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Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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VitaminK.2517

Wie kommst du im Fall 1 auf eine 5. Zahl? Welche sind die anderen 4? Und wieso schließt du Kombinationen aus?

Das mit der Uhrzeit kam mir auch mal in den Sinn, da ich meinen Pre gegen 1 Uhr direkt nach Reset unter der Woche aus der Schmiede zog. Am Ende kann man nur spekulieren, aber auf Grund von Äußerungen im englischen Forum seitens Smith, gehe ich davon aus, dass in der RNG Formel ein Faktor vorhanden ist, der mit der Spieleranzahl korreliert und zu Zeiten abseits der Primetime “Extreme” erreicht (die Ausläufer der Standardabweichung). Sprich: Weniger Spieler, höhere Chance.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

…. Und um sie zu bekommen ist Grind nötig…..

Was musste denn fürs Aufgestiegene grinden? Das du zum craften voher Mats benötigst, sollte doch nicht so unverständlich sein. Das es für das aufgestiegene Zeug mehr ist, als für etwas blaues … herrje, böses Anet aber auch.
Oder andere Frage, was ist für dich überhaupt Grind? Unterscheidest du zwischen Farmen und Grinden?
Hier wird Anet vorgeworfen, sie würden ihre ganz “eigene” Definition von Grind erschaffen und selber berufen sie sich auf ihr persönliches Empfinden oder die Wiki-Beschreibung von irgendeinen Horst.

Was ist denn für dich der Unterschied? Persönlich sehe ich Farmen als Ausdruck eines freiwilligen Wiederholen bestimmter Tätigkeiten zur Zweck-Erzielung an. Grinden dagegen ist ein Zwang um den Zweck zu erreichen.

Wenn du nun jemand bist, der gerne farmt, sind etwaige Argumente der anderen für dich natürlich nichtig. Nichtsdestotrotz lehnt man sich mit Sprüchen wie kein Grind sehr weit aus dem Fenster. Und ich kenne kein MMO, dass jemals ohne Farm/Grind auskam.

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Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Mit den Karten hat es zumindest in meinem Fall nichts zu tun, da ich mich in den Abendstunden oft gar nicht einloggen kann.

Bei mir sind sie es ebenso wenig. Ich denke mal, dass es mal wieder an Problemen zwischen GW2 und Level 3 Com. liegt, zumindest bei Telekom Kunden. Da gab es schon in der Vergangenheit Probleme.

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ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

[…] Außerdem hilft es keinem, sich auf etwas zu freuen, das später eventuell doch noch verworfen wird.

Da kannst du aber genauso anführen, dass sich vor lauter Spekulationen die Spieler so aufheizen, dass sie später enttäuscht sind, wenn nicht das heiß ersehnte Add On sondern “nur” eine weitere Lebende Geschichte oder ein Improve..äh Feature Pack erscheint. Letzteres war ja schon stellenweise umstritten und für einige ernüchternd.

Ich nämlich hoffe, dass sie entweder an einer Verbesserung des WvW-Systems oder einem Add On arbeiten. Die Hoffnung stirbt halt zuletzt.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ja, ich spiele auf Desolation und auch wir hatten letzte Woche eine derbe Klatsche gegen SFR kassiert.

Deso kann ja nichts außer PvE und im Zoneblob rumlaufen, sorry. Deswegen wird Deso halt vom ’nem ähnlich großen Blob, der auch noch halbwegs Ahnung von verschiedenen Sachen im WvW hat (SFR), noch afk aufgeschlagen.

Um den Desoblob zu knacken, reichen ja schon 3 ÜACs – SFR (so viel Anerkennung muss sein) schert das meist wenig.

Naja, würde ich nicht so unterschreiben aber habe da wohl einfach andere Erfahrungen gemacht. Ich wollte nur sagen, dass SFR nicht nur Masse ist. Es ist eine organisierte Masse.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

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VitaminK.2517

Motto: Alle über einen Kamm scheren

Hab ich “Alle” gesagt? Willst du “Keiner” behaupten?

PS: “Alle ruhmsüchtigen Spieler gehen nach SFR” heist NICHT “alle Spieler auf SFR sind ruhmsüchtig” und auch nicht “Ruhmsucht ist der einzige Grund um nach SFR zu gehen”

Dass es genug Trittbrettfahrer gibt, zweifel ich nicht an. Nur direkt “ambitionierte” Spieler als ruhmsüchtig hinzustellen. Ja, ich spiele auf Desolation und auch wir hatten letzte Woche eine derbe Klatsche gegen SFR kassiert. Aber die machen schon einige Sachen anders als auf anderen Servern, auf denen ich zumindest war. Und den Punkt erreichen, an dem die Bandwagoner aufspringen, muss man auch erstmal erreichen. Und SFR hat einige gute Sniper-Gruppen, die ganze Blobs auf den Borderlands beschäftigen, in dem sie immer und immer wieder angreifen. Sie werden gewiped und 5 Min. später sind sie wieder da. Diese Ausdauer muss man ihnen auch mal anerkennen. Denn neben Camps einnehmen und Supps der Gegner ausbluten, bekommen sie nichts.

Das Ungleichgewicht ist frustrierend, ja. Besonders wenn es um etwas geht wie die Waffen-Skins. Und dass die großen Server den Luxus haben, neben Blobs mehrere Sniper-Gruppen laufen zu lassen, schafft natürlich auch ein Momentum. Aber es zieht auch Spieler an, die sowas suchen und vielleicht auf ihren Server sowas nicht finden, weil sie den Kontakt zu Gleichgesinnten nicht haben.

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

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VitaminK.2517

Genau JunkerBalthasar.1604, ganz meine Meinung.

PS: “ambitionierte Spieler gehen dahin” ist durchaus korrekt wenn man ambitioniert als “Gewinnmaximierung innerhalb der von ANet vorgegebenen Regeln” interpretiert.

http://www.duden.de/suchen/dudenonline/ambitioniert
ehrgeizig, anspruchsvoll (im Sinne von stellt Ansprüche)
“ambitiös” passt super:
ehrgeizig, geltungsbedürftig Beispiel ambitiöse Pläne Synonyme zu ambitiös ehrgeizig ; ehrsüchtig , eifrig , fleißig , geltungsbegierig, geltungssüchtig , ruhmsüchtig , strebsam ; (gehoben) ambitioniert , ehrbegierig , ruhmbegierig ; (meist abwertend) streberhaft , streberisch ; (umgangssprachlich, meist abwertend) pushy ; (salopp abwertend) karrieregeil lateinisch ambitiöses

Motto: Schein statt Sein

http://www.duden.de/rechtschreibung/Ueberheblichkeit

Anmaßung, Einbildung, Eingebildetheit, Geltungsbedürfnis, Herablassung, Hochmut, Hochmütigkeit, Selbstverliebtheit, Stolz, Unbescheidenheit, Unverschämtheit; (gehoben) Selbstgewissheit, Siegesgewissheit, Vermessenheit; (bildungssprachlich) Hybris, Insolenz, Prätention; (umgangssprachlich) Angeberei, Protzigkeit; (abwertend) Arroganz, Blasiertheit, Dünkel, Eitelkeit, Großspurigkeit, Großtuerei, Selbstgefälligkeit, Selbstherrlichkeit

Motto: Alle über einen Kamm scheren

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Deutsche WvW Community Herbsttunier

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Doppelt so viele Punkte, wenn er unter 100 tickt? D.h. in diesem Fall mehr Punkte für weniger Anstrengung? Wenn es ein Server mit einer festen Nachtcrew/NA Gilde wäre, würde ich es ja verstehen. Aber für mich sieht es danach aus, als hätte Elona einfach zur Wochenmitte hin nochmal kräftig gepushed, um den Wochensieg zu festigen. Da werden einige wohl Überstunden gemacht haben.

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Overwolf und Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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VitaminK.2517

DPS Meter, ick hör dir trapsen.

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Eure Meinung zum "Belagerungsbrecher"-Trick

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Als die Ankündigung für die neuen Unterbrechergranaten kam, dachte ich, dass es den Servern hilft, die nicht die Masse wie ihre Gegner haben. Von daher wäre ich dafür, dass die Granaten erst aktiviert werden können, wenn man den Unterzahl Buff hat. Am liebsten wäre mir jedoch, dass sie verschwindet. Ich finde, dass das Ding eine unüberlegte Maßnahme aus dem Hause Anet ist, um irgendwas im Feature Pack zum Thema WvW bringen zu können.

Das mitdem U-Buff wär eine Überlegung wert, ansonsten les ich in den meisten Posts nurMIMIMI.

Klar kann man den schlecht gestellten Pfeilwagen auf der Zinne ausschalten, klar kann man 4 Rammen am Tor deaktivieren und klar kommen 70 Man Zerge überall rein.

Hört auf euch zu Beschweren und denkt euch neue Taktiken aus.
Belagert den Turm, stellt die Dinger weiter auseinander oder greift sogar von 2 Seiten an.
Ich finds cool das mal was neues kam.

Brainafk KarmaTrain kann nun ganz schön in die Länge gezogen werden

Ich weiß jetzt nicht, wo ich rumgeweint haben sollte, es erscheint mir halt am Ende einfach nur am positivsten für Server mit hoher WVW Aktivität. Klar kannst du Ramme und Katapult(e) bauen. Dann beten, dass da nicht mehrere Verteidiger sind sowie dass deine Supps reichen für beide Belagerungswaffen. Vielleicht schafft man es dann auch, die Belagerungswaffen zu vertetdigen.

Nur schau dir an, wieviele Matchup jetzt schon entschieden sind. Wenn sich Server Y nur kleine Teams leisten kann, während Server X es sich leistet an Schlüsselpositionen 2-3 Scouts abzustellen, dann gewinnt am Ende der “Brainafk KarmaTrain”.

Deswegen finde ich diese Granate einfach unüberlegt implementiert.

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Living World wird am 04. November Fortgesetzt.

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Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Dass die notwendigen Erfolge für das WvW-Turnier so niedrig sind, könnte aber auch bedeuten, dass in der Tat noch was kommt. Gefühlt interessiert das jetzige Turnier eh nicht sehr viele. Mir kommt es so vor als würden die meisten nicht anders spielen als vor dem Turnier.

Was soll denn da noch kommen? Die Erfolge sind für alle 4 Wochen gleich (immer 5 WvW-Events abschliessen -> im Rand mit Glück in 5 Minuten erledigt … mit Pech in 10) – sieht man ja wenn man mit der Maus drübergeht.

Meine Aussage bezog sich darauf, dass im PvE noch was kommen könnte, gerade weil im Turnier keine Herausforderung beim Erarbeiten der Erfolge besteht. Und ja, ich verstehe die Turniere auch nicht wirklich. Häßliche Skins und Transferkosten…Wem bringt sowas etwas ;-)

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Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

GW2 hält sich nicht umsonst schon so lange – und das ohne Abo-Gebühren – demnach scheint ArenaNet ja vieles richtig zu machen.

sie könnten noch viel viel mehr richtig machen. und nur darum geht es.

Das wird aber nichts werden. GW2 ist sehr divers und bietet viel, aber eine Spezialisierung , so dass man sagen könnte, dass ist das Alleinstellungsmerkmal, hat GW 2 nicht (zumindest in Bezug auf klass. MMO Aspekte wie Dungeon und PvP). Hier mögen nun vielleicht einige sagen, dass das die Lebende Geschichte sei…

Ich wünschte auch, dass Anet wieder etwas anspruchsvolleres bringt. Anfänglich hieß es ja sogar, dass sie wollen, dass die Spieler besser werden. Was daraus geworden ist, sieht man mittlerweile selbst im WvW. Da laufen Spieler mit Autoattack-Angriffen schon außerhalb des Zergs rum und im Rand der Nebel habe ich Kommandeure erlebt, die den Leuten sagen müssen, wann sie zu dodgen haben.

Von daher wird auch ein Gilden-Raid nichts ändern. Selbst wenn er kommen wird, wird die Herausforderungen nicht größer sein als bei Gildenmissionen.

Achja: Bei Wildstar haben sie mittlerweile doch die Anforderungen runtergeschraubt?

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Living World wird am 04. November Fortgesetzt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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VitaminK.2517

Ach Leute, wir kennen das doch alle, wir werden hin gehalten mit einem Tunier wo es so viel zu tun gibt dass… oh ne warte nach 5min ist man ja mit seiner Tunierbeteiligung durch. Und ich freue mich eig auf den 4.11. aber ganz ehrlich? Wir alle wissen was kommt… wieder eine ganz normaler Abschnitt der LS wie die letzten male auch. Die LS jetzt ist einfach schrecklich mit alle 2 Episoden 4 Monate Pause( glaube ist leicht übertrieben, aber so kommt es mir vor ), da kann ich dann auch ganz drauf verzichten, sollen sie alles auf einmal rein tun, und man hat wenigstens mal wieder länger was zu tun.
In so fern, der Gemshop läuft, wir sind immer mehr bei nem Free to Play game angekommen, was gepatcht wird kommt via Gem shop, gefeiert wird in dem Gemshop Sachen billiger gemacht werden usw usw… Naja, noch macht mir das Spiel Spaß, auch wen ich immer wenn ich mich einlogge absolut keinen Plan habe was ich tun soll… Aber nagut hoffen wir mal sie überraschen uns mit dem 4.11…. eh nicht.

Dass die notwendigen Erfolge für das WvW-Turnier so niedrig sind, könnte aber auch bedeuten, dass in der Tat noch was kommt. Gefühlt interessiert das jetzige Turnier eh nicht sehr viele. Mir kommt es so vor als würden die meisten nicht anders spielen als vor dem Turnier.

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Eure Meinung zum "Belagerungsbrecher"-Trick

in WvW

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VitaminK.2517

Als die Ankündigung für die neuen Unterbrechergranaten kam, dachte ich, dass es den Servern hilft, die nicht die Masse wie ihre Gegner haben. Von daher wäre ich dafür, dass die Granaten erst aktiviert werden können, wenn man den Unterzahl Buff hat. Am liebsten wäre mir jedoch, dass sie verschwindet. Ich finde, dass das Ding eine unüberlegte Maßnahme aus dem Hause Anet ist, um irgendwas im Feature Pack zum Thema WvW bringen zu können.

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Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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VitaminK.2517

Erstes Vorwort: Sodele (Ich bin Schwabe, ich darf das), Ich werde nachfolgend etwas sagen – und ich bitte euch, dies niemals außerhalb des Kontextes zu lesen, oder in irgend einer Art und Weise als Versprechung oder Ankündigung misszuverstehen!
Zweites Vorwort: Wir möchten versuchen mehr mit euch kommunizieren, daher bitte ich euch, mit der Information entsprechend respektvoll umzugehen – es handelt sich hier einzig und alleine um einen Blick auf den Entwicklungsprozess. Erneut: Keine Ankündigung, keine Bestätigung – keine Goldwagen!

Chris Whiteside hat im Zuge der aktuell laufenden CDI bekanntgegeben, dass wir uns das Konzept von Gilden-Raids in Guild Wars 2 anschauen. Welche Form diese haben werden, und auf welche Weise diese (wenn überhaupt) den Weg ins Spiel finden werden spielen momentan keine Rolle.

(Ja, ich weiß, sehr viel Text für wenig Info – aber ihr wisst ja selbst, wie es läuft. Bitte erneut: nehmt diese Info als das was sie ist, und macht daraus nicht mehr.)

Solltet ihr wirklich jemals sowas wie Gilden-Raids einführen, die für mehr als 15 Leute ausgelegt sind, so bitte ich um eines: Schafft eine Möglichkeit das Effekt-Gewitter auszuschalten. Wenn ein ganzer Zerg auf etwas rumprügelt sieht man rein gar nichts mehr vor lauter Effekte.

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

t
Soweit ich mich erinnere, ist das Verhältnis Gold:Gems nicht vice versa. Die Tauschrate Gold zu Gems spiegelt nicht den Tausch Gems zu Gold wider. Anet hat da einen Riegel vorgeschrieben.

Ja, es gibt zum einen eine konstante Goldtausch-Steuer, so ähnlich wie die Handelssteuer von 15%. Nur dass sie nicht 15% ist, sondern exakt 27.75% ist.

Ausserdem hat John Smith, der für den Handelsposten zuständige Entwickler, mal geschrieben, dass es explizite Vorkehrungen dagegen gibt, dass ein Spieler soviele Gems verkauft und damit den Goldpreis so sehr erniedrigt, dass er die Gems mit dem erhaltenen Gold sofort zurückkaufen kann und Gewinn damit macht.

Ich nehme an, das ist so umgesetzt, dass das Spiel bei jedem Gemverkauf ausrechnet, um wieviel der Goldpreis sinken würde, und wieviel Gold der Verkäufer bezahlen müßte, um bei gesunkenem Goldpreis seine Gems zurückzukaufen. Müßte er weniger zahlen als er zuvor bekommen hat, dann würde der Gemverkauf verweigert werden. Man müßte dann einen Megaverkauf in kleine Transaktionen splitten, aber da sich dann der Preis während der Teiltransaktionen ändert, ginge das mit dem Gewinn nicht mehr.

Das mit deiner Berechnung (beide posts) klingt interessant. Würde das aber nicht bedeuten, dass, wenn du bei deiner Berechnung eine Varianz eingesetzt hast, eine weitere Variable in Anets Berechnung stecken muss, um die “Steuer” von 27,25% seitens Gems->Gold auszugleichen? Ansonsten wäre doch der von dir beschriebene Überhang da?

Oder glaubst du, dass Anet durch Regulierungen im Spiel versucht, die Rate bei 1,27:1 (als Beispielzahl) zu halten?

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Eine steigende Goldmenge bedeutet deshalb mehr Goldkäufe, damit mehr Edelsteinkäufe und damit höhere Einnahmen für Arenanet.

Mehr Goldkäufe würden aber bedeuten das der Kurs Gold für Gems sinken würde.
Das er aber stetig steigt zeigt letztlich an das wesentlich mehr Leute Gems für Gold
kaufen wollen als eben Gold für Gems … was in meinen Augen ein Indiz dafür ist das
zuviel Gold im Spiel ist.

Wie auch immer .. letztlich wollte ich nur sagen das es ANet relativ egal ist ob
100 Gems nun 10, 100 oer 1000 Gold kosten .. entscheidend ist nur wieviel letztlich
für Echtgeld gekauft werden.

Soweit ich mich erinnere, ist das Verhältnis Gold:Gems nicht vice versa. Die Tauschrate Gold zu Gems spiegelt nicht den Tausch Gems zu Gold wider. Anet hat da einen Riegel vorgeschrieben. und ch wage mich erneut zu erinnern, dass es in den Anfangszeiten eine Stellungnahme gab, in der erklärt wurde, dass die Möglichkeit Gems mit Gold zu kaufen, ein Zugeständnis/Service seitens Anet sei.

Ab Pareto habe ich den Anschluss an Silmars Gedankengang verloren bzw. sehe es anders, Deswegen schreibe ich mal hin wie ich es sehe:

Im Spiel bedeutet es, dass wenn die Kaufkraft durch hohe Goldmengen steigt (die nach Pareto nur 20% der Spieler haben) und somit der Gleichgewichtspreis (Angebot trifft auf Nachfrage) für Luxusgüter (Handelsposten) steigen, dann hat der Rest der Spieler (die große Menge) nicht mehr die Gelegenheit mit ihrem Gold sowohl Grundbedürfnisse als auch Luxusbedürfnisse voll zu stillen. Dies wird den Teil größtenteils treffen, der kein Vielspieler ist. Darunter fallen, klingt zwar plakativ, ältere Arbeitende mit der entsprechenden Kaufkraft. Somit geben diese Realgeld aus, um sich die Luxusgüter (Handelsposten) zu kaufen.

Und Anet reguliert in der Lebenenden Geschichte des Öfteren Preisniveaus. Das trifft die “Reichen” nicht mehr aber die “Normalen”.

Edit: Bsp. Regulierung: Repkosten weg, Wegmarken Kosten hoch.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

"Große Veränderungen"!

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Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Und wenn nicht, was passiert bei neuen Inhalten, wenn die Spieler fehlen, die Dungeon Guides schreiben, Klassenbuilds erstellen oder Neulinge unter ihre Fittiche nehmen.

Ehrlich ? Die Spieler spielen weiter so wie vorher .. da wird lustig ein Dungeon gemacht
mit nem Necro, Bow-Bear Waldi, Krieger mit Bogen, Wächter mit Heal-Equip und was
auch immer .. und irgendwie kommen sie durch, und wenns eben 1-2 Stunden dauert.

Die meisten Leute die ich ingame kenne interssiert die Meta nen Dreck, und für die
meisten sind Bersis nur die die dauernd im Dreck liegen und weniger Schaden machen
wie alle anderen.

Dir ist aber schon klar, dass alle Spieler die Lupicus in Rekordzeit gelegt haben oder es regelmäßig tuen, auf die sogenannte Meta schwören und damit umzugehen wissen?

Ich weis also nicht ganz genau warum die Leute so dämlich sind, sich über etwas auszukotzen, was besser funktioniert als jeder andere Quatsch.
Vermutlich haben die noch nicht einmal verstanden, dass die Vermeidung von Schaden vor der Schadensreduktion, die Pufferzone für Schaden liegt.

Achja, dass sind die, welche auf Kleriker setzen… macht Sinn.

Die ganze Buildvielfalt und der ganze Liebsche sind doch einfach nur geschwafel.
Mit ner 5er Klerikergruppe kann ich mich Brainafk hinstellen und der Gegner liegt irgendwann im Dreck. Dann hab ich sogar noch zeit nen Kaffe zu machen und die Waschmaschine hinzustellen. Hammerwächter auf Kleriker und schon gehts los. 33% Schadensreduktion noch dazu und alle stehen wie 10m Feldweg in der Kante glotzend herum.

Was hat das jetzt wieder mit dem zitierten Thema zu tun ?

Es ging darum ob die Leute alle Panikartig das Spiel verlassen wenn keiner rausfinden
würde das man am besten Lupi mit 4-5 mal FGS legt ..

Nein, das habe ich sicherlich nicht gemeint und stand auch so nicht da. Lassen wir es gut sein. Wir beide gehen wohl von unterschiedlichen Standpunkten an das Thema dran.

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"Große Veränderungen"!

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Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Und wenn nicht, was passiert bei neuen Inhalten, wenn die Spieler fehlen, die Dungeon Guides schreiben, Klassenbuilds erstellen oder Neulinge unter ihre Fittiche nehmen.

Ehrlich ? Die Spieler spielen weiter so wie vorher .. da wird lustig ein Dungeon gemacht
mit nem Necro, Bow-Bear Waldi, Krieger mit Bogen, Wächter mit Heal-Equip und was
auch immer .. und irgendwie kommen sie durch, und wenns eben 1-2 Stunden dauert.

Die meisten Leute die ich ingame kenne interssiert die Meta nen Dreck, und für die
meisten sind Bersis nur die die dauernd im Dreck liegen und weniger Schaden machen
wie alle anderen.

Ich habe nichts von Meta Builds geschrieben. Es gibt genug Guides, die sinnvoll für Gruppen sein können. Es müssen nur erstmal Leute solche verfassen. Und darauf basiert meine o.g. Meinung. Es geht mir nicht um Eliten sondern um eine ganze Reihe von Spielergruppen, die unterschiedliche Anforderungen haben. Geht ein bischen in die Richtung der Diffusionstheorie.

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"Große Veränderungen"!

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Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

vielleicht wird im moment auch nur so viel gemeckert weil die ganzen leute die den untergang von gw2 vorausgesagt haben gemerkt haben das sowohl das gehypte teso als auch wildstar beides rohrkrepierer sind und jetzt kehrt man zurück zum eigentlich doch besten spiel der drei und probiert wieder zwanghaft durchzusetzen das das spiel gefälligst in die persönlich bevorzugte richtung entwickelt wird

Naja, auch wenn du schon so schön beschrieben hast, wer die vermutlich größte Zielgruppe von Anet ist, so gibt es genug aktive Spieler, die nach 2 Jahren ungeduldig werden.

Und was ich mich in diesem Zusammenhang frage ist, was passiert wenn die “Hardcore” Spieler des PVE und PVP auf Grund mangelnder Herausforderungen oder Supports abwandern. Sind Gelegenheitsspieler mit Storyschnipsel alle 2 Wochen dauerhaft zufrieden? Und wenn nicht, was passiert bei neuen Inhalten, wenn die Spieler fehlen, die Dungeon Guides schreiben, Klassenbuilds erstellen oder Neulinge unter ihre Fittiche nehmen. Ich glaube in diesem Zusammenhang, dass es einige Stufen/Abstufungen des Engagement in GW2 (oder MMO allgemein) gibt und diese zusammenhängen. Und wenn die ersten langsam verschwinden, folgen auf kurz oder lang die anderen. Zudem ein Großteil der Spieler, und da bin ich überzeugt von, einen Anspruch und ein gewisses Niveau haben, die sie erwarten. Bereitgestellt wird das von höher engagierten Spielern, die eine Vorausarbeit leisten. Ansonsten wäre auch ein Browser Game a la Pro7 Games ausreichend. *Ist aber meine Meinung. Also zerreisst mich nicht gleich in der Luft wegen Behauptungen.*

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Da hier von Zahlen gesprochen wird, und diese auch Anet zugeschrieben werden, habe ich dazu eine Frage. Warum sollte NCSoft die Zahlen von Anet veröffentlichen? Ist Anet nicht die Entwicklerschmiede und NCSoft sowie Kongzhong der Publisher, die das Spiel vermarkten? Wie unterschiedlich auch die Verträge zwischen Entwicklerstudios und Publishern sein mögen, so müssten die Zahlen von NCSoft doch auch nichts mit China zutun haben oder nur geringfügig, da dort hinten halt Kongzhong der Publisher ist, der das Spiel vermarktet.

Ich kenne mich da zwar weniger damit aus, aber ich hab das Gefühl, das einige meinen sich damit auszukennen, ohne Einblicke in deren Verträge gehabt zu haben. Bitte klärt mich mal auf. Danke

NC Soft ist ein börsennotiertes Unternehmen. D.h. bedeutet, dass sie Quartalsberichte abliefern müssen. Die gelieferten Zahlen sollen Aktionäre zeigen, wie es um das Unternehmen steht. In diesem Fall sogar um den Konzern, da es sich um einen konsolidierten Bericht handelt. Kongzhong wird unter den Punkt “Royalties” zu finden sein.

Thema Wahrheit: Wie es im asiatischen Raum mit Normen aussieht, weiß ich nicht. Jedoch gibt es Standards bei Erstellung solcher Bericht (In Europa ist/wird “IFRS” Standard) und auch NC Soft wird es tun. Man möge es nicht glauben aber seriösen Firmen liegt etwas an ihrem Ruf und langfristigen Erfolg. Ich glaube das trifft hier schon zu. Von daher kann man sehr wohl sagen, dass GW2 etwas schwankt aber dennoch vom Umsatz her konstant bleibt. Jedoch sagt es nichts über aktive Spielerzahlen aus wie jemand bereits anmerkte.

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Neue Farben für Kommandeursymbole – “Große Veränderungen”? Ist das euer Ernst?
In jedem anderen MMO wäre sowas nebenbei und schon längst eingefügt worden und ihr macht dafür einen FB Post und einen Extra Artikel auf eurer Hompage.

[Achtung Kritik]: Seit den Fraktalen hat sich das Spiel nur noch in rein kosmetischen “Nice to have” Punkten verändert.
2 Jahre ist GW2 jetzt alt und hat noch keinen neuen Inhalt gesehen (Living Story interessiert die meisten Spieler nicht).
Wo bleiben neue Klassen und Rassen? Neue Kontinente? Neue Dungeons und Raids? Ein Belohnungssystem, das endlich mal attraktiv ist und zum zocken animiert?

1. Nein. In anderen MMO´s werden nichteinmal kleine Bugs, welche einen sehr großen Effekt haben(Riesen Nachteile bis zur Unspielbarkeit oder Bugs wodurch sich ein Item 10-mal schneller farmen lässt), gefixt. Solche Fixxes kommen, wenn überhaupt, mit dem nächsten großen Update, welches Monatelang auch sich warten lässt. Bestes Beispiel hierfür wäre Aion.

2. Auch falsch. Es gibt sehr wohl viel mehr Neuerungen, als nur die Fraktale (wo btw. auch neue dazu gekommen sind.) Und auch ist es schlichtweg falsch, dass “die meisten Leute” die LS nicht interessiert. Es ist sogar das genaue Gegenteil.
Aber da Du die LS nicht magst, meinst Du warscheinlich, dass jeder dieser Meinung wäre und Du nicht alleine da stehst.

Zu 1: Sehe ich auch so, es gibt Spiele mit wirklich gravierenden Fehlern (siehe Wildstar Raid Key Probleme). Aber dennoch hat auch GW 2 Fehler, die nie wirklich behoben oder gefixed wurden/ werden konnten und ärgerlich sind (Z.B. Mesmer Skills).

Zu 2: Da lehnst du dich aber auch ziemlich weit aus dem Fenster. Die meisten Spieler interessiert die LS? Da kann man auch sagen, dass der Teufel in der Not fliegen isst.

Ich sehe eher das Problem an der Art und Weise wie Anet Änderungen verkauft. Wenn man etwas mit “exciting news” ankündigt und es im Grunde zwar nette aber dennoch “nur” kleine Änderungen sind, kann es sein, dass es Spieler gibt, die sich etwas veräppelt vorkommen. Dasselbe mit dieser gestückelten Informationspolitik. Damit wird versucht einen Spannungsbogen über Tage/Wochen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig wird die Stimmung angeheizt. Wenn dann der Vorhang fällt und statt King Kong steht plötzlich Kirmet der Frosch vor einem, ….

Und besonders die PVP/WVW Spieler, die m.M.n. in der Vergangenheit stiefmütterlich behandelt worden sind (obwohl Anet immer wieder beteuerte wie wichtig sie ihnen sind), gehören wohl zu denen, die gefrustet sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Wie von vielen schon vermutet wird es am 9. September ein neues Feature-Pack geben.

Rein zufällig an dem Tag wo Destiny released wird. #NotObvious

Sieh mal an. Ich hab mich schon gefragt, wieso wieder diese gestückelte Informationspolitik angewendet wird.

Für mich gilt dasselbe wie bei den anderen “großen” Ankündigungen: Hype bis zum Ende und danach die Enttäuschung. Ich hoffe, dass wirkliche PVP/WVW Änderungen kommen aber dass Anet seinen Kurs ändert, wird wohl nicht passieren. Deswegen gehe ich von reinen Komfortfunktionen aus (siehe farbliche Kommandeurszeichen).

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

GEBT UNS SPRACHENBASIERTE MEGASERVER!

Ich will keine Chance mit Leuten meiner Sprache auf einen Server zu kommen, sondern eine Sicherheit

Ich glaube auch, dass eine Option hierfür notwendig ist.

Ich habe manchmal das Gefühl, dass das System erst funktioniert, wenn eine Partei länger auf der Map bleibt, während die anderen sie verlassen. Z.b. deutsche Spieler bleiben auf der Map, während die französischen Spieler gehen. Daraufhin werden primär Deutsche, die die Map betreten, zugeordnet.

Das ist zumindest der Eindruck, den ich habe. Ich habe mit Gildenfreunden nun mehrmals einen Train in der Fluchküste gestartet. Je länger er dauerte, umso einheitlicher wurde die Spielerschaft, die mitmachte. Von daher wäre das MS-System ziemlich unnütz, wenn neue Kopien von Karten erstellt werden, wie z.B. bei Tequatl oder aber Karma-Train Maps.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Sinn ist wohl eher seinem eigenen Groll eine Plattform zu bieten und dabei die Polemik mit Eloquenz zu tarnen. Die letzten 2 Seiten hier sind doch nichts anderen als Selbstdarstellung, Provokation und Selbstbeweihräucherung von einigen.

Wennste schon mit Fremdwörtern um dich wirfst, um, nach meinem Empfinden, nicht in die von dir angemahnte Menge gezählt zu werden, dann sollte man deren Definition auch denen zukommen lassen, die man grade angreift, sonst könnte man den Eindruck gewinnen du tarnst deine Polemik mit Eloquenz.

Wusste ich doch, dass da einer von euch beiden nicht widerstehen kann. Und erklär mir bitte wem ich wessen Definition zukommen lassen soll.

Polemisch war mein Text allemal gedacht, nur stelle ich mich hier im Thread nicht als die ultimative Antwort dar. Und Fremdwörter oder Phrasen habe ich nicht benutzt, um den wilden Otto zu spielen. Da schaue dich mal in deinen eigenen Reihen um. Nur dieses Rumgepolter und die Behauptungen im Verlauf des Threads, u.a. dein Link zu dieser Fansite, nur um sein eigenes Interesse zu verfolgen, nerven langsam. Es gibt hier viele gute Anliegen und Bedenken zu dem Megaserver-System, nur kippt der Thread langsam um. Und erzähl mir nicht, du schreibst hier von vergebener Mühe nur der Spieler wegen. Du hoffst doch, dass es von Anet gelesen wird.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Woher immer diese Sicherheit kommt, daß man selber die absolute Mehrheit repräsentiert ist mir schleierhaft.

hehe, außerdem wer soweit oben steht, sieht doch gar nicht was die Mehrheit auf dem Boden will ;-)

Sinn ist wohl eher seinem eigenen Groll eine Plattform zu bieten und dabei die Polemik mit Eloquenz zu tarnen. Die letzten 2 Seiten hier sind doch nichts anderen als Selbstdarstellung, Provokation und Selbstbeweihräucherung von einigen.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

p.s.: Ich liebe Sachen wie diesen Sticky https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wichtig-So-gebt-ihr-ein-gutes-Feedback-ab
Wo ist der Sticky ala Wichtig-So ist man ein guter Publisher/Anbieter und hofiert seine Kunden.
Sind wir die Kunden? Oder gibts andere die in der Rangliste bedacht zu werden vor dem Spieler stehen

Ja, fehlendes Feedback ist immer ärgerlich und Spielern, denen das Spiel am Herzen liegt, frustet es zutiefst. Aber das Forum gibt einen ja die Möglichkeit seinen Frust zu äußern und natürlich ist es klar, dass der Spieler immernoch der wichtigste Stakeholder ist und alles andere danach kommt. Ist ja nicht so als hätten die noch andere Verpflichtungen.

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Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Eine Einmischung seitens ANet und Edelsteinshop etc. ist hier überhaupt nicht nötig, dafür sorgen die Spieler selbst.

Präferenzen der Spieler können auch beeinflusst werden. Anet hat schon öfters die Nachfrage von diversen Gütern durch die lebende Geschichte beeinflusst. Beispiel wäre Eisenerz für die Rückenteile am Ende der Season 1. Oder wie du selbst geschrieben hast, wurde Holz wieder teurer als aufgestiegene Waffen kamen. Und oft waren es Gegenstände, die an stark an Wert vorher verloren hatten.

und als kleiner Augenzwinker: Wenn der Ökonom bei Anet schon John Smith heißt, kann Adam Smith nicht weit weg sein XD

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Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ich habe auch nicht gesagt, dass sich das Angebot von Precursern von der Anzahl her erhöht hat, sondern dass jetzt fast alle Precurser und Legendarys erhältlich sind…das war vor mehreren Monaten noch nicht der Fall…da gab es grade mal die Großschwerter und den Langbogen fast ständig…der Rest kam erst später nach und nach dazu…dem Rest stimme ich dir genauso wertefrei zu!

Da habe ich dich dann falsch verstanden.

Habe mir vor ca. 2 Monaten Bolt gebastelt und war neugierig wieviel ich für den Precursor und dem fertigen Schwert bekommen würde. Der Precursor war damals ca. 700 Gold und das fertige Schwert ca. 2000 Gold wert. Die Brücke zu deiner Behauptung ist, dass ich davor vor hatte den Szepter Meteorlogicus zu basteln. Da war aber kein Precursor verfügbar. Also kann das schon gut möglich sein, da wenn er verfügbar war, keine 400 Gold brachte.

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Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Glaube ich so nicht!!!

Wirtschaftlich gesehen, sind derzeitig mehr Precurser und Legendäre Waffen im AH zu finden…somit ist eine Steigerung des Angebotes vorhanden…die Nachfrage dessen hat sich seit Einführung der aufgestiegenen Waffen auch relativ langsam nur erhöht.

Das droppen von Precursern oder exotischen Waffen ist stark zurückgegangen in Vergleich zu den Anfangzeiten des Spiels, genauso wie zum Beispiel das droppen von seltenen Farben, was oberflächlich durch die Erhöhung der Anzahl und Vielfalt der Waffen, Rüstungen und Farben zu begründen ist, ich persönlich aber denke, dass mit der Einführung des Magischen Gespührs sehr stark an der Dropchanceschraube gedreht wurde…

Bestimmte Items,Waffensknis oder Rüstungen sind ausschließlich nur über den Itemshop zu erwerben…hierbei ist wirtschaftlich eindeutig zu verstehen, dass seitens A-Net darauf geachtet wird, dass der Diamantenpreis sich so anpasst, dass die Mehrheit der Spieler eher zu Echtgeld greift, um sich Diamanten zu kaufen, anstatt sich per Gold diese zu erspielen…

Das hat nichts mit der “Ingame-wirtschaft” zu tun, sondern mit einfacher “Echtzeit”-Wirtschaft und ist für mich nachvollziehbar, wenn es in einem “menschlichen Rahmen” sich bewegt.

Das dies nicht immer passiert, haben gewisse Autorennspiele in letzter Zeit auch schon bewiesen.

Also dass sich das Angebot von Precursor erhöht hat, kann ich nicht bestätigen. Vielmehr ist die Nachfrage kurz vor dem Patch so nach oben geschossen, dass die Preise sich stellenweise fast verdoppelt haben. Nun gibt es so wenige im Handelsposten, dass die Preise nicht mehr signifikant fallen. Und die T6 Mats sind auch nach oben geschossen.

Wenn man den Wert eines Gegenstandes erhöht (Bei Legendären: Account-gebunden) und weiß, dass dadurch die Nachfrage steigt aber gleichzeitig das Angebot nicht anpasst, dann will man dem Markt Geld entziehen. Von daher sehe ich es wie du. Anet möchte den Verkauf von Echtgeld ankurbeln und das meine ich wertfrei.

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Ungesetzliche Rüstungsteile ! Was soll das bitte ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ich verstehe immer dieses Gemecker über die Echtgeldpreise nicht. Würde ArenaNet einen Händler mit der Rüstung für 180g hinstellen, würden alle den Händler feiern (wuhu endlich mal ne Rüstung im Spiel selbst), wenn man aber 180g im Edelsteinshop ausgeben soll, ist es sofort abzocke.

Vorrausgesetzt man hat 180 Gold.

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Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Naja, vor dem Patch hab ich noch durchschnittliche 7-8g für 100 Edelsteine zahlen müssen und jetzt sind wir schon bei 9g 44s also ist da schon was dran.

Gibt halt weniger Spieler, die bereit sind Gold für Echtgeld zu kaufen und durch die ganzen Handelsposten-Angebote ist auf der anderen Seite der Wechsel von Gold zu Gems gestiegen. Aber Hupfdole meint wohl eher die Preise an sich für Mats etc.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Wenn du objektive und exklusive Insider-Einschätzungen haben willst musst du den absoluten Qualitätsblog mein-mmo (Absichtlich kein Link) lesen!

Ich find’s an dem Beispiel interessant, wie das mit dem Verhältnis Presse-Spiel so funktioniert zur Zeit. Da macht man sich schon Gedanken.

mmorpg.com hat gestern auch über den Mega-Server berichtet, hat Beschwerden eingeräumt, war aber doch relativ milde, und in den Kommentaren haben dann viele gesagt: Endlich ist mal was los. Aber das ist eben die Perspektive aus den USA …

Aber die berichten wenigstens mal von sich selbst aus über das Thema.

Wobei es sich hier ja um eine Kolumne handelt, in der in typischer mmorpg.com-manier aktiv spielende Kolumnisten ihre Meinung äußeren. Daher schwankt die Stimmung bei denen immer zwischen “leicht enttäuscht” und “hype train alarm”.

Der Kolumne kann ich aber nur voll zustimmen. Das Gezerge ist auch für mich das größte Problem an dem Patch.

Ferner denke ich, dass man in der englischsprachigen Presse zum Thema Nationalitätenchaos nicht viel lesen werden kann. Besonders auf den NA Servern tummelt sich der halbe Pazifikraum ohne Beschwerden zum Thema Sprache oder Nationalität. Die verstehen wahrscheinlich nicht mal das Anliegen^^

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ramon scheint eher einer der wenigen zu sein, die überhaupt noch mit uns reden. Das en-Forum scheint irgendwie völlig in Schockstarre verfallen zu sein. Von daher bekommen wir hier noch richtig detailierte Informationen im Vergleich dazu.^^

Ich meine nicht die Kommunikation zwischen Ramon und den Spielern sondern zwischen Anet US und dem europäischen Ableger/Community Managern und dessen Entscheidungs-/ Mitgestaltungsspielraum

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

buffed, Onlinewelten (wie von @Tiraline.5781 bereits erwähnt), PC-Games, Gamestar und Konsorten haben dieses Thema auch schon auf dem Radar, sind zT noch fair und räumen Zeit ein aber wenn bei denen der Monatsticker dran ist, dann geben ihnen eigene Foren und Anets Statements und Beschwichtigungen einen Hinweis darauf, das sich garnichts getan hat.

Wobei ich zumindest beim Gamestar Artikel schmunzeln musste als ich den ersten Kommentar unter der Nachricht mit dem Inhalt las, dass GW2 scheinbar ein Problem mit der Community hat. Und unabhängig von spieltechnischen Problemen in Zusammenhang mit dem Megaserver-System, versteht meiner Meinung nach Anet die europäischen Spieler nicht, da es auf den NA Servern gang und gäbe ist englisch zu sprechen und da tummeln sich nicht nur Nord- und Südamerikaner, sondern auch etliche SEA und Oceanic Spieler.

Ich weiß ja nicht wieviel Kompetenz Ramon seitens Anet zugesprochen bekommt aber wenn der Kommunikationsweg zu lang ist, können die Spieler mit diesem Anliegen noch lange warten.

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Hurra zum multilingualen Megaserver...nicht!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Vielleicht verstehe ich es falsch aber er sagt doch nur, dass er es hasst, wenn Deutsche ihre Sprache im globalen Chat benutzen? Das ist schon ein Unterschied zu einem “Hasse einfach deutsche Leute”. Später relativiert er es ja auch auf alle nicht-englischen Sprachen. Natürlich ist das ziemlich bekloppt aber ich habe das z.B. auch bei Deutschen und Franzosen erlebt. Nationalität schützt vor Ignoranz nicht.

Und ohne einigen hier zu nahe treten zu wollen aber seht ihr die Chance, dass ihr momentan auf Grund der Umstellung auf Megaserver, etwas sensibler auf dieses Thema reagiert? Ich verstehe es voll und ganz, wenn jemand gezielt auf einen deutschen Server geht um halt auch Deutsch zu sprechen. Nur scheinen mir einige Reaktionen (nicht explizit in diesem thread) etwas überempflindlich.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Die Wahrheit hinter dem "Feature-Release"?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Hallo an alle!

[…]

Was denkt ihr darüber?

Alles reine Spekulationen, die von einem Teil der Spieler vertreten wird. Ob es von der Mehrheit gefordert wird und gerechtfertigt ist, sei mal dahingestellt. Aber es sollte nicht ignoriert werden. Auch ich bin der Meinung, dass besonders die Megaserver einiges kaputt machen.

Damit meine ich das totale Gezerge und die Tatsache, dass kaum noch Events failen auf beliebteren Maps. Auch sind einige Events/Event-Ketten einfach nicht auf die Megaserver ausgelegt/abgestimmt. Warte nun seit 1 Woche mal Lyssa machen zu können…

Wovon ich aber wirklich überzeugt bin und du auch angesprochen hast: Steuerung der Ökonomie im Spiel. Anet hat ja jeher durch Events und die lebende Geschichte Einfluss auf die Spielwirtschaft genommen (da fällt mir die 50.000 Ektokugel Barriere, ein oder die Eisenerz Inflation).

Anet macht vieles richtig aber auch vieles verkehrt bzw. absichtlich. Ich bin mal gespannt, wo die Reise hinführt.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Immer diese Caps…

Aufgestiegene Ausrüstung wird Accountgebunden. Aha, prima. Ein Grund weniger die ganzen Mats zu farmen umd noch mehr davon zu bauen. Fällt also wieder irgendwas weg. Mir fällt jetzt schon auf dass ein extremer Leerlauf existiert, TROTZ Dailies der fehlenden Living Story wegen. Jeden Tag die selben Dungeonpfade zu laufen ist auch… unglaublich fesselnd (vorsicht Ironie…)

Jetzt noch Caps auf Dailies und Monatliche?

Vielen Dank für einen Grund weniger zum Spielen. Für “null und Nüsse” werd’ ich garantiert keine 10 Dailies + PvP mehr schieben, und die Monatliche schon garnicht. O.o

Ich bin immernoch der Meinung Hingabe sollte auch irgendwo belohnt oder angerechnet werden, und sei es nur durch die Möglichkeit für mehr als nur den Pfichtteil zu tun eine Lorbeere mehr ergattern zu können was auch immer…

Ich gehöre nicht zu den Achievement-Jägern aber sehe es genauso wie du. Vielspielern wird ein Teil ihrer Spielmotivation genommen bzw. ihr Alleinstellungsmerkmal.

Meiner Meinung nach wird das ganze System, so wie es kommen wird und wie es bisher bekannt ist, sich auf das Gelegenheitsspielen fokussieren (ob auch auf Gelegenheitsspieler sei mal dahin gestellt) und auf die Synergie mit dem Gem Shop.

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Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ich finde Vergleiche zwischen unterschiedlichen MMOs sehr kritisch. Sie mögen alle zur selben Sparte gehören, mehr oder weniger gleich aussehen und augenscheinlich dasselbe anbieten. Aber wie etwas gemacht wird, welches Feeling dadurch erzeugt wird und noch dazu welcher Kundenkreis primär angeprochen wird, das sieht man nicht. Und da hier der persönliche Geschmack ins Spiel kommt, sind Diskussionen über Inhalte und Features meiner Meinung nach völlig umsonst.

Zum Thema Schnitzeljagd möchte ich sagen, dass ich es etwas schade finde aber gut, dass der Grund ehrlich und offen mitgeteilt wird. Bitte behaltet das so bei.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Fazit ohne Spoiler!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Das Event, rein von der Mechanik her, finde ich recht gut gemacht. Wird aber wohl wieder im Gezerge enden. Gestern beim ersten Durchlauf alles geschafft (inkl. Endboss). Danach das typische von einem Boss zum anderen Gehüpfe. Und das 3x Hintereinander…bin da entnervt abgehauen.

Ist es überhaupt möglich mehr als einen Ritter zu looten? Wenn ja, kann ich nur den Kopf schütteln.

Auch wenn ich die Lebendige Geschichte nicht gerade gut finde aber so stört sie mich am Update doch am meisten und ist am enttäuschendsten(kein Spoiler aber Hinweis):


1 Jahr lang kämpft man sich durch Tyria, nur um am Ende zu sagen “Jetzt haben wir Scarlett da, wo wir sie haben wollen” und darauf dieses unrühmliche Ende eines namenlosen Schurken?

.

Das Ende hätte etwas epischer sein können. Ganz ehrlich frage ich mich eh, ob die lebende Geschichte, so wie wir sie vom Inhalt erlebt haben, auch von Anfang an so gedacht war. Es wirkt stellenweise zusammengeschustert.

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Server mit Orr Events

in Spieler helfen Spielern

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Danke auch beiden. Und besonders Danke für den Tipp mit Abbadon. Auf Elona ist null los in Orr… :-/

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Server mit Orr Events

in Spieler helfen Spielern

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Hallo miteinander,

da mir das Glück hold war und der Precursor für Bolt gedropped ist, wollte ich langsam anfangen T6 Materialien zu farmen. Ich erinnere mich schwach, dass in Orr, als dort noch gefarmt worden ist, mehr T6 Mats vorkamen als im Eisklamm Sund.

Meine Frage daher: Kennt jemand einen Server, auf dem es einen “Orr Train” gibt bzw. auf dem regelmäßig Orr Events gemacht werden? Z.B. Die Events in den Lagern, die durch den Tunnel verbunden sind (Fluchküste).

Und eine zweite Frage hinterher: Kennt jemand alternative Wege um an Materialien, insbesondere seltene wie geladene Magnetsteine, zu gelangen?

Danke im Voraus!

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Hier sind ja einige Wirtschaftsweisen im Thread unterwegs. Der Artikel von Onlinewelten ist wirklich unglücklich interpretiert worden. Schaut euch mal den ganzen Quartalsbericht von NC Soft an und nicht nur die Powerpoint Präsentation.

Wen das Thema wirklich interessiert, sollte da auf den Jahresabschluss/Audit Report warten. Soweit ich es sehe, macht NC Soft Abschlüsse nach IFRS und da gibt es Vorgaben, um das oben angesprochene Verschönen/BeLiebsche zu verringern

Achja, nochwas : Im Bilanzanhang wird übrigens auch immer erklärt “wo und warum Unternehmen betrügen”. Liest nur keiner, weil jeder Kuchendiagramme mag.

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Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

gibt es hier aber keine Konsequenzen. Zumindest nicht in den letzten Wochen,

Woher weißt du, dass es keine Konsequenzen gegeben hat, wenn doch Ramon hier im Thread schrieb, dass mehrere Accounts erwischt und gebannt wurden?
Sind die Flammenbock-Bauer(n) auf andere Accounts gewechselt?

Es hieß doch bisher nur, dass beobachtet wird und enstprechende Schritte vorbereitet werden. Wann und was passiert, steht also noch in den Sternen.

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ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ich hoffe, dass durch das Update wieder Schwung in die Bude kommt. Auf Dauer macht mir das WVW in jetziger Form keinen Spaß mehr. Das liegt aber wohl auch daran, dass ich in letzter Zeit auf schnellere “Action” stehe und dann lieber ein Stündchen einen Shooter zocke. Meiner Meinung nach wird aber selbst das Update nichts groß ändern. Zumindest an meiner fehlenden Begeisterung, da ich der Meinung bin, dass Anet erstens mehr Wert auf den PVE Teil legt und zweitens das WvW Konzept von GW 2 nicht so gut ist, dass es auf langer Sicht motivieren kann. Wobei natürlich 6 Monate Spaß im WvW in meinem Fall nicht kurz sind.

Außerdem habe ich keine Lust mehr so einen Liebsche wie hier von einigen zu lesen. Schlimmer als das Blizzard Forum teilweise. Den Vogel abgeschossen hat hier einer der Vorposter, der anderen vorwirft nicht richtig zu lesen und es selbst nicht tut. Großes Tennis ist das! Und jeder verkündet ja nur seine Meinung aber kann es sich dennoch nicht verkneifen dem anderen eine mitzugeben. Sender-Empfänger Modell…wir haben hier doch so viele intellektuelle Autodidakten. Keiner mal dran gedacht? Und erst die ganzen Ausflüchte. Wir sind Dritter, da die anderen einfach mehr Punkte machen diese Woche. Ist das so schwer zuzugeben? Achja und die 66 Punkte, die uns aus dem 1. Bracket geworfen haben. Ich bitte euch. Soll das ein Grund für Demotivation sein? Das klingt ja schon so als hätten wir gegen SFR direkt gekämpft und so knapp verloren…

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Elonafels [DE] vs Ödnis vs. Vizunah [FR]

in Zuordnungen

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Meine Güte – seht endlich zu das ihr euch von eurem scheinheiligen Mein Server – Meine Heimat – Geblubber freiballert und holt euch 500 Gems für Dzagonur

dieses dämliche Heimatservergelaber nervt ja bis zum geht nicht mehr ^^

ihr hört euch so an als wäre der Server eure Mutter – LÄCHERLICH

( SARKASMUS INC )

Mag zwar lächerlich sein aber was soll ich auf dem neuen Uberdeutsch-WvW-Server, wenn ich dort die meiste Zeit in der Warteschleife verbringen muss :-(

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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Hallo,
ich bin ja auch unbeteiligter Mitleser, aber eine kleine Anmerkung möchte ich dazu noch machen:
Mich stört dieses vermeintliche Argument “die, die die meisten sind, haben Recht”. Durch Meinungen von Mehrheiten sollte man sich grundsätzlich möglichst nicht beeinflussen lassen, sondern sich so weit wie möglich eine eigene Meinung bilden oder, wenn das aufgrund von dünner Faktenlage nicht geht, sich mit Parteiergreifung zurückhalten.

Das Problem der Faktenlage kann ich nachvollziehen. Allerdings verbieten uns die Forenregeln die zahlreichen vorhanden und sehr eindeutigen Screensshots zu posten. Es gibt ganze Videos, die betreffenden Person (und auch andere Nachahmer) zeigen wie sie mit eifer Belagerungswaffen im Kreis um Supplycamps in Festungen und Schloss Steinnebel aufstellen.

Da wir natürlich nicht gegen diese Regeln verstossen wollen, können wir diese nicht öffentlich machen, ansonsten müssten wir selbst mit Banns wegen Verstössen gegen die EULA rechnen.

Natürlich verstehe ich deine Skepsis, leider dürfen wir diese nicht mit Fakten untermauern.

2) sich hier mMn viel zu viele Leute parteiergreifend äußern und sogar aufregen, die die Situation selber eigentlich gar nicht beurteilen können (Wer ist an was “schuld”? Welche Ursachen haben welche Verhaltensweisen? Welche Taten kann man tatsächlich auf eine bestimmte Einzelperson schieben? Was wird von wem aktuell nach der ganzen Diskussion noch wie weiter gemacht? Für Außenstehende alles nicht so recht klar.).
Bei Informationen, die man nur vom Hörensagen kennt, sollte man mMn grundsätzlich vorsichtig sein.

Sei mir nicht böse, ich meine es nicht provokant aber wieso schreibst du dann hier mit? Und wieso willst du eine Schließung des Threads? Du sagst ja selber, dass du keine Ahnung von dem hast, was passiert ist.

Es ist leider mittlerweile soweit gekommen, dass es so vielen Spielern auf Elona aufgefallen ist, dass sinnlose Aktionen wie besagte Rammen auf Mauern, Katapulte direkt neben dem Supply Lager etc vorkommen. Aus diesem Grund gibt es diesen Thread nunmal und das hat nichts mit Fehden zwischen einzelnen Spielern zu tun.

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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

[…]

Dieser Einzelne hat in einem thread geschrieben, das er mittlerweile rammen auf Zinnen für unsinnig hält, da er nach 4 Wochen erlebter Schikane einfach morgends um 3.00 mal bescheuert reagiert hat. Ich kann das verstehen, wir sind alle menschlich. Zuviel Druck erzeugt eben auchmal ne Reaktion…Nur während dieser Kommander das einsieht, es ne Chance gewesen wäre, aufeinander zu zu gehen, machen alle munter weiter mit Druck ausüben….schade….und nur ein Unbeteiligter lies es und begreift, dass hier mit Sicherheit kein saboteur am Werke ist…Tja, man sieht nur,was man sehen will bzw. liest nur, was man lesen will.

[…]

Ich habe noch nie Vorräte verschwendet, sie bislang immer sinnvoll eingesetzt. Erfolgreich verteidigt, einmal bis 6 Stunden. Für mich steht eben an erster Stelle Waffen und heile Mauer. Mit den waffen lasse ich sie erst garnicht nah heran und mit der stetig heilen Mauer zermürbe ich, gerade Anfänger im WvW haben schnell keine Lust mehr auf ne Mauer zu hauen, die sich immer von Zauberhand erneuert.Den Überblick haben sie nicht, dass das Vorräte kostet. Und ganz ehrlich will uns ein grosser Gegnerzerg platt machen, dann ist die Taktik egal, sie erwischen uns durch die Mauer, im Innenring, mit Vorräten oder auch ohne…wartet nächste Woche ab.

[…]

Das ist ein Schlag ins Gesicht der ganzen Community. Niemand beschwert sich über Reparieren und Verteidigen. Und ich glaube ehrlich gesagt, dass besagter Spieler sich dessen sehr wohl bewusst ist, es aber nicht mehr macht, weil nun nicht nur mehr die Aufmerksam der Elonafels Community auf ihn gerichtet ist. Scheinbar ist die mission accomplished -.-

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

Ich bin wirklich enttäuscht über die offizielle Antwort, auch wenn ich die Mühe schätze. Die einzige Erklärung ist, dass es vollkommen Ok ist, solange das Griefen mit Hingabe und Spaß passiert. Dass es aber denen schadet, die das eigentlich erst ermöglichen, ist trivial. Es gibt doch immer wieder Beschwerden, dass PvE-Spieler auf weniger WvW-starken Server frustriert sind, da sie nicht die Möglichkeit haben den PvE Content mit all den Bossen und Erfolgen auf den Schlachtfeldern zu genießen. Und ja, sie haben genauso ein Anrecht darauf das Spiel zu genießen und das müssen auch PvP-orientierte Spieler respektieren; aber andere Mitstreiter sabotieren?

Ich finde man kann es nämlich auch so verstehen: Wenn ich eine Gruppe habe, die ihren Spaß daran hat, aus Opportunismus, Missachtung, Missgunst, Wut oder jeder x-beliebigen Motivation, jener Mehrheit meiner Mitspieler den Spaß zu nehmen, ist es im Sinne der Spielphilosophie. Und wie ist es erst, wenn sowas jemand mit einer Lampe über den Kopf macht? Das Thema wurde bereits in einem anderen Thread angesprochen. Aber es ist doch nunmal so, dass diese Person eine höhere Verantwortung trägt und auch besonders neue Spieler diesen Spieler als Autoritätsperson ansehen. Erklärt er den neuen, dass das was er macht nicht gern gesehen wird? Und sagt er ihnen auch, dass es passieren könnte, dass die Mitspieler einen schlechten Eindruck von ihnen bekommen? Ich bezweifel es…

Ich sehe schon, dass zukünftig, wenn sich eine Kontinuität in den Brackets bildet, Zweit-Accounts angelegt werden, um Sabotage gegen den “Erzfeind” zu betreiben. Das Griefing kommt dem Teamkill in Online-Shootern doch schon relativ nahe. Und es wird dort nicht toleriert.

Nebenbei: Der Spaß am “Rammen auf Mauern bauen” will sich mir nicht zeigen. Aber es gibt ja einen Erfolg dazu…

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Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]2

in Zuordnungen

Posted by: VitaminK.2517

VitaminK.2517

War die letzten 2 Tage off aber dass der alte Thread wegen Beleidigungen und anderen “Verstößen” geschlossen worden ist, verstehe ich nicht. Glaube man kann sagen, dass Kodash und Elona (wo ich spiele) einfach als altes Ehepaar angesehen werden müssen…

Man kann sich im Grunde nicht leiden aber die Gewohnheit hält doch zusammen.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, ihr alten Pfeilwagen-Spammer ;-)

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(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)