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Paysafecard

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Die Paysafecard ist eine unkomplizierte, einfache und anonyme Methode um Leistungen ohne eigene Angaben in Anspruch nehmen zu können. Da ich in letzter Zeit sehr viel Spaß mit Guild Wars 2 hatte, dachte ich, ich könnte die Entwickler ein wenig unterstützen und das ein oder andere Item aus dem Edelsteinshop kaufen.

Als ich allerdings die Edelsteine kaufen wollte, dachte ich, ich sehe nicht richtig. Man muss tatsächlich Name, Adresse usw. eingeben um eine Paysafecard einzulösen. Was soll das?

Im Zeitalter der absoluten Internetnacktheit mag das vielleicht auf den ersten Blick nichts besonderes sein. Aber wieso kann ich bei jedem anderen Nonamespiel anonym zahlen, aber ausgerechnet hier nicht.

Wie auch immer, da die Paysafecard schon gekauft ist, lohnt es sich auch nicht mehr in den Laden zu gehen um eine Gemcard zu holen. Stattdessen werd ich mich wahrscheinlich mal auf Steam umsehen….

Aber was ich wissen wollte. Stört nur mich das? Und wie seht ihr das?

Bester Feuerschaden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Wie der Titel schon sagt interessiert mich folgende Frage:

Welche Klasse macht den besten Feuerschaden? (insbesondere für PvE)

Wie gut ist das neue AddOn?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@Anubarak
Das Argument, dass man keine Nachteile hat, stimmt allerdings nur im idealistischsten Sinne. Tatsächlich bietet der Edelsteinshop inzwischen so viele Upgrades für deinen Account, dass man sagen kann, dass der Edelsteinwert deines Accounts etwas über die abgebauten Stolpersteine für deine Charakter aussagt.

In sofern hängt das nicht Ausreizen der Spielmechaniken unweigerlich mit den Nachteilen für die Charaktere zusammen. Die “Ich Spiel wie ich Lust habe”-Philosophie mag ich auch am Liebsten, allerdings kann man nicht sagen, dass man dadurch keine Nachteile hat.

Wie gut ist das neue AddOn?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich finde das Klassensystem von GW2 ist nach wie vor eines der Besten. Alles andere fühlt sich seit dem Addon leider unfassbar zäh an. Es ist auch ein Trauerspiel, dass ich mit dem Flippen im Handelsposten mehr Geld verdiene, als ich je im richtigen Spiel erspielen könnte. Es gibt keinen richtigen Anreiz mehr das Spiel richtig zu spielen und genießen.

Vorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Denn wie immer (und schon zu GW1-Zeiten) wenn ein Schnäppchen zu gut klingt um wahr zu sein, dann ist es das vermutlich auch. Direkter Handel würde keine Schnäppchen generieren – denn seriöse Verkäufer würden sich an allgemein vorherrschenden Preisen orientieren. Schnäppchenjäger würden aber mehr als nur einmal auf die Nase fliegen. Und dann wäre das Geschrei erst recht wieder groß.

Ich persönlich finde das Handelspostensystem das bescheidenste System, das man in ein MMORPG einfügen kann. Ich weiß über die Gründe (insbesondere der Prävention) bescheid. Trotzdem hat man meiner Meinung nach in Diablo 3 zurecht das System rausgepatcht.

1. Spieler spielen das Spiel nicht mehr und “kaufen/verkaufen” sich reich. Das raubt komplett die Langzeitmotivation.

2. Spieler, die das Spiel spielen sind nur noch mit stumpfsinnigem Grinden beschäftigt. Warum? Weil man für das Herstellen von Gegenständen unmengen an Materialien braucht. (Logik: Ohne Handelposten kein überfluteter Markt => kein Bedarf für wahnwitzige Mengen an Items zur Herstellung von XY) Das Spielerlebnis geht dabei ebenso flöten, wie wenn man einfach in den Städten rumsteht und Handelsposten spielt.

3. Und um auf den zitierten Punkt von Ramon zu kommen. Der einzige Unterschied zwischen der Abzocke vor dem Handelsposten und jetzt ist, dass wir nicht mehr wissen wer uns übers Ohr haut, weil wir nicht wissen, wer die Preise aktuell bestimmt/beeinflusst.

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich sehe den Grund hierfür in erster Linie bei den zu großen Updates […]

Spielen wir das gleiche Spiel? :>

Der EXP-Teiler!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Die Idee, dass ein Charakter Exp mit einem Anderen teilt gefällt mir!

Bitte hierhin posten → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2

Welche Klasse ist die beste für PvP??

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Krieger ist mit Abstand die stärkste Klasse in allen Bereichen – auch PvP.

Du brauchst nur Conditionimmunity und alle Condispieler sind Opfer. Du kannst (wenn du willst) fast durchgehend Stabi spammen, wodurch die meisten Klassen schon vom Kampfbeginn an einen Nachteil haben. Außerdem kannst du permanent Stunnen und die Lebensregeneration ist höher als manch ein Build überhaupt Schaden verursachen kann.

Low risk, high reward!

Edit: Ich bin kein Fan davon, aber so siehts halt aus.

Lich Form... LOL??

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Der Nekro teilt sich zurzeit zusammen mit dem Ranger den Platz als schwächste Klasse im PvP. Der Condischaden von ihm ist so schwach wie noch nie zuvor, weshalb Nekros fast schon gezwungen sind auf Power zu spielen. Aber selbst das ist ein Problem, weil der Nekro nur “bursten” kann. Hält man die 10-20 Sekunden durch, ist der Nekro so gut wie gelegt.

Normalerweise müsste man nicht mal hierfür besondere Vorkehrungen treffen, aber wenn du trotzdem gewappnet sein willst, pack als Krieger einfach das Schild ein, vll noch das Sigill der Energie für mehr Ausweichrollen (und wenn dir das immernoch nicht reicht, kannst du ja noch 3x unverwundbarkeit einpacken) und kein Powernekro wird auch nur ansatzweise was gegen dich ausrichten können.

Bekomme keinen Belohnungspfad

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Der Cap ist absoluter Mist. Wenn ich hotjoin spielen will, bekomm ich keinen Belohnungspfad. Hotjoin -> Useless

Durch den Cap sind die Turniere durchtränkt mit Egos. Seit der Cap eingeführt wurde verliere ich so viele Games wie noch nie (von 90% runter auf 50%) -> Frust

Dabei bekommt man in den Turnieren sowieso doppelt so viele Punkte wie in Hotjoins und seitdem man Punkte nur noch durch das Gewinnen bekommt und private Server keinen Einfluss auf den Belohnungspfad haben, kann man sowieso nicht mehr richtig farmen.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Bekomme keinen Belohnungspfad

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Server 034 Also kein privater Server. Die ersten 5-6 Matches ging es ohne Probleme, aber seitdem ich just4fun einen anderen Pfad aktiviert hatte, geht es nicht mehr. Auch das zurückweckseln bringt nichts.

Bekomme keinen Belohnungspfad

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ja, macht keinen Unterschied Ich bekomm nichts.

Bekomme keinen Belohnungspfad

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Weiß jemand was hier nicht stimmt?

Attachments:

Vorteil im random PvP - welche Klasse ?

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Da muss ich Zoutsha ebenfalls zustimmen. Allerdings sind Randomspiele unberechenbar und es kommt eher selten vor, dass 2 oder mehr Krieger in einem Team landen. Ich denke, wenn du möglichst oft gewinnen willst, dann solltest du den Dieb wählen.

Meiner Erfahrung nach ist der Berserkerdieb in Randomspielen allen anderen Klassen überlegen (zumindest, wenn du die nötige Erfahrung mit dem Kurzbogen und Dolchen mitbringst).

Er bewegt sich unfassbar schnell über die Maps (wodurch man gegerisches Ticken verhindern kann), er kann leichte und mittlere Rüstungsklassen innerhalb von 5-10 Sekunden umbursten und mit genügend Tarnung liegst du selbst auch eher selten mal am Boden.

Belohnungen bei Rangaufstieg

in PvP

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hey Leute,

ich finde, dass eine Belohnungskiste bei einem Rangaufstieg zu wenig ist. Ich bin bereits Rang 40+ und bin bei jedem Rangaufstieg etwas ernüchtert, wenn in der Kiste auch noch Ausrüstungsgegenstände drin sind, die ich fast alle schon besitze.

Versteht mich nicht falsch. Ich möchte NICHT 50 Truhen bei jedem Rangabschluss bekommen. Aber ich würde mir wüschen, dass zumindest in den Rangabschlusstruhen weitaus mehr Gegenstände drin sind, die ich noch nicht besitze.

Was denkt ihr darüber?

100% Präzikrieger

in Krieger

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

So Leute

Mein Twink hat nun lvl 80 erreicht und ich habe mich für den folgenden Build entschieden. Vorläufig wird mein Warrior mit diesen Waffen rumlaufen. Später werd ich noch andere wie Langbogen und Großschwert testen. Danke für die Mithilfe

http://gw2skills.net/editor/?fIAQRBHPxG2JKRxQm9g7D4QGAMPEaogUKwztkiwYD-jwxAklQTFCU+rIasVxioxqdw0mER1OkioVDA-e

100% Präzikrieger

in Krieger

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Sry, ich glaube, ich habe den Hintergrund nicht ganz so gut beleuchtet, wie ich es hätte tun sollen.

1. Mir ist langweilig und ich will einen zweiten, spezialisierten Krieger
2. Sowohl der Build, als auch Skills werden sich je nachdem, was ich mit ihm vorhabe, ändern (in Inis mehr Support, im WvW mehr Segensdauer, weil er auch ein reiner Dollyschubser werden soll)
3. Das eigentlich wichtige ist (jetzt komm ich wieder auf den Ausgangspost zurück ), welche Sigille ich nehme. Die eine spezielle Ini, die ich favorisiert mache, hat genau 17 Gegner und noch dazu eine hohe Chance zwischenzeitlich durch einen Luckypunch in den Downstate zu kommen. Deswegen lohnt sich ein stackbares Sigill hier nicht wirklich.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

100% Präzikrieger

in Krieger

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Es geht nicht darum einen max DPS-Krieger zu haben. Den hab ich schon und zu dem gibts auch over 9000 Forenposts
Ich will einen Krieger, der sich etwas vom reinen Direktschaden und Zustandsschaden unterscheidet. Irgendwie anders, aber irgendwie auch nicht :P (Deswegen kam mir auch der Gedanke verstärkt auf Sigille anstatts auf Traits zu setzen .-.)

Zwischenstand sieht in etwa so aus (auch wenn ich immernoch total unentschlossen bin):

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR8XjkOxwJPOPMxBkzjkgJaCVB7I9ANGw0A-jgCBIgAkFw0IAUBQJnFRjtKqIasKmYKYER1mzDr2iORSBcqwI-e

100% Präzikrieger

in Krieger

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hey Leute,

ich bin just4fun gerade dabei einen 100% Präzikrieger hochzutwinken (Präzi/Kraft/Zustandsschaden) und werde bald lvl 80 erreichen. Allerdings bin ich mir noch ziemlich unsicher welches Sigill (bzw. Rune) am geeignetsten für ihn wäre.

Die Waffen, die ich für ihn ausgesucht habe sind Großschwert, Schwert/Axt (für die bestmögliche Anzahl an Treffern). Hier kommt allerdings mein Problem. Ursprünglich hatte ich das Sigill des Feuers (30% Chance auf Flammenexplosion) im Sinn. Allerdings hat das einen Cooldown von 5 Sekunden, weswegen ich mir unsicher bin, ob das nicht zu lange ist.

Lohnt sich das Sigill trotzdem oder wäre ein Sigill ohne Cooldown sinnvoller? Als Alternativen wären da:
Sigill der Stärke (30% Chance auf Macht)
Sigill der Erde (60% Chance auf Blutung)

Hat damit schon jemand Erfahrungen gemacht und kann mir einen Tipp geben?

Kulturelle Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Seit kurzem sind ja die kulturellen Rüstungen im Herz der Nebel verfügbar. Allerdings bin ich doch etwas verwirrt, da z.B. nur Menschen die kulterellen Rüstungen der Menschen kaufen können.

Bedeutet das, dass eine Rasse nur ihre Rassenkleidung anziehen kann oder kann ein Mensch auch beispielsweise die kulturelle Rüstung der Char benutzen? o-o

Kompetitives PvE

in Vorschläge

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hey Leute,

ich finde in Guild Wars 2 fehlt der Spielmodi “Kompetitives PvE”. Bei diesem Begriff meine ich, dass zwei oder mehr Teams gegeneinander antreten, indem sie verschiedene Aufgaben vor den jeweils anderen Teams abschließen.

Für jede gewonnene Station gibt es einen Punkt. Das Team, das am Schluss die meisten Punkte errungen konnte, gewinnt.

Stationsvorschläge:

1. Bossfights
2. Rätsel lösen
3. Labyrinthe durchqueren
4. Wettläufe (auch Jumping Puzzles )

Ihr könnt die Liste gerne beliebig erweitern

Buildvorstellung: Der Boonkiller

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich hab das Zepter nur drin wegen der Verkrüpplung und der 3% Lebenskraft. Du kannst natürlich auch gerne Dolch nehmen oder wie gesagt ein komplett anderes zweites Waffenset ^^

Buildvorstellung: Der Boonkiller

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hey Leute,

heute möchte ich einen sehr speziellen Hybridbuild vorstellen, der sich insbesondere für das PvP eignet und aus drei Aspekten besteht.

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAnd7djMaZ7dbib87JAoH5WLuRKQWZKFwjOA-TwAg0CnISSlkLJTSyksJNgYBxmkJJA

1. Wie der Name “Boonkiller” schon sagt, geht es bei dem Build darum dem Gegner so viele Segen zu nehmen wie möglich. Deswegen verwende ich für den Build möglichst oft Rückenschauer (Fertigkeit 5 des Fokus + Trait “Todeskälte”), das bei jeder Anwendung 3 Segen stiehlt. Hierfür bietet sich in Kombination das Überlegene Sigill der Auslöschung an, das eine 60% Chance bei kritischen Treffern besitzt zusätzlich einen weiteren Segen zu stehlen. Mit der vorgeschlagenen Rüstungszusammensetzung, hat man eine kritische Trefferchance von fast 50%.

Hier erklärt sich warum ich als Hauptwaffe die Axt benutze. Denn der 2er Skill trifft somit 8 mal mit einer 60% Chance einen Segen zu stehlen. Also: 1/2 × 3/5 × 8

Allein deswegen ist es für den Gegner so gut wie unabwendbar nicht alle 10 Sekunden einen Segen zu verlieren. Der 4er Skill des Fokus trifft übrigens ebenfalls 2-3 mal in Folge mit der 60% Chance.

2. Allein schon durch die Buildzusammensetzung wird klar, dass dieser Build nicht defensiv verwendbar ist. Segensverlust allein reicht nicht aus um den Gegner zu schlagen. Erfahrungsgemäß gerät man mit einem defensiven Boonkiller immer in einen Endloskampf. Deswegen sollte man diesen Build komplett als Glaskanone spielen.

Um aber einen schnellen Tod zu vermeiden, bietet sich hier eine Verstärkung des Todesschleiers durch Spektralfertigkeiten und deren Traits an. Der Gegner kommt dabei ziemlich ins Straucheln, weil er weder den Segensverlust richtig kompensieren kann, noch in irgendeinerweise bedeutsamen Schaden verursacht.

3. Ein weiterer, aber sehr entscheidender Faktor bei diesem Build, ist die Verwendung von Kühle. Die bremst den Gegner während des Kampfes kolossal aus. Durch die 30 Punkte in Bosheit ist die Zustandsdauer um 30% erhöht. Der Gegner kommt durch die ganzen Kühleskills (Todesschleier 2 und die 2x Rückenschauer) nicht mehr vom Fleck. Deswegen sind insbesondere Gegner, die auf Nahkampf ausgelegt sind, extrem im Nachteil bei einem Duell.

Nachteil des Builds: Er ist untypisch für einen Nekromanten sehr empfindlich gegenüber Conditions, die durch Fernkampfattacken ausgelöst werden. Deswegen sollte hier jeder selbst Ausprobieren, mit welchem zweiten Waffenset er/sie diesen Build spielt. Conditionschaden durch andere Waffen zu reduzieren würde nämlich bei diesem Build bedeuten einen Cooldown von 9 Sekunden für weitere Boonkills hinzunehmen.

Alles in allem ein sehr erfrischender Build, der vor allem im PvP die Gegner überrascht und teilweise überfordert.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Levelquälerei

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Sehr großes Lob an Anet. Die nun vorhandenen Folianten für 1500 Ruhm + 20 Silber sind wirklich sehr angenehm und fair designed. So gefällt mir das Leveln

aufgestiegender Schmuck

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

“einzigartig” ist absolut missverständlich, wenn man neu im Spiel ist. Diese Terminologie bedeutet nämlich nicht zwangsläufig “nur einmal anlegbar”.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Levelquälerei

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Normalerweise steht bei MMOs das Leveln im Vordergrund und macht am meisten Spaß. Guild Wars 2 ist für mich eine Ausnahme, weil der richtige Spielspaß erst mit Level 80 anfängt. Ich denke, es gibt viele die das ähnlich sehen. Wurde nicht auch deshalb das Item eingeführt, das dich instant Level 20 werden lässt?

Levelquälerei

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hey blume.4298,

Jetzt wo dus sagst… Ich hatte ganz vergessen, dass während der lebendigen Geschichte immer PvE-Kommis rumlaufen. Ich werd es mal ausprobieren. Danke

Levelquälerei

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Wie bekomme ich meinen Charakter im PvE am schnellsten auf lvl 80?

Ich bin reiner WvWspieler, allerdings hasse ich es Twinks im WvW zu lvln, weil:
1. es den Zerg schwächt
2. Twinks im WvW äußerst lästig zu spielen sind
3. es nur was bringt, wenn ein Karmatrain unterwegs ist

Da ich reiner WvWspieler bin, kommen Berufe auch nicht in Frage, weil reine WvWspieler bekanntlich immer Pleite sind ^^

Wenn ich so darüber nachdenke, wundere ich mich schon, wie ich es geschafft habe 8 Charaktere auf 80 zu bringen :P

Jedenfalls, kann mir jemand helfen?

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Welt-Bevölkerung

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Dann is das völlig Sinnbefreit, wer in der Lage is ne etwas zum Preis einer Wegmarke zu bauen hat das Problem nicht und jemand der das Problem mit nem übermächtigen Gegner hat wird das nicht ausbauen können.

1. Das war nur ein konstruktiver Vorschlag, der als Beispiel gedacht war wie so etwas aussehen könnte.

2. Ich finde den Buff, so wie ich ihn vorgeschlagen hab, sehr stark. Natürlich könnte man mit 10 Mann gegen 80 nach wie vor nicht deffen. Aber ich denke, dass 15 gegen 50 so schon eher machbar wäre. Deswegen wäre eine Bedingung schon notwendig.

3. Hab ich die Kosten der Wegmarke deswegen vorgeschlagen, weil eine Partei normalerweise auf jedem Grenzland innerhalb von 24 Stunden in der Lage sein sollte zumindest einen Turm oder Feste einzunehmen und auszubauen. Danach könnte beispielsweise die Nachtschicht der europäischen Server besser durchhalten bis sich die Frühschicht einfindet.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Welt-Bevölkerung

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich finde, ein Hauptproblem derzeit ist, dass die Übermacht des Gegners eine extreme Müdigkeit für das Ausbauen hervorbringt. Wer baut schon gerne aus, wenn alle Türme und Festen sofort fallen, wenn der gegnerische Zerg anrollt?

Meine Idee wäre deshalb nicht Spielerzu buffen, sondern die Türme und Festen. Bei U-buff erhalten die Türme und Festen:

- Doppelte Wachen
- Veterane werden zu Champions hochgestuft
- Festungsherren bekommen +30% hp und fügen mit jedem Schlag 10s Kühle zu
- Alle Npc’s bekommen den Buff Zustandszerschmetterer, der pro Treffer am Ziel 2 Mats zerstört
- Solange ein Turm/Feste infight ist, bleibt der Buff aktiv, selbst wenn der U-buff verschwindet
- Im Hof der Türme und Festen werden an zufälligen Stellen Matsfallen aufgestellt, die einmalig ausgelöst werden können
- Die U-buffverstärkung muss beim Quartiermeister für denselben Preis der Wegmarke gekauft und ausgebaut werden

Die Idee, die dahinter steckt ist, dass ein Fallen der Zentralfeste nicht unbedingt das Fallen der Bucht oder des Hügels bedeutet, da die Resources des gegnerischen Zergs nach dem Angriff bzw. Einnehmen erschöpft sind. Außerdem würden Kommander dadurch Angriffe auf Türme/Festen bevorzugen, die nicht über den Buff verfügen, wodurch es einen Ausgleich innerhalb der derzeitigen WvW-Population gäbe.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich finde es richtig und gut, dass A-net Content mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad veröffentlicht. Aber der ist halt zurzeit für normale Spieler, die nicht unbedingt organisiert spielen wollen (was nicht gerade ein kleiner Anteil ist), fast völlig unzugänglich.

Deswegen sollte es zwei oder mehr Schwierigkeitsgrade (ähnlich wie bei den Fraktalen) geben. Mir macht es auch nichts aus erheblich weniger Belohnungen, Gold etc. zu bekommen. Ich will nur das Dungeon (oder zukünftige Dungeons) komplett miterleben können.

aufgestiegene gegenstände

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Es macht absolut keinen Sinn WvW-Spieler zu nötigen ins PvE zu gehen, nur damit diese konkurrenzfähig bleiben können.

Ich finde, es sollte einen Weg geben Aufgestiegenes Equip zu erhalten, der nur für WvW-Spieler lukrativ ist. Z.B. 2500 Ehrenmarken sammeln. Kein normaler PvEler würde sich sowas antun.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Durch eine ganze spezielle Zusammensetzung der Ausrüstung und Eigenschaften für den Zustandsnekro ist es in der Tat so, dass der Zustandsschaden nun direkt am Gegner ankommt. Durch die ergänzten Zustände für den Nekro fällt es den Gegnern zusätzlich extrem schwer gezielt Blutungen abzubauen (was aber auch daran liegt, dass Zustandsentfernungen nach wie vor nicht clever benutzt werden, sondern einfach rausgehauen werden wenn es denn gerade passt).

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@flowjob:
Es ist klar, dass Nichtnekrospieler das nicht einsehen wollen, denn die müssen sich ja jetzt plötzlich anstrengen

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Wenn man ein genaues Auge auf die Buffs wirft, sieht man, dass der Nekro gar nicht so immens gebufft wurde, wie es immer gerne mal dargestellt wird.

Die zwei maßgeblichen Veränderungen sind:
1. Spekral Wall verursacht Furcht
2. Pein wurde dem Todesschleier hinzugefügt
Und das wars!!

Die 50% kritische Trefferchance sieht zwar sehr overpowered aus, aber genau genommen betrifft diese nur 5 Skills von denen lediglich 2 wirklich Direktschaden verursachen.

Brennen ist ein sehr netter Buff für Zustandsnekros (besonders bei Verwendung des Terrorbuilds), aber für alle anderen Builds bevorzugt man in der Regel doch die 20% Extraschaden.

Cooldownreduktion ist auch ganz nice, aber bekanntlich bekam das nicht nur der Nekro.

Edit: Übrigens wurde der Nekro nicht nur gebufft. Der vorher viable Schwächebuild wurde im Grunde komplett entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Nekromanteneigenschaft Hämophilie fehlerhaft!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Es funktioniert lediglich die Anzeige nicht. Das betrifft übrigens ebenfalls die Eigenschaft “Meister des Terrors”.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Hämophilie Verbuggt???

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hämophilie ist nicht verbuggt. Einfach mal im Herz der Nebel testen
(Die Anzeige der Blutungsdauer der jeweiligen Skills stimmt nur nicht)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

in Zuordnungen

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich kann durchaus verstehen, dass kleinere Gruppenkämpfe wesentlich mehr Spass machen, als das rumgezerge. Leider ist das WvW bzw. die Maps so gemacht, dass Blobben immernoch am Effektivsten ist. Das sieht man vor allem außerhalb der Primetime (in der wir normalerweise immer die meisten Punkte fahren und durchgängig blobben). Ich persönlich fände für das WvW Maps mit der halben Größe und halben Spielerzahl wesentlich besser, da wir so auf das Blobben komplett verzichten könnten, die individuellen Stärken der Spieler/Klassen besser einsetzen könnten und dadurch auch die Gildenraids mehr zur Geltung kämen. (natürlich sollten es im Gegenzug auch doppelt so viele Maps sein)

Leider ist das im Moment nicht so und ein Gildenraid von 20-30 hat in der Regel keine Chance gegen einen Vizublobbhauptraid von 60-80 Leuten.

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Der Protectionbuild vom Nekro funktioniert auch ganz gut. Hier ausgerichtet fürs PvP, deswegen ist nicht alles fürs PvE abgestimmt.
http://de.gw2skills.net/editor/?fQAQRBIbdG2IjW3e4m2G9eCQ6RzQ/b0jjXWZqCwD-TwAA2CoIMSZkzIjRSjsGNIYRwGkJIA

Übrigens sollte es mittlerweile jeder kapiert haben, dass der Krieger absolut imba ist und der Nekro eine Nullnummer. Wenn ihr was zum Krieger zu sagen habt, dann doch bitte in dessen Bereich. ;-)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

in Zuordnungen

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Nun, wir haben offensichtlich nicht nur viele Schönwetterspieler, sondern auch einige Schönwetter-Kommandeure. Das merkt man recht gut, wenn die Nachtschicht erfolgreich war, tauchen plötzlich haufenweise Kommandeure auf und geben den großen Macker, läufts mal nicht ganz so gut, sind die selben Leute plötzlich in der Versenkung verschwunden, erzählen was von “ausgebrannt” und “brauche Pause” oder schmeißen den Lead nach kurzer Zeit kommentarlos hin weil irgendwas grad nicht so läuft wie sie sich das vorstellen.

Das ist unser Hauptproblem, nicht ob die Franzosen “gut” oder “schlecht” spielen, ob sie “zusammenspielen” oder was weiß ich. Wobei ich über die Aussage, dass die Franzosen uns zeigen würden, wie schlecht wir seien, doch schmunzeln musste. Server, die nur bei einer mindestens 3:1-Übermacht nicht wegrennen und jede noch so abartige Spielmechanik ausnutzen (um nicht zu sagen cheaten), können Elonafels gar nichts zeigen. Höchstens, wie Feiglinge spielen.

Ein weiteres Problem ist die immer weiter steigende Zahl an Gilden- und Einzelgruppen, die den Hauptzerg schwächen. Sicher ist es schön, mit einer Gildengruppe zu laufen und Spaß zu haben. Aber vielleicht sollten wir uns mal überlegen, ob einmal pro Woche nicht reicht.
/Edit sagt:
Was wir allerdings wirklich von den Franzosen lernen können, ist die Tatsache, dass die ständig Lager drehen, Dollys farmen und den Gegner damit massiv behindern. Das gabs bei uns auch mal, findet man aber kaum noch. Es gibt wenige Einzelne, die das tun, aber sobald die dann off sind, wars das.

Das kann ich beides leider genau so unterschreiben.

Zum Thema Gilden: Die Stärke von Elona sind die vielen mittelgroßen Gilden, die auch für die Stabilität des Servers sorgen. Allerdings sind 3-5 Gildenraids auf einem Grenzland viel zu viele. Das merkt man immer daran, wenn der Hauptraid implodiert und die TS-Beteiligung gegen 0 geht.

Problem mit Aufgestiegenem Equip

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Dass “Einzigartiger Gegenstand” nur einmal benutzbar bedeutet, war mir nicht bewusst. (steht ja auch nicht explizit so dran)

Ich bin grade ziemlich wütend und frustriert, dass 35 Lorbeeren, für die ich mir so viel Mühe gemacht habe, einfach im Nichts verpufft sind bzw. jetzt wertlos auf der Bank rumliegen, nur weil ich das nicht wusste.

Nichtsdestotrotz danke für die schnell Antwort

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Problem mit Aufgestiegenem Equip

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Vor ein paar Wochen habe ich angefangen einen Charakter mit aufgestiegenem Equip auszurüsten. Ich hab mir dabei zwei aufgestiegene Ringe gekauft (2x Snaffs Wirbel), allerdings musste ich feststellen, dass ich nur einen davon ausrüsten kann.

Meine Frage: Kann man insgesamt nur einen aufgestiegnen Ring/Accessoire ausrüsten oder ist bloß der Ring verbuggt? Es wäre wirklich schade, wenn ich die ganzen Lorbeeren nach monatelangem Absolvieren der Dailies umsonst ausgegeben hätte

(Übrigens habe ich kurz nach dem Kauf ein Supportticket geschrieben, allerdings immernoch keine Antwort erhalten -.-)

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Die Lorbeerenpreise sind wirklich total übertrieben. Wir spielen schließlich WvW und wollen auch fürs WvWspielen GUTE Belohnungen haben und nicht für die Dailys. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber meine Geduld ist jetzt nach Monaten ganz schön strapaziert und das nicht nur wegen dem Update fürs WvW.

Von mir aus könnte Anet auch einfach ein Addon rausbringen und die notwendigen Wünsche der Spieler darin erfüllen. Das Geld würde ich gerne dafür bezahlen. Aber uns monatelang nur bröckchenweise Kontent zu liefern ist echt demotivierend. (selbst die Bugfixes sind noch nicht mal wirklich notwendige)

Edit: Zumindest sind die Stats ganz nice

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Sigill, Skills (wvw) und Laufcap Fragen

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

1. Zwei gleiche Sigille wirken insgesamt nicht zweimal, sondern nur einmal.

2 .Zwei unterschiedliche Sigille wirken jeweils auf beide Waffen. (Beispiel: Ein Sigill der überlegenen Qual erhöht die Zustandsdauer für Haupt- und Nebenwaffe)

3. Zwei Sigille vom selben Typ wirken nicht zusammen. (Es gibt 3 Typen (ich nenn sie einfach mal so ^^): %-crit-Typ, Zustandsverlängerungstyp, Waffenwechseltyp)

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Nekros im Verlies

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich weiß nicht wieviele Stacks ich hinbekommen würde (werde ich demnächst mal an einem Champion testen), aber gehen wir mal von 20 Stacks auf 5 Gegner aus. Mit Epidemie wäre es ein leichtes 20 Stacks zu verdoppeln. Natürlich bin ich mir der starken Schwankungen während der Abklingzeit bewusst und dass es viele Voraussetzungen benötigt, aber klar ist, in dieser Situation wäre der Nekro nicht zu unterschätzen.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Nekros im Verlies

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Wie kommst du auf 50?

Nekros im Verlies

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Fürs WvW, PvP geb ich dir recht. Zustände sind dort extrem schnell entfernt. Aber im PvE mit Gegnern, die einen sehr großen Lifepool haben und meistens Zustände nicht entfernen können, wäre das fast schon etwas OP. Kein Wunder also, dass das System so ist, wie es ist.

Nekros im Verlies

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Der Zustandsnekro ist in den meisten Verliesen tatsächlich schwächer. Aber das liegt daran, dass die Blutungen auf 25 Stacks beschränkt sind und die eigenen Blutungen durch jene der Mitspieler verdrängt werden. Bei Epidemie ist das sogar noch extremer, weil wie soll man 25 Stacks verteilen, wenn die anderen Gegner sowieso schon mindestens 10-15 draufhaben.

Das Zustandsdauer, die unabhängig von der Stackbegrenzung extrem viel Schaden verursachen würde, sinnlos ist, macht es umso schlimmer. (Beispiel: mein Nekro würde normalerweise durch Blut ist Macht – mit Bufffood, Zustandsübertragung- 20,6k über 60+ Sekunden verursachen, in Verliesen jedoch mit Glück 1-5k)

Lange Rede kurzer Sinn: Der Zustandsnekro macht in den meisten Verliesen deutlich weniger Schaden als alle andere Klassen. Nichtsdestotrotz macht er mir immernoch am meisten Spaß (Er verteilt/verursacht schließlich nicht nur Blutungen und ist eine ganz schön harte Nuss)

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

WXP bitte Accountgebunden

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IKaikiasI.1932

Warum mehr dafür stimmen sollten:
760 Ränge x Charakterzahl

PvP-Equip ver-/kaufbar machen

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ja? Nein? Vielleicht? Ich fänds jedenfalls gut
Währung im Handelsposten könnte entsprechend Ruhm sein.