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Blutsteinscherbe - Warum Seelen- und nicht Account gebunden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ich versteh ehrlich gesagt das Problem gar nicht.
Gib dem Char mit der Blutsteinscherbe doch einfach die 250 Obsidianscherben und die 2 benötigten Geschenke, dann kannst du das geschenk der meisterschaft craften, das dann wiederrum accountgebunden ist – und jeder charakter kann das legendary haben.

genau weil es diese möglichkeit gibt stimme ich aber zu das die blutsteinscherben accountgebunden sein sollten, da es eigentlich egal ist. WENN der charakter mit dem legendary wirklich die 200 skillpunkte holen müsste würde es ja sinn machen, aber so…

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T3 Volksrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Obwohl ich zustimme, dass es keine Rüstung sein soll die man mal so auf die Schnelle holt muss ich dann doch fragen – wieso ist das Ding dann nicht exotisch? Wenn es anscheinend eine schwer zu kriegende Endrüstung sein soll, die ja auch wirklich ordentlich kostet, dann will ich da gefälligst auch ein exotisches Teil. Finde ich absolut unverständlich das die Rüssi nur rare ist.

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Fazit zu GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Erstmal stimme ich den anderen zu: Warum meint hier jeder seinen eigenen Abschiedsthread aufmachen zu müssen?

Zu den eigentlichen Punkten:
Der Unterschied zwischen Quests und Herzen ist, das Herzen in die Welt integriert sind. Quests sind eine Spielmechanik, die aufgesetzt wird. Der Unterschied ist eine (imho) größere Immersion – rein spielerisch ist es relativ identisch.

Instanzen funktionieren anders als in anderen MMOs und sind auch sicher nicht nicht perfekt, gerade was das balancing angeht. Dein Post zeigt aber relativ eindeutig, das du versuchst die Spielmechaniken anderer MMOs auf GW2 anzuwenden – und es nicht funktioniert. Versuch doch stattdessen, die Spielmechaniken von GW2 anzuwenden – denn dann machen Instanzen (wieder mal imho) auch richtig Spaß.

Ich spiele selbst Mesmer und der Mesmer kann nicht nur ordentlich Schaden raushauen sondern auch sehr nützlich supporten und das von dir geforderte CC bieten.

Beim Belohnungssystem stimme ich dir teilweise zu – hier muss GW2 noch ein wenig nachlegen. Auch wenn das mit dem sterben vergeht, je besser man spielt.
Was ich aber nicht verstehen kann, und was mir zeigt das du das SPiel nur angerissen haben kannst, ist das du von schlechter Geschichte usw. sprichst. GW2 hat eine der stärksten und ausgereiftesten Geschichten/Lores die ich in MMOs gesehn habe, man muss sich nur die Zeit nehmen sie zu entdecken. Fast jeder NPC den man anquatschen kann hat etwas interessantes zu erzählen, auch wenn dieser nicht Questrelevant ist. Und Lacher gibt es mehr als genug – imho.

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(Zuletzt bearbeitet am von nachdenki.2637)

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Das Problem an Gw2 ist dass Anet krampfhaft versucht , wie sooo viele andere mmo Entwickler in letzter Zeit auch, ein “wow freies” mmo zu entwicklen. Leider verleugnen sie dabei die mmo essentiellen features wie Raids und Ranglisten im PvP dabei völlig.

Die Leere die du und andere erfahrene MMO Spieler dabei fühlen, ist die Leere welche in der Gw2 Spielmechanik selbst vorhanden ist. Levelphase wird als endgame bezeichnet, man hat nur noch 5 skills gleichzeitig zur Verfügung, wvwvw zergen wird als Reinkarnation des alten DOAC RvR angepriesen, usw. .

Wie du hier im Forum sehen kannst, verteidigen sehr viele Gw2 Fanboiz Gw2 mit aller Härte. Warum? Weils es derzeit kaum noch Alternative gibt und sie ihr neu gefundene Heimat behalten wollen, auch wenn es bedeuten sollte dass man sich vor allen Dingen selbst belügt.

ANet interessiert die Meinung der kritischen com eh nicht, und wenn sie ab und zu einmal etwas über Gw2 sagen dann nur wie geil Gw2 geworden ist. Also wird sich Gw2 sicher nicht bedeutend in eine wünschenswerte Richtung entwickeln und alle müssen Guildwars als das akzeptieren was es jetzt im 2. Teil geworden ist und dass Gw1 niemals weiterentwicklet werden wird.

Ich finde es viel eher interessant, wie alle GW2 hater krampfhaft versuchen den GW2 Fanboys einzureden, sie würden sich belügen.
Was soll denn sowas? Kann es keine 2 Meinungen zur gleichen Sache geben oder was? Du hast keinen Spass damit – warum darf ich denn dann keinen haben? Beziehungsweise, wieso belüge ich mich damit automatisch selbst wenn ich behaupte ich habe welchen?

So ein Quatsch, Entschuldigung. Genauso wie ich Fanboys unsinnig finde, die jede valide Kritik wegdiskutieren gehen mir inzwischen die Hater auf die Nerven, die jedem Fanboytum vorwerfen der es wagt Spaß mit dem Spiel zu haben und nicht bei jeder Kleinigkeit einen Forenpost zu eröffnen “olololol das game hat keine mounts es ist tot olololol”.

Ich fühle keine leere, mir ist nicht langweilig – ich habe einfach Spaß. Hab’ mal gehört dafür sind Spiele da, aber ist nur ein Gerücht.

Und das ArenaNet positives postet ist jetzt auch kein Weltwunder, das ist ne Firma, die machen PR, was erwartest du denn? Und würde “die kritische com” mehr konstruktive Kritik posten anstatt selbsternannte Fanboyz!!111 anzupflaumen, würde ArenaNet vielleicht auch besser auf ihre Kritik eingehen können. Aber da ein großer Teil der “kritischen com” sowieso grundsätzlich ALLES hasst, was nicht exakt ihren bisherigen Gewohnheiten entspricht…

Meine Güte, Kinder…

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Auktionshaus - eure Meinung

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Der HP ist ein sehr zweischneidiges Schwert.
Auf der einen Seite habe ich mich wirklich gefreut, da ich die WTB/WTS-Spammerei aus GW1 wirklich nichtmehr sehen wollte. Das vergeudet Zeit, nerven und man hat immer das Gefühl abgezockt worden zu sein, wenn man nicht gerade über alle Itempreis einformiert ist.

Andererseits zerstört der HP auch schlicht einen wichtigen Teil vom Spiel: Das Sammeln. Im Grunde genügt mir Gold – fast alles andere bekomme im HP. Wenn man ehrlich ist, mit Genug Gold kann man sich sogar fast ein komplettes Legendary aus dem HP besorgen – die Ektopreise sinken ja z.B. dankenswerterweise im Sturzflug.
Ich habe ganz bewusst unter Level 80 den HP vermieden, einfach weil ich dort für minimale Preise immer ne super waffe für mein Level gefunden hätte – warum soll ich dann noch raus und mich über drops freuen? Das gleiche mit den Exotics – ich kaufe diese dort bewusst nicht, weil ich selbst dafür arbeiten will. Aber meine Mitstreiter kommen über den HP natürlich sehr viel schneller und sogar großteils günstiger an die exotics als ich.

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Der neuste Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ob nun Arena den heutigen Patch unbedingt hätte bringen müssen, “obwohl andere Dinge im Spiel soviel wichtiger sind”…ich gehe hier mal von unterschiedlichen Teams aus, die Dinge im Spiel ändern. Und dieses Team heute hat nichts mit den anderen Bugfixes zu tun. Und sollte dies nicht stimmen, ist es mir auch…genau…wurscht.
Ich sehe das echt sehr gelassen

Genau das ist denke ich der Punkt. Es ist nicht so, das da alle zusammensitzen, es dann heißt “okay leute, es gibt bugs,alle ran” … so funktioniert das nicht. Da gibt es verschiedene Teams, die wollen koordiniert werden und machen verschiedene Dinge. Es gibt sicher auch ein größeres Team was derzeit Halloween vorbereitet (mal so zum Beispiel), ein Team was sich ums Balancing kümmert, ein Team was sich mit netzwerkstrukturen beschäftigt, ein team was sich um wvw kümmert, ein team das sich mit der bot-problematik beschäftigt etc. etc. etc.

jetzt ist eben grade das fertig geworden – das hat aber intern nicht notwendigerweise auch nur ansatzweise was mit den leuten zu tun, die eben für events etc. zuständig sind und diese gerade fixen.

zudem dürft ihr nicht vergessen, das so patches für gewöhnlich auch durch eine QA (quality assurance) gehen. jetzt werden zwar alle hämisch antworten, dass das ja offenbar nicht so gut klappt, aber ist nunmal trotzdem so. in ein live spiel wird NICHTS ungetestet reingepatcht.

PS: von der koordination und der dauer, die es braucht, bis sowas mal bei den DE teams angelangt ist will ich gar nicht reden. da sitzt nicht ein deutscher typ bei arenanet und die sagen “ey, mach mal die skillbeschreibungen richtig”.

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Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Nunja, ich habe genau zu dem Thema letzthin einen Blogeintrag geschrieben (Signatur hust). Im Endeffekt kommt es immer darauf an woraus du deinen Spass beziehst und wie du spielst.
Was ich nicht ganz verstehe ist, dass du sagst beim Kämpfen schläft man fast ein. Das sehe ich ganz anders. Ich weiß nicht welches Level du bist, aber die Kämpfe finde ich einfach gelungen, dynamisch und spannend, einfach nur autoattacken klappt in den seltesten Fällen (vielleicht auf den ganz niedrigen leveln).
Hier sehe ich eigentlich das Hauptproblem: GW2 hat viel zu bieten, gerade in Richtung Geschichte/Lore, Kartenerkundung (wobei du die ja auch langweilig findest, auch hier würde mich interessieren warum genau – hier gibt es sooviel story und wundervolle Flecken zu entdecken) und Entdeckungen Abseits des Weges. Auch die Dungeons sind sehr spaßig finde ich. Aber natürlich ist ein Hauptteil des Spiels der Kampf – und wenn dir der keinen Spaß macht sehe ich da wenig Chancen fürchte ich. Denn kämpfen musst du nunmal immer und überall.

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Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ich find den Bogen lustig (und ich bin männlich). Weiß nicht ob ich ihn kaufen würde, aber er sit zumindest mal was anderes, und das weiß ich immer zu schätzen. Immer nur der gleiche Fantasy-Einheitsbrei geht ja irgendwann auch nichmehr!

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GIFT der NPCs total OP^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

ich hab nur die hälfte verstanden, aber gift kann man heilen, so als tip

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Dialoge im Spiel - Eure Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Es kommt drauf an: Es gibt sicher Situationen, in denen das angebracht ist. Wenn es ruhig ist und tatsächlich ein Dialog stattfindet – warum diesen nicht inszenieren?
Die Dialoge werden allerdings viel zu sehr durchgedrückt, ohne Sinn und Verstand. Wenn ein NPC vor einer Gruppe von anderen NPCs eine anfeuernde Rede hält, macht es einfach genau gar keinen Sinn in den Dialogmodus zu schalten, wo ich dann nur ihn sehe. Manche Sachen – viele Sachen – sollten halt nunmal im Kontext stattfinden.
Genauso wenn Charaktere halb tot irgendwo rumliegen, gerade am sterben sind – und plötzlich im Dialog dastehen und die Standardanimationen machen. Was hat man sich dabei gedacht?

Hätte man die Dialoge mit etwas mehr Geschick eingesetzt wäre das glaube ich ein tolles Feature geworden.

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Teamplay? Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Bei Gegnern hab ich jetzt Eingrenzungen gemacht. Und dass ich nicht von gar keiner Taktik bzw. hauptsächlich vom PvE spreche, steht deutlich im ertsten Absatz

Stimmt, das habe ich ein wenig überlesen muss ich zugeben. Allerdings hat das PvE halt auch sehr viele Aspekte die sich sehr unterschieden. Ob ich solo, in der Gruppe, in Inis oder in der Story unterwegs bin macht unterschiede. Ob ich in Orr oder woanders bin eben auch.

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Diskussion - „Meine Legende wächst!“ Schmiedet eure erste Legendäre Waffe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

@Über mir:
Sehe ich anders. Der OP hat seine Meinung gesagt, nämlich das ihm Style nicht reicht und er gerne höhere Stats hätte. Also ist es doch nur legitim mit ihm zu diskutieren – muss natürlich sachlich bleiben, was einige hier nicht tun.

Zum Thema:
Ich finde es sogar ein absolutes Pro, dass das so ist. Wäre es anders, wäre ich nicht sicher ob ich GW2 spielen würde. Mir reicht aussehen absolut – denn dadurch habe ich nicht das Gefühl, zum dauerspielen oder farmen genötigt zu werden. Ich spiele wann es mir spaß macht und wenn ich ein Legendary möchte, versuche ich es.

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F1-F4 Skills sinnlos?

in Mesmer

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Im Endeffekt ist hier der Tenor aber doch eindeutig: F1 bis F4 sind brauchbar, WENN man ein shatter build fährt. Und genau da sehe ich das Problem.

Das hier ist kein Trait oder sonstwas, sondern eine Klassenmechanik. Natürlich muss diese, wie erwähnt, Situationsbedingt eingesetzt werden – aber mal ehrlich, in den meisten Builds wird sie eben gar nicht eingesetzt. Und hier sehe ich definitiv Bedarf. Alle anderen Klassen die ich bisher antesten durfte verwenden nämlich regelmäßig ihre Klassenmechanik, und zwar unabhängig des gespielten Builds – und das ist meiner Meinung nach der springende Punkt. Ich persönlich würde mich freuen wenn die F-Skills des Mesmers komplett überholt werden würden, auch wenn das wahrscheinlich nicht passieren wird. Ich denke hier eher an Fertigkeiten die es einem erlauben, die Klone zu nutzen um noch mehr Verwirrung bei den Gegnern zu stiften. Meinetwegen indem jede Illusion verdoppelt wird aber dafür kaum noch Schaden macht, indem alle Illusionen zu einer zusammengeführt werden, diese aber mächtiger ist oder (mein persönlicher Favorit), indem alle Illusionen in viele Mini-Illusionen zersprengt werden und wenn der Gegner auf diese tritt wird er verkrüppelt – solche Sachen. Dies ist vielseitig einsetzbar, auch in Builds in denen Illusionen am leben bleiben sollen. Natürlich muss das ganze ordentlich gebalanced werden, das hier waren jetzt nur spontante Ideen.

Klar, ich verwende F1 auch manchmal als opener in einem nicht-shatter build, allerdings muss ich sagen, inzwischen bin ich eher dazu übergegangen die Klone stehen zu lassen und langsam durch Trugbilder zu ersetzen? Warum? Habe Traits die allen Illusionen 20% mehr critchance geben und jeder crit löst Blutung aus – das ist auf die dauer wesentlich effektiver als der kurze burstschaden von F1, speziell da klone ziemlich flott angreifen.

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ah, okay, verstehe.
Ja, da hast du nicht ganz unrecht. Es gibt in dem Sinne kein günstiges Grundset mit maxstats, man muss endcontent spielen um die exotics zu bekommen (habe es übrigens gecheckt, du hast recht – die Ordenssachen sind nicht max). Der Weg übers AH ist meist noch relativ bezahlbar, aber von Händlern gibt es sowas nicht.

Da könnte man eventuell nachbessern, und für etwas günstigere Gold- oder Karmapreise exotics mit einem sehr einfachen skin einführen. Wobei selbst die teuren exotics aktuell oft sehr einfache skins haben (Ascalonian Catacombs, anyone?), das macht die Sache natürlich auch nicht einfacher.

Im Endeffekt muss ich sagen, hast du in dem Punkt nicht unrecht. Mit persönlich ist das relativ egal, da ich auch ohne exotics gut zurecht komme. Aber der Punkt “max stats kann jeder sofort haben” zieht dann natürlich nichtmehr.

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Teamplay? Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Erstmal: Ausführlicher und gut formulierter Post, Hut ab. Allerdings verstehe ich deinen Punkt nicht ganz … ist Guild Wars 1 jetzt besser oder Guild Wars 2?

Vor allem hast du gar keinen Kontext genannt … redest du vom Solo PvE, Events, Herzen, Dungeons, … ?

Ich würde nicht grundsätzlich sagen das Guild Wars 2 keine oder weniger Taktik beinhaltet. Es ist einfach … anders. Die Taktik ergibt sich aus anderen DIngen. Man muss immer noch, wie in GW1, seine Skillungen aufeinander anpassen wenn man in Dungeons etc. geht. Man muss sich gegenseitig unterstützen, seine Position abstimmen, reviven, die Aggro verteilen (oder jemanden tanken lassen) etc. etc. Von “keiner Taktik” kann hier keine Rede sein finde ich.

Allerdings trifft das halt hauptsächlich in Dungeons zu. Wenn wir von Solo/Gruppen PvE oder Events reden hast du nicht ganz unrecht. Gerade Events sind mir aktuell noch zu untaktisch und skalieren zu schlecht. Bei 50 Spielern bringt es einfach nichts, das Event einfach nur länger zu machen anstatt die Gegner stärker.

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HP-Anzeige

in Vorschläge

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Naja ich muss sagen ich sehs mehr als eine Notwendigkeit an, um richtig spielen zu können. Es gibt so viele Effeckte die ausgelöst werden wenn ein gegner zum Beispiel bei 50% oder 25% seines Lebens ist, da wäre es schön genauer zu wissen, wann es sich lohnt mit meinem Char den Schaden aufzustocken oder mich auf die nächste Phase in einem Boss-Kampf mit der richtigen Mischung von Boons vorbereiten kann.

Sieh es doch als Teil des Skills eines Spielers an sowas richtig einzuschätzen – gehört eben auch dazu. Ich meine, sonst könntest du ja auch argumentieren, dass dir das Spiel genau anzeigen sollte welche Attacke du gerade einsetzten sollst, weil du dann effektiver spielen kannst.

Bin persönlich gegen sowas. Ich finde den Ansatz in Guild Wars 2 sehr nett, Zahlen nicht anzuzeigen wenn es nicht nötig ist, und die Spieler eher auf das Geschehen als auf die UI zu konzentrieren. Ich hoffe das dieser Ansatz auf dauer nicht verwässert wird. Es gibt leider genug Spieler die so ein MMO immer noch als mathematische Formel und nicht als Spiel ansehen – das will ich in keinster Weise dem OP hier unterstellen, ich will nur sagen, dass ich es gut finde das GW2 versucht dem entgegenzuwirken.

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Fear Funktionsänderung

in Vorschläge

Posted by: nachdenki.2637

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Naja, das mit den Bossen ist zwar richtig, aber nicht so wirklich eine Begründung finde ich. Ich mein, es gibt genug Sachen gegen die Bosse immun sind – sheepen zum Beispiel. Dann muss man sich der Situation eben anpassen und was anderes für den Moment mitnehmen, oder aber Fear auf Minions oder eben gar nicht wirken.

Nicht jeder kann in jeder Situation funktionieren. Und Fear ist schon echt nen mächtiger Crowd Control Skill!

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Wegpunkte teils zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Blödsinn. Nur weil ein an den Haaren herbeigezogener Weg, den Spielern das Geld aus den Taschen zu ziehen fehlen würde wird gleich das Totschlagargument money sink gebracht. Das wird sich von selber regulieren.

Nichts für Ungut, aber du hast offensichtlich nicht wirklich Ahnung davon. Geld reguliert sich nicht von selbst – weder in der echten Welt noch in einer Spielwirtschaft.

Ob die kosten zu hoch sind, darüber kann man reden. Ich finde sie skalieren etwas schlecht. Wenn ich fur einen Wegpunkt 2 meter neben mir fast das gleiche zahl wie für den 2 maps weiter finde ich das etwas seltsam.
Allerdings mal ehrlich Leute: Wenn euch die Reisekosten so krass in der Tasche auffallen macht ihr irgendwas falsch. Spätestens mit Level 80 hat man ’nen richtig gutes Einkommen, selbst mit reisen und allem mache ich pro Tag deutlich Gewinn. Finde da die Aufregung auch etwas übertrieben. Ist doch eigentlich ganz nett wenn man nicht im Geld badet und gold noch etwas wert ist.

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Es sollte nur Allgemein eine Sorte Dungeonmarken geben!!!

in Vorschläge

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Naja … ich war dieser Meinung auch. Seit allerdings die Dungeonmarken gefixt wurden, und man jetzt tatsächlich ziemlich schnell an ein Dungeonteil kommt (180 Marken in 2-3 Stunden), weiß ich nichtmehr so genau ob das eine gute Idee ist.

Wie schon gesagt, die Leute würden dann einfach den einfachsten Dungeon abfarmen – und das ist nicht so toll. Und ich muss ehrlich sagen, inzwischen kommt man mit so geringem Aufwand an die Dungeonrüstungen, das ich eine einheitliche Währung nichtmehr unbedingt für nötig halte. Blöd ist es nur für die Leute, die tatsächlich ein komplettes Rüstungsset von einem Dungeon wollen, das gebe ich zu. Für Leute wie mich, die Teile aus verschiedenen Dungeons kombinieren, ist der Aufwand aber echt vertretbar.

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Naja also, jetzt aber mal nichts für ungut, aber was genau möchtest du? Max Waffen mit geilem Skin für keinen Aufwand? So ganz verstehe ich das nicht. Ich mein das Konzept ist doch relativ simpel:

Max Stats = easy.
Gute Skins = Arbeit.

So war das Konzept in GW1 und so ist es auch in GW2. Du kannst die gleichen Chancen haben wie alle anderen indem du z.B. die Ordensrüstungen kaufst, da kostet das komplettte Set 8 Gold und hat meines Wissens nach Max Stats – das kann jeder Casual erreichen. Ansonsten kriegst du für etwas mehr auch exotics im AH. Der Skin mag da dann nicht toll sein, aber für irgendwas muss man in dem Spiel halt auch was tun.

Ich weiß nicht ob Verliese der einfachere Weg sind – Gold bekommt man halt überall. Wenn man also keine Lust hat mehrfach das gleiche Verlies zu machen, empfiehlt sich eher das AH. Aber du hast dahingehend recht, das inzwischen auch jeder Spieler mit geringem Aufwand und etwas Skill in Verliesen seine Exotics bekommen kann – und die haben auch noch nen schönen Skin! Wo ich dir zustimme ist, dass die Karma sachen sehr sehr teuer sind. Wenn man allerdings bedenkt das es auch Skins gibt, die 120 gold kosten (Cultural Armor), ist das wahrscheinlich das äquivalent dazu.

Ah und als Tip, gute Transmutationssteine bekommt man tatsächlich geschenkt – wenn man hohe Gebiete (75+ glaube ich) absolviert.

Ist nicht böse gemeint der Post, aber ich finde du musst dir halt mal überlegen was du möchtest, das wird mir nicht so ganz klar. Inzwischen klingt es für mich so das du mit einer sehr geringen Spielzeit max waffen mit geilem Skin willst … aber so funktionieren MMOs nicht. Für Prestige muss man arbeiten. GW2 lehnt sich, gegenüber anderen Spielen, da schon sehr weit aus dem Fenster da man sehr einfach max stats bekommen kann – und vor allem auch mit nicht ganz max stats wunderbar durchkommt.

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Monatlicher Erfolg für Oktober

in Spieler helfen Spielern

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Kleines Update dazu, von ANet:
It’s been covered in other threads, but it’s a to-be-announced achievement related to the special October holiday content.

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Monatlicher Erfolg für Oktober

in Spieler helfen Spielern

Posted by: nachdenki.2637

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ArenaNet haben auf ihrem Twitter-Account übrigens bestätigt, das die Fragezeichen KEIN bug sind. Die Monthlies funktionieren wie gewünscht. Kann nun jeder selber seinen Schluss daraus ziehen :-)

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Wie stellt ihr euch End Content vor?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Alles was wir in unserer Gilde wollen, ist viel mehr Beschäftigung!

Mehr tägliche Quests, wöchentliche Quests usw. Das Thema “Events” ist nun mittlerweile abgedroschen und eigentlich nur noch öde. Hier muss mehr kommen.

Wie wäre es mal mit 10er Raid Content? Besseren, verhälltnissmäßigeren Loot? Generell gute Belohnungen für Achievments. Richtige Worldbosse die einmal pro Woche erscheinen und sehr guten Loot bei sich tragen.

Ruf bei Fraktionen Farmen und tolle Dinge dafür bekommen. Neue Elitefähigkeiten freischalten?

Wie gesagt, wenn man alles auf Exotisch hat und alle Instanzen im Erkundungsmodus wie seine Westentasche kennt, dann bleibt nicht mehr viel, was man machen kann.

It’s Legendary Time!
Ansonsten: Neuer Char, die Klassen spielen sich dermaßen unterschiedlich und auch die Story variiert sehr – das Spiel kann man getrost 2-3x durchspielen. Finde ich.

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Karma Verwendung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Kleinere Beträge gebe ich für Zutaten aus.
Im Endeffekt spar ich den Kram aber aktuell – falls ich mir doch mal ein Legendary holen möchte, kann man das nämlich ziemlich gut gebrauchen.

Ein Bekannter von mir hat sich vor kurzem 10.000 Flaschen Alkohol gekauft – so geht’s natürlich auch

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Spielen ohne max Equip

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ich glaube das Problem ist hier eher: Guild Wars 2 ist ein MMORPG. Diese sind inzwischen einfach riesig, gerade im Vergleich zu Single-Player-Spielen ist die erwartete – aber eben auch geforderte – Spielzeit solcher Spiele enorm.

10-15 Stunden im Monat sind für ein MMORPG einfach so gut wie nichts. Das kreide ich dir sicher nicht an (warum auch), aber das ist nunmal einfach so. Jetzt ist halt die Frage: Wenn du wirklich so wenig zockst und eh nur das machst was dir Spaß macht, brauchst du dann exotics? Meiner Meinung nach nicht. Du hast recht, sie machen einen Unterschied, aber mit etwas skill kommst du auch in grüner/gelber Ausrüstung sehr gut durchs Spiel. Ich selbst habe zum Teil derzeit noch blaue Sachen und habe keine wirklichen Probleme mit den Dungeons.

Von daher wäre mein Rat: Wenn du Wenigspieler bist, lass doch den Exotic Kram erstmal liegen. Mit der Zeit ergibt sich da ja vielleicht was…

PS: Als weiterer Tip – wenn dir Erkunden Spaß macht erkunde doch mal die 70+ Gebiete, da gibt es fur den Gebietsabschluss exotics! Selbst wenn dir die nicht passen kannst du die im AH eventuell für gutes Geld verkaufen.

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(Zuletzt bearbeitet am von nachdenki.2637)

Pink-Day in Lions Arch: Video [Riverside]

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

An sich ne gute Sache, wo auf Facebook/Twitter wird das denn bekanntgegeben? Vielleicht kannst du hier ja mal die Accounts nennen. Oder geht das über den offiziellen ANet account?

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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: nachdenki.2637

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Herzchen ja aber von keine Level das ist mir neu wo hast du das den her ?

Aber egal jetzt hat GW2 es und Arena-net wird bestimmt nicht alles ändern ^^

Ich erinnere mich da auch dran. Das war so eine der ersten Ankündigungen zu GW2, ich glaube aber damals war nicht die rede von keinem Level sondern von unendlich Leveln (was aber im Endeffekt aufs gleiche raus kommt)

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Schreckliche Waffen ( Katakomben von Ascalon)

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Posted by: nachdenki.2637

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Zu dem Lechten: die Waffen leuchten auch außerhalb des Kampfes (in Gebieten & Städten). Es reicht wenn man die Waffe in der Hand hat und man muss nicht unbedingt im Kampf sein. Man kann sich z.B. in den Einstellungen eine Taste für das “Waffe ziehen/wagstecken” definieren, um den Effekt auch außerhalb eines Kampfes zu erzeugen.
Aber es ist Schade, dass die Waffenicht mehr so schön schimmert, wenn sie “weggesteckt” ist. Daran könnte man evtl. was machen und wie bereits Vorgeschlagen sollte es mehr Situationen geben, in denen die Waffen leuchten (z.B. Verliese, Gebäude, Höhlen und andere dunkle Orte).

Ja, das meinte ich eigentlich. Fände es nett wenn sie das auch auf dem Rücken tun würde.

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Wie stellt ihr euch End Content vor?

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Boah, spielt doch einfach. Diese ganze Achievement kacke ist die größte Krankheit der heutigen Zeit.

Ich hab das schonmal gesagt, was fehlt sind direkte Kämpfe in der eigenen Welt. Nicht nur im WvW. Oder von Gilden besetzbare Orte in der offenen Welt.

Das spiel fühlt sich jetzt schon an wie ’n Singleplayerspiel. Da Gruppenspiel in keinster Weise gefördert wird. Eher kommt man langsamer vorran.

Der direkthandel sollte wieder eingeführt werden. Dann würden sich auch Marktplätze entwickeln wo man den ganzen Tag wunderbares RP machen kann und Leute kennenlernt. Zurzeit spielen doch alle aneinander vorbei.

Jaa, so pauschal würd ich das nicht sagen. Es ist einfach eine gute Möglichkeit, dem Spiele eriweterte, optionale und zum Teil sehr schwere Aufgaben zu stellen. Theoretisch könnte man die natürlich auch je in eine Quest oder sonstwas verpacken, aber …

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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

1) Ich würde die Ränge ausblenden, aus besagten Gründen, die Du schon genannt hast. Im WvW würde ich den WvW-Rang alledings anzeigen lassen. Ich kenne beim PvP ein Rangsystem aus HdRO und dort wurde nie jemand wegen eines niedrigen Ranges diskriminiert (WvW Rang = Titel, vllt. noch ein Symbol und Zugang zu seltenen Rüstungsaussehen – keine zusätzlichen Fertigkeiten, besondere Items etc.).
2) Wozu erklären, dass es keine Level gibt? Das sehen die neuen schon selbst. Den Ablauf durch die Welt lernt man schon jetzt sehr gut an der persönlichen Geschichte.
3) Orr ist nicht wirklich so schwer, dass Casuals es nicht ohne Probleme schaffen könnten. 4 Gebiete zum Lernen sollten eigentlich reichen… man spielt ja auch eigentlich in GW2 nie alleine und durch die Verteilung aller 80er in alle Gebiete wird es dort (hoffentlich) noch belebter.
5) Außerhalb der Instanzen sind exotische Gegenstände relativ leicht zu bekommen. Wenn man in den Explorer-Instanzen praktisch (so wie jetzt) nur Crap bekommt, gibt es da neben den Explorer-Instanzenaussehen (zu denen man stehen kann, wie man will…) keinen Grund die Instanz zu besuchen.

1) naja ich bin mir immer noch nicht sicher ob das im wvw nicht zu schwierigkeiten führt, aber solang der rang nicht im pve angezeigt wird … allerdings verstehe ich dann den genauen unterschied zu jetzt nicht, außer das du im endeffekt das leveln etwas einschränkst indem du sagst “tutorial” und “endcontent”

2) ich glaube da überschätzt du den handelsüblichen user etwas. so ein spiel wie GW2 ist schon sehr anders und sehr komplex, wenn du mal schaust was in der beta los war mit leuten die meinten das spiel rafft keiner… . Klar, man sieht wo man in der persönlichen Geschichte hinsoll, geht dahin und kriegt auf einmal voll die Klatsche weil man gerade aus dem “tutorial” gebiet rausgelaufen ist. Ich glaube ganz so einfach wird das nicht…

3) Ich würde bei Orr nicht von unmachbar reden, jeder kann das “schaffen”, allerdings zieht Orr vom Schwierigkeitsgrad her deutlich an, die Art zu spielen ist dort einfach eine komplett andere. Einfach mal rumlaufen und die Gegend erkunden oder die Landschaft bewundern ist in Orr leider nichtmehr, da man dort alle 2 Meter angegriffen, verkrüpelt, zu Boden geworfen etc. wird und die Gegner auch ordentlich Schaden austeilen. So ein schwereres Gebiet ist ’ne tolle Sache, aber immer hätt ich da keine Lust drauf, möchte auch einfach mal rumlaufen und Vistas finden können ohne dauernd eine geklatscht zu kriegen
5) Da hast du wahrscheinlich sogar recht. Ich denke mir ging es eher darum, die Exotics nicht noch einfacher zu machen … dass das aktuelle System etwas inkonsequent ist stimmt aber. Ich verstehe auch immer noch nicht so ganz warum es für den Abschluss von Gebieten garantierte Exotics gibt.

Nur um das nochmal klarzustellen: Ich finde die Ideen alle nicht schlecht und durchaus konstruktiv, ich glaube nur das manche Sachen einen langen RattenLiebsche an Folgeänderungen für das Gameplay haben, die man vielleicht nicht alle will oder auch nur absehen kann. So ein Spiel ist halt einfach verdammt komplex…

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Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ich vermute auch das es ganze Kostüme gibt, meiner Ansicht nach war das ganze Stadtkleidungskonzept nur für eben solche Events erdacht …

Das mit dem Gemshop würde mich jetzt aber auch nicht weiter wundern

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Schreckliche Waffen ( Katakomben von Ascalon)

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ja, schade. An sich finde ich so effekte die in bestimmten situationen aktiviert werden ja richtig cool, aber Nacht ist es einfach nicht so oft und dann muss man auch noch im Kampfmodus sein … könnte man eventuell ein bisschen was ändern. Finde das System so aber besser als wenn sie immer leuchten, dann hat es irgendwie noch was besonderes wenn sie es tun.

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Eigenschaftszweige abspeicherbar

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Posted by: nachdenki.2637

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Sehe ich ähnlich. Das Spiel ist, speziell wenn man dungeons und wvw macht, sehr darauf ausgelegt das man waffen und traits öfter wechselt. Ich finde es okay das man für traitreset im pve bezahlen muss, fände es aber nett wenn – so wie im arena pvp – wenigstens eine extra skillung/waffenkombi für dungeons und wvw gespeichert würde, auf die dann im entsprechenden gebiet auch automatisch gewechselt wird.

noch besser fände ich es wenn man umsonst oder für einen deutlich geringeren preis in dungeons und im wvw retraiten könnte, und die traits dann zurückgesetzt werden wenn man den dungeon/das wvw verlässt.

und ja, auch eine option um traitskillungen zu speichern fände ich gut, es ist leider nicht immer ganz so einfach sich das alles zu merken.

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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Naja … die Ideen sind an sich ja interessant, leider aber zum Teil etwas undurchdacht. Einfach mal ein paar Gedanken dazu runtergeschrieben…

1) Werden die Ränge angezeigt? Weil dann wird das ganz ganz schnell ganz ganz böse enden, weil wir dann “lfg arah exp weg 1 >rang 300” erleben werden. Sprich leute die nicht soviel spielen werden einfach ganz klar bestraft, weil ihre “nubigkeit” (was ja nichtmal heisst das sie schlechter spielen) für jedermann sichtbar ist. das gleiche gilt für die rang-idee im pvp

2) wie willst du neuen spielern das spiel erklären, wenn es keine level gibt? wie willst du ihnen erklären was für sie angebrachter content ist und wann sie was bekommen? wann sie was machen und wann sie wo sein sollten und wann sie welche items benutzen sollen/dürfen? das finden viele spieler jetzt schon sehr schwierig und ich glaube das würde noch schwieriger werden

3) alle gebiete sollten mindestens auf dem schwierigkeitsgrad von orr sein, bis auf die anfangsgebiete? was sollen denn die ganzen casuals dann machen, die nicht 200 stunden im ersten monat haben und das spiel aus dem FF beherrschen, sondern einfach ein bisschen rumlaufen und spass haben wollen? die kriegen dann ihre 3-4 gebiete und gut ist, oder wie? wenn die die story erleben wollen pech?

4) instanzeigenes aussehen von drops fände ich gut, auch das es nur noch eine tokenwährung gibt finde ich extrem erstrebenswert

5) grantierte orangene drops finde ich nicht gut. das entwertet exotics – und die sind jetzt schon nicht so schwer zu kriegen wenn wir mal ehrlich sind

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(Zuletzt bearbeitet am von nachdenki.2637)

Schreckliche Waffen ( Katakomben von Ascalon)

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

fände ich ganz cool, den Effekt – so cool er auch ist – sieht man leider echt nicht so oft. Wenn das Ding auch in Höhlen usw. aktiviert wäre fände ich das ziemlich cool, weiss aber nicht wie einfach sowas zu implementieren ist, könnte mir das eher komplex vorstellen.

Habe selber noch keine sone Waffe (will aber die Tage eine holen), aber ist es nicht auch so das die nur leuchten wenn man im Kampfmodus ist? Das ist nämlich noch etwas was ich bei der Gelegenheit bemängeln würde.

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Kombofelder

in Spieler helfen Spielern

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Die Symbole erscheinen nur wenn tatsächlich eine Kombo ausgelöst wird glaube ich, und auch nur für den ersteller des Feldes.

An sich ist das aber ganz einfach zu erkennen, wie schon gesagt: Alles was ein Feld oder eine Wand ist, ist ein Kombofeld. Also alle Elektro, Wasser, Äther, sonstwasfelder. Fallen sind keine Felder, aber die haben ja auch keinen Effekt, also sind die auch klar abzugrenzen. Wenn man etwas die Augen offenhält kann man die eigentlich fast immer gut erkennen, einfach mal danach schauen. Eventuell auch einfach mal von der ein oder anderen Klasse die Felder zeigen lassen, dann weiß man wie sie aussehen. Aber wenn du eine Feuerwand siehst, kannst du den so ohne weiteres nicht übersehen meiner Meinung nach

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Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: nachdenki.2637

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Gerne ein Helloween Event aber hoffentlich keine Kürbis-Helm/Hut/Maske Belohnungen. ^^ Hat bei diversen anderen Games schon nervöses Augenleiden verursacht

Wird kommen, verlass dich drauf. Und gehört ja auch irgendwie dazu. Da diese Kopfbedeckungen jetzt aber wohl als Stadtkleidung zählen ist das ja irgendwie vernünftig im Game verankert.

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Probleme beim Anvisieren von Gegnern

in Spieler helfen Spielern

Posted by: nachdenki.2637

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Also ich hab öfter ähnliche Probleme, bin leider auch gerade nicht in game-reichweite um die Sache mit dem Linksklick zu prüfen.

Ansonsten habe ich festgestellt z.b. Looten das aktuelle Ziel abwählt, warum auch immer. Zusätzlich gibt es bestimmte Gegner-Fertigkeiten die dafür sorgen, z.B. wenn der Mesmer eine Illusion erzeugt wird er auch automatisch abgewählt wenn ich mich nicht irre.

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Champions - kein Loot. why?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

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Mal so ein kleiner Hinweis an die ganzen Farmer: Jeder soll spielen wie er will, aber sich hinzustellen und zu sagen, es geht doch keinen was an wenn er farmt wie ein blöder, finde ich schon recht naiv.
Tatsache ist einfach, das farmen extreme Auswirkungen auf die Spielwirtschaft hat. Und das man als Entwickler sehr aufpassen muss, dass genau das nicht ausser Kontrolle gerät. Jeder soll spielen wie er will, und sich Items zu erfarmen weil man geil auf diese ist ist vollkommen okay. Wenn das ganze aber überhand nimmt und die Wirtschaft bedroht wird hört der Spass auf, und daher gibt es Anti-Farm-Mechanismen.

Das ganze mal abgesehen davon, dass farmen halt nicht wirklich irgendwas ist das innerhalb der Spielwelt geschieht sondern im Grunde ein Spielmechanismus ist. Man spielt also nicht das Spiel, sondern lediglich einen Mechanismus. Wem das gefällt, ist ja okay, aber man kann nicht bestreiten dass das nicht einfach “das Spiel spielen” ist.

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Halloween Event

in Halloween-Event

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Da freu ich mich auch einfach nur derb drauf, Halloween war immer das beste.

Vor allem hoffe ich echt das sie sich Mühe geben, mit den neuen Mechaniken kann man sicher soviel cooles Zeug machen. Ich denke da an Hallowen Instancen, König Thorn Jumping Puzzles, gemeinsames Kürbis schnitzen und natürlich Thorn Witze und Aufgaben.

Was auch immer ANet sich ausdenkt, ich freu mich sehr drauf. Ich hoffe es wird richtig gross!

Und natürlich wird Thorn sich ein paar neue Witze ausgedacht haben

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Wie stellt ihr euch End Content vor?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

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Also in GW1 gab es das nicht, soviel kann ich verraten.

Und wenn du mit Smileys tatsächlich kleine Bildchen im Chat meinst – bitte bitte bitte nicht.
Die Idee, neue Emotes freizuspielen, z.B. durch achievments, finde ich dagegen aber ziemlich cool!

Ich persönlich finde es etwas schade, dass /rank entfernt wurde, womit man je nach pvp rang ein bestimmtes emote machen konnte.

Mit Level 80 gibt es meiner Meinung nach schon recht viel zu tun, aber wenn es noch mehr sein soll würde ich sagen auf jeden fall weitere, coole Skins. Speziell hätte ich gerne die Möglichkeit Stadtoutfits freizuspielen und natürlich Minipets. Ich träume weiterhin davon in Dungeons für das Töten des letzten Bosses ein mini von ihm zu bekommen …

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Anspielungen in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

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Das ende vom Sorrow’s Embrance dungeon in der die Endszene aus Terminator 2 nachgestellt ist – einfach nur grossartig.

PS: Das Goonies Jumping Puzzle muss ich unbedingt suchen gehen

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Addons

in Spieler helfen Spielern

Posted by: nachdenki.2637

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Naja, die Itemshop-Diskussion ist eine andere.

Ich bin allerdings froh das es keine Addons gibt. Das sorgt einfach nur dafur das technisch versiertere/interessiertere Nutzer einen Vorteil haben – und wer keine Lust auf Addons oder keinen Plan davon hat guckt blöd. Selbst wenn es nur um so Sachen wie Erzvorkommen geht – wenn die Entwickler gewollt hätten, das man die über 3 Maps sehen kann hätten sie das ja auch so implementiert. Das hat ja schon einen Grund, dass das nicht geht.

Und gerade bei WoW Addons, die einem im Grunde nur noch anzeigen wann man welche Taste drücken muss, hört der Spaß halt auf – wobei das in GW2 ja vermutlich gar nicht möglich wäre.

Das so ein Addon durchaus komfortabel sein kann ist mir klar, und das man sich schnell an sowas gewöhnt auch – das Problem ist halt eben nur, das manche unkomfortablen Dinge im Spiel eben auch Sinn und Zweck haben. Geht ja auch darum selber etwas zu leisten.

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Warum macht es mir der Support so schwer einen Hacker zu melden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

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Leider war der Support in GW1 schon hauptsächlich ein “welches Antworttemplate passt am besten” Ding. Die grosse Frage ist halt ob es trotzdem verstanden wurde und einfach nur ein schlechtes Template zum Antworten gewählt wurde oder wie….

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"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Ich finde es ist schon einen grobe Einschränkung. Und das Ganze mit dem Loot macht sich nich erst nach ner halben Stunde bemerkbar sondern schon nach ca. 10 Minuten.
Situation ist hier, man ist 80ig und ist in Orr an den ganzen nördlichen Eventen am spielen.
Einmal Nordevent am Tunnel machen und schwups kannste vergessen das du noch Loot beim Südevent erwarten kannst. Geschweigeden von den normalen Mobs die in Orr stehn. So nach gefühlten 30 Minuten geht es dann wieder.

Alles in allen finde ich es einfach nicht die richtige Lösung.

Soll es, wie gesagt, auch glaube ich nicht sein. Es ist nur eine Zwischenlösung denke ich.

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Verbesserung der Drachenkämpfe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Wenn man die Drachenevents an eine Event-Kette anhängt (was ja momenten der Fall ist) welche nur mit einem großen Aufgebot an Spielern zu meistern ist, steigt der Anspruch. Und die Spieler werden an diesem auch wachsen. Behandle einen Spieler wie ein Kind (vom Anspruch) und er wird sich so verhalten. Gib ihm eine Herausforderung und er wird an ihr wachsen.

So sehe ich es jedenfalls. Immer dieser Heulgesang auf den dummen Pöbel ist irgendwann langweilig. Spieler können sehr wohl mit Hirn an eine Sache herangehen wenn diese auch Hirn verlangt und nicht nur “Knüppel frei!!!”.

Amen ^^

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Developer sollten mal die Dungeons probieren

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Kann es sein, das viele den “downed” Status als “tot” ansehen?

Auf Grund der Mechanik, das Mobs / Trash mit Vorliebe auf “downed” Leute einschlagen, und nur Leute die grad rezzen wollen noch mehr moegen, ist downed zwar nicht immer tot, aber oft ^^
Machmal laesst sich das zwar auch aktiv (aus)nutzen, aber meistens vermeidet man es doch, down zu sein ^^ oder nicht ?

Ciao …

Da muss ich jetzt aber auch mal widersprechen. Wir rezzen in Instanzen immer und das klappt eigentlich ausser in Notfällen so gut wie immer. Wie auch bei anderen Dingen geht es um Absprache. Wenn 2 rezzen und die anderen beiden dann mal ihre Crowd Control Skills anschmeissen ist das z.B. gar kein Problem.

Zum allgemeinen Thema:
Ich finde ANet selbst haben hier irgendwann einen sehr schönen Post veröffentlich. Dort haben sie beschrieben wie ihr QA Team die Dungeons getestet hat. Das lief so ab, das die Spieler am Anfang meinten das ganze wäre viel zu schwer und müsste generft werden. Nach einigen Tagen/Wochen waren sie so eingespielt, dass das Feedback war die Dungeons wären deutlich zu einfach und sollten schwerer gemacht werden (was übrigens nicht getan wurde um Einsteiger nicht zu verschrecken).

Ich denke das zeigt doch super was hier das Problem ist – viele erwarten so einen Explorer Modus beim ersten oder zweiten Mal zu schaffen. Fakt ist aber, das man sich das Ding erstmal anschauen muss, rausfinden warum man es nicht schafft und sich dann anpassen.

EDIT: Der entsprechende Post war ein englischer Foren-Post:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Do-NOT-nerf-please/first#post126835
“We’ll be doing the same with the Gw2 explorable dungeons, our own internal testing teams and alpha test groups learned to beat them using a combination of player skill, synchronous builds, strong use of cross-profession combos, use of cooking/consumable buffs (these make a huge difference!) and well formed player tactics. By comparison, after having months to play the game and the time our alpha was complete, some of our better dungeon groups felt the explorable dungeons were too easy for launch, we decided not to make them any harder given the expected player skill on launch.”

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(Zuletzt bearbeitet am von nachdenki.2637)

Verbesserung der Drachenkämpfe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Klar, einfach ist es nicht. Es geht ja auch nicht unbedingt darum den extrem anspruchsvoll zu gestalten, aber ich sehe da durchaus mehr Raum als nur Autoattack.

Fande z.B. Jormags Klaue recht nett, mit ein paar Phasen und man musste erst Minions/Schild kloppen bevor man angreifen konnte.
Ich könnte mir z.B. auch vorstellen das man erst bestimmte Punkte verteidigen muss (mehrere, damit die Spieler sich aufteilen müssen) bevor man angreifen kann oder das einige Spieler aus der Ferne mit Waffen irgendwas abschiessen müssen während andere den Boss kloppen oder das man den Boss verfolgen muss. Sind jetzt nur so Ideen, aber da gibts schon viel was man machen kann. Man könnte ja auch einbauen das ein Asura einige Spieler sammelt, diese unsichtbar macht und die sich dann durch einen unterirdischen Gang irgendwohin sneaken müssen während der Rest kloppt oder was weiss ich.

Denke auch einen unkontrollierten Zerg kann man ein wenig zum kooperieren zwingen wenn die Aufgaben “instinktiv” verteilt werden – wenn alle hinteren Waffen voll sind geht man in den Nahkampf, das ist den Meisten klar, dazu braucht es kein TS.

Das man da natürlich keinen Boss hinstellt wo die Leute darauf achten müssen sich die ganze Zeit gegenseitig von Conditions zu befreien oder so ist klar.

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"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Also erstmal zu en Chat-Restriktionen (quote scheint es im DE Forum ja nicht zu geben o.O): Manchmal, wenn du mehrfach hintereinander postest, speziell in /s oder /m, erscheint sowas wie “Du hast zu oft geschrieben. Bitte warte kurz” oder so … hatte das auch erst einmal, scheint mir aber etwas seltsam zu funktionieren

Zum anderen nochmal zu DR: Also den meisten hier scheint es ja noch gar nicht aufgefallen zu sein, so wie mir eigentlich. Klar, 1 Stunde Orr Events ist bissl kurz, das gmag sein, aber dann geht man halt woanders hin.

Zudem sei zum Thema DR noch gesagt:
1) Arenanet hat offiziell bestätigt dass das aktuelle System Bugs hat die gefixt werden
2) Ich denke das, solange noch kein richtiges Anti-Bot-System etabliert ist, DR auch extra etwas strenger angezogen wird um die Wirtschaft zu schützen. Ich denke aber in einigen Tagen bis Wochen wird sich hier noch viel ändern
3) Ein sehr ähnliches System war übrigens auch in GW1 aktiv, da hat es ja auch keinen solchen Shi`tstorm verursacht

PS: Auf einmal gibt es Quote Buttons. Irre!

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(Zuletzt bearbeitet am von nachdenki.2637)

Sinn von Legendärer Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nachdenki.2637

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Ich hoffe du hast recht ^^ Ich kann nur von den verbuggten Previews reden die bisher verfügbar sind. Aber so wie es aussieht werden wir ja wohl morgen den ersten Legendary Stab sehen…

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