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All-in-one Skillung möglich?

in Krieger

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Also ich spiel seit Release mit meinem Krieger fast ständig solo, hin und wieder Ini oder WvW, wenn die Lust dazu aufkommt.
Waffen sind von jeder Sorte eine im Gepäck – Flexibilität ist extrem hilfreich. Meist nehm ich momentan Schwert/Horn+Langbogen fürs Pve. Dauer-Eile und bei dem ganzen Gezerge bringts der Aoe-Schaden vom Bogen am meisten.
In Dungeons nutz ich meist Hammer, GS und Gewehr. Phasenweise wars auch Axt/Horn statt GS. Bei manchen Bossen oder auch Fraktalen sollt mans Schild aber auch nicht unterschätzen.
Traits sind der Bequemlichkeit wegen 10/0/20/30/10. die 10 in Kraft hauptsächlich wegen 50% Sturzschaden. Wenn man viel im WvW, PvE oder JPs “abkürzt” lohnt sichs allemal. Der Rest hat Schwerpunkt auf Rufe. D.h. weniger CD, Adrenalin & Heilen.
Rüssi is zur Zeit Kraft/Vita/Zähigkeit und Berserker Schmuck dazu. Mir wär zwar Kraft/Zähigkeit/Critdmg oder Kraft/Zähigkeit/Präzision lieber, gibt es aber leider nicht.
(nein, Ritterset kommt nicht in Frage, weil Kraft kein Primärattribut ist und das schonmal ne Menge DPS-Einbuse bedeutet).
Dazu Rune des Soldaten drauf und man ist für sogut wie alles außer elitäre Speedruns gewappnet ^^.

Wenn man will, kann man das Ganze logischerweise noch individuell abändern. Der relevante Kern bleibt der Shout-Heal Build (wobei mir mittlerweile meist die Adrenalinregeneration fast wichtiger ist).
Also mind x/x/x/30/10 bei den Traist & Runen des Soldaten.

Also in etwa läufts bei mir auf fast das gleiche wie bei LSoyAG hinaus. Wobei ich keine Wetzsteine oder Essen verwende – weil wegen geizig ^^

Rangliste für Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

ich versteh das folgend: die Spieler wurden in 10%-Gruppen geteilt, wobei die Zahl immer anzeigt, wieviele % weniger Punkte haben, als man selbst.

D.h.
90% bezieht sich auf die besten 10% der Spieler
80% auf die 10% darunter
70% wiederum auf die 10% danach
etc.

also ist z.b. ein Spieler mit 60% so einzuordnen:
30% sind in ner besseren Kathegorie
10% in der selben Kathegorie
60% in einer schlechteren Kathegorie

Sie haben wohl mit Absicht nach Platz 1000 keine Zahlen mehr gemacht, weil man damit bei so vielen Spielern nicht wirklich beeindruckende Zahlen zeigt.
“unter den besten 10%” hört sich besser an als “Platz 15347 von keineahnungwievielen”.

Sind diese Sachen Regelverstöße?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

1. Ist verboten. Sinnloses Vorräteverschwenden ist Griefplay und wird von Anet nicht geduldet. Jedoch ist so was leider schwer nachzuweisen

2. Sobald noch weitere Spieler mit in der Partie sind ists ebenfalls Griefing, bzw. Matchmanipulation. Du schadest mit dem verhalten ja den Mit-/ und Gegenspielern. Aber wenn sich alle Teilnehmer darauf einigen, dadurch gezielt Titel zu holen wird ja keiner benachteiligt.

3. Ja, darf man. Du nutzt normale Spielmachaniken und keine Bots. AFK herumstehen ist ja nirgends verboten.

Skin Transformation

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich habs zwar selber noch nicht ausprobiert, aber es soll gehen, indem man den Skinn auf weißer NPC-Rüstung “zwischenparkt” und dadurch die Seelenbindung auflöst.

Zittergipfel 174/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Wenn du echt nicht den letzten Ort übers Internet findest, dann mach doch ein paar Screenschots von der Karte, lad die Bilder im Netz hoch und stell die Links hier rein. Dann kann jemand, der fertig ist vergleichen, was fehlt.

509/512 Wegmarken und 719/721 Sehenwürdigkeiten !?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

wie von Tiscan bereits geschrieben sind ein paar neue Punkte mit den letzten updates dazugekommen.

In Brisban links oben eine Wegmarke
In den Ebenen von Ashfurt unten recht links eine Wegmarke
In Orr glaub 2 oder 3 Wegmarken

In den Schneekuhlenhügeln links oben eine Wegmarke
In den Wanderer Hügeln und dem Diessa Plateau je eine Sehenswürdigkeit bei den neuen Instanzen

der Untere Absatz sind die Punkte, die erst mit dem letzten Update kamen. Der Rest wurd schon früher reingepatcht.

WvW 100% unerreichbar? Kodasch - Jademeer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Einfach noch 32 Stunden gedulden, dann ist Reset und entweder Elonafels oder Kodasch Blau. Es ist immer nur ne Frage der Zeit, bis die Farben durchrotieren und man so zu jedem der Punkte einmal leichten Zugang hat.

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

@Anubarak: die Dmg-Formel, die ich in meinem letzten Post verlinkt hab war bis heute Morgen falsch. Drum hatte ich sie ja abgeändert, damits stimmt. Auch wenns nur nen leichter Fehler bei der Klammersetzung war.

@Forestnator: du vergisst, dass du bereits unterschiedlich viel DPS machst, je nachdem, wie hoch deine Crit sind.
Als Beispiel nehmen wir einfach mal Crit-Dmg 50, was zu 100% mehr Schaden bei Crits führt und 2100 Kraft (damit mans mit der Präzision vergleichen kann)
Hast du nun 0% Critchance und erhöhst sie um 5%(=105 Präzision), so steigt dein DPS auf 105% des Ausgangswerts.
Hast du bereits 50% Critchance und erhöhst sie um 5%, so steigt dein DPS von 150% des Grundwertes auf 155% des Grundwertes. Jedoch im Verhältnis nur auf 155/150=103,3%.
Erhöst du in beiden Fällen statt der Critchance, den Kraftwert um 5%(=105 Kraft), so steigt der DPS auch tatsächlich um 5% und nicht wie im 2. Fall nur um 3,3%

Der absolute Zuwachs an DPS ist zwar bei einem Präzisionsanstige gleich, jedoch der relative Gewinn eben entsprechend geringer.
Das wäre sonst genauso, wie wenn man behauptet, der Unterschied beim Zuwachs von 500 auf 700 Kraft und der Zuwachs von 2000 auf 2200 würde keine Rolle spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von Silver.8791)

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Bist du dir sicher dass Gw2 nicht einfach einen abgerundeten Wert angibt und 10 Präzision deine Kritchanche zwar um 0,5% erhöhen, dies jedoch nicht angezeigt wird? Ich weis nicht ob oder ob nicht, deshalb hab ich dieses Detail erstmal ignoriert.

Ich hab in der Hinsicht keine Ahnung, wie es programmiert ist. Aber man sollte in dem Fall nutzen, was man hat, solang man nicht etwas anderes beweisen kann.
Die Formel scheint zumindest so zu stimmen, und man kann die Rechnung sowohl mit als auch ohne Rundung durchführen. Für ne Grafik wärs vermutlich eh ohne Rundung angenehmer, da sonst der Wert alle 21 Punkte springen würde.
Oder man setzt beide im vergleich nebeneinander.

Ich hab auch vor ner Weile versucht, den DPS-Unterschied bei Ascended Schmuck zu berechnen, kam aber mit der Wiki-Formel nicht klar und hatte damals kaum Zeit. Vorhin hab ich diese dann abgeändert, damit es wieder stimmt (es lag nur an 2 falsch gesetzten Klammern). Damit kommt man auf die obige einfache Fromel:
Grundschaden*(Critchance*Critschaden+1)

oder wie aus der Wiki
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_hit
Expected damage = Base damage * (((0.50 + Critical Damage / 100) * (Critical Chance / 100)) + 1)
wobei diese mit sturem Zahleneinsetzten genutzt werden kann.

Damit kommt man dann auch leicht auf den DPS-Zuwachs von Ascended-Schmuck (sind ca. 8%. Wenns im selben Verhältnis mit Rüstung und Waffe weitergeht kann man davon ausgehen, dass nen Full-Ascended Berserker später über 15% mehr DPS und 4% mehr Rüstung hat also im Schnitt ca. 20% effektiver ist).

(Zuletzt bearbeitet am von Silver.8791)

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

@Forest: ich kanns grob nachvollziehen, jedoch ignoriert die Startformel vollkommen den Fakt, dass die eigene Critchance ebenfalls stark beeinflusst, wie viel noch weitere Crits bringen. Z.b. rentiert sich bei 4% Critchance (minimum auf 80) 1% mehr viel stärker als z.b. bei 60% Critchance.

Nimmt mans ganz genau, kann man die Schadensformeln schon etwas direkter umschreiben, wenn man die genaue Präzisionsformel mit einspielt:
(K+Z)/K (K=Kraft, Z=Zuwachs an Kraft)
[rund{(P-822+Z)/21}*0,01*CS+1]/[rund{(P-822)/21}*0,01*CS+1] (P=Präzision, CS=Critschaden, rund{}=abrunden, Z=Zuwachs an Präzision)

mit beiden Termen kann man eine Gleichung bilden und und die Seite die Größer ist sollte für den jeweiligen Fall bevorzugt werden.
Nimmt man jetzt zum Beispiel den minimalen Präzisionswert (916) so braucht man erst mal mind. 11 Präzision, damit sich dort überhaupt was tut.
Mit CS=0,6, P=916, Z=11 ergibt die zweite Formel (0,05*0,6+1)/(0,04*0,6+1)=1,0059

Aus der ersten Formel erhält man dann (K+11)/K>1,0059 damit sich Kraft mehr Rentiert. Das ergibt dann 11/0,0059>K oder 1864,4>K. Also darf man in diesem Fall maximal 1864 Kraft haben, damit sich diese mehr rentiert als Präzision.

Das kann man jetzt logischerweise für jeden einzelnen Punkt berechnen, jedoch variiert wie gesagt der Nutzen von Präzision sehr extrem, je nachdem, wie viele Punkte man für den nächsten Crit braucht. Denn es wird ja nur alle 21 Präzision gerundet. Im eben genannten Beispiel kann man gerne auch mit Z=31 rechnen. Dabei bekommt man in der zweiten Formel exakt den selben Wert, jedoch in der ersten dann 31/0,0059>K -> Kraft muss kleiner als 5254 sein, was doch eine erhebliche Diskrepanz darstellt. Mit Z=32 siehts dann wiederum ganz anders aus (K<2735).

Zusammenfassend kommt man auf die Formel:
K<Z/([Formel 2]-1)
Eine stärkere Vereinfachung verfälscht das Ergebnis je nach Werten verschieden stark.

Edit: wenn jemand will kann er ja mal ein paar Grafiken programmieren mit x-Achse=Präzision; y-Achse=Kraft, Z=1
CS beeinflusst wie gesagt das Ergebnis stark also deshalb mehrere Graphen (CS=0,5 ists Minimum, mit Ascended-Berserker-Rubinjuwel in Rüssi geht glaub maximal 0,5+1,19+0,27=1,86)

Edit2: Hardcap für Präzision sind 2922 (mit Wut nur 2502), da mehr als 100% Critchance nicht geht. Weitere Erhöhungen der Critchance von außen (z.b. Traits, Runen, Sigill) senken den Wert logischerweis noch mehr. Also ab da kann man selbst ohne Formel getrost sagen, dass Kraft sich bis ins unendliche mehr rentiert. Aber momentan erreicht man das Cap glaub kaum, also ists eher nebensächlich.

(Zuletzt bearbeitet am von Silver.8791)

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Dadurch, dass in GW2 (im Gegensatz zu vielen anderen Spielen) der kritische Schaden flexibel ist, lässt sich schwer ein direkter Vergleich ziehen (besonders, da die Formel in der englischen Wiki einfach nicht stimmt).

Man kann jedoch jeweils abhängig von den eigenen Charakterwerten berechnen, wie viel DPS man dazugewinnt.

Im Fall von Kraft gilt einfach (neuer Kraftwert)/(alter Kraftwert)=DPS-Zuwachs.
Also bei 2000 Kraft und 20 Kraft mehr hat man 2020/2000=1,01 also 1% mehr DPS. Dabei ist wichtig dass man nur den Kraftwert betrachtet (inklusive Buffs, Sigill der Blutgier, etc.) jedoch Waffenschaden und %-Steigerungen (Crits, Sigill der Heftigkeit, Tränke) ignoriert.

Bei Präzision wirds etwas komplizierter. Zu aller erst sollte man sich klar sein, dass Präzision auf Level 80 nur alle 21 Punkte zu ner höheren Critchance führt. Also kann man je nach Wert mit minimal 1 Präzision und maximal 21 Präzison die nächsthöhere -Chance erreichen (Ausgangswert sind am Besten 927 Präzison und 5 Critchance).
D.h.
ab 948 Präzision sinds 6%
ab 969 Präzision sinds 7%
ab 990 Präzision sinds 8%
etc.
Ausserdem wirkt sich Präzision stärker aus, je höher der kritische Schaden ist.
DPS inklusive Crits berechnent sich folgendermaßen:
Grundschaden*(Critchance*Critschaden+1)
Grundschaden ist der Schadenswert ohne Crit, Critchance die kritische Trefferchance als Kommawert (z.b. 0,4 für 40%) und Critschaden der kritische Zusatzschaden als kommawert (inklusive den standardmäßig 50%. z.b. bei 40 wärens also 0,9)
Daraus folgt für den DPS-Anstieg durch Critchance:

(neue Critchance*Critschaden+1)/(alte Critchance*Critschaden+1)=DPS-Zuwachs
also z.b. bei 40 Critschaden und nen Zuwachs von 20% Crit auf 21% Crit (entspricht 21 Präzision) wären es
(0,21*0,9+1)/(0,20*0,9+1)=1,0076 also 0,76% Zuwachs in DPS
eine höhere Wert bei Critchance mindert die Wirkung, ein höherer Wert bei Critschaden steigert sie.

Zusammenfassend würde ich sagen, dass in fast jedem Fall Kraft mehr DPS gibt als Präzision. Ausnahmen sind, wenn man
1. bei Präzision kurz vor nem Schwellenwert ist (also z.b. 1-5 Punkte zum nächsten Crit). Dann jedoch nur bis zu diesem und nicht weiter.
2. wenn man dank der Ausrüstung und den Buffs bereits seeeeeeeehr viel Kraft & Critschaden, jedoch kaum Critchance besitzt. Alleine der Wutbuff reicht idR, damit sich Kraft mehr rentiert.
Die ganze Rechnung vernachlässigt logischerweise Proc-Chancen bei kritischen Treffern. Aber diese sind auch schwer direkt mit einzubeziehen.

Explorator von Maguuma / Zittergipfel ?!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Die Exploratorerfolge sind unabhängig von den Punkten, die man für 100% kauft.

Es zählen keine Wegmarken, sondern die einzelnen Gebiete, die auf der Karte aufgedeckt werden und nen Namen bekommen. Am besten gleichst du deine Karte mit der Wiki ab und schaust, wo noch etwas fehlt.
Z.b. der Auroras Überreste in Brisban links unten wird oft übersehen, da man dort für die 100% Komplettierung nicht hin muss.

Bosserfolg Zerschmetterer

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Die beste Chance auf den Erfolg hasste zu Zeiten, an denen kaum was los ist. Durch das neuerliche Metaevent-Gehopse mit der Gastfunktion wurde das zwar stark erschwert, aber evtl. findest du mal in der Nacht oder am Morgen nen Zeitpunkt, wo für das Event kaum jemand da ist. Dann einfach im Mapchat rufen und evtl. mit den Leuten absprechen und man bekommt den Erfolg recht leicht. Als Waldi kann man sogar solo hingehen und dank dem pet den Erfolg machen.

Evtl. wirds auch mit dem Cullingfix leichter. Dann sieht man bei 100+ Leuten wenigstens noch, wenn wer kristallisiert wurde.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shattered

Weltboss - Truhen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

An sich ist diese Truhenfarmen im Gegensatz zu z.b. Instanzfarmen wesentlich besser für die Wirtschaft.

Durch Instanzruns wurd in großen Mengen Geld generiert, was zu der starken Inflation führt, die in den letzten Monaten stattgefunden hat.

Durch diese Truhenevents wird dagegen vergleichsweise wenig Geld direkt eingenommen. Jedoch verlagter sich durch den An-/Verkauf der Drops dann das Geld. Dabei kommt jedoch nicht mehr in den Umlauf, sondern es wird sogar durch die 15% Steuern weniger.

Erfolgspunkte [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Erfolgspunke sind ein grobes Indiz, wie lange und intensiv man sich schon mit dem Spiel beschäftigt hat. Jemand mit 4000 Erfolgspunkten kennt normalerweise weit mehr Spielinhalte als jemand mit vllt. 500.
Dadurch hat man zwar keine Garantie, dass der mit mehr Punkten auch besser ist, jedoch hat er fast immer mehr Erfahrung.

Ich seh die Punkte hauptsächlich als das an, was sie auch beschreiben: “Erfolge”, also Ziele, die man in erster Linie für sich selber im Spiel erreichen kann.
Leider ist das System aber überhaupt nicht gut durchdacht, da wie schon erwähnt durch die Endloserfolge massig Punkte generiert werden können (im Englischen Forum gibts schon jemanden mit über 25000 Punkten). Und gleichzeitig werden bestimmte Bereiche weit mehr belohnt als andere. Z.b. bekommt man alleine durch die Sprungrätsel 440 Punkte. Wenn nun jemand nur WvW spielt, dauert es ewig, bis man die dortigen Erfolge auch nur ansatzweise hochlevelt.

Ich persönlich hätte auch die Erfolgspunkte aus den täglichen und monatlichen Erfolgen gar nicht eingeführt. Denn dadurch, dass man z.b. in den ersten paar Monaten fast 800 Punkte alleine dadurch bekommen konnte, haben neuer Spieler keine Chance, gegenüber älteren aufzuholen.

Lohnt sich der Wiedereinstieg ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich würds einfach noch einmal versuchen. Und selber schaun, wies aussieht.

Im PvP hat sich in letzter Zeit schon einiges getan und gerade da hat die Spieldauer keinen Einfluss ausser vllt. die Erfahrung. Es kommen ja auch mit jedem Patch Balanceänderungen dazu. Da heists dann entweder selber ausprobieren, was am besten zu der Spielweise passt oder ein bisschen in Guides einlesen.

WvW würd ich momentan weniger empfehlen. Allein das Cullingproblem reicht, um viel Spielspass zu nehmen. Die Neuerungen dort warn bisher auch noch nicht so besonders und man braucht eig. eine mehr oder minder große und organisierte Gruppe, um den Modus richtig zu geniesen. Aber da soll diesen Monat einiges an Neuerungen dazukommen.

Wie du es im PvE bereich hältst bleibt dir auch selber überlassen. Auf PvP hats ja absolut 0 Einfluss und in WvW hat man zwar mit niedrigem Level Nachteile, jedoch ist die Einzelleistung nicht das wichtigste und man levelt dort auch schnell genug ohne sich um PvE zu kümmern.

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich vermute mal, dass die Spieleranzahl der Schlachtsymbole verändert wird, damit auch bei Sneak-Aktionen aktiver gearbeitet werden kann. Momentan heists ja eig. nur: mitlaufen und die Golems oder 1, 2 Katas machen den Rest.
Das braucht zwar mehr taktisches Geschick und Koordination, aber im Endeffekt stehen 3/4 der Spieler dann nur dumm herum, bis die Mauer oder das Tor down ist.

Ausserdem wirds vielleicht dazu führen, dass man leichter irgendetwas einnehmen kann, auch wenn der Gegner überlegen ist, wodurch man das Ganze T3-Zeug am Morgen schneller kaputt bekommt und die Matches etwas abwechslungsreicher werden.

Anet will denk ich, dass auf jeder Karte die Objektiven mehr oder minder regelmäßig den Besitzer wechseln und nicht irgendwann ein Grenzland einfarbig ist und so bis zum Reset bleibt. Deshalb wurde ja bereits das Ausbruchsevent eingeführt.

Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Leute, denkt doch einfach mal dran, wie schön es wäre, wenn so ein OP-Hirsch vorbei kommt und einfach Trahearne fressen würde -

Aber ich würde alleine von dem, was ich Ingame gesehen habe Sylvari nicht als Pflanzen bezeichnen, nur weil sie einer vom Aussehen leicht ähneln. Der gesammte Stoffwechsel und die Nahrungsaufnahme spricht eher dafür, dass sie Humanoide Tiere sind.

Puste aus im WvWvW?

in WvW

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich würde erst mal das WvW-Update abwarten. Es hat sich ja leider bereits etwas verzögert, sonst wärs schon längst drausen.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Kommende-Updates-f-r-das-WvW

Ansonsten wäre ne Abwechslung in den Maps schon mal was nettes. 3 identische Grenzländer sind zwar Balancemäsig perfekt, aber doch für die Spielerschaft weit langweiliger als z.b. 3 völlig verschiedene Karten.

80, was nun?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

an sich hat man viele Möglichkeiten, an Exotische 80er Rüstungen zu kommen:
1. in Orr an den Tempeln (und bei Tor zu Arah) steht bei beendetem Event ein NPC, der Rüstungen und Schmuck für je 42000 Karma verkauft. Stats unterscheiden sich von Händler zu Händler
2. wenn man nen Beruf auf Stufe 400 levelt kann man exotische Ausrüstung selber herstellen
3. AH hat logischerweise ein recht großes Angebot
4. Waffen & Rüstungen wie erwähnt durch Dungeon Marken. Die Händler stehen in Löwenstein
5. durch Zufallsdrops (eher unwarscheinlich)
6. teils durch die Mystische Schmiede. Diese sind dann aber recht teuer und es geht eher um den Skin
7. durch WvW-Marken. Der Händler steht im WvW

Runen/Sigille/Juwelen gibts am besten durchs AH. Ansonsten Glücksdrops, Berufe oder durch Wiederverwertung von Ausrüstung.

Aufgestiegener Schmuck ist nun nen ganz eigenes Boot. An sich sind die Werte besser als bei exotischem Schmuck. Jedoch kanns stressig sein, die gewünschten Stats zu droppen. Ne gute Übersicht, was wo zu finden ist hat die Wiki.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Liste_der_aufgestiegenen_Ausr%C3%BCstung

ansonsten einfach mal die Wiki bemühen. Dabei hat die Englische meist mehr Informationen.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Liste_der_R%C3%BCstungssets

(Btw: der beste Wasseratmer momentan ist grün und findet sich an der Graveborn-Anlegestelle für Karma)

Edit: “in die Schlacht werfen” kann man sich auch locker ohne Max-Equip. im sPvP hat man eh andere Ausrüstung und im WvW kommt man auch einigermaßen ohne zurecht. Man sollte dann nur nicht zu viel solo unternehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Silver.8791)

Wie Katzig sind Charr?

in Charr

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Nicht so katzig, wie Logan Thackeray affig ist.

beleidige mal nicht die Affen!!!

Aber mal Spass beiseite. Charr sind mMn katzig genug. Sie sollen ja auch keine Schmusemieze a la Hello Kitty sein, sondern echte Kriegsbestien. Und diese Kuhhörner machen sie nur noch etwas gefährlicher. Ausser zermalmt, zerfetzt oder zerrissen zu werden, kann man von einem wütenden Charr so auch gleich aufgespießt werden

Bug bei Entdeckung?

in Handwerk

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Das Problem wird der von Madix angesprochene Punkt sein. Von den Insignien, etc. braucht man bei exotischen Rüstungen in der Regel 5!!!! Stück pro Teil. Stellt man dann nur eines zum Entdecken her, so reicht das logischerweise nicht, um den Gegenstand auch Produzieren.

Wo sind die Riesen ? Für Erfolg Riesenbezwinger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Es gibt momentan tatsächlich nur sehr wenige Riesen in GW2. Laut Wiki nur bei 3 Events

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Riese

Das im Maguma-Dschungel ist mir persönlich sogar bisher unbekannt gewesen.

Also der Erfolg ist zwar machbar, aber eindeutig Zeitaufwändig. Ich vermute mal, dass mit Erweiterungen dann noch mehr Riesen im Spiel als Gegner auftauchen.

Fraktale?! Dungeon Finder, Agoni, Qual WTF - Hilfe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Das Prinzip von Fraktalen und der Qualresistenz ist einfacher zu verstehen, als es erst mal aussieht.

Fraktale werden in Schwierigkeitsgrade aufgeteilt. Das sind sind die Fraktallevel. Jeder Charakter startet hier bei Level 1 und steigt mit jedem erfolgreichen Fraktal-Run, der mind. dem Level entspricht auf.

Besucht man z.b. Fraktale Level 5, steigen alle, die Level 1-5 sind auf und alle die 6-80 sind nicht weiter. Das ist vollkommen unabhängig vom Charakterlevel selber.

Höhere Fraktallevel bedeuten, dass das Dungeon schwerer wird, aber auch die Belohnungen zunehmen. Jedoch kann z.b. ein Charakter mit Fraktallevel 5, selbst wenn er ein Fraktal Level 40 besucht, lediglich belohnungen, die Level 5 entsprechen erhalten.

Qual wird nun erst ab Fraktallevel 10 Interessant. Von da an richten Bosse besonderen Zustandsschaden (Qual-Schaden) an, der sich nur durch Qualresistenz verhindern lässt. Das fängt erst relativ schwach an, nimmt jedoch mit steigender Stufe rasant zu. Um den Schaden zu verringern braucht man Qualresistenz. Diese erhält man man ausschließlich über aufgestiegene Ausrüstung (bisher nur 2 Ringe, Rücken und Amulett).
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Liste_der_aufgestiegenen_Ausr%C3%BCstung

Wenn man z.b. auf Stufe 10 von Qual getroffen wird, so verliert man ca. die halbe Energie. Hat man 10 Qualwidertand, ist der Schaden ignorierbar. Auf Stufe 20 dann stirbt man eig. Sofort und braucht zum vollen negieren 25 Widerstand. Auf Stufe 30 wären 40 Widerstand nötig, usw…

Generell kann man sagen, man zielt immer auf eine Fraktalgruppe, die dem eigenen Fraktallevel entspricht und im Zweifelsfall nur minimal höher liegt. So steigert man das eigene Level und hat nicht zu viel Mehraufwand, da ja bei zu hohen Stufen nur der Schwierigkeitsgrad steigt und die Belohnungen auf Stufe des eigenen Fraktallevels bleiben.

Aufgestiegene Ausrüstung erhält man auf mehrere Wege (siehe Wiki-Link):
- Die Ringe droppen in täglichen Truhen der Fraktale (ab Stufe 10)
- Alternativ kann man sie mit 10 Makellosen Relikten kaufen, falls man Pech bei den normalen Drops hat
- seit neuesten gibts auch für 35 Lorbeeren (von den normalen Tageserfolgen) Ringe zu kaufen
- Amulette gibt es nur für je 30 Lorbeeren
- Rückenteile kann man sich in der Mystischen Schmiede herstellen. Entweder mit vielen teuren Handwerksmaterialien oder mit sehr vielen (ca. 1850-2425) Fraktalrelikten

Qualresistenz wird dann als Aufwertung (Infusion genannt) in den Aufwertungsslot gesetzt. Jedes Schuckstück hat auch ne verbesserte Form die “infundiert” heist. Diese besitzen zu den zusätzlich zum Aufwertungsplatz bereits 5 Qualwiderstand.

Somit erreicht man momentan maximal 35 Qualwiderstand.
20 durch die Ringe, 10 durch den Rücken und 5 durch die Amulette (Infundierte Versionen hiervon sind noch unbekannt).

Schatten Behemoth

in Dynamische Events

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Also gestern Nachmittag war er zumindest einmal da. Dadurch konnt ich endlich mal den Bosserfolg machen.

Konzept hinter Schilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Also zumindest beim Krieger erfüllt das Schild definitiv seinen Zweck. Man muss halt auch bei den Eigenschaften das Passende wählen.
Mit nochmal 90 extra Zähigkeit, 20% weniger CD und Reflexion beim Blocken sieht das alles nochmal ganz anders aus.

Schildkrieger is eben kein DD, aber mit Schild+Kolben einer der besten Disrupt-Tanks, da er 3 Skills zum Betäuben und sehr viele Überlebensfähigkeiten hat.

Überlegt mal, was passiert, wenn ihr so nen Killshot von nem Bersi-Warrior im WvW blockt

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

in Zuordnungen

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Sorry, dass ich dich enttäuschen muss. Dahinter steckt weder Cheating, noch Bug-Using, etc.
Der Waldläufer hat nen Skill, der sein Pet dazu veranlässt nen gewissen Bereich zu verteidigen. Daduruch kam dann auch der Puma zu dir…
Hier einfach mal ein Link zu nem Video von einem Spieler, der das Ganze mal etwas ausgeweitet hat.

Also wenn das kein Exploit ist, dann ist wohl Wände hochklettern auch erlaubt? Oo.
Schau doch mal, wie sich das Pet die Mauer hochbuggt.

Auswahl von Gegnern und NPCs mit der _rechten_ Maustaste abschalten

in Dynamische Events

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich finde die Probleme durch das Anvisieren in letzter Zeit immer unerträglicher. Zumindest scheints wir, als ist das seit so 1-2 Wochen wesentlich schlimmer geworden.

Im Spiel lauf ich fast ständig mit W+Mausdrehung herum und die letzten paar Tage bleib ich dabei im Minutentakt hängen, weil der Char auf einmal auf nen Hirsch schlägt, nen NPC anspricht oder sonstige absurde Aktionen startet.

Das erste mal ists mir im Tixx-Dungeon aufgefallen, als dauernd das Dropdown Menü bei den Gruppenmitgliedern aufgegangen ist. Zuerst dachte ich, es könnte an der Maus liegen, aber in keinem anderen Spiel gibts irgend welche Probleme.

Karma-Rüssi Vs. gecraftete

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Wie von Tewa erwähnt sind die 42k Rüstungen DIE Lösung, wenn man schnell an Equipment mit Kraft/Vita/Zähigkeit will. Runen kann man sind in der Regel ja auch auf der gecrafteten nicht die Wunschwerte drauf. Also muss man sie so oder so anderweitig besorgen.
Und kauft man sich 2-5 Teile der Rüstung für Karma, muss man schon weniger Dungeonruns machen, um vollständig mit Exotics ausgerüstet zu sein.

Tier-Herbeirufstein in Eisensümpfe

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ogre_pet_whistle

ich tippe mal, du meinst dieses Item. Der NPC ist nach nem Event links oben auf der Karte im Ogerdorf.

Tixx in Rata Sum

in Wintertag

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Die Ini wird nicht schwere, sondern nur langwieriger, da zu den Aufgaben vom Vortag einfach nochmal hinten nen paar drangehängt werden – mit vllt. 1-2 kleinen Variationen.

Das einzig Neue heute war z.b. auch nur der Veteran-Riesen-Minigolem und die explosiven Golems beim Bossfight (deren Sinn ich immernoch nicht verstanden habe…)

Geschenketräger aufhalten - Erfolg

in Wintertag

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Um Punkte für den Erfolg zu bekommen, musst du den Treffer auf nen Geschenketräger machen, der ihn in den Downmodus versetzt. Jedoch ohne, dass er das Geschenk fallen lässt.
Geh am besten in die Nebel und setz das ganze Equip auf DD (die Stats wirken sich auf das Match aus) und schnapp dir nen Scout. Dann nurnoch mit dem aufladbaren Skill die Geschenkeleute abfarmen, bis man den Erfolg hat.
Die Strategie ist zwar nicht all zu teamdienlich, jedoch das effektivste, um schnell den Erfolg zu machen.

Fasskeilerei bug oder hack?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich hab eben wieder ne runde Fasskeilerei “versucht” und war bestürzt, dass der Bug immernoch vorhanden ist.

Die Beschreibung von Blads kann ich so bestätigen.
Nur als kleine Ergänzung: die Maximale Wurfweite, wenn man senkrecht nach oben schaut beträgt etwas mehr als das halbe Spielfeld. (also etwas weniger als 5 Minuten lang Charr-Hopser)

Suche spez Farben

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dye

Ist zwar englisch, aber dort solltest du alle Farben finden. Die Meisten besitzen sogar nen Rüstungsscreenshot.

Alternativ kannst du auch mal im Handelsposten ins Suchfeld “Farbe” eingeben und schaun, was dir gefällt.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

@Bombardir
tot ist tot mag zwar stimmen, aber downstate bedeutet nunmal nicht tot. In vielen anderen Spielen haste ja auch nen Kleri o.Ä., der dich mit nem Skil einfach instant wieder aufstellen kann.
Der Downstate wurde von Beginn als Spielmechanik eingeplant und ohne wären viele Dungeonencounter weit schwere, weil jeder Oneshot immer Instakill wäre.

Mit Freunden von anderen Servern Losziehen? Wann?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Zur den Unterlaufservern hätte ich eine Idee, die vllt. erst mal leichter zu implementieren wäre und keinen Spieler benachteiligen sollte: man fügt eine Option ein, mit der man auf jeder Karte einen Überlaufserver betreten kann. Dadurch muss man keine Servermaps abschalten und Spieler, die nicht auf internationale Überlaufserver wollen oder keine volle Karte wünschen können einfach auf der normalen Serverkarte bleiben.

Xunlai-Truhe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Zu aller erst willkommen in GW2. Ich möchte im vorraus anmerken, dass das Spiel in vielerlei Hinsicht anders ist, als GW1. Die Zwei haben in erster Linie nurnoch den Namen und Entwickler gemeinsam. Also ists nicht verwunderlich, dass es dir anders vorkommt.

1) Es gib noch immer Lagertruhen. Diese heisen hier jedoch “Bank”. Man findet diese in jeder großen Stadt (Münzsymbol mit Geldsack drauf abgebildet) oder indirekt bei jedem Beruf.

2) Die Skillung verläuft hier mehrschichtig und vollkommen anders als in GW1. Du hast unten insgesammt 10 Skillplätze in der Leiste. Was wohin gehört, ist vordefiniert. 1-5 werden ausschliesslich von deiner Waffe bestimmt. 6-0 sind spezielle Hilfsfertigkeiten bei denen man zusätzliche freischalten kann und beliebige einsetzen kann. Dabei ist 6 immer ein Heilskill 7, 8 u. 9 normale Hilfsfertigkeiten und 0 deine Elitefertigkeit. Die Plätze 7-0 schaltet man durch Level ups langsam frei. Genaus wie den Waffenwechsel.
Zusätzlich dazu kann man ab Level 11 Eigenschaftspunkte vergeben, nachdem man sich bei einem Skilltrainer ein Buch dafür gekauft hat (das Erste kostet 10s). Diese kann man gegen eine kleine Gebühr auch wieder neu verteilen.

Zur Steuerung findest du am Besten unter Esc → Optionen Informationen. Lies dir einfach mal durch, was es so alles gibt und probier eventuell die Tasten und ihre Wirkung aus (z.b. das Ausweichen).
Ausserdem findest du Links oben auf dem Bildschirm ein Fragezeichen, dass dich zu ein paar allgemeinen Tipps bringt.
Ansonsten kannst du einfach mal alle Symbole im Interface anklicken und schaun, was so für Optionen dahinter stecken. Z.b. kann man Sammelgegenstände aus dem Inventar jederzeit ins Lager schicken.

3. Wenn du eine Gilde suchst gibts hier im Forum eine eigene Rubrik dafür.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds

Sehr großer Patch ladet gerade...nur bei mir?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Das Selbe ist mir letzt auch passiert, als ich mal ein paar Sätze auf englisch hören wollte und deshalb die Ingame-Sprache verändert hab. Solange du das nur ingame kurz machst und vorm Ausloggen zurück auf Deutsch stellst passiert nix. Aber wenn du die Sprache auf englisch lässt, dann patcht das Spiel das alles beim nächsten Start nach.

Offensiv - Defensiv (Infusion-Slot)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Soweit ich gesehen hab, purer Zusatzgrind.
Generell gilt: Infusionen mit Defensivstats (z.b. +5 Vitalität) gehen in Defensivslots und Infusionen mit Offensivstats (z.b. 5 Kraft) gehen in Offensivslots. Die Billige Standardinfusion für Fraktalrelikte geht nur in Defensivslots.

Jedoch gibts für jede auch nen teueres Craftingrezept (die Standard kostet einfach 3 mal so viel Relikte), die in beide Solts gehen.

D.h. Grindet man nicht noch mehr, als so schon, ist man auf die einfachen Infusionen und somit bestimmte Statkombis beschränkt, Grindet man etwas zusätzlich, kann man auch Vita in nen Offensivslot setzen.
Aber in der Regel hat ein Itemteil zum Glück wenigstens den Slot, der zu ihm passt.

Einige Fragen zum November-Update mit Blick auf die Zukunft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Es ist schonmal ein sehr schönes Zeichen, dass Ramon so ausführlich auf die angesprochenen Probleme angeht. Aber irgendwie wird um die Punkte, die die Spieler am meisten Verstören eher herumgeredet.

Zu 1.
Alleine stehend ist der Punkt eig. nur ne Frage des Vertrauens und bezieht sich hauptsächlich auf die höheren Stats der neune Items (bisher sind nur 43% beim Primärstat und 8% bei den zwei Sekundärstats bekannt). Man weis nun aber nicht, ob dieser neue Standard so bleibt oder irgendwann wieder angehoben wurde. Anfänglich wurde ja von JEDEM Spieler davon ausgegangen, dass Exotisch das Ende der Werte-Fahnenstange darstellt.

Zu 2.
Selbst mit der Antwort von Ramon bleibt es unklar, was nun mit den Dungeonrüstungen passiert, die schon gekauft wurden. Man hat sich das Equip ja zugelegt, weil sie “Best in Slot”-Items waren. Der Skin war bei den meisten Spielern sicher nicht Priorität. Und falls diese schon gekaufte Ausrüstung nicht von den Werten angehoben werden kann, so wird sie eben doch im vergleich zu Aufgestiegenen Items überflüssig

Zu 3.
Gilt eig. das Selbe wie bei 2. Unabhängig davon, ob man bald selber Aufgestiegen Items craften kann, haben viele Spieler schon eine Exotische Rüstung gecraftet. Was passiert mit dieser? Muss man sie ersetzen um wieder eine Rüssi mit Maximalstats zu tragen oder wird doch eine Möglichkeit zum Upgraden eingeführt?
Es interessiert die Spieler mehr, was mit der Rüstung passiert, als die Frage, ob der Beruf an sich noch weiterhin Nutzen hat.

Zu 4.
Die Erklärung ist mal eine richtig Gute, die vermutlich viel Missverständnise im bezug auf Qual aufhebt. Jedoch bleibt immernoch die Unsicherheit, ob Infusionen sich auch ausserhalb der Insatnz auswirken (Defensiv, Offensiv und Omni). Denn bei nem einfachen Schutz bräuchte man nur Defensiv. Hier heist es wohl wirklich Abwarten, wie es Ingame dann aussieht. Das Ganze wäre auch kaum ein Problem, wenn Aufgestiegenen Ausrüstung eben nur in der Instanz nütlicher wäre (wegen Qualschutz). Hier stören aber dies Zusatzwerte (ich wiederhole, bisher ist nur der Fall 43% Primär, 8% Sekundär bekannt) gewaltig.

Zu 5.
Durch Einführung der Aufgestiegenen Rüstung wird sich leider ABSOLUT NICHTS daran ändern, dass gewisse Spieler “unbedingt so schnell wie möglich ihr “Legendary” zusammen haben wollen”. Es ist doch vollkommen normal, dass manche Spieler das Beste und Seltenste haben will, um sich von anderen Spielern abzusetzen.
Genau das Prinzip führt ja auch zum Hauptproblem im vergleich Exotisch-Aufgestiegen: vielen haben die besten Stats als Ziel gereicht. Sie waren zufrieden, es erreicht zu haben, stehen jetzt aber sozusagen wieder am Anfang, da Exotisch ja nicht mehr die besten Werte ingame besitzt.

Zu 6.
Hierzu kann ich persönlich nicht viel sagen. Jedoch wär auch dieses Problem gelöst, wenn man die Werte von Aufgestiegenen Items mit denen von Exotischen gleichsetzt.

kurzes Fazit:
- durch Werteangleichung von Exotischer und Aufgestiegener Rüstung würden sich fast Alle Punkte von selbst beheben
- darüber, ob Exotische Rüstungen irgendwie einen Infusionsslot bekommen sollten kann man streiten. Das kommt jedoch auch stark darauf an, wie die Infusionen letzten Endes aussehen und sich im Spiel (besonders ausserhalb der Instanz) auswirken

Ich hab zu der Ganzen Problemantik auch schon einen Post im Item-Progressionsthema verfasst. Falls jemand Interesse hat, ihn zu lesen findet er ihn am schnellsten über die Postübersicht in meinem Profil.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich kapier nicht, wieso Anet nicht sehen will, was so viele Spieler an den neuen Items stört. Im Endeffekt sinds eig. nur 2 Kleinigkeiten:
1. durch die höheren Stats sind “Aufgestiegene” besser als “Exotische”
2. der spezieller Infusionsslot macht die neue Rüstung zur Pflichtausrüstung in der neuen Instanz

Wie schon mehrfach gesagt, gäbs die Probleme nicht, wenn die Stats gleich wären und man die eigene Exotische Rüstung irgendwie mit Infusionsslots versehen könnte (ähnlich dem Prinzip gegen die Mursaat in GW1. Dort hat man auch nicht plötzlich ne neue Rüstung gebraucht, sondern die Normale durch eine Storymission verstärkt).
Momentan wird die Exotische Rüstung der Spieler schlichtweg entwertet. Und man hat nichtmal die Garantie, dass es bei der Aufgestiegenen Rüstung nicht auch irgendwann so kommt, falls man sie komplett hat.

Und nun steht man vor dem großen Dilemma der Begründungen für den Patch (weches auch zum Unmut hinsichtlich bevorstehender Itemspirale geführt hat).
- wenn die Aufgestiegenen Items eingeführt wurden, um die Grinder zu befriedigen, dann muss es relativ lange dauern, bis man sie hat (also mehr als ne Woche intensives Zocken pro Teil). -> Grind für Maxequip
- alternativ kann man die Rüssis auch schnell erhaltbar machen. Dadurch entfällt zwar der Grind, aber man muss nun ständig neue & bessere Items beibringen, damit die Grinder zufrieden sind -> Itemspirale
- sind die neuen Items nicht extra für die Grinder eingeführt worden, so sind auch die zusätzlichen Stats absolut überflüssig

Es hätte sich auch sicher niemand beschwert, wenn seit Release angekündigt gewesen wäre, dass nochmal ein neuer (letzter) Itemtyp kommt, der besser als Exotisches ist. Dann hätten viele sich erst gar nicht nen ganzes exotisches Set geholt und einfach auf die Aufgestiegenen Sachen gewartet.

Level 80 Endgear- Woher billig und einfach

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dungeon_armor#Dungeon_armor_sets
Hier auf der Seite sieht man ne recht große Übersicht über die diversen Sets.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Armor_stat_combinations
Und hier gibts nochmals alle Wertekombinationen im Überblick.

Ich persönlich find, die Karmasets kann man sich am leichtesten holen. Karma gibts eh nebenbei. Und durch die Flaschen aus den Tages- und Monatserfolgen gehts nochmal schneller. Besonders, wenn man diese mit Boosts kombiniert (Unterlegenheitsbuff im WvW, Karmaboost für Gem, Gildenbanner, evtl. Gildenbuff).
Solang man genug Gold hat, bekommt man ja auch noch ein paar Teile aus dem AH.

Wenn du nun z.b. nochmal 12k Karma farmst (sind ja mit Boosts nur 2 Karmaflaschen, d.h. 2 Tageserfolge und dann Boosts drauf), bekommst du bereits 4 Teile zusammen. 3 im AH kaufen und eines eben für Karma. Der Rest ergibt sich dann recht schnell.

Ein weiterer einfacher Weg wären die Katakomben von Ascalon. Die Instanz ist die leichteste und das exotische Set kostet sogar etwas weniger als sonst. Insgesammt braucht man 1200 Token fürs volle Set. Also 7 Tage lang alle 3 Wege machen und man hat das komplette Set zusammen.

Emissär des Verrückten Königs - Was brauche ich bzw was muss ich machen?

in Halloween-Event

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ja. Es reicht, wenn du die Erfolge in der Sonderkathegorie alle maximierst. Jedoch zählt nicht jeder für den Erfolg. Der Fortschrittsbar nach zu urteilen braucht man insgesammt 5 der Erfolge. Welche ist jedoch auch nicht beliebig. Z.b. bringt das Kürbisse schnitzen nichts im Bezug auf den Titel. Welches der 2. Erfolg ist, den man nicht braucht kann aber noch niemand sagen.

Aktienhandel durch Gems ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich kann mich an genau einen Zeitpunkt recht kurz nach Release erinnern, wo das mal möglich war. Jedoch auch nur mit einem Gewinn von vllt. 2%. Generell wird so ein Aktienhandel durch die Standarddifferenz beim Ein- und Verkaufen größtenteils verhindert. Bekommt man z.b. für 1g 200 Gem, gibts im Gegenzug für 200 Gem vllt. 60s. Dadurch muss der Preis schon extrem schwanken, damit man Geld machen kann.

Gildenwerkstatt

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Die Gildenwerkstatt ist automatisch nach dem Erforschen aktiv. Damit werden dann 2 Gildenupgrades gleichzeitig entwickelt.
Normalerweise bildet sich ja die Warteschlange und das 2. Upgrade startet, sobald das erste Fertig ist. Mit der Werkstatt laufen jedoch immer 2 parallel und erst das 3. steht in der Warteschlange an.

Gibt es Folgende Werte in der Konstellation ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Es gibt nicht nur die 7 craftbaren Konstellationen bei den Stats. Zumindest Kraft/Zähigkeit/Vitalilät gibts z.b. bei vielen Händlern auch zu kaufen (Karma in Orr, Dungentokens, WvWtokens). Am besten einfach die 6 Exotic-Händler in Orr abklappern und bei den Markenhändlern in Löwenstein nachschaun, was es dort genau für ne Auswahl gibt und evtl. etwas im Auktionshaus schmökern.

Bei den Waffen findet man z.b. im AH auch 2 verschiedene 80er Exotics mit Magic Find. Einmal “**** des Reisenden” mit Kraft und Condition Dmg. Und einmal “**** des Explorators” mit Kraft und Präzision. Craftbar ist davon auch nur das 2.

Bleiben Taschen-/Rucksackfächer erhalten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Da eine Erweiterung des Inventars Charaktergebunden ist, verschwindet diese auch, wenn man den Charakter löscht.

Standort der Katakomben von Ascalon

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Du musst nicht zwingend durch ganz Aschfurt laufen. Es reicht wenn du die Karte betrittst und via Chat eine Gruppe findest. Sobald jemand dann die Instanz betritt kommt ne Anfrage, ob du dich hineinporten willst. Egal, WO auf der Karte du dich momentan befindest.

Ehrenabzeichen - Wo einlösen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Schau mal ins Grenzland von deinem Heimatserver. Genau südlich von den Asuraportalen stehen 3 Händler. 1 Karma & 2 für Marken.

Was macht ihr mit Crap-Items

in Handwerk

Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Ich verwert eig. immer alles. Zum einen für die Erfolge (monatliches Zerlegen und Agent der Entrophie) und zum anderen kann man diese Mats immer gebrauchen, bis die Berufe alle auf 400 sind. Geld hat man idR sowieso genug.
Das Einzige, was nicht sofort unter ein Kit fällt sind exotische Sachen (die teils beim Handelsposten richtig gut Geld geben) und 60+ Meisterwerke (die man bei der Mystischen Schmiede zu Seltenen aufwerten kann).