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Red nicht, sondern spiel bitte mal eine andere Klasse – z. B. einen Waldi und du wirst endlich erkennen, dass es Klassen gibt, die schwieriger zu spielen sind als andere. Warum Waldi? Weil man ihn, was das Drücken der Tasten angeht sehr schnell erlernt. Du wirst aber auch erkennen, dass du 80 % deiner Zeit im Dreck liegst, weil du keine guten Skills hat (Tarnung, Heal etc.). Nicht, wie beim Mesmer, wo du die meiste Zeit getarnt bist und wenn es eng wird einfach wegteleportest. Oder was glaubst du, warum es so viele Mesmer im PvP gibt? Weil die Klasse so schwer ist???? Denk mal nach, bevor du irgendeinen Blödsinn von dir gibst.
Du solltest auch mal ne andere Klasse spielen. Das letzte Mal, als ich nachgeschaut habe, hatte der Waldi nicht nur Stealth und einen guten Heal mit Trollsalbe und Signet, sondern auch Dodgespams, Leaps, Signet of Stone, Entangle, beide Petskills, Elan, Stabi und das alles in einem 66xxx Build. Außerdem sind 50% der Defensive das Positioning.
Der Waldi ist schwer zu meistern. Das trifft aber auf jeden Berserker zu, sogar Mediguard. Ich spiele beide Klassen, und wenn ich beim Mesmer den kleinsten Fehler mache, wirkt sich das später z.B. durch fehlende CDs aus und ich liege im Dreck. Beim Waldi komme ich dank S/D so oft aus der Geschichte raus, wenn ich überhaupt mal ins Getümmel gerate.
Bilde dir mal nix drauf ein, dass du Waldi spielst, so schwer ist die Klasse weiß Gott nicht.
Ich bilde mir gar nichts auf dem Waldi ein. Der Waldi ist eine von mehren Klassen, die ich im PvP spiele – und wenn ich ehrlich bin nicht oft, weil man einfach den anderen Klassen unterlegen ist. Ich wollte nur anregen, dass der Waldi schwer zu spielen bzw. zu meistern ist und meiner Meinung nach ist er schwerer zu spielen als der Mesmer. Wie gesagt meine Meinung!
Die Skills die du für den Waldi aufzählst sind lächerlich. Dann kann ich gleich alle Skills von allen Klassen aufzählen. Was zählt ist der Vergleich der Skills mit anderen Klassen und da ist der Waldi ganz klar im Nachteil. Der Waldi hat als wichtigsten Skill die “RANGE” und wenn die mal weg ist, weil jeder dir im Nahkampf auf die Pelle rückt ist es es vorbei mit dem Vorteil. Glaubst du wirklich ArenaNet würde einer Klasse, die so viel DMG via Range hat auch noch die besten Nahkampf- und Survivalskills geben?
Ich stimme dir auch nicht zu, dass du mit einem Waldi leichter aus schwierigen Situation besser raus kommst als mit dem Mesmer – was ist besser als Stealth, Portal und Illusionen bzw. Klone um sich aus dem Staub zu machen. Es gibt mit Ausnahme des Diebs keine Klasse, die so leicht einem Kampf entfliehn kann. Warum mit Ausnahme des Diebs? Denk nach – evtl. ist es auch wegen dem Stealth und Teleport (SB)?!
Leider muss ich auch sagen, dass ArenaNet nicht ganz unschuldig ist an der Miserie. Das Problem von AFK als auch von diversen Beleidigungen (rage) ist oft auch darin zu finden, dass man gezergt wird. Gezergt wird man immer dann, wenn das gegnerische Team einen Spieler mehr hat. Wenn ArenaNet endlich das System so umstellen würde, dass auf beiden Seiten gleich viel Spieler spielen würden und ein neuer Spieler erst auf das Spielfeld kann, wenn gleichzeitig auch ein gegnerischer Spieler da ist, würde sich die Lage schlagartig ändern. Wann gerät man denn in “Rage”? Immer dann, wenn man kein Spieler sondern nur mehr Opfer bzw. Jagdbeute ist. Oder wann geht ein Spieler AFK? Wenn er keine Chance sieht, irgendwas noch an der Lage zu ändern. Warum gehen die meisten Spiele 100 to 500 aus? Weil die gegnersiche Mannschaft zu schwach ist – Nein! Weil es immer ein Ungleichgewicht bei der Anzahl der Spieler gibt —> Happy Zerging! Wie gesagt, für mich trifft ArenaNet leider auch eine Mitschuld.
Mesmer leicht zu spielen ? xDD Meiner Meinung nach die anspruchsvollste Klasse in ganz GW2 , zumindest was PvP angeht.
Ich spiele selbst Mesmer und kann dir überhaupt nicht zustimmen. Mesmer ist sogar die leichteste Klasse im Spiel. Ich gehe nicht auf Details ein, wie man spielen sollte – die musst du selber herausfinden. Aber ich würde dir raten mal eine andere Klasse zu spielen, damit du in gedemütigender Haltung, Gott dankend, zu deinem Mesmer zurückgehst und leise vor dich hinmurmelndst “Sorry, ich habe es wirklich nicht gewusst und es tut mir leid”
Ach wie schön es wäre wenn man das MMR der spieler sehen könnte…
Red nicht, sondern spiel bitte mal eine andere Klasse – z. B. einen Waldi und du wirst endlich erkennen, dass es Klassen gibt, die schwieriger zu spielen sind als andere. Warum Waldi? Weil man ihn, was das Drücken der Tasten angeht sehr schnell erlernt. Du wirst aber auch erkennen, dass du 80 % deiner Zeit im Dreck liegst, weil du keine guten Skills hat (Tarnung, Heal etc.). Nicht, wie beim Mesmer, wo du die meiste Zeit getarnt bist und wenn es eng wird einfach wegteleportest. Oder was glaubst du, warum es so viele Mesmer im PvP gibt? Weil die Klasse so schwer ist???? Denk mal nach, bevor du irgendeinen Blödsinn von dir gibst.
Mesmer leicht zu spielen ? xDD Meiner Meinung nach die anspruchsvollste Klasse in ganz GW2 , zumindest was PvP angeht.
Ich spiele selbst Mesmer und kann dir überhaupt nicht zustimmen. Mesmer ist sogar die leichteste Klasse im Spiel. Ich gehe nicht auf Details ein, wie man spielen sollte – die musst du selber herausfinden. Aber ich würde dir raten mal eine andere Klasse zu spielen, damit du in gedemütigender Haltung, Gott dankend, zu deinem Mesmer zurückgehst und leise vor dich hinmurmelndst “Sorry, ich habe es wirklich nicht gewusst und es tut mir leid”
Ranger ist von der Bedienung her im Vergleich zu Dieb Mesmer, oder sogar Mediguard ein Witz. Schwer abzuschätzen ist einzig und allein der Zeitpunkt, wann man sich rausziehen sollte, denn das geht nicht so leicht wie mit Dieb /Mesmer. Das Problem haben andere Klassen als Berserker aber auch, das ist einer der Gründe, warum man sie im ESL selten sieht. Im Gegensatz zum Waldi, der dort sehr wohl vertreten ist.
Von der Bedienung her, gebe ich dir recht. Er muss nicht soviele “Knöpfe” drücken, wie andere Klassen. Aber was hat Bedienung mit Anspruch zu tun? Und der Grund warum man selten sieht, ist dass er gegen andere Klassen nicht ankommt.
@ laquito.5269
Ich verstehe nicht, warum du so abfällig über Ranger sprichst. Üblicherweise sind solche Kommentare nur von denen zu hören, die keine Ahnung von Rangern haben. Ich würde dir mal raten einen Ranger zu spielen, denn dann würdest du anders denken. Ich kann nur schmunzeln, wenn du die große Reichweite des LB nennst. Wo in den PVP Matches kann man sie denn einsetzen? Entweder versteckt sich der Gegner sofort hinter Hinternissen oder er zündet einen Unverbundbarkeitsskill oder doggt ein bis zwei Mal und dann ist er bei dir. So und jetzt beginnt der Nahkampf für den Ranger, der von allen Klassen die schlechtesten Nahkampfangriffe hat, geschweige denn von Condition Remove. Spiel doch als Ranger im Nahkampf gegen einen Ele, Necro, Warrior, Wächter oder sonst eine Klasse. Du wirst sehen, dass du im Nahkampf fast Null Schaden machst und im Nahkampf bist du immer! Ranger ist meines Erachtens jene Klasse, die am meisten an Skills fordert. Und ja ich spiele auch andere Klassen im PvP und kann deshalb diesen Vergleich ziehen.
Mein persönliches Klassifizierung der Klassen:
- Dieb und Mesmer: braucht man keine Skills – man versteckt sich und wenn LP mal low portet man sich weg, nützt den SB oder versteckt sich wieder
- Ele: braucht man wenig Skills – einfach schnelle Finger und Einstimmung wechseln und man kann fast nicht down gehen wegen den vielen Überlebensskills
- Ingi: ebenfalls viel zu viel Überlebensskills – kann jeden Punkt gegen zwei Gegner halten
Möchte aber jetzt nicht alle Klassen durchgehen, da es sowieso eine persönliche Meinung ist und jeder das anders sieht. Nur objektiv gesehen – schau dir mal die Profi PVP-Spiele an. Siehst du da einen Ranger? Nein, weil er zu schwach ist und jeden Zweikampf verlieren würde (abgesehen vom fehlenden Support).
Also – spiel man einen Ranger und danach wirst du sicher nie mehr eine andere Klasse spielen, da sie ja soooo OP ist ;-)
Hallo ArenaNet,
wann kommt bitte das AFK Reporttool? Mir reicht es nämlich mit den vielen AFKler, die meine Spielerfahrung ruinieren. Es kann nicht sein, dass ich mich um jeden Punkt kämpfe, nur um dann zu verlieren, weil sich zwei AFK stellen – Frust pur.
AFKler lachen uns ins Gesicht und ArenaNet unterstützt das auch noch. Wie heute, wo zwei von der Gilde BONE AFK gegangen sind. In meinen Augen sind sie Liebschelöcher und ArenaNet unterstützt das auch noch. Ich jedenfalls habe die Lust am GW2 spielen verloren und gebe sicher nicht mehr einen Cent für eine Firma aus, die schlechtes Verhalten bzw. Benehmen duch Passivität unterstützt.
Finde ich nicht. Ich z. B. spiele nur Hotjoins. Jedenfalls wäre mein Vorschlag eine Verbesserung zu den Zergs, die im Moment nur frustrierend sind. Es gibt viele Spieler, die verlassen das Spiel weil wie im Hintertreffen sind und sind 1 Minute später wieder im Spiel und zwar auf der Gegenseite = Siegesseite;
HAHAHAHA, ich will ja nichts sagen, aber DAS nenne ich Zufall… xD
Der Name kommt mir so bekannt vor. ^^Wie sie sehen, macht der / die immer noch weiter.
Sorry Belze. Wird für Name-Calling nen Verweis geben… :-/ Aber danke das du dich geopfert hast.
Sehe ich genau so. Immer werden die Täter geschützt! Warum ist eigentlich Name Calling nicht erlaubt? Weil irgendwann mal jemand es gemacht und und nun müssen es alle tun? Ich bin für Name calling!
PS: Ist es nicht ironisch, dass du nun gebannt / gesperrt wirst und der darf uns weiter beleidigen?… oO
Hallo,
bin gerade in rage wegen so einem Liebschen AFKler. Ich mache es auch ganz kurz: Ob AFK angekündigt oder nicht ihr seid nichts anderes als Asoziale Liebschelöcher.
Ich möchte von ArenaNet endlich ein Tooll haben um soche Arschlöcher zu melden!
Hallo,
ich finde das derzeitige System, das zuläßt, dass immer ein Ungleichgewicht zwischen der Anzahl der Spieler herrscht sehr frustriernd. Hotjoin sollte so eingestellt werden, dass man joint, aber erst die Karte betreten kann, wenn es auf der Gegnerseite auch gleich viel Spieler gibt. Ich bin mir sicher, dass durch die vielen Spieler man sicher nicht lange warten müßte. Ich möchte bewußt nicht für das Verlassen während des Spiels sprechen, das ist ein anderes Thema und ArenaNet bastelt ja schon an einer Lösung.
Was hält ihr davon?
Servus
Hallo,
danke für eure Vorschläge. Ich spiele einen Waldi und viele der Vorschläge sind sicher richtig, aber man muss natürlich die Skills haben bwz. vorher ausrüsten bzw. die Skills in dem Moment nicht schon auf Cooldown haben. Ich wollte mit meinen Post nur anmerken, dass ich es imba finde, dass eine Elite in so kurzer Zeit so viel Schaden machen kann. Die gleiche Einstellung habe ich auch zum Moa. Ich finde es einfach imba, wenn ich einen Neco oder einen Mesmer auf 5-10 % seines Lebens runterklopfe und dieser dann den Elite zündet und ich den Kampf noch verliere. Als Waldi kann ich von solchen Elite nur träumen.
Hallo,
kämfte gegen einen Necro. Hatte ihn schon fast down. Da wechelte er in die Lich-Gestalt und innerhalb 3 Sec. war ich down. Die Lich-Gestalt gehört generft. Schaut euch mal das Log an.
Servus
Damit ihr nicht den gleichen Fehler wie ich macht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Hallo,
eigentlich gehört das Thema in das Unterform Handwerk, aber ich halte es für zu wichtig, als dass es dort nur von wenigen gelesen wird.
Für alle, die es nicht wissen: “accountgebunden” heißt nicht, dass es wirklich accountweit verwendet werden kann. Ich spreche von Rezepten, die zwar den Schriftzug “accountgebunden” haben, in Wirklichkeit jedoch seelengefunden sind. Sprich, wenn ihr sie mit einem Char A. kauft und sie aktiviert sind sie nur für Char. A verfügbar und nicht für z. B. Char. B. “Accountgefunden” heißt in diesem Fall nur, dass ihr sie über eure Bank tauschen dürft.
Das heißt, dass die Bezeichung “accountgebunden” irreführend ist. Es wäre für den Spieler besser, wenn man “seelengebunden” als Beisatz verwenden würde, denn dann hätte ich mit dem richtigen Char (Handwerk) die Rezepte gekauft. Jetzt habe ich zwei Wochen umsonst gefarmt und bin nur noch frustiert – Danke ArenaNet!
WvW Herbsttunier - Keine Tickets erhalten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Die Woche geht bis Freitag Abend, so wie jede WvW-Runde.
Achso – wußte ich nicht. Bin kein WvW Spieler. Danke dir :-)
WvW Herbsttunier - Keine Tickets erhalten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Hallo,
ich habe gelesen, dass ich die Belohnung = Tickets beim Schlachtenhistoriker abholen kann – nur der gibt mir keine? Ich habe letzte Woche die Titel Weltunterstützer Rang 1 abgeschlossen.
Könnt ihr mir weiterhelfen?
Danke und Servus
Das tolle am RPG ist ja, dass man im Grunde alles machen kann – je nachdem in welche Rolle man schlüpft. Zu behaupten, dass in einem RPG nicht gehüpft werden dürfe, ist die Aussage einer sehr begrenzten Sichtweise.
Andersherum argumentiert doch auch niemand, dass ein Hack’n’Slay oder ein Jump’n’Run keine Story haben dürfte. Es stört aber offensichtlich niemanden, dass man in dem einen Spiel den Fürsten der Unterwelt besiegt und in dem anderen eine Prinzessin rettet. Warum sollte man daher Elemente nicht vermischen dürfen?
(Das ist eine rethorische Frage.)
Sorry, aber hast du über deine Aussagen auch mal nachgedacht? Wenn das so wäre, gäbe es keine Gendres mehr sondern nur noch eines.
Hallo,
ein weiterer frustrierter Spieler wegen dem Jumping Puzzle. Mich interessiert dieses dumme Herumgehüpfe nicht die Bohne und ich konnte bisher entscheiden, ob ich es machen will oder nicht. Jetzt werde ich dazu gezwungen wenn ich den Aussichtspunkt erreichen will. Ist GW2 ein Jump&Run? Wenn ja, dann bitte auch als das verkaufen!
Dazu kommt noch, dass man jedes Mal, wenn man stirbt (Fallschaden) man ewig lang hinauflaufen muss – nur um dann wieder zu sterben. Oft denke ich mir, dass die Designer Sadisten sind. Ansonsten kommt doch kein normal denkender Mensch darauf, so einen Blödsinn zu machen.
Daher liebe Designer:
1) Trennt Kartenabschlüsse von Sprungrätseln
2) Designt zumindest den Fallschaden so, dass man nur angeschlagen ist oder zumindest eine Wegmarke in der Nähe ist
Wie ihr merkt plädiere ich nicht für den Wegfall der JP, da ich weiß, dass es Spieler gibt, die es sehr gerne machen. Soll auch so bleiben, ich will niemanden etwas wegnehmen, aber macht es doch bitte, wie bisher optional. Somit kann jeder entscheiden, ob er sie machen will oder nicht.
@RamonDomke: Könntest du bitte unsere Bedenken an die Designer weiterleiten – Danke dir!
Servus
Hallo Flammentyp,
An deiner Stelle würde ich mich fragen, ob es dir wirklich darum geht maximalen Gewinn aus deinem Precursor rauszuholen. Da du, wie du oft schreibst, sehr familiengebunden bist, würde ich, so wie ich es tue, mich einfach in Spiel stürzen und es genießen, anstatt mit belanglosen Precursorproblemen zu kämpfen. Halber Preis? Na und! dann bist du es los, eine Sorge weniger und mehr Gold in den Taschen… Hinterher bleibst du noch auf dem Gold sitzen, wenn du es hast.
Just my 2 cents
Da hast du sicher recht. Es ist nur so, dass ich mich sehr über den Precursor gefreut habe, weil auf einen Schlag ich evtl. mir doch die Sachen leisten könnte, von denen ich wußte, dass ich ansonsten sie nie erreicht hätte. Naja, Schwamm drüber. Ich spiele einfach weiter und warte mal ab :-)
Ein zweites Mal sicher nicht. Aber wie gesagt, ich will nicht großartig in ein Spiel einlesen, da ich nicht viel Zeit habe, neben Frau, zwei Kindern, Haus und Job. Ich habe den Thread auch aufgemacht damit andere, die vielleicht wie ich nicht so viel Zeit haben alles in Detail zu lesen, nicht den selben Fehler machen.
Ich hab sogar zu viel Freizeit und suche und lese mir trotzdem nicht alles im Internet durch, weil ich zu faul bin. Ich kann dich daher schon verstehen, wenn du die Sachen nicht lesen möchtest.
Hallo,
es kling wie ein Witz ist es aber nicht. Habe eine Precuror erhalten und mich sehr gefreut. Da ich wenig Gold habe, habe ich mich entschlossen den Precursor zu verkaufen. Damit ich ihn aber ins AH stellen kann, musste ich 12 Gold zahlen. Da ich nicht soviel Gold hatte, verkaufte ich fast alles was ich hatte um die 12 Gold zusammenzukratzen. Obwohl ich damals mit dem niedrigsten Preis anbot, hat ihn keiner gekauft. Mittlerweile sind die Angebote noch tiefer und ich dachte mir ich nimm den Precursor aus dem AH und stell ihn für einen niedrigeren Preis rein. Jetzt kommt der Hammer – die 12 Gold werden nicht zurückerstattet. Kann den Precursor nicht mehr ins AH stellen – würde wieder 12 Gold kosten und bin auch sonst pleite (habe nur noch 1 Gold!) . Der Preursor mach einen pleite! Tolles Kino – das kann es doch nicht sein ArenaNet!Aber ArenaNet dafür zu beschuldigen finde ich unpassend, weil sie können nichts dafür, da du den Fehler begannen hattest.
Manche Leute kommen sich sicherlich nun doof vor, weil sie viel GW2 spielen und 100-500+ Gold in die Schmiede geworfen haben um einen Precursor zu bekommen und immer noch keinen haben und dann kriegt jemand der wenig GW2 spielt einen Precursor und ärgert sich über 12 Gold.
Ich ärgere mich nicht über den Precursor, aber was nützt er mir? Ich werde nie eine Legendary Waffe besitzen und strebe auch keine an. Ich kann ihn nicht verkaufen, da ich keine 12 Gold für das Reinstellen mehr habe. Ich bin pleite, da ich mein ganzes Geld für das AH ausgegeben habe. Wenn ich so weiterspiele kann ich ihn 3-4 Monate den Precursor wieder ins AH stellen und dann. Wenn ich auch den niedrigsten Preis angebe kann es wieder passieren, dass keiner ihn kauft weil die neuen Angebote niedriger sind und dann wieder 12 Gold umsonst ausgegeben. Ich könnte ihn natürlich auch an einen Käufer verkaufen, da ist aber der wtb die Hälfte des wts.
Sich informieren über den Handelsposten dauert jetzt nicht gerade eine Ewigkeit …
1 Minute.. Google… GW2 Handelsposten, Ergebnis abwarten. Link 1 ganz oben klicken
BAM
Der Handelsposten [Bearbeiten]
Dies ist der Hauptort für den Kauf von Ausrüstung und sonstigen Gegenständen. Es können sowohl vorhandene Angebote auf Gegenstände direkt angenommen werden, als auch ein eigener Preisvorschlag gemacht werden, der dann von Verkäufern übernommen werden kann.
Meine Transaktionen [Bearbeiten]Hier ist ein Überblick über die eigenen laufenden und abgeschlossenen Transaktionen zu finden.
Abholung [Bearbeiten]Ein Handel kann zwar von überall initiiert und abgeschlossen werden, die Abholung der erhandelten Münzen und Gegenstände muss allerdings bei einem der Schwarzlöwen-Händler-NSC durchgeführt werden. In diesem Tab werden der Handelsgewinn, also die durch Verkauf von Gegenständen erlangten Münzen, sowie alle gekauften Gegenstände zur Abholung bereitgehalten.
Gebühren [Bearbeiten]Beim Handelsposten der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft werden für den Verkauf von Gegenständen Handelsgebühren verlangt. Diese betragen für einen verkauften Gegenstand insgesamt 15% des Verkaufswertes und unterteilen sich wie folgt:
Einstellgebühr [Bearbeiten]Für das Anbieten eines Gegenstandes in den Handelsposten werden 5% des Einstellpreises als Gebühren verlangt. Diese werden direkt beim Einstellen einbehalten. Reichen die Münzen des Charakters nicht aus, ist ein Anbieten des Gegenstandes nicht möglich.
Die Einstellgebühr wird nicht zurückerstattet, wenn der Gegenstand unverkauft aus dem Handelsposten entfernt wird. FETT FETT FETTER gehts nimmer
Verkaufsgebühr [Bearbeiten]Wird ein Gegenstand erfolgreich beim Handelsposten verkauft, so werden die dafür erbrachten Münzen abzüglich einer Verkaufsgebühr im Reiter Abholung verbucht. Diese Gebühr beträgt 10% des Verkaufswertes.
Ne sry. Zu solch Fehlern kann man einfach nur sagen, selber Schuld.
Eins kann man aber mit Gewissheit sagen, nen zweites Mal wirds dir sicherlich nicht mehr passieren xD
Ein zweites Mal sicher nicht. Aber wie gesagt, ich will nicht großartig in ein Spiel einlesen, da ich nicht viel Zeit habe, neben Frau, zwei Kindern, Haus und Job. Ich habe den Thread auch aufgemacht damit andere, die vielleicht wie ich nicht so viel Zeit haben alles in Detail zu lesen, nicht den selben Fehler machen.
Ja – jetzt bin ich schlauer, aber ich spiele GW2 nur ab und zu und habe da nicht Zeit sich über alles im Detail zu informieren. Ich will die paar Stunden, die ich habe einfach spielen mehr nicht. Und ja, ich bin jetzt pleite und das hat nichts mit jammern zu tun sondern ist Tatsache.
Hallo,
es kling wie ein Witz ist es aber nicht. Habe eine Precuror erhalten und mich sehr gefreut. Da ich wenig Gold habe, habe ich mich entschlossen den Precursor zu verkaufen. Damit ich ihn aber ins AH stellen kann, musste ich 12 Gold zahlen. Da ich nicht soviel Gold hatte, verkaufte ich fast alles was ich hatte um die 12 Gold zusammenzukratzen. Obwohl ich damals mit dem niedrigsten Preis anbot, hat ihn keiner gekauft. Mittlerweile sind die Angebote noch tiefer und ich dachte mir ich nimm den Precursor aus dem AH und stell ihn für einen niedrigeren Preis rein. Jetzt kommt der Hammer – die 12 Gold werden nicht zurückerstattet. Kann den Precursor nicht mehr ins AH stellen – würde wieder 12 Gold kosten und bin auch sonst pleite (habe nur noch 1 Gold!) . Der Preursor mach einen pleite! Tolles Kino – das kann es doch nicht sein ArenaNet!
Hallo,
ich möchte darum bitten die Interaktionstaste “F” konfiguierbar zu machen. Die Gründe dafür sind:
a) Ich möchte nicht, dass ständig das Dialogfenster von einem NPC aufpoppt, nur weil ich looten möchte wenn ein NPC in der Nähe ist; ganz blöd ist dies, während des Kampfes wo die Sicht durch das Diaglogfenster verstellt wird
b) Umgebungswaffen: Ich möchte nicht ständig die Umgebungswaffen aufheben nur, weil ich looten möchte oder im Kampf bin
c) Jormargs Klaue: Ich möchte nicht, wenn ich down gehe und in der Zerggruppe stehe das Pakt-Angriffsgewehr nicht aufheben können, weil ich stattdessen ständig jemanden wiederbelebe. (Außerdem, warum verliere ich die Waffe, wenn ich down gehe – diese sollte erhalten bleiben. Es sollte mir überlassen werden, wann ich die Waffe wechseln will und wann nicht).
Lsg.: Bitte unter Optionen/Steuerungsoptionen die Möglichkeit bieten, dass Interaktionen konfiguierbar sind; z. B.: eigene Taste für Looten; eigene Taste für Interaktionen mit NPC; eingene Taste für Umgebungstasten. Alles nur ein Vorschlag ArenaNet kommt sicher noch mit besseren Vorschlägen daher.
Für alle, die denken, “das will ich nicht – so viele Tasten” möchte ich antworten. Brauchst ihr auch nicht. Für euch wird sich nichts ändern, ihr habt nach wie vor eine Taste F für alles – soll auch so der Standard bleiben. Aber zusätzlich soll es für jene, die es wollen die Konfigurationsmöglichkeit geben.
Servus
GW2 das best verpackte Wartespiel der Welt!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Hallo,
ich finde das GW2 nichts anderes ist als ein Wartespiel, dass als MMO verpackt wurde. Ich ärgere mich jedes Mal im Durchschnitt 45 – 60 Minuten auf das Auftauchen eines Drachens zu warten um dann 2 Minuten Spaß zu haben. Ich habe mal meine Zeit, die ich spiele mit der Zeit wo ich warte verglichen und das Verhältnis ist 20:80. Das heißt, dass ich 80% meiner Onlinezeit mit dummen, stumpfsinningen Warten verbringe.
All diejenigen, die jetzt sagen wollten “dann warte doch nicht” möchte ich vorab entgegnen, dass es die beste Chance ist an seltene Gegenstände zu kommen.
Warum gibt es ein Zeitfenster – um uns zu ärgern? Was würde es für einen Unterschied machen, wenn die Drachen zu festen Zeit spawnen würden? Die Antwort ist gar keinen, da eh alle auf die Drachen warten. Das warten ist einfach nur nervig und nützt niemanden. Das Warten auf die Drachen ist so, als wenn man für den Zugang zu Dungeons sich mal anmelden müßte und 1 Stunde später rein darf. Mir wäre es sogar recht, wenn die Drachen total zufällig (Zeitfenster 1- 12 Studnen) spawnen würden, dann hätte man wenigstens keinen Frust mehr. GW2 ist ein Wartespiel und nichts anderes. Derjene, wird am erfolgreichsten sein, der am längsten wartet.
Überlauf - Überlauf - und kein Ende - Frust pur!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
natürlich wollen plötzlich alle Gäste auf deinen Server ist klar :rolleyes:
Ist dir schonmal in den Sinn gekommen das die normale Serverpopulation ausreicht um einen Überlauf zu produzieren
Und selber schuld was verbringst du deine Zeit auch mit warten.
Lies doch wenigstens meinen Post durch, bevor du antwortest. Wenn du es gemacht hättest, würdest du nicht so einen Blödsinn schreiben. Ich habe nie geschrieben, dass ich mich wegen dem Gästesystem aufrege, sondern gerade das Gegenteil, nämlich dass auch ohne das Gästesystem man in den Überlauf kommt, sprich die normale Serverpopulation ausreicht.
Das ich das Warten freiwillig mache, dass must du mir nicht sagen, dass ist eh klar. Damit auch du es verstehst – es geht darum, dass ArenaNet endlich den Überlauf in den Griff kriegt. So wenn du das noch immer nicht verstehst oder meine Antwort schon wieder nicht liest ist dir einfach nicht zu helfen.
Überlauf - Überlauf - und kein Ende - Frust pur!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Hallo,
ich dachte, dass ich immer bei Jormag’s Klaue in den Überlauf gekommen bin wegen den Gästen. Seit ein Riegel dem Farmen vorgeschoben wurde, war ich der Meinung, dass ich endlich auch zum Zuge komme. Aber nein, es hat sich nichts geändert. Noch immer komme ich in den Überlauf – ganz toll. Soll ich etwa 1 Stunde bevor das Zeitfenster beginnt mich dorthin begeben und dann noch einmal 1 1/4 Stunde warten bis Jorgmag’s Klaue erscheint? Ist das die Userpolitik von ArenaNet? GW2 ist kein MMO sondern ein Wartespiel. Einfach nur frustrierend. Habe in keinem MMO so lange auf irgendwas warten müssen. Was fällt ArenaNet als nächstes ein uns zu ärgern? Zeitfenster bevor wir die Dungeons betreten können? So ein Schwachsinn. Von meinem 2-3 Stunden am Tag, die ich zum Spielen habe, verbringe ich 2 Stunden beim Warten auf die Drachen. Tolles Spiel wirklich. Kein Wunder, dass die Spieler davonlaufen. Ich war ein Fan der ersten Stunde und habe jahrelang GW gespielt aber GW2 versucht mangelnden Endcontent mit Wartezeiten zu überdecken. Sollen sie mal eine Statistik veröffentlichen, wie viele Millionen Stunden die Spieler in GW2 warten, das etwas passiert.
Es geht mir einfach gegen den Strich, dass ich ständig in den Überlauf Server lande nur weil es dieses bescheuerte Gast System gibt. Das System sollte abgeschafft werden!!!!
Monatlicher Erfolg: 500 Wiederverwertungen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Hallo Leute,
danke für die Tipps. Ich bin die nächsten zwei Wochen nur sporadisch online und hab deshalb nach einer Lösung gesucht, wie ich den Monatserfolg doch noch schaffen kann.
Nochmals – Danke!
Monatlicher Erfolg: 500 Wiederverwertungen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flammenherz.5743
Hallo,
obwohl ich alle grauen und blauben Teile die droppen wiederverwerte, habe ich bisher erst 260 von 500 geschafft. Wie schafft ihr es diesen monatlichen Erfolg abzuschliessen?
Danke für die Antworten.
Servus
Er wills ja nicht hören, Garukor.
Er hat zu wenig Zeit, um täglich die Quests zu machen- okay-aber sein Problem.
Freundin macht das nicht so richtig Spaß, mit dem ganzen Ausweichen usw. – okay-aber ihr Problem.
Da sie aber der Meinung sind, dass ihnen als zahlender Kunde trotzdem alles zusteht, —-mimimi- bitte tut was für die Zeit-und Lustlosen.
Dass die Spielewelt mit den täglichen Quests mit Spielern belebt werden soll….ach egal.
Also der einzige der hier mimimi macht bist wohl du. Es hat mehrere Argumente Für und Wider gegeben, aber der einzige Beitrag, der keinen Inhalt, keine Argumente und völlig umsonst war, ist dein Beitrag. Aber um in deiner sehr niveauvollen Ausdrucksweise zu bleiben → “dein Problem” :-)
Selbstverständlich ist es immer eine Gradwanderung. Aber wenn ich bsw. im Englischen Forum lese, kommen recht oft Posts nach dem Motto. “Ich logge mich in der Woche nur ein und mache die Dailies, ich hab nicht soviel Zeit.” oder “Ich mach lieber erst die Dailies, dann kann ich das machen, was Spass macht.” Ich frage mich halt, wieviel davon wirklich noch aus Lust auf das Spiel und wieviel davon einfach nur wegen der Belohnung getan wird.
Natürlich kann es mir Wurst sein, wie andere Leute spielen, aber ich mochte das System am Anfang eben recht gern. Wenn man die Dailies gemacht hat, gab es ein bisschen Silber und mit Glück einen Cashshop-Gegenstand. Dann kam Karma dazu und jetzt noch Lorbeeren. Ich finde es wird eben in der Tendenz immer mehr. Natürlich kann man so ein System auch nicht gut zurückdrehen, ohne jemanden zu benachteiligen und es ist wahrscheinlich auch nicht das, was die meisten Leute wollen, aber es ist eben meine Meinung.
Mich stören an den Tagesaufgaben nicht die Aufgaben, sondern die zeitliche Limitierung auf 24 Stunden. Ich würde es besser finden, man könnte 2-3 sammeln und dann an einem Tag erledigen. Die Aufgaben selbst dürften ruhig herausfordernder sein. Und wie gesagt, die Belohnung sollte es meiner Meinung nach für die Aufgabe geben und nicht für das Einloggen, gegen eine Auswahl innerhalb der Aufgaben habe ich auch nichts, sondern fände das durchaus gut.
Ich habe ja nicht gemeint, dass man für das Einloggen belohnt werden sollte sondern dafür sich jeden Tag einzuloggen und dann das Spiel zu spielen bzw. Aufgaben zu erledigen und jetzt kommt es “Aufgaben, die einem Spaß machen” :-)
Was glaubst du ist der Sinn von Dailys? Warum haben alle MMOS Dailys? Sprich jedes MMO bietet ja von Haus aus genug content, wozu braucht man Dailys. Ganz einfach damit die Spieler sich jeden Tag einloggen, weil sie sonst das Gefühl haben etwas zu verpassen und als Belohnung gibt es im Allgemeinen immer etwas, was man sich sonst nicht erspielen bzw. erfarmen kann. Es ist ein Trick um Spieler an das Spiel zu binden und immer ein hohe Anzahl an Spielern im Spiel zu gewährleisten. Und natürlich macht jeder zuerst die Dailys, damit er ja nicht auf die “seltene Belohnung” verzichtet.
Genau das ist das, was ich daran nicht mag. Eine Belohnung dafür, sich in ein Spiel einzuloggen, halte ich weder für nötig, noch für wünschenswert. Man sollte sich aus eigenem Antrieb und Willen, das Spiel zu spielen einloggen und nicht, weil es dafür irgendeine Belohnung gibt.
Du musst das nicht so eng sehen. Natürlich loggt man sich ein, um Spaß zu haben, aber Belohnungen sind ein wichtiger Teil und machen einen Großteil der Spielerfahrung aus. Wenn dir dieser Teil nicht so zusagt, dann müsstest du aber auch konsequent genug sein und keine Belohnungen oder Loot annehmen – ich weiss, dass du das aber sichter nicht machst ;-) und das ist auch gut so ;-)
Die Diskussion dreht sich im Kreis hier. Es geht nicht darum, wie schnell man die Dailys machen kann oder nicht, sondern das man zu bestimmten Aktivitäten gezwungen wird, die man sonst nicht machen würde.
Ein möglicher Lösungsansatz für Dailys oder Monthlys
Anstelle von 5 zu erledigenden Teilaufgabgen soll man 5 aus 10 Aufgaben machen können um den Daily oder Monthly-Erfolg zu schaffen.
—> dadurch kann jeder das machen was er will und muss nicht etwas machen, was ihm keinen Spaß macht;
Das wäre meines Erachtens die beste und faireste Lösung. Der Sinn von Dailys sollte sein, dass man dafür belohnt wird, dass man sich täglich einloggt und am Spiel, der Gemeinschaft teilnimmt :-)
die neue monatliche is echt eine nette abwechslung.
Dayli hat 20 min gedauert^^
Ja genau!? Frage mich nur, wie du es geschafft hast die 5 Events so nebenbei zu machen, wo einzelne Events im Durchschnitt 4-7 Minuten dauern?! Vielleicht solltest du mal lernen die Uhr zu lesen ;-)
Ich persönlich halte von den neuen Dailys gar nichts. Sie sind ohne Sinn und Verstand gemacht. Während man früher noch nahtlos die Dailys ins Spiel integrieren konnte kommt jetzt klar der Faktor sinnbefreitetes Farmen zum Tragen.
z. B.: 10 Verbündete beleben
Man sucht sich einen NPC, von den man weiss, dass er alle paar Minuten von einem Mob gelegt wird und belebt diesen die ganze Zeit;
→ soll das der Sinn des Spiels sein? sinnlos zu warten, bis der Mob den NPC wieder legt und dann stupide ihn wiederbeleben? Andere Spieler werden als Gefahr gesehen, da sie den Mob legen könnten, der den NPC legt? Oder was mir passiert ist, ein Herzchen-Quest gemacht wo man den Packpullen beschützen soll – wurde geflamt, weil ich die Angreifer angegriffen habe, denn niemand hat die Angreifer angegriffen, damit alle begleitenden NPCs sterben, damit man die Dailys machen kann? Oder ein wenig später – bei einem Kampf stürtzen sich alle Spieler auf den NPC um ihn wiederzubeleben, keiner hat mehr gekämpft;
Habe für die heutige Daily doppelt bis dreimal solange gebraucht wie davor. Habe heute ein bis eineinhalb Stunden für die Daily gebraucht. Ich hoffe, dass die nächsten Dailys einfacher werden, ansonsten geht 2/3 meiner täglichen Spielzeit für Dailys auf und habe keine Zeit für das Erkunden der Welt mehr.
Ich denke mir, dass du Recht hast, aber wie soll den GW2 sonst für ArenaNet funktionieren? Wo soll ArenaNet das Geld herbekommen, dass es den Aufwand für neue Inhalte, Wartung, Server etc. bezahlt? Bei ArenaNet arbeiten 150-200 Leute an GW2, die ein Gehalt bekommen sollen. Irgenwie muss Geld reinkommen. Ich persönlich wäre ja für ein Abo-Modell.
Bei GW1 hat es offensichtlich funktioniert.
NCsoft ist der Publisher und ArenaNet ohnehin nur ein Teil von NCsoft. Und NCsoft hat offensichtlich mit dem (alten) bestehenden Modell bereits gut verdient:
http://www.playm.de/2012/11/ncsoft-gewinne-und-umsatze-dank-guild-wars-2-deutlich-gesteigert-61333/Wir haben es bei dem neuen Modell einfach nur mit (edit: dem Versuch von) Gewinnmaximierung zu tun. Es ist schlicht die Gier der Unternehmen, die uns den Spielespass versaut.
Woher weisst du, dass GW1 ein finazieller Erfolg war? Außerdem, man darf nicht von den Kosten von GW1 auf GW2 schliessen. Die Kosten haben sich “meine Annahme ;-)” sicher verzehnfacht. Rechne dir mal aus, wass an Vorleistung in GW2 geflossen ist, wenn ca. 150 Leute 5 Jahre entwickeln, Serverkosten, Lizenzen … Ich denke mir, dass GW2 sicher so um die 70-100 Mio. EUR gekostet hat. Irgendwie muss Kohle reinkommen :-)
Als ob es einen Unterschied macht, ob wir nun 70g oder 50g dafür ausgeben sollen….
Man kann sich aber auch alles schönrechnen, auch wenn es in der Diskussion eigentlich um eine Designentscheidung und nicht um 5g mehr oder weniger geht….
Wer sich sein eigenes Werk ohne Protest entreißen lässt, ist seiner nicht würdig.
In diesem Sinne sind die Designer der Anspielungen im Update noch die Ehrlichsten und Mutigsten, die bei ANet noch übrig sind.Jop, alleine die benötigte Gold-Menge beweist, dass GW2 zu einem Grinder verkommen ist. Denn wie sollte man an solche Mengen am Gold kommen, wenn nicht durch tage- und wochenlanges Farmen? Klardoch. Kauf von Gems…
Zweifellos richtig ist, dass es nicht darum geht, ob die neuen Items nun 2 oder 8% besser sind, oder ob die neue Rüstung nun 50 oder 70 Gold kostet. Es geht um das Spielprinzip.
Ich bin mir sicher, dass es beim nächsten großen Update entsprechende Items im Item-Shop zu kaufen geben wird, die einem das Grinden abnehmen. Und die verbliebenen Spieler werden diese Änderung dann jubelnd begrüßen, wenn es eben das wochenlange Grinden erspart. Es ist einfach “billiger” 5 Euro im Item-Shop auszugeben, als eine Woche lang irgendein Dungeon abzufarmen.
Ich denke mir, dass du Recht hast, aber wie soll den GW2 sonst für ArenaNet funktionieren? Wo soll ArenaNet das Geld herbekommen, dass es den Aufwand für neue Inhalte, Wartung, Server etc. bezahlt? Bei ArenaNet arbeiten 150-200 Leute an GW2, die ein Gehalt bekommen sollen. Irgenwie muss Geld reinkommen. Ich persönlich wäre ja für ein Abo-Modell.
Lag-Probleme (Sammelthread)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flammenherz.5743
Unspielbar – hab schon aufgegeben. Habe GW2 nachdem ich einfach ein paar mal dc bekommen habe, keine Skills verwenden konnte und ständig tot war GW2 beendet. Habe keine Lust mehr drauf.
Ruhig Blut Leute :-)
Bugs können bei so großen Projekten immer passieren. Was mir nicht gefällt ist die Informationspolitik. Warum gibt es im Game oder hier im Forum nicht eine offizielle Mitteilung, wann das Event startet – schade!
Ach Leute – was auch immer kommt oder nicht kommt werden wir eh nicht beeinflussen können. Ich für meinen Teil gehe jetzt GW2 spielen. Wünsche euch viel Spaß im Spiel :-)
@Flammenherz, zu kurz gedacht.
Leveln ist leveln. Leveln ist “das Spiel kennenlernen”/“seine eigene Klasse kennenlernen”.Stats sind in sofern wichtig, weil sie HORIZONTALE Vielfalt bieten. Komplett ohne Equip sind alle gleich, keine Glaskanonen, keine Def-Build, keine Condition-Build, nichts, alle das gleiche.
Und gegen jede Menge horizontaler Vielfalt hat niemand etwas einzuwenden. Habe ich jetzt auch schon oft genug gesagt. Skins, neue Statkombinationen, sogar komplett anpassbare Statkombinationen können sie bringen in rauen Mengen.
Und was bei dir auch nicht passt, GW1 hat es 7 Jahre geschaff.
Sehr kurzes Leveln, ist länger geworden um den Spieler “sanfter” ans Spiel zu führen
Max-Equip extrem einfach zu erhalten, ist etwas schwerer geworden, aber immer noch nicht schwer.Was du da vorschlägst ist einfach nur eine kindische Argumentation. Niemand will einfach nur graue Klötzchen spielen mit denen man sich nicht identifizieren kann. Deshalb gibt es das Leveln und damit es auch Vielfalt gibt, gibt es Equip. Dazu braucht es aber erstmal KEINE vertikale Progression.
Du weisst aber schon, dass das Beispiel von mir nicht ein ernstgemeintes Design für MMOs war – oder?
Ich habe GW1 die letzten zwei Jahre gespielt und habe mit Ausnahme der Hauptstädte fast keine Spieler in den Außenposten gesehen. Ich musste alles mit Helden machen.
Du vergleichst dies nun mit einem Spiel, dass du 5 (in Worten: fünf) volle Jahre nach Release gespielt hast, mit einer veränderung, welche direkt (10 Wochen) auf Release folgt?!?
Du machst dich lächerlich, sonst gar nichts.Und woher du die Hypothese nimmst, dass GW1 mit einer Itemprogression mehr Spieler gehabt hätte, möchte ich auch wissen.
Denn viele viele Spieler haben GW1 und GW2 wegen der fehlenden Itemspirale gewählt, eben weil es ein Alleinstellungsmerkmal auf dem sonst so monotonen Grind- und WoW-mäßigen Onlinespielemarkt ist.
Wiederum glaubst du zu wissen, warum andere Menschen GW1 oder GW2 gewählt haben. Ich zum Beispiel gehöre nicht dazu und spiele ja trotzdem. Masst euch bitte nicht immer an wie wissen, wer was warum macht.
Was dein Argument mit Grinding angeht, muss ich leider widersprechen. Willst du wirklich allen Ernstes behaupten, das GW1 kein Grinding stattgefunden hat. Es hat Grinding gleichviel wenn nicht sogar mehr gegeben als in anderen Spielen. Genau das gleiche ist doch in GW2. Was ist den die Skinjagd in Dungeons oder das Grinden für die Legendaries für dich?
Ist es ja ab Freitag schon.
Um im neuen Dungeon bestehen zu können, ist ab einem gewissen Level eine “auferstandene” Ausrüstung ein Muss.das ist eine Spirale
Das ist keine Itemspriale sondern ein Gearcheck was anderes aber genauso blöd ^^
Aber mal eine frage an die Pro Fraktion und vorallem die, die sich fragen wie man für Skins grinden kann.
Ihr wisst aber schon das man eigentlich nichts anderes in WoW und co. macht?Klar werdet ihr stärker aber die Gegner auch was im endeffekt nichts gebracht hat neue Ausrüstung zu grinden außer das ihr jetzt andere Skins tragt. Ihr fühlt euch nur stärker seid es aber in wirklichkeit nicht ist nur gute Vortäuschung und es fallen ja scheinbar genug drauf rein.
Von daher warum überhaupt neue Items mit besseren Stats nur dammit man sich am ende stärker fühlt, es aber garnicht wirklich ist? ^^Ich möchte die Frage gerne beantworten. Man ist stärker wenn man aus dem Dungeon draussen ist und Bosse oder Elite oder einfach Gruppen von Gegnern, die man früher nicht legen konnte, jetzt schafft. Es ist ein befriedigendes Gefühl endlich einen Elitegegner, der einen oft “gedemütigt” ;-) hat endlich besiegen zu können :-)
Ja aber warum dafür bessere Items, die wie gesagt nichtmal besser machen.
Warum nicht Gegner die einfach mal Bockschwer sind beim ersten auftreffen aber die man durch Übung und indem man selber seinen Char besser beherscht packt.
Was ist wohl beraschender.
Boss bezwingen wegen items oder einfach weil man das können hat ?Stimme dir zu, aber dann muss man das konsequent machen. Das bedeutet:
a) es gibt keine Spielerlevels – jeder Spieler ist Level 1 oder halt 0
b) es gibt keine Waffen mit Stats – einfach ein Großschwert, Axt, Dolch …
c) es gibt keine XP
d) es gibt keinen Rüstung mit Stats
—> dann hast du alles was du dir wünscht
a) immer max. equipped
b) immer max. schaden
Komisch, dass früher keiner auf diese tolle Idee gekommen ist. Da hätte sich ArenaNet viel Zeit und Geld ersparen können. Nur ganz ehrlich würdest du es dir so ein MMO kaufen?Ähm ja nannte sich GW1 vor langer Zeit den ab LvL 20 war es eigentlich so wie in jedem anderen MMO auch sobald man am Equip Cap angekommen ist, was da blos nie lange anhält. ^^
Und achja sowas nennt sich auch The Secret World blos leider nicht so erfolgreich wie es sein sollte schade eigentlich.
Ich habe selbst GW1 gespielt und ganz stimmt dein Beispiel mit GW1 ja nicht.
1) es gab in GW1 Lvls und nicht 0 Level
2) es gab in GW1 Rüstungen und Waffen mit Stats und anderen Aufwertungen
Was Secret World angeht, so sehe ich das genau so wie du, wirklich schade, dass es nicht so erfolgreich ist – ist sicher ein tolles Spiel.
Ehrlich, wo spreche ich da (oder versuche es) für die GW1 Community, erkläre es mir? -.-"
WTF ist “DIE” GW1 Community?!
Ganz einfach, wenn du schreibst: "siehst du…und genau damit warst DU im GuildWars-Universum bisher IMMER und ANGEKÜNDIGT FALSCH aufgehoben. "
Wenn du das nicht verstehst, kann ich dir nicht helfen.
Ich bin auch sehr skeptisch was diese Item-Progression angeht.
In Guild Wars 1 war und ist das nicht nötig bzw. eingeführt worden.
In Guild Wars 2 kommt das 3 Monate nach Release?Wo das hinführen wird…
In GW1 war es nicht notwendig? Gegenfrage, wie viele Spieler hätte GW1 mehr gehabt, wenn es das gegeben hätte. Und nein, es gibt nicht die Millionen GW1 Spieler, dass waren nur die Verkäufe. Und ja, es gab nicht viele GW1 Spieler, die regelmäßig gespielt haben. Ich habe GW1 die letzten zwei Jahre gespielt und habe mit Ausnahme der Hauptstädte fast keine Spieler in den Außenposten gesehen. Ich musste alles mit Helden machen.
Wo ich dir zustimme ist, warum dieses Update so schnell kommt. Hier habe ich die Befürchtung, dass es nicht geplant war das Update so schnell zu bringen. Es macht doch gar keinen Sinn nach Helloween gleich das nächste Update zu bringen, kurz vor dem nächsten anstehenden Weihnachtsupdate. Ich glaube, dass es evtl. eine Spielerschwund gibt und ArenaNet diesem begegnen möchte. ArenaNet weiss, dass MMO Spieler, die ein MMO verlassen nicht zurückommen.
Ist es ja ab Freitag schon.
Um im neuen Dungeon bestehen zu können, ist ab einem gewissen Level eine “auferstandene” Ausrüstung ein Muss.das ist eine Spirale
Das ist keine Itemspriale sondern ein Gearcheck was anderes aber genauso blöd ^^
Aber mal eine frage an die Pro Fraktion und vorallem die, die sich fragen wie man für Skins grinden kann.
Ihr wisst aber schon das man eigentlich nichts anderes in WoW und co. macht?Klar werdet ihr stärker aber die Gegner auch was im endeffekt nichts gebracht hat neue Ausrüstung zu grinden außer das ihr jetzt andere Skins tragt. Ihr fühlt euch nur stärker seid es aber in wirklichkeit nicht ist nur gute Vortäuschung und es fallen ja scheinbar genug drauf rein.
Von daher warum überhaupt neue Items mit besseren Stats nur dammit man sich am ende stärker fühlt, es aber garnicht wirklich ist? ^^Ich möchte die Frage gerne beantworten. Man ist stärker wenn man aus dem Dungeon draussen ist und Bosse oder Elite oder einfach Gruppen von Gegnern, die man früher nicht legen konnte, jetzt schafft. Es ist ein befriedigendes Gefühl endlich einen Elitegegner, der einen oft “gedemütigt” ;-) hat endlich besiegen zu können :-)
Ja aber warum dafür bessere Items, die wie gesagt nichtmal besser machen.
Warum nicht Gegner die einfach mal Bockschwer sind beim ersten auftreffen aber die man durch Übung und indem man selber seinen Char besser beherscht packt.
Was ist wohl beraschender.
Boss bezwingen wegen items oder einfach weil man das können hat ?
Stimme dir zu, aber dann muss man das konsequent machen. Das bedeutet:
a) es gibt keine Spielerlevels – jeder Spieler ist Level 1 oder halt 0
b) es gibt keine Waffen mit Stats – einfach ein Großschwert, Axt, Dolch …
c) es gibt keine XP
d) es gibt keinen Rüstung mit Stats
—> dann hast du alles was du dir wünscht
a) immer max. equipped
b) immer max. schaden
Komisch, dass früher keiner auf diese tolle Idee gekommen ist. Da hätte sich ArenaNet viel Zeit und Geld ersparen können. Nur ganz ehrlich würdest du es dir so ein MMO kaufen?
Mich motiviert vorallem das es weitergeht neue Instanz Einzug erhalten und ich aus diesen neue Rüstung bekomme mit besseren Stats mir ist das aussehn relativ wurscht weil ich meinen Char Effektiv haben will und ihn nicht in ner ecke angucken will wie schön er aussieht.
Das ist meine Motivation! Natürlich guck ich auch wie ich ausseh oder das ich die Welt erkunde usw usw aber meine Hauptmotivation ist halt das auf und ausrüsten meines char´s.Siehst du…und genau damit warst DU im GuildWars-Universum bisher IMMER und ANGEKÜNDIGT FALSCH aufgehoben. Leider geht ArenaNet solchen Leuten wie dir jetzt auf den Leim. Es kam hier immer auf Skill an, jetzt wird es leider das Item sein. Glückwunsch an die “Mimimi-mir-isset-zu-schwer-ich-will-nen-lolli”-Fraktion.
Mach mir bitte den Gefallen und versuche nicht für die GW1 Community zu sprechen. Ich habe auch zwei Jahre GW1 gespielt und bin nicht deiner Meinung. Das gleiche gilt für jene “GW1-Sprecher”, die ständig posaunen, dass GW1 nur PvP war.
Achsoo Ingame rennt dir also jemand hinterher und sagt Hol dir die FTW neue Rüstung
Das wusste ich natürlich nicht @Stahlbart…..Man wird jetzt schon oft genug nicht in Dungeons mitgenommen, wenn man nicht Full Exo hat, denkst du die Leute werden das nicht auf neue, bessere Ausrüstung ummünzen? Du meinst man wird nicht auf das neue, stärkere Equipment aufmerksam gemacht und gesagt: So nicht junge, das brauchst du sonst nehmen wir dich nicht mit. Und ich hab derzeit kein Full Exo und werde auch das neue nicht so schnell bekommen. Also werde ich noch weiter ausgegrenzt durch neue Ausrüstung die besser ist und ich nicht habe. So ist es bei Tera, so ist es bei WOW, so ist es bei jedem Spiel welches immer bessere Ausrüstung ins Spiel bekommt. Es wird hier nur noch schlimmer.
Du sprichst hier von Random Groups. Wer GW2 wirklich ernsthaft spielen will ist doch in einer Gilde. Sprich dass was du befürchtest trifft nie ein. Selbst wenn du mal nicht mit der Gilde in Dungeons willst, ist die Wahrscheinlichkeit sehr gering, dass so was passiert. Viel wahrscheinlicher ist, dass du nicht mitgenommen wirst, weil nicht nicht eine bestimmte Skillung hast oder dein spielerisches Können nicht gut genug ist.
Wie erkennen die Leute denn bevor ich mit ihnen gespielt habe wie mein spielerisches Können ist?
Wenn du mit ihnen ein zweites Mal die Ini machen willst.
Außerdem habe ich auf Elonafels bisher kein einziges Mal, und da bin ich nicht allein, erlebt, dass man wenn man nicht EXO hatte nicht mitgenommen wurde. Aber selbst wenn es in Zukunft passieren sollte – was in aller Welt machst du in einer Random Group wenn du in einer Gilde bist.