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Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Die Orbs sind eh ein Problem, wird auch stark diskutiert, weil man deren Bonus einfach massiv bemerkt.

Nebenbei spinnt bei mir die Anzeige, das hat auch zur Fehleinschätzung geführt. Der Punktestand ändert sich nicht mehr, bzw holt das irgendwie nach dem Neueinloggen dann plötzlich nach. Aber ist uU ja nur bei mir so…

"Ihr seid als Erster durchs Ziel gegangen" Das wars?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Wisgurd

gähn Halte Dich ruhig weiterhin für den großen Krieger und glaube, Krieg sei voll toll und cool, Kind.

Traurig ist eigentlich nur, dass derart charakterliche Schwäche auch noch gefeiert wird. Als ob nach unten treten irgend eine Leistung wäre.

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Paestan
Wenn ich auf den Punktestand sehe, hat das nicht viel gebracht. Innerhalb der Nacht hat Kodash wieder zig Tausend Punkte (zusätzlichen Abstand) gemacht. – Edit: Sorry, hatte falsch gekuckt, hat schon “etwas” gebracht. Letztlich verschiebt es das Problem aber nur auf Seefahrers Rest oder auch Kodash. Es kann an sich nicht Ziel des Spiels sein, ein Haufen Leute zu erschaffen, die Rund um die Uhr vor der Kiste sitzen für ein ziemlich sinnloses Ranking. – Aber gut, das wird auf wenig Gegenliebe stoßen, die meisten im WvsW scheinen kein Problem damit zu haben, dort ihr Leben zu verbringen. :/

@ Jerat
So eine einzelne Aufnahme ist nicht viel wert. Wie Paestan schrieb, haben sich da gestern EINMAL ein paar Leute zusammengefunden, um dagegen zu halten, was letztlich die Woche eh Schwachsinn ist, weil bei über 35k Punkten Rückstand (9k waren es schon nach der ersten Nacht), gibt es da nichts mehr zu gewinnen.

Letztlich kann es natürlich gut sein, dass sich da jetzt irgendwelche Leute versammelt oder sogar Server getranst haben, um nun auch auf Elona dieses Nachtspiel zu betreiben. Sowas kann sich schnell ändern. Ändert aber dennoch nichts an dem Schwachsinn dahinter.

Man wird sehen, wie lange die Leuts das durchhalten.

Solange das so oder so ein reines Masse>>>>Klasse Spiel bleibt – naja, Gezerge halt. Ob der Zerg jetzt einer Ansage folgt oder nicht, mit Taktik/Strategie hat es dennoch nicht viel zu tun. Mit 40-50 Leuten kommt man eben in 30-60s durch ein Tor durch, bevor da eine Abwehr auch nur reagieren kann. Und selbst wenn da ein paar Verteidiger sind, ist die Gruppenheilung bei Zerg in diesem Spiel so abartig absurd, dass die einfach stehen bleiben können, es stirbt eh keiner oder steht sofort wieder auf mit 50% Lebensheilung.

Heißt nicht, dass einem das Ganze nicht dennoch Spaß machen kann, aber das Ranking ist halt ziemlich nutzlos.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

"Ihr seid als Erster durchs Ziel gegangen" Das wars?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das Spiel ist aber kein Krieg, es simuliert auch einen Krieg, es ist das absolute Gegenteil von Krieg – das schlimmste, was sich die Menschheit je ausgedacht hat mit schrecklichen Konsequenzen -, nämlich ein Spiel, also etwas ohne jeder Konsequenz.

Hört mit diesem Vergleich auf, vor allem hört damit auf, Krieg als Rechtfertigung für irgend etwas zu verwenden, das ist einfach widerlich und armselig.

"Ihr seid als Erster durchs Ziel gegangen" Das wars?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Skargon
So? Ich mag kein PvP(WvsW? Das bestimmst Du oder wie? Ich mag keine bugs, exploits und Betrug, das ist was völlig anderes.

Stimme zu, dass auch kleinere Aufgaben durchaus als Mini Events zählen könnten oder eben tägliche, wöchentliche Belohnung, dem Aufwand entsprechend.

Ist letztlich auch schon schaden, dass man gar nichts bekommt, wenn man die Zeit opfert, Wache zu schieben, damit so ein Turm eben nicht mal eben überrannt werden kann. Da steht man dann rum und bekommt gar nichts.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Der Wächter mit seinem Eliteheal, mit dem Man trotz Unterlegenheit zig Leute am leben halten kann?

Ernsthaft ich find den eliteheal ziemlcih schwach und verwende ihn fast garnicht. Ka warum der so unbeliebt ist ein paar aoe skills bei denen man nix anderes machen kann, wo der einzig starke fokussiert bleiben muss ewig und es keinerlei tools gibt.

Da lad ich mir doch lieber die Tugenden wieder auf.

Richtig, der Big Heal ist fast sinnlos, selbst in Dungeons. Bis man den durch hat, sind die Leute, die ihn brauchen könnten längst tot und seit Stability weg ist, kann einem eh wirklich ALLES unterbrechen. Man hat ja gut 5s Zeit dafür. In einem Spiel, wo man mit daze, knockdown, pull, push back usw zugesch***en wird.

Dieb-Exploiter auf Drakkarlake

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das ist der entscheidende Punkt. Eine Klasse mit einem derart abartigen Burst dürfte an sich keinerlei Gimmicks mehr haben und schon gar keine total Defensive wie Unsichtbarkeit. Balance funktioniert, indem man bei jeder Klasse 100% Befähigung auf verschiedene Aspekte verteilt. Wer schon 90% auf Schaden hat, darf dann eben nur noch 10% auf alles übrige bekomme. Doch Unsichtbarkeit in der Masse entspricht im Vergleich ja schon zwischen 30-50%. Denn das einzige, womit man noch Schaden macht, ist AoE und diesem kann man sich leicht entziehen. D.h. wir haben eine Klasse mit der besten Abwehr und bester Offensive gleichzeitig.

Geht nicht, das erkennen selbst absolut Noob Game Designer.

Ist das euer Ernst?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das 3 Leute gegeneinander funktioniert eben nicht, denn es gibt keinen wirklichen Grund, warum sich zwei Schwache gegen einen Starken verbünden. Charakterliche Schwache Menschen beißen nicht nach oben, sie treten nach unten und davon gibt es nun mal gerade in Spielen sehr viele. Edelmut und Fairness findet man da eher selten.

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ja das Problem ist eben wie soll man das lösen man kann ja nachts keinen Malus verteilen zb weil es eben wirklich leute geben soll die nur nachts spielen können.
Das war damals schon in Daoc so das es nachtraids gab und im grunde ist dagegen ja auch nichts einzuwenden.
Wobei ich sagen muss das ich heute nacht selber länger aktiv war so bis ca 3 uhr und es zu dieser zeit gerade anfing das alles überrant wurde.
Das Problem dabei war ganz einfach das bei uns auf jeder karte 20 mann rumrannten und man nicht in der lage war sich zusammenzuschliessen um paroli zu bieten.

20 Leute helfen gegen solche Nachtzergs einen Dreck.

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Irgendwie versteht ich den Sinn des ganzen themas hier nicht. Im moment ist Kodasch mit uns (elonafles) und den seemännern im kampf. Und ratet mal wer hier der nachtaktive server ist ? Richtig! kodasch! Und zwar reichen die paar stunden nachts um alles einzunehmen und sich so einen vorsprung zu erspielen. Zur Primetime stinken sie dagegen ziemlich ab wenns mit gleicher anzahl spieler hergeht.
Also heult hier mal nicht rum und redet von ungerechtigkeiten.

Ne, gibt auch keinen Grund dafür, dass sie abstinken. Da Elona eh ein normaler Server ist, der nachts nicht mehr viel macht, verschlimmert das Problem, dass Kodash schon am ersten Tag in der früh durch NSC Klopperei führte, weil die Leute sich dann natürlich sagen: Wozu noch, ist eh für´n Hintern. Also nur noch einfach so, zum Spaß, aber ohne Stress, gewinnen kann man dagegen eh nicht, außer man pumpt genauso viel Zeit in ein dann doch vergleichsweise sinnloses Spiel. Da schlafen die meisten dann doch lieber.

Abseits davon gibt´s dann noch so einige andere Seltsamkeiten, auf die ich nicht näher eingehen werde.

Und selbstverständlich ist es für Nachtaktive sowieso äußerst simpel, auch am Tag eine Menge zu halten, schließlich kann man nachts alles mögliche ausbauen.

Auf Elona ist bei den meisten Gruppen nicht einmal genug Kohle für viel Siege equip vorhanden. Sowas wie drei Rammen für einen unbewachten Turm zu vergeuden gibt´s da nicht. Oder Alphagolems. Bei uns rennt kaum mal ein normaler rum.

Ist einfach Normalo gegen 24/7 “Freaks” – gut und dafür hält sich Elona dann sogar noch recht gut.

"Ihr seid als Erster durchs Ziel gegangen" Das wars?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Erstmal kommt es ein bischen spät, aber ich konnte leider nicht eher. Bin gerade erst nach Hause gekommen.

Die Sache ist die. Ich war dabei als die WvW am WE beendet wurde. Es kam gerade mal die Meldung: Ihr seid als Erster durchs Ziel gegangen

Nach einer Woche schnetzeln, deffen und ca. 100 Gold an Ausbaukosten für Türme, Festen, Burgen und Kriegsmaschinen hat unsere Gilde mehr erwartet als ein lächerliches “Ey ihr habt gewonnen”.

Der Frust ist groß und es befinden sich seit dem kaum noch Spieler unserer Gilde im WvW.

Die Frage ist, warum gibt es keine Belohnungen für WvW?

Z.B.
-Besondere Titel.
-Dafür das man viel Ausbaut darf man dann mehr Vorräte tragen oder es wird billger oder es geht schneller.

Ach, mir fallen noch soviele Dinge ein…

Aber so wie es ist, gefällt das aus unserer Gilde so gut wie niemanden. Die eine Woche hat den meisten gereicht, quasi nur um die “Ehre” zu spielen.

Wie seht ihr das?
Und bitte jetzt keine Posts, das es doch XP, Karma und ein paar Silber gibt und ab und an mal ne Ehrenmarke. Die Ehrenmarken sind total Nutzlos und die anderen Sachen kann man auch anders bekommen.

Warum sollte es für diese Ansammlung von Bugs, Exploits und blankem Betrug auch noch Titel geben?

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Mesmer haben einfach kein Recht dazu, eine unbegrenzte Fähigkeit dieser Art zu haben. Keine andere Klasse hat etwas gleichwertiges, dementsprechend ist es völlig außerhalb jeder Balance und wenn arenanet daran nichts ändert, sagt das viel über den Entwickler aus. Muss die Firma selbst wissen…

Trébuchet Balancing

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Soso, mit einer Balliste. Natürlich davon ausgehend, dass dort kein Schwein ist, der deine Balliste zerstört, bevor diese auch nur aufgebaut ist.

Von wegen Cooperatives Verhalten im WvW

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Naja, das war von Anfang an quatsch.

Flussufer hat sich auch nicht mit den Franzosen verbündet. Die Franzosen haben Flussufer lediglich nicht angegriffen, weil sie immer derbe auf die Nase bekommen haben^^.

Die haben uns halt primär deswegen angegriffen, weil sie bei uns Erfolge hatten, während sie es bei Flussufer vielleicht mal geschafft haben nen Supply einzunehmen.

Habe bis heute von niemanden irgend eine besonders gute Taktik gesehen, die einen Unterschied machen könnte. Maximal – das aber zu Hauf und überall, nicht bei irgend einem Server speziell – ziemliche Idiotie.

Aber dass irgendwer “besser” als andere spielt? Nope.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

1. Eine Änderung der Punktezyklen finde ich allerdings für möglich. Einfach nachts von 15 auf 30 Minuten erhöhen sollte vollkommen reichen und schränkt die Spieler nicht ein. Ein starker Server sollte Tags wie Nachts gewinnen.

Nicht unbedingt. Elona hat zB gerade tagsüber den Punkestand aufgebaut, der sich am Ende um 50.000 absetzte. Dennoch haben wir nachts immer sehr viel verloren. Wenn keiner da ist, ist keiner da und dann reicht oft schon eine handvoll Leute, um alles zu zerstören.

Wehrhafter NSCs bei entsprechendem Ausbaustatus wären da schon Mal ein anfang und letztlich sollte es keinen noch so großem Zerg möglich sein, im AoE von zig Belagerungswaffen einfach so stehen zu bleiben. Die heilen das einfach gegen, es ist absurd.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Also wir haben jetzt schon mehrfach ne Keep über Nacht halten können. Klar, am Anfang war die Überraschung groß, vor allem als dann quasi Punkt 3 Uhr Nachts der Unterlegenheitsbuff aufpoppte und wir in den Aurora Glades Borderlangs von Spaniern quasi überrannt wurden. Aber mit etwas Organisation klappt es, für unsere Gilde zumindest, recht gut. Unsere Keep stand jetzt öfters über Nacht (dafür haben wir sie dann teilweise am Tag verloren).
Und wenn ichs richtig sehe, haben wir jetzt auch schon längere Zeit die 3 Orb.s

Ja, die letzten 1-2 Tage, was auch wohl daran lag, dass wir ohnehin so viel Vorsprung hatten, das es auch egal für die war. War geradezu langweilig die Festen mit den Kugeln zu verteidigen, weil die selten bis gar nicht angegriffen wurden.

Dennoch ist Elona nachts nicht sonderlich aktiv.

Von wegen Cooperatives Verhalten im WvW

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das simple Problem an bösem Verhalten, wenn es nicht abgestraft wird: dann verbreitet es sich. Siehe Realität.

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das WvsW ist sowieso eine einzige Exploiterei, das fing ja weder bei dem Serverwechsel an, noch endete es dort.

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Der “Eliteheal” des Wächters hat 5 sec Castzeit und heilt 5 Leute. 5. Nicht den ganzen Raid. Davon abgesehen gehört es zu einem elite skill mit 180 sec CD. Das Mesmer Portal ist ein utility skill mit 60sec CD. Also in der Zeit, in der ein Wächter mit seinem Elite 5 Leute heilt, kann der Mesmer mit einem Utility drei Mal die komplette Mannschaft teleportieren.

Exakt auf den Punkt gebracht und so sieht es ja auch bei anderen Klassen und Skills aus. Es ist unbegreiflich, warum etwas ohnehin schon derartig mächtiges, wie ein Teleport mit 2500 Range, keinerlei Begrenzung hat. Letztlich würde es sogar reichen, wenn das Portal nur für den Mesmer gilt, aber gut, kann ruhig auch für 5 Leute sein, die normale Dungeongruppegröße. Darauf sind ja so gut wie alle Skills limitiert, von denen die meisten weit schwächer sind.

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Kein Nachtraid, soso.

Ich log mich heute früh um so 10 Uhr ein und Kodash hat 18k Punkte gemacht seit dem Reset um 2 Uhr. Die anderen haben 10k und 8k. Die kamen wohl magisch zugeflogen?

Die Woche ist damit jetzt schon sinnlos, weil Elona Reach nachts so gut wie inaktiv ist, da läuft nicht viel, haben schon letzte Woche – obwohl wir gewonnen haben – nachts immer wieder die Festen verloren (sieht man ja, wenn sämtliche Ausbauten weg sind).

Aber Glückwunsch, Kodash: Damit werdet ihr nächste Woche wieder genau die gleiche Situation wie letzte haben. Ich mach die Woche jedenfalls weitesgehend Pause. Wird dann nächste Woche wieder schön für Elona, wenn wir die Woche gerade mal so 100-150k Punkte machen.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Naja, so richtig funktioniert das auf elona reach nicht, die nehmen das Zeug nachts schon ein, man baut es tagsüber halt wieder aus. Aber zumindest gibt es etwas Gegenwehr, weshalb diese Nachtraiderei nicht so durchschlägt und wir dennoch führen: letztlich auch, weil wir tagsüber halt oft dominieren. Aber das sackt dennoch ganz schön ab, wenn man hier und da mal reinschaut.

Letztlich sind unsere Gegner auch etwas irre, die scheinen vor allem Minen zu lieben und bauen die immer aus wie Festen, selbst wenn sie sonst nichts anderes halten.

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Swarley

Richtig, es gibt Unterschiede und Skills mit Castzeit, da diese meist mächtiger sind.

Beim Wächter wurde ein Elite Skill gekürzt, der einst 8 (oder 10, weiß nicht mehr genau) Gegner einfach nur mit Blindheit belegt hat. Auf 5.

Jetzt vergleicht man mal das, obwohl Elite Skill, mit der kompletten Teleportation eines gesamten Raids. Wo ist da die Balance? Wo haben andere Klassen einen derart abartig starken Skill? Das ist der Punkt von Balance. Wenn eine Klasse etwas derart herausragendes hat, brauchen andere Klassen etwas entsprechendes.

Warum nahm man dem Ingi z.B. manche Flammenwerfer Skills? Weil sie einfach abartig stark waren und in keiner Relation zu anderen Klassen standen.

Man stelle sich vor, der 5er Book of Wrath Skill des Wächters würde die Leute nicht niederwerfen, sondern zurückstoßen und damit bombt der dann einfach einen kompletten Raid über die Klippe. Wäre genauso hohl und würde absolut zurecht völlig entfernt werden, weil es einfach nicht in die Balance passt.

Und das Spiel hat eh schon genug Problem mit falsch dargestellten Gegnern. Da braucht es nicht auch noch sowas. Wäre ja ok, wenn man die Leute auf 100m sehen könnte, dann könnte man sich das denken…

Ich seh das Problem, speziell beim Wächter überhaupt nicht. Hast du mal Wächter gespielt? Wenn der diesen Elite nutz ist er absolut verwundbar und muss auch noch nah ran, bevor der Skill geladen hat, ist er hinüber. Ausserdem geht es in dem Spiel um die Positionierung. Ich hab noch nicht gesehn, dass sich 50 Leute an eine Klippe stellen^^ Und selbst wenn, wären sie selber schuld, wenn sie runtergeschuppst würden. Mann muss nicht alles abschwächen, nur weil es einige einfachen haben möchten! Und ja, Im Nebelschloss ist viel Platz zum verstecken aber auch viele Wachen… Ich wäre sehr traurig, wenn solche Mechaniken komplett verschwinden, selbst wenn ich dieses Portal nicht nutze.

Du hast meinen Post offensichtlich missverstanden. Es ging nicht um den Wächter. Es ging darum, dass es nicht haltbar wäre, wenn dieser mit seinem Eliteskill ganze Raids in den Abgrund schubsen könnte. Als Beispiel, wie absurd eine Mechanik wird, wenn sie plötzlich derart viele trifft.

Der Wächter kann das ja nicht. Überhaupt kann keine Klasse irgend etwas gleichwertiges.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@seyinphyin
Ja klar, wie könnten auch in den Jumping Puzzels auch behindertengerechte Rampen bauen, damit sich auch ja keiner benachteiligt fühlt…
Bei dir geht wohl bischen die Fantasie mit durch^^
Und um sich Hilfe zu holen, brauch man nicht mal eine Gilde, obwohl dieses Spiel drauf aufbaut, man kann sich einfach mit den Leuten vor Ort zusammentun. Wer das nicht kann ist selber schuld.

Letztendlich ist das Verhalten nicht schön, das wird keiner abstreiten, aber man muss das JP ja auch nicht machen. Deal with it

Fakt bleibt Fakt, da hilft aller Heulerei Deinerseits nichts.

Natürlich fühlst Du Dich beleidigt, wenn man Dein Tun als das bezeichnet, was es ist: Schwäche. Aber ich werde nicht Dir oder irgend jemand anderen zuliebe Lügen, um ein derartig Fehlverhalten schön zu reden.

Suhle Dich ruhig in dieser Schwäche, lebe davon, aber ich werde es immer wieder als das Brandmarken, was es nun einmal ist.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Was es zeigen soll? Mir hat schon der erste Kill gereicht um alles zu sehen was ich sehen muss. In der Zeit bringt man nicht einen Skill durch, maximal ne Autoattack…

Wotlk Gameplay ohne Heiler yay… Alle Formen von “schneller angreifen” gehören überarbeitet, denn sie sind überall die Wurzel des Problems.

Wenn man bedenkt:
Der Wächter hat auf seinen einmal alle 4 Minuten Eliteskill einen Casttime Zauber, der zwar 5 Leute, aber gerade mal für 2s Quickness bringt. Und es dauert schon weit länger als diese 2s, um das überhaupt zu aktivieren, mal abgesehen davon, dass es mit dem Buch des Zorns in der Hand nichtmal groß was bringt, außer vll den 5er durchzubekommen, bevor irgend jemand einen mit einem 08/15 Konter erwischt.

Die Relation – Eliteskill mit riesigem CD und Casttime gegen einen nebenbei Procc bzw. instant Skill mit doppelter Wirkungsdauer – ist schon sehr interessant.

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ich hab das jetzt noch nicht erlebt, aber müssten die Angreifer nicht exakt die gleichen Lags haben bzw. sogar mehr, weil sie ja den Standort wechseln und erstmal alles um sich rum nachladen müssen?

Und ich hab den Konter hier ja schon gelesen: ist die Gruppe koordiniert und es erscheint ein Portal-Mesmer, dann sagt man das an und alle konzentrieren ihre verfügbaren AEs auf das Portal.

Und das mit den Keeps wird wohl so ok sein. Erinnert mich ein bisschen an ein trojanisches Pferd. Wer sein Keep nicht leerräumt oder nach versteckten Gegnern sucht ist selber schuld. Denn theoretisch müsste so ein Überbleibsel im Keep ja von inner nur die Tür öffnen. Da das nicht geht nimmt man halt das Mesmer-Portal

Gerade bei größeren Festen oder gar Steinnebel gibt es zig gute Möglichkeiten, sich zu verstecken. Mal abgesehen davon, dass man notfalls einfach einen Fly Hack nutzt und nachher behauptet, man hätte sich ja versteckt…

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Mayestic
Hatte sogar schon so Vorfälle, da habe ich Leute gesehen, bin zu denen hin und plötzlich wurden die nicht mehr dargestellt (und nein, es war keine Unsichtbarkeit). Schlugen natürlich fröhlich weiter auf mich ein…

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Swarley

Richtig, es gibt Unterschiede und Skills mit Castzeit, da diese meist mächtiger sind.

Beim Wächter wurde ein Elite Skill gekürzt, der einst 8 (oder 10, weiß nicht mehr genau) Gegner einfach nur mit Blindheit belegt hat. Auf 5.

Jetzt vergleicht man mal das, obwohl Elite Skill, mit der kompletten Teleportation eines gesamten Raids. Wo ist da die Balance? Wo haben andere Klassen einen derart abartig starken Skill? Das ist der Punkt von Balance. Wenn eine Klasse etwas derart herausragendes hat, brauchen andere Klassen etwas entsprechendes.

Warum nahm man dem Ingi z.B. manche Flammenwerfer Skills? Weil sie einfach abartig stark waren und in keiner Relation zu anderen Klassen standen.

Man stelle sich vor, der 5er Book of Wrath Skill des Wächters würde die Leute nicht niederwerfen, sondern zurückstoßen und damit bombt der dann einfach einen kompletten Raid über die Klippe. Wäre genauso hohl und würde absolut zurecht völlig entfernt werden, weil es einfach nicht in die Balance passt.

Und das Spiel hat eh schon genug Problem mit falsch dargestellten Gegnern. Da braucht es nicht auch noch sowas. Wäre ja ok, wenn man die Leute auf 100m sehen könnte, dann könnte man sich das denken…

Lösung für das Nacht/AFK Problem: Aktive NPCs in der Burg gegen Geld.

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Es würde schlichtweg reichen, wenn die vorhandenen NSCs einfach das nutzen, was da ist. Die Wachen stehen dann nicht stupide vor dem Tor rum und lassen sich niederwalzen, sondern suchen sich alle schweren Waffen, die sie halt so in der Feste finden und schießen auf alles, was in Reichweite ist.

Wäre auch schlichweg logisch. Wenn ein Spieler kommt und die Kanonen o.ä . benutzen will, überlässt der NSC es diesem natürlich widerspruchslos.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Bei Elona Reach wird nachts auch immer alles zerstört. Stelle ich mir ärgerlich vor, wenn man jeden Tag von neuem das wieder aufbauen muss, nur weil die ganzen Wachen nur dumm dastehen und die ganzen Kanonen, Mörser, usw. nicht nutzen. Das würde es schon Mal ein gutes Stück schwerer machen.

Wir führen trotzdem mit 25.000 Punkten, aber das ist nicht der Punkt.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Criseas
Ich bilde mir nicht ein, ich bewerte Dein Verhalten, welches auf Angst vor echtem Wettkampf schließen lässt. Ganz simpel.

Akademischer Grad: Magister
Zudem bin ich Game Designer (darin aber kein Diplom) und beschäftige mich ständig mit derartigem Verhalten.

Was aber unbedeutend ist.

Fakt ist: Du nutzt die missliche Lage anderer Menschen aus und auch wenn das nur in einem Spiel der Fall ist, lässt das klare Schlüsse zu.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Hehe,
ich gebs zu, ich bin Ingi und Campe da gerne mit einem Ingi Kollegen, und ja wenn wir auf 1500er Range Skillen und Minen Verwenden ist das eine Uneinnehmbare Festung ausser es wird mit Belagerungswaffen gekontert!

ABER es ist ein PVP Gebiet und das weiß jeder, wir wurden dadrinnen auch schon gefarmt genau wie wir dadrinnen Farmen. Und wer halt 100% sicher dadurch will muss sich die verschiedenen Unsichtbarkeits Buffs holen und aufpassen das er nicht in eine unserer Minen rennt.

Nochmal, es ist ein PVP Gebiet, jede Ressource wird dort belagert, angegriffen und verteidigt. Und wenn wir das Gebiet für unseren Server sichern, ist mir das egal wer von dort kommt, er wird Umgehauen!

Abgesehen davon macht das Ganken dort soooviel Spass. Und manchmal kommt es zu sooo coolen Fights das man sich richtig anstrengen muss.
Z.b. Wenn auf einmal eine Truppe sich um uns herum Sichtbar macht und uns überrascht.

Es macht einfach Laune!

@ Karnass also auch keine Burgen deffen, weil das ist ja auch Campen!

Oder Supplytransporte Becampen um den Nachschub des Gegners aufzuhalten ist wohl auch nicht Okey?

WVW ist Ingame"Krieg" und da gibt es nunmal keine “Regeln”
Wenn es so schlimm ist das zwei Leute im Jumpingpuzzle 10 Jumper aufhalten… naja sollen sie halt aufräumen…. oder ihr werdet aufgeräumt.

Frage dich mal lieber, warum Du Angst davor hast, Dich z.B. im sPvP einem fairem Wettkampf zu stellen, also ECHTEM PvP.

P.S.:
In einem Krieg würde Dir jemand von hinten die Kehle durchschneide oder eine Gewehrkugel würde Dir Deine Eingeweide zerfetzen oder Granatsplitter Deinen halben Körper in streifen schneiden – und das war´s dann.

WvsW ist ein SPIEL und damit das absolute Gegenteil von Krieg.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Als ich am Sonntag Probleme mit drei Schuften beim Grenzlande-Jumpingpuzzle hatte, habe ich einfach im Gildenchat nach Waffenhilfe gefragt und schwupp di Wupp standen vier unserer besten Leute in unserer Base und wir haben die Gegend “Feindfrei” gemacht und sogar noch nette geplänkel gegen fünf oder sechs weitere Gegner.

Achja, gejumppuzzled haben wir am Schluss auch noch.^^

WvWvW ist nur eine Frage der Organisation.

Und was machen die Leute, die keine entsprechende Gilde haben? Das sind dann einfach Opfer, hm?

Könnte man allgemeingültig machen und dann Gesetze und Polizei abschaffen. Wer Probleme mit Gewalt und Verbrechen hat, trommelt sich halt seinen Trupp zusammen und geht dagegen vor. Und wer das nicht schafft, hat eben Pech gehabt.

Klar, muss arenanet wissen, was sie wollen und fördern, aber es würde auch viel über sie aussagen, wenn sie asoziales Mobbingverhalten für förderwürdig erachten.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Stimmt, Du bist jemand, der diese Welt schlechter macht, als sie sein müsste. Wer noch nicht einmal in einem SPIEL fair sein kann und Fairness an erste Stelle stellt, wie wird sich dieser dann wohl verhalten, wenn es tatsächlich um etwas geht?

Wer sich in einem Spiel so verhält, wer das gut heißt, dem ist nicht mehr zu trauen. Denn eine solche Person hat einfach keinerlei Charakterstärke.

Solche Leute gehen deswegen nicht zum nächsten hin und stechen ihn von hinten ab (was auch daran liegt, dass man dafür mit hoher Wahrscheinlichkeit im Gefängnis landet, ansonsten kann man sich selbst da nicht sicher sein), aber jemand sprichwörtlich das Messer in die Rippen rammen, um sich Vorteile zu sichern? Klar, immer. Dass er das schon für NICHTS tut, hat er ja bereits bewiesen.

Was ist daran nicht fair? Fairness bedeutet für mich das jeder die gleichen Chancen hat. Was in diesem Fall ja gegeben ist! Wenn du alleine im WvWvW herumläufst und wirst von 5 Leuten angegriffen wirst du wahrscheinlich auch jammern. Aber das ist nun mal das Spiel…die Lösung, such dir freunde und komme auch zu fünft. Anscheinend hast du vergessen das es sich hier um ein Spiel, nicht um die Realität handelt. Also komm mal lieber runter.

Wer da alleine rein geht und es nicht bis zum Ziel schafft der darf sich auch nicht aufregen. Vor allem die ganz intelligenten gehen immer und immer wieder alleine rein und regen sich dann im Forum auf und machen Mimimi. Ich versuchs auch alleine, aber wenn da halt ne gruppe auf mich wartet dann lass ich es oder frage in meiner gilde ob jemand lust hat. Wenn ich das schon höhre, „da steht einer stundenlang herum und macht dies und das“. Es gibt unzählige möglichkeiten solche Taktiken aus zu hebeln. Wenn man nicht fähig ist ein Problem selbst zu lösen dann muss man zu Mami oder Papi laufen. Das ist noch weit aus kindischer wie derjenige der im dunkeln sitzt und die Leute ärgert.

Jammer? Wozu? Wer 5 Leute braucht, um mich zu “erledigen”, beweist ja eher seine Minderwertigkeit (innerhalb des Spiels, nicht allgemein). Wer mich von hinten überfallen oder sonstige Nachteile meinerseits ausnutzen muss, ebenso. Es ist ein Zeichen von Schwäche und Unfähigkeit, wenn man sich keinem fairen Kampf in einem SPIEL stellen kann/will. Über solche Leute lach ich laut. Gleichzeitig bemitleide ich sie, weil ein derartiger Charakter schwere persönliche Probleme hat, die ich an sich niemanden wünsche.

Da liegt dann auch das Problem, weil ein Spiel derartige Probleme nicht auch noch befördern sollte.

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Natürlich ist das mit dem Portal Schwachsinn, genauso mit der Massenunsichtbarkeit.
Die meisten Skills sind auf 5 Ziele begrenzt, maximum. Selbst de Wächter Elite Skill haben Sie derart genert. Das ist okay – aber bitte bei allen. Unsichtbarkeit ist viel zu mächtig, als eine derartige Massenversion daraus zu machen. Und warum ein Mesmer ein Portal erzeugen kann, erschließt sich mir eh nicht, aber von mir aus: Im PvE.

Ansonsten: He, Wächter hat z.B. Teleportskills. Warum kann man sich damit nicht auf oder durch eine Mauer teleportieren? Wenn das mit dem Mesmerportal gewollt ist, dann sollte der Teleport aber auch gehen.

usw.

Das Mesmerportal umgeht DEN entscheidenden Teil der gesamten WvsW Spielmechanik komplett. So als würde man im Fußball einem Spieler erlauben, denn Ball auch mit den Händen ins Tor zu tragen.

P.S.:
Mesmer schwach? Ein Lacher. Wer voll auf Schaden geht, hat natürlich weniger Rüstung und Leben. Das trifft aber JEDE Klasse, wobei gerade Mesmer da ja noch mehr als genug defensive Cooldowns haben, ähnlich dem Dieb.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

BITTE hört auf, WvsW Krieg zu nennen. Daran ist NICHTS Krieg. Krieg ist etwas vollkommen anderes. Es gibt kein Spiel, das Krieg darstellen kann, weil ein Spiel per Definition immer absolut folgenlos ist, während Krieg das exakte Gegenteil darstellt.

WvsW ist eine Art offener Gruppen-E-Sport, ein Wettkampf und wie in allen Wettkämpfen ist Fairness und eine Balance des Systems an sich maßgeblich für dessen Sinn.

Wer keine Fairness in einem Spiel und gar Wettkämpfen haben will, hat dern Sinn nicht verstanden.

Ein Buff für unterlegen wäre eine Idee, allerdings sinnvoll eingebunden. Jeder Spieler hat schließlich eine Welt auf seiner Seite, genau genommen die gleiche Welt, also auch gleiche Ressourcen. Je weniger dieser Ressourcen von Spielern genutzt werden, umso mehr tun das eben die NSCs. D.h. mehr Wachen auf der unterlegenen Seite, die besser ausgerüstet sind und durchaus auch Kanonen und Mörser effektiv nutzen könnten, ruhig sogar etwas effektiver als der normale Spieler – sind schließlich Veteranen.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das ist völlig falsch. PvP bedeutet nichts weiter, als ein sportlicher Wettkampf innerhalb eines Spiels, Spieler gegen Spieler.

Dafür gelten die normalen Regeln.

Ein 5vs1 ist kein PvP, das hat mit Wettkampf nichts mehr zu tun.

Innerhalb eines Kampfes 5vs5 kann man das noch respektieren, weil es im gesamten ein faires Match ist, außerhalb jedoch fällt das schlichtweg unter Mobbing und ist ein Zeichen schwerer charakterlicher Schwäche.

Das Puzzle selbst ist jedoch überhaupt kein Wettkampf. Das Nutzen der Fallen wäre Teil des Puzzles, daher akzeptabel, wenn auch vergleichsweise hirnrissig, da seine Zeit zu verschwenden. Aber alles darüber hinaus ist reines Mobbing. Wer sowas macht, sollte besser einen Therapeuten aufsuchen, aufgrund eines massiv gestörten Verhältnisses zur seiner Umwelt, gepaart mit zumindest latenter Aggression, die sich in der Anonymität des Internets(spiels) dann entlädt.

Als Entwickler könnte ich derartiges Verhalten nicht unterstützen, da ich es damit direkt fördere, mit allen Folgen.

Wer PvP im allgemeinen macht, um anderen den Spaß zu verderben, sollte das Spiel verlassen und auch niemals PvP machen. Er hat den Sinn eines Wettkampfes nämlich nicht im Ansatz verstanden, wo es darum geht, sein Können fair und ehrenhaft zu beweisen.

Jemanden in den Rücken zu stechen ist da das exakte Gegenteil und macht einem sofort zum Verlierer eines jeden Wettkampfes.

Jumping Puzzle in WvW-Gebieten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Es ist immer wieder nervig, wenn man einen Sprung nicht schafft, weil man sich im Kampfmodus befindet, oder wenn man von einer Gegnergruppe getötet wird und von einer weit entfernten Wegmarke beginnen muss. Ist es wirklich sinnvoll, diese Jumping Puzzles in WvW-Gebiete einzubauen?

Pro und Kontra:
+ eventuell Spaß am Benützen von Fallen

- Sprünge wegen Kampfmodus oftmals nicht möglich
- großer Zeitaufwand, da man von Gegnern heruntergeschubst und/oder getötet wird
- oftmals Camper, die an bestimmten Stellen warten und Fortschritt verhindern
- die Jumping-Puzzle-Spieler nehmen den wirklichen WvW-Spielern Plätze weg
- Frust nach mehrmaligen, aufgrund von Gegnern gescheiterten, Versuchen

Ich bin dafür, dass die Jumping Puzzles in eigene, nur einem Team zugängliche Bereiche verlegt werden. Hoffentlich bekommen ich ein paar Meinungen von anderen Spielern und die Aufmerksamkeit von Guild Wars 2 Mitarbeitern.

Ehrlich gesagt erschließt sich mir nicht, was für einen kaputten Charakter man haben muss, um anderen Leuten das Spiel zu versauen, ohne dass dies einen irgendwie weiterbringt.

Genausowenig erschließt sich mir, warum ich derartiges als Entwickler auch noch unterstützen sollte. Außer, man hat einen Vertrag mit der Regierung, um solche Individuen von der Straße fernzuhalten. grübel DAS würde noch Sinn machen. Aber dann kann man denen auch einfach Bots hinsetzen. Das ist dann die spezielle PvP Version der Map, man vergeudet sein Leben damit, an eine Punkt zu stehen und sich darüber totzulachen, Pixel zu “töten”.

Das sollte glatt gefördert werden.

24 Stunden reset - wie lange noch?

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Solange das gesamte WvsWvsW noch derart in der Alpha ist (allein das Cutting, was helfen 50 fps, wenn man selbst Gegner in auf 600 Distanz nicht sieht, die einen in der Zeit fröhlich befeuern) und es sowohl exploits als auch hacks gibt, womit man die gesamte Spielmechanik umgehen kann, macht eine Ausweitung auf eine Woche eigentlich keinerlei Sinn.

Aber sie werden es wohl trotzdem tun.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Mir gehts darum das es Fair bleibt für alle und im moment ist es nicht so.

das ist kriegsgebiet und im krieg geht es nie fair zu

Nein, das ist kein Kriegsgebiet, das ist ein sportliches Geplänkel. Im Krieg VERRECKT man, chancenlos. Krieg ist das absolute Gegenteil von einem Spiel. Also bitte lasst solche Vergleiche.

Abgesehen davon gibt es Menschen, die haben selbst im Krieg RESPEKT vor dem Gegner und würden diesen nie sinn- und grundlos meucheln. DAS sind starke Menschen, selbst im Angesicht echter Gefahr. Wer in einem Spiel noch nicht einmal diesen Funken Größe aufbringt, ist erbärmlich schwach.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Mimimi die anderen hauen mich Oo O großer Gott, meiner Meinung nach sollte jeder sofort quitten der über sowas jammert. Geht lieber Sims spielen, da haut euch keiner. Jetzt mal im Ernst wie kann man sich darüber aufregen das im PvP gebiet PvP gemacht wird? Wenn ihr nicht durchkommt dann schnappt euch ein paar Freunde und räumt auf, ganz einfach. Es ist echt unglaublich über was man sich aufgrund seiner eigenen Unfähigkeit alles aufregen muss Kopfschüttel Und nein ich bin kein Rosa-Brillen-Träger-Hardcorefan. Ich hab genauso gewisse Dinge an dem Game auszusetzen. Aber im Prinzip ist es das gleiche wenn ich nen Cheeseburger bei McDonalds bestelle und mich dann aufrege warum ich einen Cheeseburger bekomme ^^

Stimmt, Du bist jemand, der diese Welt schlechter macht, als sie sein müsste. Wer noch nicht einmal in einem SPIEL fair sein kann und Fairness an erste Stelle stellt, wie wird sich dieser dann wohl verhalten, wenn es tatsächlich um etwas geht?

Wer sich in einem Spiel so verhält, wer das gut heißt, dem ist nicht mehr zu trauen. Denn eine solche Person hat einfach keinerlei Charakterstärke.

Solche Leute gehen deswegen nicht zum nächsten hin und stechen ihn von hinten ab (was auch daran liegt, dass man dafür mit hoher Wahrscheinlichkeit im Gefängnis landet, ansonsten kann man sich selbst da nicht sicher sein), aber jemand sprichwörtlich das Messer in die Rippen rammen, um sich Vorteile zu sichern? Klar, immer. Dass er das schon für NICHTS tut, hat er ja bereits bewiesen.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das ist PvP Gebiet. Findet Euch damit ab.

Und nein, ich würde da nicht campen, aber es gibt eben auch Spieler die das als PvP ansehen.

Es gibt auch Menschen, die es als Spaß ansehen, Dir im realen Leben eine reinzuhauen oder weniger, dir sonstwie den Spaß an dem was Du tust zu ruinieren, einfach nur aus Selbstzweck, nu um Dich zu nerven.

Was genau würdest Du da sagen, wenn Du dich a) dagegen nicht wehren kannst und b) Eltern, Freunde, Bekannte, Ansprechperson, usw. Dir nur sagen, dass Du Dich damit abfinden sollst?

Nicht vergleichbar? Warum? Nehmen wir an, Du malst gerne und ich nehme Dir ständig die Farben weg. Immer wieder, nur um Dich zu nerven und mir eine reinhauen geht nicht, gibt Probleme oder nehmen wir einfach mal an, ich bin größer und stärker als Du oder was auch immer.

Nun gibts da eine Person, die könnte damit Schluss machen – aber die sagt Dir einfach nur, Du sollst nicht rumheulen. Wäre sicher ein schönes Gefühl und einfach nur, damit ich weitermachen kann, Dir völlig grund- und sinnlos Dir Dein Hobby zu versauen.

Aber Du könntest ja auch einfach aufhören mit Malen. Ha, dann hätte ich es Dir so richtig gegeben. Wuhu! Endgültig das Hobby zerstört, das baut mein erbärmliches Ego dann so richtig auf.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das Jumping Puzzle ist an sich ein perfektes Beispiel dafür, wo Spiele tatsächlich eine Gefahr für die Gesellschaft werden, nämlich dann, wenn Sie asoziales Verhalten fördern und sogar belohnen.

Keiner wird durch ein “Killerspiel” zum Massenmörder, aber wenn es belohnt wird, andere Menschen zu nerven und zu quälen und niederzumachen, abseits jeglichen Wettkampfes, hat man eine gute Chance, sich jemanden heranzuzüchten, der das Ganze auch fix mal überträgt.

Denn hinter der Figur steckt ein ganz realer Mensch, der dort seinen Hass auf sich oder die Menschheit auslebt und hochfüttert.

Letztlich ist arenanet Verantwortungslos, derartiges Verhalten zuzulassen, das man nicht einmal melden kann.

Achja: Wahrscheinlich läuft es wie immer und ein paar Kinder werden sich jetzt aufregen, wie hohl mein Post sei und bla bla bla. Interessiert mich nicht. Entweder kommt ein stichhaltiges Argument, das mich widerlegt oder die entsprechende “Meinung” ist mir herzlich egal und der Post entsprechend reine Verschwendung.