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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Anet selbst hat doch bereits erklärt, woher das “Wider” kommt – eine Anspielung auf die schwere Rüstung, die es dem Widergänger erlaubt, sich “wider” aller Gefahren zu stellen… was aus verschiedenen Gründen, die ich nicht noch einmal wiederholen möchte, ein lächerliches Argument ist.

Also nichts mit “dem Tod zuwider” etc.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Dein Edit Reißts raus. Es ist nämlich keinesfalls Markenzeichen einer guten Übersetzung absolut wortgetreu zu sein. Ganz im Gegenteil, wer schon mal englische Lyrik mit deutschen Übersetzungen gesehen hat kann klar bestätigen das dabei etwas verloren geht. Gute Übersetzungen zeichnen sich dadurch aus, das sie die gewollte Bedeutung stimmig rüberbringen. und das tut der Widergänger im Gegensatz zu seinem falschgeschriebenen Äquivalent.

Denn wenn man sich die Begründung durchliest scheint das “Wortspiel” ja definitiv gewollt.

Zufälligerweise ist Literatur mein Fachgebiet, und obwohl es stimmt, dass eine rein wortgetreue Übersetzung seinen Sinn oft verfehlt, ist das Wortspiel hier wie oben erwähnt nur auf die deutsche Community beschränkt, hat also nichts mehr mit Bedeutung oder Stimmung zu tun.

Laut Trivia weil “sich aber in seiner schweren Rüstung wider alle Gefahren” stellt. Das ist an den Haaren vorbeigezogen – ob leichte, mittlere oder eben schwere Rüstung, alle Klassen stellen sich diesen Gefahren. Das Argument scheint wie aus der Luft gegriffen.

Den Elementalist nennen wir ja auch nicht Zauberer, nur weil er zaubert. Es geht um die klassenspezifische Hintergründe. Der Revenant ist ein Wiedergänger, ein Wiedergekehrter.

Aber ich bilde mir nicht ein, etwas ändern zu können – ich bin ohnehin auf englischen Servern zuhause.

Grüsse, cly

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ähem.
2. Dieses sogenannte Wortspiel beschränkt sich auf die deutsche Community. Soweit ich das verstanden habe jedenfalls. Ist das nicht irgendwie inkonsequent?

3. Die korrekte Übersetzung lautet wie der OP bereits richtig bemerkt hat “Wiedergänger” – alles andere ist frei erfunden, grammatikalisch und etymologisch inkorrekt und daher eine Falschinformation. Auch Spieleentwickler tragen eine Verantwortung in Sachen Didaktik.

2. Naja, wäre im englischen oder in anderen Sprachen warscheinlich nicht so gut gegangen da der Klassenname dann wohl ziemlicher Liebsche gewesen wäre. Ein mögliches Beispiel hierfür wäre (Achtung! soll nur den Extremfall zeigen):

Againstganger – Wider(fuß-)gänger
Againganger – Wieder(fuß-)gänger

Wie gesagt, schrecklich. Da können wir uns über das Deutsche Wortspiel noch freuen.

3. Ich denke da können sich die Entwickler durchaus erlauben die Klasse so zu bezeichnen wie sie wollen solange es nicht zu stark abweicht. Man hätte den Krieger immerhin genau so gut Waffenmeister nennen können. Hätte Sinn ergeben, aber wäre nicht die richtige Übersetzung gewesen. Zudem verstehe ich nicht warum alles “zwingend” wörtlich Übersetzt werden muss. Wir sollten uns lieber freuen das sich die Entwickler die Mühe gemacht haben auch im Deutschen einen treffenden Klassennamen abzuliefern anstatt einfach nur zu Übersetzten und das dann als Endprodukt hinzuklatschen.

Nichts gegen persönliche Meinungen – nur lebt eine Übersetzung eben davon “zwingend” korrekt zu sein. Stell dir vor, man könnte sprachlich alles so biegen und brechen wie’s einem gerade gefällt, dann herrschte pures Chaos.

Zugegeben: der Unterschied zwischen Widergänger und Wiedergänger ist wie bereits erwähnt sehr gering, allerdings nur phonetisch. Wider und Wieder haben nun einmal komplett verschiedene Bedeutungen.

Wenn nun beispielsweise ein englischsprachiger Mensch fragen würde, was Widergänger denn in seiner Sprache hiesse, so würde man Widergänger googlen oder im Duden nachschlagen und nichts unter diesem Begriff finden (wohlgemerkt, man würde auf die korrekte Schreibweise treffen, diese aber eventuell nicht beachten, weil es nicht das gesuchte Wort ist).

Mir ging es mehr um die Didaktik.

Fun fact, die beiden Worte sind in beiden Sprachen fast identisch:

wieder = again
wider = against

Edit: Es muss eben nicht “wörtlich”, sondern “sinngemäss” übersetzt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ähem.

1. Ich kann das vermeintliche Wortspiel mit dem “Wider” nicht ganz nachvollziehen. Dass die Klasse gegen irgendwas kämpft, ist nichts Besonderes, zumal das alle Klassen machen – warum also sollte das gerade beim Revenant einen Einfluss auf den Namen haben? Nur weil es sich gerade anbietet und die Aussprache sich kaum hörbar von “Wiedergänger” unterscheidet?

2. Dieses sogenannte Wortspiel beschränkt sich auf die deutsche Community. Soweit ich das verstanden habe jedenfalls. Ist das nicht irgendwie inkonsequent?

3. Die korrekte Übersetzung lautet wie der OP bereits richtig bemerkt hat “Wiedergänger” – alles andere ist frei erfunden, grammatikalisch und etymologisch inkorrekt und daher eine Falschinformation. Auch Spieleentwickler tragen eine Verantwortung in Sachen Didaktik.

4. Ich sehe kein Problem mit dem Wort “Wiedergänger” an und für sich. Nun mag die deutsche (und korrekte) Übersetzung weniger cool klingen als das englische Wort dafür – aber das ist einerseits relativ, da auch der englischsprachige Durchschnitt keine mythologischen Begriffe in der modernen Umgangssprache verwendet, und andererseits rein subjektiv, denn wer genügend Hintergrundwissen mitbringt, wird das Mystische in “Wiedergänger” ohne Weiteres fühlen können – immerhin kehrt hier jemand von den Mists zurück, einem mystischen Nebel, der alles umfasst und aus dem alles entspringt (Mystik von griechisch mystikós ‚geheimnisvoll).

Wie geht ihr mit Random-Gruppen um?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ich kann gut verstehen, dass der Wiedereinstieg schwer fällt – ehrlichgesagt überrascht mich das kein bisschen: Die Kontroversen bezüglich Dungeons, Builds und Klassen sind hoch im Kurs und das führt auch im Spiel vermehrt zu Streitereien oder unangenehmen Verhaltensweisen. Hier ein paar Infos für den Wiedereinstieg:

Die Berserker Kontroverse
Um es gleich vorwegzunehmen, ich selbst spiele mit einigen Klassen das Zerker-Meta, rate aber Anfängern oder Casuals dringendst davon ab. Das Problem ist, dass ein Grossteil unserer Community auf das Zerker-Set schwört, allerdings nur ein kleiner Teil wirklich versteht, worauf es dabei ankommt (Gruppen-Synergie, vorzeitiges Buffen, Positionierung, Waffenwahl usw.). Kurzum, das korrekte Zusammenspiel ist der Schlüssel für eine erfolgreiche Zerker-Gruppe.
Halte Dich also nicht lange damit auf und meide die Zerker-LFGs bis Du ein tieferes Verständnis besitzt.

Dungeon-Rush
Natürlich ist es kein Muss, die Dungeons zu rushen. Du kannst jederzeit ein eigenes LFG mit entsprechender Beschreibung eröffnen. Aber wenn Du als Ausserstehender einer Gruppe beitrittst, solltest Du auch bereit sein, Dich der Spielart des OPs zu fügen.
Es bleibt allerdings anzumerken – das Rushen hat sich nicht ohne Grund etabliert. Die Dialoge sind nur einmal interessant und der Loot ist kaum der Rede wert. Oft werden auch die Passagen geskippt, die einfach nur Zeit kosten.

Vorurteile gegenüber gewissen Klassen (PvE)
Es gibt zwei Klassen, die verpönt sind: Waldläufer und Necro.
Warum ist das so? Necros werden als egoistische Klassen betrachtet, weil nur wenig/gar keine Möglichkeit besteht, das Team zu buffen. Viele Spieler wollen mit ihrem Necro auch Diversität zu ihren anderen Chars schaffen und machen deshalb ein Condi-Build, sehr zum Argwohn der Zerker-Fans. Allerdings wird ein Necro eher akzeptiert als ein Ranger. Ich muss es wissen, denn Ranger ist mein Main und obwohl ich Zerker spiele, wollen mir viele Gruppen schon gar keine Chance geben. Dazu beigetragen hat die anfängliche Euphorie (Einsteigerfreundlich = Noobklasse) und die falsche Annahme, es handle sich dabei um einen reinen Fernkämpfer. Das Bear-Bow Setup gehört – verständlicherweise – zu den am meist verhassten im ganzen Spiel. (Wer alle Klassen spielt wie ich, weiss, dass der Ranger in seiner Sensitivät vgl. eine äusserst schwierige Klasse ist, richtig angewandt aber ein starker Dmg-Boost für jede Gruppe ist).
Tatsächlich spielt es keine besonders grosse Rolle, was Du spielst – aber WIE.

Fraktale
Hier haben sich gewisse Vorgehensweisen ganz klar bewährt, und wer in höheren Leveln davon abweicht, bremst das Team ungemein. Es lohnt sich auf jeden Fall, immer wieder Mal ein Auge auf das Chatfenster zu werfen, genau zu beobachten, was die Mitspieler tun, und etwas Flexibiltät an den Tag zu legen, wenn es darum geht, gewisse Gewohnheiten abzulegen. Sicher wird Dir keiner einen Tipp geben, der zum Nachteil des Spielgeschehens gereicht. Unter Umständen hilft auch YouTube.
Ich spiele Fraktale IMMER in Pugs und stelle deutlich fest, dass die Spieler der 40-Stufen fast ausschliesslich eingefleischte Fraktal-Läufer sind. Verzage also nicht, wenn Du deinen ersten Run in dieser Kategorie machst und die Leute wegen den kleinsten Fehlern ausflippen – man ist sich das da “oben” einfach nicht gewohnt.
Es bleibt aber zu erwähnen, dass die tieferen Stufen, besonders 20er und 30er, mehr Potential für Streit haben – einfach weil sich dort meist sehr schnell abzeichnet, wer eingefleischt und wer eher casual ist.
Aus meiner persönlichen Warte würde ich sagen, Fraktale ist eine Sache der Übung und Geduld.

Allgemein:
- Halte nicht stur an irgendeinem Waffenset fest. Für jede Waffe und jeden Skill gibt es irgendwo einen Nutzen, stelle also sicher, dass du alle Waffentypen, die deine Klasse unterstützt, dabei hast und überlege Dir immer gut, wann und wo du welche einsetzen kannst. Dasselbe giltet übrigens für Skills!
- Besorge dir unbedingt ein kompl. Exotic-Gear und suche, falls Du unsicher bist, im Forum/Internet nach einem guten Build, das deinen Fähigkeiten entspricht.
- Verschwende keine Zeit mit Gruppen, die dich offensichtlich kicken werden. Leave einfach. Das spart viel Frust und Zeit.
- Nutze die Tränke, welche Du in den Dungeon erhältst (auch im AH erhältlich). Diese beschleunigen die Prozesse um ein Vielfaches. “10% Dmg gegen X” und “10% weniger Schaden von X” ist einfach nicht zu unterschätzen.
- Nutze das “Spieler helfen Spieler”-Forum falls nötig.

Im Grossen und Ganzen ist’s das von meiner Seite. Du darfst mich auch gerne Ingame anfragen, ich helfe gerne.

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Fraktalskinns

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Im Allgemeinen hat sich der Loot der FotM “verschlechtert”, mehr dazu gibts im englischen Forum: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Fractal-rewards-1/page/4

In den Patchnotes zum 18. März steht nichts darüber, dass die Chance auf Fraktalskins verändert wurde, nur die der Aufgestiegenen Items hat man angepasst. Aber auch damit scheint etwas nicht zu stimmen, Zitat:
Ascended armor and weapons now drop more often from all levels of fractals, particularly as the fractal level increases.

Es könnte jedoch auch ein Missverständnis sein, die Formulierung wäre in diesem Falle unglücklich gewählt: Vielleicht hat man die Möglichkeit auf eine Chance nur etwas gleichmässiger auf ALLE Fraktallevels verteilt, so dass sich nun die Chancen in den höheren Bereichen tatsächlich kleiner anfühlen. (Nur eine Theorie).

Schade jedenfalls, denn ich hab zuvor täglich Fraktale gespielt, aber seit dem Patch fehlt mir der Antrieb dazu. Es ist schon ziemlich frustrierend, wenn man am Ende von lvl50 mit einem “uninfused ring” abgespeist wird. Vor dem Patch ist mir das nie passiert…

Patchzeiten für europäische Spieler ein Witz!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Der springende Punkt ist, dass man gestern in den News noch gross im Titel geschrieben hat, dass der Patch am 15. kommt. Also wer am Vortag sowas verspricht, sollte ja auch vorbereitet sein. Selbst wenn der Patch noch um 23:59 erscheint – ist doch Haarspalterei. Saubere Arbeit ist anders. Mehr gibts nicht zu sagen.

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ich muss sagen, dass ich mich sehr auf das Update gefreut habe und es kaum abwarten konnte, zu erfahren, wie die Story, die endlich etwas Schwung bekommen hat, weitergeht.
An erster Stelle möchte ich mein Lob an die Designer aussprechen, die Umgestaltung von LA ist gelungen und glaubhaft. Einziges Kontra für mich: Zu viel Rot. Mir ist schon klar, dass Feuer und Zerstörung rasch mit dieser Farbe assoziiert werden, aber wie jeder wissen sollte, ist zuviel Rot auf Dauer unangenehm. Ich denke man hätte ruhig auch etwas mehr Pech-, Rauch und ähnliche Farben verwenden können, die an Verwüstung erinnern. Denn nach gut zwei Evakuations-Zyklen mag ich LA nicht mehr betreten, weil meine Augen sich definitiv daran sattgesehen haben.
Die Soundkulisse ist erstaunlich gut, ebenfalls lobenswert, geht jedoch im Zerg-Krawall schnell unter, schade, aber vermutlich unumgänglich.
Das Video, besondern die Stelle mit dem Bohrer, fand ich klasse, hier spürt man, dass das Finale dieses LS-Strangs allmählich an Tempo gewinnt und sich alles zum Finale hochschaukelt.
Das “Gezerge”, wie es inzwischen von vielen sehr abschätzig genannt wird, stört mich nicht so sehr. Ein Zerg ist meiner Meinung nach die authentischste Lösung, eine Invasion darzustellen. Hätte man eine Fünfer-Instanz daraus gemacht, so wäre wohl eher das Gefühl eines Sonderkommandos entstanden, was vermutlich die Wirkung der Invasion vermindert hätte.
Allerdings hat dieses Update einen grossen Schwachpunkt: Das Storytelling. Ich urteile nicht über das StoryWRITING, dazu fehlt mir der Einblick, jedoch die Art und Weise wie man dieses Update erzählt, lässt schwer zu wünschen übrig. Es fehlt jedwede Einführung, und selbst wenn es hier und dort vereinzelte Dialoge gibt, so fühlt es sich dennoch sehr übergangslos an. Wenn ich mit dem Zerg herumrenne und all diese Mobs bekämpfe, kommt mir alles ziemlich unbedeutend vor – das ist kein gutes Zeichen. Das Storytelling stellt für jedes MMO ein wichtiges Element dar und darf auf keinen Fall ignoriert werden.

Fraktalskinns

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ich habe bis vor einem Monat täglich Fraktale gespielt, meist einen Run an Werktagen und vier Runs jeweils am Samtag und am Sonntag. Ich habe innerhalb dieser schätzungsweise sechs Monate 4 Waffentruhen und etwa 8 Fraktalwaffenskins erhalten.
Über die Waffentruhen habe ich mich zwar immer gefreut, für meine Builds konnte ich jedoch nur eine wirklich brauchen – aber darüber kann ich hinwegsehen, immerhin wäre es ja auch zu einfach, wenn man auf diese Weise die Ascended Weapons bekommen könnte.
Die Fraktalwaffenskin haben mich eher genervt. Es hat für mich keinen Unterschied gemacht, ob ich vor oder nach dem Patch gespielt habe:
3 x Dreizack, 3 x Speer, 1 x Fokus, 1 x Fackel
Von zwei Skins also gleich drei Stück. Zwar habe ich alle acht Klassen auf achzig, aber wenns so weitergeht, kann ich nichts mehr mit den Dreizacks und Speeren anfangen. Verkaufen kann man sie ja auch nicht, also bleibt höchstens das Aufbewahren für eine allfällige neue Klasse (wenn es denn je eine gibt) oder wegwerfen (was sich irgendwie unangenehm anfühlt). Hier brauchts echt einmal eine schlaue Lösung. Vielleicht, dass man gewisse Skins in der Schmiede zusammenlegen kann, um einen anderen Skin dafür zu erhalten?
Was die Drop-Mechanik angeht: Ich bin sicher, dass sie nichts mit Glück oder Zufall zu tun hat. Oft bekam ich Waffentruhen oder Fraktalskins dann, wenn ich häufiger mit verschiedenen Klassen gespielt habe. Auch scheint es, als würde die Chance auf Truhen oder Skins wachsen, wenn man mehrere Runs hintereinander macht, wobei man so gut wie nie gleich zweimal hintereinander so tolle Belohnungen bekommt (was Sinn macht). Wie in vielen anderen Games, die ähnlich funktionieren, habe ich das Gefühl, dass die Chance auf gute Drops höher ist, hat man einige Tage lang nicht gespielt – was mir immer dann auffiel, wenn ich beispielsweise in den Ferien war, und dann nach einigen Tagen wieder spielte. Diese Mechanik-Eigenschaft soll vielleicht wieder etwas Ansporn im Spieler wecken.
Das sind zwar nur Vermutungen – zugegeben – aber wenn ich darüber nachdenke, wann ich diese Belohnungen bekommen habe, scheint dies alles sehr wahrscheinlich. Ähnlich ist es bei den Farben: Man findet meist gleich 3 bis 4 Stück hintereinander, dann lange Zeit gar nichts mehr. Solche Muster fallen auch anderen Spielern auf, daher glaube ich nicht mehr an Glück oder Zufall. Wie präzise sich meine Beobachtungen auf die Mechanik anwenden lassen, weiss ich aber nicht.
Jedenfalls habe ich gestern seit Langem wieder einmal einen Run gemacht und gleich zwei gelbe Items, ein Exotisches, eine Scherbe und einen infundierten Ring erhalten (Fraktal-Stufe 39).
Wenn ich vier Runs gemacht habe, spielte ich einfach jeweils eine Stufe von jedem 10er-Block, wobei ich 1-9 ausliess. Am Besten man spielt 41-50 zuletzt.

Vielleicht bringt das ja was, ansonsten wünsch ich euch weiterhin viel Glück.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Viele wollen ein Addon, weil sie sich dadurch einerseits wieder mehr Abwechslung erhoffen, andererseits, weil man davon ausgehen kann, dass neue Elemente ins Spiel kommen, die diese verkorkste Mixtur, welche jetzt vorherrscht, auflockern.
Ich habe zwar persönliche Wünsche wie neuer Kontinent, nächster Drache, Unterwelt und Riss, aber ich habe kein Problem damit, wenn stattdessen etwas Anderes kommt, was die Abenteuer-Lücke von GW2 wieder füllen könnte.
Anfangs war ich ja total begeistert von der Idee einer LS, aber nur, weil ich darunter verstand, bleibenden Content zu bekommen, der das Hauptspiel zu einem würdigen Addon ausbaut – falsch gedacht. Inzwischen finde ich das Konzept der LS lächerlich. Selbst bei mehreren Teams bei AN muss der Druck für die Entwickler enorm sein, das zeigt sich an all den Bugs und Fehlentscheidungen (zb. alte Rüstung mit Feuereffekt im Shop) und auch daran, wie wenig die LS befriedigt. Die Welt von GW ist voll von interessanten und mystischen Geschichten, aber seit Release hat man keine davon aufgelöst oder erweitert. Der neue Handlungsstrang war bislang eher enttäuschend und passte meiner Meinung nach überhaupt nicht in das Feeling von GW, und damit verlor sie auch jede Authentizität.
Man muss kein Genie sein, um zu bemerken, dass einfach alles auf den Shop ausgelegt ist, ansonsten wären die LS nicht so fade dahergekommen. Zugegeben, es gab ein oder zwei Ausnahmen, aber gefühlsmässig hat sich das Hauptspiel nicht verändert, auch wenn man zig kleine Veränderungen vorgenommen hat (wohlgemerkt: es gibt nach wie vor viele Bugs, die seit Release da sind).
Ich habe die Befürchtung, dass mit dem 21. Januar doch noch ein Drache kommt, aber nicht an einem neuen Ort, sondern irgendwo im bekannten Raum, was schade ist, weil man damit extrem viel Potential wegwirft, nur um die Community für eine kurze Zeit zu besänftigen. Scarlett wird sterben, verschwinden oder sich den “Guten” anschliessen – aus der Situation, in die man sie mit der Story hineinmanövriert hat, kann nichts Fantasievolles erwachsen.
Wie dem auch sein mag, wenn GW2 keine Revolution erfährt, dann wird AN früher oder später selbst feststellen, dass der Hauptcontent zu klein ist, um eine Community längerfristig für einen IngameShop zu begeistern. Es stellt sich nur die Frage, ob es dann bereits zu spät ist oder eben nicht.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Es erstaunt mich, dass es immer noch Leute gibt, die kein Addon wollen. Was ist so spannend daran, immer den gleichen Content zu spielen und zig Stunden mit gähnend langweiligem Farmen zu verschwenden?
Der einstige Geist und die Essenz von GW2 sind tot. Das Spiel ist in jedem Element, mit Ausnahme der fünf Minütigen LS-Quest, repetiv und zur Geldmaschinerie verkrüppelt worden.
Ich sehe keinen Sinn darin, mir aufgestiegene Rüstungen, -Waffen, Legendaries oder Acc-Punkte als Ziel zu setzen – das sollte etwas sein, dass man nach langem Spielen nebenbei schafft. Was will ich denn damit, wenn ich keine Abenteuer mehr bestreiten kann? Mich dem hirnlosen gezerge im WvW anschliessen? Nachdem ich alle 8 Klassen hochgelevelt habe, komplettes exotic Gear, will ich schon ein bisschen mehr damit machen können, als nur Items farmen.

Mal im Ernst:
Wenn das Spiel keinen ordentlichen Adventure-Schub mehr bekommt, bin ich sicher, dass es spätestens Ende 2014 vollkommen ausgelutscht und ausgeschlachtet sein wird.
Bis zum 21. Januar rühr ich das Spiel nicht mehr an, denn der Weihnachtsevent ist auch nur Gefarme, und wenn nach dem Finale dieser elend schlecht umgesetzten LS nichts Revolutionäres kommt, dann gebe ich meine Hoffnung für das Spiel komplett auf. Wer behauptet, das Gefarme werde ihn auch noch in zwei Jahren bei Laune halten, belügt sich schlichtweg selbst.

Es war einmal im Überlauf.....

in Tequatl Erwacht

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ist man mit grösseren Zusammenschlüssen organisiert, kann man auch im Überlauf den Drachen legen… wesentlich schlimmer finde ich diese Gruppen, welche auf dem Hauptserver die Map besetzen, damit einer von denen dann nach LA reist und die “Plätze” für Ingame-Währung verkauft…

Baut eine neue Report-Begründung für diese Erpresser ein. Ist ja nicht normal!

Optimierung für Dungeon-Inhaber und Kick-Voting

in Vorschläge

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

(Falls so ein Thread schon existiert – sorry, aber das Suchtool vom Forum funktioniert immer noch nicht.)

1. Die Möglichkeit, den Instanz Inhaber zu kicken ist doch eigentlich völlig überflüssig und eine Option, die es gar nicht geben dürfte.
Wer findet, der Inhaber taugt nichts, der kann leaven, denn bei dessen Kick wäre für den potentiellen “Kicker” das Resultat dasselbe: Den Dungeon verlassen.
Für den Inhaber selbst hat es inzwischen ja auch keine wirkliche Konsequenz mehr, wenn jemand/alle leaven, denn durch das super LFG-Tool ist eine neue Gruppe meist innerhalb weniger Sekunden verfügbar.
-> bitte entfernen.

2. Sollte Punkt 1 technisch gesehen nicht umsetzbar sein, so könnte man dem Inhaber ein zusätzliches Symbol auf/neben dem Avatar anzeigen lassen – ein Krönchen zum Beispiel.
Denn von Zeit zu Zeit kommt es auch vor, dass der Inhaber gekickt wird und dadurch die gesamte Gruppe von Vorne beginnen muss, nur weil zwei von vieren der Meinung sind, der Spieler müsse gehen.

3. Das Kickvoting sollte von zwei auf vier Stimmen erhöht werden. So kann die unfaire Willkür mancher Spieler etwas eingedämmt werden.

Fehler der Spieler bei Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Dieses Mal schliesse ich mich Walhalla an.
Es benötigt einfach noch etwas Umgewöhnungszeit für die neue Tequatl-Version.

Dass man nun taktischer vorgehen muss, finde ich eine grandiose Änderung. Insbesondere weil hier eine Masse in sich geschlossen funktionieren muss. Dadurch wird endlich mal ein wirkliches Gefühl von Teamgeist in grossem Massstab geschaffen. Kein Zerg wie im WvW, der nur durch Kommandeure aka Zerebraten mit Hirn versehen wird.

Wer nicht ruckelfrei spielen kann, sollte die Einstellungen runterschrauben. Was die Lags betrifft – ich hatte keine, hoffe aber dass ANet für die Betroffenen noch etwas Finetuning vornimmt.

Jetzt ist halt Umdenken angesagt, hoffentlich kommt dieser Schritt von ANet noch nicht zu spät. Bisher waren die Bosse ja wirklich extrem einfach. Hinstellen und draufhauen/draufballern. Da wird es vielen Spielern nicht gefallen, sich umzugewöhnen. Sicherlich ist es nicht einfach, eine so grosse Masse in sich zu koordinieren, aber mit ein bisschen Überwindung und Zeit wird das schon.

Ich war vorhin zum ersten Mal da (Abaddons Mund) und musste leider feststellen, dass viele Leute einfach im Gift stehen bleiben anstatt auszuweichen. Oder noch nicht bemerkt haben, dass man über die Wasserwellen springen kann. Den Rest hat der Thread-Ersteller bereits erwähnt.

Don’t nerf it.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Was kommst du mir jetzt mit Arah? Es geht um ZG!
Und Dub ist kein Vergleich, er legt mit ausgewählten Mitgliedern Lupi innert wenigen Sekunden. Als bestände die gesamte Community aus Leuten wie ihm – merci, für diesen überflüssigen Kommentar.
Mein Guide richtet sich an all jene, die mit deinen oder anderen elitären Behauptungen rein gar nichts anfangen können, weil sie Tipps ohne klare Anhaltspunkte beinhalten. Reine Platzverschwendung!
Und solange dieser Weg für casuals kein Nerf bekommt, ist mein Guide für diese sicherlich nützlicher als 10 min. lang clearen, wobei Du dich nach wie vor nicht dazu geäussert hast, ob Du den Weg seit dem Patch nochmal versucht hast.

Mein Job in diesem Thread ist erledigt. Bye.

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

So, nach den beiden obigen Antworten habe ich heute mit einer erneuten random Gruppe vier Taktiken ausprobiert, nur eine hat funktioniert:

Clearen: Wer diesen Quatsch behauptet, ist entweder ein Troll oder hat den Weg seit dem Patch nicht mehr gespielt. Es kommen derart viele Spinnen, dass unmöglich gecleart werden kann. Mann schafft zwischen 10-20 Spinnen zu töten, danach ist man mit den Fertigkeiten ausgeschossen und dazu verdammt, davonzulaufen oder elendig abzukratzen. Wir haben einige Wellen getötet, aber wann immer der Baum die Faust in den Boden rammte, erschienen neue silberne Spinnen. Dass der Spawnpool ausgeschöpft werden kann, bezweifle ich inzwischen stark.

Melee: Seit dem Patch absolut unmöglich. 2 Wächter, 3 Warris nach ungefähr einer halben Minute tot. Es ist geradezu lächerlich wie einige hier behaupten können, dass man mittels Zuflucht oder anderem ungefähr 60 Sek. aushält ohne zu sterben bzw. Schaden zu nehmen.

Kreisrennen: Wer weiss? Wenn alle Spieler einen Skill für kurze Unverwundbarkeit, 25% Speed und eine Fertigkeit zum Entfernen von Zuständen dabei haben – vielleicht. Aber bei uns hat es nur für 1/5 des Bosses gereicht. Kann ich nicht empfehlen.

Nach diesen drei Versuchen hatte der Instanzbesitzer disconnect und ist nicht wieder aufgetaucht. Glücklicherweise bleibt die Instanz seit neustem dadurch trotzdem bestehen. Eine weitere Person hat den Glauben verloren und hat geleavt. Darum habe ich jemanden aus der Friendlist angeschrieben, welcher den Verliestitel hat und mit 13000 Acc-Punkten zumindest die Hoffnung weckte, irgendeinen Trick zu kennen.

-> Range: Ich habe das mit zwei anderen Gruppen schon zuvor versucht, aber es hat nie funktioniert, weil wir an der falschen Stelle standen. Es funktioniert folgendermassen: Ein Tank (Warri oder Guard) stellt sich links auf die Wurzel vor dem Raum und dodged – falls er Aggro hat – die Eier wenn der Boss sich schüttelt. Er MUSS dodgen, denn ansonsten spawnen wie jeder wissen sollte neue Spinnen. Zwei oder mehr Ranger stellen sich mit Langbogen VOR die Wurzel rechts vor dem Raum. Die Pets werden auf passiv gestellt. Sollte der Baum dennoch die Ranger mit den Eggs bewerfen, so müssen diese halt ausweichen. Wichtig dabei ist, dass keiner allzuweit zurück läuft, da der Boss ansonsten resettet. Um zu verhindern, dass bei einem missglückten Dodge alle Ranger getroffen werden, kann sich auch einer in die Mitte des Tunnels stellen, darf jedoch die Position der Wurzel nicht überschreiten. Jetzt spammen die Ranger Angriff 1 und 2. Angriff 5, also AOE, darf nicht verwendet werden, weil die Gefahr besteht, die Spinnen weiter im Rauminneren zu treffen und dadurch deren Aggro zu ziehen. Alle andern Klassen positionieren sich ebenfalls an der Stelle der Ranger und machen rein gar nichts, allerhöchsten Spinnen töten, falls welche kommen sollten. Hierbei kann der Dodger helfen, vorausgesetzt er bleibt auf besagter Stelle stehen!
Sollte man den Fight beim Ersten oder X-ten Mal nicht geschafft haben, so muss man die Spinnen im vorderen Bereich natürlich erst töten, hierfür ist die Position rechts ebenfalls zu verwenden.
Morrigu’s Tod ist im Übrigen von Vorteil, weil sie ansonsten Spinnen anlocken kann.
Zur Erleichterung füge ich ein Bild bei.

-> Ja, wir waren also nur zu viert.

Tatsächlich soll es laut meinem FL-Kontakt auch möglich sein, den Boss auf normale Art und Weise zu töten, jedoch habe er dies nur ein einziges Mal gemacht und kann es nicht im Geringsten empfehlen.
Insofern ist eine spezifische Gruppenkonstellation REIN hypotethisch nicht notwendig. Ansonsten – nach meiner Erfahrung – schon.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Ich gebe zu, dass ich kein “Pro” bin – was auch immer man darunter verstehen will – aber ich habe doch schon einige Spielzeit aufm Buckel, alle Klassen up und beherrsche sie alle mehr oder weniger besser als der Durchschnitt. Ich kenne inzwischen jede Ini und jeden Weg sehr gut, manche auch auswendig und kann sagen, dass beinahe alle locker machbar sind, mit Ausnahme einiger wenigen, wo eine gute Gruppe vorauszusetzen ist! Für Arah beispielsweise habe ich eine Stammgruppe mit der es extrem Spass macht, weil das “Können” dieser Leute spürbar ist.

Da ich nun der Meinung war, es sei an der Zeit, endlich auch den Verlies-Titel zu holen, musste ich mich halt auch dem ZG fwd-up Weg annehmen.
Der gesamte Weg bis hin zum Endboss ist – ganz ehrlich – ein Klacks. Egal wie professionel oder casual die Gruppe ist, man schafft es immer.
Beim Boss aber scheitere ich offengestanden schon allein an der Vorstellungskraft. Im Gang stehen hat nie funktioniert, weil es keine 10 Sekunden dauert und erneut eine Horde Spinnen spawnt, die einen mit Gift spammen; Rundherumlaufen ging zwar besser, jedoch spawnen die Spinnen überall im Raum verteilt, so dass man dennoch immer wieder Schaden abkriegt; Das Dodgen der Eier wäre ja einfach, nur schade, dass man vom Reaktionvermögen anderer Spieler abhängig ist, welche wie gesagt nur selten Profis sind; Melee funktioniert allerhöchstens unter präziser Absprache wie ich es aus keiner anderen Instanz kenne.
Mir ist durchaus bewusst, dass es mit einer spezifischen Klassenkonstellation funktioniert – wenn die Gruppe gut ist und das Equip stimmt – aber leider hat der extreme Schwierigkeitsgrad nun dazu geführt, dass kaum noch einer mitkommen will resp. ohne ein lfg im Netz nur unter hoher Geduld eine Gruppe aufzubauen ist. Das nahende Feature zur Gruppensuche (höchste Zeit übrigens!) weckt zwar etwas Hoffnung, ist aber kein Garant für gute Spieler.
Desweiteren ist die Notwendigkeit einer “spezifischen Zusammenstellung” ein Beweis dafür, wie unbalanced der Boss ist. Hierüber zu diskutieren wäre dilettantisch.
Ich habe kein Problem damit, mir auf die Zähne zu beissen und auch mal etwas übetrieben Schweres zu spielen, SuperMeatBoy (done), bockschwerer Modus bei SAB (done) und co. – ich hab es genossen, weil es schön ist, sich von Zeit zu Zeit mit Herausforderungen zu konfrontieren (in einer Ära von dümmlichen Casual-Games, die nach zwei Tagen durch sind und jedweden Reiz verloren haben).
Hier hingegen handelt es sich wie bereits erwähnt wurde um eine 55er Instanz und nicht jeder Spieler besitzt die Klassen, welche empfohlen werden, was die Angelegenheit noch unrealistischer macht. Ob man den Boss noch immer Solo spielen kann, weiss ich nicht, zumindest wurde er ja gepatcht/verschlimmbessert. Auch könnte ich schwören, dass in den dazu veröffentlichten Videos weitaus weniger Spinnen spawnen als es derzeit der Fall ist. Doch selbst wenn: Das kann und darf nicht die allgemeingültige Lösung sein, weil die Ini für 5 Spieler ausgelegt und empfohlen ist! Im Übrigen ist es schlicht und ergreifend bescheuert, eine Ewigkeit im Kreis zu laufen und den Boss auf so langatmige Art und Weise zu töten…
Man darf versichert sein, dass ich GW2 als tolles mmorpg empfinde und nicht zu denen gehöre, die sich über jeden Ausrutscher der Entwickler aufregen. Ich spiele soweit es mir zeitlich möglich ist jeden neuen Content und reklamiere nur dann, wenn ich Mängel entdecke, die offensichtlich Überarbeitung benötigen. Dieser Thread hat eine hohe View-Rate, welche im englischen Forum noch signifikant höher ist. Wer also behauptet, dieser Boss sei so nicht broken, op oder unbalanced, hat defnitiv ein kognitives Defizit.
Sollten Spieler hier anwesend sein, die den Boss zu meistern wissen und unengeldlich helfen würden, dann bin ich sofort bereit, diese Güte anzunehmen. Ab 19:00 bin ich immer online.

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Noch nie was von Trial & Error gehört Clyan?
Sowas war früher mal standard und es machte spass und tut es noch immer.

Das sie jetzt aber die möglichkeit genommen haben Sphären zu farmen und jetzt die Unendliche Münze bieten kann man so oder so sehen.

Ich finde es nicht schlimm den niemand muss den Unendlichen Modus machen. Und wer gut genug sit und sich wirklich alles merken kann braucht die wahrscheinlich nichtmal ^^
Und viele scheinen zu vergessen Arena bezahlt ihre Mitarbeitet nicht mit Luft & Liebe.

Der Bockschwere Modus war eben auch nicht für den großteil der Community gedacht deswegen sollte der auch bei diesem Modus den Mund halten und nicht darüber meckern solange es nicht Bugs betrifft.

Ich weiss sehr gut, wann und wo Try&Error angebracht ist, aber Danke für diese sinnlose Bemerkung.
Dass es keinen Spass macht, habe ich nie gesagt – lediglich, dass der bockschwere Modus nicht wirklich durchdacht ist. Liess noch einmal etwas genauer, dann wüsstest du, dass ich dabei bin, die erste Hälfte abzuschliessen. Ich gehöre also nicht zu denjenigen, die nur meckern und den neuen Content verneinen!
Mein Beitrag nahm mehr Bezug auf die grosse Anzahl der Spieler, welche vom bockschweren Modus nichts haben werden, weil ihnen entweder die Zeit oder die Lust fehlt. Ich wiederhole mich: Ihnen werden die ACC-Punkte fehlen. Wenn man die innere Logik, welche sich aus dem offensichtlichen Schwierigkeitsgrad und der daraus resultierenden kleinen Spielerschaft dieses Modus ergibt, betrachtet, begreifft man sofort, dass ANet hiermit die intensiveren Spieler anzusprechen versucht hat. Warum also ACC-Punkte, wenn man ohnehin mit seltenen Skins belohnt wird? Auch die Accountbindung dieser Skins zeugt von der Absicht, gerade diese Spieler für ihren Einsatz zu belohnen – und nicht andere, die sich diese dann im AH holen könnten.
Wie du daran hoffentlich erkennst, ging es mir nicht um Bugs – denn dafür wurde bereits anderswo ein Thread erstellt – es geht um Balance und deren Mechanik, die durch diese Laufbandproduktion von einmonatlichen Zusatzinhalten verpfuscht wird.
Dass bei der SAB hier und dort übertrieben wurde, ist keine Meinung, sondern wurde auch von ANet selbst schon bestätigt, schau mal im englischen Forum, das quillt förmlich über. Die frühen Patches an der Box und die Grenzerfahrungen mit der Engine wie Josh es beschrieben hat, beweisen, dass man zu weit gegangen ist. Also verschon mich doch bitte mit deinen inhaltlosen Antworten, die nichts zum Thema beitragen. Meine Kritik ist weitaus wertvoller und konstruktiver als deine “man-sollte-den-Mund-halten-Mentalität” – die ohnehin für jede Verbesserung und damit auch in jeder Art von Forum komplett überflüssig ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Habe heute alle Zonen von W1 und die erste Zone von W2 gemacht und muss dem OP zumindest wenn es um den Schwierigkeitsgrad des Bockschweren Modus geht, recht geben.

Natürlich ist der bockschwere Modus nicht unmöglich: Solange ein Weg existiert, ist dieser sicherlich in der Theorie machbar – auch praktisch. Jedoch nicht ohne die unendliche Fortsetzungsmünze aus dem Shop – jedenfalls nicht beim ersten Mal oder ohne ständig normale Fortsetzungsmünzen zu kaufen, was viel Zeit in Anspruch nimmt.
Was diesen Punkt betrifft: Ich denke, man braucht kein Genie zu sein, um zu begreiffen, dass ANet hier tatsächlich nur wieder die Gems ankurbeln/ einfaches Geld kassieren wollte. Schade. (Ich finde, wir alle haben allmählich genug ausgegeben und es ist an der Zeit, grösseren Content zu liefern als diese lebendige Geschichten.)

Ich hatte leider nicht wirklich das Gefühl einer “Herausforderung”. An manchen Stellen ist es schlicht und ergreiffend nichts Anderes als Try&Error, etwa wie “durchsterben”. Hat man den Dreh raus – ich bin zuversichtlich – kann man da ohne Probleme durchhüpfen, aber die meisten werden sich diese Routine für ein einmonatiges Event nicht aneignen wollen.

Andererseits wollte man vielleicht auch verhindern, dass nicht gleich jeder mit den neuen Skins herumläuft – das nämlich wird bestimmt nicht der Fall sein. Dadurch bekommen diese wenigstens einen gewissen Prestigewert. Da aber viele Spieler lediglich die ACC-Punkte haben wollen, hätte man diese beim bockschweren Modus auch einfach weglassen können. (Im Übrigen werden Skins zumindest für meine Wenigkeit früher oder später kein Anreiz mehr sein: meine 8 Chars platzen bald vor Waffen, manche haben zweimal die gleiche Waffenart mit unterschiedlichem Skin, wohin soll das führen?)

Ich werde mir morgen noch Zone 1 & 2 von W2 geben, weil ich an den Skins UND an den ACC-Punkten interessiert bin. Und vielleicht auch, weil ich ein Masochist bin. Für den Grossteil der Community aber wird sich das anders verhalten…

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Textfehler bei Agentin der Entropie

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Dass man den Erfolg für “Agentin der Entropie” mit 250 ACC-Punkten begrenzt hat, habe ich verpasst, daher hab ich ziemlich dumm aus der Wäsche geschaut, als ich feststellen musste, dass ich den Erfolg gut 14 mal zu oft gemacht habe.
Denn:
Die Meldung für den Erfolg erscheint nach wie vor, auch wird dabei einem mitgeteilt, dass man 2 Acc-Punkte verdient hat.
Dies ist jedoch falsch. Die Punkte werden nicht mehr dazugezählt.

Ebenfalls unverständlich ist für mich, dass der Erfolg nicht wie alle andern als abgeschlossen beschrieben wird, wenn er denn das Maximum an ACC-Punkten erreicht hat.
Warum sollte dieser Erfolg unendlich sein? Er ist ja nicht unendlich, da die Definition eines jeden möglichen Erfolgs bei diesem Spiel darin liegt, bei dessen Erreichen etwas zu erhalten/verdienen.

Wäre ja auch unlogisch, wenn man den Bezwingererfolg unendlich machen kann, obwohl das Maximum bei 1000 Tötungen pro Rasse liegt. Hier steht richtigerweise “abgeschlossen”, und man kann so viele töten wie man will – man kriegt keine irreführende Meldung mehr.

Es handelt sich entweder um einen Bug oder ein Versehen, bei dem man vergessen hat, den Erfolg richtig zu patchen.

Als Beweis ein Bild im Attachement, 139 × 2 = 278, habe aber nur 250.
Bitte beheben, so ist das total irreführend.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Berufe auf 500 leveln - Zeit- und Kostenaufwand?

in Handwerk

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

@Alandar:
Merci für die Antwort.
Verstehe nicht, was Du mit “Exotische kann man ja garnicht mehr craften” meinst…
Oder hab ich etwas verpasst?

Berufe auf 500 leveln - Zeit- und Kostenaufwand?

in Handwerk

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Hallo, Mitspieler und Mitspielerinnen
Der nächste Patch soll das Level-Cap dreier Berufe auf 500 erhöhen, was bei mir sofort die Frage aufwarf, ob diese 100 Level schneller, also mit geringerem Craftingaufwand, gemeistert werden können. Denn die Vermutung liegt nahe, dass man nur mit dem Craften exotischer Items aufsteigen kann, und diese benötigen nun doch einige seltene und teure Materielien, ganz zu schweigen von den 5 Ektos pro Teil.
Dass die aufgestiegenen Waffen über das AH verkauft/gekauft werden können, ist auch eher unwahrscheinlich, da ja bereits die himmlischen Sets Accountgebunden sind – und überhaupt sind die aufgestiegenen Items schon immer gebunden gewesen. Das wiederum würde bedeuten, dass (wenn man eine Ascended Weapon haben will) man gezwungen ist, diese 100 Level zu skillen.
Ergo: extremer Zeitaufwand beim Sammeln oder extreme Kosten beim Kauf der Materialien.
Allein die Vorstellung, für jedes Teil 5 Ektos zu verbrauchen und das bei 100 Level…
Weiss man dazu schon Genaueres?

Grüsse, Cly

(Zuletzt bearbeitet am von Clyan.1593)

Aufwertung des Panzers nicht mehr möglich?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Hallo, Alandar

Nunja, ich dachte, die Eigenschaft des Aufwertens liegt auf den Stats, nicht auf dem Skin. Wenn man die Aufwertungskomponenten jedoch betrachtet, ergibt das Sinn, dass der Skin ausschlaggebend ist.
Den Sklero Panzer hab ich ja nicht mehr… den kann ich vergessen. Wenn ich also nun mit deinen vorgeschlagenen Zutaten versuchen würde, das Ding aufzuwerten, könnte es genausogut sein, dass ich den Rückenschutz dabei zerstöre. Und dann ist alles futsch. Insbesondere die teuren Zutaten…

"Wildes Rauchfass" wieder Accountgebunden machen?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Hallo, Yummeh

Ich habe dummerweise das wilde Rauchfass über den Karka-Panzer gezogen.
Die Accountbindung aber blieb bestehen… interessanterweise!
Denn durch die Transmutation sollte sich das ja ändern.
Hingegen könnte es auch daran liegen, dass beide Teile Accountgebunden sind.

Ob das auch dann so funktioniert, wenn du ein gewöhnliches Teil mit der Blume transmutierst, weiss ich jedoch nicht.

Ist ein Teil jedoch erstmal Seelengebunden, wird es wohl nicht mehr möglich sein, dass rückgängig zu machen. Sicher bin ich aber nicht. Du könntest also versuchen, den seelengebundene Skin über den Karka zu ziehen… wenn du die Stats des Karka-Panzers behältst, könnte es durchaus sein, dass es wieder Accountgebunden ist, da diese Bindung zu den Stats gehört.

Keine Garantie. Du machst das alles auf eigene Gefahr

Grüsse, c

Aufwertung des Panzers nicht mehr möglich?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Clyan.1593

Clyan.1593

Wenn man den Sklero Karka-Panzer Skin ändert, steht im Item-Text nichts mehr von Aufwertungs-Möglichkeit.
Meine Frage: Weiss jemand, ob man den trotzdem noch aufwerten kann?
(Hab das Wilde Rauchfass drübergezogen)
Thx, c