Persönliche Geschichte in Löwenstein
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: Sir Steel.6352
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: Sir Steel.6352
Ich hatte immer das zerstörte Löwenstein, auch wenn die NPC ihre Kampfübungen im Fort fortführen.
Am schlimmsten fand ich die Vertidigung vom Strand, das zerstörte Fort im Rücken, die brennenden Ruinen rundherum und den Bohrer im Hintergrund….
Da stellt sich mir die Frage “Wozu verteidigen wir diese Ruinen? Soll Scarlet sich doch mit den Untoten rumärgern”^^
Das hätte mal jemand dran denken sollen alle Instanzen auf die Alte Löwenstein Map zu beziehen.
Der Beruf und die benötigte Stufe werden in der Beschreibung angezeigt, wenn der aktuelle Charakter die Vorsetzung erfüllt wird diese in Grün dargestellt, hat er sie nicht bleibt sie weiß. Das ist sowohl beim Händler, als auch im Inventar bei allen Rezepten der Fall. Beim nächsten mal einfach darauf achten, bevor du ein Rezept doppelklicks das min 1 Beruf grün dargestellt wird. (gib ja auch Rezepte für mehrere Berufe)
Was ist denn mit anderen Builds die Chaos 30 Prismatische Verständnis (Prismatic Understandig) verwenden?
Fallen die auch unter den Vorwurf “zu stark”?
Aber es gibt auch zum Metabuild ein Konterbuild, hat wohl noch keiner Veröffentlicht^^
Also ich hab 2 Waffensets mit dem den Sigill der Energie und es funktioniert, hab im Kampf bei jedem Waffenwechsel die zusätzliche Ausdauer. Der Vorposter hat recht, es löst nur aus wenn ihr im Kampf seit.
Es ist aber möglich durch ein AoE Feld duch zurollen ohne das man in den Kampfmodus kommt, z.B beim ersten Angriff
“Für eine komplette Rüstung mit sechs Teilen braucht man also 30 Dragonitbarren á 100 Erz macht also 3000 Dragoniterz.”
Gut das du dich sogut damit beschäfftigt hast [/ironie off]
Man braucht nur für den Wams 5 Dragonitbarren, die anderen 5 Teile brauchen nur 2 (geringerer Visionskrisrall)
Damit lassen sich die Kosten doch schon halbieren wenn man nur die Rezepte liesst;-)
Ansonsten stimm ich dir zu, auf den Grind hab ich eigentlich auch keinen Bock, aber ein Event/ Tag bringt mich auch nicht um. Dauert nur etwas länger….
ca 14h im wvw zu sein ist jetzt nicht die große Leistung, aber gut, wers braucht;-)
Wie wärs denn mit:
“Guerilla Krieger”
Masse ist eben doch nicht alles!
Nehmt 20 Türme mit Unterlegenheit ein
“Guerilla Meister”
Eure Effizienz ist unübertroffen!"
Nehmt 10 Festungen mit Unterlegenheit ein
Die kann man wenigstens nicht so schnell farmen;-)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sir Steel.6352
5. besondere titel die man als kommandeur erlangen kann, solange man das symbol aktiviert hat wie herr der türme (x türme eingenommen/verteidigt), herr der festungen (x festungen eingenommen/verteidigt) herr der offenen feldschlacht (x feindliche spieler wurden in einem radius von 1200 um den kommandeur gefinished)
omg blos nicht, dann rennen 50 PVE Kommis auf den Maps rum und keiner blickt mehr durch
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sir Steel.6352
Kommanduer- Symbol Sichtbarkeit einstellbar, z.B ein neuer Reiter im Heldenmenü
zum an- bzw. abwählen
Alle Spieler
_Andere Kommandeure
_Eigene Gilde
_Gilde 1..n
_weitere Gilden hinzufügen
_Spieler 1…m
_weiteren Spieler hinzufügen
zur besseren Organisierung von Maplead, Gildengruppen, Störgruppen und so
Permanente Anzeige der Anzahl von Spielern + Vorräten in einem bestimmten Radius um den Kommandeur vlt 360- 600 (evtl. einstellbar?)
Edit: Einen Namen für den Einsatztrupp angeben der unter dem Namen auf der Map zu sehen ist
(Zuletzt bearbeitet am von Sir Steel.6352)
Hi
das wär super wenn die Fokus Eile vom Mesmer mit vorhandenen Eile Buffs addiert werden würde.
Illusion 25 – Geschwindigkeit des Illusionisten: kann der nicht wieder zum Experten werden, dieser ist vorallem für Trugbild builds sehr interessant, vorallem da man es gut mit Inspiration 25 – Trügerische Stärke kombinieren kann.
Warum wurde das überhaupt im letzten Balance Patch geändert?
Chaos II- Abstieg in den Wahnsinn: wäre super wenn der Chaossturm bei jedem Sturz (bei entsprechender Höhe) erscheinen würde.
(Zuletzt bearbeitet am von Sir Steel.6352)
Das geht mir auch so, dieser unlogische, einfallslose Content nervt ja nur noch. Es fehlt die Liebe zum Detail, die Hintergrundgeschichte. Scarlett studierte an allen 3 Kollegs in Rata Sum und lernte die Schmiedekunst in Hoelbrack, aber man hat in den Städten niergends davon erfahren. Ein NPC in Göterfels hat das mal erwähnt, sonst erfährt man nichts im Spiel. Die Geschichten auf der Homepage sind zwar ganz nett, aber diese Informationen sollten im Spiel verfügbar sein, z.B in kleinen Filmsequenzen die man bei NPCs aktivieren kann.
Dann diese riesigen Invasionen von ihren Monstern, die scheinbar mehr Ressourcen benötigen als in ganz Tyria vorhanden sind. Dann muss es eine/ mehrere riesige Fabriken geben, sowas kann doch nicht unbemerkt bleiben. Und die ganzen Leute die sie hat müssen ja auch irgendwo herkommen und versorgt werden.
und jetzt soll schon wieder ein gigantischer Turm aus dem nichts auftauchen. Wie soll denn sowas gehen?? Selbst wenn der getarnt wird, den zu bauen dauert eine weile und dass muss doch jemand merken wenn durch Portale läuft und teile der Landschaft überspringt oder unsichtbare Mauern den weg versperren, unmengen an Baumateriealien verschwinden…
Da übertreibt ihr einfach maßlos und das zerstört die Athmosphäre in Tyria
Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten, mir gefallen sie nicht.
Das führt mich schon zur nächsten Frage, gibst zu den neuen Rüstungen einen Satz Transmutationssteine? Ich fände es unfair nochmal für meine Skins zu bezahlen wenn 6 weitere Transmutationssteine nötigt wären.
Ist das jetzt gepatcht worden oder nicht?
Ich hab ihn grad beim 4. Versuch geschafft
Hatte den Heilungsbonus vom Charr drin
Immer Bluffen, wenn er euch erwischt Wasser hinterher,
Wenn er Kritik übt Rülpsen und Wasser überbrückt 2/3 Runden
Die spezialfähigkeit erst nutzen nachdem der gerülpst hat damit er es nicht unterbrechen kann.
Das quäntchen Glück gehört schon dazu, hatte in der letzten Runde noch 600HP^^
Wie sehen eigentlich die Attributsverteilungen auf den Rüstungsteilen, Schmuck und 1H Waffen aus?
Ich find darüber irgendwie nichts, die Teile stehen z.Z. nicht im Handelsposten, nur die Rezepte.
Wirklich sehr gutes Viodeo, respekt
Würde mich freuen dich mal zu treffen wenn Flussufer mal auf Kodash trifft
(Zuletzt bearbeitet am von Sir Steel.6352)
In die Leere: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde, bevor sie nach Anwendung von Temporärer Vorhang verwendet werden kann.
Das trifft mich sehr schmerzlich, war ein super Skill um fliehende Gegner zurück zuholen, jetzt kann einem ja jeder davonrennen
Warum wurde das geändert? So OP ist der Skill auch wieder nicht
Ich kann das Problem das du meinst sehr gut nachvollziehen, bin eben in den Ewigen aus der Feste gegangen und hab mich gefragt wieso der ganze Weg sinnlos mit Flammenböcken zugepflastert ist.
Aber ich bin trotzdem dagegen,
denn wer dem eigenen Server vorsetztlich schaden will, der kann deine vorgeschlagene Mechanik ausnutzen um die wichtigen Belagerungswaffen zur Verteidigung zu zerstören. Dann steht man vor dem größeren Problem, das die bereitgestellten Waffen beim Deffen fehlen.
Es muss was dagegen getan werden, da stimm ich dir zu. Aber es muss auch beachtet werden das es nicht zu anderen Missbräuchen dadurch kommt.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Sir Steel.6352
Ohh, die hab ich übersehen^^
Vielen Dank für die Aufklärung
Kann dann wieder geschlossen und gelöscht werden
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Sir Steel.6352
Hallo,
der aufgestiegene Schmuck mit der Bezeichnung Ritter (Kraft, Präzision, Zähigkeit) hat als Hauptattribut Präzision statt den sonst üblichen Zähigkeit.
Exotische Amulett:
+64 Kraft, +64 Präzision, +90 Zähigkeit
+15 Kraft, +25 Präzision, +15 Zähigkeit
Aufgestiegene Amulett
+67 Kraft, +94 Präzision, +67 Zähigkeit
+18 Kraft, +32 Präzision, +18 Zähigkeit
Ist das gewollt oder ein Fehler?
Ich hab D/D Eles auch mit einem Trugbild Build besiegt, es dauert nur etwas länger, aber
das macht die Kämpfe nur spannender xD
Ich denke auch das gute Spieler den meisten Shatterskills entgehen, es gibt viele Möglichkeiten einem Burst zu vermeiden, sei es ausweichen, wegporten oder Unverwundbarkeit im richtigen Moment
Vielen Dank für die Info
Ich hoffe das alles so funktioniert wie Ihr und wir uns das Vorstellen:-)
Beseitigt die Änderung dann auch das Problem mit Dieben die länger unsichtbar sind als sie eigentlich sollten? Hab schon öfter die Diebe gesehen, die ihren spezial unsichtbar Angriff ausführen und dann noch 3- 4mal weiterschießen bis sie auftauchen.
Viel Erfolg und auf Gutes gelingen
Grüße
Wundert dich das? Die Genger kann man immer noch nicht richtig sehen, meistens erst wenn man tot ist und jetzt verschwinden auch noch die Verbündeten und die Leistungseinbrüche sind schlimmer denn je
Aber gut das ihr euch bei A-Net darum kümmert
Ich finde das Testsystem schlechter als das alte. Da man seine Verbündeten nicht mehr sieht ist es schwierig in einer Gruppe zusammen zu bleiben.
(Zuletzt bearbeitet am von Sir Steel.6352)
Ich auch
Die erste Sequenz mit dem Gespräch funktioniert, dann kommt eine weitere wo das Auge sprechen soll, Untertitel ist da, aber kein Auge und keine Stimme. Nach der Sequenz passiert nichts
Also ich versteh das auch nicht.
Ich wollte auch eine mit Zustaandsschaden, Zähigkeit und Präzision, als leichte Rüstung. Da fehlt die Brustrüstung und die Schuhe
Ist das ein Fehler oder so gewollt? Wenn das so gewollt ist kann mir jemand erklären warum einige Rüstungsteile weggelassen wurden? Es fehlt mir da irgendwie die Logik, denn es gibt in den 6 Tempeln:
3 mal den Helm
2 mal die Schultern
0 mal die Brustrüstung
5 mal die Beinkleidung
0 mal die Schuhe
alle mit dem selben aussehen.
Dafür hätte ich bitte mal eine Erklärung.
Bin ich dafür
Und die Angebotsgebühr sollte auch mit eingerechnet werden, wenn 1 Kupfer mehr gebtoten wird als beim NPC, man aber über 2 Kupfer gebühren bezahlen muss haben wir genauso sinnfreie Angebote wie bisher
Hallo,
Ich habe mir mal die Herstellung von Legendären Waffen angeschaut, es ist ein riesen Aufwand für eine Waffe, was ich grundsätzlich befürworte, sie sollen schließlich etwas ganz besonderes sein.
Allerdings finde ich es nicht gut das Träger von Einhandwaffen den doppelten Aufwand benötigen um ein Waffenset zusammen zustellen.
Ich finde es wäre eine gute Sache wenn man 2 Geschenke der Legendären Waffen zu einem Geschenk des legendären Waffenset und 2 dazugehörige Exotische “Rohlinge” zu jeweils einem Set verarbeiten könnte um damit ein Legendäres Waffenset zu erhalten.
Es verlangt trotztdem mehr Arbeit als eine Zweihandwaffe da u. U 4 Berufe erlernt werden müssen und mehr “einfache” Handwerksmaterialien erworben werden müssen.
Dann möchte ich mal eure Meinung wissen, findet ihrs gut oder schlecht, was könnte noch verbessert werden und wäre es überhaupt noch machbar.
MfG Sir Steel
PS: Behebt aber vorher auf jedenfall noch die Bugs im Spiel, sonst werden wir nie eine Legendäre Waffe / ein Legendäres Waffenset zu Gesicht bekommen
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