Wert. Und ja, die Daten wurden durch Verwertungsreihen im Tausenderbereich erlangt.
Das lese ich nicht so, als ob es um einen Vergleich mit der Spielerstufe ginge, sondern schlicht um die Aussage „je höher die Gegnerstufe, desto höhere Chance auf bessere Beute“.
Des Weiteren würde ich den Anfängerhinweisen oder eher blumigen Kurzhinweisen nicht zu wörtlich trauen, da gab es schon häufiger mal Missverständnisse oder Ungenauigkeiten. Alleine der Begriff „selten“ kann im Sinne von Gegenstandsseltenheit (=„Farbe“) oder schlicht als „kommt nicht so häufig vor“ verstanden werden bzw. gemeint sein.
Durch Wiederverwertungskits erhält man schließlich auch keine seltenen = gelben Materialien, sondern einfach seltenere als das typische Material. Ebenso scheinen die Prozentangaben dort keine absolut geltenden Werte zu sein, sondern nur einen Basiswert zu verändern (sodass man Absolutwahrscheinlichkeiten wie 13,75% und 16,5% statt 25% und 50% erhält), aber das ist noch nicht definitiv geklärt.
(Zuletzt bearbeitet am von aRTy.8951)
Hatte dein besiegter Gegner einen höheren Level als Du selbst, dann steigt die Chance auf wertvollere (farbige) Loots – also ran an den Feind
Persönliche Spekulation, oder ist das durch irgendwas belegt?
Die Werte unterscheiden sich nur minimal, wie oben aufgeführt wurde.
Nein, eben nicht. Sie unterscheiden sich gar nicht.
