(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
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ich würd mal gerne wissen mit welchen skills ihr es unterbrechen wollt.
ich kenne nur 3 möglichkeiten.
1. headshot von der pistole (offhand) kostet 4 energie
2. pistol whip (schwert/pistole) auch wieder pistole in der offhand kostet 5 energie und suckt.
3. Scorpion Wire – zurzeit kaum benutzbar so schlecht wie es grade ist.
Muss ich jetzt mit der Pistole rumlaufen um das problem zu lösen?
Shadowstep usw zählt nicht da es ein flucht skill ist.
Kurz zu dem Thema Mönch.
Bei dem Mönch wäre es einfacher weil sie Waffen benutzen wie Achwerter, Speer, Stock usw. und ja sie sind die Kampfmeister ihrer art jedoch greifen sie zu den Waffen wenn es ernst wird.
http://www.shaolin-moenche.de/Waffen-der-Shaolin/b749bb8f-cefa-49bd-99ff-d164adc96dff
Was den Dieb angeht finde ich auch schade das er so wenig Kampfkunst anwendet obwohl es eine akrobat Klasse ist.
Nun was ist ein Faustkämpfer —> http://de.wikipedia.org/wiki/Faustkampf
Alleine das würde im Spiel nie im Leben funktionieren also habe ich versucht etwas Asiatisches hinzuzufügen. Eine art mix damit es nicht wie eine duallant klasse aussieht. (wie z.b ringer 1vs1)
Von daher finde ich die Vorschläge der asiatischen Kampfkunst ganz gut.
nicht sofort.
nach einer zeit sollte man das ziel verlieren. zurzeit kriegt man den vollen schaden von den kanalisierenden fertigkeiten
Die Idee ist eifach.
Eine Klasse die den schaden mit Fäusten (Füssen) austeilt.
Als Waffe hat man Schlagringe,Bandagen,Krallen,Stock (2h)
Eine art KungFu Master. (Und nein keine WoW nachmache)
So wie ich Guild Wars 2 kenne hat es das nötige system dafür, hier ein Beispiel.
Ausweichen – Hat jeder und man könnte es für die Klasse etwas verbessern z.b beim ausweichen einen gewissen Buff.
Skills mit Ausweichmöglichkeiten.
Sprung, Sprint, Rolle usw um an dem Gegner zu kleben.
a) Block/Konter – Blockt einen Angriff und kontert sofort mit einer Attacke. (Wie Schildblock mit Konter halt)
oder
b) Block/Konter – Der Skill hat hat einen gewissen Cool Down (oder verbraucht Energie) dafür nur 1 sek wirkzeit (man müsste also perfekt einplanen wann man blocken will) Kontert die Attacke des gegners, der schaden hängt von (????) <—- hier kann man sich was ausdenken.
Alles häufig zu blocken wäre auch OP also würd ich sagen bei dieser Version würde man beim blocken 20% weniger schaden kriegen anstat immun block.
oder
c)Vllt. könnte man auch einen Konter/Angrifsmodus erfinden (z.b wie beim element wechsel des Magiers ) Im Konter modus ist man mehr defensiv und man fügt gewisse debuffs, dafür sinkt der angriff stark.
Angriffsmodus – Im Angriffsmodus sinkt die verteidigung,dafür steigt der Angriff
Natürlich müsste man beides immer kombinieren und in jedem modus hat man andere Slills.
Bei dem Traits dachte ich an das übliche. Kraft , Crit , Verteidigung, Leben, Zustandsschaden, natürlich gemischt z.b Crit/Zustand in einem.
Waffen- kurz und knapp
Kralle – Blutung – (Attack Speed wie bei der Pistole)
Schlagring – CC (Benommenheit, Confusion) (Attack Speed wie beim 1hand Schwert)
Bandagen – Effektive Agriffe die den direkten Schaden machen (Attack Speed wie beim Dolch)
Stock (2h) – gruppen buff, Reflec von Projektilen (die Animation wäre Stock schnell drehen) (Attack Speed wie beim 2hand Schwert)
Was die Fernkampfwaffe angeht… da hab ich zurzeit keine Idee.
Was haltet ihr davon?
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
so schlimm find ich den nerf gar nicht vllt weil ich 30 traits in shadow und 30 in acro habe. glas cannon hab ich kaum gespielt. die 1 sekunde merk ich gar nicht. und ja auch im pve
Für sPvP ist D/D noch ganz gut aber für WvW würd ich eher P/D nehmen. Schau dir das video von Slic an auf youtube. Er ist sozusagen der experte für P/D.
PS. warum nicht Carrion set?
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
Die sollten das patchen das ist lächerlich. Wenn jemand ein schildblock benutzt dann blockt er auch angriffe von hinten obwohl das schild vorne ist. Daran haben die gedacht jaaaaaa…..
Wieso wird man immer noch im stealth getroffen von z.b Unload oder Rapidfire. Der gegner müsste nach einer zeit sein ziel verlieren und nicht blind in die luft ballern und dabei noch voll treffen.
Ich weiß man kann noch 2 mal ausweichen aber darum gehts mir nicht.
Haben die super Waffen auch 8bit sounds wenn man sie benutzt?
EInfach nur super.
Danke
Wenn ein Dieb Schattenzuflucht benuzt um einen Spieler zu rezen heisst das nicht das der spieler unverwundbar ist. Er liegt immer noch am selben Fleck und kriegt dmg, durch aoe oder automatischen angriff. Guck dir deine Animation an wenn du im Kreis spammst und sich was ändert dann triffst du auch.
Dagegen.
Es gibt andere builds, nicht nur cloack and dagger/backstab. Es würde alles den bach runter gehen.
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
Alice/O2 Kunde hier
Habe heute den ganzen tag keine lags gehabt, sprich verzögerungen von skills usw. In WvW sinkt meine fps zwar aber alle skills funktionieren und die leute telportieren sich nich. Ich hänge mich nicht auf und kriege keine disconnects.
Noch jemand?
tja dann skill mal 30 in in kritische stöße und 100% critt im stealth…..dieser trait funzt bei mir nicht mehr…nur noch meine 30% die ich so habe.
klasse!!!
Der bug ist schon bekannt und wurde in einem anderen Thread gepostet.
Was mir sorgen macht ist der “sichtbarkeits” debuff nach beendigung von stealth ohne angriff.
Ich erlebe es ständig in PvP/WvW das ich in stealth festgehalten werde oder gestunnt werde, wenn ich wieder auftauche benutze ich meistens Blinding Powder oder Shadow Refuge da ich weit von dem ziel entfernt bin und meistens ohne diese skills drauf gehe. Mit dem sichtbarkeits debuff müsste ich die 3/4 sekunden irgendwie überleben was für mich schwierig ist wenn mehr als 2 ziele auf mich draufhauen.
Sagen wir mal man hat 20% der hp übrig und man ist im stealth, kommt man raus und benuzt Hide in Shadows, kriegt man zwar den heal aber durch den debuff keine tarnung, wartet man die 3/4 sekunden ist man wahrscheinlich schon tot.
Sagen wir mal man spielt gegen mehrere feinde z.b in einem WvW zerg oder sPvP und man erledigt den gegner, man benuzt stealth und will dann den finisher machen. Die anderen spammen aoe /stunn und so weiter auf deine position und du verlierst leben und kommst aus dem stealth, ich wette man möchte da nicht mehr sein wenn man nicht unsichtbar sein kann und das wird auch der fall sein.
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
Versuch doch mal hinter dem zerg zu kommen und ein paar glass cannons ele/mesmer/waldis zu killen. Überleben musst du natürlich auch 30 traits in shadow art ist schon mal ein anfang.
Ich bin etwas verwirrt, nach aussage von Arenanet Devs
sehe hier – http://www.youtube.com/watch?v=zCUvIrH2BlU
(ab 0:57:15)
sollte der thief nach beendigung von stealth den “sichtbarkeits” debuff kriegen SOGAR wenn man nicht angreift.
Kommt das jetzt noch dazu oder haben sie die meinung geändert?
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
ich sehe da nur ein problem und zwar werden spieler versuchen diebe in stealth zu stunnen, umhauen dann warten sie bis der dieb auftaucht, da er aber nach dem patch nicht mehr einfach stealth benutzen kann muss er wohl irgendwie diese 3 sekunden überleben UND dann versuchen wieder ein C/D zu versetzen oder eine andere fähigkeit benutzen um wieder in stealth zu kommen. Die frage ist kommt man soweit das man nicht all seine überlebungskills benutzt um überhaupt an den gegner ran zu kommen.
Ich seh schon das wird wieder so eine art hit and run gameplay mit port in – dmg – port out.
ps. ich such mal mein schwert das liegt da irgendwo
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
ah cool ich bau die verteidigung so auf das ich kaum schaden von ballistas mehr kriege und lauf dann durch den gang zum boss im schloss like a boss
uh yea
mein dieb
das ist mein erstes set, mittlerweile hab ich 3 bald schon 4
die updates zwingen mich dazu :P
ich spiele selber einen dieb seit release und bleibe dabei aber deine version ist viel zu stark. Ich hatte selber die idee die gift skills aufs f2-f4 zu verlegen mit einem cooldown von 60 sec die sich aber nicht stappeln und deadly art traits komplett zu bearbeiten…aber wie gesagt das wäre schon zu op
komisch das alle sich über den dieb beschweren und nicht über den mesmer mit burst range, clone die derbst schaden machen explodieren und manchmal noch confusion verursachen, teleport, unsichtbarkeit, aoe schaden mit conditions, nahkampf+teleport zum gegner, bewegungsunfähigkeit, schwertschlag mit unverwundbarkeit und und und..
ich sehe in WvW praktisch fast keine diebe mehr in unserem team, manchmal kommt es mir vor ich sei der einzige.
zum thema slealth conter, was glaubst du was passiert wenn es soweit kommt? warum sollte man dann noch einen dieb spielen dann wäre eine andere class ja wohl lieber
wenn ich auf einem quaggan reiten kann dann bin ich dafür.
und das ist kein witz . _ .
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
nein.
fernkampf muss einfach weniger schaden machen aus folgenden gründen.
1. waffenwechsel – wenn fernkampf mehr schaden machen würde,würde man den gegner auf sagen wir 50% seiner hp schnell runter kriegen dann auf nahkampf wechseln und ihn dann noch schneller erledigen. der gegner wird dann nicht mal in deine nähe kommen können wenn du ihn so schnell snipen würdest.
2. kiten mit fernkampfwaffen funktioniert super gerade und ist in meisten fällen sogar schon lächerlich
3. nahkämpfer kleben praktisch an dem gegner und opfern ihre skills für stuns, verkrüppelung und desgleichen. (PvP sicht. Pve ist bischen anders)
In WvW ist es so das die meisten spieler range spielen und es gibt nur wenige nakämpfer. Wenns so unfair wäre würde es andersrum aussehen
Ich bin neugierig, vor ein paar tagen gab es ein update ohne inhalt oder ich habs nicht gefunden… wie auch immer. Seit dem haben die telecom kunden keine oder fast keine lags mehr abends. Was genau ist passiert?
(Zuletzt bearbeitet am von SoulDealer.5197)
regen builds sind schon stark genug
klares nein.
Anbieter – Alice.
Am tag läuft alles super doch gegen 17 uhr ist es unspielbar