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Explo Design

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Es geht mir hier weniger um Interrupt als allgemein um andere Mechaniken, die CC erfordern und nicht Schaden/Ausweichen/Regenerieren und wieder von vorne.

First Person View

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

auch hier bereits teilweise diskutiert: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Was-bei-Guildwars-2-fehlt-zum-absoluten-MMO/first#post119375

Ich bin der Meinung dass aufgrund der Spielmechanik von Guild Wars 2, die sehr viel Bewegung und ähnliches erfordert, man auf jeden Fall an Übersicht einbüßt.
3rd-Person erscheint mir da einfach besser zu sein.

lvl 80 und dann ?

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Zu der Aussage kein Endcontent… stellen wir uns doch alle mal die Frage was Endcontent überhaupt ist? Endcontent ist der Teil des Spiels, der meistens dann anfängt wenn man entweder fertig mit Leveln oder ziemlich am Ende ist, die Langzeitmotivation eines Spiels um es bis zum nächsten Update/Erweiterung interessant zu halten.
Kein Endcontent würde also heißen es gäbe kein Lvlcap und zugleich kein Ende, ist dies der Fall? Ich glaube nicht.

Somit ist der Endcontent nicht nicht vorhanden sondern einfach nur relativ mickrig ausgeführt, das Argument ist dann wohl: Man hat alles aufgeteilt um auch die Lvlphase vermutlich spaßiger zu gestalten.

Ich werde jetzt nicht sagen dass ich es schlecht finde wie es ist, aber etwas mehr Variation würde ich mir wünschen. Ich hab jetz noch einiges vor: Alle Dungeons abschließen.. Karten entdecken.. etc.. und hoffe doch dass es noch etwas bindet. (Allerdings fänd ich für die Karten schön wenn alle Chars zusammen als ein Ganzes zählen, denn ich lasse gerne neuen Content offen um Twinks zu lvln)

Von einem neuen Spiel kann man echt nicht erwarten dass es gleich umfangreich startet wie ein über Jahre etabliertes Spiel, das geht ganz einfach nicht, ich hoffe trotzdem dass relativ bald kleinere Dinge wie Housing und anderes dazukommen die es noch interessanter gestalten als es für einen Teil der Spieler bereits ist.

Vor allem in Richtung PvE wünsche ich mir persönlich einige Dinge.

/Diplomatische Antwort Ende

lvl 80 und dann ?

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich bin der Meinung dass krankhaftes Anders-sein-wollen nicht immer gut ausgeht, einige Dinge gefallen mir, andere sind nicht so toll gelungen. Wie schon einmal erwähnt: Nicht jeder erfindet die Mathematik, man sollte sich teilweise auch konzentrieren vorhandene Konzepte zu übernehmen und aber zu verbessern/verändern.

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Allerdings. Largos wären interessant, aber die sollen geheimnisvoll wirken und werden es vermutlich auch bleiben? wobei – schön wärs

Auch sie sind gerüstet(also intelligent genug, im Gegensatz zu anderen Rassen) und haben im jetzigen Content offensichtlich so ihre Probleme mit Zhaitan, wer weiß was ein zukünftiges Update bringt, eine Unterwasserwelt klingt spannend.

The largos are an aquatic race of assassins from the deep oceans of the far north and the Unending Ocean – in both cases, they lived and interacted, to varying degrees, with the native quaggan. They have only recently appeared in Tyria, and mostly do not interact with other races as they prefer to remain unknown. The ocean depths of their origin have unknown “horrors” which caused them to leave.

Auf der Suche nach einem neuen Territorium eventuell? wär ich gerne behilflich

Schlachtzüge

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

In HdRO sind die wirklich anspruchsvollen Inis die Schlachtzüge, 6er Inis sind eher Sammeln von Equip und Einführung in diverse Mechaniken – glaube aber eher nicht dass i-etwas Ähnliches hier kommen wird

Größere Gruppen – eventuell für WvW, für andere Dinge seh ich da momentan keinen Nutzen

Ziel des Ziels

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich habe nichts dagegen zu sehen auf wen ein Gegner Aggro hat, was mich viel mehr stören würde wären i-welche Plugins/Makros und ähnliches die genau im richtigen Moment vor Attacken ausweichen (wenns ganz schlimm hergehn würde) oder i-einen Trank schlucken der Zustände entfernt.. was auch immer es alles gibt (hab schon Diverses erlebt, denke jetzt an Saruman von HdRO wo solche Plugins zum Tränke schlucken fast Standard sind)

finde nicht dass diese Änderung dem Spieler schon Entscheidendes abnehmen würde, denn die Aggro springt ja trotzdem noch relativ abenteuerlich, es gibt dir nur die Möglichkeit vl rechtzeitig zu kiten zu beginnen bevor du die ersten Hits schon kassiert hast (angenommen die Leute schaun auch drauf, was erst wieder Aufmerksamkeit braucht)

Probleme mit dem Gildensystem

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich hab jetzt leider nicht die Zeit mir sämtliche 5 Seiten durchzulesen nach dem Problem sollte es schon gemeldet worden sein, also folgendes:

Die Tooltipps, die beim Zeigen auf ein Mitglied (in der Übersicht) aufpoppen sind nicht wirklich zuverlässig.
Bei manchen Spielern wird das Charakterlvl und ähnliches angezeigt, bei anderen wiederum nicht. Man muss also auf die Mitgliederliste wechseln um dazu Auskunft zu erhalten, ich denke das gleiche Problem gilt auch teilweise für die Freundesliste/Kontaktsystem.

(Ingenieur) Mörser

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ein Mörser ist ein kleines stationäres Geschütz das die Bombardierung von anderen Stellungen erlaubt.. und zwar auf DEFINITIV größere Reichweite als herkömmliche Granaten ^^ wenn jeder Fernkämpfer eine ähnliche Reichweite hat wo ist dann der Vorteil?
Gegen die Mindestreichweite hab ich nichts, das ist definitiv logisch, aber die Höchstreichweite muss etwas angehoben werden.

''Vorschau-Modus'' im Handelsposten

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich würd zu gerne sehen wie Gegenstände im Ah aussehen, dann könnte man sich auch Zierwerk zusammenbasteln (per Transmutationssteine) ohne sich auf zufällige Drops alleine verlassen zu müssen, selbst der Edelsteinshop bietet das ja an

auf jeden Fall dafür, denke es gibt keinen Grund das nicht einzuführen
(außer zusätzliche Arbeit)

Ziel des Ziels

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Manche werden jetzt aufschreien weil du das Wort WoW benützt, oh nein wie kann er nur

davon abgesehn: wäre sehr nützlich.. aber vl will man ja nicht dass die Spieler sehn wie die Aggro lustig hin- und herspringt (;
oder eventuell ein Zielkreuz, wie es schon die Zielvorgabe benützt, das auf den Spieler mit der Aggro zeigt (natürlich abhängig vom gewählten Gegner)

Schlachtzüge

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Was meinte der TE denn mit Schlachtzüge.. reden wir von größeren Gruppen, wie diskutiert, oder reden wir von Dungeons die mehr Spielern Platz bieten als 5?

Einige Vorschläge

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

zu 2) Ich bin mir nicht ganz sicher ob es immer ein Anti-Lag-System ist oder einfach nur massive Ladebugs.. teilweise portet man in ein Gebiet und sieht man erstmal rein gar nichts für einige Minuten, bis einzelne Mobs anfangen zu spawnen, auch Sounds scheinen davon betroffen zu sein

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich hab jetz erstmal statt Erfindungen komplett auf Sprengstoff gesetzt, halte damit zwar erheblich weniger aus und komme der Glaskanone relativ nahe, dafür is der Schaden vom Granatenkit allerdings noch ordentlicher, ich werd mal auf das exotische Set sparn und dann damit weitertesten

Ja die Kältegranate ist nützlich um Gegner zu slowen, zusammen mit der Option des Wirkens auf Zeigerposition kann man das dann ganz ordentlich einsetzen daumen hoch Außerdem hab ich das Gefühl dass die Granaten auch um einiges schneller geworfen werden, selbst Doppelklick auf den Skill ohne die Option ist erheblich langsamer.

Zum großen Kit-Switcher werd ich trotzdem nicht mutiern, das werd ich wohl nur in Dungeons zum Auslösen von Kombos und Support richtig verwenden.

Und ich würds schön finden wenn man die Eigenschaften von Schusswaffen nochmal etwas überarbeitet und die 10% Gewehrschaden vl nochmal etwas anhebt? 15 oder 20% eventuell damit man annähernd an die Granaten rankommt.
(bin immer noch der Meinung dass man mit Pistole,Gewehr bei Weitem beweglicher und flotter unterwegs ist als mit einem Granatenkit, Schaden wirklich entgehen is mit den Granaten einfach schwerer)

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

@Jera Nastrand
Wenn man rein auf Granaten skillt um Schaden machen zu können, wozu hat der Ingi dann noch Waffen wie Gewehr, Pistole? Kits sind schön und gut, aber es sollte ja nicht darauf hinauslaufen dass man NUR mit kits was anrichten kann.. vielmehr würd ich behaupten sollte die Skillung den Unterschied machen

Davon abgesehn find ich eben das Zielsystem nicht gerade prickelnd, was nicht heißt dass ich nicht in der Lage dazu wäre es trotzdem einzusetzen
ich hab da jetz auch an diverse Geschichtsinis gedacht wo dann gleich mal 5 oder mehr Gegner angreifen, packst du da dein Granatenkit aus hast du die Aggro, die NPCs kannst du vergessen ^^ Dann gibts diese lustigen Rennzombies, die dir ständig auf den Fersen sind… ich hab da mit dem Kit einige schlechte Erfahrungen gemacht.

Zum Build.. ja man könnte Zähigkeit vermutlich komplett weglassen und wirklich rein auf Schaden gehen, werd ich mal testen. Ich war halt auch immer gern in Dungeons unterwegs.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000678685623684698-00-30040609-30040508-00-1003

wäre jetzt der Build den ich schlussendlich noch verfolgt habe, größtenteils mit kraft/präzi/zustandsschaden/krit-schaden equip

Im Endeffekt läuft es darauf hinaus dass man sich mit dem 5-er Skill vom Medkit hochbufft bzw. die Brille aktiviert für die zusätzliche Crit-Chance, den Gegner verwundbar macht, seine Gewehrskills in halbwegs brauchbarer Reihenfolge durchklickt um den Gegner auf Distanz zu halten + Sprungschuss für die nochmal 3 Verwundbarkeit = 13 Verwundbarkeit = 13% mehr Schaden? und dann sich eventuell des Granatenkits bedient

Aber Begeisterungsstürme hat das bei mir keine ausgelöst leider

Der Skill mit dem meisten Schaden scheint wohl der Nahkampfschuss des Gewehr zu sein – Donnerbüchse

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Das is kein Geflame oder ähnliches(wie auch immer ihr das nennen wollt )..
ich möchte nur nochmal andeuten was mir so aufgefallen ist: Angenommen ich bin in Orr unterwegs und schaffe es gradewegs noch 2 Untote auf einmal zu besiegen…. nach einem Überlebenskampf der kaum spektakulärer hätte sein können.

Trapp trapp trapp.. Krieger läuft vorbei… 1 2 3 4 Mob down

Und dann stellt sich für mich die Frage: Sind andere Klassen, nehme jetzt den Krieger als Vergleich erstmal her, im Vergleich etwas stärker?
Ich nehm sehr gerne eine Supportrolle ein und unterstütze andere Spieler, da mein Schaden aber nicht wirklich großartig war hab ich zunehmend auf Schadensequip gesetzt für die letzten Level ums eventuell zu beschleunigen, aber es wurde nicht wirklich besser. Dass das Questen mit zunehmendem Level immer zäher wird war für mich nicht so spaßig. Ich habe diverse Kits/Ausrüstungssets, Pistolen, Pistole+Schild, Gewehr.. so ziemlich alles getestet.. mit keiner Skillung konnte man sich wirklich hohen Schaden herbeizaubern, maximal die Survivability steigern und im Endeffekt war ich die meiste Zeit am wieder hochheilen, kiten und debuffen.

Es gibt diverse Schadensbuilds, die ganz gut klappen sollen.. allerdings sind die meisten nur im PvP zu sehen, falls ihr meint genau das Gegenteil sagen zu müssen.

Ich möchte übrigens nochmal einwerfen: Ist anderen auch aufgefallen dass manche Kombo-Finisher eventuell nicht klappen? Die Di.cke Bombe stand im Patchlog, erzielt bei mir aber keine Wirkung, andere wie die Raketenschuhe dagegen einwandfrei.

Zum Granatenkit: Ja es macht relativ gut Schaden, ja es macht Flächenschaden.. aber nur zu oft zieht der immense Flächenschaden auch immense Aggro und Laufen + Zielen geht mit dem Kit eher schlecht als recht.

@Dion Bacchus in welchem Levelbereich, welchen Gebieten bist du denn gerade so unterwegs?

@Norjena Der Ingenieur macht unglaublichen Spaß, ist wahnsinnig vielseitig und auf beinahe jede Situation perfekt anpassbar (wenn gewünscht) nur der Schaden blieb leider etwas auf der Strecke… auch die 10er Verwundbarkeit ändert das nicht wirklich, die ich versuche permanent raufzupacken (Analysieren von der Hilfsschutzbrille)
Ich würd einfach behaupten man sollte den Ingi mit einem Partner hochspielen um es sich einfacher zu machen, vor allem Orr scheint ein Knackpunkt zu sein, da man relativ leicht mehr als 1 oder 2 Gegner an der Backe hat
Ich persönlich finde längeres Kiten für einfachste Gegner nicht besonders spaßig

(Zuletzt bearbeitet am von Cay.1642)

Kombos

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich hab das Patchlog gelesen und mein Test erfolgt eben danach, ich würds nett finden wenn dus mal bei dir testest

Kombos

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Hab da noch was hinzuzufügen.. ich hab verschiedene Finisher getestet und die Raketenschuhe funktionieren in Kombination mit Reg. Nebel als Bereichsheilung.. im Gegensatz zu anderen Finishern

Sieht für mich danach aus als seien diverse Finisher noch buggy

Kombos

in Ingenieur

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich hab da eine spezielle Frage an andere Ingenieure, die vl ähnliches bemerkt haben:

Und zwar gehts wie beim Titel schon erwähnt um Kombos..
Angenommen ein Waldläufer macht seine Heilquelle (Kombofeld Wasser) und ich setz dann meine D.i.c.k_e(Filter) Bombe drauf (Bombenkit Gürtelskill) sollte das ja Heilung geben, allerdings erscheint bei mir weder eine Meldung noch sonst i-etwas dass ich sagen könnte es hat tatsächlich eine Kombo ergeben.. sind die Komboskills also noch teilweise buggy oder mach ich i-was falsch?

Es geht mir hier ums Gruppenspiel, denn theoretisch müsste ich ja auch Regenerierender Nebel + Liebschee Bombe kombinieren können um wiederum Heilung zu produzieren.. aber der einzige Effekt scheint die normale Regeneration zu sein

Ergänzend möcht ich noch sagen dass ein bekannter Nekro das Wasserfeld des Waldis mit einer seiner Explosionen verwenden kann, scheint nur bei mir keinen Effekt zu erzielen oO

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombofeld_Wasser

Danke an alle Antworten im Voraus!

(Zuletzt bearbeitet am von Cay.1642)

Guild Wars 2 braucht einen Gruppen Finder,weil...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich hab noch keine guten Tools erlebt daher für mich eher nicht
+ Server/Gebiet-übergreifenden Chat

Man unterstützt ja auch keinerlei System das i-wie ermöglicht vorher schon einzuschätzen was eventuelle Mitstreiter können.. sicher.. sehr viel hängt vom spielerischen Können ab.. aber wer weiß womit die Leute so rumgurken?
Grade wenn man die explorer-modes auf Dungeonlvl macht wird man merken dass reines Schadensequip bei weitem nicht genug ist

Außerdem scheint es momentan beinahe unmöglich zu sein jemanden zu ersetzen falls jemand weg muss.. immer wieder landen die Leute dann in neuen Instanzen statt in der gleichen.. ein Problem dass noch viel früher behoben werden MUSS

Explo Design

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich kanns nur wiederholen: abgeschlossene Bossräume durch Türen/Tore oder i-eine Form von Reset wären schön

Dass es Tank/Heiler/DD nicht gibt ist ein schönes Experiment und wird auch nicht geändert werden, ich find die Grundidee toll, was aber nicht heißt dass ich das alte System nicht auch mag.. GW2 geht halt in diesem Fall einen anderen Weg und er funktioniert auch

CC-Effekte könnte man durchaus gezielter verlangen ja, ein Boss ,der bei bestimmten Angriffen unterbrochen werden MUSS um keinen wipe zu verursachen oder ähnliches

Bei normalen Mobgruppen könnte man die Lebenspunkte etwas reduzieren oder die Encounter ändern, manchmal gibts halt echt keinen Unterschied zwischen Boss und Addgruppe vom Schwierigkeitsgrad

Was bei Guildwars 2 fehlt zum absoluten MMO !

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Also wenn dieser Modus so programmiert wäre dass man bei Draufhalten auf den Gegner auch 100%ig trifft seh ich da einen Vorteil ja, aber wenn dann immer noch ausgewürfelt wird wie zuvor isses einfach nur umständlich

zu meiner Annahme: Jemand der nur nach vorne sieht kann unmöglich hinten und seitlich beobachten was vor sich geht, man könnte dann gradewegs in diverse rote Kreise etc. einfach so reinspaziern.. ich denke das kann man durchaus als Argument sehen (Ego-Perspektive)

davon abgesehen befürchte ich dass sowas niemals existieren wird auch wenn die Grundidee ganz nett ist

Was bei Guildwars 2 fehlt zum absoluten MMO !

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Du möchtest also auch dass deine Schüsse verfehlen sollte das Fadenkreuz nicht auf dem Ziel liegen? Ich denke das wäre leider eher ein Nachteil gegenüger dem herkömmlichen System.. und du würdest bei PvP und WvWvW den kürzeren ziehn.

Erklär bitte deinen Vorschlag noch etwas genauer, ich kann mir das grad nur schlecht vorstellen bzw. sehe keinen Vorteil darin.

Was bei Guildwars 2 fehlt zum absoluten MMO !

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Das Problem in Ego-Perspektive: Verlust der Orientierung.. man kann unmöglich seine Umgebung gut im Auge behalten und würde dann wohl eher statischer kämpfen als in 3rd-Person, ich finde es passt nicht zum Kampfstil von GW2, der sehr viel Bewegung erfordert

Weibliche Chars in GW2: Beispiel Norn

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Also flya bezüglich der Norn
Es gibt ja auch unter uns Menschen immer mal wieder Frauen mit sehr… tiefen.. Stimmen.. die ich persönlich als nicht wirklich weiblich abstempeln würde (nichts für ungut)
und die Norn hier im Spiel habn wohl alle männliche Stimmen, find ich persönlich schade aber besser als lauter süße Stimmchen (;
Die Norn stellen ein Volk dar dass unter relativ unwirtlichen Bedingungen lebt und vor allem die Frauen scheinen sich da absolut nichts sagen lassen zu wollen.. Dazu kommt dieses übertriebene Macho-Gehabe, ist auch nicht mein Fall aber es passt wohl zur ganzen Geschichte und daher werd ich das einfach hinnehmen
(Wer sagt schon: Ich werde ein Held, also lasst mich meine Arbeit machen etc. gleich nach dem Erstellen des Chars – lächerlich oder)

Aber so ist es nunmal und das is einer der Gründe wieso es mehrere Völker gibt, man kann sich sein Lieblingsvolk raussuchen, jenes mit dem man sich am meisten identifizieren kann

Ansonsten würd ich dir vl Sylvari ans Herz legen (; Norn ist Geschmackssache

Was bei Guildwars 2 fehlt zum absoluten MMO !

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Es is deine Sache bestimmte Dinge nicht zu mögen @ TerroNox aber ich denke nicht dass WoW seit den Anfängen der Menschheit existiert wo wir das Reiten für uns entdeckt haben?
also bitte antworte konstruktiv auf seine Vorschläge und vergleiche nicht alles mit WoW

Ich bin auch nicht begeistert vom Großteil seiner Vorschläge, Reittiere persönlich find ich ganz nett aber sie würden nicht zum Weltdesign von Guild Wars passen

Dungeonfinder find ich jetz persönlich unnötig.. aus dem Grund weil ich noch nie einen gesehen hab der gut gewesen wäre – Alternative wäre ein Serverchat, hat zwar Nachteile wie Spams, aber auch große Vorteile, vor allem stehn die Leute nicht ständig vor dem Dungeoneingang und warten auf Mitspieler, es würde erlauben je nach Lust und Laune mal wo einzusteigen in die Gruppe

Unendliches Rollen.. nein.. aus dem einfachen Grund weil unendliches Rollen bedeuten würde du könntest kiten ohne je Schaden zu kassieren, mit dem jetzigen Kampfsystem ist das nicht durchführbar, das wär schon eine Art Godmode

Hitpoints fänd ich durchaus praktisch.. um mal grob einschätzen zu können wie stark ein Gegner tatsächlich ist, es is mir oft so ergangen dass ich blind auf i-was geschossen hab um dann zu sehn: UPS, is ja ein Veteran
Wäre auch interessant zu sehn wie die Gegner tatsächlich skaliert werden (vl ein Grund wieso es sie nicht gibt)

Den Rest lass ich gerne gelten… ausgenommen von den frei konfigurierbaren Waffen.. ich hätte gerne mehr Skills oder vl Haltungen ja, aber nicht frei konfigurierbar

Reduzierung der EP wird eher nicht passieren, ich bin persönlich sogar überzeugt dass die EP von den Herzaufgaben viel zu niedrig skaliert sind.. ein Herz reicht meist nicht aus um aufzusteigen – es sind stets Handwerk, Events und anderes nötig um i-wie weiter zu kommen, teilweise auch kurzzeitiges Wechseln auf ein Nachbargebiet
Um das wirklich länger zu machen müsste man auch die Anzahl der Aufgaben verdoppeln, das wiederum hieße eine Bearbeitung der kompletten Spielwelt wie sie jetzt vorhanden ist – nicht durchführbar

Flugtiere.. hmm.. ich kann nicht sagen wie die Entwickler die Spielwelt gestaltet haben und ob sie auch von oben ein abgeschlossenes Ganzes ergibt, andernfalls wär das schonmal nicht realisierbar – ich persönlich fand Fliegen in MMOs nie sehr überzeugend

(Zuletzt bearbeitet am von Cay.1642)

Ingis müssen einfach nochmal überdacht werden!

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Wer behauptet denn dass ein Ingenieur zu wenige CCs hätte, das würde mich schwer interessieren, ich bin eher der Meinung es sind zuviele CCs und Zustände als direkter Schaden

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Das erinnert mich an einen Gegner im Harathi-Hinterland, da stand ein Ele und meinte er gehe mal kurz afk, er mache eh nur Distanzangriffe per Autoattack und werde ja nicht attackiert.. als obs der Große gehört hätte stapfte er mitten in die Gruppe und hat dem Ele den Aoe verpasst (; Ele am Boden, Ich glücklich

Leider sind nicht alle Eventgegner mit so starken Fertigkeiten ausgestattet, aber was du wahrscheinlich meinst wäre mehr Interaktion als dumpfes Raufprügeln und hin und wieder Rezzen

Na wie wärs denn wenn ein Teil den Boss beschäftigen müsste und die anderen inzwischen i-welche Apparaturen zerstören, die ihn beschützen. Ähnliche Mechaniken wären schön und verlangen etwas mehr Koordination.

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

ja stimmt, bei manchen Dingen gibt es leider keinen Mittelweg, da stimm ich dir vollkommen zu (; Aber ich würde mir wünschen dass es besonders bei legendären Waffen vl noch spezielle Eigenschaften/Fertigkeiten dazuschaffen, die sie auch spieltechnisch, nicht nur optisch, lohnenswert(er) machen

und ja ich glaube außerdem dass der Weltenboss im Asura-gebiet nicht so sein sollte, verglichem mit dem Wurm im Sylvari-gebiet ist der leider einfach unmenschlich stark und eher deprimierend als herausfordernd :/

p.s. schön dass man sich bei einigen Themen doch einig sein kann, wenn beide Seiten tolerant sind

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Das problem ist, Draco: Ich kann und möchte mir nicht anmaßen für A-Net zu sprechen, ich hab mir einige Dinge und Meinungen ihrerseits angesehen, aber solange sie sich nur relativ selten zu Wort melden kann man schwer sagen ob sie überhaupt Notiz von uns nehmen oder sowieso bereits ihren festgelegten Weg beschreiten. Wie das bei den meisten Spielen so vor sich geht haben die Leute, die hier dieses Forum bearbeiten gar nicht die Rechte um i-welche Auskünfte darüber zu geben, sie sammeln maximal Infos und verneinen vl drastische Vorschläge. Im Endeffekt bleibt uns nur abzuwarten und jeder darf für sich hoffen dass es sich in seine Richtung entwickelt.

Ich bin und war immer tolerant bezüglich anderen Spielern, die ganz andere Prioritäten gesetzt haben, es war mir lange Zeit unerklärlich wieso jemand mit einem Charakter zB alle Gebiete spielt, wenn er sich doch diese besser für Twinks aufheben könnte um stets neues Land betreten zu können als Dinge zu wiederholen.
Aber die Kunst ist eben viele Interessen unter einen Hut zu bekommen(wie jeder Gildenleiter vermutlich schonmal erfahren hat) und momentan wird die eine Seite mit den optischen Vorlieben auf jeden Fall vorgezogen. Und ich kann mir nur schwer vorstellen dass Anet egal wäre wenn die Hälfte wieder abhaut, sie wollen natürlich ihr Spiel auch für alle interessant machen.

Ich werde hier noch zum Philosophen aber Folgendes: Der Mensch ist verdammt gut im Kopieren, man lernt Dinge, die andere schon entdeckt haben und entdeckt daraus wieder Neues, nicht jeder Mensch kann die Mathematik neu erfinden. Und ich denke auch ArenaNet sollte bestimmte bewährte Methoden verwenden und sie weiter verfeinern anstatt nur auf komplett neue Wege zu setzen. Und wie gehabt – Keiner von uns will einen Klon.

Ich würd mir wünschen dass ihr mir auf meine Dungeonidee eine kleine Antwort gebt (;

Neue Rassen! (Merged)

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Wenn ihr von Löwenstein an die westliche Grenze geht und mit den Tengu sprecht könnte man das ja fast als Andeutung auffassen, als wären sie in einer kommenden Erweiterung spielbar (;

Vorschlag für das "Endgame"

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Dein Vorschlag is lobenswert und vor allem dass du dir Gedanken darüber machst, aber ich fürchte das geht leider zu weit um das tatsächlich umzusetzen, das wäre dann wohl beinahe so ähnlich wie ein drittes PvP-Gebiet außer dem Herz der Nebel und WvWvW

Davon abgesehn wäre dieser Modus dann wohl nur das Steuern von Kanonen und man hätte kaum die Möglichkeiten wirklich seine Dodges und andere Fertigkeiten einzusetzen. Ich denke der Platz wäre sehr beengt und es würde sich in einen eher statischen Kampf entwickeln, den man ja hier nicht wirklich will.

Dieses als zusätzlichen Dungeon zu implementieren halte ich unter Umständen noch für sinnvoll, aber das wird noch wohl noch ne Weile dauern fürchte ich.

Forenfilter

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich bin jetz einfach mal so frech zu behaupten ein kleiner Filter wäre schön, der bestimmte Wörter und Kürzel nicht zulässt: WoW, World of Warcraft.. und ähnliche

Ich persönlich habe es satt dass immer alles und jeder mit diesem Spiel verglichen wird, es interessiert mich nicht im geringsten und es würde konstruktive Kritik eindeutig fördern und andere Beiträge etwas einschränken.
Leute wir sind hier bei Guild Wars 2 und wir möchten Guild Wars 2 verbessern, ob bestimmte Systeme etc. in anderen Spielen vorhanden sind ist mir ziemlich egal, denn es geht hier nur um dieses Spiel.
Jeder der sich hin und wieder auf Youtube rumtreibt und die dortigen Kommentare überfliegt wird mir sicher zustimmen

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

in Vorschläge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ich möchte hier nochmal den Einwand bringen dass man doch für den explorer-modus Türen einführen möge..
Im Story-Modus sollte doch jedem erlaubt werden diesen auch abzuschließen (mit jeder PUG) aber grade im Explorer-Modus sollte dem ein Riegel vorgeschoben werden, wieso also nicht Bossräume nach dem Beginn des Kampfes verriegeln?
Wer läuft schon gerne die halbe Zeit vom Spawnpunkt neu rein.. bei jedem Tod hast du dann einen großen Lerneffekt und die Leute versuchen ihre Taktik zu verbessern um beim nächsten Mal zu bestehen und man sieht dann auch sofort wer ausweicht und wer nicht.. denn letzterer wird dann draußen bleiben müssen und hoffen dass die Kumpels das Ding noch packen
Und sollte das noch immer nicht den Vorstellungen der restlichen Community entsprechen dann bin ich eben für einen dritten Modus, wo man dann noch selteneren Loot einbauen könnte, man setzt hier auf Optik statt auf Stats.. ok.. wie wärs mit Zierwerkoutfits die droppen können? hätte ich nichts dagegen.. aber bitte keine blauen Schundrüstungen

Bezüglich legendärer Waffen.. von legendären Waffen erwartet man sich ja doch dass sie etwas spezielles können, dazu müssen nicht zwangsweise i-welche Stats höher sein.. nein.. vl könnte man spezielle Fertigkeiten oder ähnliches auf die Waffen implementieren um sie von normalen abzuheben? (vom optischen abgesehen)
Ich denke wir verstehen uns

Allgemein muss ich noch sagen.. und damit meine ich vor allem Draco.. Das Forum gibt es um Feedback zu geben und wenn er dieser Meinung ist wird er sicher nicht der einzige sein, die Community bestimmt meistens das Spiel, es ist also Humbug zu sagen: Geh dieses und jenes Spiel spielen wenns dir nicht gefällt! Denn er ist Teil der Community und wird mitbestimmen wie es sich entwickelt

Er MÖCHTE ja dieses Spiel hier spielen und helfen es zu verbessern, er will keine Radikalkur und kein zweites WoW wie manche ihm andichten.. er möchte nur mögliche Fehler aufzeigen und mithelfen und dafür sollte er nicht verbal bestraft werden, dafür dass er seine Meinung preisgibt

Außerdem.. Spielzeit wird auch hier belohnt.. wo nicht? Ob man sich jetzt an tollen Outfits aufgeilt oder an Stats.. Leute wo ist der Unterschied ^^

Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Die Behauptung an sich: Die Dungeons sind zu schwer ist Blödsinn.. und zwar kompletter
Man kann niemals alle Passagen und story/expl in einen Topf werfen, aber es gibt immer wieder Passagen die einfach nicht knackig sondern schlichtweg nervig und unfair werden, der einzige Weg sie zu lösen scheint der Spawnpunkt zu sein

Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Dann stellt sich für mich die Frage wieso die Inis für Level 30,40,50 usw. konzipiert wurden (+5 für expl.) wenn sie erst ab lvl 80 und gut equippt sinnvoll machbar sind
Außerdem.. Wenn diese tatsächlich relativ simpel sind dann fehlt mir wieder das Endgame und die herausfordernden PvE-Instanzen

Ich bin momentan zwischen 60 und 65 und noch am Wachsen aber hab mir bis jetzt jeden Dungeon mehr als genau angesehn, vl kommen die vielen Meinungsverschiedenheiten ja genau daher, dass eben Leute unter 80 die Dungeons als sehr herausfordernd betrachten (teilweise sind die Begegnungen echt nicht von schlechten Eltern bis unfair) und Leute mit 80 darin kein Problem mehr sehen und mehr fordern.. dann fällt das wohl wieder unter Balancing und man sollte 80er vl noch etwas mehr runterstufen :P
mfg

Dungeons zu schwer? Ernsthaft?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Es wurde hier wieder eingeworfen, dass manche Spieler zu blöd seien auszuweichen etc., ihr könnt doch nicht ernsthaft leugnen dass es immer wieder Passagen gibt wo es unmöglich scheint den Gegnern immer auszuweichen, man stirbt eig. relativ oft verglichen mit anderen Spielen.. ich möchte hier ehrlich keine Vergleiche ansterben aber Tod sollte etwas relativ endgültiges sein und dass man bei einigen Inis(sry Dungeons) die Bosse einfach durch wiederholtes Respawnen und reinlaufen legen kann finde ich nicht besonders schön. Man sollte schon gezwungen sein die gewissen Mechaniken so einzustudieren dass man ohne ständiges Respawnen den Kampf gewinnt.

Ich bin für eine Einführung von Türen/Toren bei Bossen um den Kampf abzuschließen, das würde eindeutig mehr bringen als eine Steigerung der Schwierigkeit indem man i-welche Schadenszahlen oder Lebenspunkte erhöht.
Ich bin natürlich für Gegenargumente offen…

Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Ach und SilentBob..

Wenn euch die dungeons mit ein wenig anspruch zu schwer sind,geht wieder wow und habt spaß mit eurem tank und spank aoe gespamme ganz ehrlich…was man hier teilweise liest is so lächerlich.
die leute BESCHWEREN sich darüber dass ein exploit gefixt wird,wo sind wir denn hier bitte?

Bitte bleib konstruktiv, es hilft keinem weiter solche Dinge abzulassen, häng dir nen Boxsack in den Keller (; Du könntest uns ja mitteilen aus welchem Grund du findest dass die Dungeons genau so richtig sind..
mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Cay.1642)

Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Also Ich möchte an dieser Stelle den TE auf jeden Fall verteidigen..
Ich denke nicht dass es seine Absicht war hier i-wie rumzujammern wie manche sagen ^^

Wir alle wissen dass bestimmte Gegner in Dungeons durchaus sehr anspruchsvoll sein können.. und mit anspruchsvoll mein ich hier schon einfach nicht gut balanced..
ja natürlich man sollte in Bewegung bleiben und den größeren Attacken ausweichen, aber bei manchen Gegnern erscheint das unmöglich da die Abfolge an Attacken einfach zu schnell kommt um auf jede reagieren zu können..
Ich hab als Ingenieur Möglichkeiten meine Ausdauer aufzufüllen um zusätzlich 2 mal ausweichen zu können aber was machen andere Klassen dann?
Hinzu kommen sehr starke Dots wie zB der Brennen-Effekt aus Umarmung der Betrübnis (der zweite Golem bei Kudu, story-modus) die ich nur schwer wegheilen kann und die erste Attacke legt mich dann sowieso (sollte es vorkommen dass mein Ausweichen einen Tick zu früh/spät kommt) Sollte es dann einen Mitspieler erwischen versucht man natürlich sofort ihn wieder ins Spiel zu holen.. da kommt die zweite Attacke und zack.. zweite Person liegt am Boden.. ihr könnt euch vorstellen wie das weitergeht (; ich möchte mich mal als einfallsreich bezeichnen und zünde sogar teilweise meinen Unverwundbarkeitstrank während des Rezzens.. aber das funktioniert so auch nicht immer, vor allem hält der Trank nicht ewig und wirkt nicht gegen dots
Edit: Ich muss dazu noch anmerken dass dieser Golem sich mit Zuständen hochheilt und ich als Ingi nur wenige Möglichkeiten habe ihm überhaupt schaden zuzufügen, ein sehr schwieriger Gegner.. allerdings.. Ein Versuch meinerseits war die erste Attacke des Granatenkits, die keinen Zustand verursacht.. das erfordert allerdings die lästige Zieloptik und ich bin ziemlich behindert was Bewegung und Ausweichen angeht, andere Klassen haben da wohl Vorteile
Ich muss an dieser Stelle anmerken dass ich eig. auf reinen Support geskillt bin.. mit Pistole+Schild und Zähigkeit/Heilung etc. so hoch wie möglich, ich sollte also theoretisch in der Lage sein zu überleben

Das ist, liebe Mitspieler, kein Jammern.. nein, ich bin einfach auch der Meinung dass man mit einigermaßen spielerischem Können und Übung in der Lage sein sollte die Dungeons relativ problemlos abzuschließen ohne die Notwendigkeit dass die Hälfte der Party während des Kampfes vom Spawnpunkt wieder reinläuft… Ich sehe sterben als etwas an was mir zeigt: Hey da passt etwas nicht, das muss anders funktionieren.. und nicht als Notwendigkeit die auch zum Sieg führt.. Sterben hat einen gewissen Lerneffekt und man versucht dann erneut mit veränderter Taktik den Boss zu schaffen, dass die Räume keineswegs abgeschlossen sind und man sich teilweise durchsterben kann halte ich nicht für sinnvoll.
Durchsterben macht keinen Spaß und wenn sich das auch beim dritten Durchlauf wiederholt und Sterben als Teil eines Dungeons angesehen werden kann ist da ein kleiner Konzeptfehler unterlaufen.
(Bitte beschuldigt mich nicht unfähig zu sein weil ich nicht ausweichen kann -gg- oder zu jammern.. ich hatte mir schonmal eine Raidgruppe selbst aufgebaut… und wir haben tatsächlich Wochen gebraucht für auch nur einen Trakt derselben Ini.. aber es klappte und wir wurden besser bis es i-wann kein so großer Auftrag mehr war, hier hab ich teilweise das Gefühl dass sich das eben nicht ändert und bestimmte Dinge jedesmal wieder gleich nervtötend sind, egal wie “gut” oder geübt man ist/wird)

Zum Item-Part.. Das is keinerlei Geilheit oder ähnliches aber man möchte einen Sinn darin sehen.. Ich möchte wissen warum ich eine Instanz spiele.. ich bin nicht gierig.. aber zumindest die Reparaturkosten sollten drin sein sonst sieht man das eher als Verlust.. natürlich.. man entdeckt die Instanzen alle.. macht sie vl 2 oder 3 mal und dann is aber leider Sendepause.. Da muss ich exa.7520 leider rechtgeben. Auch PvP und WvW werden nur für eine gewisse Zeit fesseln. Ich bin mir bewusst dass dieses Spiel eher PvP-orientiert ist, aber das soll ja nicht heißen dass absolut keine sinnvollen PvE-Elemente vorhanden sind, mir persönlich sind es nur zu wenige, ich liebe PvE ebenso wie PvP.
Ich sehe das Endgame nicht.. und Endgame is auch nur ein dummer Begriff, bezeichnet aber meiner Meinung nach die Langzeitmotivation eines Spiels, die Motivation, die mich hierhält und ich denke nicht dass es im Sinne von Anet ist, die Spieler für kurze Zeit zu binden und sie danach wieder zu verlieren bis zum nächsten Update..

Ich denke man versteht meine Ansicht und ich hab die Hoffnung, dass diverse Änderungen noch passieren werden mit der Zeit, man möchte einfach nur zum Denken anregen und Feedback geben, nichts weiter
mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Cay.1642)