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Was läuft schief mit den Raids? Einiges

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Das Wichtigste wurde von Vince eigentlich gesagt – es ist am Anfang wirklich wichtig viel Zeit und Geduld mitzubringen. Vor allem aber musst du Eigeninitiative ergreifen.

Eingespielte und erfahrene Gruppen bleiben meist unter sich. Hier ist der Anspruch natürlich möglichst schnell und reibungslos durch zu kommen. Und das ist diesen Gruppen auch keinesfalls vorwerfbar – wer Stunden über Stunden in den Raids verbracht und sich “hochgearbeitet” hat, der ist in der Position sich Spieler mit gleichem oder ähnlichem Leistungsniveau zu suchen um einen erfolgreichen Run zu sichern. Als Referenz werden hier, wie bereits erwähnt, Insights oder aber andere Killproof-Indikatoren verlangt. Diese sagen natürlich nicht unbedingt etwas über dein spielerisches Können und insbesondere dein Potenzial aus, aber sie stellen eine gewisse Erfahrung sicher und die ist in den Raids nun mal ungemein wichtig.

Vince Erfahrung, dass mit dem entsprechenden Willen (und vielleicht ein klein wenig spielerischer Veranlagung) jeder zum erfolgreichen Raider werden kann, kann ich bestätigen. Und hier kommt eben die Bereitschaft zur Eigeninitiative ins Spiel: Wenn du nicht das große Glück hast Leute zu finden, die dich anfangs mit durchziehen, musst du selbst beginnen dir ein Netzwerk aufzubauen:

Meine Freundin und ich haben ebenfalls etwas später, kurz vor Wing 2, mit dem Raiden begonnen. Schon zu dem Zeitpunkt war es ohne Insights und Eternal Titel quasi nicht möglich, in vernünftige Gruppe zu kommen. Also haben wir Nächte im Lfg-Tool verbracht und sind Übungs- und anderen offenen Runs beigetreten, ohne dabei jemals erfolgreich zu sein. Das war natürlich relativ entmutigend, wir waren an der Stelle in einer ähnlichen Situation wie du heute. Dann haben wir damit begonnen darauf zu achten, welche unserer Mitspieler Potenzial haben könnten. Diese Spieler haben wir unserer Freundesliste hinzugefügt und für künftige Versuche gezielt angesprochen. Irgendwann hatten wir so ein Team von 6-7 fähigen Leuten zusammen und konnten beginnen die Raids erfolgreich zu bestreiten. Nachdem wir auf diese Weise 20 Insights beisammen hatten, haben wir uns bei einer Raidgilde beworben bei der wir bis heute sind und keine Insight mehr verpasst haben. Mit einigen der Leute aus der Anfangszeit stehen wir bis heute in Kontakt und helfen uns im Bedarfsfall gegenseitig aus.

Lange Rede kurzer Sinn: Versuche das Ganze im Zweifel selbst in die Hand zu nehmen, dich anfangs durchzubeißen, und dann wird sich auch der Erfolg einstellen, ganz bestimmt

Kommende Spielbalance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Natürlich muss man erst mal den Patch abwarten und vielleicht werden wir ja durch einige positive Neuerungen / Buffs überrascht. Grundsätzlich lassen die Ankündigungen allerdings Böses im Hinblick auf die Klassenvielfalt im Raid erahnen:

Durch den Nerv des Siegels der Inspiration dürfte es künftig sehr schwierig für einen einzelnen Chrono werden, für den gesamten Squad die Quickness aufrecht zu erhalten. Der Nerv der natürlichen Resonanz wird sein Übriges dazu tun.
Um weiterhin sicherzustellen, dass der gesamte Squad mit Quickness versorgt ist, wird dementsprechend mit hoher Wahrscheinlichkeit künftig im Mirror mit zwei (Commander-)Chronos gelaufen werden.

Dadurch werden aber (sofern hier keine Buffs kommen) aller Voraussicht nach gleich drei Klassen ihren Platz im Squad verlieren:

1. Revenant: Dieser spielt was den Schaden betrifft schon länger nicht mehr oben mit und wurde im Wesentlichen nur noch genutzt um den Chrono mit Natürlicher Resonanz zu unterstützen. Das dürfte sich dann erledigt haben.
2. Thief: Hatte was den Schaden angeht seit dem Patch vom 26.07. auf kleiner Hitbox gegenüber dem Ele leicht die Nase vorn. Da im Mirror mit zwei Chronos Alacrity allerdings wieder eine größere Rolle spielen wird und der Dieb hiervon im Gegensatz zum Ele kaum bis gar nicht profitiert, dürfte der Ele diesen wohl wieder ablösen.
3. Guard: Da sein Schaden (gerade auf Hammer) wesentlich auf Auto-Attack basiert profitiert er ähnlich wie der Dieb kaum von Alacrity und dürfte weiter hinter dem Ele zurück fallen.

Unter dem Strich könnte dadurch die Raid Komposition künftig wie folgt aussehen:
2 x Chrono, 2 x PS, 2 x Druid, 4 x Ele (je nach Boss 2 x Ele und 2 x Nekro).

Dazu kommt dann noch, dass durch die Verringerung der Basisheilung des Himmlichen Avatars (einhergehend mit einer Erhöhung des Heilkraftbeitrags) die Positionen des Condi- und des Power-Druids geschwächt werden, während der Heal-Druid potentiell gebufft wird.
Kommt dann noch der länger erwartete Epidemic-Nerv dazu, könnten Raids zukünftig sehr monoton werden..

Eigentlich war es sehr begrüßenswert, dass gerade alle Klassen (bis auf Engi, der wenn dann leider nur für bestimmte Bosse mitgenommen wurde) alle Klassen ihren mehr oder weniger gesicherten Platz im Raid hatten. Bleibt nur zu hoffen, dass das oben beschriebene Worst-Case-Szenario ausbleibt und die Nervs weniger schlimm ausfallen bzw. diejenigen Klassen, die verlieren, an anderer Stelle gebufft werden!

Vorschlag: Beutel mit T6 Mats als Raidbelohnung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Da würde ich mir ehrlich gesagt eine Ausgeglichenheit der Drops wünschen … Ich war jetzt schon einige male im Raid und ich habe noch NIE einen Asc-Gegenstand gedroppt. Das höchste aller Dinge sind für mich Minis, die krieg ich öfter mal …
Während Leute die das erste mal dabei sind gleich auf Anhieb einen besonderen Skin dort droppen oder gar eine Infusion …

Es ist unfair und mega Frustrierend.
Das sollten sie doch bitte einmal überarbeiten …

Das ist halt wieder das alte Lied vom RNG. Für einige ist es ein Segen, für viele vor allem ein Frustfaktor.

Habe z.B. auch bei mittlerweile deutlich über 200 Insights noch nie eine Ghostly gesehen, während andere Gildies bei z.T. weniger Insights schon einige gezogen haben. Man freut sich für die anderen mit, trotzdem wünscht man sich auch ein wenig Lootglück. Immerhin kann man einiges (wie die Minis) in Shards umwandeln und sich die gewünschten Gegenstände damit bis zu einem gewissen Grad erarbeiten. Trotzdem wäre ein wenig mehr Ausgeglichenheit wünschenswert, dass stimmt schon.

Umso mehr bin ich aber für bessere Entlohnung bei mehrfachem Clear, damit das “Glück” hier etwas mehr mit den Fleißigen ist

Vorschlag: Beutel mit T6 Mats als Raidbelohnung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

S. engl Forum, wie du schon selber angemerkt hast. Das hier nochmal auf deutsch zu posten bringt nichts, da die Devs hier nicht reinschauen, sondern sich ausschließlich in englischer Sprache im englischen Forum lesen & äußern, wenn sie denn mal Lust haben oder es für erforderlich halten. Redundante Vorschläge helfen leider überhaupt nicht, vor allem wenn sie schon so “alt” sind und definitiv die Aufmerksamkeit der Spielerschaft und der Devs erfahren hat.
Das deutsche Forum ist übrigens von der Anzahl der Leser und Poster geradezu minimalistisch im Vergleich zum englischsprachigen, quasi ein extrem winziger Tropfen auf einem riesigen heißen Stein. Silmar Alech hat das mal sehr anschaulich dargestellt.

Der Vorschlag wäre zu begrüßen wie auch jede andere Verbesserung der Raidbelohnung nach einem ersten Kill. Momentan gibt es keinen Grund anderen zu helfen, außer aus reiner Freundlichkeit, was natürlich selbstverständlich auch oft und viel gemacht wird.

Die Diskussion um die Sinnhaftigkeit von Vorschlägen dieser Art haben wir glaube ich an sehr ähnlicher Stelle schon einmal geführt ^^

Das eine Kommunikation mit Anet hier quasi nicht existent ist, sondern im Wesentlichen im englischen Forum oder auch über Reddit stattfindet ist mir und wohl auch den meisten anderen Usern hier durchaus bewusst. Insoweit lesen denke ich nicht wenige, mich eingeschlossen, zusätzlich im englischen Forum mit und äußern sich ggf. dort.

Daran, dass dieser und ähnliche Vorschläge bereits auf anderem Wege an die Devs herangetragen wurde und der daraus folgenden Redundanz meines Vorschlags besteht kein Zweifel. Aber daran, dass redundante Vorschläge per se sinnlos sind, würde ich durchaus zweifeln. Je häufiger ein Vorschlag geäußert oder etwas gefordert wird, desto präsenter ist er auch den Devs. Je redundanter die Forderung, desto wichtiger ist das entsprechende Anliegen der Spielerschaft, dass ist auch den Devs bewusst.
Dass Anet hierauf durchaus reagiert, hat sich in der Vergangenheit gezeigt. Meist hat eine Reaktion eher auf Quengel-Threads den Schwierigkeitsgrad eines bestimmten Contents betreffend stattgefunden, aber auch wiederholte Forderungen, wie etwa die Belohnungen für Dungeons wieder anzuheben, haben Gehör gefunden.

Insofern bin ich froh über jede Wiederholung und Diskussion einer sinnvollen Forderung, selbst im so stiefmütterlich behandelten deutschen Forum
Und das auch die hier geposteten Anliegen jedenfalls überflogen und, sollten sie Zustimmung finden, hin und wieder weitergeleitet und als side note berücksichtigt werden, glaube ich dann doch.

Und schlussendlich: Vorschläge können im besten Falle zu (inhaltlichen) Diskussionen führen und diese wiederum dazu, dass neue oder verbesserte Vorschläge eingebracht werden, die vielleicht irgendwie ihren Weg an die Ohren der Devs finden. Insoweit kann es schon sinnvoll sein, ein Anliegen auf möglichst vielen Plattformen zu verbreiten und damit vielleicht einige Personen einzubinden, die darauf (etwa aufgrund mangelnder Sprachkenntnisse) noch nicht aufmerksam geworden sind. Da finde ich es immer ein wenig schade, wenn Vorschläge und Diskussionen mit dem pauschalen Hinweis darauf, dass die hiesige Community ohnehin nicht gehört wird, quasi abgewürgt werden – auch wenn es sich hierbei vielleicht nur um einen freundlichen Hinweis auf vergebliche Liebesmüh handelt.

Vorschlag: Beutel mit T6 Mats als Raidbelohnung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Angelehnt an einen m.E. sehr sinnvollen Beitrag aus dem englischen Forum wollte ich den Vorschlag auch hier einmal anbringen: Beutel mit T6 Mats (nach Art der “Schweren Handwerkstasche” beim Lorbeer-Kaufmann) wären eine super Ergänzung als Raidbelohnungen, insbesondere für mehrfachen Raid-Clear!

Der Kritikpunkt, dass sich mehrfaches wöchentliches Raiden rein unter “wirtschaftlichen Gesichtspunkten” nicht lohnt, besteht ja nun schon länger. T6 Mats könnten hier einen wunderbaren Anreiz schaffen, da wirklich jeder hierfür Verwendung hat. Hält man die Anzahl der Beutel in moderatem Rahmen, muss man sich außerdem keine Gedanken über etwaige Farming-Szenarien oder eine Überschwemmung des Marktes machen, da die entsprechenden Brain-AFK Alternativen á la SW, Champtrains, Tarir-Multiloot etc. definitiv lohnenswerter bleiben. Die Entlohnung fürs Raiden wäre dem organisatorischen & spielerischen Aufwand somit etwas angemessener und weniger erfahrene Raider könnten sich im besten Falle mehr Hoffnung machen etwas regelmäßiger Unterstützung durch erfahrene Raider zu finden, da die Belohnungen dann jedenfalls die Kosten fürs Buffood decken würden :-)

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

1. immernoch fehlt eine Tasche, die vor allen anderen aufgestiegene und legendäre Items aufnimmt (habe ich 2 aufgestiegene Waffen angelegt und tausche diese mit einer 2hand Waffe aus, so wird eine Waffe an Stelle der getauschten gesetzt und die andere plaziert sich irgendwo im Inventar zwischen loot und Verbrauchsgütern, ohne dass man sie zwingen kann, im extra angelegten Ausrüstungsbagpack zu landen

2. die Markierung einer komplett angelegten Ausrüstung zum 1-Klick-Wechsel
etwa sowas wie Builds abspeichern, nur dass ich eben ein komplett ausgerüstetes Set aus Rüstung, Rücken, Asseccoir, Ringe und Amulett als Einheit markieren kann und diese dann komplett mit einem Buttonklick tauschen kann. Derzeit wechselt man jedes Item einzeln, um von Fraktalen auf WvW Gear zu wechseln und bei Ringen und Asseccoirs reicht nichtmal doppelklicken, da nur der erste Slot getauscht wird, man muss extra ins Heldenmenü und zwischen 8 Waffen, 12 Rüstungsteilen und 10 Schmuckstücken die herauszufriemeln, die man einsetzen will
einfach farblich (wie bei der Seltenheitsanzeige) eine Zusammengehörigkeit herstellen und auf einen Rüstungsswitch Button das ganze Equip tauschen, im Prinzip wie beim Waffenswap

Für beides aus ganzem Herzen Daumen hoch!

Die Möglichkeit schnell zw. Builds & verschiedenen Ausrüstungssets wechseln zu können steht schon ziemlich lange ganz weit oben auf der Wunschliste der Spielerschaft und würde das Spielgeschehen in vielen Situationen erheblich beschleunigen/erleichtern. Gerade auch in den Raids würde ich mir häufig wünschen einfach per Klick zw. Stab- & D/W-Ele, Condi- & Heal-Druid usw. umschalten zu können.

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Hab mich mittlerweile auch an dem dreisten Gladiator im neuen Chaos-Fraktal probiert (Stufe 88). Ich muss sagen dagegen war Blütenschmacht ja ein Kindergeburtstag.

Irgendwie kann ich mich einfach nicht des Eindrucks erwehren, dass Anet versucht aus den Fraktalen Mini-Raids zu machen?
Im Grunde genommen steht und fällt der Boss mit der Leistung jedes Einzelnen, krepiert einer, war es das mehr oder weniger. Für Leute mit Stammgruppen die regelmäßig trainieren ist es sicher machbar, aber für Leute die ausschließlich nur mit Zufallsgruppen unterwegs sind, werden diese Bosse sicher nicht regelmäßig legen können.

Sowohl der Gladiator als auch Blütenschmacht kommen denke ich den meisten nur deshalb schwierig vor, weil die Mechaniken zu Anfang natürlich noch nicht sitzen. Sobald diese bekannt sind sollten beide auch mit PUGs keinerlei Probleme mehr darstellen (mal von einigen Katastrophen die bis heute in den höheren Fraktalen rumfailen abgesehen).

Abgesehen davon sind die allermeisten Mechaniken auch wirklich selbsterklärend:
Blütenschmacht stürmt auf dich zu = Aua —> sollte man dodgen
Blütenschmacht/Gladiator spawnt ein großes oranges Feld = Aua —> sollte man dodgen/raus gehen ^^
Insofern bereiten die Bosse vielleicht wirklich ein wenig auf die Raids vor, denn sage und schreibe scheitern einige Gruppen an der grundlegenden Fähigkeit deutlich vorhersehbare Schadensquellen zu vermeiden.

Ansonsten gibt es ja immer noch die Möglichkeit erst einmal die niedrigen Varianten zu laufen (gibt ja nicht umsonst verschiedene Schwierigkeitsgrade) oder die Hasenfuß-Taktik anzuwenden = Alle ab in den Fernkampf. So dauert der Kampf natürlich etwas länger, ist aber eine sichere Sache und man kann erst einmal die Mechaniken kennen lernen.

Voraussichtliche Kosten legendärer Rüstung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Ehrlich gesagt ist die einzige Hürde für die meisten die 150 legendary insights, alles andere spielt doch keine rolle, ich kenne sehr gute spieler die nie über 10g haben und schlechte spieler die durch stumpfes farmen und etwas tp über 10k haben. Meiner meinung nach sind 6x die t6 gaben einfach zu viel. Das hat nichts mit skill zu tun. Müsste man für die rüssi in den raids schwere erfolge machen bzw challanges wäre sie begrenzter vertreten aber so ist es nur ne frage von gold.

Stimmt schon, die Kosten, sollte sich das Ganze so bewahrheiten, sind verdammt hoch. Wenn man die ein wenig senken könnte und dafür ein wenig mehr Skill-basierte Anforderungen einbauen könnte wäre ich immer dafür. Wird aber mit der Gw-Community eher nicht zu machen sein.

Aber wie gesagt, durch die Einsichten ist immerhin auch ein ein skill-basierter Teil vorhanden. Legendäre Waffen zeigen der Menschheit “Schaut her, ich habe verdammt viel Zeit und ich investiere sie in Gw”. Bleibt alles, wie es ist, zeigt eine Rüstung immerhin " Schaut her, ich habe nicht nur viel Zeit sondern beherrsche mindestens auch eine der Klassen die ich spiele".

Voraussichtliche Kosten legendärer Rüstung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Im englischen Forum wird seit einiger Zeit über die voraussichtlichen Kosten der legendären Rüstung spekuliert. Hierzu wurde u.a. ein Reddit-Link gepostet, der die notwendigen Bestandteile zeigen soll und den ich an dieser Stelle gerne auch denjenigen zur Verfügung stellen möchte, die nicht auf Reddit oder im englischen Forum unterwegs sind:

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4o9ol4/what_we_know_about_the_legendary_armor_s

Bitte beachtet, dass die Angaben keineswegs gesichert sind und sich die Bestandteile bis zur endgültigen Implementierung der legendären Rüstung auch noch ändern können.

Es wird zur Zeit vermutet, dass sich die aufgeführten Rezepte und damit auch die jeweiligen Bestandteile auf je ein Rüstungsteil beziehen, d.h. die Kosten müssten für eine komplette Rüstung dann mit dem Faktor 6 multipliziert werden. Im Hinblick auf Zeit und Kosten würden dann wohl v.a. folgende Komponenten ins Gewicht fallen:

1. Gabe der Kondensierten Magie (x6): Falls man die Gabe für ein Rüstungsset tatsächlich sechsfach herstellen muss, würde das natürlich einen immensen Kostenfaktor bedeuten.

2. Gabe der Kondensierten Macht (x6): Siehe Punkt 1.

3. Gabe der Handwerkskunst (x6): Diese kosten jeweils 50 Versorger-Marken, die Gesamtkosten hierfür würden sich ergo auf 300 Versorger-Marken belaufen. Da man täglich max. 12 erwirtschaften kann fällt dieser Punkt v.a. im Hinblick auf die benötigte Dauer ins Gewicht.

4. Insgesamt 150 Legendäre Einsichten: Bei momentan 9 möglichen Einsichten pro Woche würde das insgesamt 17 Wochen erfolgreichen Raidens erfordern. Legt man nicht alle Bosse, verlängert sich die Zeit entsprechend.

5. Kugel aus dunkler Energie (x6): Erfordert die Wiederverwertung einiger aufgestiegener Gegenstände.

Die weiteren Bestandteile (Glücksklee etc.) dürften im Vergleich zu den obigen Komponenten nicht weiter ins Gewicht fallen, weswegen ich hier nicht gesondert darauf eingehe.

Würden sich die aufgeführten Angaben bewahrheiten, liegt die Hürde zur Herstellung legendärer Rüstungen durchaus hoch. Meiner Meinung nach wäre das aber absolut begrüßenswert, da die Rüstungen dann einigermaßen einzigartig bleiben und den Zusatz legendär v.a. im Gegensatz zu den momentanen legendären Waffen, die wirklich jeder durch entsprechendes Farmen herstellen kann und die nicht ein Quäntchen Skill erfordern, wirklich verdienen würden.
Wer relativ früh mit dem Raiden begonnen hat, verfügt jetzt schon über mehr als 100 Einsichten. Bis die Rüstungen wirklich herstellbar sind, dürfte man dann schon weit über die 150 Einsichten hinaus sein. Wer bislang über wenige oder keine Einsichten verfügt, kann dies als Startschuss sehen und mit dem Raiden beginnen.
Im Hinblick auf die Versorger-Marken kann man schon mal vorbauen. Und was die Gaben angeht: Gut mit den Mats haushalten und sparen.

Alles in allem eine super Sache, ich freue mich drauf

AFK'ler bitte für's PvP sperren

in PvP

Posted by: timson.4356

timson.4356

So lange die Zusammenstellung (Karte, (Gegner-)Team) des Match Ups nicht beeinflusst werden kann, beispielsweise durch Blocklisten, wird ANet nichts unternehmen (können). Ein WvW-Match kann ich mir aussuchen, eine Verliestruppe suchen, einem organisierten PvE-(Karten-)Raid beitreten, aber PvP arbeitet weiterhin mit zu vielen zufälligen Variablen. So lange es hier nicht mehr Einflussmöglichkeiten für Spieler gewährt werden, um ihr “Wunsch-PvP” zu bekommen, so lange muss ihnen zwangsweise auch die Möglichkeit geboten werden, an gewissen Matches einfach nicht teilnehmen zu wollen.

Wer sich nicht auf´s Matchmaking verlassen möchte, dem steht es völlig frei sich im Vorfeld über die Gilde, die Friendlist, dem eigens dazu eingerichteten Reiter “Spieler gegen Spieler” im LFG-Tool oder auf sonstigen Wegen ein adäquates Team zusammen zu stellen. Auch vor Beginn des Matches lässt sich durch einfache, freundliche Absprache die Zusammenstellung meist noch ändern falls sie nicht passt.

Die Auswahl der Karte wird durch eine Kombination aus Mehrheitsentscheid und Zufall entschieden, um so dem Willen der Mehrheit möglichst Rechnung zu tragen, es gleichzeitig aber auch Spielern die nicht so beliebte Karten bevorzugen zu ermöglichen, jedenfalls hin und wieder auf ihrer favorisierten Karte zu spielen. So weit alles ganz gut durchdacht und kein Grund sich zu beschweren.

Den Spielern mehr Einflussmöglichkeiten als die bereits aufgezeigten einzuräumen, wird schwierig. Eine Möglichkeit, Matches nach Auswahl der Karte oder nach der Zusammenstellung der Teams wieder abzubrechen, würde das PVP zerstören weil hierdurch voraussichtlich die Mehrzahl aller Matches abgebrochen würde. Die Möglichkeit sich im Vorfeld auf nur eine Karte festzulegen kann angedacht werden, würde aber gerade auf bestimmten Maps zu einer weiteren Verlängerung der Wartezeiten führen. Abgesehen davon sollte man mit einer gewissen spielerischen Qualität alle Karten einigermaßen gleichwertig bespielen können.

Vor Beginn des Matches, nach dem ersten verlorenen Mid Fight oder zu irgendeinem anderen Zeitpunkt, zu dem das Match theoretisch noch gedreht werden könnte AFK zu gehen ist nicht mehr und nicht weniger als asozial und zeugt von einiger Charakterschwäche. Zumal wohl jeder von uns schon mal ein fast verlorenes Match gedreht oder mit einer auf dem Papier hoffnungslos unterlegenen Team-Kombo doch gewonnen hat. Mit besagten AFK-Helden klappt sowas freilich nicht.
Wer nicht in der Lage ist hier seine kleingeistigen Befindlichkeiten zu überwinden und es zumindest zu versuchen, sollte wenigstens die Ehre haben das Match zu verlassen und dem eigenen Team damit den PIP-Verlust zu ersparen.

Mit Spielern gematched zu werden die man wegen schlechter Erfahrungen geblockt hat ist ärgerlich, hier könnte was getan werden. Aber auch hier gilt: Vielleicht sollte man eigene Befindlichkeiten nicht über das Team stellen und es dennoch versuchen, die anderen können schließlich auch nichts dafür.

Feindfeuer Exploit

in PvP

Posted by: timson.4356

timson.4356

@ Timson: Zu Punkt 1. Schlecht durchdacht. Ich wechsel sehr oft mein char am beginn weil ich es für sinn frei erachte mit 3 oder 4 der gleichen Klassen in einem Team zu spielen. Bei premates kann man ja die Klassen noch absprechen aber nicht bei Soloq

Punkt 2. Nicht ohne weiteres Möglich. Außerdem kann man einen DC vortäuschen.

Punkt 3. Ab einer gewissen Zeit ist dies sogar schon der Fall.

Punkt 4. Wäre für ein manuelles Ausloggen möglich. Jedoch kann man ja wie schon erwähnt ein DC vortäuschen und dann wäre das schon wieder hinfällig.

@Zelatos: Das wäre nicht die einfachste Lösung denn ich brauche bei einem DC ca 15-max 30 sec um wieder dem spiel beizutreten incl. der Ladezeiten. Von daher sehe ich diesen Vorschlag als nicht realisierbar. Es wäre ein Unding wenn ich im nach einem DC meinem Team nicht weiterhelfen könnte wegen einer Zeitlichen sperre

Kurz gesagt. Man kann nichts dagegen unternehmen ohne auch die “unschuldigen” Spieler zu bestrafen (ungewollter DC). Wobei diese schon bestraft werden ab einer gewissen Zeit mit Unehre und pip Verlust. Sobald diese Zeitspanne überschritten wurde, wo der Spieler die Strafe bekommt, verliert das Team auch bei Niederlage keine Pips.

Zu Punkt 1: Lies bitte genauer bevor du antwortest. Dass es die Möglichkeit geben muss vor Beginn des Matches die Klasse zu wechseln stelle ich nicht in Frage, deswegen extra noch mal die Betonung auf “im Vorfeld”. Ich präzisiere aber gerne noch einmal: Lediglich während des laufenden Matches, nicht in der Zeit vor dem eigentlichen Beginn, sollte die Möglichkeit entfernt werden.

Zu Punkt 2: Einen DC vorzutäuschen wird i.d.R. länger dauern als ein normales aus- und wieder einloggen. Insoweit würde dies schon eine Verbesserung darstellen. Technische Machbarkeit sei dahin gestellt.

Zu Punkt 3: Ist mir schon klar, nur bringt das eben für den angesprochenen Fall des Aus- und wieder Einloggens genau gar nix. Daher der Thread, deine Aussage ist richtig aber off-topic.

Zu Punkt 4: Deswegen hatte ich es ja an die Rückkehr ins Match gekoppelt. Würde dann also auch DCler betreffen, wäre aber m.E. ein Kompromiss um das Ausnutzen solcher und ähnlicher Exploits zu verhindern.

Zum letzten Punkt: De facto sprichst du dich also dafür aus das angesprochene Verhalten hinzunehmen um DCler nicht unnötig zu bestrafen. Das ist deine Ansicht und insoweit ja auch in Ordnung.
Allerdings stellen alle genannten Möglichkeiten einen Kompromiss dar zwischen einer nicht zu harten Bestrafung für DCler und dem Entgegenwirken von Exploits, die man wohl durchaus mal andenken könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von timson.4356)

Feindfeuer Exploit

in PvP

Posted by: timson.4356

timson.4356

die einfachste lösung wäre eine loginsperre ins pvp von 3 minuten.
spieler mit einem dc brauchen sowieso minimum 2-3 minuten bis sie wieder rein können.
deswegen einfach die leute einloggen lassen und da man unnötigerweise sowieso erst herz der nebel und dann erst die map betritt die leute während der zeitsperre die Leute im Herz der Nebel als eine art “Lobby” festhalten.

Stimmt, dass wäre natürlich eine noch einfachere Lösung!

Die Zeit könnte man sogar auf ca. eine Minute herabsetzen, wenn ein Rush länger dauert läuft ohnehin etwas schief. Und Spieler mit DC hätten dann weiterhin die Möglichkeit so schnell wie es eben geht ins Spiel zurückkehren zu können.

Feindfeuer Exploit

in PvP

Posted by: timson.4356

timson.4356

Anet sollte sich wirklich mal Gedanken dazu machen, wie man der leider immer gängigeren Praxis entgegen steuern könnte, sich bei einem Lord Rush des Gegners bei größerer Entfernung zur eigenen Basis einfach aus- und wieder einzuloggen um schneller oder mit einer anderen Klasse wieder in der Basis zu sein und den Lord zu deffen. [schnipp]

Das einzelne Spieler diese Möglichkeit ausnutzen ist mir schon öfter aufgefallen – so weit, so ärgerlich. Am Wochenende hatten wir allerdings einen besonders tollen Fall:
Haben mit einem kompletten Premade-Team gegen ein anderes komplettes Premade-Team gespielt. Das Match war ziemlich ausgeglichen und beim Erreichen von 350 Punkten hat unser Mesmer uns für einen Lord Rush von Close in die gegnerische Basis geportet. Zu diesem Zeitpunkt haben wir auf Close 3 vs 4 gekämpft.
Was hat das gegnerische Team gemacht? Die 4 noch auf Close (also deren Far) befindlichen Spieler haben sich instant ausgeloggt um dann mit veränderter Team-Combo in ihrer Basis zu spawnen und den Lord zu deffen.

Im Endeffekt haben wir es geschafft den Lord zu legen, allerdings war das eine EXTREM knappe Kiste und ohne besagten Exploit hätte das gegnerische Team nicht ansatzweise die Chance gehabt den Rush zu verhindern.

Lange Rede kurzer Sinn – hier sollte etwas getan werden. Mögliche Lösungsansätze ohne unverschuldete DCs zu hart zu bestrafen:

1. Die Möglichkeit nach Beginn des Matches (nicht im Vorfeld) auf eine andere Klasse umzuloggen sollte gänzlich aus dem Spiel genommen werden.

2. Ist eine Frage der technischen Machbarkeit und wahrscheinlich utopisch, aber m.E. könnte man die Möglichkeit sich auszuloggen während eines Matches gänzlich entfernen. Alternativ könnte man natürlich auch die Möglichkeit eines Wiedereintritts ins Match verhindern, allerdings wäre das gegenüber Spielern mit einem DC und insbesondere gegenüber deren Teams natürlich relativ hart.

3. Sanktionen für´s ausloggen während eines Matches: Man könnte Spieler beim einem Log out während des Spiels etwa mit einer längeren Auszeit belegen oder die Möglichkeit entfernen, nach einem Log out Pips zu gewinnen.

4. Einführung eines Debuffs nach der Rückkehr ins Match: Etwa eine um 80 % verringerte Heilung für die Dauer von einer Minute.

[mod note]: Namen entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Und selbst wenn ich es tue (spiele derzeit wieder täglich), so farm ich keine Punkte weil es nahezu nichts mehr gibt was Punkte gibt und mir gleichzeitig Spaß macht.

Ich hab jetzt also die Wahl, einige Stunden in etwas stecken dass mir richtig gegen den Strich geht (eher ungewollt in einem Spiel) oder auf den dritten Flügel verzichten (keine Gilde wird nur für die ersten zwei Bosse jemanden mitnehmen, da gilts ganz oder garnicht).
Warscheinlich laufts auf letzeres hinaus.

Ohne Grind gäbs kaum eine langfristige Bindung der Spieler.

Mit Grind hab ich also wenige Probleme, nur mit dem “Zwang” zu Minispielen und Erfolgen.

Ehrlich gesagt sehe ich überhaupt nicht, was am Erspielen von Beherrschungspunkten so viel schlimmer sein soll als am “klassischen” Grinden. Das erstere erfordert halt ein klein wenig Anstrengung und Konzentration (wobei sich das seit der Anpassung der Schwierigkeitsgrade auch stark relativiert hat), was es aber für die meisten eher erträglicher machen wird als umgekehrt.

Ansonsten liegt aber bei beidem wohl der Spaß eher im Enderfolg als in der Sache selbst. Das Prinzip ist ähnlich wie z.B. beim Bau von Legendarys:

Macht das erfarmen der erforderlichen Komponenten, wie z.B. T6-Mats oder eben dem erforderlichen Gold Spaß? Den meisten wohl eher nicht. Manche werden das Ziel aber als lohnenswert empfinden und die Mühe in Kauf nehmen. Wem das Ganze zu viel Mühe ist, der muss eben darauf verzichten.
Macht das Erspielen der Beherrschungspunkte Spaß? Das werden wohl schon mehr mit ja beantworten können. Der Rest muss sich fragen, ob ihnen das die “paar Stunden” wert sind, oder eben nicht. Falls nicht, muss man eben auf den letzten Flügel verzichten (wie du ja schon geschrieben hast).

Einen Grund zum Beschweren gibt es unter dem Strich nicht, Raids sind PVE-Endspielcontent. Ein paar mittlerweile stark vereinfachte Punkte zu erspielen ist hier nicht zu viel verlangt.
Wer in den Raids erfolgreich ist, bei dem wird der Skill zum Erspielen der Punkte 10 mal reichen. Wem das Ganze zu viel Mühe ist, dem steht es frei den letzten Wing auszulassen. Wer erwartet, dass alles immer für jeden frei zugänglich ist, der ist in MMOs wohl eher falsch, denn hier muss man – wie beinahe überall im Leben – schon mal etwas Mühe in Dinge investieren, die man nicht so toll findet.

Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

1: Wie bereits erwähnt sollte es gerade bei regelmäßigen Raidern keine Exp-Probleme geben. Wer dazu innerhalb der letzten Monate ab und an mal in die HOT-Maps reingeschaut hat, dürfte definitiv genug haben. Außerdem wurde der Erhalt der nötigen Beherrschungspunkte massiv vereinfacht, auch hier gibt es demnach keinen Grund sich zu beschweren. Nur absolute Gelegenheitsspieler oder Neueinsteiger dürften hier Probleme haben, aber diese sind nun mal auch nicht unbedingt Zielgruppe der Raids.

2: Um ehrlich zu sein kenne ich keine aktiven, erfolgreichen Raider mit niedrigem Beherrschungslevel. Ich lasse mich da gern eines besseren belehren, aber die Raids erfordern nun mal eine gewisse Auseinandersetzung mit dem Spiel und den Klassen, sodass man die Beherrschungen quasi nebenbei fertig haben sollte. Außerdem: Erst für den finalen Kampf benötigen alle das Ley-Linien-Gleiten, für den ersten Kampf nur die Hälfte. Es sollte demnach für Spieler, die lediglich mal “reinschnuppern” wollen, kein Problem sein genügend Mitspieler mit Beherrschung zu finden.

3: Es gibt in GW2 sicherlich Grind-lastige Bereiche. Die Beherrschungen freizuschalten gehört m.E. nicht dazu. Aber auch wenn man das anders sieht, sollten diejenigen die sich beschweren sich mal bewusst machen, dass es sich bei dem Spiel um ein MMORPG handelt. Hier kommt es gerade darauf an, ein gewisses Maß an “Arbeit” zu investieren. Diese setzt sich immer aus einer Leistungskomponente (= spielerisch anspruchsvoller Content) und einer zeitlichen Komponente (= “Grind”) zusammen. Und da bei jedem Hauch von Leistungserfordernis gleich die “OMG ich muss mehr als 1-1-1 drücken und ordentliche Ausrüstung + Build brauche ich auch noch – Anet du verärgerst deine Stamm-Community, nerv oder ich bin raus!”-Fraktion um die Ecke kommt, hat Anet gar keine andere Wahl als einen gewissen Grind einzubauen.
Wer alles hinterher geworfen haben möchte sollte demnach besser Sims spielen – für MMOs wäre das tödlich.

Vorschlag Mehrere Schwierigkeitsgrade für den Raid

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Vorschlag:
Mehrere Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlich guten Belohnungen. Damit alle es überhaupt mal sehen können.
Auch die Casuals sollen die Möglichkeit bekommen, später eine legendäre Rüstung zu bekommen. Dauert dann halt länger, weil man z. B. weniger der benötigten Mats bekommt wie bei einer höheren Schwierigkeitsstufe.

Grundsätzlich kann ich die Forderung nach einem Easy-Mode auch nur befürworten. Wobei ich mich dabei auch auf einen einzigen, leichteren Modus beschränken würde, alles andere würde zu sehr ausarten. Dieser würde dann lernwilligen Spielern die Möglichkeit zur Übung und geben und solchen, denen die normalen Raids zu schwer sind, die Möglichkeit die Story mal zu sehen. Zumal es – wie von Vince bereits angemerkt – leider tatsächlich Leute gibt, die spielerisch zu limitiert sind um abseits von “Durchzieh-Aktionen” jemals erfolgreich zu sein.

Allerdings würde ich dem TE widersprechen, soweit er die Möglichkeit fordert darüber legendäre Einsichten oder in sonstiger Weise die legendäre Rüstung zu bekommen. Es gibt in GW leider schon viel zu wenige Rewards, die wirklich mal leistungsbasiert sind. Zumal den Spielern hier durch einen “Lernmodus” bereits genug entgegen gekommen wäre und “Casual” nicht gleichbedeutend ist mit weniger Skill, sondern viel eher mit weniger Zeit. Der TE widerspricht sich also insoweit, wenn er eine weniger leistungsorientierte, dafür aber grindlastigere Methode fordert, um an die legendären Rüstungen zu kommen.

Ist der Raidzug für mich wirklich abgefahren?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Ich kann mich da meiner Vorrednerin in wesentlichen Punkten nur anschließen. Über das LFG-Tool nach Gruppen zu suchen ist extrem ermüdend und wird Dir mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch keinen Erfolg bringen. Brauchbare Gruppen setzen dort fast immer eine gewisse Anzahl an Einsichten oder den Eternal-Titel voraus, während du in Gruppen mit offenem Beitritt meist auf Neulinge oder hoffnungslose Kandidaten triffst, wodurch die Bemühungen dann sehr selten von Erfolg gekrönt sind.

Am erfolgsversprechendsten wären in Deinem Falle wohl folgende Optionen:

Option 1: Arbeite erfolgsorientiert mit Deiner Gilde weiter. Mache Deinen Gildies klar, dass die Raids als Endcontent gedacht sind und wer hier gewisse Voraussetzungen nicht mitbringt auch nicht antreten sollte, da er ansonsten die ganze Gruppe aufhält und das bringt nur Frust. Checkt insbesondere folgende Punkte:
1. Team-Composition: Jeder sollte im besten Falle seine bevorzugte Klasse spielen, allerdings muss die Zusammensetzung stimmen. Orientierung kann hier die Website MetaBattle unter Raid -> Team Composition geben. Im besten Falle sollte jeder mehrere Klassen anbieten können.
2. Ausrüstung & Build: Ein stimmiges Build, Buffood sowie aufgestiegene Waffen und Trinkets sind Pflicht. Aufgestiegene Rüstung ist nicht zwingend nötig, kann aber gerade in unerfahrenen Gruppen das Zünglein an der Wage sein und spiegelt m.E. eine lobenswerte Grundeinstellung wieder. Hybrid-Builds u.ä. haben hier leider nichts verloren.
3. “Grüne Kreise”: Stellt hierfür am Anfang im Zweifel 5 Spieler ab. Lasst diese Spieler eventuell vom Commi markieren, so sieht man direkt wenn jemand fehlt und wenn ja wer, was z.T. Wunder in Bezug auf die Aufmerksamkeit mancher Spieler bewirkt. Hier kann es außerdem Erfolg bringen, ein wenig an der Zusammenstellung zu feilen. Häufig sind 1-2 Tempests für diese Gruppe abgestellt, in unerfahrenen Gruppen gehen diese dann aber häufig down, insbesondere wenn mal ein grüner Kreis im falschen Feld spawnt oder ein Seeker nicht schnell genug entfernt wird. Hier könnten in diesem Falle etwa die Tempests durch Viper-Reaper ersetzt werden, welche ebenfalls hohen DPS fahren und nahezu unsterblich sind. Merke: Für die grünen Kreise benötigt man mindestens 4x “Mister Zuverlässig”.
4. Fehleranalyse: Auch wenn´s schwer fällt – sprecht Probleme und individuelle Fehler an, nur so wird sich der Erfolg einstellen. Jeder sollte die Fähigkeit zur Reflexion und den Willen an sich zu arbeiten mitbringen. Probleme können überall auftreten, können aber auch fast immer gelöst werden: Mangelt es an Koordination, hilft Routine. Werden Leute ständig geportet, sagt die blauen Kreise an. 90 % der Probleme kann man in dieser Weise beikommen. In einigen wenigen Fällen mangelt es dann tatsächlich an persönlichem Skill – wer nach dem 20. Versuch immer noch jeden blauen Kreis erwischt, hat ein grundsätzliches Problem. Solltet Ihr so etwas feststellen, sprecht die Person vorsichtig darauf an, dass sich etwas ändern muss wenn sie dabei bleiben will (manchmal hilft hier z.B. tatsächlich eine Umbelegung der Tastatur – so soll es immer noch Leute geben, die zum dodgen Doppel-W drücken). Ich weiß, dass ist unangenehm, aber gerade in den Raids ist ein Team im Zweifel tatsächlich nur so stark wie das schwächste Glied.

Option 2: Suche Dir eine Stammgruppe außerhalb der Gilde oder eine andere Stammgilde. Gerade zweiteres ist ein schwerer Schritt, aber eine Gilde ist nunmal v.a. dazu da, gemeinsam den priorisierten Content anzugehen. Wenn dies dauerhaft nicht möglich ist, tust Du Dir und auch Deinen Gildies keinen Gefallen damit zwanghaft an etwas festzuhalten, was keine Zukunft hat. Irgendwann wird dann im schlimmsten Falle der Frust so groß, dass man sich gänzlich vom Spiel abwendet.
Wie Finn bereits erwähnt hat könntest du dich im Unterforum einmal umschauen oder selbst einen Gesuch einstellen (https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor). Im Zweifel schnapp Dir diejenigen Gildies, von denen Du glaubst, sie haben das Zeug für die Raids und versucht gemeinsam eine neue Gruppe aufzubauen ;-).

Und schlussendlich muss ich meiner Vorrednerin doch noch in einem Punkt widersprechen: Das Empfinden kann hier natürlich subjektiv verschieden sein, aber macht Euch keine allzu großen Hoffnungen, dass es nach dem VG einfacher wird. Für Sabetha braucht es noch einmal mehr Koordination und für Gorse sehr hohen DPS. Ich für meinen Teil habe jedenfalls noch keine Gruppe erlebt, die Probleme mit VG hatte und die anderen Bosse dann gelegt hat. Umgekehrt legen erfahrene Gruppen den VG standardmäßig first try – leider wird dieser gerade im englischen Forum nicht umsonst mit dem unschönen Begriff “Noob-Filter” bezeichnet.

(Zuletzt bearbeitet am von timson.4356)

Belohnungen für mehrfachen Raid-Clear

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Die Kommunikationsbereitschaft Anets ist mir (leider!) auch hinreichend bekannt, da ich ebenfalls seit Release die Forenbeiträge jedenfalls sporadisch mitlese.
Aber – und halte mich gern für einen unverbesserlichen Optimisten – ich habe schon den Eindruck, dass eine Kenntnisnahme seitens Anet zumindest teilweise erfolgt, auch wenn Stellungnahmen zumeist, bzw. fast immer, ausbleiben.

Beispielsweise wurden Bitten/Forderungen der Spielerschaft, wie etwa die Möglichkeit zur Fraktalauswahl innerhalb der Fraktale oder auch die Einführung der Prinzessin zum Wegschaffen von Dragoniterz durchaus wahrgenommen und auch realisiert.
Schon klar, hierbei hat es sich um sehr nahliegende Verbesserungen gehandelt auf die Anet auch selbst hätte kommen können. Und ich bin auch nicht so naiv zu glauben, dass Anet sich zu den Entlohnungen in den Raids keine Gedanken gemacht und sie aus einem bestimmten Grund weggelassen hätte (vermutlich um Heul-Threads á la “so hohe Belohnungen für so schwierigen Content sind nicht casual friendly” zu vermeiden).
Deswegen habe ich bewusst eine so niedrige Chance auf seltene Belohnungen veranschlagt, auch wenn ich persönlich durchaus für noch höhere Belohnungen wäre. Ich bin nicht so vermessen zu glauben, das richtige Rezept für angemessene Belohnungen zu kennen, dass ist sicherlich eine Gratwanderung.
Ich bin aber durchaus der Überzeugung, dass selbst solch geringe Belohnungsaussichten einen gewissen Motivationsschub darstellen könnten, nicht umsonst ist das Interesse an Lotterien nach wie vor ungebrochen ;-)

Und schlussendlich: Mir ist ebenfalls klar, dass das englische Forum um überhaupt gehört zu werden die bessere Adresse gewesen wäre. Mir war es aber wie gesagt ein Anliegen überhaupt mal wieder einen Beitrag im dt. Forum zu starten.

Belohnungen für mehrfachen Raid-Clear

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Jap, hatte den Beitrag im englischen Forum auch schon mal überflogen.
Das Thema wird dort aber mehr unter dem Gesichtspunkt diskutiert, die Belohnungen in einem Umfang zu erhöhen, der mehrfaches Raiden ganz grundsätzlich lohnenswert macht. Ein Punkt, den man diskutieren kann, der aber grds. Risiken mit sich bringt. Erhöht man die Belohnungen zu stark, werden die Raids von geübte Gruppen zum farmen genutzt werden, wodurch all diejenigen, die da nicht mithalten können, erst recht hinten runter fallen und nicht mehr mitgenommen werden.

Mir ging es mehr darum herauszustellen, dass das reine Einräumen einer nur sehr geringen Aussicht auf seltene Belohnungen die grundsätzliche Bereitschaft erhöhen könnte, sich gegenseitig auszuhelfen. Und für einen Content, dessen mit Abstand größte Herausforderung in zeitlicher und tatsächlicher Hinsicht ohne Zweifel darin besteht, 10 halbwegs leistungsfähige Spieler zusammen zu bekommen, wäre was das angeht jede noch so kleine Verbesserung ein enormer Fortschritt.

Ansonsten mache ich mir wie eingangs bereits erwähnt keine allzu großen Hoffnungen auf Kenntnisnahme oder sogar Feedback seitens Anet. Ich wollte das Thema aber dennoch auch im dt. Forum mal zur Sprache bringen.
Und abgesehen davon: “Wer nicht kämpft, hat schon verloren; Wer nicht wagt, der nicht gewinnt”.. (um beliebige Phrasen erweitern) …und all das eben :p

Belohnungen für mehrfachen Raid-Clear

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Moin Leute,

auch wenn das Thema sicherlich schon angesprochen wurde und der (gleich folgende) Vorschlag wahrscheinlich kein Gehör finden wird, glaube ich, dass im momentan doch sehr schweigsamen Forum jeder neue Thread eine potentielle Bereicherung darstellt.

Wie der Titel vielleicht schon erahnen lässt würde ich gerne nochmals anregen, die Belohnungen für mehrfache Boss-Kills in den Raids doch jedenfalls moderat zu erhöhen. Ich meine damit explizit KEINE so starke Erhöhung, dass es sich lohnen würde, die Raids zu farmen. Allerdings sind die momentanen Belohnungen für mehrfache Kills (ein, zwei grüne Taschen wenn ich mich nicht irre?) und auch der Shard-Cap definitiv zu niedrig, um hier einen ernsthaften Anreiz zu schaffen.

Das ist aus mehreren Gründen bedauerlich: Erstens finde ich (und ich glaube da stehe ich nicht allein) die Raids doch recht gut gelungen und es wäre schön, auch mehrfach in der Woche eine Chance auf irgendwie erstrebenswerte Belohnungen zu haben.
Außerdem – und das finde ich noch viel wichtiger – würde die Aussicht auf entsprechende Belohnungen, egal wie gering sie ist, die Gruppenfindung extrem erleichtern.

Beispiele aus der Praxis: Unser “Stammteam” besteht momentan aus 6-7 Leuten und es ist, obwohl wir sehr gute Raider in unserer Freundesliste haben, teilweise relativ schwer, gerade für Sabetha noch erfahrene Leute zu finden die bei uns aushelfen. Warum ist das so? Wir können aus beruflichen Gründen meist erst Mitte oder Ende der Woche anfangen zu raiden. Zu dem Zeitpunkt sind aber die allermeisten erfahrenen Raider schon längst durch und auch am Shard-Cap, weswegen man quasi als Bittsteller auftreten muss, wenn man das Lfg-Tool nicht nutzen möchte. Allermeisten finden wir noch Leute, aber es wäre einfach schön, wenn man kein “schlechtes Gewissen” zu haben bräuchte deren Zeit in Anspruch zu nehmen.
Gleichzeitig helfen wir öfter in weniger erfahrenen Gilden oder bei Leuten aus der Freundesliste aus und legen deshalb vor allem VG und Gorse meist mehrfach. Auch wenn wir auch ohne besonderen Anreiz immer gern helfen, würde uns hier eine wie auch immer geartete Aussicht auf Belohnungen, die den Namen auch verdienen, persönlich durchaus weiter motivieren.

Unter dem Strich glaube ich also, dass ein solches Anheben der (Chance auf) Belohnungen den Zugang zu den Raids gerade für Neulinge oder kleinere Gruppen sehr erleichtern würde, da in dem Falle erfahrene Raider über die soziale Ader hinaus noch irgendeine Motivation hätten auszuhelfen.

Wie könnte eine solche Belohnung Aussehen?
Zu denken wäre hier m.E. etwa an eine sehr geringe Chance (ca. 1 %?) auf asc. Drops oder auch Ghostly Infusions. Bei einer solch geringen Chance würde es sich nicht lohnen zu farmen, aber dennoch könnte man zumindest auf einen entsprechenden Drop hoffen. Alternativ könnte man etwa Minipets auch bei mehrfachen Kills droppen lassen. Das hätte keinerlei Auswirkungen auf Goldkurse etc., würde aber subjektiv das Gefühl stärken, den entsprechenden Boss nicht völlig umsonst zu legen.

Ich freue mich auf Kritik und Anmerkungen ;-)

Tasche des Lichtbringers

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: timson.4356

timson.4356

Heyho,

falls du es noch nicht gefunden hast: Die Pakt-Rationen bekommst du bei manchen Händlern in Maguuma. Wenn ich mich richtig erinnere z.B. beim Händler am Eingang von Tarir und beim Händler am Ende von DS. Die Pakt-Ration kannst du dann bei den Waffen- und Rüstungshändlern des Ordens der Gerüchte gegen eine Gerüchte-Orden-Ration tauschen.

Viele Grüße

Welche Qual Infusionen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Danke für die netten Worte :-).
Und vielen Dank auch für den Hinweis, dass die Schmerzensträne mit anderen Quellen nicht kompatibel ist, habe ich vollkommen übersehen!

Welche Qual Infusionen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: timson.4356

timson.4356

Hier nochmal eine kurze Übersicht, was du für eine “komplette” Fraktal-Ausrüstung benötigst:

Du brauchst für die Fraktale maximal (auf lvl. 100) 150 QR. Wenn du über eine komplett aufgestiegene Ausrüstung verfügst, stehen dir 14 Slots für Vielseitige einfache Infusionen zur Verfügung. Verwendest du für diese Slots die +7er Infusionen, kommst du dadurch auf 98 QR.

Wenn du Rücken & Ringe infundiert sowie die Ringe zusätzlich eingestimmt hast, stehen dir zusätzlich 5 Slots zur Verfügung, in welche du die selbstgebauten Quallosen Infusionen packen kannst. Um auf insgesamt 150 QR zu kommen, musst du mithilfe dieser Slots zusätzliche 52 QR gewinnen. Dies erreichst du am günstigsten, indem du drei +10er Quallose Infusionen und zwei +11er Quallose Infusionen craftest.

Solltest du soweit noch nicht sein oder dir keine dauerhaften 150 QR ercraften wollen, kannst du dir alternativ kurzzeitig auch mit einer Schmerzensträne von Alba behelfen, die du innerhalb der Fraktale kaufen kannst und die dir für 1h +10 QR bringt. Auch die Singularitäten, die du innerhalb der Fraktale findest, geben nochmal +5 QR.

Viele Grüße

Halloween-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Das ist wirklich mal ne super Idee, Hörnchen zu rupfen wünsche ich mir schon seit PStory 1! Und wenn man ihn als Drachendiener deklariert hätte man ja auch wirklich einen “offiziellen” Grund dazu.. abgesehen davon das er der nervigste NPC EVER ist ^^. Wobei einem das dann als trauriges Ereignis verkauft würde und nicht als die lange erhoffte erfreuliche Hinrichtung die es sein sollte :p

Frage zum Matchmaking

in PvP

Posted by: timson.4356

timson.4356

Hallo liebes Forum,

sicherlich wurde dieses Thema bereits in anderen Beiträgen erörtert, aber könnte mir noch mal jemand erklären, nach welchen Parametern das Matchmaking im PVP erfolgt?

Warum ich danach frage: Wir haben gestern mit unserer Gilde einige Runden Unranked gespielt. Dabei hatten bei uns zu Anfang alle Spieler einen Rang zwischen ca. 20-40 (wir sind also keine “blutigen Anfänger” mehr, aber auch keine “Pros”). Die ersten Runden liefen bei uns wunderbar, haben die meisten Runden gewonnen und bis auf ein, zwei Ausreißer in denen wir vill. etwas zu überlegen waren, waren die Teams sehr ausgeglichen.

Dann ist ein Gildenmitglied mit PVP-Rang 80 zu uns gestoßen und ab diesem Moment waren wir in den verbleibenden Runden ziemlich hoffnungslos unterlegen. An dem besagten Gildenmitglied hat dies sicherlich nicht gelegen, da es sehr erfahren und ein ziemlich guter PVPler ist. Vielmehr hat bei mir das ganze den Eindruck erweckt, dass sich das Matchmaking doch sehr stark am ranghöchsten Spieler des Teams orientiert, was aber im Ergebnis zu ziemlich unausgeglichenen Teams führen kann. Ich hatte (subjektiv) den Eindruck, dass unsere Gegner dadurch alle Rang 80 oder jedenfalls einen sehr viel höheren Rang hatten als wir im Durchschnitt.

Ein faires Matchmaking (rein auf den PVP-Rang bezogen) könnte m.E. zwei Systemen folgen:

1. Orientierung an der Summe der PVP-Ränge des Teams. Angenommen der Fall, dass vier Spieler des Teams Rang 30 haben, einer Rang 80 würde sich demnach folgende Summe ergeben: 30+30+30+30+80=200. Wenn nun die Summe der Ränge des gegnerischen Teams ebenfalls ca. 200 wäre, erschiene mir dies fair.

2. Orientierung am Durchschnittlichen Rang des Teams.
Im obigen Falle würde dies bedeuten: 200:5= 40. Hätten die Spieler des gegenerischen Teams durchschnittlich ca. Rang 40, wäre dies m.E. ebenfalls fair. Im Endeffekt wäre hier das Kriterium der Summe (wie oben) natürlich ebenfalls erfüllt.

Sollte das Matchmaking einem der genannten Systeme oder einnem ähnlichen bereits folgen, war mein Eindruck sicherlich falsch und das Matchmaking in unserem Fall nur unglücklich. Sollte dies nicht der Fall sein, würde ich an dieser Stelle anregen wollen ein solches System (falls technisch machbar) zu implementieren, um auch Gilden mit Spielern unterschiedlichen PVP-Rangs ein gedeihliches Zusammenspiel zu ermöglichen ;-)

Vielen Dank für Anmerkungen und Kritik im Voraus!

(Zuletzt bearbeitet am von timson.4356)

hmmmm Batzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Also ich möchte ja mal anmerken, dass mich diese kleingeistige Diskussion hier zutiefst schockiert!

Da lässt ANet endlich mal solche unwichtigen Nebensächlichkeiten wie die Entwicklung von HoT ruhen und wendet sich den wirklich wichtigen Dingen zu. Solchen, die längst überfällig sind. Die Tyria zu einem besseren Ort machen. Die geeignet sind, Großes zu bewirken. Einen ganzen Batzen eben.

Aber nein, ihr Banausen verkennt völlig die kulturhistorische Bedeutung des Batzens! Hier nur mal ein paar klassische Zitate berühmter Personen zu dem Thema:

1. Martin Luther King, 1963 in Washington, D.C.:
“Ich habe einen Traum, dass eines Tages ein jeder Batzen in einer Nation leben wird, in der man ihn nicht nach seiner Farbe oder Konsistenz beurteilen wird, in der man ihn nicht belächelt, sondern ihn anerkennt als das was er ist: Ein gleichberechtiger Teil dieser Welt. Ich habe einen Traum!”

2. John F. Kennedy, ebenfalls 1963, Berlin:
“Ich bin ein Batzen.”

3. Neil Armstrong, 1969 beim Betreten des großen uns umkreisenden Batzens:
“Ein kleiner Schritt für einen Menschen, aber ein ganzer Batzen für die Menschheit.”

Dies zeigt, dass spätestens seit 1963 für die Gleichberechtigung des Batzens gekämpft wird. Er ist fester Bestandteil unserer Kultur, der Batzen. Verkannt, ungeliebt und doch allgegenwärtig. Und kaum tut mal jemand was für ihn, bricht hier ein Liebschestorm los, ihr Ignoranten!
Ich sage nur, pfui! Keinen Tag länger hätte ich dieses vermaledeite Spiel gespielt, wäre nicht endlich der Gerechtigkeit genüge getan worden, hätte sich nicht endlich jemand für den Batzen eingesetzt!

Rüssi-Skins - Gem-Shop - Die Reifrock-Klamotte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Aber danke Ramon für die anschauliche Begründung – muss ja auch mal gesagt werden ;-)

Rückkehr von Rox' Köcher

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Jap, habe auch eine Weile warten müssen und ihn vor ca. 2 oder 3 Wochen dann gekauft. Also wenn du ein wenig Geduld hast und den Shop im Auge behältst wird das sicher noch was ;-)

Vorschlag: Stern der Dankbarkeit verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Vielen Dank für eure Rückmeldungen, dann teile ich mal den Optimismus und hoffe auf den nächsten Wintertag :-)

Klar, für Mauldrey braucht man die Living Story, aber wie gesagt ist das zumindest mit Gems problemlos möglich (habe ich auch investieren müssen, da ich für ca. ein Jahr ausgestiegen bin).

Die Idee auch Dragoniterz an irgendetwas verfüttern zu können würde ich übrigens auch vollkommen unterstützen!

Vorschlag: Stern der Dankbarkeit verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: timson.4356

timson.4356

Liebe Community und besonders Admins,

momentan wird in relativ vielen Beiträgen gefordert, bestimmte Items wieder ins Spiel zu bringen. Sollte ich einen Beitrag zu dem von mir angesprochenen Thema überlesen haben, entschuldige ich mich im Voraus.

Meine Bitte ist ähnlich gelagert: Es wäre wirklich super, wenn es eine Möglichkeit gäbe, nochmals an den Stern der Dankbarkeit und am besten auch die Gabe der Großherzigkeit zu kommen. Auch wenn mir klar ist, dass die “Geschenke” für die Verfütterung der Aufsteigenden Fragmente nicht der Rede wert sind, so bietet der Stern dennoch eine Möglichkeit zur sinnvollen Verwendung der Fragmente, was ich sehr begrüßenswert finde, da mir der Kram die ganze Bank verstopft.

Ich habe leider damals den Wintertag 2014 verpasst und finde es ärgerlich, dass es zu Zeit keine Möglichkeit mehr gibt, an den Stern zu kommen. Grundsätzlich finde ich es völlig in Ordnung, wenn bestimmte Items nur während bestimmter Events verfügbar sind, allerdings ist das bei solchen Items fraglich, die tatsächlich einen (hohen) Nutzen haben und für die es keine Alternative gibt – hier stellt das Ganze dann durchaus einen gewissen Nachteil im Spiel dar, was etwa für Skins (die nur der Optik dienen) oder Waffen (für die immer gleichwertiger Ersatz zu beschaffen ist) nicht gilt. Zumal sowohl der Stern als auch die Gabe der Dankbarkeit nicht im AH erworben werden können. Ich bin mir sicher, dass mir hier etliche Spieler die den Wintertag vill. ebenfalls verpasst haben oder erst danach eingestiegen sind, zustimmen. Ganz nebenbei: Mauldrey II kann ja auch dauerhaft erworben werden.

Lange Rede kurzer Sinn: Es wäre wirklich super, wenn man die genannten Items – dauerhaft oder jedenfalls zum nächsten Wintertag – wieder einführen könnte! Aber vielleicht ist das ja schon längst in Planung.