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Elona vs Vizu vs Deso [17.5 - 24.5]

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IKaikiasI.1932

Die Kommandeure spielen diese Woche herausragend! Insbesondere Iile hat sich dabei sehr bezahlt gemacht, da er wirklich etwas davon versteht, wie man den Gegner permanent demotiviert.

Einerseits bin ich froh, dass Jadesee aufsteigt. Dann gibts eindlich mal wieder mehr zum Einnehmen und weniger zum Deffen

Elona vs Vizu vs Deso [17.5 - 24.5]

in Zuordnungen

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IKaikiasI.1932

Wieviele sind das wohl? oO

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Power Nekro richtig skillen!

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IKaikiasI.1932

In dem Video wird der Nekro explizit als Singletargetglaskanone beschrieben. Innerhalb eines Zergs wirst du damit nur mäßig erfolgreich sein. Alternativ dazu gibts noch das: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Krit-Kraft-Build

WXP bitte Accountgebunden

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IKaikiasI.1932

+1
15 Zeichen bla bla

WvW Set?

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IKaikiasI.1932

Als Nekro kann man durchaus in einem Zerg eine Berserkerrüstung benutzen, gerade weil der Nekro einen sehr hohen Grundlifepool hat. Zumindest sterbe ich nur, wenn mein kompletter Zerg bereits am Boden liegt.

Nekromanten im High End Turnier

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Es ist wahrscheinlich nur ein schwacher Trost, aber siehs mal von der Seite: Im Gegensatz zu anderen Klassen kann es beim Nekro nur besser werden ;-)

Zustandsschaden/Zähigkeit/Vitalität

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Was haltet ihr davon Ausrüstung mit Zustandsschaden/Zähigkeit/Vitalität einzuführen?

Warum bin ich dafür? Alle Klassen, die auf Zustandsschaden ausgelegt sind haben gegenüber dem Direktschaden den kolossalen Nachteil, dass Zustände sehr leicht entfernt werden können. Die Möglichkeit mehr auf die defensive setzen zu können wäre eine gute Möglichkeit das auszugleichen.

WvW Set?

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Empfehlung:
Gruppengröße 10-20: Conditionmaster
Geeignete Rüstung: Tahlkoras oder Wüter
Vorteil: Epidemie optimal nutzbar
Waffen: Zepter/Dolch/Stab

Gruppengröße 30+: Direktschaden (Brunnen)
Geeignete Rüstung: Berserker (offensiv) oder Schildwächter (defensiv)
Vorteil: Maximale Anzahl an möglichen Treffern
Waffen: Dolch/Fokus/Stab

Der Nekro im sPvP

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@Solajin:

Ich hab alle Nekrobuilds mit allen Rüstungsvariationen gespielt und muss dir leider zustimmen. Der Nekro im sPvP ist gefühlt 10-20% schwächer als alle anderen Klassen – nicht weil er zu wenig Angriffskraft hat, sondern weil er jeden Schaden schlucken muss.

Nebenbei hat er auch mittelschwerwiegende Buildprobleme:
Zustände werden entfernt, die Minions tun sowieso was sie wollen und die Brunnen sind durch simples Ausweichen ein zu hohes Risiko. (Immobilisieren hilft auch nur bedingt)

Vor kurzem hab ich im PvP mal den Krieger getestet. Gefällt mir recht gut!

+Zustandsdauer gleich mehr Schaden?

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Theoretisch erhöht Zustandsdauer den Schaden durch mehr Ticks. Im PvE ist der Damageunterschied gewaltig! Mit +70-80% Zustandsdauer verursacht Blut ist Macht (wenn du die Eigenblutung ebefalls auf den Gegner überträgst) ~20k Schaden. Natürlich musst du dafür eine Ewigkeit warten bis der Skill fertig mit ticken ist xD"

Im WvW/PvP wird dir das erhöhen der Zustandsdauer allerdings sehr sehr wenig bringen, da Spieler fast immer ihre Zustände regelmäßig entfernen.

Build Zepter+Dolch/Stab

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Mit den Eigenschaften kannst du ja noch ein wenig experimentieren, aber grundsätzlich ist der Build sehr gut spielbar. Am Besten Blut ist Macht mitschleppen und durch den Dolch (Taste 4) die Eigenblutung ebenfalls auf den Gegner schmeißen. ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Verbesserungsvorschläge für Nekromant Vorschläge

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich denke, dadurch wäre der Nekromant allgemein wesentlich runder zu spielen:

1. Die Eigenschaft Reanimator wird so verändert, dass Splitterschreck durch einen Knochendiener ausgetauscht wird. Falls man den Skill Knochendiener ausgerüstet hat, ist dieser zusätzliche dritte Knochendiener ebenfalls sprenbar. Alle beschworene Knochendiener werden bei Aktivierung des Skills gleichzeitig gesprengt. Reanimator hat eine Erholzeit.

2. Siegel der Bosheit erhöht (wie beim Dieb) die Kraft je nach vorhandenem Level. Das Siegel gibt insgesamt mehr Kraft.

3. Siegel der Pest passiv: Verwandelt nach und nach gegnerische Segen in Zustände um (1 Segen/ 2 Sekunden)
aktiv1: Überträgt alle Zustände naher Verbündeter auf dich
aktiv2: Schickt die eigenen Zustände auf einen Gegner
Siegel der Pest hebt keine Betäubungen auf
Cooldown nach Zustandsaufnahme beträgt 60 Sekunden
Cooldown nach Zustandsübertragung beträgt 90 Sekunden

4. Die Eigenschaft “Nekromantische Verderbnis” wird durch “Untote Horde” ausgetauscht. Untote Horde: jeder Diener hat eine Chance von 5% bei einem Treffer 1 Sekunde Fear zu verursachen

5. Die Waffenfertigkeit des Zepters “Schmaus der Verdorbenheit” richtet nun zustandsunabhängig, aber 20% mehr Schaden an. Lebenskraftregenierung wird entfernt. Für jeden Zustand des Gegners bekommt man eine Sekunde Regeneration.

6. Die Todesschleierfähigkeit “Dunkler Pfad” setzt sofort bei Tastendruck ein.

7. Knochenteufel verursacht anstatt Verkrüpplung 1 Sekunde Blindheit. Seine Range beträgt 1200, die Angriffsgeschwindigkeit wird leicht reduziert.

Spieler leaven das Spiel im sPvP

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Die Veränderung ist zwar notwendig, aber diese alleine macht alles nur schlimmer! Die Problematik, die ZedYago angesprochen hat, muss gleichzeitig behoben werden.

Wer will schon freiwillig in ein entschiedenes Spiel hineingezwungen werden?

Verbesserungsvorschläge für Nekromant Vorschläge

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Epidemic wurde ja mit dem letzten Patch ordentlich generft, was meiner Meinung nach absolut ungerechtfertigt ist. Nekros an sich gehören eher zu den defensiv ausgerichteten Klassen, was ja nicht unbedingt schlecht ist. Allerdings sind die Verderbnisfähigkeiten verhältnismäßig extremst schwach. Die Castzeit von Epidemic zu verkürzen wäre deswegen schon mal ein kleiner, aber notwendiger Anfang.

Die Castzeit aller Lichfähigkeiten sollte übrigens auch stark verringert werden. Obwohl die Lichgestalt von der Stärke her die absolut beste Fähigkeit ist, so macht die ewige Castzeit sie zur Schwächsten. Jeder der Augen im Kopf hat, kann problemlos allen Attacken ausweichen (man braucht dazu noch nicht mal die Ausweichrolle) und einfach warten bis die “Elitefertigkeit” aufgebraucht ist.

Der WvW Patch is da...

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

“Epidemie (Fertigkeit): Eine Sichtlinie zum Hauptziel ist nun erforderlich, damit Zustände auf Feinde in der Nähe übertragen werden.”

Schon wieder Epidemie generft? o_O Dabei war die nicht vorhandene Sichtlinie der einzige Vorteil vom Zustandsnekro im WvW! Wurmt mich schon etwas ._.

WvW Progresssion

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@Mymidone:
Es ist wohl eher so, dass wir zum Release von Guild Wars 2 zwar ein sehr großartiges, aber dennoch unfertiges Spiel bekommen haben (ganz besonders was den WvW/PvP-Teil betrifft). Was die Leute so nervt ist, dass das, was alles schon hätte Standart sein sollen, immernoch nicht im Spiel vorhanden ist und es bisher kein Anzeichen dafür gibt, dass dies in nächster Zeit kommen wird.

Klar das Spiel ist neu und es gab viele unverhergesehene Probleme usw., aber Tatsache ist, dass sich alles nur im Schneckentempo weiterentwickelt, weil erstmal das Spiel an sich fehlerfrei gemacht werden muss. Du musst dir nur die Patchnotes seit Release durchlesen: ~75% nur Bugbehebungen. Kein Wunder, dass da irgendwann Unzufriedenheit aufkommt.

WvW Progresssion

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Seit 2 Monaten spiele ich trotz aller Widrigkeiten (Laggs, Login-Problemen, Updateverschiebungen und generell Motivationsschwund) immernoch fast jeden Tag WvW. Meine Geduld reicht glücklicherweise bis Dienstag und noch habe ich die Hoffnung, dass vielleicht etwas mehr kommen könnte (zumindest neue Ausrüstungen für Marken).

Falls ich widererwartend enttäuscht werde , hab ich auch schon einen Ersatzplan : Reallife

Abreissbare Belagerungswaffen

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Man könnte für die Flammenböcke auch einen Counter einbauen, sodass beispielsweise 10 verschiedene Charaktere (Accounts) den Abbauskill aktivieren müssen, damit der Flammenbock verschwindet.

Nekro Kommandeur... War das ein Fehler???

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Heute morgen habe ich im englischen Forum zufällig dieses Video gefunden:

Der Nekrokommandeur steht mehrmals mitten im gegnerischen Zerg und bekommt so gut wie keinen Schaden.

Nekro Kommandeur... War das ein Fehler???

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

1. Der Kommandeur zieht automatisch die ganze Aufmerksamkeit auf sich, wodurch er besonders viel Damage abbekommt. Auf einen Berserkerbuild solltest du als Kommandeur deswegen generell verzichten.

2. Nekro gehört neben Wächter zu den besten defensiv ausgelegten Klassen. 30k HP (50k mit Seuche) + 1,3k Zähigkeit sind locker zu erreichen. Deswegen eignet sich der Nekro besonders gut für den Kommander.

Es hängt also alles von deiner Skillung und Rüstung ab. (Übrigens würde ich auf einen Zustandsnekro verzichten, da er sich am besten für Trupps bis maximal 15 Leute eignet. Stattdessen empfehle ich einen Brunnenbuild, da du damit einfach mehr Leute treffen kannst. 4(Brunnen)x5(Pulse)x5(Spieler)=100)

ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Wie erwartet: Heute kein Lagg und der Zerg rollt wieder (eben alle Festen in Jadesee eingerissen)

Hoffentlich bleibt das so :-)

ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Du kannst dir tatsächlich für die Laggs den Wecker stellen, weswegen die Primetime automatisch zur Laggtime wird. Ich hab schon von einigen Gilden gehört, dass etwa 1/3 der Leute im WvW Skills nur mit langer Verzögerung aktivieren konnte oder immer wieder rausfliegt.

Ein unbequemer Nebeneffekt ist, dass Leute, die nicht aus der Stammspielerschaft sind, deswegen (und wegen den daraus häufig resultierenden Niederlagen) prinzipiell das WvW meiden und sich lieber anderen Tätigkeiten zuwenden.
So ist es also absolut kein Wunder, dass die Kommander nur den Leuten hinterherjagen und nichts Ordentliches wirklich organisiert bekommen.

Übrigens haben die Vorwochen kaum oder gar keinen Einfluss auf unsere Motivation! Ich für meinen Teil jedenfalls spiele nach wie vor so wie ich kann. Ab 17-18 Uhr klingelt leider aber der Wecker.

Ab hier Spekulation!!!:
Vermutlich sieht es bei Kodasch aufgrund der geringeren Serverpopulation da noch etwas besser aus, da die Laggs bei ihnen später anfangen und früher aufhören. Das würde zumindest teilweise die derzeit sehr starke Dominanz erklären.

passive Traits funktionslos

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Zumindest haben sie mal die ganzen Vampirismuseigenschaften gefixt. Vielleicht kommt ja doch noch was ^^

T2 Elona/JadeSee/Kodasch (immer noch nicht sfr)

in Zuordnungen

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Selten habe ich in den letzten Wochen so oft die vergebliche Suche nach einem Raidlead für Grenzlender miterlebt. Das soll in keinster Weise ein Vorwurf sein, denn die Laggs verderben jeden Spielspaß. 10-30 Sekunden für eine Skillaktivierung ist leider keine Übertreibung.

Server wechseln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Prinzipiell ist es so: umso mehr Spieler auf dem Server, desto höher der Edelsteinpreist. Aktuell ist die Population auf allen Servern mindestens Mittel, wodurch der günstigste Preis bei 500 Edelsteinen liegt.

Alternativ kannst du auch das Gastsystem nutzen um auf einem anderen Servern zu spielen, aber da dies kein kompletter Transfer ist, kannst du auch nicht am WvW deines ausgewählten Servers teilnehmen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Obwohl gestern noch alles in Ordnung war, habe ich nun seit heute auch Laggs. Also: +1

Server wechseln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Du behälst bei einem Serverwechsel deine Charaktere, allerdings verlierst du alle Gildenerfolge d.h. wenn du eine Gilde hast

1. GW2 starten
2. “Weltenauswahl”
3. Server auswählen
4. “Transfer”
5. Edelsteine bezahlen
6. Fertig

(Ich hoffe, ich habe dein Anliegen richtig verstanden xD)

Endlich...

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Es ist echt klasse, dass der monatliche Erfolg nun auch für WvWler “machbar” ist. Ein wenig angepasst sollte er dennoch werden, sodass jeder auf seine Kosten kommen kann. 3/4 Aufgaben hatte ich schon am 1.3. erledigt, denn was sind schon 100 Erfolge bzw. 100 Veterane im WvW? Der PVEler muss sich da schon etwas mehr abrackern (vermute ich mal ^^). Ich denke, jeder sollte sich (so wie beim Daily) seine Aufgaben aussuchen können.

Wunschpatch für WvWvW

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

500 Supplies für einen Golem? Da würden sich die Griefer in ihren (Supp-)Nester bestimmt pudelwohl fühlen

Zu wenig Wegmarken in ZG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich denke, es müssen nicht unbedingt neue Wegmarken eingeführt werden. Allerdings besteht auf jedenfall Bearbeitungsbedarf.

Perfekter Trebuchet-Platz um Quentin zu belagern

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Die Stelle dort oben ist zwar ein äußerst lästiger, aber auch ein äußerst anfälliger Bauplatz. Wenn der Gegner organisiert agiert, dann bekommt er das Trebu auch weg,

Fragen zu diesem Build

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Der Stab ist ein Muss für jeden Nekro. Die Skillung bzw. der Build spielt dabei keinerlei Rolle. Warum? Der Stab hat eine hervorragende Eignung für Regeneration, Schaden und Kombofelder. Außerdem ist er mit Fear sehr vielseitig einsetzbar. (Im WvW ist es beispielsweise wortwörtlich möglich den Gegner zu Tode zu fearen)

Da meine Nekros bestenfalls hybridartig gruppenunterstützend sind (ich bevorzurge generell selbst als Tank eine offensive Skillung), solltest du dir für die optimale Äusrichtung des ultimativen Supporters Hilfe von jemand anderem einholen, der in diesem Bereich mehr Erfahrung hat.

Ich persönlich bevorzuge in Verliesen eine Tank-/Zustandsausrüstung bzw. Skillung, da das Verteilen von 20+ Stacks Blutungen hier nicht gerade unüblich ist. Abgesehen davon ist der Cooldown gering, die Überlebenschance sehr hoch (was auch sehr bedeutsam für die Gruppe sein kann) und der Schaden gegenüber Gegnern mit viel Lebenspunkten überragend. Selbstverständlich 1) ist der Gruppensupport hierbei äußerst gering 2) sollte die Auswahl der Rüstung und des Builds äußerst sorgfältig sein.

Fragen zu diesem Build

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Generell ist das wohl der typische Brunnenbuild, der aber zurecht sehr häufig verwendet wird, da er sowohl offensiv, defensiv und gruppenunterstützend ist. Außerdem ist er in allen Bereichen des PvE und WvW spielbar. Keine schlechte Wahl also.

Ein nicht zu unterschätzender Nachteil hat der Build allerdings: Cooldown! Selbst mit den 20% Verringerung haben die normalen Brunnen 36 Sekunden und der Blindheitsbrunnen 45 Sekunden. Vor allem in Verliesen kann das (mit Berserkerrüstung) sehr schnell zum Tod führen und ist auch ehrlich gesagt mit der Zeit sehr lästig.

Alternativ könntest du auf die Regeneration durch kritische Treffer verzichten (II wäre stattdessen empfehlenswert), deine Rüstung defensiv auslegen und somit als Tank spielen.
→ Die Vampirismusauslegung ist immernoch sehr effektiv, allerdings bist du nun auch im Stande den Cooldown durch einen besseren Rüstungswert besser zu überbrücken.
Den Tipp solltest du dir aber nur zu Herzen nehmen, wenn du viel PvE spielst und dich der Cooldown stört. ^^

Zweites Bufffood

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Jackpot! Danke
Irgendwie schade, dass die nicht kompakt in einer Liste zu finden sind

Zweites Bufffood

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@Skargon:
War zwar nett gemeint und danke hierfür, aber das hat mich kein Stück weitergebracht.
Die Liste beinhaltet nur das normale Bufffood.

Zweites Bufffood

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Rauszufinden welches zweite Bufffood (mit Schraubenschlüssel) wie heißt hat mich schon öfter als einmal zum Verzweifeln gebracht. Wetzsteine und Öl kenne ich, aber da hörts auch schon auf. Im moment suche ich welches, das den Zustandsschaden erhöhrt. Also:

Weiß jemand welches zweite Bufffood zusätzlich Zustandsschaden gibt?

Oder noch besser:

Gibt es irgendwo eine Liste für das zweite Bufffood?

Kann ein Nekro einem Dieb entkommen???

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Natürlich benutzt jeder die Waffen unterschiedlich (gerne). Aber wenn es dein Ziel ist Diebe problemlos umzuhauen, dann ist der Dolch unverzichtbar. Mit der Axt ist es sehr unwahrscheinlich dieses Ziel erfolgreich zu erreichen.

Aber wenn du eine gute Kombination mit der Axt gefunden hast, kannst du sie uns gerne mitteilen (Ich lerne auch gerne dazu xD)

Kann ein Nekro einem Dieb entkommen???

in Nekromant

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IKaikiasI.1932

Mit Zustandsnekros wirste es gegen einen Dieb sehr schwer haben. Mit Burstnekro bist du ihm allerdings absolut überlegen.

Was musst du tun? (T = Taste)
1.Dolch (T3) → Dieb macht sich unsichtbar (du merkst dir die Stelle, wo du ihn zuletzt gesehen hast)

2. Beide Brunnen auf die Stelle richten

3. Dolch (T1) auf die Stelle bis der Dieb down vor dir aus der Unsichtbarkeit auftaucht (Wichtig! Es dauert eine Weile, bis er vor dir auftaucht. Also nicht aufhören mit T1)

Die Kombination klappt neun von zehn mal, weil Diebe nicht damit rechnen trotz Unsichtbarkeit nicht fliehen zu können.

zeichen

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich denke Dome meint nicht das Blocken von Zeichen, sondern das Nichtauslösen, das vor allem bei Endgegnern wie Drachen öfters auftritt.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

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IKaikiasI.1932

Die Minions sollten wenigstens halbwegs kontrollierbar sein. So wie es jetzt ist kann man weder im WvW, PvP oder PvE große Erfolge erwarten. Da macht die Aggressivität kaum einen Unterschied. Selbst der verhältnismäßig unterirdische Spektralbuild ist brauchbarer, da man da genau weiß wann die Skills funktionieren.

Die Minions bräuchten generell eine komplette Überarbeitung.

Welche Klasse ist nicht so häufig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Nekros sind im WvW extrem beliebt, da sie (wenn ich mich nicht täusche) von allen Klassen die meisten gleichzeitig einsetzbaren AoE-Skills haben (4x mit Stab + 4x mit Brunnen) und ihre Brunnen auch teamorientiert spielbar sind. Abgesehen davon kann es kaum eine Klasse mit ihm aufnehmen. Ich jedenfalls habe nur mit Mesmer und evt. auch Wächtern Probleme.

Im PVE (Verliese ausgenommen) ist der Nekro selten, da er keine Burstklasse ist und das Erkunden von Maps ewig dauert. Besonders beliebt – auch in Verliesen – sind Nekros mit Tankorientierung, weil sie eben fast jeden Kampf überleben können (auch wenns mal länger dauert ^^).
Grund: https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/2652/Nekro.png

Etwas störend am Nekro ist, dass sowohl der Spektral-, als auch der Minionbuild nur bedingt in bestimmten Kombinationen ordentlich spielbar ist und man deswegen sehr viel Zeit benötigt bis man seine optimale Spielweise gefunden hat.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

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IKaikiasI.1932

Ich bin vollkommen zufrieden mit der Equipauswahl. Wenn ich 30 statts 20 auf Blutmagie hätte, wären es 30k life.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Elona Reach [DE] vs Vizunah Square [FR] vs SFR

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IKaikiasI.1932

Ein Lob an den Leader von heute morgen. Das extreme Zergjumping war extrem effektiv (auch deswegen, weil es möglich war 60+ Leute zu mobilisieren, da auf den Grenzländern keine afker waren) und eine nach der anderen Feste fiel. Vizunah konnte dieser Walze nichts auf keinem Grenzland entgegensetzen. Ein guter Start in den Tag ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

WvW Patch

in WvW

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IKaikiasI.1932

Kommt da noch was oder war das alles?

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

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IKaikiasI.1932

Das ist, als ob sich ein Fahrer dazu entschließt, sich quer mit dem Auto auf die Autobahn zu stellen um das Getröte der Autohupen zu genießen. Entweder es gibt einen Unfall oder der Fahrer wird höflich von der Polizei aufgefordert weiterzufahren.

Unglücklicherweise wird ein Kaffeekränzchen am Tisch den Stau nicht auflösen

Zuteilung von PvP-Marken komisch

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ohne Gruppe habe ich mehrfach getestet wie der Loot ausfällt, wenn der Kritschaden genauso hoch ist wie der Basisschaden (also durch Variation des Builds). Dabei konnte ich feststellen, dass der Loot durchschnittlich 1/3 mehr bei erhöhtem Basisschaden ausfällt. (Das Phänomen habe ich seltsamerweise im PVE ebenfalls)
Hat jemand eine ähnliche Beobachtung gemacht oder weiß etwas dazu?

Krit Kraft Build

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@Seramiel:

Erstmal allgemein: Ich hab schon alles durchprobiert und muss sagen, ob du das Kriegshorn , den Spektralgang oder Schwächendes Blut bevorzugst ist Geschmackssache.

Ich werde hier kurz erklären warum ich auf diese Art und Weise spiele. Wenn jemand sagt: “Damit kann ich mich nicht identifizieren”, dann ist das völlig okay.

Warum kein Kriegshorn oder Spektralgang?
Weil der Cooldown zu groß ist und man dadurch unflexibel wird. Außerdem eignet sich der Fokus bei Kämpfen gegen Klassen, die gegenüber dem Nekro im Vorteil sind. Wächter sind mit ihren vielen Segen und Regenerationsmöglichkeiten ein richtiges Problem. Der Fokus kann 3 Segen entfernen und zusätzlich Kühle verursachen, wodurch es etwas angenehmer wird. Außerdem eignet sich der Fokus zum Annähern an einen Gegner, weil er eine bessere Reichweite hat. Mit Kriegshorn 5/Spektralgang hat man erst Vorteile im Kampf, wenn man den Gegner bereits erreicht hat.

Der Cooldown ist ebenfalls ein Grund, weswegen ich Schwächendes Blut nur zusätzlich verwende. Zum Beispiel: Wenn man mitten im Kampf ist und zufällig die Brunnen wieder aktiv werden, verwendet man nicht den Todesschleier, sondern man bevorzugst die Brunnen. Jede Sekunde zählt und deswegen verlasse ich mich lieber auf konstanteres Verteilen von Schwäche.

Krit Kraft Build

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich benutze eine etwas offensivere Variante des Builds, weil ich WvW favorisiert spiele und verstärkte Brunnen sich hierfür besonders anbieten. Bei deinem Build empfiehlt es sich alles auf crit. Trefferchance zu setzen, weil diese sowohl für deine Offensive, als auch für deine Defensive verantwortlich ist.

Zu deinen Fragen: Die schnellere Verfügbarkeit des Schleiers hat sich für mich ausgezahlt und Blut ist Macht ist für diesen Build absolut nicht notwendig. Bei dem Build hatte ich oftmals das Gefühl, dass ich nicht wusste wie ich zuerst angreifen sollte, weil es zu viele Angriffsmöglichkeiten gibt. Blut ist Macht stiehlt nur die Castingzeit anderer Skills. Stattdessen empfehle ich dir eine passive Fähigkeit, wie Siegel der Heuschrecke (das unterstützt den Nahkampf, falls der Gegner zu flüchten versucht).

Wenn du den Todesschleier als Eröffnungsangriff nutzen möchtest, solltest du die Fähigkeit “Boshafter Geist” (unter Bosheit zu finden) benutzen, um beim Aktivieren Vergeltung zu erhalten. Dadurch bist du kurzzeitig zusätzlich burstimmun.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Krit Kraft Build

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Hey Nil,

du hast dich hier für eine Variante meines absoluten Lieblingsbuilds des Nekros entschieden, deswegen kann ich dir beim Feintuning ein wenig helfen

Enorm wichtig bei diesem Build ist, dass du mit deiner Rüstung mindestens 50% kritische Trefferchance hast. Optimal hierfür wären 67%. Warum?

Unter der Kategorie Flüche gibt es die Fähigkeit “Verkümmernde Präzision”, die bei jedem vierten kritischen Treffer Schwäche verursacht. Normalerweise ist diese Fähigkeit für Nekros absolut nutzlos, aber mit extrem hoher Präzision kommt ihre absolute Stärke zum Vorschein.

Nehmen wir an du hast 67% kritische Trefferchance:
(2/3)x(1/4)=1/6
Somit verursacht jeder sechste Treffer Schwäche, wodurch Gegner permanent nur noch Streiftreffer bei dir landen. Eine enorme Verteidigung trotz Burstbuild!!

Wie kann man 67% erreichen?
Du brauchst dafür ein Berserkerset (z.B. Zhedset), auf welches du statts Runen Rubinkugeln draufpackst. Der zusätzliche Vorteil dieser Methode ist, dass der kritische Schaden von dir enorm hoch wird und da 2 von 3 Treffer Kritische sind, haust du gleichzeitig eine Menge Schaden raus.

Trotz dieses Builds hast du ca 18-19k Lebenspunkte und da der Todesschleier durch die 30% Lebenskraftvorrat extrem gepusht ist, hälst du extrem viel aus. Ein Glaskanonendieb verzweifelt in der Regel an dem Build, weil der Todesschleier fast den kompletten Burst aushält und du danach mit voller Wucht zurückschlagen kannst.

Ein letzter Tipp um die ganze Sache abzurunden wäre die Waffenkombination Dolch/Fokus. Durch den Fokus bist du frühzeitig im Stande etwas Lp zu regenerieren und mit dem Dolch kannst permanent extrem viel Schaden verursachen. Abgesehen davon kann man den Gegner mit dem Dolch immobilisieren, wodurch die Brunnen extrem leicht zu platzieren sind.
Das ist zwar nicht notwendig, aber man merkt äußerst schnell wie einfach der Nekro plötzlich zu spielen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

@ Face of Angel:

Es spielt keine Rolle, welche Absicht diese Person mit ihren Aktionen verfolgt. Das Resultat ist aber, dass die Community ständig sabotiert wird.

Wenn Belagerungswaffen an völlig unnützen Plätzen platziert werden,
wenn dafür stundenlang ohne Unterbrechung Supplies genommen werden, die mühsam nach Steinnebel eskortiert werden,
wenn so viele Rammen aufgebaut werden, dass die Organisation keine mehr stellen kann,
wenn Golems für den Kampf gegen normale PVE-Monster missbraucht werden,

dann ist das Sabotage, vor allem weil sich der Kommandeur mit den Folgen ihrer Handlungen durchaus bewusst ist.

Wenn die Ziele der Person die WvW-Erfolge wären, dann würden sich diese auch auf andere Art und Weise erfüllen lassen.