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Midair Crisis sucht erfahrenen Engi/Ranger

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firebug.7420

Wir suchen, wie man den Titel entnehmen kann, noch ein Ranger oder Engi. Unser Team ist zweimal im Leaderboard unter der TOP 5 vertreten, also wir spielen mehrere Male in der Woche abends zusammen. Verständnis der Klasse und der Rotationen wird vorausgesetzt. Außerdem wollen wir scrimen und an Cups teilnehmen (wenn es mal wieder welche gibt^^).

Ansprechpartner: firebug.7420 (Ybbok), Ambra.1283, Coronit.9432

PvP Team sucht einen erfahrenen Ele/Shoutbow!

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Suchen Ele oder Shoutbow!

PvP Team sucht einen erfahrenen Ele/Shoutbow!

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firebug.7420

Wir suchen einen erfahrenen Ele für unser PvP Team.

Beherrschung der Klasse und Rotationen muss vorhanden sein, Tuniererfahrung ist erwünscht.

Wir wollen wöchentlich am AG Cup Teilnehmen, später am ESL Go4 Cup.

Wenn du Interesse hast, bitte ingame bei mir melden.
- Ybbok

Kämpfe meist nach wenigen Sekunden vorbei...

in PvP

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firebug.7420

Ich glaube du weißt was Ganken bedeutet XD.
Unter Ganken versteh ich das der Ganker einen hoffnungslos unterlegenen Gegner killt zb. ein Low Level Charakter, dies ist zumglück in diesem Spiel nicht möglich.
Im PvP haben alle die gleichen Werte und Chancen, da gibt es kein Ganken.
Ich persönlich mag die Veränderungen nur so am Rande.

Das ist ein Szenario. Ganken heißt, dass jemand der angegriffen wird, keine Chance hat zu gewinnen. Das kann genauso heißen, dass jemand ein 1on1 auf Punkt macht und ich als Dieb draufspringe, um den Fight schnell zu gewinnen, also im Grunde zu outnumbern.

“Ein Spieler ist bereits in einen Kampf gegen einen oder mehrere Nicht-Spieler-Charaktere verwickelt und wird plötzlich auch noch von einem anderen Spieler angegriffen.” – Wiki

Backline / Fokusgruppe

in Mesmer

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Shatter > Lockdown

Allgemein ist das GS/S-T einfach das standard Shatterset für WvW. Viele spielen es aufgrund des Fackel-Condicleans-Traits, halte ich persönlich für zu schwach, aber die meisten spielen es.
Boon-Rip ist auch in einer Fokus-Party enorm wichtig lass dir da auch nichts erzählen, sonst kanns mal passieren dass das Target mit Stabi und Protection sich doch noch davonstiehlt, da ohnehin die meisten Fokusparties nicht fähig sind auf die Sekunde zu bursten, oder das Target auch im WvW ausnahmsweise Augen hat :P

Boon-Rip ist bei einer guten eingespielten Fokusparty Spike nicht von Bedeutung, noch dazu stealen die Diebe Stabi und Schutz. Beim Pirateship meta ist Boonrip hingegen sinnvoll, da man viel Range Pressure macht.

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Backline / Fokusgruppe

in Mesmer

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

1. Halting Strike nicht mitnehmen, da der Schaden aus dem Stealth möglichst hoch sein muss.

Sicher? Halting Strike ist ziemlich verlässlich, da man mit dem Daze-Mantra sehr gut unterbrechen kann. Zudem stehen die Gegner teilweise nah genug beieinander um gleich 2 Spieler zu unterbrechen.

2. Mesmer called die Target an, um seinen Portshatter zu machen, weil Diebe viel flexibler mit ihrem Burst sind. Ein Portshatter macht viel mehr Schaden als ein Lockdown Mesmer.

Mesmer called, das ist korrekt. Einen Portshatter halte ich aber für zu riskant, da du danach kaum eine Möglichkeit hast sicher wieder aus dem Gegnerzerg rauszukommen. Lockdown hatte ich mir deshalb auch überlegt, da der Schaden von einem Panicstrike-D/P Dieb + Lockdown Mesmer völlig reicht um einen Ele bzw. Nekro instant in den Downstate zu bringen. Es ist ja nicht gesagt, dass nur der Mesmer jemanden töten muss. Der Dieb hat zudem genug Ports um wieder aus dem Gegnern rauszukommen. Vielleicht mache ich da aber auch einen Denkfehler

Ansonsten wenn man kein Schleier mitnehmen muss, immer mit Daze Mantra spielen und dann aber wieder Halting Strike mitnehmen.

Gerade die Kombo Daze-Mantra + Halting + CI finde ich für einen Fokusgruppen-Mesmer sehr stark. Der Gegner sieht den Schaden ja nicht kommen. Er braucht dann einen Stunbreak + Condi Cleanse und hat dank des Range-Bursts auch direkt mal 30-50% Leben verloren, was dem eigenen Dieb dann zum finishen reicht.

3. Außerdem ist ein Lockdown Mesmer im Fokusparty vs Fokusparty Kampf ein viel zu leichtes Taget. Solange der eigene Shattereffekt (XI) nicht Baseline wird, sind alle anderen Mesmerbuilds dem Shatterbuild in Teamfights unterlegen.

Ich bin mir nicht, ob ich damit ganz konform gehen kann. Ich sehe den Lockdown-Build gerade in Teamfights als sehr stark an – es müssen ja nicht unbedingt alle den selben Build spielen. Ein Mesmer hat ja shcon zwangsweise den Schleier dabei.
Wenn man also davon ausgeht, dann hat man auf jedenfall schonmal zwei verschiedene Mesmer-Builds in der eigenen Gruppe.

zu 1. Sry habe es missverständlich ausgedrückt. Wenn der Kommanduer einen Schleier haben will oder der dritte Utilityslot anders gebraucht wird und man kein Daze Mantra mitnehmen kann, dann ist Halting Strike nicht die beste Wahl, da man nur den F3 Daze und Knockback hat. Dann könnte man auch 20% mehr Schaden mit Mind Wrack mitnehmen. Finde beides sinnvoll, aber wenn man Daze Mantra mitnehmen kann, dann ist auf jeden Fall Halting Strike um Längen besser.

2. Ein Portshatter sollte auch nur von erfahrenen Mesmern gemacht werden, da man das Movement vom gegnerischen Zerg erahnen können muss, sowie von der gegnerischen Fokusparty (also abhängig davon wo sie sich das letzte Mal gestealthed haben). Außerdem überlebt man dann besser mit einer Shatterskillung, da man längeren Zugriff auf F4 hat.

Mit einem Lockdown + Panic Strike Dieb hat man selten genug Schaden um ein guten Ele/Nek zu töten, deswegen spielt man ja auch mit meistens 2 Dieben, alleine schon wegen dem Dauerstealth. Außerdem ist eine ranged Spiegelklinge einfach zu dodgen und sehr verdächtig, dass dich eine Fokusparty spiken will. Gegen gute GvG Gilden sind Portshatter oft sinnvoll.

Als wir damals gegen Gilden wie HoW gespielt haben, die so defensiv spielen, dass man fast nie einen Caster spiken kann, hab ich als Mesmer Boonshatter reingenommen.
Wir haben hauptsächlich Rangedbombs gemacht, die Diebe haben nur bei einem seltenen gegnerischen Meleepush den Melees die Stabi gestohlen und sind dann wieder direkt heraus. Bei einer solchen Spielweise ist Lockdown evtll eine Alternative. Aber beim normalen Raiden abends auf dem Grenzland oder GvGs gegen Gilden die nicht so ein Liebsche Pirate ship meta spielen, ist Shatter immer die bessere Wahl.

3. Wir haben mit 2 Dieben, 1 Mesmer gespielt und haben meistens mit Pistole #5 unsere Melees gestealthed. Wenn ihr mehrere Mesmer habt, könnt ihr das ja mal ausprobieren, allerdings finde ich Lockdown dann nur auf Reichweite gut.

Wenn es dir nur um den Immobilize geht, ist eine Shortbow 1 aus dem Stealth und ein sofortiger Switch auf d/p und eine Backstep Portkombo viel stärker. Diese Kombo ist dazu viel unabhängiger und erfordert keine Unterbrechung.

PvP Team sucht Ele

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Wir suchen nur noch einen Shoutbow!!

Bitte Coronit.9432 diesbezüglich anschreiben.

Backline / Fokusgruppe

in Mesmer

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Finde alle genannten Builds nicht sinnvoll, da die Shattertraitlinie zu wichtig ist.

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8PlknpMNOqhbtRaNGUf1ZlRyAKokTUNA

Anmerkungen:

Halting Strike nicht mitnehmen, da der Schaden aus dem Stealth möglichst hoch sein muss.
Boonshatter bringt dir auch nichts, da die Segen vollkommen egal sind, bei einer eingespielten Fokusgruppe (anders als im PvP).

Mesmer called die Target an, um seinen Portshatter zu machen, weil Diebe viel flexibler mit ihrem Burst sind. Ein Portshatter macht viel mehr Schaden als ein Lockdown Mesmer.

Variationsmöglichkeiten:

Wenn der Schaden höher sein soll, kann man VII in der Shatterline reinnehmen, allerdings hat der Mesmer dann weniger Überlebensmöglichkeiten.
Sollte allerdings nicht nötig sein, da der Schaden ausreichen sollte.

Wenn die Gegner mit Waldi spielen, dann Reflect auf F4 mitnehmen, wenn der dritte Utilityslot nicht gebraucht wird (Schleier), evtll Feedback (nur gegen Waldis) mitnehmen.

Ansonsten wenn man kein Schleier mitnehmen muss, immer mit Daze Mantra spielen und dann aber wieder Halting Strike mitnehmen.

Außerdem ist ein Lockdown Mesmer im Fokusparty vs Fokusparty Kampf ein viel zu leichtes Taget. Solange der eigene Shattereffekt (XI) nicht Baseline wird, sind alle anderen Mesmerbuilds dem Shatterbuild in Teamfights unterlegen.

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

PvP Team sucht Ele

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Hallo, wir suchen noch zwei weitere Spieler für unser PvP Team, wovon einer Shoutbow und der andere Medi-Guard/Shatter Mesmer spielen sollte.

Unser Ziel ist es den Fokus auf Scrims und Tuniere (ESL Weekly usw.) zu legen.

Was ihr bereits mitbringen solltet:

Map Kenntnisse (z.B. Kiting)
Verständnis von Rotationen
Gute Klassenbeherrschung
Aktivität

Bei Interesse oder Fragen bitte ingame bei mir melden:
firebug.7420/Ybbok

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

PvP Team mit ESL-Fokus

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Wir suchen für unser PvP Team noch 3 weitere erfahrene Spieler (ein Shoutbow/ Rifle oder Condi Engi/DD Ele). Beherrschung der eigenen Klasse sowie taktisches Verständnis sollten Vorhandensein.

Ziel ist es, an den ESL Weekly und Go4Cups teilzunehmen, nachdem sich das Team eingespielt hat.

Bei Fragen oder Interesse kannst du dich ingame bei mir melden: Ybbok

Leaderboard PvP

in PvP

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Damals als es noch Soloqueue und Teamqueue gab, konnte man als Solospieler sicher sein, dass es eingeschränkte Kommunikation gab. Wenn man sich heute nicht mit 5 Leuten anmeldet, kann es schnell zu unfairen Matches kommen, worüber sich die Leute beschweren. Warum gibt es denn kein Einzelspielermodus mehr? Manche Leute spielen lieber alleine oder haben nicht immer ihre 5 Leute fürs Team online und dann gibt es keine Möglichkeit einen PvP-Einzelspielermodus zu betreten und melden sich für Ranked an, weil sie keine Lust haben auf schlechten Maps zu spielen. Und im Unranked ist man sich auch nicht sicher nicht gegen Teams gequeued zu werden.

Meine Erfahrungen mit dem Matchmaking sind ganz okay, allerdings auch nicht gut. In der Soloqueue hatte man mit 100-150 Ranking meistens sehr viele gute anspruchsvolle Games mit Top Spieler auf beiden Seiten. Mittlerweile kommen solche Games nicht mehr so häufig, aber nur schlechtes Matchmaking war auch nicht der Fall. Aber schlechter als zu Solo&Teamqueue Zeiten.

Ping Probleme im PvP habe ich keine, allerdings hatte ich damit noch nie groß Probleme (hatte auch im WvW bisher nur selten Lags). Wahrscheinlich ist es ein regionales Problem über die Anbindung von Anet Servern und den Knotenpunkten.
(Wohne in Bayern, 100k Kabel Deutschland)

Und abschließend zu den Leaderboard:

Anet sollte man begreifen, dass man als nicht so guter Spieler keine Chance haben sollte in den Leaderboards aufzutauchen. Oder man macht ein Leaderboard mit vielen Kriterien, dass man dann nach Skill, Win Rate, Punkten, Gespielte Spiele usw sotieren kann. Solange nur ein einziger Turret Engi in der Top 100 ist, ist es ein Armutszeugnis für Anet.

Nach dem Patch

in PvP

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Bisher ist der Patch sehr schlimm. Ich habe erst 3 unranked Matches gespielt, waren alles einfache Spiele, naja Hotjoin Niveau eben, aber damit hatte ich ungefähr gerechnet. Dann für Ranked Arenas angemeldet. Die Mapauswahl war zwischen Feindfeuer, Skyhammer und Hof. Ich habe mich für Feindfeuer entschieden, bei der Mapauswahl war auf einmal 7 Leute für Hof. Als das Match anfingt, war die Lage sehr schnell klar. Während ich in einem random Team gelandet bin, bestand das gegnerische Team aus einer kompletten Gildengruppe, die schön Macht und Stealth gestackt hat und dazu noch Cheese Builds wie Condishare Dieb gespielt haben. Es hatte vorher schon einen Sinn warum in der Team Q nur normale Maps drin waren und nicht jetzt alle Maps in der Kartenauswahl sind. Solo Q gibt es nun nicht wirklich mehr, weil man sich nicht sicher sein kann gegen ein ebenfalls unorganisiertes Team zu spielen. UI ist jetzt ein bisschen schöner und praktischer vielleicht, aber auch nicht wirklich besser als das alte System und neuer Content wie es alle 2 Wochen für die PvEler gibt, ist es nun wirklich nicht.

Fazit ist, dass man nun gar nicht mehr vor völlig dämlichen Matches sicher ist. Das man dann kein Rating großartig verliert, hilft einem auch nicht viel weiter, zumal Anet mit dem Patch es verschlafen hat gleich das Leaderboard ingame einzubauen.

2. Teil: Kodash - Elona - Jade

in Zuordnungen

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Ja das kannst du genaustens beurteilen, da ja ein direkter Vergleich stattgefunden hat.

Oh wait…

Mag sein,dass GD besser ist. Eine ersichtliche Argumentationskette,weshalb die anderen Gilden wie CS besser sind, bildet das aber sicherlich nicht.

CS rennt meistens nur mit 15 Leuten herum, aber dafür spielen sie sehr gut. Bin mal kurz bei ihnen mitgelaufen und haben in der Zeit einiges zerlegt. Nicht umsonst hat CS gegen Second Law im Testkampf nur 2:5 verloren, kannst dich ja auf Youtube mal von denen überzeugen. Ansonsten sieht es auf Kodash relativ mau mit Gildengruppen aus, nur EoW ist mir letzte Woche positiv aufgefallen, weiß aber nicht ob sie auf Kodash spielen.

2. Teil: Kodash - Elona - Jade

in Zuordnungen

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Gut zu wissen das nicht mal die Spieler auf Elona wissen ob es ausser GD noch gute Gildengruppen gibt^^ Sagt doch so einiges aus:)

Cleaning Squad [CS] und noch einige neue Gilden im Aufbau, die gutes Potenzial haben wie [Out]. Alleine an CS und GD kommt schon bei weitem keine Kodashgilde heran.

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

2. Teil: Kodash - Elona - Jade

in Zuordnungen

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Elona ist das neue SFR, Elona blobbt nicht, ihre Gildentruppen sind nur zufälligerweise immer am gleichen Ort:)

Elona hat wenigstens gute Gildengruppen

Unsere Gildengruppen laufen meistens immer alleine herum, außer wenn man mal was Größeres angreift, dann schließt man sich auch mal zusammen. Aber was soll denn eine 20 Mann Gildengruppe gegen einen 80 Mann Zoneblob von Kodash machen, was man letzte Woche manchmal beobachten konnte. Dann haben sich Gildengruppen von Kodash genauso dem Mainzerg kurzzeitig angeschlossen. Aber man sieht natürlich immer nur was der Gegner unfaires macht und sein eigener Server spielt immer so fair. Was ich damit sagen will, dass jeder Server blobbt und dies voll ausnützt, sobald der Gegner schwach besetzt ist. Also lieber weniger herumheulen und kämpfen, gerade Siege in Unterzahl fühlen sich doch viel besser an. Und wenn man sich das letzte Matchup anschaut hat Kodash und Elona circa gleich viele Punkte von Nightcapping geholt, mal eine Nacht zugunsten von Elona, die andere zugunsten von Kodash. Nur heute Nacht war außer Elona wohl kein anderer Server vertreten, ansonsten kann ich mir nicht 3h mit 600+ erklären.

Schöne Feiertage noch an alle

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Mesmer wvw build ?

in Mesmer

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Meiner Meinung nach sehr gutes Build, allerdings ist Soldaten gear nicht effizient genug.
Als Caster bewegt man sich um den Zerg herum im Kampf und deshalb finde ich 1600 Zähigkeit völlig ausreichend. Vitalität hab ich nur durch die traits was beim Mesmer ausreicht. Außerdem bringt der Verteidigung gegen Waffen Buff nochmal 2500 Leben, wenn man 115 Punkte darin skillt, was ich jeden als erstes empfehlen kann.
Ansonsten sollte man darauf achten im Kampf eine gute Position zu haben und sein Schaden auf den melee Kern des Gegner zu konzentrieren. Das Build hat gute Reflektion druch Kuppel und Fokus, dazu hohen Schaden Output mit 100% Critdmg, sofern aufgestiegene Ausrüstung vorhanden ist.

Build:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8dlwzipXVTsGa9IypHM3yNdkUoapWJF82FC-jkyAYfBZCCAZBi+An8gSgEZsVtioxqtxUuAq4FVLFQEDjA-w

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Flussufer-Vizunah-Seemannsrast

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Elona und FU sind zwei paar Schuhe. Das was Elona gerade durchmacht, hat FU schon hinter sich.

Das ist grundsätzlich immer ein Prozess, den schon viele Server durchgemacht haben.
In 3 Monaten ist vielleicht wieder FU in der Krise und Elona wieder oben dabei

Wärst du Gut würde Ich zumindest deinen Namen kennen (Namen von Guten Spielern kennt man)

Kennt man die Namen von guten Spielern wirklich? Meiner Meinung kann man nur Raidleader beurteilen, wie willst du die anderen Spielern beurteilen, die neben dir im Randomraid laufen? Man könnte höchtens paar Spieler nennen, die sehr aktiv sind und sich für den Server einsetzen.

und was gd betrifft, waren sie auch recht bekannt für ihren blob mit anderen gilden, publiczerg oder alleine einfach sehr viele ( da einfach eher die anfangszeit).

Der riesige GD Blob bestand konstant aus etwa 30 Leuten (klar sind 30 Leute nicht wenig, aber jede Gilde kann so spielen wie sie will im WvW). Manchmal waren wir auch 25 bis hin zu 35 Leute. Die 3 Monate, die ich dabei war, haben wir gar nicht mit anderen Gilden oder Public geblobbt, sondern waren immer alleine unterwegs. Klar paar randoms waren immer mal dabei, die einfach mitgelaufen sind. Ansonsten zeige mir Screens oder Videos, die deine Aussage bekräftigen (Du glaubst ja nicht wirklich an die Trollposts von Raniri, dass GD mit 50+ herumläuft, oder??)

Und die ganze ECL Geschichte war aus meiner Sicht ganz amüsant. ECL hat im Forum immer auf dicke Hose gemacht, aber haben ingame nicht geglänzt. Durchschnittliche Gildengruppe meiner Meinung nach, was auch nichts schlechtes bedeuten soll.

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Kodash - Elona - Auguren

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Vielen Dnak an alle beteiligten Elonas und Auguren für den awesome Nachmittag auf dem Auguren GL! Lange nicht mehr so gute Fights gehabt, war sehr lustig.

Edit: Ok, ich nehms zurück, wenn gar nix mehr hilft, kommt Elona halt mit dem 50 Mann blob… so armselig.

Grüße

Jop der Springerzerg kam, weil im TS angesagt wurde, dass es paar Buka Jungs zum looten gibt. Nein, mal ernsthaft der Elona Zerg kommt nicht wegen euch, sondern dreht halt seine Runden auf dem Grenzland. Wenn ich roame, pass ich auch auf, dass ich nicht direkt in einen gegnerischen Zerg reinlaufe. Ansonsten kann es Buka glaub ich ganz gut vertragen wenn ihr in Unterzahl kämpft, weil es bestimmt für euch langweilig ist gegen die gleiche gegnerische Anzahl anzutreten

Kodash - Elona - Auguren

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Firebug, das die Auguren nicht klug spielen. Die warten ab bis Ihr die Arbeit gemacht habt und unser T3 einreißt um danach ganz ohne Aufwand in kurzer Zeit an vielen Orten die Holzhütten zu holen und Punkte gegen Euch zu fahren. Nun denk nochmal darüber nach.
Heut früh um 4 nachdem Ihr alles kleingehackt habt haben die Auguren mit den gleichen 300 Punkten getickt wie Ihr nur das sie dafür kaum etwas tun mussten.

Die Punkteabstände sind in dieser Woche nicht so deutlich wie man es hätte erwarten können.

Ich meinte damit, dass die Auguren vorgestern am Morgen schlecht organsiert waren, nicht durchgehend. Mit der größten Manpower nur mit 140 zu ticken ist nicht gerade so gut. Das kann natürlich an einen unerfahrenden Kommandeur oder an was auch immer gelegen haben.

Welche Punkteabstände hättest du denn erwartet? Wenn du mal auf Mos schaust, dann entspricht das Ranking ziemlich genau der Erwartung.

Kodash - Elona - Auguren

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

@Corehound:

Also ein Angriffspakt in der Nacht wird nie zustande kommen und auch die Idee dahinter ist einfach…
Schichtspieler haben genauso das Recht das WvW im gesamten Umfang zu nutzen.
Auf wenn es für die Partei, die nachts überrollt wird, unspaßig ist mit anzuschauen wie alles am Tag Ausgebaute fällt: Im WvW ist es nun mal so, dass der Server mit dem meisten Punkten gewinnt. Und diese Punkte macht man nun mal damit den Gegner mit größer Masse zu überrollen. Vizunah steht nicht da oben, weil sie so tolle Spieler haben.

Und btw: Wie willst du einen Nichtangriffspakt aushandeln? Es gibt keinen dem der Server gehört oder jmd der es im Namen des gesamten Server entscheiden könnte.
Sry aber die Idee ist vllt für die Fraktion, die nachts hoffnungslos überrollt wird, ganz nett gemeint, aber einfach nicht umsetzbar.

Zum Matchup: Läuft bisher ganz gut für Elona, denn obwohl Augury die gleiche oder sogar größere Manpower hat, spielt Augury nicht klug genug bzw ist nicht gut genug organisiert. Gestern bleibt Augury mit ihren Blob auf den Ewigen und Elona capt ihnen die Grenzländer weg und Augury läuft auf den Ewigen gegen die ausgebauten Festen/Türme. Das Ergebnis ist, dass Elona mit 360 tickt und Augury nur mit 140.

Elonafels-Seemansrast-Ödnis

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Jetzt mal nicht über Blobs weinen ^^
Hab ECL und ZBs oder ZBs und BOOM auch oft zusammen gesehen :P

Wer braucht schon andere Gilden zum blobben? 70iger melee pain train ftw!

Elonafels-Ferne Zittergipfel-Gandara

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Ihr seid einfach pingelig wie ich sehe, ich habe das schonmal wo geschrieben: Harte Worte, harter Lead = Erfolg und guter Lead. Aber das sind nur Ansichten, “Casualspieler” die sich ansowas ärgern brauche ich in meinen Raids sowieso nicht.

Sehe ich übringens genauso, dass ein “harter” Lead besser ist, aber hart bedeutet nicht, dass man ausfallend werden muss. Ich war zwar gestern nicht dabei und kann es dementsprechend nicht beurteilen, aber war in der Vergangenheit schon öfter bei dir im Raid. Wenn es nicht so gut läuft, kann ich dich gut verstehen, wenn der Raidleader sich aufregt, wenn mal wieder die Hälfte der Leute das macht was sie wollen (denke ich mir dann genauso, aber es reicht, wenn man es für sich behält). Klar sollte man den Leuten erklären an was das Ganze liegt und wie man es besser machen kann. Wenn man aber seine eigenen Leute beleidigt, dann hat das aber einen negativen Effekt. Deshalb lieber den angestauten Frust an den Gegner rauslassen und versuchen anders seine anders Leute zu motivieren. Nur so als Tipp, ansonsten mach weiter so

Elona - SFR - Piken

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Die Punkte sagen doch nichts weiter aus, kommt mal wieder runter. Vor paar Wochen hatte SFR weniger Spieler, jetzt ist es Elona. SFR kann in letzter Zeit mehr Spieler organisieren (interessant, wo die alle herkommen) und gewinnt deshalb. Deswegen brauchz kein Server denken ihr Server wäre besser als der andere. Dazu kommen noch gewisse Faktoren auf Elona, die den Spielermangel momentan noch begünstigen.

Und bestimmte Spieler sollten sich mal weniger einen auf ihren Server einbilden, Untergang von Elona… hust

Vor paar Tagen sehr gute organisierte Angriffe von Elona am frühen Abend, woraufhin Aussichtspunkt, Hauptfeste auf SFR und noch eine Wegmarke von SFR gefallen ist, sowie Langor T3.
Ich würde mir wieder bessere Fights gegen SFR wünschen, wie zu dem Zeitpunkt, als blobben bei euch noch verboten war

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Piken-Platz vs. Seemannsrast vs. Elonafels

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Geniale Kämpfe gestern gegen die Gildengruppen VII, XaoC, Sparta und ECL auf den Homelands. Bis kurz nach 19 Uhr war noch ein Kommandeur mit Springergruppe da und danach hatten wir 1,5 Stunden u-buff (alle wegen PvE weg?). Trotzdem konnten wir mit unseren 30 Leuten sehr gut dagegen halten und haben die meisten Kämpfe gewonnen, zeitlich auch gegen 2 Gildengruppen gleichzeitig. Durch die 10% mehr Wxp und 20% magic find durch u-buff gab es gestern für jeden mehr als genug Loot

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Elona vs. Kodasch vs. Deso

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Warum wird einem eigentlich immer vorgeworfen, man heule,weil man verliere?
Diejenigen die hier “heulen”, mich eingeschlossen, ist es linde gesagt ziemlich Wurscht,ob ich gewinne oder nicht. Den Leuten geht es darum, dass man kaum PvP mit Elona spielen kann, da einfach in 3facher Überzahl über alles drübergefahren wird.

10 aegis Leute holzen einen um und ein Twink spamt, /laugh und hüpft auf deiner Leiche.
7 ASC Leute schaffens 2 Spieler ab Spawn zu farmen, haben aber keinen Mum, auf ein Angebot, einen ausgeglichenen Kampf im 1vs1 zu bestreiten.

Sowieso lustig, zumahl Elona selbst, genau das auch Vizunah vorwirft, aber who cares.

Und wenn das Sir Henry als "peinlich " erachtet, liegt er denke ich in dieser Sichtweise nicht ganz so falsch.

Also ich habe die letzten Tage mehr auf Smallscale konzentriert und mir das Ganze mal angeschaut, was hier immer so geschrieben steht. Und was du hier so schreibst ist mir bei Kodash ebenfalls aufgefallen. Ich hab mit einen Freund das Nordlager eingenommen und selbst ein 4 vs 2 haben sie sich nicht zugetraut, als ihr erster Spieler down ging, weil er zu unvorsichtig war. Letztlich wurden wir beide mit 10 Mann abgefarmt. Mein Eindruck nach 2 Tagen ist, dass manche Kodash Spieler genauso faire Kämpfen scheuen, wie es bei Elona auch welche gibt. Außerdem ist mir aufgefallen, dass Kodash Spieler auch nicht besser sind, was mir vorher sowieso schon klar war. Bis auf Buka und vllt noch die eine oder andere ist mir auf Kodash nichts (besonders) Gutes im Smallscalebereich aufgefallen. Und das jemand auf meiner Leiche herumspringt, nachdem ich abgefarmt wurde, ist mir auch bei einen Kodashi passiert. Also einfach nicht zu ernst nehmen

Zu den Zergkämpfen:
Elonazergs sind genauso gut/schlecht, wie die von Kodash auch, deshalb werden die meisten Kämpfen aufgrund der Masse entschieden. Wenn ihr gegen Vizu keine Probleme hattet Beutel zu farmen, aber gegen Elona keine Chance habt, liegt es wohl daran, dass Elona ein ähnlich gutes Spielerniveau hat. Es ist einfach falsch, dass auf Kodash die Roamingskillgötter spielen und auf Elona Leute ohne Hirn, die nur wegen der Masse gewinnen. Es sind nunmal zwei (deutsche) Server und auf jeden Server gibt es bessere und weniger gute Spieler.

Zuletzt möchte ich noch loswerden, dass Kodash sich gut im WvW hält, obwohl ihr nur noch ein Server mittlerer Bevölkerung seid. Respekt!

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Elona vs. Kodasch vs. Deso

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Dieser Beitrag richtet sich ausschließlich an Raniri, nicht an die Gilde ECL:

Wenn ihr mit einer anderen Gildengruppe gegen uns gekämpft habt, wart ihr auch nicht weniger als wir. Denk darüber mal nach.
Wir spielen durchgehend mit 30 Leuten; keine Ahnung was für dich das Wort blobben bedeutet. Deine Zahlen von 50+ sind eine Lüge, aber deine Trolls werden auch immer schlechter…

Und an deiner Stelle würde ich einfach mal die Klappe halten. Am Anfang waren es amüsante Sticheleien zwischen den beiden Gilden, um sich gegenseitig zu pushen. Und wer hat als erstes mit stumpfsinnigen Beleidigungen angefangen?
Von wegen Affenzerg [GD] und Rechtsklick Guildinvite, das du voller Frust wegen euren Wipe über 8 Zeilen kopierst hast, echt lächerlich. Entweder hast du selber deinen Kommentar wieder gelöscht oder ein Forummoderator musste wieder eingreifen, denn deine Kommentare strotzen nur so von geistiger Reife (Achtung! : Sarkasmus). Man sieht ja immer, wie die Beiträgeanzahl im Thread sinkt, wenn deine und unsere Kommentar gelöscht werden müssen, wenn wir dich zitieren.

Und wegen dem GvG brauchst du dich auch nicht aus dem Fenster lehnen. Wie oft sollen wir noch sagen, dass 15 vs 15 ein anderes Setup verlangen? Nach dem GvG gegen CoN haben wir noch paar Funfights mit 15 Leuten gemacht und schnell gemerkt, dass unser Setup nur bedingt dafür geeignet ist, auch wenn wir gewonnen haben. Deswegen erproben wir uns jetzt auch in der 15vs15 Kategorie. Und das ihr keine 20 Leute zusammenbekommt nimmt euch keiner ab, wenn ihr 20 Leute im Gildenraidchannel habt und noch 2 mal 4-5 Leute in zwei unterschiedlichen PvE Channeln. Und mit neuen Membern ist ein 20vs20 GvG natürlich immer noch nicht möglich, na klar.

Leider bekommt man hier im Forum einen schlechten Eindruck von eurer Gilde, obwohl ich mir sicher bin, dass ihr vernüpftige Leute in der Gilde habt. Ich hab immer noch Respekt vor eurer Gilde und bin der Meinung das ihr einiges auf dem Kasten habt, allerdings versuchst du vehement mit deinen Beiträgen den Respekt zu schmälern.

Aber vielleicht trifft man sich ja nochmal im WvW, damit nicht nur deine Heldentaten im Forum im Gedächtnis bleiben. Freue mich schon auf deine Antwort

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Elona vs. Kodasch vs. Deso

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

der elona-blob ist zurück^^

Nene, wir haben letzte Woche sehr viel von SFR abgeschaut und dazu gelernt.
Wenn ihr eine größere Ansammlung von Spielern sieht, handelt es sich dabei um zufällig zusammenlaufende 5er Roaminggruppen

Elona-Jade-Sfr

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Alle Zustände, die Schaden machen, dienen mehr als Druck und verdecken die wirklich wichtigen Zustände meiner Meinung nach. Der Schaden ist zwar vorhanden, aber im Gegensatz zum Schaden des kompletten Gildenzerg eher zu vernachlässigen. Slows und dergleichen sind da deutlich wichtiger.

Zur Die-Gegner-sind-viel-mehr-als-wir Problematik:

Gerade wenn der Gegner auf einen Haufen steht, wirkt es so, als wenn es viel mehr wären. Das liegt zum einen daran, dass die Gegnernamen (Servername [evtll Kürzel] WvW Rang [Gildenkürzel]) viel länger sind, als die eigentlichen Namen der Mitspieler. Dazu kommt es noch, dass die Gegnernamen in roter Farbe sind, währenddessen die eigenen Namen türkis bzw. gold sind. Bei gleicher Menge mag schnell der Eindruck entstehen, dass die Gegner ein wenig in der Überzahl sind. Es kommt immer auf die Situation an, manchmal kann man die Menge gut abschätzen. Wenn diese allerdings sehr nah aneinander stehen, mag schnell der Eindruck einer gegnerischen Übermacht entstehen.

Elona-Jade-Sfr

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Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Das gibt Aegis und Swiftness und mit Soldatenrunen+ den 30er Trait 1 Zustand weg und einer in einen Boon, bei 60sec Cd getraitet sind es auch nur 48sec cd.

Retreat ist halt besser als Save yourself, da es mehr nützlichkeit hat. SyS hat halt nur 5 Sec Buffs fürn paar sekunden und das alles nur für dich. Zudme zioeht du condis auf dich, was dich ebenfalls instant umnuken kann, wenn du es falsch zündest. Daher ist Retreat generell besser, da du ja noch 4 weitere Verbündete buffst und somit im Zergkampf selbst auch perma Eile hast. Ich selber ziehe Retreat auch Sys in offenen Schlachten vor. Bei Festungskämpfen etc wird es halt gegen Sanctury oder Wall of reflection etc ausgetauscht.

Außerdem bekommen Wächter beim Blocken von Angriffen Macht, sowie Heilung beim Verteilen von Segen auf Verbündete. Bei Rettet euch selbst bekommst nur du die Segen ab und ohne Gebot der Reinheit kann das leicht den Tod bedeuten.

Die Eile ist relativ egal, zumal man eh immer zwischen 1-2min Eile hat, aber man bekommt etwas Heilung ab.

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Elona-Jade-Sfr

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firebug.7420

hatte mir schon gedacht das wieder irgendwas abfälliges kommt von euch (die klammer ändert da nichts dran) aber naja ich übergeh das einfach mal, vielleicht kommt ja doch noch ne interessante diskussion zu stande.

ich hab die utility grad nich genau im kopf (bin auf arbeit) aber war doch aegis und swiftness oder nich? ich vermute mal das ihr sie nich mitnehmt wegen der swiftness denn daran kommt anders viel leichter ohne die utility. Ich geh mal davon ausdas ihr die wegen dem extra aegis mitnehmt und eure wächter die on block traits getraited haben (find ich persönlich eher mittelmässig aber gut, aufjedenfall interessant)

vielleicht irr ich mich aber auch komplett, werd heute abend zuhause mal gucken

“Klassenverständnis” bezog sich auf Raniris Posts, weil er meinte wir hätten kein Verständis für die Klassen, da wir nicht in der Lage sind unser Setup umzustellen.

Deine Gedanken zu dem Skill gehen schon mal in die richtige Richtung, allerdings werde ich mehr dazu nicht sagen.

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Elona-Jade-Sfr

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firebug.7420

die wächter spielen bei euch mit der swiftness aegis utility? wieso das denn? o.o die is doch grausam schlecht, oder fehlt bei euch swiftness?

ich fänds auch mal angebracht dieses ganze forum warrior gedöns sein zu lassen es nervt mittlerweile nur (von beiden seiten). Kann man sich nich einfach in ruhe gegenseitig zocken lassen? Da vermiss ich das tPvP, da behandeln sich die teams gegenseitig ausnahmslos respektvoll und lernen von einander, schaut man sich WvW an und ganz besonders die deutsche community…

Nur so zu Information, wir spielen mit verschiedenen Wächterbuilds und wenn du das nötige “Klassenverständnis” (nicht böse gemeint ) hättest, wüsstest du auch warum.

Schön zu sehen, dass es bei euch auch normale Leute gibt (Taho macht auch einen vernüftigen Eindruck). Wenn ihr euren Forumkrieger etwas bändigen könntet, würde das bestimmt nicht so ausarten, allerdings sagt es schon einiges aus, wenn man sich nach einen Ban freut wieder alles rausposaunen zu können.

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Elona-Jade-Sfr

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firebug.7420

Elona gewinnt natürlich nur aufgrund seiner Masse…

Unsere guten WvW Gilden sind in die Public Raids mit einbezogen, wie Daishi schon schrieb. Randoms und aktive WvW Spieler spielen zusammen im Public Raid, meist unter Leitung eines Kommandeurs aus besagten WvW Gilden. Dass unsere Publicraids eine gewisse Schlagkraft besitzen haben wir schon genügend gegen Vizu und andere Server gleicher Masse unter Beweis gestellt. Wenn ihr das nur auf die überlegene Masse schiebt, ist das natürlich ein Aspekt, was aber noch lange nicht heißt das wir schlecht sind. In der Primetime sind eure Zergs keinesfalls überlegen, aber SFR ist meiner Meinung einer der besten Server gegen die wir gespielt haben. Dass es als einsprachiger Server leichter ist alle Spieler zu organisieren ist mir schon klar, aber das macht unseren Erfolg aus. Wenn ihr euch einredet, dass die anderen nur aufgrund der Masse gewinnen, dann pusht ihr damit nur eurer eigenes Ego und redet euch ein, dass ihr besser seid. Irgendwo auch verständliche Abwehrmechanismen, aber keine objektive Sicht auf die Dinge. Wenn ihr die nötige Spieler auf euren Server mobilisieren könntet, würdet ihr bestimmt ähnlich erfolgreich wie Elona spielen.

Schade, dass ECL nicht die nötigen Spieler für ein GvG auftreiben kann, aber reguläre GvG laufen nun mal auf ein 20vs20 oder 25vs25 heraus. Bei 15 Leuten müssen ganz andere Umstrukturierungen vorgenommen werden.

Elona vs Flussufer vs Abaddon

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firebug.7420

wir sind auf Platz zwei rolleyes

https://leaderboards.guildwars2.com/de/eu/wvw

Bekanntlich stimmt das Ranking auf MOS derzeit nicht

Klar sind wir momentan auf Platz 2, wir sprachen nur von der Prognose, wenn das Matchup jetzt enden würden. Dann würden wir die Punkte verlieren, die momentan bei Millenium angegeben sind und die dazugehörige Position bekommen. Die Ratingpunkte von Flussufer wurden mittlerweile korrigiert, oder?

Zu unseren Randomblobs: Ich denke die sind so gut, wie die der anderen Server auch. Dabei spielen Überraschungsmoment und Masse eben eine wichtige Rolle.

Elona vs Flussufer vs Abaddon

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firebug.7420

Oh Elona macht so viel Punkte minus und ist nur noch Platz 4 Worldwide. Was ist da los?!?!?!?

Hehe, waren nach dem ausgeglichenen Reset sogar kurze Zeit hinter Kodash auf Platz 6 angesiedelt. Aber langsam erholen sich die Rankingpunkte von dem Trauma gestern wieder

Zukunft des Welt-gegen-Welt

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firebug.7420

Der AoE-Cap hat ja nicht nur den Zweck zu verhindern dass 50 von 5 ausgelöscht werden ^^ der AoE-Cap gibt auch Klassen die über “keinen AoE” verfügen wenigst eine kleine Berechtigung dazu im WvW nicht total unnütz zu sein. Abgesehen davon dass “ein” Wächter 49 anderen Leuten stabilität, “ein” Ele 49 anderen leuten Schutz und Regeneration und ein Nekro 50 Feinden Angst zufügt.. Es geht bei dem Cap wohl möglich weniger um den Schaden den man Gegnern zufügt, eher drum keine Klasse im WvW total unnütz oder übermächtig zu machen. Wer würde schon noch einen Waldi oder Krieger spielen, wenn der Ele mit seinen massigen AoE’s alles trifft und die meisten Beutel farmt? Ohne Aoe-Cap hätten wir mit sicherheit 80% Glascannon Stab Eles die brainafk meteorschauer casten ^^

Ich sehe das übrings genauso, ein AoE Cap bei 10 wäre noch okay, aber bitte keine Aufhebung.

Wie es aussehen würde wenn es kein Cap mehr geben würde: Jeder hätte alle Segen drauf, z.B. Stabi würde so gut über eine Minute gebufft werden können. Wenn dann die Leute weiter auseinanderlaufen kann man schlechter die Segen entfernen, da nicht mehr alle durch die Brunnen/Nullfelder laufen. Kombofelder wären auch nicht mehr so wichtig, da es ausreichen würde wenn 5 Wächter Macht buffen und alle wären hochgeheilt und hätten 25 Stacks Macht. Oder man würde so weit auseinander laufen, dass man die Segen nicht mehr abbekommt wegen der Reichweite. AoE wären dann völlig übertrieben stark gegen Einzelzielangriffe und manche Klassen auch benachteiligt, wie Shiro schon geschrieben hat. Es würde dann wahrscheinlich so laufen, dass man sich vor dem Kampf sammelt, alles einmal bufft und dann sich weit in der Gegend verstreut.

Da bin ich viel lieber fürs Blobben, denn da spielt Teamplay eine viel wichtigere Rolle mit Zustands-/Segenmanagement und Kombofelder. Außerdem ist jetzt die Koordination wichtiger, das man zusammenspielt. Meiner Meinung nach ist das Kampfsystem auf ein AoE Cap konzipiert. Auch würden Engstellen bei Tore unmöglich zum durchqueren sein und Belagerungswaffen würden ihre Wichtigkeit verlieren.

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

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firebug.7420

Am Besten, die Golems werden als Tor-Brecher ganz raus genommen. Macht sie einfach zu Festungsgebundenen Verteidigungs-Rüstungen, dessen Vita/Rüstung mit dem U-Buff skaliert. Als T4-Ausbaustufe sozusagen. Nur so als Idee.

Tore sollten am stärksten durch Rammen beschädigt werden und die Golems sollten mehr etwas sein, was gegen Spieler Schaden macht – so dass die durch nen Zerg marschieren können und AoE spammen können der ein Cap von 50 hat und dabei lange am Leben sind durch viel HP und Rüstungswert (vs. die normalen Leute die an Pfeilwägen usw. stehen und direkt angegriffen werden können) und somit auch mal gut einige Leute im Zerg zerlegen können und gut einen 20er Zerg untersützen können gegen z. B. 50 die grad keine Golems dabei haben.

Das man sowas nur gegen Tore nutzt fand ich schon immer irgendwie komisch… man sollte doch meinen, dass so ein Golem mehr kann(können sollte) – gerade weil er mobil ist.

Edit: Und gegen Portalnutzung kann man einfach einführen, dass der Golem 10 Prozent seiner maximalen HP als Schaden nimmt, durch Nutzung eines Mesmerportals – pro Nutzung. So ist das nicht komplett verboten, aber halt auch nicht unbegrenzt möglich. Neute taktische Möglichkeiten, da man sich überlegen muss, wann genau man ein Portal nutzen soll.

Wieso sollten Golems weniger Schaden an Toren machen?
Das sind Kampfanzüge, also sollten sie genauso effektiv an Toren wie Rammen sein.

Dein Vorschlag mit den Verlieren von Lebenspunkten finde ich interessant, so müsste man die Golem näher an das Angriffsobjekt bauen und hätte nur begrenzte Supplies, die die Spieler dabei haben. So wären maximal 7 Golems (bei unter 80 Spieler ohne 15er Buff) möglich und wenn man mehr bauen wollen würde, müssten die Spieler erstmal wieder Supplies holen. Allerdings finde ich den Vorschlag seltsam, dass man Schaden beim porten bekommt, allerdings wäre es eine Möglichkeit es etwas abzuschwächen. Allerdings halte ich das für eine seltsame Lösung, da wäre ein maximales Golembaulimit oder eine leichte Reduzierung der Lebenspunkte sinnvoller.

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Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Komisch dass es über 10 Jahre in DAoC funktioniert hat… udn soll ich dir sagen warum?
Weils da keine Golems gab, die mal eben in 1 Minute quer über die map geportet werden konnten und in 1:30 Minuten ne komplette T3 Festung eingerissen haben…

Es würde dem WvW JETZT schon gut tun, wenn die Matkosten für ein Golem auf 1000 angehoben würden… denn dann hätte es ein Server nicht so einfach mal eben 15 Golems zu bauen und damit in 10 Minuten eine ganze Map zu clearen, nur weils keine Gegenwehr gibt, und damit stundenlanges ausbauen, deff stellen und scouten in wenigen Minuten mal eben sinnlos erscheinen lässt.

Sicher, kann man auch eine Festung gut gegen Golems deffen… WENN durchgehend genügend Leute IN der Festung sind, die nichts anderes machen als aufzupassen und dann rechtzeitig bescheidgeben, dass da gerade 10 Golems ans Aussentor geportet wurden…
Aber man hat ja nicht mal die ZEIT um dann zu reagieren, da die bereits am Innentor stehen, wenn die ersten Deffer gerade mal am Aussentor erscheinen… und schon ist auch das Innentor auf und der 50 Mannzerg rusht mal eben über den Lord rüber, während die ankommenden Deffer gegen die sich schließ0enden Aussentore rennen.

Golems sind so, wie sie derzeitig ins Spiel implementiert sind der größte Fail!

Dein Problem kann ich verstehen, aber deine Lösung ist der falsche Ansatz.
1k Vorräte für ein Golem ist meiner Meinung nach unsinnig, ich würde die benötigten Vorräte höchtens auf 150 erhöhen.

Bevor die Pfeilwagen noch mehr Schaden an Belagerungswaffen bemacht haben, sind Golem auch schnell genug downgegangen. Deshalb könnte man Golem zum Beispiel weniger Lebenspunkte geben (so 80-100k). Außerdem könnte man ein Limit an Golem pro Map einführen, dass man maximal 5-10 Golems bauen kann. So würde man auch den immensen Schaden an Toren heruntersetzen, wenn nicht auf einmal 15 Golems vor dem Tor stehen.

Golems sollten weiterhin durch Mesmer Portale gehen können und auch keinen eingeschränkten Bewegungsradius haben, sondern eben anders etwas geschwächt werden. Sie sollten weiterhin als Möglichkeit für einen schnellen Angriff zu Verfügung stehen.

AoE Cap sollte mMn maximal auf 10 erhöht werden, um Kleingruppen ein wenig zu supporten, aber nicht ganz aufheben. Und es sollte auch erst erhöht werden, wenn die Skilllags verringert wurden (bzw ganz weg sind).

Jetzt noch meine Vorschläge wegen Nightcapping:

Unterlegensheitbuff sollte für die Gegner nicht sichtbar sein und auch Attributswerte bzw Leben anheben, sodass man gegen eine Überlegenheit nicht ganz so schwach ist.
Außerdem könnte man die Punkte für das Halten von Festungen verringern und Punkte für das Erobern von Türmen und Festungen einführen. Somit würde wenn ein Server über Nacht alles hält weniger Punkte durch das Halten bekommen und er kann ja nichts mehr einnehmen, weil er alles besitzt.

Seit dem gestrigen Patch!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Ja, es gibt momentan große Probleme mit dem WvW. Spieler haben Freeze und Disconnects, eben ist unser halber Zerg im Kampf rausgeflogen, wir können auf bestimmten Karten keine Belagerungswaffen mehr stellen. Mit dem Patch gestern sind viele Mechaniken wieder zusammengebrochen. Lässt sich nur auf einen Hotfix von Anet warten, damit es wieder spielbar wird.

Elona vs Vizunah vs Jademeer

in Zuordnungen

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Also ich finde es läuft ganz gut bisher. Nach den 2 Wochen ist Elona vielleicht etwas erschöpft und auch das CL Finale hat dazu begetragen, dass wir gestern weniger Manpower hatten (die Franzosen hatten einen gewissen Abstand zu dem Finale gestern), aber es könnte auch deutlich schlechter laufen. Nach dem Wochenende hatten wir letzte Woche auch 10k Punkte Rückstand auf Vizu, von daher können wir uns in der Woche wieder konzentrieren und zeigen was Elona kann. Und das zeigen wir bisher ja auch. Gestern morgen gab es die Situation, dass wir von Vizu und Jade mit etwa gleicher Größe eingekesselt waren und einfach beide weggeprügelt haben.
Das Problem ist einfach das wir nicht mehr mit durchschnittlich 400 Punkten ticken, was manche Spieler irretiert. Gegen einen der beiden Gegner würden wir wieder klar dominant sein, aber der jetzt dritte starke Server relativiert das Ganze.

Also konzentriet euch wieder dann können wir den Wochengewinn locker einfahren!

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Verwirrendes Blenden (Eigenschaft):
Die Dauer der Konfusion, die zugefügt wird, wurde von 1 auf 4 Sekunden erhöht.
Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden auf alle vom Mesmer geblendeten Ziele ausgelöst werden.

Sie haben zwar die Zeit der durch Blenden zugefügten Konfusion erhöht, aber was bringt das wenn man diese nicht mehr stacken kann. Das hat früher durch Gegenzauber, das Prestige und per Zufall durch Chaosrüstung wunderbar funktioniert.

Also macht man nicht nur noch 50% Schaden sondern bekommt auch noch weniger Stacks auf den Gegner. Gut im Zerg kann man das Nullfeld und Reaktions Bouble schmeißen und hoffen das die Gegner möglichst oft raus und rein rennen. Aber das wars dann auch schon.

Ja damit kann man ein Konfusion Build gegen einzelne Gegner vergessen bzw es ist jetzt um einiges schwerer einen Gegner zu legen.

ABER: Ein Glamour Build funktioniert im Zergkampf immer noch genau so gut, denn man verteilt beim Zergkampf nur sehr wenige Stacks Confusion auf den Gegner (1-5 stacks). Reaktion und Nullfeld in den Zerg setzen, dann bekommen alle schon mal mindestens ein Stack Konfusion durch Blindheit, danach 5 Sekunden zwar keinen weiteren mehr, aber für ein Glamour Build reicht das. Dann bekommen sie noch 2-4 durch den rein- und rauslaufen aus Glamourfeldern. Die Chaosrüstung benutzt man dann um die mit einen Stack Konfusion zu belegen, die man nicht getroffen hat und gleichzeitig bekommt man noch die Segen. Ansonsten versucht man eh im Zerg möglichst viel Schaden zu umgehen mit porten, dodgen und außerhalb herumlaufen, sodass Chaosrüstung beim Glamour Build keine große Relevanz hat. Der Grundkern eines Glamourbuild funktioniert immer noch. Der Schaden ist zwar nochmal um 50% geringer allerdings war er vorher auch nicht so hoch.

Wenn man jetzt Konfusion im Kampf gegen wenige Gegner betrachet ist, ist der Nerf immens. Erstmal 50% weniger Schaden und dann noch der Trait…

Vorher war Konfusion auf jeden Fall etwas zu stark, dass mich der Nerf nicht wundert, aber es wurde viel zu übertrieben umgesetzt. 25% nerf hätten imo auch gereicht oder man führt ein System ein, dass bei jeden weiteren Stack Konfusion sich der Schaden um einen bestimmten Prozentbereich verringert. Das würde auch die hohen Schadenspitzen abschwächen.

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Also habe im WvW auch das Glamour Aoe Build ausprobiert und es funktioniert immer noch genauso gut wie vorher. Klar der Schaden hat sich halbiert, sodass man nurnoch 190-760 macht, statt 380-1520 dmg (bei 1650 Zustandsschaden). Der Dmg reicht locker aus um weiterhin die Beutel im Zergkampf zu bekommen. Außerdem liegt das Hauptaugenmerk auch eher auf der Massenblindheit und den Entfernen von Segen mit Nullfeld, sowie die Reflektion mit dem Skill Reaktion. Wenn man nicht im Zerg unterwegs ist, sieht das allerdings anders aus. Da spürt man den Unterschied ziemlich gewaltig und ist mit einen Kraftbuild besser dabei. Das Glamourbuild ist immer noch mit das beste Zergbuild für den Mesmer meiner Meinung nach, auf wenn der Dmg jetzt halbiert wurde.

Wird GW2 auf der Gamescom 2013 sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Warum sollte es? Es ist doch schon fast ein Jahr lang draußen
Addons und so weiter sind ja nicht geplant.

Zum Thema Addon: Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie nicht an einen Addon arbeiten. Zwar hat Colin gesagt, dass sie zurzeit an nichts arbeiten, aber in einen Interview im Dezember hieß es noch:

But aside from continual updates for Guild Wars 2, are there any plans for bigger expansions that are kind of in the works?

“Yeah, yeah, we are actively working on a bigger expansion as well. But that’s something we don’t have a real timetable set on yet.”

http://gamingbolt.com/guild-wars-2-interview-we-talk-to-areanet-about-how-the-mmorpg-has-been-doing-post-launch

Von daher würde ich mit so einer Aussage vorsichtig sein. Ein Addon wird früher oder später kommen, ich schätze mal zwischen Ende 2013 und Sommer 2014.

Diebe sollten Geld klauen können.

in Vorschläge

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Ich spiele zwar kein Dieb, aber ist die Fertigkeit nicht für das Stehlen von Fertigkeiten von anderen Spielern gedacht und macht dazu Schaden.
Würdest du Geld von NPCs stehlen als Spielinhalt ansehen? Finde den Gedanken langweilig. Wie Starrunner schon sagte wäre es vllt als Mini Spiel ganz sinnvoll, aber GW2 hat viel wichtigere Macken, die als erstes entfernt werden müssen.

Fragen zu zukünftige Ideen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Les dir einfach man den Blogpost durch:

https://www.guildwars2.com/de/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/

Ansonsten weiß man auch nicht mehr, irgendwann wird noch mal ein Addon kommen, dass neue Inhalt für PvE, PvP und WvW bietet, sowie neue Mechaniken einführt.

Wieso ist Crafting so schlecht?

in Vorschläge

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Also erstmal zu deinen Punkten:

1. Image für die Items: Sinnvoller Vorschlag, sollte man wirklich einführen.
2. Experimentieren sollte eigentlich immer funktioniert und das hat es auch bei mir. Führe den Punkt mal etwas genauer aus, ansonsten kann man dazu nichts sagen.
3. Klar steht dabei wie viel man braucht, auch beim experimentieren.
4. Gerade in der Levelphase ist Crafting imo nützlich, da man Lvl aufstiegt und auch die Items benutzen kann.
5. Wenn du Rezepte brauchst und kein bock auf selber herausfinden hast —> http://www.gw2db.com/
6. Der Nutzen von den Berufen ist schon gegeben. Ich habe z.B. für Verdorbene Waffen mit Crafting um die 10g gespart gegenüber dem AH. Oder ich stelle regelmäßig Bufffood als Koch her. Beschäftige dich mal mehr mit der Mechanik, dann wirst du auch den Nutzen sehen – klar ist nicht alles sinnvoll.
7. Alles WoW angleichen… genau. Das hier ist ein anderes Spiel, deswegen muss es nicht genauso funktionieren. Ich sage nicht, dass das Crafting System perfekt ist, aber es hat viele gute Ansätze. Manche Sachen können noch verbessert werden, aber wenn du es nicht magst benutz es einfach nicht.

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

in Vorschläge

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Ich war mal vor paar Tagen mit 4 Randoms in diesen Fraktal (Lvl 27) und wir hatten bei Boss auch unsere Probleme. Wir sind erst 3 mal am Boss gestorben, bis wir uns dann vorher abgesprochen haben und es beim vierten Mal gut lief. Eine besondere Taktik haben wir aber auch nicht verfolgt, von daher kann ich dir keine hilfreichen Tipps geben. Klar ist es einer der schwereren Fraktale, aber nerfen sollte man es deswegen nicht. Wir hatten ein Mesmer und Wächter zwar dabei, aber es sollte auch ohne zu schaffen sein.

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Tägliche Erfolge - Verbesserungsvorschlag

in Vorschläge

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

ein Vorteil für die Kartenerforscher

Genau das ist das Problem: Wenn PvE-Spieler dort einen Vorteil bekommen, dann muss es so etwas ähnlichen auch für das WvW geben, nach dem Motto:

Töte 10 Eindringlinge
Erobere x Camps
Töte x Dolyaks usw.

Tägliche Erfolge sollten auf alle Spielertypen zutreffen und nicht nur für eine jeweile Fraktion gelten. Veteran gibt es z.B. sowohl im PvE als auch im WvW. Diese ganzen verschiedenen Modi würden das Daily System nur unnötig untransparent machen.

Und würde es wirklich deine Motivation steigern? Denn die akuellen Dailies macht man ja auch nur nebenbei, sodass du keinen Mehrwert bei deinen System hättest, weil du die Daily sowieso bekommst (nur evtll etwas später). Es sollte wirklich keine Schwierigkeit darstellen, die Dailies zu erreichen.

Wie bereits gesagt, die Gebietabschlussbelohnung und die Erfolgspunkte für Teilgebiete aufdecken, besondere Entdeckungen oder Jumping Puzzles sollten genug Ansporn bieten weiterzumachen.

(Zuletzt bearbeitet am von firebug.7420)

Tägliche Erfolge - Verbesserungsvorschlag

in Vorschläge

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Also ich halte von deiner Idee nicht so viel, denn:

Klar wäre dieser Modus nur zusätzlich zu den bisherigen Dailies, aber für alle die bereits 100% haben und keinen Twink lvln hat dieses System keinen Sinn. Dieses System würde es nur komplizierter machen, ohne ein Mehrwert zu bieten, denn die bisherigen täglichen Erfolge sollten für alle erreichbar sein. Dein neuer Modus würde nur manchen Spielern weiterhelfen. Der Reiz für dich bei der Gebietserkundung sollten die Gebietsabschlussbelohnung, die 100% bzw der gelbe Stern bei deinen Charakter oder Erfolgspunkte für Erkundung sein.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Also es wurde mal im Dezember letzten Jahres bestätigt, dass am nächsten großen Addon gearbeitet wird, aber man sich erstmal auf kostenlose Contentupdates konzentriert.

http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Erweiterung-in-Arbeit-Fokus-liegt-jedoch-auf-groesseren-monatlichen-Updates-1038490/

Ich denke mal, dass das nächste Addon ein Jahr nach Release von GW2 kommt, also zwischen September und Dezember 2013.
Wenn Anet das Addon so gestaltet, wie in Gw1, dann wird es vermutlich 49,99€ kosten und einen ähnlichen Umfang haben, wie das Hauptspiel.

Frage: Kontake in der Freundesliste löschen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: firebug.7420

firebug.7420

Aus deiner Freundesliste kann sie ganz normal löschen, aus der Anhängerliste aber nicht. Da wird einfach nur angezeigt, wer dich als Freund geaddet hat. Zeigt also dein Fame an